《游戏制作:从治愈玩家开始》 第一章 平行世界 “以后再也不喝酒了,这头也太疼了。” 揉着脑袋陈旭一边抱怨着,一边从床上坐起来。 揉了揉还有些黏的眼皮,睁开眼睛后陈旭愣住了。 因为眼前的环境让他无比陌生。 “等等,这里” 下一刻没等陈旭搞清楚到底发生了什么,无数的记忆从脑海里面涌现出来。 大约过了一个小时左右,陈旭才将脑海中的记忆梳理过来。 显然易见,前世作为一个普通游戏策划的他不仅穿越了,而且还是穿越到了一个平行世界。 根据脑海里面的记忆,这个世界也不知道是哪个节点出了问题,总之跟陈旭的前世完全不同了。 各行各业在科技的提升下都有非常大的变化。 不过到底有多大,陈旭也说不上来,真正让陈旭最有直观感受的那就是游戏娱乐行业。 战后世界迎来了和平,科技迸发的情况下,基本上不存在前世吃不饱饭c治不起病的情况。 经济复苏的异常之快,人们不为生存烦忧,且口袋里有钱娱乐行业自然就成了发展的主要方向了。 而游戏行业就隶属其中,前世游戏很长一段时间都是作为洪水猛兽,跟背锅侠的待遇。 国内自然不用说了,国外同样也是如此,枪击案为什么发生的那么频繁因为游戏宣扬暴力啊所以超市不能下架枪支,我们要下架引发枪击案的源头:游戏 但在平行世界则不一样了,优秀的游戏完全可以被称为艺术,并且顶尖的游戏设计师也拥有文学巨匠一样的社会地位。 可同时这个世界又有一点跟陈旭前世所不同。 游戏领域,如育碧cea之类的游戏厂商不见踪影,取而代之的是其他陈旭没听过的。 至于前世鼎鼎大名的游戏制作人,在这个世界更是一个都没。 开创魂系列从甲骨文辞职进入到fs的宫崎英高c简化了硬核跳台游戏并一手打造堪称传奇任斗系列的樱井政博,定义了4x游戏的席德梅尔,ff系列日系rg开创者的坂口博信,将3d开放世界理念推向高峰的豪瑟兄弟,开创了潜行类游戏与电影化叙事游戏的小岛秀夫,电子游戏殿堂级制作人的宫本茂。 这些前世曾在游戏界留下过光辉姓名的制作人,在这个世界则是销声匿迹了。 而陈旭自己则是一个刚刚毕业不到半年,一心想要投身漫画产业的普通学生。 “这世界真是文化从业者的天堂啊” 回忆脑海里的一些记忆,再加上通过电脑上查阅的一些资料,陈旭不由得发出了一阵感叹。 严苛的法律,还有对文化产品的版权保护,这在前世简直是难以想象的事情。 “插画么” 通过记忆以及网络,了解了一些关于这个世界的基础信息,陈旭也是注意到桌上的一些画纸。 上面都是自己之前画的一些插画。 在穿越前毕业了之后,原身一直是想要成为一个漫画家。 然而可惜的是虽然投稿多次,但始终没有通过编辑的审核。 至于在网上也有进行过一些漫画的连载,只可惜也是不温不火。 凭借着网上连载的漫画稿费外,还要通过平时给一些小说作者画角色插画,以及给一些游戏公司做概念图。 本身没什么名气,绘画技巧什么的也并不算顶级,根据不同需求。 总的来说一张画的报价也就1200左右,碰上事逼还要反复修改。 “漫画这玩意咱也不懂啊”陈旭回忆着脑海的记忆,不由得抿了下嘴。 尽管本身原著脑海里的记忆让陈旭也懂各种绘画技巧,但那也没用啊。 毕竟之前原身就混到做插画外包补贴生活费了。 至于前世的漫画,陈旭听倒是听过很多,什么一拳超人c海贼c死神c火影c柯南全都知道。 但看的话,那抱歉了。 他就看过动漫,谁知道那些个大火的漫画该怎么画 “这么看的话,感觉又要回到老本行游戏这一块了啊,而且这个世界的游戏开发效率,有一点高啊”陈旭在了解过后不由咋舌。 跟前世各个游戏公司自己研发游戏引擎不同,海外虽然基本上还是这个模式,但国内则是有官方所提供的游戏引擎。 另外众所周知,一款游戏制作涵盖很多的方方面面c例如数值c美术c剧情c关卡设计以及代码。 但其中最重要的一点,也是最基础 的一点那就是代码了。 它直接关系到你游戏的表现,相当于骨架。 玩法画面等再好,代码等优化不行,基本上完全能判定游戏失败。 可这个世界由于it技术的发展,人工智能也有了一个雏形,并被应用到各行各业,其中游戏就是其中被改变最大的地方。 机制命令等代码都是通过官方的游戏引擎,进行人工智能这一块来进行实现的。 完全杜绝了前世那种杀一个程序员祭天的情况。 要祭天的话,一般也都是策划祭天。 当然便捷归便捷,可也不是每个设计师都能够无限使用的。 毕竟使用人工智能进行代码构建,这需要庞大的运算。 所以每个游戏设计师按照不同的职称,每个月都是有固定资源的。 当然也可以自己组建相应的服务器,进行单独的运算,只需要缴纳授权费用就行了。 只不过组建服务器跟日常维护的价格,那也不便宜。 至于如何成为游戏设计师,方一共有三种方法。 一种是每年夏季,参与游戏部的考试,通过了就嫩够获得游戏设计师的职称。 另一种的话就是进入到一家游戏公司里面,熬个两三年然后通过公司的渠道申请,上报游戏部就能够成为一名正式的游戏设计师了。 最后一种那就是制作一款获得玩家市场认可的独立游戏,主要就是给普通一些游戏爱好者,但又非专业出身的人一条路。 销量额达到15万,又或者评价累计5000且玩家好评在85以上。 满足任意的一个条件就能够满足。 至于刷销量跟好评什么的,基本也是不存在的,因为这方面是属于违法行为,被逮住了可没有好果子吃。 “看起来很正规啊,不过至少拿到游戏设计师的职称对我应该不难。”看着了解到的信息,陈旭摸着下巴自话道。 毕竟他不是一个人,前世游戏行业千千万万的前辈都站在他的身后呢。 大型游戏现阶段陈旭没想过,能力c资源c资金各方面都有所欠缺。 但小型独立游戏,这一块陈旭还是比较足自信的。 前世各种各样优秀的独立游戏,他可是清清楚楚。 了解到这个世界的相关信息后将其复现出来,陈旭自己的能力也是完全足够的。 “等等,这是什么” 正在思考接下来的陈旭,忽然注意到了一件事情。 那就是在他的手背上有一个半透明的蓝色球状如同胎记一样的印记。 陈旭大拇指往上面蹭了蹭,结果忽然一个透明的ui弹窗跳了出来。 “系统” 瞬间陈旭脑海里蹦出了两字。 仔细想一想,这都穿越了再送自己一个系统,这好像也并不是多么的过分吧 只不过,就是这个系统的名字 情绪收集系统 看着那金灿灿如同前世国产页游一样的ui界面,陈旭陷入了一阵沉默。 花里胡哨的,总感觉不是什么正经系统。 第二章 哇,金色传说 陈旭看了一下面前的虚拟屏幕,上面显示的内容非常的简洁明了。 一个说明按钮,一个类似扭蛋机一样的东西里面装满了扭蛋,旁边还有一个奖励列表分别写着其中的奖励:普通职业技能书c稀有职业技能书c特殊道具。 除此之外下面还有一行数字:473451。 先是点开说明,很快陈旭就得到了自己想要的信息。 显然这个系统就是自己的金手指没跑了。 很简单的一个抽奖系统,当然还是要积分的。 而积分的来源也非常的简单,那就是自己作品让玩家c观众c读者c听众等等能够沉浸,并且为之开心c喜悦c激动c伤心c愤怒c恐惧等等,都是能够获得相应情绪点的。 转化为积分就可以进行抽奖,而眼下这四十多万的情绪点。 则是前世陈旭所积累的。 看到这里陈旭有点悔不当初。 “早知道这样当初做什么关卡跟剧情设计,直接做活动策划多好。”陈旭有一点遗憾。 跟平行世界里面,玩家不爽了直接骂游戏设计师不一样。 前世策划那就是背锅的存在啊。 喜欢的角色数值被砍了狗策划 喜欢的角色被发便当了狗策划 喜欢的游戏服务器崩了狗策划 反正别管是不是策划的锅,反正骂了准没错。 “一次100000十连1000000没折扣就算了,竟然还不再免费送一抽猪厂游戏都没你这么能坑”原本以为自己的积分还挺多的,但看见抽奖的数字时陈旭沉默了。 合着自己四十多万的积分,总共就能单抽四次 不过嘴上虽然抱怨着,但手上陈旭也没停下来直接开抽。 直接在摇杆上面干净利落了的拉了四下,陈旭就看见面前的扭蛋机哗啦啦一阵转悠掉出来四个扭蛋。 接着一阵金光从四个蛋上绽放出来。 原本陈旭是没指望能够爆出什么好东西,毕竟就四次机会。 而且这扭蛋能开出的玩意总共就三个选项。 但现在 哇金色传说 陈旭在心里面配了一个音,满脸的期待。 然后 普通职业技能书2,稀有职业技能书1,记忆胶囊1 看着面前的四个道具,陈旭彻底无语了。 这特么金光就是单纯的开箱不对,应该是开蛋特效 系统,真有你的啊 陈旭在心里面吐槽,不过手上还是朝着普通职业技能书点去。 接下来陈旭就看见技能书,化作一团紫色如同星星一般的光点融入到了自己身体里,同时还有一行提示。 剧情设计1 随着紫色光芒涌入,陈旭只感觉自己的思维无比清晰,同时原本一些对故事节奏的安排似乎也明白了一些。 这种感觉的话挺奇妙的,就如同以前上学的时候做数学题,面对一道题百思不得其姐。 但看到了一个有关的数学公式,直接就豁然开朗。 接着陈旭又点了一下另外两本。 音乐1,绘画技巧5 音乐是普通职业技能书,而绘画技巧则是稀有职业技能书。 其中增加的程度是不一样的,至于到底是分类不同,还是单纯的数值这个就不知道了。 毕竟自己也没那么多积分实践总结。 最后陈旭将目光看向最后一个开出来的道具。 记忆胶囊:使用后可在1小时内挖掘深藏的记忆。 看着最后的记忆胶囊,陈旭露出了惊喜的表情。 这个好啊 这就相当于一个限时的过目不忘。 前世作为一个游戏行业的人,陈旭可以说是玩过许许多多的游戏,而且不仅仅是玩更多的是进行研究。 以鼎鼎大名的最后生还者这款游戏为例,普通玩家游玩就是哇牛逼啊吓人不行我死了这种。 但对于陈旭这样的游戏行业者来说,却需要多方面的去思考研究。 例如故事为什么用这种手法说,怪物的分部合理不合理,地图还有相关掩体的摆放为什么要这样摆,隐藏的细节内容该怎么暗示玩家发现。 所以有了记忆胶囊这玩意,曾经一些游戏陈旭也能够最大程度在脑海里还原出来了。 记忆胶囊暂时放在道具里面,陈旭准备先存着 。 在进行第一款游戏开发前,还是有一些准备工作要做的。 比如官方游戏引擎的相关使用,还有相关游戏市场的调查,现阶段主流的游戏类型,还有到时候游戏上线又该在什么平台上面发布。 这些都是要进行做提前准备工作的。 “嗯,让我来看一看”将系统关闭,坐在电脑前面,陈旭双手敲击着键盘,搜索着自己想要的内容。 首先是瞅一瞅平行世界的游戏引擎工具。 因为之前有帮游戏公司,进行外包的原画制作。 陈旭自己的电脑上也是官方游戏引擎软件,并且也早就注册了相应的账号。 在平行世界里面,这一块还是比较成熟的。 例如美术原画c建模c音乐c甚至包括声优什么的,通过游戏引擎里面的平台都是能够找到的。 “嗯,并不是很困难,而且也不繁琐,就是这个资源可太少了。” 陈旭用快进模式浏览了一下介绍视频,同时又上网搜索了一下相应的文字介绍。 对于游戏引擎基本上有大概的认知了,并不是很难上手。 其次就是平台这一块了,文化行业发展兴盛同样带来的就是对盗版的打击,使用游戏引擎所开发的游戏也完全是从技术上杜绝了盗版。 当然没盗版归没盗版,但行业的竞争同样也相当之大。 至于游戏平台的话,跟前世倒是差别不大,有国内也有国外的。 不过跟前世国外平台一家独大不同,在平行世界里面国外平台倒是没有那么大的影响力,倒是国内的游戏平台反而是主流。 这主要也是因为跟前世国内的游戏血不是绿色就是灰色,骷髅都得长肉不同,平行世界的实名认证完全普及,在文化产品上面,同样是有相应的分级制度。 如前世巫师3gta等游戏,基本上是0的过审几率,但其在平行世界则完全是能够过审的,只不过肯定会被评为18r级别。 第三章 资本家都不带你这样的! 坐在电脑前面,陈旭基本上对于目前的处境差不多有一个大概的了解了。 游戏行业,这就是瞄准的方向了。 只不过虽然决定要做游戏的话,可也不是那么简单的。 尽管这个世界的黑科技,直接让开发游戏不由构建底层代码。 可美术c音乐c建模等等,都是一个都省不得的。 况且目前陈旭自己也比较的尴尬。 首先他并没有游戏设计师职称,能够使用的资源非常的少。 尽管陈旭估摸了一下,如前世一些经典的小型独立游戏,这点资源还是足够的。 可关键还有一个点,那就是他身上没多少钱。 毕竟毕业没多久,再加上位于魔都,尽管并非是中心而是郊区。 可这生活成本也是挺高的,身上到现在总共才攒了一万多的存款。 系统什么的先扔一边,毕竟这玩意还得自己出品的作品,才能够收集积分。 再加上这也不提供换钱的功能,简直无情 “得想个办法捞钱。”陈旭摸了摸下巴,心里面想着。 一边在网上搜寻各种信息,了解这个世界游戏行业各方各面的情况。 一边也在脑海里面构想。 不过在退出网页看到桌面上的一个文件夹后,陈旭不由得眼睛一亮。 文件家里面是十几张已经上色好的条漫。 内容的话,则是一些比较清凉的小姐姐,进行水上排球运动的故事。 故事旋律积极向上,充分的展示了青春少女们的活力与昂扬斗志。 根据脑海里面的记忆,这些个条漫并不是他画的,而是跟他同一院校的学姐交给他让其帮忙上色的。 看着这些个令人精神振奋的条漫,陈旭心里面已经有一个决定了。 第一款来钱的作品,他已经有想法了。 前世深受玩家们喜爱的一款国产的美少女消消乐游戏:魔镜rr一r 被评选为2018年最受好评游戏第二,登顶过蒸汽平台全球每日热销榜单,累计71000个评价,其中近69000个评价都是好评,甚至另外2000个评价里面大多数都是为了玩梗而给出的差评。 选择这款游戏的原因也非常的简单。 一方面是这款游戏,涉及到游戏建模的地方,基本上可以说没有。 另一方面那就是这游戏的大多数内容,以陈旭的水平都是可以自产自足的。 而且其游戏的特性,在没有多少资金宣传的情况下,相较于其它游戏可以说魔镜这款游戏有着独天得到的优势。 在快速积累初始金成本这一块,可以说魔镜算是最佳的一个选择了。 当然其中一些比较过线的内容,还是需要进行更改一些的。 “不过单靠一个人的话,还是有一些费时间,得找个帮手才行。”做出决定后,陈旭盘算着,心里也是有了想法。 不过在这之前的话,先将肚子问题解决一下。 感受到一阵饥饿感传来,陈旭起身拿上桌上的钥匙跟手机,准备下楼找个饭馆解决一下自己的生理问题。 “永远不要轻视任何一家兰州拉面馆的切肉师傅,这刀工是何等了得啊” 陈旭的筷子夹起了一块薄如蝉翼的牛肉感慨着。 蘸着拉面的汤水,这牛肉甚至给了陈旭一种晶莹剔透的感觉。 六片牛肉铺在拉面上,旁边摆着葱花跟香菜。 不管是前世还是平行世界,反正这牛肉就是一个字:薄。 虽然肉的分量实在是不够塞牙缝,但面还是挺好吃的。 十分的劲道,牛骨熬出来的面汤,同样也是鲜美无比。 吃饱喝足之后,陈旭付账离开面馆,回家的路上拨通了一个电话号码。 大约响了三声后,电话接通。 “学姐,你之前给我的画稿已经完成了,到时候我发给你接受一下。” “另外明天学姐你有时间吗我有一些事情想要跟你讨论一下。” “没问题,明天下午一点,花园小区十字口的岛上咖啡见。” 放下电话,陈旭伸了个懒腰。 已经决定,接下来的第一桶金就靠魔镜来获取了。 但所有的工作都要他一个人来的话。 陈旭估摸了一下,这工作量大概他也得要两个月左右的时间,才能够将魔镜给弄出来。 这还是爆肝的情况下。 所以如果可能的话,找个帮手是最好不过的事情了。 只不过成不成,那就不知道了。 下午一点钟。 陈旭按照约定的时间,来到岛上咖啡。 一楼大厅靠窗户的位置,坐着一个戴着眼镜大约二十四岁上下的女生。 对方穿着一身白色的休闲套,正坐在那戴着耳机听着音乐。 “阮学姐,麻烦你跑一趟了。”走上前去陈旭跟对方打着招呼。 “不麻烦,我家正好也就在附近。”摘下耳机的阮宁雪淡淡一笑,摇了摇头。 没等陈旭继续说,阮宁雪很开心的看着对方开口:“所以陈旭你想找我谈什么,是终于想通愿意来我的工作室了吗其实我跟你说一直死磕漫画,很不明智。” “完全可以先从同人本这一块磨练自己,然后再转行啊,很多业界有名的老师,以前的马甲都是画同人本的” “而且我看了陈旭你上色的图了,你很有天赋的” 阮宁雪十分认真的朝着陈旭道。 “咳咳那个,学姐你的好意我心领了,但我今天来找你不是为了这事的。”陈旭有一些尴尬的咳嗽了两声。 对方是大陈旭一届的学姐。 跟之前的陈旭想当一个漫画家一样,阮宁雪同样也是如此。 只不过对方走的路有一点点不同,那就是相比于陈旭投稿屡败屡战不同,阮宁雪这边则是开始画同人本。 依靠这一块至少收入不愁,而且用她的话来说,成为一名畅销同人本画家,打响名气后再转行成为正式的漫画家,这也是比一条成功之路 至于什么同人本 自然是讲述唯美爱情故事的同人本了,当然有时候可能也不那么唯美就是了。 而作为学姐的阮宁雪,则认为陈旭十分有天赋,一直想要拉他入伙组建工作时。 察觉到话题已经有一点偏,而且大概率又要转移到这件事情上面,陈旭立刻将今天他想要找阮宁雪帮忙的事情说出来。 “诶转行做游戏” 听见陈旭的话,阮宁雪的眼睛瞪得老大,仿佛听到了什么不可思议的事情一样。 “我最初的想法,只是想要把故事展现给其他人看而已,漫画也好c游戏也好,其实都只是一个载体。”陈旭朝着阮宁雪说出早已经想好的理由。 “而且业界也不乏有从漫画家或者小说家,转行成为导演c游戏设计师的例子吧。”陈旭笑着说道。 毕竟跟前世不同,得益于科技的一个发展让各行各业的基础门槛降低了许多。 所以这个世界娱乐行业中,跨界的例子还真的并不少。 当然跨界之后,还能够成功的,那就又是另一回事请了。 “这不是关键好吧”阮宁雪翻了个白眼:“不包吃,不包住,插画款还要拖欠所以陈旭你这是想要白嫖我” 如果坐在对面的不是她的学弟,而且她还想一直拉陈旭入伙。 阮宁雪绝对会立刻就走,因为怎么看怎么像骗子。 万恶的资本家,这是想要白嫖她的劳动力啊 不对,资本家都不带这样的 第四章 帮手 听见阮宁雪的话,陈旭不由得老脸一红。 不过一瞬间,陈旭还是调整过来,轻轻咳嗽了一声化解了当下的尴尬气氛,然后开始想着借口。 “这个么,主要还是有多重原因的” 坐在桌子对面的阮宁雪不由得撇了撇嘴。 男人的嘴,骗人的鬼 “不过你说的这些条件我都能接受,但相对我也有一个要求” 阮宁雪笑意盈盈的看着陈旭说道。 听见这话,陈旭愣了一下。 他还在想该怎么说服对方呢。 找上对方,其实一开始陈旭还真的没太大的把握,只是想尝试一下。 毕竟自己这情况自己心里有数,拿钱 现在肯定是拿不出来的,真拿出来了,那后续游戏也别做了。 毕竟还有一些刚需的资源需要购买。 凭借学弟学姐的关系 但对方又不是你的谁,也没有义务帮你,况且怎么看怎么像画大饼。 但现在,有戏 “学姐什么要求”陈旭朝着阮宁雪问道。 “一个月的时间,而且后续如果你的游戏销量不佳,那你就得过来给我打工” “至少签订两本合约当然待遇方面,我肯定不会像学弟你一样想着白嫖我劳动力的。” 阮宁雪带着笑容说道。 听见阮宁雪的话,陈旭愣了一下,然后就回过神来。 对于本子的话,陈旭倒是没有太多的想法,毕竟前世的话女本子画师,其实也有不少的么。 例如什么柚木n西沢5,咳咳其实这些画师跟她们的作品,陈旭是一个都不认识更别说看过了,都是听朋友说的。 “那什么样的销量才算不佳呢”回过神陈旭朝着阮宁雪道。 要是对方来说个几百万份的销量,那陈旭还真的没有多大的把握。 毕竟这是平行世界,跟前世的游戏环境大有不同。 虽然没了盗版的因素,可本身的一个市场跟前世也不同。 没有资本进行推广运作,光靠玩家自来水式的推荐,可以说相当困难。 包括前世大获好评的独立游戏,卖出了几百万份,甚至有上千万份。 但仔细看的话,就会发现这些游戏,有不少都是在半年一年后才火爆的。 刚开始都是默默无闻的。 强如以撒的结合等,在早期基本上也都是默默无闻的。 毕竟酒香也怕巷子深。 所以要是阮宁雪说个一百万份销量,那陈旭觉得还是自己单干吧。 因为要是答应了,以他目前计划制作的这款游戏,大概率是会沦为本子画手的。 “诶10万,嗯,5万好了” “发售后1个月内,如果销量没有突破5万,那就算你输了” 阮宁雪拿出手机似乎在发什么信息。 过了大概一分钟,阮宁雪抬起头然后说了一个数字。 听见阮宁雪的话,陈旭不由得露出了一个自信的笑容。 一个月5万的销量 尽管游戏环境跟前世有一点区别,而且手头还没有太多的启动资金。 但这个数字陈旭只能说,完全白给啊。 “没问题。”陈旭直接了当的答应了下来。 “那学姐明天咱们就正式开始吧我先回去做准备工作,明天早上见” 说完,跟阮宁雪打了个招呼,不给对方反应的时间。 陈旭直接转头就离开了咖啡店。 只留下还有点愣神的阮宁雪。 自己难道是说少了 想到这里,阮宁雪连忙打开自己的通讯,找到了一个电话号码拨了过去。 过了两秒钟后,对方接通。 “忻姐,你刚刚没骗我么1个月5万的销量真的是很高的销量吗”阮宁雪想到刚刚陈旭自信的样子,有一点纳闷。 手机里面传来了一阵清脆的女声:“不高呀,但这是相对的,你不是问如果一个人第一次做游戏,而且还没什么钱,那多少销量才算高么” “没钱,还是第一次做游戏,还不是游戏设计师可用的引擎资源就一丢丢,这简直是地狱难度开局啊,五万销量这属于s级的难度,1个月能有个几千份销量就算及格了。” “真的么”阮宁雪将信将疑。 “当然真的,这是一个专业的游戏从业 者下的判断” “话说,小雪你这是准备做游戏你想通了我就说了,你来帮我做原画设计跟立绘,我们一定能够闯出一番大事业的” 电话那头的杨忻表现的十分激动。 “忻姐,忻姐你说什么我这里信号不好,以后我们再聊” 听见电话那头激动的声音,阮宁雪表情微微一变,将手机拿了远了一些,说了两句挂断电话,然后长出了一口气。 随后想到杨忻电话里说的话,阮宁雪不由得露出微笑。 第一次做游戏,没钱,地狱级难度,这标签已经全部给陈旭拉满了。 所以自己助手的问题,终于解决了啊 唯一比较遗憾的就是,这个助手还得过两个月才能正式上岗。 跟阮宁雪道别后,陈旭回到自己的公寓内。 将房间简单的收拾了一下后,陈旭就坐在桌子面前看着笔记本电脑。 作为开发机的话,电脑的一个配置中规中矩,至少在魔镜这个项目上面是足够的了。 当然更大型的一些游戏,陈旭现在也完全开发不出来。 因为根本没钱,而且官方引擎的资源权限也不够。 至于资源权限的话,想要提升基本上也就两个模式。 第一个获得官方认证的游戏设计师,并且将职称提上去。 至于怎么提 游戏销量c获得的奖项,这些都是可以纳入评价的点。 第二的话那就简单直接多了,直接使用钞能力,你到底能够用多少资源,这跟你的钞能力有多强有关。 不过这些东西,对于目前的陈旭来说,完全不重要。 而且魔镜这样的游戏,也用不了多少。 至少目前陈旭能够使用的资源是绝对够用的。 坐在电脑面前,陈旭进行着魔镜写着相关的初稿,也就是游戏设计文档。 尽管开发人员只有陈旭一个,阮宁雪那边也只是进行插画。 但并不代表不需要设计概念稿。 就如同写作文的大纲一样,可以大大提高效率。 第五章 没想到你做的竟然是这种游戏! 魔镜可以说是一款十分独特的小游戏。 消消乐rg的元素,配合上不同结局的gaga玩法。 让整个游戏的玩法十分可观。 至于消消乐玩法的话,本质就是连连看的一种延伸,而这个世界也是已经有了这一类的玩法了。 并且比较流行,所以陈旭也并不担心,这种三消式的玩法会不会被玩家接受。 其次魔镜的卖点可不是全是消消乐。 剩下的就是故事跟cg插画了。 但这一块陈旭毫不担心,因为记忆中的阮宁雪有这个实力。 包括陈旭自己,也有这个实力。 简单的完成了一个gdd相关的设定。 三消玩法,不同的升级路线。 完成之后,陈旭开始进行故事的编写。 第一个故事,女角色是一个卓尔精灵盗贼,前去偷到一个领主的金库用以接济穷人,但没想到这个领主的隐藏身份却是一个魔鬼,然后落入了对方手中。 后续发展的话,则就是两个提供给玩家选择的方向,纯爱战士或者牛头人战士。 第二个故事,从古代穿越到现代的女将军,遭遇到了现代社会的宅男,同时因为穿越的缘故,女将军变成手无缚鸡之力的存在。 后续发展的话,则是两个不同的结局,纯爱战士自然是理所当然的美好结局,另外一个则是有点黑暗但过程却又感人的结局。 现代社会中阿宅对女将军施以恶行,然后双双又穿越回了古代,经过一段时间的相处,最后战争即将失利,而阿宅在能够返回现代的同时却选择跟对方赴死。 后续的话,则是还有关于轮回宿命的僵尸c跟龙骑士的故事。 当然前期的话,陈旭就打算制作这四个故事。 原因的话,主要就是身上的存款不够了。 毕竟三消玩法跟后续的一个声优,还有bg版权购买可也要一笔资金。 至于钱的来路,问题并不大。 一万多的存款显然是靠不住的,但支付吧的一个借呗,跟京狗的借借,以及信用卡完全还是扛得住的。 次日早晨,陈旭的公寓里面。 带着自己的数控板跟笔记本电脑的阮宁雪,坐在陈旭旁边看着其手绘的一个故事简概跟分镜,一脸的古怪。 “没想到陈旭你要做的竟然是这种游戏” “果然,果然,当漫画家跟游戏设计师才不是你真正的才能,跟我一起画本子吧” “以你的才能跟我的才能,相信我们一定可以拼出来的,从本子画家积攒粉丝并走向知名的漫画家,不少知名的老师都是走的这条发展路线。” 阮宁雪看着陈旭连夜赶制的一个资料,又开始介绍其了她的战略迂回计划。 太浪费了 这样的才华怎么能够去做游戏呢 要知道她最大的缺陷就是故事塑造力不够。 所以才决定一边进行同人本的创作养活自己,然后一点点磨炼自己。 可现在,看看陈旭的这个几个短篇故事,简直是太棒了。 纯爱c牛头人c轮回各种元素应有尽有。 听着阮宁雪的惊叹,陈旭嘴角抽了抽。 “谢谢夸奖,但还是算了。”陈旭委婉的说道。 “嗯,接下来的话,学姐你就按照顺序进行插画的一个创作,不过跟漫画格式不同,全部都需要上色同时也要更精细一些。” “当然故事剧情这一块,不需要通过画面展现,剧情主要还是以对话展现的。” 陈旭朝着阮宁雪说道。 “我明白,让图画更加精细,同时主要展现女角色的一个魅力,相当于每一张都是同人本的首页,这方面我很专业的放心吧”阮宁雪精神奕奕地说道。 “嗯,这样理解也没问题。”陈旭点点头,随后深深吸了口气:“没问题的话,那么今天就开工好了” 听见陈旭的话,阮宁雪微微一笑竖了一下大拇指,然后打开相关的软件。 魔镜的一个开发比起陈旭想的要顺利的多。 其它一些不关键的美术资源,基本上是交给外包负责的。 其中黑皮精灵c龙妹c女将军c还有僵尸萌妹,这是暂定的四个初始角色。 配乐这一块的话,陈旭自己做也不是不能做。 但却耗时耗力,而且也没有那么多钱,反而是直接购买个授权更简单直接。 剩下的 就是配音了。 配乐bg这些可以将就。 但唯独立绘跟配音,这两个点是不能省的。 这两个点,可是魔镜最重要的两个核心点啊。 “嗯,完美不过还需要修正一下。” 看着阮宁雪刚刚上好色的插图,陈旭眼中不由得露出一丝惊艳感。 前世的他在游戏行业里中也不算是无名小卒。 业界的一些大佬,他也在一些峰会上面遇到,且交流过。 美术这一块他自然是略知一二,前世业界的一些美术概念设计师大触。 如制作过斗战神的杨奇c还有女神异闻录系列的副岛成记,跟最终幻想7里蒂法的美术概念设计野村哲也。 这些业界知名的人,陈旭前世也深度了解过他们的设计。 但就人物上面,阮宁雪着实给了陈旭一种十分惊艳的感觉,实力不容小觑啊 当然也不是没有缺点,毕竟游戏的美术表现跟漫画还是不同的。 即便是作为gaga中的插画,跟漫画也是不一样的。 “这样啊跟画同人本的确不太一样。”听着陈旭的话,阮宁雪若有所思。 “嗯,就算是视觉小说游戏,中间的插画跟漫画也是完全不一样的。”陈旭轻轻点了点头,朝着阮宁雪道。 出租屋里面,陈旭跟阮宁雪聊了一些其中的关键点。 目前游戏整体的话,基本上已经要完成了。 剩下来的话就是声优这一块了。 对于这种美少女游戏来说,可以说配音算是比较重要的一环了。 关于这一部分资金的比重,算是占据整个游戏最高的部分之一了。 当然陈旭也并不准备全程配音,那样的话预算就超值了,一些比较重要的台词进行配音,这就已经足够了。 至于每个故事里的男主角 这配音配么当然不配 第六章 这是一个专业游戏人的判断 日子一天天过去。 将最后的一个cg插画完成,并且将相应的音频与字幕剪辑完成。 陈旭看着电脑上生成的游戏源文件,露出了兴奋的表情:“大功告成” “所以现在要找游戏发行公司吗”旁边的阮宁雪也是有一些兴奋。 毕竟这也是她这一个月努力才完成的项目。 嗯,虽然没从陈旭这边拿到一毛钱的工资。 “不。”听见阮宁雪的话,陈旭轻轻摇了摇头。 “诶”阮宁雪有些意外。 虽然对于游戏不懂,但她也清楚,陈旭现在的话应该算是独立游戏制作人。 跟画漫画,拍电影一样,不是应该找出版社跟影视发行公司么 “游戏不太一样的,另外游戏的话也不是走国内平台,而是海外的官方游戏平台。” “国内也可以进行直连。。” “毕竟这也没法子,就跟卖本子一样,基本走的也是海外平台,魔镜百分百是一款18r游戏,这一类题材其实属于比较尴尬的类型。”陈旭朝着阮宁雪进行解释。 “那陈旭你怎么还做这种类型的” 阮宁雪有些不解,按照这说法,感觉游戏还没有上线就要胎死腹中的感觉了啊。 尽管真要这样,意味着接下来陈旭能够做她的助手了。 不过说实话,阮宁雪现在跟当初的想法也有一点不同了,跟陈旭相处的这一个月。 对于陈旭她有了很大的改观,同时对于游戏这一个行业,也有了一些简单的认识,好像还蛮有意思的。 再加上这其中也有她的心血,说真的她挺希望能够成功的。 “饭要一点一点吃,魔镜后续的准备,我有充足的准备,学姐到时候你就等我的好消息吧,到时候肯定给你包个大红包”陈旭微微一笑。 “好吧,那我可就等着了。”阮宁雪看着一脸自信的陈旭,虽然心里面困惑,不过也是跟着点了点头。 魔都的某个小区。 一个穿着白色衬衫搭牛仔裤的女性靠在阮宁雪的家里。 “小雪,真的不考虑来帮我么你的美术配合上我的游戏设计能力,咱们绝对能够在游戏业闯出一番大名堂的” 看着面前一脸兴致勃勃的杨忻,将手里的果汁放在茶几上面,这一刻阮宁雪好像感觉自己能够明白陈旭的感觉了。 “忻姐,不是我打击你,你这都开发三款游戏了,好像全都是亏本了吧”阮宁雪翻了个白眼说道。 以前对于游戏她不是很了解,但跟着陈旭做了一个月的游戏。 尽管对于她而言,她的工作跟以前画本子没啥区别,还是画画。 但多少对于游戏了解一些,然后她就发现,曾经跟她吹着大牛的杨忻,这做的游戏竟然一款回本的都没有。 “下次一定能大卖只要小雪你来帮我”杨忻满脸自信的说道。 “得了吧,好像杨叔叔跟忻姐你约定过,创业资金用完就不会注资了吧所以忻姐你”看着满脸自信的杨忻,坐在沙发上的阮宁雪表示怀疑。 “咳咳,对了小雪你那个学弟做的游戏怎么样有没有找到发行商,要不要我牵头介绍一家”杨忻轻轻咳了一声,转移话题。 “这个不用了,陈旭他说直接上线官方平台,不找游戏发行商。”想到之前跟陈旭说的话,阮宁雪摇了摇头说道。 “不找发行商那很吃亏啊,没有第三方平台的资源推广,全凭借官方平台的新游入库推荐,除非品质爆炸否则很难出头的。”杨忻用一种过来人的身份说道。 “那个忻姐,陈旭说游戏好像也没有新游入库,而且上传的是海外版的平台。”阮宁雪回忆着昨天跟陈旭谈的一些内容。 “没有新游入库海外版平台18r内容的游戏怪不得找小雪你,不过你这个学弟想当然了啊,单纯的卖肉游戏很难火起来的。”对于游戏行业还算了解的杨忻,听见阮宁雪的话,立刻就明白了其游戏类型。 就算是一些血腥c暴力的游戏,只要不是太过分基本上官方平台的新游入库推荐还是有的。 而没有在国内平台登陆,选择了海外平台,并且还没有新游入库。 有这个待遇的,基本上就是18r游戏了。 “不会吧陈旭他应该有自己的规划吧而且魔镜也并不是单纯的18r游戏,还是有比较丰富的剧情内容的。”阮宁雪想到之前陈旭那胸有成竹的样子,有一些不确定道。 “我还能不懂吗听你说你那个学弟美术造诣不比 你差对吧找上你就是想凭着美术为卖点,但游戏可不是单纯靠美术就能够取得成功的,至于内容18r游戏能有什么内容” “这是一个来自专业游戏制作人的判断再加上没有新游入库,没有第三方发行公司,除非他自己大规模打广告,否则的话很可能一个水花都飘不起来。”杨忻非常勇敢的下了判断。 “那,忻姐你觉得那游戏销量能够过5万么”阮宁雪看着一脸自信的杨忻道。 “不可能” 虽然还没有看过阮宁雪参与的那款游戏。 但杨忻还是非常自信的给了死刑宣判书。 毕竟就她得到的信息,小成本独立游戏c没有发行商c18r游戏c只有两个人参与,而且对方之前似乎还是个画漫画的,也就给一些游戏做过外包。 18r游戏,虽然一直有许多潜在的用户。 毕竟谁还不是个s。 可这一类游戏,竞争也是相当之庞大的。 所以这样的组合,怎么可能做出成功的游戏 要知道,她都开发出过三款失败的游戏了,深知游戏这一行的不容易。 “虽然5万是不可能的,但18r游戏一般定价比较便宜,而且以宁雪你的美术水平,会有很高加成的品质不差的话1万销量或许可以期待一下,至少不会亏钱。” “从风险角度来说的话18r游戏的确是比较小的了。”杨忻看着阮宁雪稍微也是安慰了一下。 “这是来自一个专业游戏人的判断”想了想,杨忻接着又补充了一句。 “这样啊。”对于游戏行业,目前一知半解的阮宁雪脸上有一些担忧。 第七章 背后的故事令人暖心 陈旭的出租屋内,他正在解决一包刚刚泡好还加了个鸡蛋的泡面。 没办法近期他就只能吃这玩意了,毕竟实在是缺钱。 信用卡c支付吧的借呗跟京狗的借借,他这边都欠着呢。 另外阮宁雪那边工资画稿费没给人结不说,反而还又借了1000块,没办法大部分的资金都投入到游戏里面了。 这都没钱吃饭了。 当然主要也是因为,他所有的资金专程还预留了两万。 而这两万就是让魔镜起飞的根本了。 对于魔镜的一个品质,陈旭是有信心的。 尤其是深入的了解了这个世界中的一些绅士游戏,包括不可描述的同人本。 对于这些陈旭只能够说,简直是太粗制滥造了。 绅士游戏就不是游戏了么 简直过分 但就如同老话,酒香也怕巷子深。 一款18r游戏,真要觉得做出来后,丢到平台上就一定能起飞。 那真的是想太多了。 甚至将我的世界以撒的结合这种级别的神作,不管不顾丢到平台上面。 前期如果运气不好的话,都可能是一个水花都打不响。 所以对于一款游戏,宣传是必须的。 哪怕是一款18r游戏 当然这方法就要搞点特殊的门道了。 某个大学的宿舍里。 打着哈欠的江平从上铺梯子爬下来,将放在桌上的笔记本电脑打开。 “最近没有什么新的本子看了啊。” 嘴里面嘟囔着,江平打开了一个海外比较知名的论坛。 当然他说的是本子,不是单纯只卖肉的本子,其中也包括一些同人本。 例如一些漫画的剧情,有一些让人十分憋屈,例如一个比较有人气的女配死了,又或者是热血漫画里的女主死了,成为男主爆种的契机。 这就让人感觉像是吃了粑粑一样难受,但偏偏如果漫画品质又很不错,这就很讨厌了。 这时候同人本的作用就出现了,当然偶尔带着批判的眼光看一下那种不可描述的本子,这也是经常有的事情。 不过这种同人本,一般来说都是小打小闹,毕竟版权这一块放在这里。 当然也有原创的本子,但这种比较多的就是那种不可描述的了。 江平现在进的就是海外一个比较出名的本子论坛,想要看看有没有什么新的本子。 毕竟画这些本子的画师,基本上很多都是出于兴趣。 三天打鱼两天晒网是正常的,别说什么单行本,有时候能一周连载一话就谢天谢地了。 哪怕是一些原创盈利的特殊本子,那也不一定能正常连载。 只不过今天进入到论坛里面,江平发现有一点不寻常的地方。 那就是主页的帖子,有一点不明觉厉。 深更半夜舍友床铺不断抖动,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧 这简直是我玩过最好玩的消消乐游戏了 看似简单的消消乐游戏,但隐藏在背后的真相,却让人感到暖心。 你们这是什么游戏害人不浅啊本想给弟弟买一个消消乐游戏,但竟然直接让他玩吐了现在他整个人都萎靡不振了 勇敢牛牛,不怕困难,兄弟萌冲 什么鬼 看着一连串的帖子标题,江平整个人都傻了。 点进其中的一个帖子之后,看了半天江平才反应过来。 神特么弟弟玩吐了,背后的真相让人暖心,半夜舍友床铺不断抖动。 油门都被这群家伙踩到底了,合着这些说的就是s们最爱的绅士游戏啊 但绅士游戏就绅士游戏,这些个评论是什么鬼 游戏半小时后感想,如同游戏的名字一样,我们都是窥镜之人放下魔镜后,面对我们的是现实的痛苦与折磨,见过越美妙的事物,就越会对生活充满信心,伤痕累累的时候不妨休息一下静静回忆这简单c纯粹c又略带悲伤的感动吧。 揭示的人性黑暗面几乎超过我的认知,救赎与堕落,关于道德的拷问深刻入骨,关闭游戏后我的思绪还停留在游戏中,强烈推荐 充满深度的游戏,借着放浪形骸的外表,表达着一种旷世的悲凉,在市井里无头苍蝇一样地传唱,但表达的却高过半卷经文庙堂,游戏中几个故事都各有色彩,连缀在一起又熠熠生辉,像是一个缩小的人 间这个游戏当然也有很多缺点,但是他的故事是一流的:简单c有力c震撼人心。 魔镜这款游戏在隐约之间给我一种红楼梦的感觉,透过魔镜,女子们的命运展现在眼前。她们在不同的时代背景下有着自己的际遇,也受到种种支配,如欲,如爱,如恐惧至于看客心中能有什么想法,最终也只能化为关掉游戏后的叹息,抑或是漫不经心。 某位伟大的文豪曾经说过:总有人在不该改颜色的地方搞颜色,但也总有人在该搞颜色的地方探讨哲学;探讨人生c道德,显然魔镜就是这样一款披着放浪之皮,却意义深刻的一款游戏。 当一款绅士游戏带给了我感动的时候,我知道其实冲与不冲已经不重要了。 当我点开了这款游戏,短短十分钟的时间,我的内心受到了无与伦比的冲击,我很难用言语来形容这款游戏了,就如同黑夜中出现了引路额明灯一样,我有一种预感因为这款游戏,绅士游戏界会迎来一场变革 什么鬼啊 你们究竟在说什么啊 通篇看下来江平感觉自己整个人都木了,同时诞生的还有强烈的好奇心。 看着论坛里面的这些帖子评论,确定游戏的名字叫做魔镜后。 江平打开官方游戏平台,进入其中搜索了一下。 游戏封面上那极其显眼的精灵,还有标示着为18r的标签。 嗯 这是一款绅士游戏没有丝毫的问题。 但你们的这些个评论,难道真的不是评论错游戏了 原本对绅士游戏就十分感兴趣的江平,现在就更感兴趣了。 这游戏到底是个什么样的 10块钱的售价,并不是很贵。 也就一顿早饭而已。 没想多少江平将游戏加入到购物车,然后扫码结算。 现在的话,他倒是要瞅瞅看,这个美少女消消乐游戏有什么特别的。 第八章 哲学的模式,开启(求推荐) “嗯,这个ui界面好像还挺漂亮的么!” 首先进入到游戏后,江平看见游戏的一个ui界面不由得眼前一亮。 尽管作为一个不太成熟的lsp,江平玩过的绅士游戏并不是很多。 但对于这种类型的游戏却也还是有一些粗浅经验的。 虽然都是使用官方游戏引擎制作的游戏,可大多数他曾经玩过的就连ui内容都是乱七八糟的。 但这款《魔镜》至少就ui部分来说,还真的挺不错的。 “只能够选择一个角色么?” 点击进入游戏后,江平看着正中央的一个菱形。 里面有各个不同的角色,但却只有一个黑皮精灵能够选择。 其余的都是属于上锁的。 “这么多可以选择的角色?好像有一点丰富啊!” 江平的脸上露出了惊讶的表情。 同时心里面还有一点小激动。 下意识江平看了一眼宿舍门口。 宿舍门还是关着的,自己的几个室友今天都有事出去了。 走到门口江平将宿舍门关了起来,顺便反锁了起来。 重新坐在电脑前面,看着已经进去的游戏画面,他不由得深深地吸了口气,表情也变得庄严神圣起来。 当然在他心里面,他就是另外一个想法了。 上来就是黑皮精灵这种角色么? 这也太刺激了! 带着亿丢丢激动的心情,江平按照指引教程,点击一个类似战斗的图标。 ‘在这个深沉的夜晚,有些与世隔绝的黑水城堡,意外的迎来了不速之客。’ ‘那几乎不可看到的影子,逐渐浮现了出来。’ 看着游戏中的画面,还有后续的选项。 江平愣了一下,不是绅士游戏么? 这怎么看起来跟文字游戏一样? 还有剧情的么? 江平挠了挠头,不过却也没有想那么多,随便点了几下。 看着游戏中进入到战斗的内容,江平又是愣了一下。 这是游戏还真的是消消乐? 之前在论坛上面看,有人说这是最好玩的消消乐游戏,江平还以为是假的。 但现在,这游戏的玩法还真的是消消乐? “嗯,橘色的球可以增加物理攻击,剑图标是物理c星星是法术c药水可以加血。” “四个连起来可以获得一个加强版的球,五个的话可以出现一个能造成大量伤害的魔法钻石。” “而且还有道具跟特殊技能可以使用,不过目前就一个能加血的东西。” 根据新手指引,很快江平就弄懂了这款游戏的战斗内容。 然后他就有一点惊了。 这他到底是在玩绅士游戏,还是在玩正常的消消乐? 花样怎么那么多? 江平一脸的惊讶,要知道以前他玩的那些绅士游戏,别说这么多花样了。 有的基本上就是点点点,然后立绘就跳出来了。 偏偏还有一些质量差的还特别敷衍。 但这款《魔镜》有一些不一般啊! 这战斗系统未免有一点丰富的过分! 嗯,对于绅士游戏而言。 除此外竟然还有剧情! 而且这个lsp元素有点东西,而且东西非常的多! 抿了抿嘴唇,眯了眯眼睛,江平的身子稍微弯了那么一弯,暂时将桌面上的小音箱关闭。 从抽屉里面拿出了一个耳塞式的耳机插在电脑上,给自己其中一只耳朵戴上了耳机。 成功消消乐之后发动攻击,这个黑皮精灵竟然还有被攻击的音效。 还有这个血量打到一定程度后,这个衣服。 啊!没错! 根据之前的剧情,这是年份应该是中世纪吧? 怪不得衣服的质量这么差! 那个时候的人民生活条件实在是太艰苦了,看看这衣服破成什么样了,看看这皮肤晒的多黑。 五个同样的格子连起来,竟然还有钻石,伤害还这么高! 还可以使用独特的技能,并且购买相应的道具辅佐攻击啊。 竟然还有回合限制,就只有13个回合了,这精灵怎么血还有那么多? 短暂的一个试玩,很快江平的注意力从精灵 的衣服转移到了消消乐上面。 不得不说,这个消消乐似乎还真的蛮好玩的啊! “这个质量简直爆炸了啊!” 连续两场战斗,进入到了py的模式。 江平感觉自己以前玩过的绅士游戏,都仿佛白玩了。 什么是绅士游戏? 这才是绅士游戏啊! 以前的那些都是些什么东西? 光有绅士内容,而没有游戏。 当然如果就算这样就算了,毕竟没有游戏内容实用性强也能接受。 可偏偏还有粗制滥造的,真的当他们绅士的钱不是钱? 看看这款《魔镜》,实用性强不说,游戏内容还如此丰富,这才是一个绅士游戏该有的素质,这才是一款真正绅士游戏该有的内容啊! 而且竟然还有galga的元素? 竟然还是双结局? 第一遍打出了一个纯爱结局的江平,想着方才不同的选项。 还有看着暗精灵角色才显示解锁50的进度,整个人都表现的极其激动。 万万没想到,想要的本子没有找到。 竟然找到了这样的一款神仙游戏! “嗯,先不玩新的角色,先看看另外一个剧情好了。” “按照正常的游戏思路,这第二个结局,应该会是暗精灵变坏的结局吧?” 江平带着好奇,还有一丢丢的兴奋与紧张,再一次点击进去。 十分钟后—— “为什么会是这样呢?” 电脑前的江平心里面既有兴奋,但却又有感触。 她出生贵族,却心系贫苦平民,甚至为了救济平民亲自偷盗。 而那些曾被她接济过的贫民却丑陋c无耻c以怨报德。 面对被魔鬼抓住的暗精灵,这些贫民只有自己脑海中的邪念。 虽然游戏中的立绘依旧是那样的劲爆,相比于其他绅士游戏,这款游戏的配音简直是炸裂。 可江平还是感觉心中五味陈杂。 尤其是后面看见一个进来的小守卫虽心存善念。 却仍然没有守住道德的底线,对其伸出了罪恶之手。 这就如同是压死了骆驼最后的一根稻草一样。 再配合上最后那魔鬼在墙外暗笑的画面,更是让江平感触无比。 他或许能够明白那些论坛里面,知名绅士们为什么对于这一款游戏表现的那么另类了。 这并不只是一款那么简单的绅士游戏而已。 这其中还有对于人性的拷问,对于善恶的探讨。 这瞬间让江平产生了一些关于哲学上的问题与思考。 人的本性,到底是如孔子说的一样本善;又或者还是如同荀子说得一样本恶呢? 面对帮助自己的精灵,为什么这些人能够以怨报德呢? 为什么最后明明幸存善念,却又让恶占据了高点呢? 陷入到了哲学模式的江平,正在认真的思考。 然而这还只是一个开始而已。 第九章 女人走啊,别打扰我玩消消乐(求推荐) 下一个故事中。 一个来源于战国时代的少主。 她的任务与职责就是守卫自己的家族不被毁灭。 有一回,她找到了一面神奇的铜镜,使她穿越到了一个不可思议的地方。 在这里没有战乱,人人都可以自由快乐地活下去,她被这繁华的景象迷花了眼,不知不觉中遇到了他:一个并不是很废的阿宅。 他们的第一次相见十分不愉快,二人甚至还打了一架。 她输了,作为她的世界的规矩,他从此就是她的夫君了 当她饿时,阿宅带她去吃了一顿饭。 一餐猪排饭,这使她十分惊讶:“这么多肉,要花许多钱吧?” 因为在她的世界,平民百姓是吃不起肉的。 在这里,她还第一次尝到了一种名为啤酒的酒类。 ‘这是什么啊,好好喝。’醉醺醺的她抱着酒瓶,很开心的说着。 这大概是她最放松的时候了。 在宿醉过后她醒了过来,拾起让她来到这个世界的铜镜。 将之前的那个阿宅一同带回了自己的世界。 不过这并没有带来多大的改变。 在她的世界中,一切都是如同之前一样。 结野家仍旧是那个几近崩溃的结野家,危险的敌人虎视眈眈。 唯一的变化,或许只有这个看起来并不怎么厉害的‘夫君’了。 他成为了她的亲卫队队长,但,也仅此而已。 即便有他的到来,最终也没能避免结野家的覆灭。 两个月后,她满身血渍的坐在城墙上,连绵的战火鲜血将土地都染成了红色。 城外尸骸如山,杀声震天。 那些是即将攻破城池的敌人。 看着城外即将到来的敌人,她知道自己终究还是没有能够让结野家在这乱世存活下去。 “看来,结野家三百年的荣耀,就要破灭了。” 阿宅仍然在奋力地劝她逃跑,而她只是轻摇臻首。 “诚,我与你不同,从父亲大人为我披上战袍的那天,我就发誓要用生命来守护结野家的荣耀。” 阿宅搬出了一堆例子和道理,试图说服她:天下大势,分久必合合久必分,被灭的也不止你结野一家。 “诚,你不会明白的,这里有我们结野家一代代人的梦想与心血,你拿着这枚铜镜快走吧。” 她向他吐露了一切。 他听后,更是要求她和他一起走。 但,她有她的信念,又怎么会同意呢? 如果愿意抛下这些信念,当初她又怎么会回来呢? 闭上双眼,感觉到四周似乎已经没有了他的声音,只有敌人攻破城池即将到来的声音。 “诚,你走了吗?真的走了啊其实,我也好想和你一起走啊。” “还想,再和你一起喝啤酒啊那个啤酒,真的很好喝啊真的很好喝啊!” 眼角不受控制地,泛出了泪花。 当初的回忆再次浮现,举着酒杯的立绘出现在屏幕中央。 “夫君,这酒可真是美味啊!再喝两杯如何啊?你看,都被我喝光光了,你也来喝两杯嘛,来,干杯!” 而就在这恍惚中,她似乎隐隐约约听到了他的声音 “杀!!!!吾乃结野安娜的亲卫队长,挡我者,杀无赦!!” 看着重新退出到主界面的游戏,江平不由得吸了一下鼻子,然后闭了一下有些酸的眼睛。 过了好半天才睁开来。 “神经病啊!” “你这款游戏神经病啊!一个绅士游戏,干什么立绘画还那么好,声优那么好,三消战斗系统也弄的那么好,不要钱的么!?” “我就是想玩个绅士游戏,你干什么搞这么煽情!” 嘴上一边‘抱怨’,但江平手上却没有丝毫的犹豫。 当然这不是在抽卫生纸,而是退出游戏的主界面,然后果断进入到商店里点了一个好评。 尽管没有到退款时间,直接点游戏评价的话就不能够退款了。 但这根本不重要,后续的内容就不说了。 光是这些,江平就觉得值得了。 甚至他还觉得卖10块钱,这个制作者真的是个傻子! 不仅仅是江平,通过海外某个不知名的 论坛,不少lps玩家们在发现这款游戏后,都是带着新奇点了进去。 而推出的时候,所有人都是无比的感慨。 有的是为了游戏里面的剧情。 精灵与恶魔的故事,让他们思考人性的善与恶。 人类在自甘堕落,反而是一个异族的精灵在帮助着他们,最后却被以怨报德。 宅男跟女将军的故事,让他们感动不已。 看起来就是一个废宅,但在最后能够离开的时候,却迸发出了常人难以想象的勇气与担当。 龙女仆与骑士的故事,是一段漫长而奇妙的旅程。 功盖昔尧舜,谁可与我同。 因为我们,邪恶的巨兽不敢危害四方;因为我们,贪婪的当权者不敢欺压百姓。 而彩云跟明月的故事,更是让不少lsp泪奔。 哪怕你是明月的转世,可清风就是清风。 两百年的等待两百年的轮回,明月与彩云的故事在两百年前就应该结束了。 明明是一个lsp们最爱的游戏。 为什么在游玩之后,总感觉那么沉重,那么悲伤呢? 这些玩家们明白了,之前那些帖子里面的内容到底是什么意思了。 这一瞬间他们可谓是感同身受。 当然还有很多心急的绅士们,因为不善三消游戏,直接被拒之门外。 彩云小师妹,求求你别吸我血了,给我开开门!我是你的明月师兄啊,给我瞅瞅你啊! 这些玩家们反复研究游戏里面的三消战斗系统,并且不断的刷分刷钱,用以升级购买道具。 最后这些玩家们进化了。 对于游戏里面的绅士内容,他们是一点都不关注了,反而迷上了游戏里面的三消游戏。 简单明了,同时又不乏趣味。 作为一款绅士游戏来说,简直是不可思议啊。 就是这旁边的妹子着实有一点烦,挡着我玩三消游戏了啊! 女人给我走啊!快点闪到一边去,别打扰我玩消消乐! 这一次凭借我的智慧,一定可以刷新之前的分数记录! 第十章 谁又能拒绝美少女消消乐游戏呢? “呼,出乎意料啊!” 出租屋里面,陈旭看着自己官方平台后台的一个销量统计有一些惊讶。 因为整个数据的涨幅,实在是有一些超出了他的预料。 第一天的时候,销量162份,不算高也不算低的一个数字。 第二天的时候,销量则是直接暴涨了4倍左右,足足有610份销量。 其主要的原因,那就是他的一个宣传了。 两万块的预算,正常广告肯定是打不出来的了。 一方面是钱不够,另一方面也是游戏有一些许的特殊。 所以陈旭的目光直接放到了海外,一个绅士们常去的论坛。 毕竟对于陈旭来说,要的就是一个曝光度。 至于方法的话,那就是比较原始的精英水军帖了。 大范围水军轰炸陈旭就没有想过。 因为那并不能够起到很好的作用,反而可能适得其反。 所以陈旭采取的办法,那就是买号走精英流。 买一些论坛里面比较老的号,然后进行点评帖子的发布。 发完了之后,再有其余平台的水军,进行对帖子内容进行顶帖。 当然这其中最关键的一点,那就是游戏的质量必须要过关。 要不然的话这种宣传方式,反而还没有大规模水军那种好用。 这种模式能否成功最关键的一点,那就是将其了解到这款游戏的玩家感染成友军,让他们自发的给周边的朋友跟绅士们进行安利。 而前世作为一个专业的游戏策划,跟一个老实憨厚的玩家,陈旭自然很明白一个道理。 那就是对于玩家来说的话,他们对什么感兴趣? 很简单的一个理论,那就是作为玩家,他们大部分人都喜欢干一件事情。 那就是在正常的游戏里面,搞一些有颜色的事情;在一些有颜色的游戏里面,做一些正常的事情。 这种反差感,可以说是让这些玩家欲罢不能。 就如同网上玩家的一句调侃戏言一样:男人两大爱好,拉良家下水,劝风尘从良。 玩家也同样如此。 总是有一些玩家喜欢在游戏里面搞一些骚操作。 当然光靠这一点显然是不足以让一款游戏成功的,最后靠的还是游戏的品质。 可至少这种特点,能够吸引玩家进入其中,这就已经足够了。 现在从《魔镜》的销量来看,这样的一个宣传战略,目前带来的效果完全可以说是成功的。 毕竟选择《魔镜》也是陈旭进行过深思熟虑,并不是一拍脑袋就决定的。 市场上同类型的竞品表现如何,绅士们的喜好跟前世有没有区别,包括发售的平台跟推广的可行性,这些个方方面面都做过提前的调查。 所有的所有,陈旭都已经算好了。 这样的情况下,《魔镜》成功这一点,可以说是完全在陈旭掌握之中的。 唯一没有料到的地方,那就是绅士们的热情远远比陈旭想的要高的多。 第二天的销量610份,陈旭相信这个涨幅只是一个开始而已。 随着时间的推进,玩家们的口口相传,绝对会让《魔镜》的销量一点点拉高的。 “嗯,按照这个模式的话,下周就能够直接把支付软件欠的钱还掉了。” “还好海外官方平台的结算方式是实时到账,只要玩家过了退款期就直接能够打款入账。” “不过跟前世一样,这第三方的平台渠道,抽成真的是有一点难顶啊。” 想到这里陈旭不由得咂了咂嘴巴。 官方游戏平台抽成的话是3成,主要是日常的平台维护,还有游戏引擎的更新换代跟最新技术的研发。 至于其余的第三方游戏平台,那就要坑爹的多了。 尤其是涉及到移动端渠道,基本都是五成起步。 一些更甚的73开的都有,当然肯定是开发者3,平台方是7。 跟前世的鹅场以及各大手机应用商城渠道也是有一拼的。 不过好处的话自然也是有的,那就是这些第三方平台的用户量真的不小,再加上官方的话推荐较少而且算法也并不科学。 所以很多这些平台虽然分成较高,但游戏工作室跟公司依旧有得赚。 只不过自己只能喝汤,肉全被平台渠道吃了。 不过对目前的陈旭来说,这些个平台 也就稍微关注了一下,完全没什么意思。 倒不是说觉得太黑,而不想上。 实际上真要上的话,对于前期的资金积累,绝对是会更快的。 主要是因为《魔镜》这游戏稍微特殊了那么一点点,就算上了平台方面也不会给什么推荐位的。 当然这是国内的平台,而海外平台的话,限制就没有那么严格了。 可有官方平台在的情况下,也没那个必要上第三方的渠道。 因为国内的那些个平台商,海外真就没有太大的一个影响力。 他们主要的方向都是在国内。 下午到晚上,这一段时间陈旭是一直关注着游戏销量的数据。 而这期间也是销量增长的黄金时间。 每隔一个小时刷新后台的数据,能够看到《魔镜》的销量都是节节攀升。 从之前一小时新增100多,到了这一段的黄金时间,已经来到了200多了。 显然从各种各样的信息渠道中,《魔镜》的名字慢慢的传入到了各种绅士们的耳朵里面。 这一份份增长的销量,都是和蔼可亲的绅士们对游戏的支持。 且随着玩家的评分解禁,《魔镜》的评分也成功显示出来了。 97分,一个堪称爆炸的分数。 不过陈旭倒是并没有太过的兴奋c 自主要的原因,那就是作为一款18r游戏,玩家们对于这一类游戏可以说宽容无比,容忍度也搞了许多许多。 相较于传统的游戏而言,这个分数其实并没有太大的参考价值。 就如同一些论坛下面充满了各种谩骂还有节奏不同,在一些绅士们长长出没的论坛里面。 用户的发言可谓无比和谐,要么是楼主好人,好人一生平安,要么就是交流各自的阅片心得,还有对某些老师们的热爱。 《魔镜》的分数唯一能够证明的一点,那就是在玩家们的眼中,这一款游戏绝对是值得入手c推荐的。 毕竟这么有趣的美少女消消乐游戏,谁又能够拒绝呢? 第十一章 谁能跟这种人感同身受啊! 魔都某个小区。 “小雪真就不考虑跟我做游戏么?”杨忻坐在沙发,两条腿搭在身前的茶几上面,朝着旁边坐着给手稿上色的阮宁雪道。 “忻姐,你的这艘小船都破洞漏水快被淹了。”放下手中的画笔,阮宁雪翻了个白眼。 “咳咳,只是一时的困难而已,而且我这边还有三个员工呢!再看小雪你这工作室,你这哪能叫工作室,你见过什么工作室就自己一个人的?”杨忻立马就进行了反驳。 “那我好歹能盈利!而且忻姐三个月前你那边是不有8个员工的么!”阮宁雪突然意识到了什么说道。 “人各有志,手下的员工追求梦想,我总不能不放人吧?对了,小雪你那学弟的游戏怎么样了?”杨忻略显尴尬,朝着阮宁雪问道转移话题。 “这个我没关注,可能成绩不是太好吧。”听见杨忻的话,阮宁雪轻轻摇了摇头。 “那你这工作室马上就要变成两个人了?”杨忻想到了什么,有些好奇的说道,显然也是知道两个人间约定的。 “应该是吧,不过估计现在陈旭心情很不好吧。”阮宁雪叹了口气说道。 这段时间,她都没有主动联系陈旭。 毕竟之前结束后她也是咨询了一下杨忻,结果对方一点都不看好。 虽说自己这个姐妹连做三款游戏,这资金都快亏完了。 但好歹也是一个游戏业界的专业人士。 加上也开发了三款游戏,这失败经验总归也积累一些了吧? 之前跟陈旭进行游戏开发的一个月,阮宁雪能够清楚的感受到陈旭的热情。 并且也能够感受到游戏带来的独特乐趣,尤其是能够切身的进行操作,推动着游戏内容的一点点前进。 这种感觉的确非常的棒,那个时候她也能够理解,为什么陈旭会说自己想要开发游戏了。 所以这段时间,她也没有询问游戏的成绩,尤其之前对方还表示会在游戏成功拿到资金第一时间支付她工作报酬。 尽管她自己不在乎这些,但也不可能对陈旭说什么算了。 毕竟这不是钱,也并不是她自己的事情。 再加上她自己漫画这也比较忙,所以游戏这一块她也没太关注。 也是准备趁着这段时间,让陈旭能够好好的冷静调整一下,到时候再去找其聊一聊。 为了这个学弟,自己是操碎了心啊! 杨忻心里感慨着。 “这个也是没办法的,很多新人都以为18r游戏很简单,但只能说风险比较低,实际上游戏开发可没那么简单?对了小雪,你那个学弟的游戏叫什么,我来看一看。” 杨忻带着感慨,用一种过来人的语气说道。 这又让她想到了之前三次的失败经历。 虽然没有见过阮宁雪的学弟,但莫名杨忻有一种奇特的感觉。 那就是自己能够理解对方此时此刻的心情。 尤其是之前阮宁雪说对方还是破釜沉舟,将自己的资金全部投入其中。 这更是让她确定,对方肯定是一个热爱游戏的人,就跟自己一样。 想到之前自己第一次制作游戏,上线后失败时的那种沮丧感,这一瞬间杨忻对陈旭还有了一些些的同情。 要不是她亏得公司资金都快周转不动了,杨忻现在就想要阮宁雪将其介绍来自己的公司了。 这样热爱游戏的人才,才是她想要的员工啊! “别担心了,小雪到时候我就给你那学弟做个反面教材,用我来距离安慰他好了。”杨忻拍了拍阮宁雪的肩膀。 同是天涯沦落人,这种失败的痛苦,她能够理解的。 “谢谢你忻姐,对了游戏名字的话叫《魔镜》,不过上线的平台好像是海外版的。”阮宁雪朝着杨忻说道。 游戏上线虽然她没问陈旭,但自己也偷偷关注了一下,然而当时她看的时候评分什么的都没解禁,她也不清楚到底表现怎么样。 “《魔镜》,这个游戏怎么感觉听着有一点点的耳熟呢?” “总感觉在哪里听到过的一样?” “等等这个游戏!” 从阮宁雪那边得到了游戏的名字,嘴里面嘀咕着杨忻打开官方游戏平台,开始进行搜索。 不知道为什么,她总感觉这款游戏有一点耳熟。 打开海外版平台,输入然后搜索。 然后杨忻陷入了沉默,转过头去死死的盯着阮宁雪。 “卧槽,小雪这就是你说的成绩不太好!这就是你说的第一次做游戏什么都不懂的学弟?” “你在逗我么!?” 她说怎么这么耳熟! 之前她闲逛游戏论坛的时候,就看见有人提到过这款游戏。 然后再看看这款游戏的商品界面。 评分96,评分人数:1724 杨忻不淡定了。 同情,感同身受? 谁特么能跟这种人感同身受啊! 谁特么会同情这种人啊! 96的评分,而且这评分人数! 才多少天,竟然有1700多了? 这种感受,她从未有过啊! “所以陈旭的那游戏,其实是成功的?”阮宁雪朝着杨忻道。 “何止是成功,简直是大成功啊!要知道这是18r游戏啊!而且这才多少天,这么高的评分跟这么多的评测人数,估计后续这销量估计比我之前那三款游戏里最高的一作都要高了!” 杨忻一脸羡慕的表情朝着阮宁雪道。 看着游戏商店界面下面的评价数量,她整个人表示都不好了。 尤其是想到刚刚她还跟阮宁雪说什么,用自己当做反面教材去安慰人家。 好家伙,这下自己真的是成反面教材了! 不过很快这个尴尬的情绪就被她抛开了,只见杨忻起身一把抓住阮宁雪的胳膊。 “小雪拜托了!请一定要把这位大神介绍给我认识认识啊!” “让我跟他取一取经!” 俗话说得好,近水楼台先得月。 嗯,虽然有点怪,但意思到位就好了。 当自己没有办法成为大腿的时候,发现了一个可能是大腿的对象,为什么不可以去抱一下呢? 第十二章 《魔镜》的销量 相较于阮宁雪跟杨忻的谈话,这个时候的陈旭则一直关注着《魔镜》的表现。 实际上已经有不少人都注意到,《魔镜》这款游戏了。 尽管是登陆的海外平台,而且还是一款比较特别的游戏。 可销量却放在这的,官方平台不会放出销量,可对于游戏设计师跟业界的媒体来说,根据各方面的数据进行统计,然后推测销量基本上都是能做到的。 虽然可能存在一些误差,但却也不会太过于离谱。 而《魔镜》虽然没有登上什么销量平台,可在好评榜单上面,《魔镜》却以不可思议的表现霸占了第一名。 一款18r的游戏,突然跑到了好评榜的第一上面。 不得不说,这着实让不少游戏设计师产生了惊讶。 很多人也想要看看这款游戏到底有多么大的魔力。 尤其是在这款游戏的评论区。 很多人都发现,玩家的评论基本上跟传统的一些绅士游戏完全不同,甚至让他们有一点看不懂。 ‘非常优秀的三消游戏!’ ‘女人给我滚啊!别妨碍我玩三消游戏!’ ‘我一时分不清,这到底是三消游戏,还是galga,但有一点可以肯定,我的弟弟很满意。’ ‘之前还感觉这就是个普通的绅士游戏,但不得不说被震惊到了,这哪里是粗制滥造的绅士游戏,这根本是精品独立游戏么!’ ‘作为一个专业喷子,我只能够找这样的一个喷点了,那就是你特么一个绅士游戏,干什么做的那么感人,这么精致!’ ‘明明十分钟已经过去了,我已经进入贤者状态这款游戏应该关闭了,可为什么我还在不断的玩这个游戏!?这三消有点意思啊!’ ‘在这款游戏里我看到了人性的善恶美丑,与众不同的一款游戏!’ ‘当一款绅士游戏让我产生感动的时候,冲又或者不冲,这重要吗?’ ‘带着激动与兴奋的情绪打开了这款游戏,但离开的时候我并不是释然,而是怅然。’ 这些个评价让很多人都错愣,难不成他们打开错游戏了? 当然除了很多好评的玩家外,同样也有一些提上裤子说话就是很硬气的玩家。 与一开始拿着两万块钱,在外网绅士们常去的论坛发软文不同。 现在靠的就是绅士们的口口相传了。 所以对陈旭而言,等着收钱就好了。 “嗯,第一笔资金有了,接下来的话首先换个工作地点,然后注册一个公司” “另外也得好好筹划一下未来的发展道路,顺带着多弄点积分。” 出租屋内,陈旭靠在床上,进行着接下来的一个规划。 积分这一块的话,陈旭也发现了。 虽有增长,当还是比较有限的,也就刚好够了2个单抽。 在陈旭想着的时候,放在一边的手机响了起来,拿起来看了一眼,来电的是阮宁雪。 “喂,阮学姐,有什么事情吗?”陈旭接通。 “没什么就是想跟你道声喜,之前我还以为”电话那头的阮宁雪有些不好意思。 不过陈旭大概也知道阮宁雪想要说什么,当下笑了笑:“没事学姐这很正常,实际上《魔镜》的销量我自己也有些意外。” 这话算是一半真一半假,假的话那就是《魔镜》的成功完全在陈旭的意料之中。 无论是游戏本身的品质,还是后续的宣传方案,甚至包括决定以《魔镜》作为第一款游戏,都是陈旭提前调查然后才规划的,并不是说一拍脑袋就决定的。 至于真话的话,那就是《魔镜》的一个热度,的确有点超乎陈旭的想象。 上线的虽然是官方海外版的平台,但也就是个名字。实际上主要的受众还是国内的玩家。 但就算这样《魔镜》的销量表现也让陈旭惊讶。 同时这也再次提醒了陈旭一点,那就是这个世界的游戏行业,市场繁荣度远高于前世。 “对了,陈旭晚上你有时间么?就当给你来一个庆功宴,另外我有一个朋友也想认识你一下。”电话那头阮宁雪有开口询问道。 “没问题,其实我也想请学姐你吃顿饭,毕竟之前要是没有你帮忙,《魔镜》的开发也没有那么容易。”陈旭真心实意的说道。 随后两个人又随便聊了一些,方才将电话挂断。 将手机放到旁边,到后台陈旭又看了一眼《魔镜》的销量 。 6天累计销量58121份。 其增长线,完全是爆炸式的增长,显然绅士们的战斗力不同凡响。 而就目前《魔镜》的潜力来看,这还只是一个开始。 要知道一些第三方平台,才刚刚上呢。 在陈旭看着《魔镜》数据美滋滋的时候。 独立游戏圈则不怎么平静。 注意到这款游戏的媒体,也是纷纷开始统计这款游戏的相关数据。 毕竟凭借着18r的题材,竟然冲上了好评榜,这实在是太过让人惊讶了。 于此同时,《魔镜》的相关话题也迅速开始发酵。 相关的销量数据,对于普通玩家的话,很难统计。 一开始有关注的媒体跟一些从业者,可能觉得会有一两万。 但随着第三方统计机构的公布,这让关注到这款游戏的人,感觉到一阵不可思议。 因为在第三方机构给出的数据竟然是5万。 相较于真实的一个销量,其实还低了八千,可即便如此这个数据还是让许多设计师惊呆了。 尤其是一些同样做绅士游戏的设计师,更是感觉世界观都被颠覆了。 一款绅士游戏,能够卖这么多份?开什么玩笑! 这个数字高么? 不高,顶尖的大作首发当天销量就能够有数百万,一些海外的全球知名大作,首发当天更是能达到千万销量。 当然肯定不能拿这些游戏跟《魔镜》比的。 作为一款没有推荐的18r游戏,而且还是独立制作人的游戏,不对应该是说还是一个非游戏设计师做的。 这个数据简直是炸裂了! 甚至都已经算是打破绅士游戏类的记录了。 不说后无来者,但至少是前无古人,在这之前没有一款绅士游戏,有过《魔镜》这样的爆炸成绩。 而且这还只是开始而已。 很多人绅士游戏的设计师有一种预感,他们要见证历史了! 甭管这个历史大不大,甭管《魔镜》是一款绅士游戏,但那也是历史。 第十三章 庆功 魔都万象城内的一家火锅店。 陈旭则是跟阮宁雪还有杨忻三个人正在吃火锅。 牛肉c牛肚c牛百叶c牛肉卷 吃火锅,没牛那还能叫火锅么。 “太强了啊大神,游戏圈这边都炸了,玩家这边也是好评如潮啊!”已经相互认识了的杨忻,看着手机上的新闻一脸兴奋。 “忻姐你可别叫我大神,我现在可算不上什么大神,叫我名字就好了。”陈旭摆了摆手。 说的这么夸张,不过陈旭很清楚,所谓的轰动更多也就是在小范围以绅士游戏开发者的圈子里面炸了。 至于整个游戏圈子? 顶多在独立游戏圈子里面打了水花,而且还是那种没多少波纹的水花。 这一点陈旭有着相当明确的认知。 “我感觉当初我就不该说5万销量的。”旁边的阮宁雪开口道,不过脸上却带着笑容。 听闻这话,陈旭放下手中的筷子也是笑着对阮宁雪道:“那没办法,谁让这是学姐你自己定的呢。” “诶,之前还想着能把陈旭你邀请来我的公司呢,现在看来是我想多了啊!”杨忻有些郁闷的说道。 “你可省省别祸祸我的学弟了,你的那些个游戏三款一款比一款销量差!”阮宁雪在旁边毫不留情在背后捅了一刀子。 “我那三款游戏虽然都失败了,但那也是有原因的好吧,我负责的都是文本剧情架构,其它的地方都是请人做的,而且玩家反馈的话剧情文本可都是得到认可的呢!”杨忻表示不服。 “对了陈旭,你能帮忙参谋参谋,我们公司开发的那三款游戏到底哪出了问题?”杨忻看着陈旭拜托道。 “定位还有臃肿的系统。”陈旭拿着手机搜索了一下,只是简单的看了一下网上的一些视频,就已经明白了。 “嗯?”杨忻有点懵。 “简单来说,就是忻姐你的游戏,什么都想要往里面加一点,但忻姐你做的是小成本的独立游戏,而不是3a级别的游戏,就算是3a级别的游戏,许多的系统设定基本上也都是用来丰富,而不是作为主菜的。”陈旭朝着杨忻说道。 听着陈旭的话,杨忻表面上露出了恍然大悟的表情,懂了一点但又没有完全懂。 不过虽然心里还是有点懵,但在饭桌上杨忻也不好意思继续问,于是转移开话题。 “对了,接下来陈旭你准备做什么?” “接下来的话,我准备自己开个小游戏公司吧。”并不算是什么秘密,陈旭笑了笑说道。 “自己开公司?”杨忻有一点惊讶。 “嗯。”陈旭点了点头,这是在计划中的事情了。 坐在座位上的杨忻想了一会儿,然后做出了一个决定说道:“那陈旭你觉得我怎么样?我到时候能去你那一起开发游戏么?” 对于做游戏,她还是十分热爱的。 只不过连续三款失败的项目,也是让她有点灰心丧气。 但现在她想明白了。 自己这做不来游戏设计师,做不出成功的游戏,是问题么? 不,并不是! 只是她还没有找到成功的方法而已,找一条大腿抱着,这也是成功的奥秘! 《魔镜》这款游戏,她来之前深入了解了一下。 然后她就得出了一个结论,那就是这款游戏的成功绝对不是侥幸。 而方才听过陈旭对自己那三款游戏的点评,虽然懂了一点又没完全懂。 可有一点她能够确定,那就是她这个闺蜜口中的这个第一次做游戏的学弟,绝对有成为大神的潜力啊! 有的游戏设计师,可能是因为一时的灵感而开发出了一款品质优秀的游戏,然后泯然众人。 可同样也有游戏设计师,对于自己要开发的游戏有相当明确的认知。 眼前的陈旭显然就是这样的一个人。 连续三款游戏的失利,让杨忻对于自己也是有一个清楚的认知。 听着杨忻的话,坐在座位上的陈旭也是陷入了一个思考。 杨忻说的三款游戏,陈旭也简单瞧了瞧。 如同杨忻说的一样,剧情的确是其中的亮点。 游戏的差评绝大多数来源于玩法设定上面,而好评则大部分都来源于剧情。 并且不是一款游戏,三款游戏都是如此。 显然这就是文案策划的功劳了。 后续他自己要做游戏的话,肯定 不可能全部靠他一个,一些游戏的主要剧情主线还有各种脉络,他可以负责。 但完整的剧情编排呢? 光靠他自己一个人,就算有系统也不现实。 要知道前世如荒野大镖客2这一级别的游戏,光是主线文本就高达2000多页,要算上整个游戏的文本,一张a4纸那么大的剧本页,堆起来足足有24米那么高。 如《魔镜》这样的游戏,他能够全权负责,但以后开发更大文本量更多的游戏,显然他是不可能面面俱到的。 “当然没问题,忻姐如果你认真的话,等我后续把公司这边弄好后,到时候我们可以谈一谈。”陈旭朝着杨忻道。 “没问题,那我就等陈旭你的消息咯!”杨忻道。 “行了,行了,你们再不吃我可就把牛肉吃光了。”旁边的阮宁雪开口说道。 “我说,宁雪要不要你也加入,以我们的实力绝对能够做一番大事业啊!”杨忻笑呵呵的看着旁边的阮宁雪道。 端起桌上的旺旺牛奶喝了一口,阮宁雪瞟了杨忻一眼没搭话。 “不过也不知道《魔镜》能够火到什么程度,销量月破百万?”一旁的杨忻猜测着。 “打个对折估计有希望,至于更高基本上不可能了。”陈旭笑着说道。 对此他还是有比较清楚认知的,毕竟是18r的游戏,限制太大了。 店里面一行人吃吃喝喝,到了九点左右,陈旭将两个人送到各自的小区,这才打车回家。 第十四章 下款游戏的安排 《魔镜》火了,这是毫无疑问的事情。 当然火到成为什么现象级,3a大作那种层次,自然是不可能的。 但就目前《魔镜》所展现出的一个趋势来看,却极可能影响这一分类的游戏。 甚至是这一特殊类型游戏的发展。 包括在前世实际上在《魔镜》上线后也引领了一度绅士游戏的风潮。 在期间各种绅士游戏,几乎全部都采用了消消乐+galga的双重模式。 当然其中质量也是参差不齐,有优秀的也有浑水摸鱼的。 一直以来这种18r游戏,玩家包括游戏业界,基本上都是一个印象,那就是质量低下。 除了特别的元素,没有一点点值得夸耀的地方。 但《魔镜》则不同。 消消乐的玩法并不是《魔镜》的首创,可是在《魔镜》里面却做出了对应的战斗养成系统。 战斗,然后收获金币,购买不同的技能以及道具。 除此外游戏的配音c立绘甚至有点感人,跟引人深思的剧情,都让人惊诧这竟然是一款18r游戏! 而且,这款游戏的评分也一直保持在92分左右。 虽然伴随着销量越来越多,评分也开始有一些浮动,但保持的却非常稳定。 可见这款游戏的受欢迎程度。 此外作为一款流程并不是很长,仅仅只有几个角色的游戏。 有心薅羊毛玩一玩,然后就趁着退款时间退款,还是能够做到的。 可《魔镜》的玩家却少有退款的。 当然这也跟《魔镜》售价只有10块有关。 所以不管怎么说,《魔镜》的确是火了。 尽管因为游戏的特殊点,主流的媒体还有渠道基本上都是不可能给予报道的。 可在是绅士游戏圈中,《魔镜》毫无疑问是此刻最耀眼的大明星。 包括在绅士游戏的玩家圈子里面,不少人都称其实一款划时代的绅士游戏。 相较于其它粗制滥造的绅士游戏,毫无疑问《魔镜》是最闪耀的一颗星。 同样在绅士游戏业界,《魔镜》也让不少绅士游戏设计师,看到了新的方向。 原来绅士游戏竟然可以这样做,这种类型的游戏竟然也能够迸发出这样恐怖的销量。 《魔镜》的出现,对于绅士游戏界,就仿佛是黑暗的大海上,出现了一座闪耀的知识灯塔。 良币驱除劣币,显然《魔镜》就是那个良币。 绅士们强大的战斗力,直接就体现在了《魔镜》身上。 其销量日渐长高。 首周7万的销量,第二周累计16万的销量。 截止到游戏上线两周,根据第三方统计出的销量数据,《魔镜》则是砍下了23万的销量。 对于一款绅士游戏来说,简直是不可思议。 甚至就算是一些精品独立游戏,这个销量都已经非常不俗了。 这样的一个销量,同样也是让不少游戏业界的独立游戏制作人侧目。 毕竟实在是太惊人了,尽管销量走势已经从升转为降了。 可这只是正常的市场规律而已。 毕竟《魔镜》是一款比较特殊的游戏,也就是只能够在小范围内的玩家群体中传播。 相较于业界惊讶于《魔镜》的一个表现。 陈旭自己也是分析了一下《魔镜》,为什么能够有这样出色表现的原因。 作为一个游戏制作人,陈旭自然不会认为前世能够成功的作品,再一次做出来就一定能够成功。 实际上包括前世的很多游戏,能够火起来都是比较有局限性的。 例如将前世的《传奇》做出来,那在陈旭看来只有一个下场。 那就是死的不能在死了,首先画面美术没有任何优势c玩法内容没有任何优势c世界观与剧情更是啥都不是。 这是一款很明显时代特质大于游戏品质的游戏。 以《魔镜》来说的话,在陈旭看来之所以能够成功,主要是打了一个差异化。 作为一个18r游戏,却带来了一种galga跟三消游戏的体验。 而作为纯粹的三消游戏跟galga它的内容显然是不够的,但它却是一个lsp游戏出现在玩家面前。 正式这两种差异化,才让《魔镜》成功的。 就如同玩家们喜欢在正常游戏里面搞lps内容,lps游戏里面玩建设一样。 看着统计出的一个销量,陈旭知道自己选对了,不说名利双收的话,这个名毕竟是18r游戏。 更多也就在业界传播,而对于大多数普通玩家而言,一款10块钱的18r游戏,除了lsp们估计也很少有玩家注意到他。 而以后陈旭也没有准备继续做这种类型的游戏,主要是用于一个起步资金的原始积累。 最关键的一点那就是利。 10元的售价,截止到现在近23万份销量, 抛开税收,还有给平台的抽成,首月这款游戏的收入差不多近150万左右。 陈旭摸着下巴,轻轻点了点头。 初始资金有了,包括游戏设计师的职称,在《魔镜》上线的第一周结束他就收到了官方的通知,前往魔都的游戏部门进行了登记注册。 至于系统这边的情绪积分,则并不是特别让陈旭满意。 到目前为止总共才积累了一次7连抽,也就是70多万的积分。 不过仔细想一想也不意外了,玩家真正情绪的制高点,估计也就是那一两分钟而已。 甚至可能还有几十秒的,反正陈旭估摸着最高的也撑死不过五分钟。 这种情况下算了,能理解。 看着官方游戏商店的后台统计,陈旭也是靠在家里的沙发上,思考着后续的一个方向。 在陈旭的计划中,接下来的规划还是以卖销量的单机为主。 一方面是为了口碑,另一方面也是继续发育自身。 至于为什么不选择氪金游戏,原因也很简单。 倒不是怕口碑崩坏,实际上真要做的话,前世也有不少口碑比较不错的氪金手游。 但仔细思考过后,陈旭还是放弃了。 主要是目前不适合,而且平行世界的游戏环境跟前世也不太一样。 前世基本上是移动端游戏占据大头,游戏免费+内购是主流。 但平行世界的话,买断制付费游戏则是占据了一个大头。 此外就是氪金手游的局限也很大。 以卡牌游戏为例,在前世也是经历了几个典型时期的发展。 先是从《我是t》《大掌门》《百万亚瑟王》这些让卡牌游戏名声大噪,然后再到《刀塔传奇》对卡牌游戏的革新,进入动作卡牌时代。 随后《拳皇98终极之战一l》让当时已经濒临死亡的snk扭亏为盈,全年财报上涨6倍,侧面兴起了ip卡牌的浪潮。 同时也就是这一阶段,卡牌游戏进入到多元化。 后来走传统数值路线的少三c精品化的阴阳师cip化的fg一等等,都是典型的例子。 而在这个世界的话,陈旭也是仔细的研究了一下,目前的卡牌手游。 目前则是发展介于精品化与ip化之间。 已经形成了一个稳定的产业规模链。 对目前的星云游戏来说的话,进入这一领域反而没有自研新的游戏要好。 还是两个原因,没钱跟没渠道。 游戏能开发的出来,但如果没有足够的推广资金。 不能让游戏上线之初一炮而红,那反而会成为其他游戏厂商的嫁衣。 毕竟卡牌类的游戏,跟其他游戏完全不一样。 因为从它的玩法c以及数值刺激模式,都是完全可复制的。 如果平行世界所谓的手游跟卡牌游戏类似的理念,还完全没有成熟那对陈旭是一个好消息。 但现在?不确定性太多了。 第十五章 传说之下(求收藏推荐票) 次日早上十点钟,魔都的一家写字楼里。 陈旭刚刚与中介还有业主签订完租赁合同,正跟杨忻还有阮宁雪坐在沙发上聊着 “陈旭,你这个办公楼每个月租金不少钱吧?”看着周围的环境布局,杨忻随口问道。 “嗯,暂时签了三个月,租金的话倒是还好,主要是游戏的开发机还有其余一些办公设备开支比较大。” 租金这一块,5块钱一平方一天,他租了2个通间总共160平。 光是租金一个月就要24000了,物业费20块一平一月另算。 当然如果去小城市的话,这个钱可能就只有十分之一。 可显然是不现实的,毕竟人才方面小城市跟大城市的差距还是太大了。 “这个简单,我那边公司正好也关了,各种开发样机什么也用不着了都是现成的,到时候陈旭你看着给一点就行了。”旁边的杨忻大包大揽。 “不过话说回来咱们这公司主要开发人员就我们两个?”杨忻朝着陈旭道。 目前公司这边的话,员工这一块算上他自己总共有四个。 杨忻跟他时进行游戏开发的,至于另外两个都是之前杨忻公司里的员工。 一个负责的是财务跟行政,另一个负责的是运营。 在测试了下两人的工作能力后,陈旭也是一并招过来了。 “嗯,现在的确是我们两个,核心团队人员缺少了一个美术主创啊!”陈旭叹了声气,然后眼睛瞄向旁边手里拿着雪糕的阮宁雪。 在陈旭的计划中,除了他自己外,还需要一个美术方面有一定造诣的。 而阮宁雪就是他的目标了。 至于团队只有三个人,这一点陈旭倒是并不担心。 毕竟这个世界的游戏开发行业跟前世不一样,三个人的核心开发团队在陈旭计划中目前是够的了。 其中数值c关卡策划,跟核心设计这一块,陈旭自己就能够完成。 剩下绝大多数的内容,例如美术建模产出,大多数都是可以交给外包团队的。 因为这些都不是什么技术活,就是需要花费大量的时间而已。 虽然这些方面走外包成本肯定要更高一点,但相较于时间的话,陈旭更愿意投入金钱成本,而不是时间成本。 剩下来就是能不能将阮宁雪‘忽悠’到团队里来了。 在《魔镜》开发期间,见识过阮宁雪的美术功底后,陈旭可就盯上了。 “没错宁雪,加入我们对了陈总咱们公司叫什么?”杨忻忽然想到什么问道。 “星云游戏。”陈旭有些无奈的说道。 “实际上学姐,漫画跟游戏我觉得并没有太大的差别,都是为了将心中的故事展现给读者以及玩家。”陈旭看着面前的阮宁雪,认真的说道:“而且未来星云游戏同样会有漫画方面的业务,针对于一些游戏都会推出相应的漫画单行本之类的,到时候学姐有兴趣完全可以继续进行这一块的内容。” 游戏延伸漫画,或者漫画改编游戏,这其实都是十分正常的操作。 而且跟前世漫改游戏,基本上都是圈粉丝钱不同,平行世界根据陈旭了解了一下,虽然大部分游戏的设计理念都落后于前世,可唯独漫改游戏这一块独领风骚。 听见陈旭的话,阮宁雪露出意动的表情,最后仿佛下定了什么决心,点了点头道:“那以后要叫学弟你陈总咯!” “称呼而已,学姐觉得怎么顺口就怎么叫呗。”见到阮宁雪加盟,陈旭也是露出笑容。 “小雪,你怎么答应的那么畅快,明明以前我也给你画过这样的大饼!”旁边的杨忻露出了无语的表情。 尽管阮宁雪的加盟让她也挺开心,可关键在于以前她都不知道劝说过多少次都没成功,而现在怎么换成陈旭就成了? “忻姐,你那纯粹就是大饼,哪怕你成功一款游戏,我也不至于考虑都不带考虑的。”阮宁雪一脸无语。 陈旭这边有一款《魔镜》保底,再加上对于公司的发展方向很明确,你那边倒好游戏越做公司月小,人手越少。 “好了,为了庆祝学姐加盟,我来说一下接下来的一些安排。”陈旭看着两个人说道。 听见陈旭的话,尽管这才刚入职,甚至办公设备都没,但杨忻跟阮宁雪都是表现出很认真跟期待的表情。 毕竟她们两个加盟到陈旭的公司,可不是想着混日子,同样也是想着能够出成绩的。 “接下来我们要开发一款新的游戏,一款 taga类型的游戏。”陈旭道。 杨忻跟陈青竹两个人露出疑惑的表情。 taga,元游戏? “元游戏?不继续开发18r游戏了么?”阮宁雪有些意外。 “当然不,18r游戏只是作为我们的起步资本。”陈旭摇了摇头。 他可没有在平行世界进行打造i社这样的想法。 “不过陈总,taga是个什么类型的游戏?”杨忻有一点懵圈,她好歹也开发了三款游戏,并且也拿到了游戏设计师的职称。 可这所谓的元游戏,她听都没有听过啊。 至于旁边的阮宁雪就更别说了。 “简单来说所谓元游戏就是指在一款游戏中出现了跳脱出游戏本身的内容,游戏与玩家本人之间产生了直接的交互。” “你们看过《唐吉坷德》吗?在小说里面作者时不时地走入小说里,对里边的情节指指点点。”陈旭解释说道。 “打破第四面墙?”杨忻还有点懵逼,倒是阮宁雪若有所悟。 “没错。”陈旭笑着点了点头。 关于元游戏的话,在平行世界里面陈旭关注了一下,其实已经有一些类型的出现了,但却还未成体系。 包括小说c漫画等题材,同样也有应用,可同样也并未成为一个特别的分类。 “接下来我们的新作就是一款taga,游戏的名字为《传说之下》,更详细的内容等开工的时候,我到时候再跟你们细说。” “当然除了《传说之下》外,我们这期间也要进行对《魔镜》开发一个dlc角色包,趁着还没有散去的热度多卖一些。” 第十六章 碰瓷 会议室里面,陈旭给杨忻还有阮宁雪两个人讲解着《传说之下》的相关内容。 《魔镜》这一块问题不是很大,按照之前的模板,添加相应的立绘跟文字剧情就完事了。 接下来主要的经历,还是关于进行《传说之下》的内容开发。 《传说之下》前世一个由独立游戏设计师制作的作品。 但却感动了全球无数的玩家,可以说这是一款游戏非常经典的ta游戏了。 可是跟小马岛c艾希c史丹利寓言这些ta游戏不同,《传说之下》可以说是将ta元素跟rpg元素很好的结合到了一起,甚至可以说是颠覆了玩家对传统rpg设定的认知。 游戏的核心思路都是比较明确的。 《传说之下》主要的核心就是故事剧情配合上ta特色的翻转,至于玩法什么的话只是游戏的一个调味剂而已。 当然其中有一些内容,陈旭也是准备改进一些的。 例如《传说之下》相较于前世的话,首先游戏美术这一块肯定是要做的更好一些。 前世的《传说之下》简陋的像素风格,还有手绘线条,并不是因为这种风格对游戏好。 单纯的就是没钱而已,毕竟这是一款个人独立游戏。 至于《传说之下》爆火之后,一些所谓鉴赏家跟媒体表示什么美术风格独特,全都是扯淡。 的确像素游戏不一定都是没钱,例如前世的八方旅人是想要利用像素打造出现代跟怀旧的表现,一些怀旧向的游戏也会特意用像素。 而作为一款以剧情核心为主的ta游戏,更出色的画面表现显然只会让游戏加分,而不是减分。 如《我的世界》选择像素风格,是因为方块积木式的玩法与像素的表现匹配。 但《传说之下》的美术风格,显然绝不是为了游戏性而妥协的产物。 当然抛开画面表现外,剧情跟音乐这一块,《传说之下》可谓是经典。 最后杉斯的‘狂妄之人’,以及鱼姐的‘与真正英雄的战斗’,都可谓是十分经典。 跟两个人简单的介绍了,《传说之下》的一些核心内容后,陈旭也是给阮宁雪展示了一下,其中核心角色的人设图。 和蔼善良的羊妈,战斗前慈眉善目c但进入战斗后手持三叉戟威风凛凛如战神一样的国王,还有一高一矮的骷髅两兄弟,看似善良却是一个表情颜艺帝的小花 主要的角色,人设方面陈旭这边会把关。 至于普通的小怪,则就是交给外包那边了,符合要求到时候验收就行了。 随后就是剧情这一块了,普通线c善良线c屠杀线c伪善线。 不同的几个线路的相关剧情,陈旭都是通过之前从系统这边抽到的记忆胶囊给描绘出来了。 剩下来主要就是杨忻这边进行填充了。 将两个人的职责安排好后,陈旭也是坐在自己的位置上,进入到官方引擎的后台,准备进行《传说之下》这款游戏的基础构架。 “宁雪,之前你们开发《魔镜》的时候也是这样开发游戏的么?” 看着手头详细到不能再详细的稿子,杨忻还有一点没回过身。 旁边拿着人设要求图,已经在设计的阮宁雪有些奇怪:“是啊,怎么忻姐?这样开发游戏有什么问题吗?” “问题大了去了!这也太流畅了!思路太清晰了!”杨忻瞪大了眼睛,但声音则是压低。 虽然从体量上来说,感觉《传说之下》只是一款小体量的游戏。 可这也太流畅了,给杨忻一种栓条狗都能行的错觉。 再想想自己之前公司里面开发游戏时的混乱,这么一瞬间杨忻都有点感觉是不是自己之前请的那些员工,是不是都是来演自己的。 一边感慨,一边杨忻也是细细审阅着《传说之下》的故事,看到底该怎么样进行填充。 坐在座位上的陈旭完全没有想什么乱七八糟的事情。 此时此刻的他正在进行对官方引擎进行试验。 能够使用的运算资源相较于之前多出了差不多二十倍左右。 后台的话,目前能够使用的资源为0/1024b。 按照前世来算的话,差不多也就2个g,但陈旭则是看了一下教程,还有相关的新内容。 可以说这个资源完全够用了,至于说想要更多的。 要么提升设计师的职称等级,要么就是 花钱。 至于怎么提升,要么就是慢慢熬,也就是所谓的资历。 除此外的话,则需要拿到一些有含金量的奖项,或者对游戏业界产生了一些积极向上的推进作用。 从某种程度上面来说,《魔镜》的诞生也算是促进了绅士游戏业界的革新。 差不多了解后,陈旭轻轻摇了摇头,不再去想这些。 而是进行《传说之下》的开发。 这款独立游戏的话,对于陈旭来说难度并不大。 而且以平行世界的技术,开发出这样的一款游戏也费不了多少功夫。 真正费事费力的地方,主要还是剧情文本c角色立绘,以及音乐。 要知道在《传说之下》这款游戏里面,可以说音乐是非常出色。 这一点也出现在其它很多的独立游戏作品里面。 剧情c音乐还有玩法创意,一直是独立游戏的三板斧。 “忻姐,这谁啊,出来咬我们一口!” “碰瓷狗,估计眼红《魔镜》的销量成绩,再加上他自己新游戏要发售,所以专门来碰瓷博热度的,这家伙是个惯犯了。” 注意到杨忻跟阮宁雪那边的动静,陈旭也是有一些好奇:“什么情况?” 看到陈旭来了,杨忻拿起阮宁雪的手机:“就是这个,一个专门碰瓷的家伙。” 陈旭接过手机,上面是一家叫游戏时空媒体转载视频。 点开后,画面里一个中年男人正在点评一款游戏,游戏图的话则就是《魔镜》,当然是穿着衣服的立绘。 ‘为了博得玩家的眼球,现在的游戏设计师什么事情都能够做的出来。’ ‘低俗c低俗至极!’ ‘游戏是一个很艺术的行业,将这样的作品称之为游戏,我感觉是对游戏的一种玷污。’ ‘这样的游戏设计师对游戏业界能够有推进作用么?’ ‘他不能!’ ‘如果是在我开发的即将上线的《开花》中有这些内容,我是没有脸见人的。’ ‘所以在这边也是希望广大的游戏设计师,能够少一些噱头,多研究研究如何做出真正的好游戏,而不是为了提高销量,搞这种低俗内容。’ 差不多两分钟左右的视频,对方说的是叫一个义正言辞。 不过翻看评论的时候,让陈旭感觉到比较有意思的地方出现了。 除了有一票叫好的玩家外,还有一大批讽刺的玩家。 ‘钟大炮,你又来啦?’ ‘低俗?那我可得去批判一下!’ ‘别人做的游戏,低俗!我做的游戏,艺术!’ ‘说吧,什么时候宣传你的新游戏?’ ‘楼上的老哥,看钟大炮的放炮环节不认真啊,不是已经插入了么?游戏名叫《开花》。’ 看完整个视频,加上评论区的一些评论,还有杨忻的解释。 陈旭大概就了解了。 对方叫做钟媒,河派文体旗下的设计师,当然他本人也是这家公司的老板。 其名声在游戏圈则是毁誉参半。 誉的话,那就是这钟媒以前的确有一些拿得出手的作品。 包括近些年,其游戏品质虽说没有爆过,但从品质上来说却也并不太差。 而毁的话,那就是这个钟媒做人这一块了。 他经常会故意找一些当时比较有热度,且又具有一些争议的游戏来贬低,借此宣传抬高自己的游戏。 不仅仅是陈旭,包括不少其他游戏设计师都被这样咬过。 第十七章 不气盛还叫年轻人嘛? “太可气了!怎么还有这种人!”阮宁雪表现的十分气愤。 要知道《魔镜》可也是有她参与的。 “这人鸡贼着,就是想要热度,不管是骂他还是支持。”杨忻开口安抚阮宁雪。 “没错,这种人并不少见,各行各业里面都有。”陈旭笑着道。 “那陈旭咱们就这样装不知道?”阮宁雪感觉到有点憋屈。 不反击,这别人都骑在自个儿头上了。 反击,那不是正如了别人愿? “当然不可能,他不是想撕么,满足他!”陈旭呵呵一笑,然后打开自己的官博,发送了一条信息。 ‘致某些自诩老前辈的人,游戏是艺术但同时也是商品,就如同电影一样有艺术电影也有商业电影,《魔镜》从来就没有自诩过艺术。’ ‘当然某些老前辈自诩自己的作品为艺术,想来是遭到了不讲武德的年轻人攻击,毕竟能够当得上是艺术的作品,这评分说不过去啊!’ 发完了官博消息之后,陈旭顺带着也更新了一波《魔镜》的商店内容简介。 主要也是因为他这官博,关注的粉丝实在是太少了。 零零星星也就一千多,大多还是之前通过他漫画关注的。 毕竟《魔镜》的销量虽然还可以,可对于大部分的绅士玩家来说,完全不会多么关注其游戏制作人。 看见陈旭发出去的官博,杨忻还有阮宁雪两个人愣住。 “陈旭,你不是说对方是故意的?这不是随了对方的愿?”阮宁雪表示费解。 “别人都骑脸了,我这都不回应不是太怂了?”陈旭摊了摊手,带着笑容。 倒是旁边的杨忻眼睛一亮:“《传说之下》的体量并不是很大,这段时间我们加加班,将素材产出完全能够提上日程啊!” 陈旭点头道:“没错,之前我还想着到底该怎么宣传,现在的话这送来门的流量不要白不要。” “不过这几天大家就得辛苦一下了。”陈旭道。 就如同商场上一样,老大跟老二打架,往往死的却是老三一样。 游戏这一块其实也差不太多。 最可怕的事情不是被骂,而是无人关注。 而对于《传说之下》的品质,陈旭也相当具有信心。 在陈旭他们三个人进入到加班狂魔状态的时候。 关于陈旭的这条官博也开始慢慢发酵。 尽管陈旭的官博没有多少人关注。 可在《魔镜》这段时间的玩家还是非常多的,登陆到上面直接进行了引流。 再加上之前本身钟媒就是逮着《魔镜》,所以也有不少人默默盯着看《魔镜》以及陈旭这边有什么反应。 没想到的是,还真就给他们逮到了。 一开始钟媒的官博,对于不少人来说,其实都算是看个笑话。 毕竟他也不是第一次这样做了。 可陈旭这官博紧随其后,这性质就完全不一样了。 任谁都能够看得出,这之前陈旭暗指的是钟媒。 一个巴掌拍不响,陈旭这一回应,瞬间就吸引了无数的吃瓜观众。 各路媒体纷纷报道了这件事情,连带着许多吃瓜玩家也是加入到了其中。 争相议论。 ‘卧槽,这什么情况?’ ‘打起来了,打起来了!’ ‘原来陈旭就是《魔镜》的制作者啊!’ ‘楼上的老哥,难道这个叫陈旭的设计师有什么来历么?’ ‘没有啊,怎么了?’ ‘没有那你感慨个鸡脖?’ ‘哈哈,陈旭的这个话太杀人诛心。’ ‘没毛病啊,钟大炮的确做过两款不错的游戏,但距离艺术品可差得太远了。’ ‘顶陈旭一票,喜欢绅士游戏有什么错!续作跟dlc新角色gkd!’ ‘我倒是感觉钟大炮这一次没啥问题,绅士游戏的确上不得台面。’ ‘呸!穿上了裤子说话就是硬气啊!不是钟大炮先碰瓷的?’ 伴随着陈旭的回复后,关于这件事的热度直接就升上去了,吸引了一大票玩家的关注。 其中有不少支持陈旭的玩家,毕竟钟媒无论是在游戏业界还是玩家这边,口碑都并不是很好。 不过同样也有一些看不惯陈旭的站在了钟媒那边,毕竟《魔镜》的游 戏类型的确容易引发争议。 但有一点是肯定的,那就是陈旭还有钟媒两个人,瞬间成为了不少媒体跟玩家关注的焦点。 说整个游戏界有一点夸张,但在各个媒体的争相报道下,大部分有关注最近独立游戏圈的玩家,基本上也都是知道了这件事情。 陈旭的官博账号,也是一夜间增加了十几万关注数。 于此同时,河派文体的办公室里面,钟媒也是在助手的提醒下知道了这个消息。 不过他并不生气,反而是一脸的兴奋。 “好啊!果然就应该找这种初出茅庐,还有一点名气的年轻设计师,这才是年轻人啊!气盛!不气盛还能叫年轻人么?”钟媒满脸喜色。 之前网上的采访是为什么? 不就是热度么! 现在看看,这热度不就来了么? 这都多长时间,没人跳出来主动配合了? 有人配合跟没人配合,这是两个概念啊! 看看现在媒体报导的积极度,之前为了将这个话题吵起来,他特意买了一些量。 但都没有掀起多大的风波,而现在呢? 有了回应,都不用他出手,这流量自动就来了啊! 不过还得让他加把火,将这热度烧得更旺一点! 带着笑容钟媒打开官博发了条消息:“某些游戏设计师断章取义是很有一手的,我从未说过自己的游戏就是艺术,我不过是一个希望能够开发出一款能够称之为艺术的游戏。” “但就某些游戏设计师开发的游戏来看,可能他这辈子都不会明白,到底该怎么样开发出一款真正的游戏,而不是靠着一些聪明小聪明。” 官博消息发出去之后,钟媒还特意艾特了一下陈旭。 不过让钟媒意外的地方,那就是对方回复的特别快,差不多五分钟左右,他就遭到了对方的艾特。 ‘这句话同样也是我应该说的,新作《传说之下》将在7月15日正式上线,或许某些设计师可以来看一看,这样的游戏能不能算真正的游戏,到底有没有艺术成分。’ 钟媒的笑容忽然在脸上定住了。 这操作,好眼熟啊! 第十八章 游戏体验 随着陈旭公布《传说之下》的存在后。 普通玩家倒是还没有察觉到什么,只是感觉这战况升级了啊。 这不是嘴炮,而是正面拼刺刀了啊! 但对于见多识广的游戏媒体来说,完全是日了吉娃娃的感觉。 好家伙,他们原本以为是年轻人气盛站起来直接怼。 这是早有预谋的炒作热度啊! 不过知道归知道,这大瓜带来的流量还是不能错过的。 在各路媒体的报道下,很快《传说之下》跟《开花》这两款游戏的热度都开始飙升。 对此在河派媒体里面,钟媒可谓是有一点气急。 因为现在这两款游戏可以说是绑定在了一起。 而之所以热度上升的能那么快,除了他跟陈旭的两个人的官博文斗之外。 更重要的是他还投入了不少游戏的推广费用。 但现在? 全给《传说之下》做嫁衣了。 7月15日,《传说之下》正式上线官方游戏平台商店。 相较于钟媒那边的《开花》,《传说之下》提前了3天的时间。 算是抢占了一个先机。 不少游戏设计师,还有玩家都是关注着《传说之下》的表现。 毕竟这款游戏可不是之前《魔镜》那样的绅士游戏了。 尽管《魔镜》的表现十分亮眼,可毕竟是一款18r游戏。 现在众人也想要看看,陈旭所开发的这款叫《传说之下》的游戏,到底品质如何。 一家名为游戏时空的媒体编辑部里,刚刚任职没多久的吴天也是坐在电脑前面准备对《传说之下》进行测评。 尽管是一款普通的独立游戏,但架不住最近的热度比较高啊。 唯一让吴天郁闷的地方,那就是今天正好是星期天。 这也意味着他要加班了。 “算了,忍一忍吧,好歹有加班费。”看着到点的时间,吴天叹了口气。 他想起了之前主编跟他说的话:‘公司加班费比较高,你忍一下’。 稍微整理了一下工作台上的杂物后,吴天打开了这款名叫《传说之下》的游戏。 开头一个简单的l一g一图标,黑色的星空背景图,上面标注着星云游戏四个大字,下面则是一行英文。 短暂的黑屏过后,出现在屏幕上的是一张泛黄的画像,上面是一个看不清脸拿着长毛的小女孩。 以及一个同样没有脸站立着的动物,从外貌来看的话,有一点像兔子c狗c又或者羊? 看着这张泛黄的画像,吴天心里面猜测着。 就如同是漫画一样,开场动画开始翻页。 “这是没钱做cg动画,所以采用漫画的风格做开场故事讲述么,这个手法还可以啊。” 吴天心里面猜测着。 光是这个开头,已经让吴天心里面对《传说之下》这款游戏有了一个不错的印象了。 至少,今天的加班之旅,有比较高的概率不会是一场折磨。 画像开始翻页 背景音乐响了起来,简单的音阶不过还蛮有味道的。 ‘很久很久以前,地球是由两个种族统治着的——人类和怪物。’ ‘在某一天,两个种族之间发生了战争。’ ‘通过漫长的战争,最终人类取得了胜利,他们将怪物们封印在了地底。’ ‘而现在,已经过去很多年了’ ‘伊伯特山——201x,传说那些爬上山去的人们从此再也没回来过。’ 一个简单的背景介绍,并没有什么出彩的地方。 接着给游戏中的主角进行取名后,就看见主角在堆满了黄色花瓣的草地上面苏醒了过来。 按照之前出现的游戏操作提示,李烨控制着角色朝着前面走去。 来到了一个类似城堡入口的大门后,走了进去一个向日葵小花出现在了那里。 ‘哈喽!’ ‘我是小花!’ ‘嘻嘻嘻!’ ‘你为什么要让我做自我介绍?’ ‘假装不认识我可是很不礼貌的。’ ‘看来得教你怎么懂得礼貌。’ ‘小花没有办法,只能够亲自来教你了,准备好了吗?咱们开始吧!’ 好奇怪的一个 角色啊。 看着面前如同向日葵一样的小花,吴天心里面道。 “lv提升变得更强,不应该是等级么?爱是什么鬼?” 看着小花的台词,吴天有点没搞懂。 故弄玄虚? 还有这个什么友谊颗粒是什么东西? 总感觉这小花不是什么好东西啊。 吴天心中想道,而接下来的游戏画面也证实了他的想法。 伴随着一阵邪恶的笑声。 原本看似友善的小花,在告诉他lv是通过触碰友谊颗粒提升后,露出了狰狞的面目。 当触碰到那白色的颗粒后,血量瞬间就变成了1点。 ‘你个蠢货!在这个世界,不是杀人,就是被杀!谁会错过如此的大好机会?’ ‘死吧!’ 意料之中,接下来的话应该就是有人来救场了吧。 标准rpg里面的剧情杀。 看着被无数白色粒子围在中间的心型图标,吴天的情绪毫无波动。 游戏的战斗部分,他差不多算是明白了,类似音游中弹幕躲避的玩法。 就是这剧情安排,有些老一套啊,不就是传统的rpg么。 果然,下一刻在弹幕圈圈即将触碰到他的一瞬间,原本只剩下1点的血量突然全部回满了,同时那代表攻击的弹幕也消失不见了。 游戏中的小花也露出了懵逼的表情,在一番颜艺表演下,直接被一团火焰击飞。 一个头顶羊角女性出现,将游戏中的主角救下。 ‘真是个残忍的家伙,居然折磨这么一个弱小无助的孩子。’ ‘不要害怕,孩子,我叫托丽尔,遗迹的管理人。’ ‘我每天都来这个地方看看有没有人坠落,在你之前已经很久没有人类来到这里了。’ ‘来吧,让我带你穿过这片地下墓地。’ ‘这边走。’ 简单的交谈后,名为托丽尔的母羊,便带着吴天朝着前面的道路走去。 告诉他如何解开谜题,以及如何使用机关。 同时告诉他在遇到敌人的时候,也不一定非要进行战斗,同样可以说服npc。 非常简单的解密,普通的推推石头,还有背板不要踩树叶。 “虽然不是一场折磨之旅,但这品质也太枯燥了,感觉甚至还没有《魔镜》里面的消消乐有趣啊。” 吴天叹了口气,看着遇到的一个怪物,并没有选择谈话跟仁慈拥抱。 而是直接进入战斗状态。 到目前为止,唯一让他感觉还比较有趣的地方。 那就是开头那个小花的颜艺表情,以及这个战斗环节了。 尽管是躲避球式的玩法,但不同怪物表现出的战斗方式是不同的。 例如青蛙,战斗起来就是一只青蛙在一个方框里面跳跃。 可以说跟怪物的形象十分搭搭配。 “希望这游戏的流程不要又臭又长,让我早一点下班。”叹了口气,吴天摇了摇头。 第十九章 震撼 作为一个游戏编辑,尽管吴天入职的时间并不算长。 但游戏这一块的话,吴天也是玩过许多了。 从目前《传说之下》的内容来看,吴天明显能够很清晰的感受到其中的一些特点了。 首先就是游戏的品质,当然这说的不是内容,而是单纯的外在品质,如画面c操作体验这些。 《传说之下》在他这边只能够算尚可,跟一般的独立游戏差不太多。 但在内容上面,吴天只能够说这《传说之下》就目前给他的感觉很不咋地了。 解密内容,尽管只是教学关卡的解密内容,但却相当枯燥无味。 就是推石头,按拉杆。 至于战斗阶段的话,游戏里面给出了一些如仁慈的对话选项。 玩家可以不用干掉怪物。 按照吴天的游戏经验,这无非就是一个荣誉值的设定。 荣誉值高最后的结局偏好,荣誉值低最后的结局就是坏的。 没什么特别的设定,而且本身的游戏剧情,感觉也就是一个地下城打怪兽的模板。 干掉了一些拦路的小怪,看着战斗后的提示,吴天继续出发也没多想。 作为一个游戏编辑,他的做法就是先通个关,看看整个流程的体验。 虽然能够比较和平的解决,但吴天还是选择了最简单的方法战斗。 毕竟rpg游戏么,打怪升级不是很正常的? 在一路前进的时候,游戏中的羊妈经常会出现,并且询问主角爱吃什么,以及对什么过敏。 但随着一路的探索,吴天就轻轻叹了口气,摇了摇头。 他有一种感觉,那就是《魔镜》的出现,单纯就是一个意外。 毕竟眼下的《传说之下》给他的感觉就如同鸡肋,能玩但却没有让他眼前一亮的地步。 整个城堡里啥未知探索的地方都没了,没有眼前一亮的机关解密c没有眼前一亮的剧情。 就是简单的发现了通往地下世界的大门。 而触发这个剧情之后,之前救下主角的羊妈则表示外面的世界很危险,如果执意要出去的话,那就证明自己有保护自己的能力。 同意之后,则就是进入到了战斗环节。 但之前救下主角的母羊却制止她走出去,并且表示如果要走去的话,那么就要证明自己有保护自己的能力。 跟之前的战斗一样,母羊托丽尔的战斗同样可以选择仁慈。 与普通怪物不同,吴天还是挺喜欢这个羊妈的。 所以并没有进行攻击,但很快他就发现仁慈这个选项并没有什么用。 连续点了几下,羊妈依旧在不断的攻击。 所以只能够还击么? 还是说会出现剧情杀类似的情况,自己将羊妈的血条打空,然后触发剧情? 吴天心里面猜测着,同时尝试着攻击羊妈。 第一刀,掉了大约十分之一的血左右。 第二刀,又掉了一小管血。 但第三刀下去,让他愣住的事情发生了。 因为在这一刀下羊妈的血条竟然直接被清空了。 被杀死的羊妈单膝跪在地上,依旧关心着主角,并嘱咐他快点离开。 随后化作了碎片,消失在了空气中。 “什么情况?怎么死了?这不是偏好设定的过法?还是说需要继续点仁慈?” 虽说游戏里面没有给出提示,但作为一个游戏达人,吴天还是很快想到了游戏里可能出现的设定。 于是为了证明自己的想法,吴天读取了之前的存档。 按照之前的模式,又开始了这一次的战斗。 这一次吴天不再主动攻击,而是一直不断的点击仁慈。 而随着回合的推进,羊妈的攻击也越发的凌厉,一不小心吴天撞在了羊妈的攻击上。 血量被扣到只剩一丝血皮。 可接下来的画面让吴天确定了自己的想法。 那就是在游戏里面,羊妈的攻击竟然会主动避开游戏中代表着主角的爱心。 甚至吴天尝试着主动迎上去,对方都会避开。 “果然是这个样的啊!让玩家等待一定的回合,但羊妈不会杀死玩家。” “对比之前杀死羊妈的剧情,寓意上倒是有一些讽刺,尤其是配合羊妈的攻击会避开玩家这一个设定,这一块倒是跟《魔镜》里面的剧情有一点像,善与恶跟 道德人性的探讨。” 作为一个游戏编辑,吴天也是从一些深层次的方面进行游戏的点评。 避开了羊妈的攻击,连续点击了14次的仁慈之后。 听着游戏中轻快的音乐,跟结束战斗后的剧情画面,吴天也是摇摇头。 只见游戏里面对执意要离开的主角,这一次羊妈终于不在阻拦了,而是轻轻的跟主角拥抱并主动送她离开了城堡。 “毕竟是一个新人游戏设计师啊,这个剧情触发设定还是太粗糙了,竟然是连续点击仁慈这么多下,虽然就是为了让玩家不发现,但”吴天摇了摇头。 “而且既然想要玩家不被发现,那弹幕主动躲避的设计,又反而是主动曝光,告诉玩家这是剧情杀,等同于脱了裤子放屁啊。” 想着刚刚羊妈战斗环节的设定,吴天也是进行对这一块的批评。 在他看来的话,这样的设计如果只采用其中一个,那还算过得去。 可两者都采用,反而适得其反了。 可接下来的一幕,则直接让他愣在了椅子上。 因为接下来的这一幕,完全推翻了他的判断! 之前想要杀死主角的小花再次出现了。 但让吴天感到震撼的地方,不是小花这个角色,而是它口中的台词。 【聪明!非~常~聪~明!!】 【你是真的以为自己非常聪明是吧?】 【在这个世界上,不是杀人就是被杀!】 【因此你才能够这样为所欲为。】 【你非常的愉悦对吧?】 【因为你刚刚饶恕了一个人的生命?】 【嘻嘻嘻,但是你不要表现的那么自以为是!】 【因为我全部都知道,我知道你做过什么!】 【你已经杀过她了!】 【但是你后悔了,所以你回到了过去,你想重新来一次。】 【哈哈哈哈你可真是个天真的蠢蛋,你以为你是唯一拥有这种力量的生物吗?】 【这种重塑世界的力量完完全全来自你自身拥有的决心,扮演上帝的能力,保存的能力。】 【我本以为我是唯一一个拥有那种力量的存在,但我无法再保存了。】 【显然你对这个世界的渴求凌驾于我。】 【好吧,好吧,趁着你还有这份力量,好好享受吧。】 【我会一直看着你的!】 【嘻嘻嘻嘻】 第二十章 打破第四面墙的惊艳 这是什么意思? 它知道我读档了? 它在跟我对话,它不是在跟游戏里的角色对话? 他的所作所为全部被算到了? 吴天忽然有一种毛骨悚然的感觉,甚至下意识的回头看了一下空无一人的办公室。 显然在游戏里面的小花,并不是跟游戏中的主角而对话的。 而是对坐在电脑面前他这个玩家进行对话的。 它知道自己做过什么,它甚至知道自己读档重来。 尽管吴天很清楚,这就是游戏的设定。 可他还是被震惊到了。 还有小花口中的话又是什么意思? 它也拥有这种力量? 决心又是什么? 在探索城堡的时候,他遇到过一些星星一样闪着的图表。 上去探查后,最后基本上都会得到一句话:它让你充满了决心。 一瞬间,他只感觉心头出现了无数疑惑。 但更多的还有一种惊艳。 毕竟一开始他只是这完全是普通的一款rpg游戏。 可随着小花的出现,就如同是第四面墙被打破了一样。 后面还会有什么样的内容? 带着这种心情,吴天继续推进。 一个又一个充满了特色的角色出现在了游戏里面。 手里面拿着放屁垫跟他进行握手的杉斯,以及热衷于用谜题来阻挡他的帕派瑞斯,这一对骷髅兄弟给了他比较深的印象。 看起来十分慵懒的杉斯,很喜欢说一些跟骷髅有关的双关笑话,以此捉弄他的兄弟帕派瑞斯。 而他的兄弟则是十分热衷于用谜题机关来对主角进行阻拦。 只不过有趣的地方在于,如果被谜题困住的时候,这个骷髅还会主动暴露出谜题的答案。 一个看起来有一些中二的鱼人安黛因,中途一路对他进行着追杀,最后来到熔岩地图后,它还会因为缺水而倒在地面上,恰好旁边还有一个饮水机,这时候能够选择救她或者不救。 实验室里面艾菲斯博士看起来有些木讷跟害羞,活脱脱一个宅女形象。 后面跟她所制造的机器人进行答题战斗的时候,博士还会用自己手比划出正确的答案提示给玩家。 并且根据机器人最后一题的答案,还能够知道她还喜欢着追杀主角的鱼人安黛因。 还有月下跟机器人对决前的表演,简直是让人大跌眼镜。 不过真正让吴天震惊的地方,还是在即将面对游戏中最后b一ss前,那金碧辉煌的长廊中跟杉斯所进行的对话了。 从一开始吴天就简单的认为《传说之下》的设定,就是套用了一般rpg游戏的设定。 尽管之前小花的出现,让他第一次感觉到了震撼与惊艳。 但其实全程他还是按照rpg的玩法来进行的游戏。 rpg游戏么,打怪升级不是很正常么? 蜘蛛小姐,路上遇到的一些怪物顺眼的没杀,一些比较麻烦且他觉得不怎么顺眼的,都被他斩于马下。 但现在杉斯的话,让吴天明白他完全理解错了。 exp并不是所谓的经验值,而是executi一np一ts的缩写,而这个单词翻译过来就是处决点数。 同样所谓的l一ve也并不是所谓的等级,而是level一fvi一lence的缩写,翻译过来就是暴力指数。 每当游戏里面他杀死一个怪物,处决点数跟暴力点数就会上升。 而此刻他的lv等级也是达到了11级。 这一瞬间,吴天也是想到了一开始羊妈说的跟怪物做朋友,显然从一开始游戏里面就已经进行各种暗示了。 最后的一场大战b一ss公牛国王,看起来并不邪恶反而十分友善,战斗前还反复询问自己准备好了没有。 如果说没准备好的话,他也会很和善的说其实他也没有准备好了。 但穿过最后的大门,确定准备好了后,一切都变了。 激昂的bg响彻了起来。 【奇异的光芒照亮了房间】 【黎明的曙光穿过了结界】 【看来你的旅途终于到了终点】 【你现在充满了‘决心’】 旁白字幕缓缓消失,国王睁开眼睛,伴随着口中‘人类再见’的话语。 刹那间宛如战神下凡 一般,身上猩红色的披风扬起,挥动着手中的三叉戟将写着仁慈的按钮粉碎。 粉碎你的仁慈,还有我的仁慈,没有逃跑,这一战至死方休! 最后一关的难度十分之高,尽管吴天玩过一些类似的弹幕躲避游戏,但还是险象环生。 最后成功的击败了国王之后,可以选择杀戮或者饶恕它。 这一刻吴天想到了羊妈还有杉斯的话,他选择了饶恕。 面对饶恕了自己的主角,国王也显得很惊讶,表示愿意跟羊妈一起照顾他,大家一起在地下世界组成一个新家庭,一切看起来是那么的温馨美好。 可下一刻,一道刀光闪过,伴随着国王惊愕的面孔,小花出现了。 它将国王杀死了。 ‘你个蠢货,你还是不长记性,在这个世界中,不是杀人就是被杀’ 伴随着小花狰狞邪恶的笑声,在吴天懵逼的目光中,整个游戏忽然闪退了。 什么情况?bug?游戏怎么没了? 不过没等吴天困惑多久,下一刻游戏又自动重启了。 并且游戏的开场动画也变得诡异起来了。 进入到存档界面,更诡异的是这个存档并不是他的。 上面写着:小花,lv:9999。 这是那个小花的存档。 选择继续,游戏中自己的角色出现,一片黑暗的背景。 来到代表星星的存档点,游戏界面中出现了自己的存档信息。 可下一刻突然屏幕颤抖了起来,血色的裂痕从存档信息中间蔓延开来。 最后上面显示出了五个字【存档已删除】。 伴随着存档破裂,小花重新出现在屏幕上。 吞食了六个人类小孩灵魂的小花,此时此刻自诩为神。 但在游戏中的形象,却是一个诡异怪诞的怪物,这才是真正的最终b一ss战。 这一战,比起之前跟国王的战斗还要困难。 在死亡之后,游戏中出现了会ga一ver的标志,同时还有一行字幕。 【这一切都只是一场噩梦,而你永远不会醒来。】 除了字幕外,还有小花那令人胆寒的狂笑,游戏屏幕上更是被‘哈哈哈哈’的字体布满,随后游戏再一次闪退自动关闭。 而重新打开游戏后,小花还会继续对着电脑前的她说一些让人绝望的话语。 比如【你以为我只杀你一次,我就会满足了吗?】 【这个世界根本没有完美的结局。】 而想要击败小花,唯一的方法就是一直坚持下去,直到唤醒其它被小花吞噬的人类灵魂,最后让其失去了提取存档的能力,才能将这个可怕的b一ss给成功的击败。 成功击败了小花之后,可以选择杀死小花又或者饶恕它,不过不管杀死或者饶恕,都是同样的结局。 唯一不同的是饶恕小花,将会从它口中得到和平线的开启方法。 随着最后的字幕出现,游戏正式结束。 但电脑前的吴天却还没有完全从游戏带来的震撼中缓过神来。 惊艳,现在的他只有一个感觉。 那就是惊艳。 打破了第四面墙,删除自己的存档,关闭自己的游戏,还有小花台词的设定。 甚至游戏的那一瞬间,让吴天感觉真的有这样的一个地下世界,真的有小花这些角色的存在。 而在这惊艳过后,更多的还有好奇。 金碧辉煌的长廊里面,跟杉斯对话已经得知了一切。 原来所谓的l一ve是暴力指数,而exp则是处决点数。 那么游戏里面,另外两个结局又是什么样的呢? 第二十一章 好评如潮 第二天,陈旭早上七点半来到公司,但令人惊奇的是杨忻跟阮宁雪两个人竟然提前到了。 看见推门进来的陈旭,两个人一脸兴奋的冲到陈旭面前。 “爆了,爆了!陈总口碑爆了啊!”杨忻手里面碰着笔记本电脑一脸的激动。 屏幕上面,显示的是官方应用商店的评分。 99分,一个高的不可思议的分数。 并且还不仅如此,更是已经有两家媒体在其上线的第二天,就给出《传说之下》的游戏评测了。 最让人震惊的地方,就是这两家媒体给出的评分,竟然都是满分10分! 甚至于一家名为游戏时空的评测网站,更是将其跨到了天上。 在评测里面,对方没有进行剧透的内容,只是全程的以谜语人一样的感觉卖关子。 但却在评测文章里面却引用到诸多夸张的形容。 例如通关了《传说之下》后,编辑沉默了许久。 这是打破了传统rpg的条约束缚的一款游戏。 颠覆了玩家对于rpg游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼。 尽管是一款小成本独立游戏,但却要比3a大作带来更震撼人心的体验。 同样的评价一样出现在了《传说之下》的评论区。 里面充斥着很多让人懵逼的评论。 例如‘不可思议的rpg游戏,直到结束的时候,我的背脊还在发凉!’‘粉碎你的仁慈,还有我的!’‘这使你充满了决心!’ “销量还不错,不过暂且得让其发酵一番。”接过电脑,看了一下后台的销量,陈旭也是露出笑容。 2749份,并不算高的一个数据。 也很正常,尽管之前跟钟媒进行了一场炒作。 可实际上只是让更多玩家知道了《传说之下》这款游戏的名字而已。 对于很多玩家来说,星云游戏以及陈旭都是非常陌生的。 唯一拿得出手的也是一款绅士游戏。 而且《传说之下》的定价,陈旭则是定为了36块钱,跟前世一样。 作为独立游戏并不算贵,而且平行世界的社会经济也要比前世高许多,否则的话游戏行业也不可能那么兴盛了。 19点~23点,这算是一个黄金时间段了。 本身游戏时空的评测就让游戏热度发酵,同时这个时间段也是玩家空闲的一个时间段,正好可以用来体验游戏。 在19点之前,《传说之下》的销量数据涨幅,大概是在一小时500的左右。 但等到了19点后的时间段,这个数字直接飙升了一倍还要多,达到了1200左右。 同时总销量也成功突破了14000份。 而且游戏的评论也逐渐开始多了起来。 要知道,距离《传说之下》正式上线到游戏平台,到现在为止才过了一天半而已。 万象城之前聚餐的火锅店包间里,晚上庆功的杨忻听着陈旭爆出来的数字,更是一脸激动。 之前的《魔镜》尽管销量惊人,但毕竟她那时候还没有参与其中就是个看戏的。 可《传说之下》她可是全程参与了其中的制作。 尽管过程感觉是‘栓狗赢’,但不管怎么说游戏里面的剧情填充,大部分都是她着手的。 这也让她有一种成就感。 “不知道最后的销量有多少啊!”阮宁雪抿了一口果汁,同样一脸的兴奋。 “感觉可能破百万啊!”杨忻很兴奋的说道。 “以目前的评价走势来看,百万只是时间问题而已”陈旭笑着点点头,给了肯定。 跟陈旭胸有成竹不同,一直关注《传说之下》的玩家,以及业界的一些设计师,看见其游戏的评价都疯了。 这是什么情况? 河派媒体里面,钟媒的眼睛珠子更是瞪得老大,完全没有下班的意思。 星云游戏塞钱了?这得塞多少钱? 买好评,买媒体好评,这种事情他也做过,但这《传说之下》也太过分了吧!? 这就是他的第一个念头,同时也是其余看到《传说之下》成绩人的第一个念头。 没有一个相信《传说之下》真正的品质值得这样的评论。 毕竟这就是一个小成本的独立游戏啊。 而这样的分数,完全可以说是一款标准的神作了。 《传说之下》这样一款小成本制作的游戏真的配么? 不过同样,这也吸引了不少玩家的好奇,那就是《传说之下》到底是一款什么样的游戏。 而这些玩家产生好奇之后,则又会成为无数好评中的一份子,继续加柴添火。 最直接的表现,那就是陈旭一直观察的游戏数据了。 每隔一个小时刷新,都会有一次不小的涨幅。 当然更关键的还是游戏的评价。 几乎是清一色的好评,整个游戏的评分依旧保持在99没有因为销量的增长而下降。 要知道一款游戏其评分都是随着玩家越来越多,而慢慢下降的。 一般来说能够达到85分就是已经达到优秀的底线了。 而达到9分这已经算是一款精品游戏了,至于95分跟之上的话则已经可以称之为神作了。 但《传说之下》尽管销量在暴涨,可玩家评分仍然保持的非常稳定。 尽管这个评分可以肯定随着后续玩家越来越多也是会降下来,但却也相当恐怖了。 而在商店下面,玩家给出的评价,更是表达了他们对于这款游戏的看法。 “本以为就是一个普通的rpg打怪游戏,但不得不说小花的出现,跟后面的结局真的将我震惊到了!” “一开始因为魔镜对星云游戏跟陈旭产生了好奇,但不得不说《传说之下》让我明白了什么才叫游戏!真的,它颠覆了我对rpg游戏的认知!” “我只能用不可思议来形容!” “千万不要伤害那些游戏里的怪物,否则你会后悔的!相信我!” “狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄!” “有一种炸裂的感觉!我预感《传说之下》这款游戏一定会成为一个爆款!” “小鸟在歌唱,鲜花在绽放,像你这样的孩子,应当在地狱里焚烧!” “这使你充满了决心!” “无比新颖且让人震撼的游戏设计!” 无数玩家纷纷给《传说之下》极高的评价,当然其中也混杂了一下差评。 拉低了01的评分,但跟如潮水一般的好评相比,这些差评就宛如沧海一粟。 第二十二章 口碑销量双丰收 随着越来越多的玩家接触到《传说之下》,整个游戏的数据也在飞速上涨。 并且在不少第三方游戏平台上面,《传说之下》也都是已经登陆上一些推荐榜单了。 尽管对于平行世界的渠道,陈旭跟前世一样十分不待见。 但就目前而言,将《传说之下》上线这些游戏平台,也是有益无害的。有钱不赚王八蛋。 就算有心改变游戏业界的格局,有一个点是避不开的。 那就是:资本。 所以这些第三方游戏平台,陈旭也是选择了几家愿意退步的。 尽管在游戏圈,陈旭是一个新人。 但跟普通的游戏设计师还是有区别的。 首先是《魔镜》可以说为保底的销量成绩,其次跟钟媒的炒作让《传说之下》自带流量。 所以在抽成比例上面,还是有一些第三方渠道愿意进行让步。 这也是陈旭愿意登陆的原因之一。 而从目前的的效果来看,《传说之下》的销量涨势可以说是相当喜人了。 在陈旭关注着《传说之下》销量的时候。 独立游戏圈不少的游戏设计师,同样也因为《传说之下》而震动了。 某个独立游戏设计师的小群。 “卧槽,卧槽,卧槽!我只能够用三个卧槽来形容《传说之下》这款游戏,之前我还觉得那个钟媒说的挺对,这个陈旭能做出什么好游戏,但现在我只能说绝了!” “啥情况?有那么夸张么?这个评分不是买的?” “你想啥呢?怎么可能是买的?第三方就算了,官方你买一个看看c” “没错别扯犊子了,刷的?官方平台你刷一个给我看看?不怕被取消设计师头衔纳入黑名单?” “建议没有玩过的去玩一下,我真的是被震撼到了,只能用不可思议来形容!” “说实话,我新游戏原本就是准备下周发售的,但现在估计要再磨一段时间了。” “有那么夸张吗?” “怎么说呢,从外表来看的话,这就是一款普通的游戏,但游戏里面一共有几个不同的结局,第一次玩是震撼,第二次玩和平结局是温馨,第三次玩屠杀结局则是让我泪流满面。” “之前说什么《魔镜》改变绅士游戏界我就笑笑,但《传说之下》我觉的可能带动一波这种游戏模式的热潮!” “言过其实了吧?这不是开宗立派了?” “开宗立派算不上,但发扬光大却绝对能够称得上,而且我相信以后提起这一类游戏《传说之下》绝对是一个绕不过去的名字。” 而伴随着众人的议论,忽然群里面又有人发送了一条公众号文章推送。 “别说话了,看陈旭的官博!” “卧槽!这特么真的是人?” “销量口碑双丰收!?” “这才3天销量已经破10万了?太夸张了吧?” 众人点进去看了一下,只见这是陈旭的官博。 很简单的一条官博感谢消息,还是跟《传说之下》有关。 ‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破10万,但相信这不是终点!’ 对于这些数据的话,陈旭也没有藏着掖着。 一方面这也不算什么大秘密,过不了几天估计第三方调研机构就会公布,尽管肯定跟实际有出入,可却也错不到哪去。 其次为的就是宣传了,口碑这么好的情况下,正好可以加一把火。 将数据披露出去,显然就是一个引起话题的好方法了。 伴随着陈旭将销量曝光,震惊的不仅仅是关注的退游戏设计师。 同样震惊的还有一些关注与此的各大媒体。 一款名不见经传的小游戏,再加上一个之前开发绅士游戏的设计师,以及之前还跟某个游戏设计师打过嘴仗。 这其话题实在是太有热度了。 而且《传说之下》的数据表现也相当的爆炸。 在这之前还有一些游戏媒体觉得《传说之下》不值一提,但现在可谓是脸都被打肿了。 而对于普通玩过这款游戏的玩家,更是只有一个感觉。 那就是《传说之下》有这样的评分跟成绩,只能说:实至名归。 游戏里面让人印象深刻的角色,尤其是最后的结局,实在是太震撼人心了。 在玩过这款游戏 之前,没有玩家能够想到过会有游戏可以这样做! 所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉 这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。 于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。 《3日销量破10万!评分高达99!》 《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》 《一款特别的rpg,他颠覆了玩家对rpg的认知理念!》 《玩家:我被这个游戏玩了!》 《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》 《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》 毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。 然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。 不单出是剧情上面,更是表现手法上面。 例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。 这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。 真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个ta元素很浓的游戏。 因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯c帕派瑞斯c鱼姐等游戏中各个角色。 同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的ta游戏要更具有沉浸感。 当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。 而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。 这也是ta类游戏最大的特点了。 单论ta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言c小马岛这些的。 可在平行世界中,ta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。 《传说之下》本身的ta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。 尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。 第二十四章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票) 已经好半天了,江平还是没有从屠杀线的结局里面缓过来。 游戏的剧情,他还是一知半解。 可是这不重要,重要的是现在他真的十分压抑。 屠杀结局,真让他的难受的要命。 是的他后悔了。 就如同玩《魔镜》的时候,一开始他兴致盎然,接着他索然无味后,就开始后悔他为什么又要打开这游戏。 现在通关了《传说之下》的杀戮结局后,他也是这样。 不管怎么说,现在玩过了屠杀结局的他真的后悔了。 他想念和平模式中,跟朋友们一起欢笑的场景,看着鱼姐将厨房烧毁,看着帕派瑞斯说着冷笑话,吃着羊妈的馅饼。 “再重新打一个完美的存档,为这款游戏画上句点吧。” 脑海里面回忆着种种的一切,江平深深吸了口气,重新打开了这款游戏。 他想要再重新玩一遍完美的和平结局。 有了之前的经验,这一次的江平非常的熟练。 很多怪物他都有印象,直接选择最正确的对话就行了。 最后战胜小羊看着夕阳落下,江平的脸上露出了淡淡的笑容。 不管怎么样,一切都已经过去了。 然而下一刻,游戏中的画面却让他整个人都呆住了。 漆黑的夜晚,主角正在房间里面睡觉 这时候房门被轻轻的推了开来,羊妈拿着一份奶油肉桂蛋糕进来,将其轻轻放在了地上,随后关上了屋门。 看起来十分的温馨,可下一秒原本看似睡着了的主角却突然从床上坐了起来。 那是查拉的脸,诡异而邪恶的表情。 下一刻耳机里面传来了那狰狞且邪恶的笑声。 离开房间,一张黑白色的照片出现,那是主角跟地下世界朋友们的合照。 但现在除了主角外,所有人的头上都打着一个血红色的叉。 随即游戏画面消失。 坐在电脑前面,江平的眼睛睁大着。 之前只是看了一些如何开启屠杀结局攻略的他,这个时候终于明白,为什么当时帖子的作者会说,建议不要打屠杀结局,否则会后悔的。 他也终于知道之前看的游戏评论里面,那些好评中一些让他意义不明的话,到底是什么意思了。 【什么时候这个世界轮到你来做主了?】 之前查拉的话,仿佛再次在自己的耳边响起。 江平呆呆的看着屏幕中《传说之下》的界面。 他已经感受到这款游戏的深意了,不应该说‘恶意’了! 如同大多数游戏一样,伤害了游戏里面的怪物,然后删了存档重新开始一个新的存档,继续跟怪物们相亲相爱,就当刚刚的一切都没有发生过? 哈哈,你在开什么玩笑呢? 不要做梦了! 就如同是镜子一样,只要被打破了,就算粘合的再好,一样也是会有裂缝的。 既然你已经选择了屠杀那些怪物们,那么怎么可能让你再跟他们相亲相爱? 夜深人静时分,上一个你删除掉的坏存档,它又阴魂不散的回来了,将你自以为是的和平美好撕扯的粉碎。 最后那诡异的笑声,黑白色的照片。 尽管一句话都没有说,但江平却感觉到了莫大的讽刺。 讽刺着坐在电脑前的他。 就仿佛有人拿着扩音大喇叭在他的耳朵旁边大喊一样。 ‘别装了,你这个伪善者!’ 难道就不能够改变这一切么? 江平看着关闭掉的游戏,抿了抿嘴唇。 他登录到了《传说之下》相关的游戏社区。 如同他预料的一样,除了一些讨论游戏本身内容,还有角色跟剧情的帖子外。 同样还有很多询问他眼前遇到的这个问题。 ‘大佬们,有没有谁知道,到底该怎么样重新回到美好的结局?’ ‘一样,一样万吨铜球!手贱打了屠杀结局,我后悔了,我想回到过去!’ ‘虽然感觉是自己骗自己,但我也想回到过去!’ ‘删游戏,重新注册个账号用小号买游戏,都没有一点用啊!’ 看着满满的帖子,江平的心情稍微好受了一点点。 毕竟不仅仅是他一个人。 到处翻找帖子,终于江平找到了一 个准确的答复。 ‘游戏坏存档是直接覆盖云存档跟系统文件的,所以需要双管齐下,直接重装系统然后再注册一个小号购买传说之下,这样就是一个崭新的游戏了,当然别在老账号上面登陆,否则检测到还会变成坏存档的!’ 竟然是这样! 江平恍然,很快他也是做出了一个决定。 当然他没有准备重装系统,毕竟系统里面他存了好多老师的学习资料,有一些在网上下载都已经没资源速度了。 而且硬盘他都从来是一个c盘打天下,根本不分区的。 所以这重装系统还是免了吧。 知道其中的原理了,用另外一台电脑重买个游戏就好了。 星云游戏的办公室里,杨忻一脸的兴奋。 “破50万了,这才半个月不到啊!” 在杨忻面前的电脑上,显示的《传说之下》各个游戏商店的累计销量。 在其口碑爆发之后,各大平台基本上都将《传说之下》放到了首页的推荐榜单上。 至于官方平台的话,因为推荐机制走的是大数据,而且效率比较低,所以就算有基本上也是下周。 目前50万的销量,其中有七成来源第三方平台。 “不过,其中似乎有不少玩家都贡献了第二份销量啊!”陈旭看着后台的数据,同样有些惊讶。 因为他发现,其中有不少的购买数据,都显示《传说之下》是这些账号的第一款购买游戏。 “对啊,很多玩家因为好奇玩了屠杀结局,结果为了让自己心里好受,选择了买了第二份。”杨忻道,显然对于这款游戏,她比陈旭都关心。 “这不是掩耳盗铃么?”旁边的阮宁雪道。。 “这怎么是掩耳盗铃?分明是玩家对我们的游戏充满了热爱。”陈旭想了想,总结道。 “先把销量信息公布出去,给游戏热度再加一把火。” 一边说着陈旭也是登陆上自己的官博。 因为之前的炒作,再加上《传说之下》的好评如潮,现在他的官博粉丝也终于突破30万了。 跟那些几百万的知名游戏制作人比不了,但好歹也算是有点名气了。 当然更重要的是小闪电下面,终于有更详细的介绍了。 ‘游戏制作人,代表作《传说之下》’ 之前的话,则是光有小闪电,然后就5个字:游戏制作人。 毕竟《魔镜》虽然销量堪称爆炸,但类型特殊啊! 第二十四章 分明是玩家的爱!(求推荐收藏月票) 已经好半天了,江平还是没有从屠杀线的结局里面缓过来。 游戏的剧情,他还是一知半解。 可是这不重要,重要的是现在他真的十分压抑。 屠杀结局,真让他的难受的要命。 是的他后悔了。 就如同玩《魔镜》的时候,一开始他兴致盎然,接着他索然无味后,就开始后悔他为什么又要打开这游戏。 现在通关了《传说之下》的杀戮结局后,他也是这样。 不管怎么说,现在玩过了屠杀结局的他真的后悔了。 他想念和平模式中,跟朋友们一起欢笑的场景,看着鱼姐将厨房烧毁,看着帕派瑞斯说着冷笑话,吃着羊妈的馅饼。 “再重新打一个完美的存档,为这款游戏画上句点吧。” 脑海里面回忆着种种的一切,江平深深吸了口气,重新打开了这款游戏。 他想要再重新玩一遍完美的和平结局。 有了之前的经验,这一次的江平非常的熟练。 很多怪物他都有印象,直接选择最正确的对话就行了。 最后战胜小羊看着夕阳落下,江平的脸上露出了淡淡的笑容。 不管怎么样,一切都已经过去了。 然而下一刻,游戏中的画面却让他整个人都呆住了。 漆黑的夜晚,主角正在房间里面睡觉 这时候房门被轻轻的推了开来,羊妈拿着一份奶油肉桂蛋糕进来,将其轻轻放在了地上,随后关上了屋门。 看起来十分的温馨,可下一秒原本看似睡着了的主角却突然从床上坐了起来。 那是查拉的脸,诡异而邪恶的表情。 下一刻耳机里面传来了那狰狞且邪恶的笑声。 离开房间,一张黑白色的照片出现,那是主角跟地下世界朋友们的合照。 但现在除了主角外,所有人的头上都打着一个血红色的叉。 随即游戏画面消失。 坐在电脑前面,江平的眼睛睁大着。 之前只是看了一些如何开启屠杀结局攻略的他,这个时候终于明白,为什么当时帖子的作者会说,建议不要打屠杀结局,否则会后悔的。 他也终于知道之前看的游戏评论里面,那些好评中一些让他意义不明的话,到底是什么意思了。 【什么时候这个世界轮到你来做主了?】 之前查拉的话,仿佛再次在自己的耳边响起。 江平呆呆的看着屏幕中《传说之下》的界面。 他已经感受到这款游戏的深意了,不应该说‘恶意’了! 如同大多数游戏一样,伤害了游戏里面的怪物,然后删了存档重新开始一个新的存档,继续跟怪物们相亲相爱,就当刚刚的一切都没有发生过? 哈哈,你在开什么玩笑呢? 不要做梦了! 就如同是镜子一样,只要被打破了,就算粘合的再好,一样也是会有裂缝的。 既然你已经选择了屠杀那些怪物们,那么怎么可能让你再跟他们相亲相爱? 夜深人静时分,上一个你删除掉的坏存档,它又阴魂不散的回来了,将你自以为是的和平美好撕扯的粉碎。 最后那诡异的笑声,黑白色的照片。 尽管一句话都没有说,但江平却感觉到了莫大的讽刺。 讽刺着坐在电脑前的他。 就仿佛有人拿着扩音大喇叭在他的耳朵旁边大喊一样。 ‘别装了,你这个伪善者!’ 难道就不能够改变这一切么? 江平看着关闭掉的游戏,抿了抿嘴唇。 他登录到了《传说之下》相关的游戏社区。 如同他预料的一样,除了一些讨论游戏本身内容,还有角色跟剧情的帖子外。 同样还有很多询问他眼前遇到的这个问题。 ‘大佬们,有没有谁知道,到底该怎么样重新回到美好的结局?’ ‘一样,一样万吨铜球!手贱打了屠杀结局,我后悔了,我想回到过去!’ ‘虽然感觉是自己骗自己,但我也想回到过去!’ ‘删游戏,重新注册个账号用小号买游戏,都没有一点用啊!’ 看着满满的帖子,江平的心情稍微好受了一点点。 毕竟不仅仅是他一个人。 到处翻找帖子,终于江平找到了一 个准确的答复。 ‘游戏坏存档是直接覆盖云存档跟系统文件的,所以需要双管齐下,直接重装系统然后再注册一个小号购买传说之下,这样就是一个崭新的游戏了,当然别在老账号上面登陆,否则检测到还会变成坏存档的!’ 竟然是这样! 江平恍然,很快他也是做出了一个决定。 当然他没有准备重装系统,毕竟系统里面他存了好多老师的学习资料,有一些在网上下载都已经没资源速度了。 而且硬盘他都从来是一个c盘打天下,根本不分区的。 所以这重装系统还是免了吧。 知道其中的原理了,用另外一台电脑重买个游戏就好了。 星云游戏的办公室里,杨忻一脸的兴奋。 “破50万了,这才半个月不到啊!” 在杨忻面前的电脑上,显示的《传说之下》各个游戏商店的累计销量。 在其口碑爆发之后,各大平台基本上都将《传说之下》放到了首页的推荐榜单上。 至于官方平台的话,因为推荐机制走的是大数据,而且效率比较低,所以就算有基本上也是下周。 目前50万的销量,其中有七成来源第三方平台。 “不过,其中似乎有不少玩家都贡献了第二份销量啊!”陈旭看着后台的数据,同样有些惊讶。 因为他发现,其中有不少的购买数据,都显示《传说之下》是这些账号的第一款购买游戏。 “对啊,很多玩家因为好奇玩了屠杀结局,结果为了让自己心里好受,选择了买了第二份。”杨忻道,显然对于这款游戏,她比陈旭都关心。 “这不是掩耳盗铃么?”旁边的阮宁雪道。。 “这怎么是掩耳盗铃?分明是玩家对我们的游戏充满了热爱。”陈旭想了想,总结道。 “先把销量信息公布出去,给游戏热度再加一把火。” 一边说着陈旭也是登陆上自己的官博。 因为之前的炒作,再加上《传说之下》的好评如潮,现在他的官博粉丝也终于突破30万了。 跟那些几百万的知名游戏制作人比不了,但好歹也算是有点名气了。 当然更重要的是小闪电下面,终于有更详细的介绍了。 ‘游戏制作人,代表作《传说之下》’ 之前的话,则是光有小闪电,然后就5个字:游戏制作人。 毕竟《魔镜》虽然销量堪称爆炸,但类型特殊啊! 第二十五章 百万销量 ‘感谢诸位玩家的支持,《传说之下》销量已破50万。’ 在陈旭的官博发出后。 一些有关注陈旭的独立游戏设计师跟媒体都惊了。 为啥? 因为这同样格式的官博消息,好像之前他们见到过一次啊。 上线三天的时间破10万,到现在为止才过去一周的时间,这销量就破50万了? 这涨幅太恐怖了吧? 于是乎网上又多了一批关于《传说之下》的稿子。 《10日销量破50万!评分高达97!》 《玩家必玩的作品!一款独立游戏神作!》 《颠覆玩家对rpg的认知理念!一款特别的rpg》 《一款无比震撼的游戏!》 对于业界的独立游戏设计师而言,原本有一些还不是很在乎的,但这个时候也都是纷纷进行对《传说之下》的研究。 如果说好评算不了什么的话,但现在《传说之下》实打实的销量放在这里,可见这种模式是有市场空间的。 至于媒体的话,反正之前发过类似的稿子了,正好重复利用一下,改下标题就完事了。 这些游戏媒体都是清一色的叫好,毕竟《传说之下》实在是太过于炸裂了。 要口碑有口碑,要销量有销量,整个品质可谓是无懈可击。 再加上独特的元游戏的设定,更是让无数玩家与设计师感觉到惊艳。 这样的一款游戏,就算是想黑都很难找到角度去黑。 在媒体的一片狂轰滥炸之下,《传说之下》的知名度也开始了飙升。 尽管游戏的销量已经突破50万了。 可这样的一个口碑,以及特殊热度点,显然50万的销量也不会是这款游戏的终点。 同时这样大的热度,也让不少之前看热闹的玩家,跑到了钟媒的官博。 只不过很可惜,之前的官博消息已经被他删除了。 而且还直接关闭了官博的消息评论。 可以说这家伙的路人缘实在是不好。 现在《传说之下》可谓是爆火,这玩家们不管是对其有意见,还是单纯看热闹的,自然不能够放过。 尤其是一些当初玩过《魔镜》的玩家,更是战斗力十足。 虽说删了消息,关闭了评论,可陈旭这边的官博消息还有啊。 于是许多玩家,纷纷跑到之前陈旭的那一条官博消息下面,进行各种。 ‘钟媒,钟老师,快点批判一下《传说之下》啊,游戏是艺术啊!怎么能让这种游戏耀武扬威!?’ ‘钟媒,钟老师快出来说两句啊!《开花》的一定能够碾压《传说之下》的吧?什么到现在销量才破5万?我不信!钟老师的游戏是艺术,一定是这些玩家不懂得欣赏,不是游戏不行是这批玩家不行!’ ‘钟媒,钟老师继续啊!当初说的十分好呢!’ 在陈旭仅有的几条官博消息下面,全部都是各种钟媒的消息,其中一些具备代表性阴阳怪气的回复,基本上都有上千个赞。 至于现在的钟媒? 两个字:装死。 实际上他也很不想。 但关键是没法子啊! 在他原本的设想中,他的绝学是以及之长攻敌之短。 你销量比我高,那我就跟你说口碑。 你口碑比我好,那我就跟你说艺术。 你比我有艺术,那我就跟你说销量。 实在不行,我脸皮厚一点还可以用游戏流程时长来跟你比。 反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。 可现在就不行了啊! 这特么样样都被爆了。 这总不能够说他的《开花》卖40块钱,比你的《传说之下》贵4块钱吧? 所以钟媒决定装死! 他就不信下一款游戏,你陈旭还能够做出这么优秀的作品。 在整个游戏圈的关注之下,《传说之下》的各项数据还在持续高涨。 得益于《传说之下》优秀的口碑,后续的涨幅速度依旧非常稳定。 在陈旭公开表示《传说之下》销量突破50万的时候,销量的走势依然是保持着一个向上的趋势。 8月15日的时候,距离《传说之下》上线正式一个月。 总销量 也终于突破到了100万,达成了之前《魔镜》没有达到的成就。。 首月百万的销量,这个消息一出顿时让无数独立游戏圈的设计师都是惊呆了。 以《传说之下》36元的售价,仅仅一个月哪怕其中多数销量来源于第三方平台,但也足够让陈旭的营收破千万了。 更别提在这期间《魔镜》的dlc也随之推出,卖了不少。 而抛开《魔镜》来说,可以说《传说之下》的销量完全是源于优秀的剧情跟设计。 这也让无数游戏设计师,纷纷进行分析《传说之下》的特点跟成功处。 对于处于起步的星云游戏来说,《传说之下》的成功可谓是名利双收。 并且相较于前世,平行世界的《传说之下》只依靠国内市场就达到了首月百万的销量,对此陈旭也是总结了一下。 首先就是平行世界的环境了,就如同前世主机平台在国内是比较小众,pc跟手游平台才是大众一样。 平行世界的游戏市场要比前世大太多了,前世国内虽然号称7亿玩家,但其中水分太多。 而平行世界则就不同了,哪怕抛开海外市场,只看国内就已经相当恐怖了。 毕竟是全球第一人口大国。 其次就是相较于前世的话,画面表现力度上陈旭优化了许多。 毕竟前世《传说之下》只是一个独立游戏制作人的作品,而且还是用的众筹资金。 人手c资金都十分有限。 而对于一款游戏来说,好的视觉表现,绝对是加分项而不是减分项。 毕竟只有因为画面太差而无法入坑的玩家,但绝没有说因为游戏画面太好而不想玩的玩家。 可以说目前《传说之下》的销量成绩,已经让陈旭十分满意了。 至于说海外市场的话,因为平行世界政策跟前世不太一样,短期内他也没有想过。 《魔镜》的话根本没有在国内通过审核,上线的也是海外官方平台,虽说也是官方,但跟《传说之下》的性质是完全不同的。 而《传说之下》则是已经在国内平台上线过的了。 第二十六章 后续安排 随着《传说之下》的口碑销量双丰收,ta这个关键词也是被无数业界的游戏设计师所关注。 单单说剧情的话,《传说之下》的确也很优秀,可却绝对达不到如今的一个成绩跟赞誉。 可是搭配上ta的这个元素后,所有人玩过之后都只有一个感觉,那就是震撼。 不仅仅是独立游戏圈子里面的设计师,包括一些中高级的游戏设计师,还有一些专注vr游戏的设计师,都有关注《传说之下》这款游戏。 毕竟从某种角度上面来说,它给所有的游戏设计师都上了一课。 告诉了所有人,到底什么是ta元素,而这一种元素又到底该怎么样穿插在游戏里面。 不过相较于游戏业界不少设计师的关注。 这个时候的陈旭则是十分的放松。 《传说之下》的成功,可谓双丰收啊。 名利都得了。 办公室里面,陈旭的手里面拿着一瓶旺仔牛奶,看着望着只有自己能看见的系统ui界面。 ‘不给劲儿啊!虽然比之前《魔镜》提供积分多,但也就凑了2个十连’ 扣掉零头,现在陈旭积攒的积分也就210万,正好能够抽21下。 相较于《魔镜》的话,《传说之下》的确是提供了不少,可却也没有太多。 终其原因陈旭也是总结了一下。 必须要玩家购买且自身游玩感觉到的情绪才算数。 简单来说那就是花了钱,有了强烈的情绪波动,这才能够纳入积分。 而如果单纯的是看,那就算在震撼也不纳入其中。 《传说之下》中最让人震撼的,除了初次接触感受到ta元素外,其实大多数都来源于屠杀线。 可屠杀线真正愿意去玩的玩家,则就很少尤其是在各个视频攻略出来后,许多玩家都不忍去玩,而是选择通过视频云一波。 所以目前积攒的大量积分,主要还是源于玩家的初见震撼。 心里面一边想着,一边也是进行抽奖。 总共就210万积分,陈旭就没有十连了。 反正这抽奖也没什么十连保底必出ssr,又或者十连优惠的说法。 全部单抽,正所谓单抽出奇迹,而且单抽还有一种仪式感。 就是有一点,这金光能换一换么? 看着面前闪烁的金色光芒,陈旭的内心毫无波动。 光芒散去,一本普通的剧情+1的技能书。 最闪耀的金光,出最普通的货,可真有你的啊! 感慨了一声,陈旭一股脑全部给点了。 连续21连抽,这一次陈旭感觉自己可能是抽卡前没有洗手。 除了出了两个记忆胶囊外,剩下来全部都是普通的技能书,一个稀有的都没有。 至于类型的话,美术c音乐c剧情c关卡c数值,可谓一个也没落下。 喝了一口奶,感慨一声非酋,陈旭将所有的技能书全部用掉,然后便将系统关闭。 打开电脑上的官方游戏引擎后台,登录到魔都游戏部的分区,陈旭看了一下自己的权限。 相较于之前的1024,现在陈旭能够使用的资源已经上调到2048了,差不多翻了一倍。 显然尽管没有收到职称提升的通知,但游戏部这一块也是注意到自己开发的《传说之下》,并将自己的设计师等级上调了。 “接下来的话,就要考虑一下后续的游戏了。”靠在椅子上,陈旭陷入了一阵纠结。 3a级别的游戏? 这一点直接被陈旭排除。 因为不太现实。 无论是资源c人手c资金还有陈旭目前的能力,开发3a级游戏还是比较困难。 毕竟小成本吃的是创意玩法c吃的是剧情表现,而3a级游戏的话,更考验的是一个综合表现。 所以接下来的方向,陈旭还是决定以小规模成本制作的游戏为主。 在这期间的话,组建团队的班底,尽快的让星云游戏走上正轨。 毕竟这整个公司,进行游戏开发的就杨忻c阮宁雪跟他三个人。 目前有钱了,自然是要招人。 此外就是顺便更好的积攒一下积分,提升一下自己的能力。 至于氪金游戏,目前陈旭暂时没有那个想法。 因为很容易对他跟星云游戏的口碑造成巨大的影响 。 而《传说之下》的巨大成功则证明了一件事情,那就是平行世界的市场跟前世完全不一样。 靠着买断制游戏一样能够进行盈利,这种情况下陈旭自然是准备走精品化的路线。 会议室里面,看着坐在位子上的众人,陈旭简单说了一下《传说之下》跟《魔镜》dlc带来的成绩。 同时跟众人确定了一下,接下来主要的发展方向,进行团队部门的一个扩充。 以及一些相关的章程,顺带着作为老板,陈旭也不可避免的给众人煲了两锅鸡汤。 不得不说,这自己画大饼跟煲鸡汤,跟被老板把大饼跟鸡汤塞嘴里,这感觉是完全不一样的。 这一瞬间陈旭也是明白了,为什么前世为什么有那么多人喜欢画大饼跟喂鸡汤了。 确实蛮爽的。 等到说完行政还有人事这边的事情后,会议室里面留下杨忻跟阮宁雪,进行游戏方面的讨论。 “所以,接下来咱们要推出《传说之下》的续作么。”会议室内杨忻一脸对未来的期待。 这才是她理想中的游戏行业啊! 而旁边的阮宁雪也是一脸兴奋。 一开始加入进来,一方面是因为陈旭跟杨忻两个人的关系,另一方面也是做游戏的感觉也不错,同时她感觉有一点前途。 但现在? 不是有前途,而是大有前途! 尤其是她在一些网站上面,看见还有人画了《传说之下》跟《魔镜》的一些同人故事,这更让她有一种其妙的感觉了。 毕竟这可都是她参与的项目,以往她都是画的那个,而现在却能够看见别人画了。 听着杨忻的问话,陈旭笑着点头:“新项目肯定是有的,只不过并不是《传说之下》的续作了,同时也并非是ta类型的游戏了。” 不是《传说之下》的续作,甚至不是ta类型的游戏? 杨忻跟阮宁雪两个人愣住了。 第二十七章 下一款游戏 杨忻跟阮宁雪满脸的疑惑。 “不开发《传说之下》的续作,而且还不做ta类游戏了?”杨忻有一点想不通为什么。 包括阮宁雪也同样如此。 要知道如今游戏媒体基本上都是清一色的进行着关于《传说之下》的各种评价。 而一些业界设计师们经常混迹的论坛里面,各个专业的游戏人也是在其中分析着《传说之下》这种模式的特点。 毕竟这样一个新鲜的元素,真的感觉有可能成为一个新的风向标。 甚至包括一些游戏厂商,跟一些游戏设计师,都已经公开表示也立项了相关ta元素的游戏了。 可现在陈旭却说不做了? 这样的一个消息放出去,可想而知会让多少人惊讶。 毕竟ta这个概念,在《传说之下》之前可是无人问津的。 按照正常的模式,以《传说之下》这样的热度,自然是抓紧趁热打铁推出续作,就如同《魔镜》推出了dl样。 再不济那也是全新的ta游戏啊! 实际上在这之前阮宁雪跟杨忻两个人也私下讨论了一下。 甚至她们都觉得,接下来她们可能开发的就是《传说之下》的前传了。 毕竟在游戏里面,小羊还有查拉的故事,基本上只是一个简述,并没有完整的展开。 结果现在,陈旭跟她们说,不做《传说之下》的续作,甚至都不做ta游戏了? “并不是很适合,而且ta元素的体量是很受限的,《传说之下》的确带给了玩家足够的震撼,但这主要的原因,那就是玩家事先并没有心理准备,对ta元素也没有相应的概念。” “这个时候继续推出ta类游戏,那么后续的反响绝对不会比《传说之下》好,甚至借由玩家的第一印象,反而会感觉越做越差。” 陈旭对着两个人解释道。 元游戏的类型,其他人不清楚,但陈旭还是很清楚的。 穿越前,元游戏已经不是什么特别的东西了。 《艾希》《史丹利寓言》《小马岛》以及陈旭选择开发的《传说之下》。 都是其中的佼佼者。 但销量最高的却是《传说之下》跟《艾希》,前世真正让ta走近玩家视野的《史丹利寓言》反而销量没有这两个后起之秀高。 至于《小马岛》甚至很多玩家都没听过。 其主要的原因,那就是ta元素,并不适合作为主要核心卖点。 仔细研究就会发现,艾希这款游戏掺杂了动作元素。 《传说之下》尽管是颠覆rpg的设定,但本质它是rpg跟弹幕玩法的结合。 这两款游戏都是以ta元素为辅佐,而《小马岛》跟《史丹利寓言》则更多是以ta元素为主,其余元素为辅。 ta元素,的确是可以让玩家很震撼的一种设定。 可却并不适合作为主要的核心,更适合作为一种润滑剂,让其跟游戏本身的内容产生化学反应。 包括前世诸多大型游戏,都是采用了类似的设计。 例如《合金装备》系列中能够读懂玩家操作的b一ss精神螳螂。 还有《尼尔:机械纪元》最后的结局,利用玩家的存档来拯救他人的设定。 这些都是ta元素的一种使用,但更多只是作为一种辅佐设定。 而《传说之下》之所以成功,也绝对不是单纯ta元素的功劳。 听完陈旭的解释,阮宁雪跟杨忻还是有一点茫然。 懂了,但却又没有完全懂。 不过有一点她们倒是听明白了。 那就是继续推出ta游戏,可能赚不到多少钱,口碑也不一定好。 再加上一大堆游戏厂商进行ta元素的加入,还可能会让玩家产生审美疲劳。 “那我们接下来的项目,选择什么类型?”杨忻朝陈旭问道。 “暂时先做一款小成本过渡,而且团队的话也是要扩张。”陈旭开口道。 “至于类型的话你们看这个。” 说着,陈旭将旁边的笔记本电脑打开,然后登陆到一个网站:游戏部官网。 然后在阮宁雪跟杨忻略带懵逼的目光中,打开了一个公告。 【科学,是人类进步的源泉;科学的进步与创新,正让我们的生活发生着翻天覆地的变化。 本次游戏部以“科技改变生活”为主题,举办科幻征游大赛。】 一c征游对象:全国游戏设计师。 二:征游要求:平台不限,主题健康向上。 三:活动组织:本次活动由全国游戏部主办,采取评审与玩家投票双重模式进行选拔,确保公平公正。 四:评选表彰:根据参赛征游总数量,设一等奖一名,二等奖三名,三等奖六名,优秀奖若干名予以表彰。 优秀作品将在活动结束后于官方平台首页宣传,推荐。 同时给予获奖设计师颁发优秀设计师称号,以资鼓励。 (参赛报名时间为9月1日至9月5日,活动于九月底截止。) “我们要参赛么?”杨忻一脸惊讶。 关于这个活动的话,其实她也是知道的。 看起来是征游全国游戏设计师,不过实际上基本上参与的都是独立游戏设计师,或者是一些中小型的游戏公司。 好处自然是有的,毕竟主办方是游戏部,游戏审核c包括设计师职称评测还有游戏引擎技术的开发,跟相关游戏政策的出台,基本上都是游戏部主管。 能够在官方面前露脸,肯定是有益无害。 而且在官方平台首页宣传推荐,这更是实打实的利益。 毕竟官方游戏平台也算是国内最大的渠道之一了。 至于为什么大厂不参加,主要也是因为这种征游对他们来说鸡肋。 高成本高制作,完全不缺这种曝光度。 而且高成本高制作的游戏,肯定以商业为主。 以商业为主的游戏,自然少不一些能够吸引玩家的特别元素。 都不说什么暴力跟卖肉,就是多女主开后宫,这种元素这拿到这种官方活动,都十分的不好看。 所以自然而然,没有什么大成本制作的游戏参加。 更多的都是一些独立游戏设计师,跟中小游戏厂商,当然一些被大厂收购至旗下的工作室也会参加。 第二十八章 《去月球》 “不过距离活动,好像就半个多月了啊!我们能来得及么?”杨忻表示怀疑。 尽管报名时间是九月初。 但这个公告却早在6月前就已经放出来了。 也就是说,基本上瞄准这个征游比赛活动的游戏厂商跟制作人,早在两三个月前就已经进行游戏开发了。 “对啊,而且科幻题材的游戏,我们现在的人手应该远远不足吧?”阮宁雪也是插嘴道。 经过了《魔镜》跟《传说之下》两款游戏的开发,阮宁雪也不是当初啥也不懂的样子了。 科幻题材的游戏,尽管肯定不会是什么大制作,但目前公司就她们三个开发人员,再加上时间这么赶肯定是来不及的吧? “半个多月的时间足够了,这是一款比《传说之下》体量还要简单的游戏。”陈旭笑着说道。 “比《传说之下》体量还要简单的游戏!?”杨忻跟阮宁雪两个人看着陈旭有些傻眼。 《传说之下》优秀么? 自然是优秀的。 那《传说之下》的体量大么? 一点都不大。 但现在按照陈旭所说,这新游戏相较于《传说之下》的体量还要更小? 那这是一个什么类型的游戏啊? “比《传说之下》的体量更小,这能在活动里拿到名次么?”杨忻表示怀疑。 阮宁雪没说话,而是望着陈旭等他进行解释。 “重在参与么,而且能不能拿到奖,这跟体量可没有关系,真正看的是能不能打动玩家跟评审。”陈旭笑着说道。 听着陈旭的话,杨忻也是无语了。 “那新作是跟《传说之下》一样类似,但非ta类的?”杨忻猜测着朝陈旭询问。 半个月的时间,开发团队就她们三个人。 从类型上面来说的话,其实差不多也能够猜到了。 这么短的时间,想要开发出一款游戏,就算是以独立游戏标准为主,基本上也就是《传说之下》这样的类型了。 “差不多。”陈旭笑着点了点头。 关于新游戏的想法,实际上可选择的方向还是很多的。 不过考虑到目前的发展,还有相应的积分,看见这个活动的时候,陈旭的脑海里面就已经出现一个想法了。 看着好奇的阮宁雪跟杨忻,坐在位子上的陈旭带着微笑进行简单的描述。 “在未来的世界里面,存在着这样的一家公司,它们能够借助特殊的机器,进入到人们的记忆里面,进行记忆的改变。” “但这种人工记忆并非是暂时而是永久的,这意味着当被施加记忆的人醒来后会跟自己真实的记忆发生冲突,导致出现记忆混乱。” “所以这项技术只能够对临死的人实施,为一些生前拥有遗憾,想要通过改变记忆来满足愿望的人进行实现新的人生与记忆,让患者死时没有任何遗憾。” “而整个游戏的故事开始于提供这项服务公司的两名职员,伊娃博士跟尼尔博士为垂死的约翰尼实现他一生的梦想:去月球。” 陈旭决定制作的这款游戏,其名字就是叫做《去月球》。 当然听上去挺像科幻游戏那么一回事情。 但实际上这款游戏,却是一款讲故事,讲述一对恋人故事的游戏。 这是一款体量超级小的游戏,前世这款游戏甚至还是由一款名为rpg制作大师的游戏引擎工具制作出来的。 并且整个游戏也没有任何的战斗内容,它的玩法就是剧情对话,以及拼图。 但就是这样一款简单的游戏,却让无数玩家为之感动,可谓是一款猛男落泪的游戏。 并且《去月球》也斩获了无数荣誉。 2011年gasp一t的年度最佳游戏奖项中,胜过凯瑟琳c传送门2等大作,获得了最佳剧本奖。 还拿下了同年tacritic最佳游戏cired最佳游戏等多项大奖。 同时在stea2016最受感动的游戏中,名列前茅。 其制作人高瞰还登上过vt的节目‘世界听我说’。 对陈旭来说选择这款游戏,一方面是有点科幻的元素,正好能够参加这一次的活动。 另一方面的话,那就是陈旭想要凭借着这款游戏收割一波玩家的情绪点。 毕竟光靠着《传说之下》跟《魔镜》实在是有一点乏力啊。 至于拿奖这方面,陈旭只能 说随缘,毕竟非要将《去月球》这款游戏算作科幻题材的话还是太牵强了。 体量并不大,且能够治愈无数玩家的独特属性,都是让陈旭决定选择了这款游戏。 当然实际上在这之前,陈旭还考虑过如跳跃之王c掘地求升这种坑爹游戏。 但想了想他还是决定放弃。 虽说从薅玩家情绪点羊毛的特点来看,这几款游戏很给劲。 但关键是系统的判定,必须要玩家消费过才算。 如果没钱的话,选择这一类的游戏,基本上就是赌一波。 赢了酒店大保健,输了码头扛大包。 当然那是没钱的情况下,而有钱的情况下,这一类的游戏稍加引导营销做得好,也是能够成为火爆的现象级游戏,毕竟平行世界中直播行业也非常发达。 而这些游戏可以说是标准的直播式游戏了。 可火归火,但玩家玩的不多,那陈旭也收割不到情绪点啊。 而且这几款游戏着实有一点坑爹,对目前的陈旭来说,良好的口碑还是非常重要的。 所以也就是想了一下,他便将这几款游戏排除,选择了如今的《去月球》。 口碑还有收割玩家的情绪点,可谓是一举多得啊! 在跟阮宁雪还有杨忻简单的讲述了这款游戏之后。 陈旭也是回到了自己的办公室里面进行《去月球》的设计概念稿撰写。 当然说是设计概念稿,其实就是主要的核心剧情撰写。 为此陈旭也是用了一颗记忆胶囊,探索脑海深处的记忆。 还有《去月球》中经典的几首钢琴曲,陈旭也都是将曲谱写了下来,有参照物的情况下以他目前的音乐能力,还是没什么太大问题的。 剩下的就是一些改进了,让游戏的操作手感还有画面表现更进一步。 毕竟原版的《去月球》作为一款rpg制作大师制作的像素游戏,画面表现还有别扭的操作手感,都是它最大的缺陷点。 而平行世界的技术,半个月的时间,对于开发《去月球》完全足够了。 第二十九章 玩家的讨论 次日,星云游戏的办公室里面,陈旭将完成的概念设计稿,还有约翰尼c莉娃c伊娃c尼尔等主要角色的形象要求,都是交给了杨忻跟阮宁雪。 看着手中的设计概念稿,以及其中的剧本,杨忻跟阮宁雪也都是有一些触动。 只不过这个时候,显然不是沉浸游戏故事的时候,两个人提出了心中的问题。 “不是科幻游戏么?陈总这核心题材明明是爱情啊!”阮宁雪一头的问号,连称呼都给改了。 “是啊,说好的科幻呢?”杨忻也是附和道。 在昨天会议室里面,陈旭给她们描述了背景。 又是去月球,又是改造记忆的技术。 她们两个私下还交流了一下,什么缸中之脑c反乌托邦c赛博朋克等等,都被她们讨论了一波。 然后现在,拿到了设计概念稿,她们才发现。 好家伙完全被带歪了啊! 这竟然是披着科幻皮的爱情片! “怎么就不是科幻了,你看这改造记忆的技术,这还不科幻么?” “到时候咱们在加一点科幻色彩的背景,例如两个博士开去约翰尼他家的车,我们给改的科幻一些。” “而且这不重要,重要的是游戏内容能够打动玩家的内心。” “好了,好了,大家伙进入状态,留给我们的时间有限!”陈旭轻轻咳嗽了两声。 于此同时,网上关于这一次活动的话题也是逐渐的炒热。 毕竟这距离时间点也近了。 官方举办的活动,官方自然也有相应的宣传。 同时一些参加活动的游戏设计师,一样也是在自个儿的官博上面,进行了宣传。 不过其中大多数都是pc跟手游。 主要也是开发周期比较短。 其中国内一些知名的游戏厂商,例如网龙等等也是有参加。 当然并不是核心的工作室。 毕竟这些大厂,旗下也是有不少工作室。 这样的情况下,不少玩家群体也都是得到了这个消息,纷纷讨论。 ‘话说【科幻征游大赛】马上就要开始了啊!’ ‘科幻征游大赛?这什么鬼?’ ‘就是之前游戏部牵头举办的比赛啊。’ ‘那个啊,我都给忘了,这征游比赛可拉倒吧,评选出的都是什么鬼游戏。’ ‘就是,不要求跟《传说之下》那样,可至少来点像样的吧?’ ‘这次跟以前有点不太一样,玩家这一次也能评选,以前的话主要评选的对象都是游戏部的领导,奔着拿奖去的那些游戏,肯定是照顾领导啊。’ ‘所以这一次是与民同乐?’ ‘反正差不多就是这个意思吧,这一次肯定会偏向于玩家大众的。’ ‘保持怀疑态度好吧。’ ‘不过你们说会不会这一次参赛的出现一大堆ta游戏?最近ta元素还真挺火。’ ‘应该不太可能,毕竟征游开启的时候,《传说之下》还没上线呢。’ ‘你们说陈旭会不会参加?’ ‘在这做梦呢?也不看看时间,陈旭要参加,我把那啥都剁了!’ ‘老哥这么凶的么?’ ‘废话,用屁股想都知道不可能啊!征游推出的这段时间,陈旭做了《魔镜》跟《传说之下》,哪来时间开发新游戏参加这活动。’ ‘卧槽,老哥你的那啥不保了,快点看陈旭的官博,他真参加了!’ ‘???啥情况?开玩笑的吧!?’ ‘心疼楼上老哥的鸡儿一秒。’ ‘卧槽,竟然还是真的!?’ 《传说之下》作为一款独立游戏,其热度表现却完全不像一款独立游戏。 最主要的原因,也是因为这款游戏,展现了什么叫做ta元素。 再加上其不俗的销量表现,直接让这款游戏成为了艺术跟商业结合的一个典范。 自然而然是受到了无数游戏业界设计师的关注。 至于媒体的话,那就更不用说了。 一个普通的游戏设计师,制作出了这样的一款游戏,这代表了什么? 代表了流量跟热点啊! 关于星云游戏跟陈旭后续的游戏将开发什么项目。 基本 上游戏业界跟玩家的意见都是很一致。 那就是多半是《传说之下》的续作,又或者是其他ta游戏。 但是谁能够想到,陈旭竟然在官博上面公开的表示,星云游戏正在开发一款特殊的游戏参与这一次的活动。 至于是什么特殊的游戏,在官博上面陈旭没有说。 可玩家跟业界的设计师与媒体,则也是不怎么关注。 毕竟再特殊,那还不是游戏么? 关键是时间啊! 从发文到游戏报名截止,不过半个月的时间,星云游戏能够来得及? 要知道根据之前星云游戏的项目安排来看,很明显这参加比赛的游戏,绝对不是提前准备好的。 得到这个消息之后,很多业界的游戏设计师,都感觉星云游戏这一次就跟儿戏一样。 之前因为《传说之下》一直憋着没说话的钟媒,也不知道是不是时时刻刻都盯着陈旭。 在这条官博动态发出来不到四分钟,他就转发评论了一波。 ‘一时的成功不代表一世的成功,可惜某些游戏设计师没有能够明白这一点,甚至将官方的征游活动,当成儿戏一样,我觉得可能这样的设计师它参赛的作品连审核都过不去吧?’ 显然钟媒的心里是蔫坏蔫坏的,看见陈旭的这个官博后,立刻就跳出来想要转移一下在自己身上的火力。 别说虽然评论下面,一样是各种阴阳怪气的弹幕,但这一次的话却也得到了一些支持。 毕竟这十几天的功夫开发出一款参加赛事的科幻游戏? 这简直不靠谱啊! 而对于钟媒的回复,陈旭这边做的就是很简单了。 一张当初钟媒之前删除自己官博的截图,同时又配了一张《传说之下》的评分跟销量图,最后再加上一张表情包。 表情包的内容是最近很火的兔宝宝形象一脸嫌弃的看着一个小丑,同时在旁边陈旭还配了一行字:别找我了,不想跟小丑说话。 看见陈旭回应的这个表情包,瞬间无数玩家也乐了。 好家伙,杀人诛心啊! 要不说钟媒在游戏界,无论是玩家还是圈内的人员都很差呢。 在这个表情包下面,充满了玩家们欢乐的回复。 第三十章 我招谁惹谁了? ‘这是小丑被黑的最惨的一次!’ ‘讲道理小丑可以带给人们欢乐,钟老师呢?’ ‘楼上的,钟老师带给我们的欢乐还少么?’ ‘233333,感谢陈旭让我知道了钟老师,原本不开心的心情看一看钟老师曾经的语录,我就开心了。’ ‘但话说回来,我还是好奇陈旭新游戏到底是个什么,总感觉不靠谱啊!’ ‘不会真的是膨胀了吧?’ ‘不好说,不过鉴于《魔镜》跟《传说之下》,我还是准备眼见为实好吧。’ ‘十几天的时间感觉很玄。’ 随着陈旭的官博,不少从《魔镜》还有《传说之下》就关注的玩家,都是纷纷讨论。 不过大致都是一个想法,那就是不太看好。 毕竟这时间也太短了。 相较于玩家c业界还有媒体的热议。 网龙旗下的剑火雷工作室里,一名游戏设计师看着网上的消息,手都是抖着的。 孟佐,剑火雷工作室的主要设计师,其正在开发一款科幻题材的游戏《银河英雄》。 其主要的奔着的就是这一次的科幻征游活动。 网龙旗下,听上去很霸气。 但实际上内部项目组太多了,他带领的剑火雷工作室只是其中的一个而已。 而且也不是什么项目组,都能够批到几千万,上亿开发的。 几百万在网龙内部,其实都已经算是一个中型项目了。 而孟佐的话,这一次瞄准科幻征游活动,就是想着能够在这一次活动中,能够拿下头名。 有助于自己提升在游戏圈,还有网龙内部的地位,拿到更好的资源跟项目开发资金。 本来一切都是好好地,可忽然陈旭也要做科幻游戏,也要参与这一次大赛,彻底的打乱了孟佐的计划。 倒不是因为他太过于忌惮陈旭。 实际上他跟很多人的看法一样,那就是这么短的时间里面,陈旭能够做出个锤子东西来。 可关键的一点,那就是《魔镜》+《传说之下》的爆火,可以说让陈旭的流量高的不行。 对于诸多游戏媒体来说,陈旭就等同于流量啊! 而对于玩家们来说,《传说之下》的热度还没有完全过去,陈旭的一举一动同样也是让他们无比关注。 至于钟媒在那边冷嘲热讽,其实从某种程度上来说也是给陈旭加了流量。 所以这就很尴尬了! 他所主导的《银河英雄》,专门预留了一些经费,就是用来进行宣传。 并且也已经开始实施了。 但现在? 这特么热度全部被抢走了! 没办法,虽然网龙是国内首屈一指的大渠道商,他们也是网龙旗下的工作室。 但渠道那边是运营部门负责的,他们这边是单独的一个工作组研发部。 运营部那边才没那么好心,用自己的业绩来成全他们呢。 想要用网龙渠道的宣发? 没问题,看在大家都是同事,都是一家的份上,给你们打个99折的内部优惠吧。 什么?没钱? 没钱你来找我们干什么? 赶紧滚蛋! 没钱还来,当他们的业绩不是业绩啊! 看着网上‘陈旭新作将参加科幻征游’‘游戏不是儿戏,制作出《传说之下》的陈旭是否膨胀’等相关的热点新闻。 孟佐感觉自己的心都在颤抖。 这特么本来就没多少宣传费,现在还白花了! “我招谁惹谁了!”孟佐捂着胸口,满脸的痛苦。 看着陈旭之前跟钟媒的炒作官博,这一瞬间孟佐都想要艾特一下陈旭,然后表达一下自己对他新作的不屑,希望能够来一波两军对垒增加一下自己跟其新游戏的存在感。 但他还是停下了手,倒不是觉得自己会输,而是因为他跟钟媒不同。 毕竟钟媒的那个河派文体虽然体量不大,也就是个独立游戏作坊,可毕竟他自己就是b一ss。 而他这边呢?他是网龙旗下的制作人,他要是敢跳出去,那可就完犊子了。 毕竟师出无名,古时候造反都要喊一声朝廷昏庸无道,王侯将相宁有种乎。 这他直接跳出去对线,当时爽是爽了,这后面可就麻烦了。 道歉啥的都是小事情,就怕到时候玩家对网龙的仇恨,都转移到他的身上,顺便还帮公司内部其他部门把黑锅一起背了。 然后别人钞票大把赚,他这边各种处分,那就真是闻者伤心见者流泪了。 热度被抢,这已经是一个很惨的事情了,到时候再背个大黑锅,那可谓是惨不忍睹了。 但现在? 心情不好受啊! 尤其是孟佐想到始作俑者的陈旭,其实完全不清楚这一回事情,甚至对方都不是专门针对故意的那种,这就让他更悲愤了。 自己这多冤啊! 有倒是君子报仇十年不晚,虽说不能全部怨陈旭,可毕竟也是有关系的。 所以这一瞬间他已经在脑海里面,脑补出到时候到底该怎么做了。 “宣传热度被你抢,那就到时候征游大赛上,凭游戏说话吧!” “虽然感觉你可能连审核都过不了,但我还是希望你能够获得一个倒数的奖项,这样你也能被游戏部邀请到线下颁奖典礼上。” “到时候我一定要当着无数玩家c游戏部领导c游戏媒体的面跟你进行一场无情地握手,然后还要笑着说久仰大名,并称赞你的新游戏做的真不错!” 满脸羡慕的看着有关陈旭的头条热度,孟佐深深吸了一口气关闭了网页,心里面进行深度脑补。 红毯c媒体c握手c演讲,一个月后,那将是他完美的复仇之日! 星云游戏办公室里,陈旭还不知道已经有一个人开始脑补怎么复仇他了。 这段时间,他可谓是忙的不行,一方面要兼顾《去月球》的开发进度,另一方面还要进行人员的招聘面试。 相关的招聘信息,陈旭在游戏圈的一些论坛社区,基本上也都是发了。 顶着《传说之下》的名头,不得不说的确也吸引了不少游戏从业者。 就是这其中让陈旭满意的人太少。 检查完全部的建立,陈旭叹了口气:“哎!招人难啊!” 计划中开发部这边是再招一个美术副手,帮自己跟阮宁雪分担一些工作量。 同时再招一个数值策划,跟一个关卡策划。 但就是这三个人选,到现在还没发现什么好苗子。 这个时候办公室的门响了两声,陈旭应声后门被推了开来,一个30多岁的中年走了进来。 张毅达,星云游戏市场这一块的经理,如游戏的推广c还有相关的商务,都是他负责的。 “陈总,相关组织这一块的联系方式都已经确定了,不过咱们真要这样?”张毅达脸上带着一些佩服,同时又有一些迟疑。 “嗯,直接去联系吧,不过后续的公示跟监督要做好。”陈旭笑着点头。 跟张毅达聊了两句后,对方离开办公室。 这边陈旭也是重新将注意力放回到电脑上,进行《去月球》的内容开发。 第三十一章 《去月球》初体验 日子一天天的过去,临近征游大赛的截止日期。 各大游戏制作人,还有游戏公司,都是将自身参赛的游戏上传到了官方游戏平台中。 这里面手游c端游都有,绝大多数都是单机游戏,当然也有一些网络游戏。 显然有一些是奔着拿奖去的,但也有一些纯粹就是来凑个热闹。 毕竟本来也有相应的项目,能够顺到参加个比赛,那也就参加了。 万一能拿奖呢? 在这些作品上传后,接下来就是要进行一个初步的审核。 剔除掉一些内容有问题,以及粗制滥造的作品。 当然这一部分的环节,属于不对外开放的,不过剔除掉的游戏同样也会上线到游戏平台。 当然有这样的一个规则在,可每年真的能够被剔除出去的也没有多少。 毕竟能够参加的条件是拿到资格的游戏设计师。 多少还是有一些底子的。 而这一次的话,则就是让很多业界跟玩家关注了。 那就是用了十几天时间开发游戏参赛的陈旭,其作品有没有被剔除。 ‘来了,来了,大名单扫了一下,一款游戏都没被剔除啊!’ ‘卧槽,这么说游戏部认可陈旭的游戏有参赛资格了?’ ‘这样说的话,至少可以肯定是能玩的游戏了呗?’ ‘找到了,找到了!陈旭的新作叫《去月球》’ ‘从名字来看,有模有样啊,还涉及到宇宙么?’ ‘售价很便宜啊!只要15块钱?’ ‘好像还是双端,两个不同的版本。’ ‘什么有两个不同的版本?这特么《传说之下》都没这个待遇啊!’ ‘我倒要来看看,陈旭这十几天开发出来的游戏,到底是个什么货色!’ 随着参赛作品的放出,无数有关注的玩家们也都是纷纷找到自己喜欢的游戏,进行下载体验。 其中陈旭所开发的《去月球》自然是首当其冲。 鲨鱼tv直播平台的游戏区。 许多的主播也是开启了这一次征游活动的游戏测试。 这算是鲨鱼tv官方配合举办宣传的,毕竟这一次征游活动是游戏部牵头主办的,也算是有一定的官方色彩,尽管没有找到鲨鱼tv。 但该舔的时候,作为平台也绝对不会吝啬自己的舌头。 没找你归没找,但觉悟高的都是自觉的啊。 作为鲨鱼tv的主播,董震也是知道这一次的平台活动。 所以一大早也是开启了直播,房间标题的名字就叫:体验征游活动参赛作品。 ‘猫宁啊!’ ‘嘛意思么弟弟,今儿这么早竟然直播了?’ ‘好家伙,这尼玛哪个动物园的猴儿跑出来了?’ ‘小董这么早就来了?’ 董震一开直播就看见满屏幕各种各样调侃的弹幕。 看着这些个弹幕,董震也是呵呵一笑。 “咳咳!!!” “行了,行了,大家伙早上好,今儿的话咱们玩一玩这一次征游参赛活动的作品,任务很重啊!” 董震一边调试着直播的设备,一边输入账号密码登陆官方游戏平台道。 “第一款游戏的话,咱们先来玩一下之前那个《传说之下》作者的新游戏。” “实不相瞒,其实我已经期待好久了。” “为什么期待?介尼玛不就得提到之前的《传说之下》了么?做的是真不错。” “但现在这个叫《去月球》的,听说是十几天做出来的,关键还没被游戏部淘汰,介尼玛我真是挺好奇这到底是一款什么样的游戏!” 一边说着,一边董震打开官方游戏平台,搜索《去月球》。 “改变记忆,一老头儿遗愿是去月球,好家伙这玩的挺野啊!” “今儿,我堂堂七尺男儿,倒要看看这游戏有什么玄机。” 游戏并不是很大,他的宽带网络很快就下好了。 看着直播间刷屏的各种问号,董震果断的无视了,选择了打开游戏。 一米六不可能的,他一直是一米九二的大高个! 游戏很快就安装好了。 游戏的图标很简单,两个小孩坐在木桩上,看着远方的月亮。 打开游戏,星云游戏公 司的l一g一跳过。 圆月c灯塔出现在屏幕上,天空中繁星点点,几朵乌云缓缓飘过。 在月亮上刻着游戏的名字《去月球》 于此同时,镜头一点点朝着下面挪移。 一阵温馨的钢琴协奏曲作为bg响了起来。 如同月光一般静谧。 灯塔c草地c以及一座位于灯塔崖边的大宅子。 镜头慢慢挪移到了宅子的屋子里面,一个女孩正坐在一架钢琴面前弹奏,旁边还有一个小男孩。 这时候背景音乐变化,一个简单的钢琴曲响了起来,闭上眼睛听,就仿佛自己置身于森林,面前有一条流淌的小溪一样。 ‘其它的暂且不说,这个音乐挺好听的啊!’ ‘没错陈旭的作品,其它的不多说,音乐感觉真的是顶呱呱啊!’ ‘是啊,这两个钢琴曲真的挺好听的。’ ‘还有《传说之下》,音乐也给增加了很多的分数啊!’ ‘不仅仅是《传说之下》,还有《魔镜》里面的音乐也非常不错!’ ‘活捉一个绅士!’ 看着直播间的弹幕,董震也是暗自点了点头。 游戏还没开始,好不好玩不知道,但就这音乐是真不错。 在所有人沉浸在这美妙的钢琴曲中,忽然传来了一阵车子的引擎声,接着就是一个撞击声。 伴随着撞击声的传来,游戏的屏幕也适当的抖了一抖。 画面镜头来到了屋子外面,一辆黑色的轿车撞在了一棵树上。 两名穿着白大褂,类似医生一样的男女从车上下来。 ‘你开车的时候都在看哪里?尼尔!’ ‘嗯,抱歉,我完全是为了英勇地躲避那只突然窜出来的松鼠。’ ‘但不管怎么说,你还是从它身上碾过去了,而且还撞上了树。’ ‘你看没什么好担心的,这是公司的车。’ ‘你在开玩笑么?老板会杀了我们的!’ ‘嗯我们就说我救了只小狗,他喜欢狗,对吧?’ ‘他更喜欢猫。’ ‘为什么世界要那么复杂?好吧不管他喜欢什么鬼东西,总之危机解除!’ 第三十二章 怎么就突然鬼起来了? 随着两个那女博士的对话,董震也是可以进入到能够操作的界面了。 简单同时还带着一些讽刺的对话,包括来到松鼠旁边的时候,还能够看见男女博士的拌嘴。 “介游戏细节感觉还是挺不错的,对话什么都很细节啊,跟之前的《传说之下》一毛一样,都是很细很细。”董震操纵着游戏的角色,进行着点评。 例如在看到指路牌子的时候,他们还会进行吐槽,在山里面这个牌子放着不会被偷么? 可以说对话,有一点搞笑,也有一点让他这个主播有点失业。 因为这活儿,一般都是他干的啊。 好家伙,这游戏里面吐完了,他怎么吐? “剧情推动向的游戏么?好像略微的有点平淡了啊。”董震有一些好奇。 除了中间将一个类似石头一样的东西弄开,整个游戏的流程除了走路,跟简单的对话好像完全就没有什么特别的地方了。 要知道《传说之下》还有简单的弹幕游戏战斗内容呢。 唯一不错的地方,那就是游戏里的音乐了。 从《魔镜》到《传说之下》再到这款《去月球》,这音乐配的可真好。 至于画面的话,陈旭所制作的《去月球》,虽然相较于前世的rpg制作大师的那种像素,进行了一些改进。 可只能够说还算一般,距离出色什么的显然远远达不到。 董震心里面感慨的同时,游戏中尼尔跟伊娃两名博士也是来到了此行的目标,一栋大宅子前。 随着两人的敲门,一名中年妇女为两人开门,根据介绍这个中年妇女叫做莉莉。 平时就是她照顾那个叫约翰尼的老人,而房间里面之前弹钢琴的那两个孩子则是她的女儿跟儿子。 说完之后,莉莉就带着两个博士朝着二楼走去。 而一楼房间里面,两个孩子则是互相争抢了一下钢琴的弹奏权,然后并排坐在那里开始弹起了钢琴。 就是两个博士出车祸前的那段钢琴曲。 游戏的主题曲么? 董震猜测着。 在伊娃跟尼尔两个博士的拌嘴下,莉莉跟医生也是介绍了游戏中主角约翰尼的情况。 现在的约翰尼卧病在床,长时间的处于昏迷状态,只有生命体征的运动代表他还活着。 而根据医生的介绍,他的时间大概只有两三天了。 至于约翰尼弥留之际最后的一个愿望,那就是:去月球。 但他为什么想要去月球,作为保姆的莉莉则表示她不清楚,因为约翰尼虽然是她的雇主,但平常约翰尼基本上不跟任何人说话,是一个让人觉得很古怪的人。 “好家伙,老头儿玩的挺野啊!想要去月球,所以这款游戏的主要内容,就是让我们明白老头儿为什么想要去月球,然后再帮助他达成心愿么?” “解谜类的游戏么?介尼玛可算是行勒!智商游戏,我拿手啊!” 根据目前收集到的信息,董震拍了一下大腿。 跟保姆莉莉进行对话,然后得到了一个线索,那就是需要借由约翰尼一些关键的线索,然后才能够进入记忆,然后改变记忆帮助他达成心愿。 因为人的记忆一生是很漫长的,凭借着机器是没有办法一览全部记忆的,所以就需要媒介物。 选择让女博士在那边搞机器,董震这边则是操纵着男博士在屋子里面到处瞎逛。 “好家伙,介老头儿挺有钱啊!房子挺大!” “不过有一说一,老头儿遇到了我,可以说是走大运了,不就是去月球么,你想去火星咱都给你弄上去!” 一边说着董震一边操纵着男博士到处闲逛,在一楼跟两个孩子进行对话,想让两个熊孩子带他参观一下房子,看能不能找到一些有用的线索,但这两熊孩子则是让他先帮忙取一个棒棒糖拐杖。 “你说介两熊孩子多讨人嫌,算了大人不跟小孩一般见识。” 来到厨房,博士看见放在架子上糖果拐杖,只不过因为个子太矮够不着,所以需要将旁边的凳子移过来,踩着凳子才能够着。 “别瞎说说,我怎么可能够不着,游戏里的博士够不着,不是我!” “我尼玛一米九二大高个,我能够不着柜子?开玩笑呢!” 看着直播间的弹幕,董震嘴角抽了抽,但嘴巴不能松。 说了一米九大二高个就是一米九二,跳起来能灌篮的那种! 将糖果拐杖交给两个熊孩子,从他们 那边得到了一些线索。 在约翰尼还能够行动的时候,似乎经常会去地下室,同时两个孩子弹的钢琴曲也是约翰尼健康的时候一直弹得。 通过两个孩子的指引下,董震来到了地下室中一个小房间。 漆黑漆黑的,旁边有一个台灯。 但就在董震拉开灯的那一瞬间,游戏的配乐瞬间变了。 诡异c阴森c不安,再加上昏黄的灯光,以及在这房间里面竟然全部都是用彩色纸折的兔子。 “介尼玛,咋么就突然鬼起来了!” 没有一点点防备,忽然的气氛让董震鸡皮疙瘩起了一身。 并不算太大的房间,看起来就是一个仓库房。 地上堆满了手工折的兔子,靠近门的桌子上面,还有一个鸭嘴兽玩偶。 恐怖的话,倒是并不恐怖。 但这有心理压力啊! 包括直播间的弹幕,这个时候也在不断的刷着。 ‘这气氛感觉忽然阴间起来了啊!’ ‘不会是恐怖游戏吧?’ ‘兄弟们多刷刷弹幕,我怕!’ ‘你们怎么娘们唧唧的?这大白天的怕锤子!’ 看了一眼戏特别多的弹幕,董震调整了一下心态,然后搜寻了一下房间。 那个鸭嘴兽玩偶可以带走,看起来是一个关键性的道具。 至于游戏的话,虽然气氛比较的阴间。 但之前他看过了,并没有恐怖游戏的标签。 只是标注的冒险c剧情。 不慌,不慌,就算是恐怖游戏又怎么样。 自己一米九二的大高个,跳起来能灌篮的那种体格,能被一款游戏吓到? “行了,看你们胆小的那样儿!” “咱不多说,继续看看这游戏卖的到底是什么关子,老头儿为什么想去月球,纸兔子有什么秘密,咱儿等会儿都给揭开好吧。” 董震跟直播间的弹幕聊了两句,继续推进着游戏的剧情。 第三十三章 满满的疑惑 继续跟两熊孩子对话,尼尔博士又得到了一个消息,那就是约翰尼没有病倒的时候,经常会去悬崖边的一座灯塔。 而且约翰尼将房子盖在这么偏僻的地方,就是为了守护那座灯塔?显然这里面肯定有事儿! 所以董震也是跟着两熊孩子朝着灯塔的方向走。 在前去灯塔的路上,众人谈论着一些乱七八糟的话题,倒是让无聊的赶路有了些趣味。 熊孩子(男):‘你也玩角色扮演么?’ 尼尔博士:‘额我不玩’ 熊孩子(女)‘他没那么酷,玩不了的!’ 尼尔博士:‘只要我想,没什么我做不到的!’ 话音落下,两个熊孩子发现了一只正在酣睡的松鼠,发出惊喜的声音。 ‘快看,一只松鼠!’ 而这个时候尼尔博士则严阵以待:“哦不!一头可怕的松鼠怪!” hat? 电脑前正在游戏的董震一脸懵逼。 下一刻激昂的bg响了起来,松鼠还有尼尔博士跟两个孩子相互对立,同时一个粗糙的rpg回合制ui界面出现。 ‘不要怕孩子们,我会保护你们的!’ 后面的两个熊孩子,相互对视一眼摊了摊手,露出无奈的表情。 同时屏幕上出现了攻击跟防御的选项。 “介尼玛,还有这系统?怎么感觉怪怪的?!” “俺滴个老天儿!” 看着画风忽然变了的游戏,董震整个人都愣住了。 点开攻击按钮,出现了四个技能。 “火山之跳踢,旋风掌,决战之拳,鞋子?” 董震一脸懵逼,随便选了一个。 接着出现新的选项:呐喊的音量。 有三个选项,大声c较大声c最大声。 神经病啊! 这些都是什么? 董震整个人都傻了。 果断选择最大声。 ‘你的回合结束了,松鼠怪!’ 尼尔博士用最大的声音呐喊。 而这个时候身后的两个熊孩子站出来了。 ‘停手——!不然我就告诉妈妈你虐待动物!’ ‘对,她会报警让警察来抓你的!’ 下一刻之前rpg的ui直接消失,松鼠跟看二傻子一样看了一眼尼尔博士,然后转身溜走。 “介尼玛什么展开,我刚入戏呢!被套路了!” 这个时候董震也是明白了,显然这就是游戏里面玩的一个rpg回合制游戏的梗。 因为大多数的rpg游戏,都是类似的一个展开。 直播间的弹幕也是不断地刷着屏。 ‘卧槽,我还真以为是回合制rpg游戏呢!’ ‘刚入戏这就出戏了啊!’ ‘哈哈,我就说怎么这画风忽然就变了。’ ‘这尼玛被套路了啊!’ ‘陈旭这家伙好坏啊!’ ‘23333333,我觉的倒是挺有意思的,这怕不是一个搞笑游戏吧?’ ‘哈哈,感觉可能啊,开头到现在都充满了诙谐啊!’ 游戏里,董震按部就班的推进,来到了海边的灯塔。 在灯塔的前面有一块墓碑。 墓碑主人的名字叫做:莉娃。 “老头儿他老伴儿的墓。” 看着面前的墓,董震也是记起来之前在宅子里面,保姆曾经说过约翰尼还有一个老婆,但早就已经离世了。 显然,这就是老头儿媳妇的墓,但为什么要葬在灯塔前面呢? 这座灯塔,对于老头儿他们夫妻两有什么含义么? 带着一点疑惑,董震进入到灯塔爬上顶部。 在这里有跟之前地下室中一样的纸兔子,不过有一个纸兔子不同。 因为它是由两种不同颜色的纸混合折出来的,而这样需要很长的时间,比一般的纸兔子要难。 同样这也是可以收纳的,看起来是一个关键的道具。 但董震心中的困惑却更多了。 转了这一大圈,好像什么疑问都没有解开,反而收获了一肚子的问题。 灯塔还有纸兔子,这到底有什么含义呢? 带着满满的疑惑,重新回到约翰尼的房间里面,跟已经准备好了的伊 娃博士开启机器。 约翰尼,这个躺在床上的老人,他的一生即将展现在所有人的面前。 但同样就如同之前做的一样,想要进入到约翰尼的记忆里面,需要媒介。 为的就是能够进入到老人小时候的记忆,这样就可以给老人植入做宇航员的梦想,而借由机器这个梦想会成为老人虚拟记忆中一直坚持的目标。 这样在最后老人就能够虚构出一个未来,一个自己成为宇航员并且成功登月的未来,而这样也算是完成老人的遗愿了。 所以为了这一个目标,他们需要一点点从老人近期的记忆,慢慢朝着儿时的记忆推进。 在踏上征途之前,他们在老人楼下的钢琴前发现了一张曲谱——致莉娃(f一rriver) 而作曲者就是约翰尼,显然这是他写给自己妻子的。 在宅子后面,两个博士找到了约翰尼,但通过交流却发现了一个很诡异的事情。 尼尔博士好奇的问约翰尼为什么想要去月球。 但就连约翰尼自己都非常迷茫。 ‘很抱歉,但我真的不知道。’ ‘我就是想去。’ 看着面前迷茫的约翰尼,包括董震跟诸多直播间的观众一样,他也是有一点懵。 自己都不知道为什么要去月球? 那为什么会有这么强的执念? “难道说是外星人入侵地球的起源,也不对啊。” 董震一脸的困惑,带着满满的好奇,董震继续推进着游戏的剧情,利用之前灯塔中获得的那个兔子,进行记忆跃迁,往约翰尼前面的记忆逆向推进。 时间推进,游戏里的记忆是约翰尼的老年时代。 屋子里面满满的都是纸兔子,而老约翰尼只是坐在钢琴面前,一遍又一遍的弹着那首他写给自己妻子莉娃的曲子。 显然在这个时间莉娃已经去世了。 “纸兔子,这些纸兔子到底有什么深层的意思呢?” 董震这一瞬间可以非常肯定,那就是这个纸兔子应该跟约翰尼想要去月球的心愿有一些关系。 可关键是有什么关系呢? 这一段游戏内容同样非常简单,那就是找寻跟约翰尼有关的记忆物件。 找齐之后进行一个并不是很难的拼图游戏,就能够继续推进约翰尼的记忆。 玩到这里目前能够明白的一点,那就是《去月球》并非是一个玩法多么丰富的游戏。 它就是一款剧情向为主的游戏。 第三十四章 纸兔子代表什么? 随着董震的推进,约翰尼的记忆从老年来到中年时代。 约翰尼站在莉娃的窗前,而这个时候莉娃她已经病入膏肓了,旁边的那只鸭嘴兽玩偶在床边。 同时地上有满满的纸兔子。 ‘刚好够用,就算付完手术费,剩下的钱也刚好够所以,别担心了。’约翰尼对着莉娃说道。 但莉娃只是看着约翰尼:‘善意的谎言你觉得这是个善意的谎言,是吧?’ ‘不是的,我确定我们刚好’约翰尼想要解释,但被打断。 ‘别说了我不喜欢你撒谎。’ ‘我算过我们的财产,我清楚实际的情况。’ ‘为什么你想要说服我背离自己的意愿?’ 莉娃显得很伤心。 而约翰尼则表现的有些激动:‘我们需要那笔钱支付你的医药费,莉娃!’ ‘我明白安雅对你来说非常重要,但这样这样就太离谱了!’ ‘我的意思,甚至她都不是’ 莉娃继续打断:‘你知道什么能让我幸福么?’ 随着莉娃跟约翰尼的交谈,终于董震跟直播间的观众,明白所谓的安雅到底是什么了。 在之前的记忆片段里面,从约翰尼的口中,能够知道安雅是一个对莉娃很重要的东西。 可到底是什么,却完全不清楚。 一开始董震猜测是那个鸭嘴兽玩偶,但现在他有新的猜测了。 那个名叫安雅的,并不是鸭嘴兽也不是人,而可能是那座位于悬崖边的灯塔。 而莉娃原本可能是可以治愈的,但却坚持让约翰尼将自己治病的钱,用来修房子然后去看着灯塔,并且表示这样她就能够得到幸福。 “什么情况?不要命啦!能够看灯塔的房子比命都重要!?” 董震感觉自己的脑袋里面充满了疑问。 有太多太多的问题存在于他的脑海里面了。 而这个时候游戏中的莉娃,将一个纸兔子交给了约翰尼。 就是那个蓝黄相间,有两种颜色的纸兔子。 ‘这是什么?’莉娃看着约翰尼,满怀希冀的问道。 约翰尼有点意外,但还是回答道:‘这是一只兔子,跟你之前做的那些兔子一样。’ ‘然后呢?’莉娃接着问。 ‘然后呃’约翰尼有些不知所措:‘嗯,使用纸作的。’ ‘还有呢?’ ‘它的身体是黄色的,其它部分则是蓝色的。’ ‘很好还有呢?’ 莉娃表现的十分急切。 但约翰尼完全不清楚莉娃到底想要表达的是什么意思,于是转移开话题,表示自己写了一首曲子,要弹奏给她听。 这首曲子就是之前的那一首《致莉娃》。 对此莉娃笑着调侃,表示这名字真土。 记忆时间继续往前面推进,这时候的约翰尼正在发愁。 因为他面临了一个两难的选择,那就是到底是治疗莉娃,还是继续建设这座莉娃的心愿,一座位于灯塔旁的房子。 游戏里面的约翰尼在痛苦的抉择,可董震以及所有直播间的观众,跟游戏里的尼尔与伊娃都明白,最后约翰尼遵循着莉娃的意愿做出了抉择。 可究竟为什么呢!? 根据约翰尼跟朋友伊莎贝尔以及尼古拉斯他们的对话,得到了不少关键的信息。 那就是安雅就如同董震他想的那样,就是那座位于崖边的灯塔。 同时这个灯塔也是莉娃跟约翰尼结婚的地方。 但完全想不通啊! 为什么莉娃会对这座灯塔这样的执着。 而且根据他们的对话,还能够得到一个关键的信息。 那就是莉娃可能身患某种疾病,而折纸兔子似乎是病症的表现之一。 可为什么莉娃,这样执着于那座灯塔呢? 还有这纸兔子到底有什么含义呢? “介尼玛,我实在是想不出啊!”董震的脸上充满了疑惑。 同时直播间里的弹幕也是不断刷着屏。 ‘猴脑儿的容量不够用了。’ ‘cpu超载了啊!’ ‘话说这纸兔子到底代表着什么含义呢?’ ‘总感觉这款游戏大有问题啊!’ ‘快点啊老大,快点推进剧情啊!’ ‘+1,好像知道后面发生了什么!’ 显然直播间里的观众同样对这款游戏后面的剧情十分的好奇。 同时也想要看一看,这些问题最后游戏到底会做出怎样的解答。 伴随着一次次时间记忆的推进,约翰尼跟莉娃两个人也越来越年轻。 中间两个人有过浪漫的拥抱,就在那名为安雅的灯塔下面,他们对未来充满了憧憬。 可唯一让人困惑的,那就是莉娃依旧在不断的折着纸兔子,并且将那只蓝黄相间的兔子拿到约翰尼的面前询问:‘这是什么?’ 联想到莉娃病重的时候,还在追问约翰尼这个问题。 这就让人更困惑了。 “所以,到底这兔子代表什么啊!” “介尼玛,我难受啊!” 董震记得抓耳挠腮,可谓是被好奇心折磨的不行。 而且还有莉娃到底又有什么样的疾病呢? 无数的疑问,全部萦绕在这脑袋里面了。 接下来跟尼古拉斯与伊莎贝尔的交谈,则得到了更多关于莉娃的事情。 那就是伊莎白尔跟莉娃患有同样的一种疾病。 而就是这种疾病让莉娃的语言看起来如此的怪异,甚至有一些混乱让人不明白她到底想要表达什么。 “所以莉娃是患有一种无法明确表达出自己的意思,以及拥有社交障碍的病症?” 看到这里,董震也是在心里进行着猜测。 有了这样的一个原因,那之前莉娃的怪异行为,都可以得到解释了。 为什么莉娃一直问约翰尼关于兔子,为什么莉娃让约翰尼将沙袋朝着安雅扔过去,然后还冒着危险站在悬崖边看。 这些都有了解释。 因为患有精神方面疾病的莉娃,没有办法明确的表达出自己的想法,只能够用暗示的方法,来表述自己的内心述求。 但明白归明白,可又有新的问题来了。 那就是兔子到底代表了什么,莉娃又为什么对这名为安雅的灯塔情有独钟,甚至愿意为它放弃生命呢? 就因为这灯塔是自己跟约翰尼结婚的地方么? 这也说不通啊! 第三十五章 莉娃的病 整个游戏采用的是一个倒叙的手法。 基本上所有的玩家都是明白的。 带着心中满满的疑惑,时间继续朝着前面推进。 在莉娃跟约翰尼结婚前的那天晚上。 穿着礼服的两个人,靠着灯塔看着月色聊着天。 而就在这一天,这座灯塔有了一个名字——安雅。 在月光的照耀下,莉娃跟约翰尼来到了灯塔上面。 灯火的反射下,约翰尼跟莉娃的影子映在墙上。 乘着月光,约翰尼认真的教导莉娃该怎么跳舞。 从晚上到白天。 轻柔舒缓的钢琴曲,随着两个人的舞蹈,如同溪水一样流淌。 让整个游戏的氛围充满了浪漫。 游戏的画面,或许不是那么的优秀。 但在音乐跟氛围的营造下,这一幕显得十分浪漫跟唯美。 “好家伙,介跳舞跳了一宿儿!” 董震也满是感慨的道。 不得不说,这一刻之前萦绕在心底里面的疑惑,暂时被他抛开了。 因为至少在这一时刻,游戏让他这大老爷们也感觉到了一种名为浪漫的东西。 时间来到了第二天,在已经有了名字的灯塔安雅面前,莉娃与约翰尼正式结为了夫妻。 在婚礼活动的路上,莉娃看见了一只被撞死的小白兔,她的表现有一些伤感还有一些奇怪。 不过约翰尼并没有注意到什么。 “所以,这难道就是莉娃后来一直折纸兔子的原因?但这其中有什么联系呢?”董震有些困惑。 不过却也没有什么头绪。 继续推进剧情。 婚礼上所有人都十分的开心,不过董震却又注意到了一个细节。 那就是在婚礼上,约翰尼的妈妈是用另一个称呼来叫约翰尼的。 游戏里面约翰尼的好友尼古拉斯也表现出了疑惑。 而对此约翰尼的反应很自然,表示这是自己祖父的名字,而母亲为了纪念将乔伊作为自己的小名。 “乔伊?这个名字,俺觉得这里面肯定有事儿!”董震眼睛一眯。 时间一点点的推进。 来到了莉娃与约翰尼结婚前的恋爱时期。 这个时候的他们正在马场里面游玩。 骑着骏马崩腾在马场里面,莉娃c约翰尼她们游玩欢笑。 因为这是医生给出的建议,那就是通过马术也许可以让莉娃的病情得到缓解。 就如同大部分热恋的情侣一样,她们有各种亲密的举动。 同时玩家们在这里也终于明白了消息到底得的是什么病,算是肯定了之前的猜测。 “阿斯伯格症候群,这就是莉娃的病么?”董震从笔记线索里面,终于也是知道了莉娃这个病的名字。 只不过他从来没有听过这个病。 瞄了一眼弹幕,显然直播间的弹幕也是完全懵逼的。 “患有这个病的患者,有这样的症状,人际交往困难c语言交流困难c行为模式刻板显著c顽固地坚持一些特殊c无意义的程序和仪式。” “的确是一模一样啊” 有些恍然,如果是患有这个病症的话,那么之前莉娃一些奇怪的举动,就完全能够得到解释了。 不过行为得到了解释,但那些举动的含义,这些还没有得到解答呢。 此时此刻的董震依旧充满了好奇。 对莉娃跟约翰尼的好奇。 纸兔子代表了什么,莉娃跟约翰尼到底有什么样的故事,为什么约翰尼那么想要去月球呢? 玩到这里,已经差不多近两个小时了。 可约翰尼为什么要去月球,莉娃为什么宁愿放弃生命都要把那座能看安雅的房子给建好,为什么在结婚后的一生中都折着纸兔子,并询问约翰尼呢? 这些问题,到现在还完全没有得到解释啊。 随着剧情的推进,来到了约翰尼的少年学生时代。 在这段时间里面,他认识了莉娃。 而且董震注意到了一点,那就是那只鸭嘴兽。 高中时代的莉娃,一直随身携带着那只鸭嘴兽。 似乎这个玩偶对她有着什么重要的信息。 而这也是约翰尼首次跟莉娃搭讪的媒介。 在好友尼古拉斯的帮忙下,约翰尼被推到了正蹲在台阶上 看书的莉娃面前搭讪。 ‘你好!’ ‘呃你好’ ‘你能听见我说话么?’ 站在莉娃面前,约翰尼显得有一些尴尬。 而这个时候终于,莉娃开口了:‘能。’ ‘那你为什么不算了唔,这只鸭嘴兽可真酷。’约翰尼想方设法的找着话题搭讪。 而莉娃只是放下书看了一眼旁边的鸭嘴兽,然后重新将目光放回到书上。 ‘额你在读什么?’约翰尼继续寻找话题。 ‘书一本书。’ ‘关于鸭嘴兽的?’ ‘不是。’ ‘哦我,呃,我觉的那也不错。’ 约翰尼显得十分尴尬,显然他觉得莉娃实在是太过于高冷了。 从表现来看的话,这个时候的莉娃的确不是很讨人喜欢。 甚至可以说有不近人情,哪怕是隔着屏幕,都能够让人感觉到,当时的约翰尼到底是有多么的尴尬。 当时的气氛又是有多么的冷。 可通过游戏倒叙的故事,所有人都明白,这不是真实的莉娃。 她只是因为患有阿斯伯格症候群才会这样的。 ‘灯塔!’沉默了一会儿的莉娃开口,正好打断了约翰尼的话。 ‘这个国家保留了共计十六个二级菲尼尔透镜灯塔。其中九个位于沿海地区,而这其中有一个改自古老的煤油灯塔。’ ‘哦,这就是你在读的东西么?嗯,实际上我想说,你愿意和我一块看场电影么?’ ‘不知道。’ ‘没关系,我可以等你考虑。’ ‘没法考虑。’ ‘为什么?’ ‘没有日期,没有时间。’ ‘嗯那,这周六的八点怎么样?行么?’ ‘可以。’ 这反而让玩到这里的董震,心里面更难受,甚至有一点心疼。 这一切作为一个正常的人,完全是没有办法能够体会的。 说实话他无法能够切身的体会到游戏中的莉娃,到底该有多么的痛苦。 这种明明心里面想,但却无法通过语言跟行为来准确表述的病症,到底会有多么难受。 第三十六章 即将揭开的真相 随着游戏一点点的推进,董震的心里面已经有一点不好受了。 但尼尔跟伊娃两个博士,则还在努力为约翰尼成为宇航员,登陆月球的这一件事情进行努力。 毕竟在现实里面,他们已经签署完合同了。 不管怎么样,他们都得帮约翰尼实现这个梦想。 时间继续推进,这一次来到了高中时期,从约翰尼口中得到了他为什么喜欢莉娃。 因为约翰尼觉得莉娃她是特别的。 在这里约翰尼表现的有一些自私,甚至于他的好朋友尼古拉斯都这样对他谴责。 ‘默默心疼一波莉娃!’ ‘突然感觉约翰尼好讨厌啊!’ ‘+1,自私鬼!’ ‘不过我感觉好像有一点不对劲,或许后面还会有什么翻转?’ 董震直播间的弹幕也是各自交流着。 但这时候董震的注意力完全不在弹幕上了,他已经被游戏的剧情给吸引住了。 看起来,约翰尼这一段表现的的确非常自私,甚至说让人讨厌。 可董震总感觉,这哪里有一些地方不对劲。 诚然,这个理由能够解释,为什么莉娃一直在折纸兔子了。 可董震觉得还是有一些牵强,到底有哪里不对呢? 时间继续推荐,来到了约翰尼少年时期。 在家里面约翰尼出去上学,而他的母亲并不是称呼他为约翰尼,而是乔伊。 通过足球作为媒介,伊娃跟尼尔两个人再次推进。 可接下来的一切,都不一样了。 电脑前的董震身子微微前倾,眼睛睁得老大。 画面中,出现的是白茫茫的一片,同时在这记忆里面,甚至于尼尔跟伊娃还闻到了一股动物死去的尸臭味。 在约翰尼下一段记忆的前面,却是一片虚无。 这意味着约翰尼的童年记忆有一段是损坏的。 并且在这损毁的记忆中,似乎还有着动物死去血腥味。 没有办法前进,尼尔跟伊娃两个人决定按照之前拟定好的计划。 给约翰尼植入成为宇航员的梦想,这样一来通过特殊的机器,约翰尼就能够不断为这一个目标而前进了。 不过对于伊娃跟尼尔的做法,显然玩家不是很乐意。 ‘介尼玛记忆怎么损毁,约翰尼童年记忆到底是个嘛,你们还没弄清楚呢!’ ‘做事咋这样呢?’ 董震一脸不乐意,毕竟相比于去月球,他现在更好奇背后的秘密。 而根据目前游戏的一个表现,他有一种预感,之前的一切谜题都会在约翰尼的童年揭开。 可这特么两个博士,为达目的不择手段,只注重搞表面工程是嘛意思么! 但出乎两个博士的意料,意外再次出现了。 因为无论是尼尔跟伊娃怎么样进行对约翰尼引导,还有暗示。 在他的小学c初中加入天文课程,将约翰尼去的电影院的电影换成航空题材。 所有的一切都不断的暗示约翰尼成为航天员。 可这一切的一切,都没有让约翰尼后续的记忆改变。 甚至于约翰尼对去月球都是毫不感兴趣的。 不仅仅是游戏里面的两个博士,包括玩家一样是一脸的懵逼。 约翰尼的潜意识里面,甚至完全没有想要去月球的想法。 可为什么这样的一个人,最后临终的遗愿是去月球呢? 月亮上到底有什么东西在吸引着他? 时间已经刻不容缓了,约翰尼的身体已经支撑不了多少了。 如果想要实现约翰尼的愿望,那么那残缺的童年记忆,可能是至关重要的一点。 尼尔博士去咨询公司,为什么会出现这种情况。 而伊娃博士也在分析,为什么给约翰尼植入记忆,却并不能够改变他意愿的原因。 如果机器没有出问题的话,那么显然去月球这件事情,对于约翰尼而言是次要的。 有一个更为主要的条件,让约翰尼的欲望发生了改变。 而莉娃,则在约翰尼的人生中扮演了重要的角色。 从高中他们就一直相处在了一起。 但究竟是什么要素,导致了约翰尼的欲望发生了变化呢? 而在伊娃思索的时候,尼尔那边也成功得到了结果。 那 就是约翰尼的记忆之所以缺失,是因为他小时候服用了大量的β一阻断剂。 普萘洛尔,β一阻断剂的一种,被认为可以阻止大脑中的蛋白质以以前的方式重新储存记忆。 也就是说,约翰尼童年的记忆缺失,是因为他在童年的时候,服用了大量的β一阻断剂。 但这种记忆并非是意味着记忆完全被删除,而是隐藏忽视掉了。 所以想要使用机器继续探寻约翰尼童年,则必须要有一个媒介。 这时候董震想到了一点。 “血腥味,尸体腐烂的味道?对了!一开始这博士不是撞死了一个松鼠么!?那用松鼠的气味,能不能形成媒介!” 看着游戏中的提示,瞬间董震也反应了过来。 这全部是算计好了的啊! “原来如此,从一开始那个松鼠就有大用!” “可以说这个松鼠是死得其所啊!是注定要死的!感谢这种松鼠做出了卓越的贡献。” 董震一边说着一边控制着游戏中的角色来到马路边,采集松鼠的气味。 而直播间的弹幕也是刷着。 ‘松鼠:我特么谢谢你哦!’ ‘最惨的角色之一:松鼠!’ 不过抛开一些调侃的弹幕,更多的人则是同董震一样。 期待,跟好奇着接下来约翰尼童年的记忆是怎样的。 在直播间弹幕的一片催促声中。 董震使用这气味作为媒介,顺利的来到了约翰尼那混乱的一段中。 这是一段非常混乱的记忆,各种时间的点重叠到了一起。 所以在大街上能够看到好多小的约翰尼。 其中董震注意到了一个正在跟足球玩耍的约翰尼。 这个足球就是之前的媒介之一。 两个博士在这个小镇到处寻找,但却一无所获。 而这个时候约翰尼的妈妈跟别人刚好聊完,准备发动汽车离开。 但谁都没注意到,‘小约翰尼’追逐着他的那个足球,来到了汽车的后面。 汽车发动,‘砰’的一声,‘小约翰尼’被撞倒在了地上。 什么情况?小约翰尼出车祸了? 所以这就是他记忆缺失的原因么? 但不是说服用过多β一阻断剂的么? 有一些疑惑,但跟游戏里两个博士一样,董震也认为被撞到的就是约翰尼。 但下一刻,真正的约翰尼出现了。 瞬间之前的一些疑惑得到了解答! 第三十七章 一切的真相 出车祸的并不是约翰尼,而是他的孪生哥哥乔伊。 同样乔伊也根本不是什么所谓祖父的名字,而是约翰尼的妈妈在撞死了乔伊之后,精神出现了一些问题,将约翰尼当成了乔伊。 而β一阻断剂,就是在这个时候给约翰尼服下的。 之前的一切都得到了解答。 为什么约翰尼一直睡双人床。 为什么约翰尼的妈妈叫他乔伊。 包括约翰尼喜欢看的漫画c吃的腌制橄榄,这些都是他的哥哥乔伊喜欢的。 在出了车祸之后,约翰尼的妈妈因为过度的伤心,而将约翰尼当成了乔伊进行抚养。 但还有一些疑惑,那就是莉娃呢? 想要去月球的这个愿望,到底跟莉娃有没有什么关系? 随着游戏的时间继续推进,来到了乔伊还没有去世之前的时候。 作为哥哥的乔伊是十分爱护弟弟约翰尼的。 再一次两个人在游乐园里面参加了个比赛。 哥哥乔伊拿到了一个小火车玩具,弟弟约翰尼则只是获得了一个鸭嘴兽玩具。 约翰尼表示自己也想要,但却被他的妈妈给制止了。 而乔伊则表示,他们可以一起玩小火车。 从这里能够看得出,妈妈似乎要更偏爱乔伊一些。 情绪有一些低落的约翰尼,闷闷不乐的走向游乐园的后山,手里面还拿着那一只他迎来的鸭嘴兽。 这个时候的董震,整个人精神起来了。 是的,那只鸭嘴兽! 那只属于莉娃的鸭嘴兽,竟然是约翰尼在游乐场上赢过来的。 这是否意味着 接下来的画面证实了他心中的猜测。 来到后山的约翰尼看着满天繁星,原本郁闷的心情似乎得到了好转,他找到了个好地方。 一处如同板凳一样的木桩,坐在那里正好能够看到远方的点点繁星。 而就在这个时候,一个小女孩出现在了屏幕中。 那是童年时期的莉娃! 头皮有一些发麻,这一瞬间董震仿佛想通了什么东西。 这才是约翰尼第一次跟莉娃见面的场景。 而不是所谓的高中! 看见来到这里的莉娃后,约翰尼开心的问好,但下意识莉娃就想要离开。 这时候约翰尼叫住了莉娃。 并且在短暂的交流后,问她愿不愿意跟自己一起看星星。 伴随着舒缓的钢琴与小提琴的背景音乐。 满天繁星下,约翰尼与莉娃坐在木桩上面,看着远方的天空。 画面切换到了近景。 青翠草坪上的绿草,伴随着清风拂过摇摇曳曳。 ‘看那儿’ ‘知道吗,天上有无数盏灯哦!’ 约翰尼主动找着话题。 ‘嗯。’ 莉娃的表现就跟当初高中时一样。 ‘呃嗯,我也是。’约翰尼有些手足无措,但还是找着话题。 ‘你刚刚说这里是你的位置?对吧?’ ‘我只在狂欢节期间才来。’ ‘你不喜欢人多的地方吗?嗯,我也不喜欢。’约翰尼继续问道:“你看,你到现在还没告诉我你的名字呢!” ‘我不会告诉你的,学校里的人都因为它而取笑我。’ ‘为什么?’ ‘他们说听了我的名字就想让他们去厕所。’ ‘嗯,好吧,不过这么说吧,总不见得能比【约翰尼】更差吧?我的意思是,世界上几乎任何地方,都有人叫做约翰尼。’ ‘那又怎样呢?’ ‘嗯?’ ‘有一个大家都有的名字,又怎样呢?我就希望,就如同天上的星星一样,其实从这里看过去它们都差不多,但并不会减少它们的美丽。’ ‘嗯,我也这么觉得。那么你觉得这些星星是什么呢?’ ‘我爸爸说天上的星星是燃烧体内燃起的巨大球体。’ 约翰尼跟莉娃聊了一些,这时候莉娃问道:‘你试过用星星做复活节的兔子么?’ ‘像在天上找星座一样么?’ ‘嗯。’ ‘我找过其它的,但还从来没找过兔子。’ ‘想不想试试?’ ‘嗯 !我们一定能找到最棒的兔子星座!那就比比谁先找到吧!’ 伴随着倒数三二一,瞬间旁边的莉娃就开口:“我找到了!” ‘额,在哪?’约翰尼有些发愣。 画面镜头慢慢转移到了天上,对准了那一轮圆月。 ‘在天上!’ ‘在天上的哪?’ ‘大胆想想,其他都大!’ ‘我找不着等等等,我看见了!’ ‘告诉我你看到了什么!’ ‘在那对吗?那里是两只耳朵和头。’约翰尼的手指指着月亮。 ‘还有呢?’ ‘还有那里那是两只脚!’ ‘对极了,还有呢!’ ‘还有还有月亮!月亮是它圆滚滚的肚子!’ 画面中简单的线条,勾勒出天空中的星星。 形成了一个——兔子。 黄色肚子的兔子! 这一瞬间之前游戏的内容浮现在了董震的面前。 为什么在约翰尼跟莉娃说完他们第一次见面之后,她就开始疯狂的折纸兔子? 为什么莉娃在一生中无数次的问过约翰,那黄色肚子的纸兔子到底是什么。 为什么一直以来约翰尼的回答,都没有能让莉娃满意? 现在终于董震明白了! 那是莉娃一直在用自己的方式提醒着约翰尼。 提醒着他,在很多年前在星空月亮下面,这才是他们第一次见面! 伴随着约翰尼跟莉娃的聊天,从莉娃口中得知,她一直认为天上的星星就是灯塔。 她认为那些灯塔想跟别人交流,但却没有办法做到,只能够不断的照亮他人,这是他们唯一能做的。 一切都得到了解释。 为什么莉娃那样的在乎安雅! 接着让无数人动容的画面出现了。 随着妈妈的呼喊,约翰尼要回家了。 而临走前,他将自己的鸭嘴兽留给了莉娃。 ‘这是我赢得的奖品,送给你拉!’ 那个一直陪伴在莉娃身边的鸭嘴兽是这样来的! ‘你你明年还回来么?’抱着鸭嘴兽,莉娃主动问约翰尼。 ‘当然!你呢?’ ‘会的。’ ‘老时间?老地点?’ ‘嗯!’ 得到答复的约翰尼十分开心的准备回家,而这时候莉娃问道。 ‘但如果你走丢了,或者忘记了呢?’ ‘那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜。’ 伴随着约翰尼的这一句话,瞬间无数正在游玩这款游戏的玩家,不由自主的感觉到眼眶一阵酸楚。 眼前游戏的画面,忽然变得模糊了起来。 所有的疑惑。 在这里终于得到了解释。 第三十八章 去月球的真正含义 为什么约翰尼想要去月球? 因为即便他童年时的记忆被β一阻断剂模糊了。 即便他已经忘记了,自己其实早就已经跟莉娃见过面了。 但他仍然记得那一个约定。 【如果走丢了,或者忘记了呢?】 【那么就让我们在月球上面相遇吧!】 在莉娃离开了约翰尼的日子中,这个念头从记忆的深处一点点的冒了出来。 他忘记了一切,他忘记了当初跟莉娃是如何相遇的,他忘记了跟莉娃的交谈。 但唯一还记着的就是他要去月球,因为莉娃在他的人生中已经走丢了,他要去月球找到莉娃。 同样为什么莉娃,在人生中不断的折着纸兔子。 因为通过约翰尼的话,莉娃意识到约翰尼记不起当初他们第一次相聚的时候了。 所以在自己的一生中,莉娃一直在折着纸兔子,用属于自己的方法去提醒约翰尼,他们其实早就已经见过面的啊。 同样莉娃宁愿牺牲自己的健康,也要去建造房子,一样是为了让约翰尼想起一切。 因为在第一次相见的时候,莉娃就对约翰尼敞开心扉,将星星比作互相遥望的灯塔。 而约翰尼觉得莉娃身上有一种特别的东西,一种他需要的东西。 同样也是因为,他们早就已经相遇过了。 一切的谜题终于揭开了。 约翰尼想要去的并不是月球,而是莉娃的身边。 我没有办法说出自己内心的想法,但我会用自己的一生去尝试着让你想起来,就如同闪耀的灯塔一样照耀着你,这是一种偏执一种不被他人理解的偏执。 即便我已经失去了关于你的记忆,但我从来没有忘记过曾经月球相遇的约定。 看着手里面拿着鸭嘴兽,眺望着远方月亮的莉娃。 顷刻间,所有玩家的眼睛都变得模糊了起来。 ‘马的,什么游戏!我看不清游戏的画面了!’ ‘看不清游戏画面的+1。’ ‘艹,我的眼睛酸了!肯定是看直播看太长时间了!’ ‘之前的游戏过程还感觉有点无聊,但现在我只想说为什么!’ ‘泪崩了!实在是忍不住了!’ ‘男人哭吧哭吧不是罪,你们看老大眼睛都红了。’ ‘什么叫猛男落泪?这就是猛男落泪!’ ‘难受住了!我完全遭不住了啊!’ 游戏采用了倒叙的手法,从去月球的悬念,勾起玩家的内心的疑惑跟好奇。 一点点将最后的秘密拨开,展现在玩家面前。 配合上游戏里面的背景音乐,瞬间让无数玩家动容。 尤其是一些感性的玩家,随着一切的揭晓,更是完全忍不住哭了出来。 不管是男,还是女。 都因为莉娃跟约翰尼之间的故事而感动。 “介尼玛,我是万万没想到,这游戏把我给干崩了!”从旁边抽了一张餐巾纸,董震擤了擤鼻涕,眼眶因为强行克制而变得通红。 然而让所有人意外的地方,那就是游戏到了这里,还并没有结束。 随着尼尔跟伊娃两个博士的对话,所有人才想起来。 这是在约翰尼的记忆中。 他们还有跟约翰尼签订的一个合同:去月球。 尼尔:‘万一他们真的迷路了呢?等等,这是不是意味着?’ 伊娃:‘别告诉你没有猜到。’ 尼尔:‘我原以为这会成为一个励志童话故事’ 伊娃:‘我早该知道,某个小女孩会加入把它弄成一场闹剧我想现在我们已经知道,到底该如何将他送去月球了。’ 尼尔:‘等等,你该不会想这么做吧?你不会吧!’ 伊娃:‘这是我们的工作,尼尔这是合同赋予我们的义务。’ 尼尔:‘该死的伊娃,等等!’ 伴随着两个人的交谈,伊娃的身影消失在了约翰尼的童年记忆中。 随后尼尔追了上去。 坐在电脑前的董震,这个时候有了一种不好的预感。 “等等,这个女博士想要干什么?” 通过记忆,尼尔在高中时代找到了伊娃。 于此同时,游戏的背景音乐变得紧张急促起来,画面也变成了暗黄色老旧照片式的滤镜风格。 尼尔:‘我知道你打算做什么了!’ 伊娃:‘听着,我们合同的要求是把他送去月球,而唯一实现的方法,那就是让约翰尼有趣月球的动力。’ 尼尔:‘所以这意味着必须要移除莉娃,但如果这样做了,那去月球还有什么意义呢?他想要去月球的真正原因,就是因为莉娃离开了他。’ 伊娃:‘我明白,但我们因法律而受合同约束,特别是’ 尼尔:‘管它什么¥合同!我的工作不是为了让他变得更惨!伊娃!我不知道你是不是这样,我之所以做这份工作,就是为了那些怪老头儿们能够带着幸福而离开这个世界!你呢?’ 随着两个人的对话,这时候终于证实了董震心中那不妙的感觉。 这个女博士竟然要移除莉娃! 尽管她的理由,十分的正当。 因为法律跟合同没有明文要求。 可几个小时的游戏体验,了解了约翰尼跟莉娃间故事的玩家,显然根本无法接受这样的一个情况。 “介老娘们儿心咋就那么狠哩!” “介老娘们儿怎么就这么死板呢!” “我尼玛介我尼玛忍不了了啊!” 如果说之前对于莉娃跟约翰尼故事有多感动。 那现在就能够有多生气。 正在直播的董震没忍住锤了一下桌子。 包括直播间的弹幕,这时候更是刷屏了。 显然所有人都没有办法接受,这样的一个情况。 什么玩意儿! 这尼玛什么合同,什么法律的! 约翰尼要的不是去月球,他需要的是莉娃! 而现在,这老娘们儿竟然要将莉娃给移除走,这特么能忍? 然而不管是正在看直播的观众,又或者是董震这样的玩家,以及游戏里面的尼尔似乎都没有办法阻止这一切。 拥有机器更高控制权的莉娃,不断的将莉娃从约翰尼的记忆中各个角落移除,修改。 并且这过程中,她还制造了许多陷阱来挡住尼尔。 第三十九章 那我们总会在月球上相遇的 游戏中的背景音乐,首次从纯音乐变成了有歌词的主题曲。 【everythg&039;salright】。 就仿佛是唱出了莉娃的心声一样。 伴随着悲伤的旋律,莉娃一点点从约翰尼的人生中被移走。 在约翰尼以为自己第一次跟莉娃见面的教学楼台阶上。 鸭嘴兽c以及坐在台阶上的莉娃已经不见了踪影,只剩下一本关于灯塔的书随着风吹过,发出哗啦啦的声音。 在这里约翰尼自己的好朋友尼古拉斯穿过走廊。 图书管理面,莉娃已经不在,取而代之的是乔伊,两兄弟聊着变形战士还有航天方面的内容。 那一本莉娃喜欢的《皇帝的新装》满是灰尘。 当初约翰尼跟莉娃一起看的电影院面前,约翰尼跟自己的哥哥乔伊欢声笑语的走了进去。 是的,虽然移除了莉娃。 但伊娃改变了约翰尼的记忆,让他的哥哥乔伊取代了他。 同时不断的暗示引导,约翰尼的梦想与目标,成为一个宇航员。 没有了莉娃,有乔伊陪伴在身边的约翰尼。 他的未来完全发生了改变。 当初约翰尼与莉娃一起驰骋着骏马的马场,在这个时间点里面空无一人。 名为安雅的灯塔前,只有无数的杂草,而没有了当初的男女。 包括举行婚礼时那只被撞死的兔子也没有了踪迹。 在约翰尼的记忆中,他的未来完全被改变了。 通过不断的锻炼,学习。 终于约翰尼接到了来自宇航局的聘用通知,并前往宇航局参观。 他的目标,已经近在咫尺了。 ‘去月球’,这个目标似乎也只是时间的问题而已。 伊娃所做的一切似乎是奏效的。 但所有的玩家以及观众,都是沉默着的。 是的,约翰尼马上就能够去月球了。 伊娃跟尼尔也要完成他们的任务了。 可这样的一个结局,真的是约翰尼想要的么? 去月球,但没有了莉娃。 这样真的有意义么? 在约翰尼幻想出的未来的记忆中,他们来到了宇航局。 而这个时候的董震,以及所有玩到这里的玩家。 都只是机械式的操纵着游戏的角色。 难受,只有一个感觉,那就是难受! 可随着伊娃跟尼尔来到了宇航局,跟随约翰尼参观。 ‘也不在这’ ‘你在说什么?’ ‘反正我们走吧。’ 伴随着尼尔跟伊娃的交流,董震似乎发现了一些不一样的东西。 “等等!介老娘们儿!” “介老娘们好像在寻找什么东西!” 等待室里面,想着方才的经过,还有伊娃的话,董震有了一个大胆的猜想,一个他希望是真的得猜想。 但没有等他在直播间里面说出来。 原本有些悲伤的游戏背景音乐,忽然陷入了寂静,取而代之的是一阵心跳声。 欢快的背景音乐响了起来。 一个橘红色单马尾的女孩,出现在了门口。 ‘啊!这也是我们新招聘来的,莉娃是吗?你能来真好。’没有名字的宇航局局长说道。 ‘你好,我是约翰尼。’约翰尼上前打着招呼,就如同当初一样。 同时最后的一块记忆碎片终于集齐。 站在窗户旁边的伊娃如释重负的吐了口气。 ‘呼!我差点还以为她没了。’ ‘搞什么?伊娃!可是你删除了她!’尼尔不可置信的说道。 ‘没有,我告诉过你,我只是调走了她,她如何规划自己的人生依然取决于她’ ‘这个新世界是基于公共数据和约翰尼的个人信念所构建的,既然莉娃属于个人,那她的数据必然没有记录在公共数据里面。’ 伴随着伊娃的解释,尼尔也明白了:‘所以这完全来自于约翰尼’ 是的莉娃还是来了! 尽管人生已经改变,尽管在之前约翰尼跟莉娃没有了交集。 可在这个虚构的世界里面,约翰尼还记着那个承诺。 ‘如果走丢了怎么办?那我们会在月球上 相遇的,傻瓜!’ 是的,他们终究会在月球上再次相遇。 董震之前憋回去的眼泪,又有重新涌出来的意思了。 在航天局里面,那首曲子也在不是《致莉娃》了。 它有了一个全新的名字《去月球》。 大厅里面,看着正在弹奏的约翰尼,台下的莉娃喃喃道:‘我喜欢那个名字。’ 在约翰尼虚构的记忆中,两个人经过了数年的训练与准备。 终于火箭即将要准备发射了。 尼尔与伊娃也邀请了照顾约翰尼的保姆莉莉,跟她的医生等人,一同见证这一幕。 夕阳下,无数人在跨江大桥上面,看着远方的火箭发射基地。 随着轰隆的响声,火箭升空了。 于此同时,一阵心跳声传来。 非常沉闷的心跳声。 这是现实中病重得约翰尼的心跳。 他已经快要离开这个世界了。 在名为《去月球》的钢琴曲中,火箭升空。 前方就是他们此行的目的地——月球。 火箭内,约翰尼跟莉娃不约而同的看向彼此。 随后他们的手,轻轻的握在了一起。 【那我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!】 伴随着月亮的出现,画面陷入黑暗。 下一刻约翰尼过往的那些个记忆,如同走马灯似的浮现。 看着这些记忆,回想着游戏里面约翰尼与莉娃的故事。 终于电脑前的董震没能憋住自己的那根线,双手捂住了脸,然后从旁边抽了一张餐巾纸。 这一擦的不是鼻子,而是眼睛。 ‘草草草!猛男二次落泪!’ ‘这尼玛我泪崩了!’ ‘无法透过眼泪看到屏幕!’ ‘如果你真的迷路了怎么办?那我们会在月球上相遇啊,傻瓜!’ ‘如果你真的迷路了怎么办?那我们会在月球上相遇啊,傻瓜!’ 伴随着游戏最后的制作人员名单画面出现。 董震的直播间里面,弹幕逐渐变成了这同样的一句话。 在这一刻所有人都因为游戏的剧情而感动。 甚至所有人都已经忘记了。 这其实是一款参加科幻征游活动的游戏。 也没有人去思考,这到底算不算科幻游戏了。 所有人都沉浸在了约翰尼跟莉娃的故事中。 第四十章 热议 魔都游戏部中。 跟前世不同,平行世界中各个娱乐行业,并不是由一个总部门来决定的。 而是细分成了各个不同的部门。 而游戏部自然就是负责的游戏方面的内容了。 国内代理商进行海外游戏的代理,国内游戏的审核。 还有已经通过国内审核上架,但要出口海外的游戏,这些都是有游戏部审核的。 同样审核这一块的话,跟前世的一刀子切不同,平行世界有细致的分级制度。 当然这也主要是源于平行世界部分技术更加强大,至少游戏方面的网络实名制可以说完全规划到位了。 未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。 也正是因为这个要素,所以才有了比前世更加宽松的审核条例。 当然非要搞颜色的话,那还是不行滴。 就如同陈旭开发的第一款游戏《魔镜》一样,只能够出口转内销。 算是一个灰色行当,不支持但也没有直接打掉。 此外游戏部对外开放的自研游戏引擎。 差不多就跟前世的虚幻引擎类似。 只不过一个是商业,一个变成了国有。 而且技术也不在一个层面上。 此时,位于魔都游戏部,负责这一次科幻征游大赛的相关领导跟评审,在开会探讨着相应的情况。 跟普通玩家不同,这些个评审基本上每款游戏都要玩,所以基本上是结合下面审核人员给出的一些总结,还有本身对游戏的一些内容判定,进行评分的。 毕竟真要从开头然后打通剧情,这么短的时间里面,面对如此多的游戏,可以说是完全不现实的。 同时考虑到往年推选出的游戏,玩家的意见比较大,这一次也是进行了玩家跟官方共同评分的决定。 毕竟游戏部举行征游的意义,就是为了更好的引导国内的游戏市场环境。 而游戏市场的话,则是玩家决定的。 他们官方评选出了对口的游戏,但玩家不喜欢,这怎么能够引导的动市场? “先从最高的一等奖投票开始吧,大家一个个阐述自己选择的意见吧。”坐在首位上的评审领导发言。 “网龙游戏,设计师孟佐开发的《银河英雄》,剧情表现与数值上面有一些瑕疵,但关卡设计节奏却非常的出色。”众人开始依次发言,第一个评委开口说道。 “星云游戏,设计师陈旭开发的《去月球》,虽然从游戏性上面并没有值得一说的地方,但整个游戏以倒叙的模式,可以说节奏把控的堪称完美。” “同样附和,虽然陈旭的这款游戏,跟之前的《传说之下》不同,没展现出多么惊艳的设定系统,但纯粹的故事却已经足够称得上震撼人心了。” “《银河英雄》的确很出色,但《去月球》也非常棒,不过从个人角度上来说,我觉的相较于大多数普通的游戏设计师应该都是没有资源做出如《银河英雄》类游戏的,而《去月球》则不一样,所以从这一点上我觉得我更倾向于选择《去月球》。” “虽然我也肯定这款游戏的优秀,可《去月球》能不能称得上是科幻游戏?因为本质这款游戏,好像是讲述爱情方面的吧?” “《去月球》严格意义来说,自然不算科幻,但真要以这种标准的话,这一次参赛的有超过四成的作品,都不能算科幻了。” “存疑,我还是更看好《银河英雄》。” 担任此次活动的游戏评审领导,因为游戏的评选,而进入到了激烈的争论。 同样在网上,无数玩家也都是已经进行各个参赛的游戏体验与试玩。 前期的热度推广上面,此次参赛的游戏都是有不少进行了推广。 但要说最引人瞩目的,那还是陈旭。 毕竟之前《传说之下》的热度没有完全度过,然后又有之前装死的钟媒跳出来,结果被陈旭杀人诛心。 所以在热度上面,可以说陈旭完全把握住了。 这也导致很多玩家,都第一时间进行了《去月球》的试玩。 而在各个论坛c还有玩家群里面,都已经充满了他们疯狂的安利,还有讨论了。 “强烈大家去玩一玩陈旭这一次参赛的新作《去月球》,感动到哭了!” “我去楼上的老哥至于么?还感动到哭,这不是陈旭十几天做出来的游戏?” “十几天做出来的游戏又怎么样,足 够优秀就是牛逼!而且剧情真的狠让人感动,玩过之后你就明白什么叫猛男落泪了。” “草,看到你们讨论,老子眼泪水又要出来了!” “有那么夸张么?” “你自己去玩一下不就知道了?这游戏让我明白,原来我的泪点是这么的低!” “这么牛逼?卧槽,我去买一个玩玩看。” “大家决定投票给谁?反正我决定给《去月球》了,谁来都不好使!” “一样,我也决定投给《去月球》!” “虽然我也很感动,但我觉得《去月球》算不上科幻游戏吧?” “我管它算不算科幻游戏呢?反正我就要把票投给它!” 这些第一时间玩过了《去月球》的玩家们,都是毫不犹豫的将票投给了这款游戏。 至于说严格意义不能算科幻游戏? 可在体验过那令人感动的剧情之后,根本没有多少玩家在意。 毕竟是不是科幻游戏,他们管那么多干什么? 认为这款游戏出色,认为这款游戏打动他们了,那投票就完事了。 至于有没有资格,那是官方确认的事情。 很快,这一批参赛的游戏,三日销量也是已经出来了。 其中《去月球》独领风骚,拿下了193万的销量,排在次位的《银河英雄》87万销量。 这个数字已经算是非常夸张了。 不过之所以销量领先了这么多,主要也是有两个方面的原因。 那就是《去月球》是一款双端游戏,有手机端也有pc端,玩家群体更广。 其次,那就是《去月球》的售价仅仅为15元而已。 而《银河英雄》则是65元。 虽说《去月球》的定价之所以这么低,也是跟游戏的流程有关。 毕竟整个游戏的流程,从开始到结束,实际上差不多就四个小时多一点而已。 但较低价格,对于销量来说,还是有很大影响的。 第四十一章 一锤定音 随着时间推进,《去月球》的销量逐步提升。 于此同时,国内诸多关注与这一次活动的媒体,同样是纷纷发稿。 《难以忘怀的爱情,‘去月球’一款让你泪流满面的游戏!》 《游戏评测:一款直击你心灵的游戏!》 《征游夺冠热门,‘去月球’真的能算科幻游戏么?》 《让无数猛男落泪的一款游戏》 从征游赛事开始后的一周,其实哪些游戏能够争夺奖项,哪些游戏不能争夺奖项,就已经非常明了了。 一些过来纯粹就是打一个过场的游戏,基本上没有掀起多少风浪。 而有志于夺奖的游戏,到目前为止基本上很多玩家,包括业界的游戏设计师都很清楚。 一等奖那基本上是在《去月球》,还有网龙旗下剑火雷工作室的《银河英雄》分出了。 其中在玩家评选区域,《去月球》要超出了剑火雷工作室的《银河英雄》不少。 但毕竟这个不是单纯的玩家评价,游戏部官方评审的一个评价也是相当重要的。 虽然《去月球》占据了一些的优势。 但却还没有到碾压的地步。 所以还是要看官方那边的评分到底如何。 而对于这两款游戏,玩家们这段时间也是在网上争论不休。 ‘最后夺奖的肯定是《银河英雄》,《去月球》我承认它剧情挺不错的,但这能算游戏一点游戏性都没,能算科幻游戏么?’ ‘顶楼上的一票,《银河英雄》夺奖才算是实至名归好吧!’ ‘拉倒吧,什么叫游戏性,你特么给我翻译翻译?剧情难道不是游戏性的一种?音乐难道不是游戏性的一种?一定是要打怪c解密这才算游戏性?’ ‘没错,如果说《去月球》不算科幻游戏,那参赛里面一大票都不能算,那你让游戏部将它们全部剔除出去吧。’ ‘不听不听,王八念经,反正我票给《去月球》了。’ ‘呵呵,胜利一定属于《银河英雄》!’ ‘没错,《银河英雄》肯定能够拿下最后的胜利!’ ‘哼,什么《银河英雄》看看那游戏设计师的名字‘孟佐’,这不就是做梦么!想要拿到一等奖,估计也就在梦里拿了!’ ‘擦,老哥你这个解读分析的角度,非常的刁钻啊!’ ‘话说你们一定笃定《去月球》跟《银河英雄》分出胜负了?看不起我大魔人制作的《黑之兽》’ ‘呵呵,别看《去月球》跟《银河英雄》现在的玩家票数远超其它游戏,我有一种预感最后获得胜利的会是黑百合工作室的《阿莎姬》’ ‘楼上的两位,晚上还没有到,请不要做白日梦了,干净利落且圆润的离开好么?’ ‘+1,楼上的那两位请圆润地离开!’ 每个玩家都有自己的心头好,如今真正的结论还没有出来。 这自然是在各大社区里面,想要占据一波优势。 不过基本上都是公说公有理婆说婆有理。 相较于网上玩家的各种讨论,还有热议。 这个时候陈旭则就要淡然的多了。 星云游戏的办公室。 陈旭坐在办公室里面,打电话将面试结果通知了对方。 美术跟音乐这边的人选都已经找到了。 就是数值关卡设计这边,面试了几个人,都不是让陈旭特别的满意。 “陈旭,你怎么一点都不急的?”旁边的杨忻看着陈旭打完电话,从椅子上站起来在办公室里面晃荡了两圈。 “是啊,今天好像就要公布获奖名单了吧?”阮宁雪这个时候也有一点激动。 这是她参与开发的第三款游戏了。 对于游戏行业,现在的她也不是当初那个啥也不懂的人了。 至于成为本子王,然后转漫画家的操作,这也被她忘到旁边了。 一方面是因为她感受到了游戏带来的快乐。 另一方面那就是星云游戏发展的那么好,她还惦记个啥子漫画哦。 “我就算急也没用啊!这最后的结果又不是我能够左右的。”听见杨忻跟阮宁雪的话,陈旭也是一阵无语。 他当然希望能够拿奖,但关键这不是他能够说了算的好吧? “对了《传说之下》手机版的开发,等到今天公布获奖名单就放出去吧。”陈旭想到什么 说道:“按照目前的一个趋势,前二基本上是稳得,不管是得头奖还是没得,肯定都是有热度的,到时候蹭一个我们自己的热度。” 在《去月球》参赛的这一段时间,星云游戏内部的主要工作就是两个方面。 《传说之下》进行手机版的移植,这个没有费多大功夫,早就已经移植好了。 只是拖到现在好蹭一蹭自己的热度。 另外那就是星云游戏团队的组建了。 除去研发团队这边,陈旭准备扩充。 整个公司其他部门这段时间也是进行扩充。 运营c财务c人事,基本上台子都已经搭好了。 此外还有就是平台开发团队。 尽管目前来说,星云游戏在大多数玩家的视野,包括游戏业界来说,都是小作坊。 从《魔镜》到《传说之下》再到《去月球》,都没有做过什么大作,基本上都是小体量的独立游戏。 可对陈旭来说,其野心显然不仅仅是止步于此的。 未来星云游戏定然会涉及到更广袤的天地。 现在一个自主平台的搭建,算是开始进行自身的基础稳固。 至于会不会引起业界的注意。 说句不好听的,现在的星云游戏是个锤子。 就算是《去月球》拿到了这一次活动比赛的头名,最多就是在独立游戏圈掀一波风浪。 然后在整个游戏圈子里面露个脸。 至于引起巨头的警惕,又或者是什么敌视。 只能说想的太多。 而且这种自营平台,更是比较常见的。 毕竟不是说建立个平台就是搞渠道。 还得有人跟你一起搭台子,有足够的人气。 对于一些二三线,跟不少独立游戏制作人以及公司,尤其是那种有系列作品,粉丝比较牢固的。 都有自营平台,毕竟第三方平台上线的话,可是要给别人钱的。 而自营平台的话,玩家在自家的平台购买了。 除了税之外,可是纯利润。 网上关于《去月球》还有《银河英雄》的话题愈演愈烈。 不过,最终随着游戏部官方的一则通知,则也是一锤定音。 第四十二章 超高的评价 在网上玩家跟媒体的各种讨论中。 下午三点的时候,游戏部网站,以及官方游戏发声的官博公众号等渠道,都是同时公布了最新的评选消息。 《去月球》成功取得了这一次征游活动的一等奖,而《银河英雄》则是位居第二名。 星云游戏体验店里的陈旭,同样也是收到了来自游戏部的电话通知。 电话里的内容,就是邀请他到时候前去游戏部参加颁奖活动。 于此同时在官方游戏商店里面,同样也是在首页挂出了《去月球》的得奖通知。 而在官方游戏商店的首页,同样也挂出了评选《去月球》为一等奖的鉴赏评测。 ‘想象一下,即将临终的你坐在床上,你回忆生命中所有的快乐,所有的遗憾,尤其是那些遗憾。’ ‘你总是告诉自己,如果能够回到过去你会做这件事,实现这个梦想,但似乎总有一些事情让你在实现梦想路上偏移:家庭义务c工作c与朋友共度时光。’ ‘而现在即将逝去的你,已经再没有时间了,如果能让您在临终时改变自己的记忆,从而在您垂死的头脑中实现那个梦想,那会怎样?’ ‘这只是《去月球》的冰山一角,这并不是一款多么大的制作,他没有精致的画面,他没有复杂的玩法,但我想说的是如同制作人陈旭的上一款游戏‘传说之下’一样,《去月球》给所有制作视频游戏叙事的设计师上了一课,他将这一类游戏的门槛提升到了一个如此高的地步。’ ‘如果想要评测整个游戏,那很难在没有剧透的情况下讨论,但我们只能说,如果你是一个在意讲故事的游戏的玩家,那么这款游戏是必须玩的。’ ‘这样的观点可能会受到时间的影响,但至少现在这绝对是完美的一款游戏。’ ‘对话是完美的,伊娃博士和尼尔博士的合作中,有许多的机智玩笑,提供了幽默来打破一个通常是阴暗的故事。’ ‘故事是完美的,约翰尼和他妻子莉娃的故事拥有许多曲折,有些是苦乐参半,有些是绝对的伤感,但这不仅仅是幽默与悲伤的混合。’ ‘音乐是完美的,充满美妙的钢琴旋律,每首曲目各自闪耀,在不同的主题故事与选择时刻反复出现,就像你对最好的电影所期望的那样。’ ‘去月球是关于一种生活:使我们成为人类的人c地方c艰辛和欢乐。’ ‘整个故事在开始时是混杂的大杂烩,但随着岁月的逆推,结出了令人满意地结晶。’ ‘毫无疑问,这绝对是一款堪称完美的游戏。’ 游戏部这篇鉴赏文章,可以说算是给了《去月球》相当之高的一个评价,完全肯定了《去月球》的游戏地位。 星云游戏的办公室里面。 杨忻跟阮宁雪也是第一时间看到了游戏部的声明,两个人都是发出了欢呼的声音。 “陈旭快看!《去月球》已经登上官方游戏平台的推荐位了!”杨忻一脸的兴奋。 这可是官方游戏平台啊! 而且这款游戏竟然还拿下了这一次活动的头名。 这完全是以前的杨忻想都不敢想的事情。 对于一心想要在游戏行业做出大事业的她,简直是激动的让她完全把持不住自己。 整个人的脸都因为激动而变得通红。 旁边的阮宁雪同样也是如此,满脸的激动之色。 至于在《去月球》上线的这段时间,入职到星云游戏的新员工,同样也是很兴奋。 虽说这款游戏跟他们半毛钱关系都没有。 可这样的一个成绩,完全证明了星云游戏未来可期,而他们就即将要在这个前途无限的公司上班,自然也是十分高兴。 “对了,接下来你是不是还要参加《去月球》的颁奖典礼?”杨忻想到了什么朝着陈旭道。 “嗯,方才游戏部的领导已经通知过我了。”陈旭点点头。 “颁奖典礼!会上电视么?”一边的阮宁雪好奇道。 “想多了,并不是商业性质的颁奖典礼活动,基本上就是露个脸,然后拿个证书的那种。”陈旭摇了摇头说道。 “这样啊!”阮宁雪恍然。 “行了这一块不说了,说一说公司这一块的事情,跟大家算是先透个底,等国庆假期结束后,到时候我们也要进行新项目的开发了,而这一次的话将会是一次比较大的动作。” “另外十月底之前,平台这一块也需要搭建好,费时费工非核心 的地方,直接走外包。” 陈旭看着众人开口说道。 《魔镜》《传说之下》还有《去月球》,三款游戏从成本体量上面来说很小。 但从销量上面来说却绝对算的上成功。 三款游戏提供的资金,对于目前的陈旭来说,开发大型3a游戏还是捉襟见肘的。 可一些更精良c体量更大一些的游戏,则完全是可以涉足到了。 听着陈旭的话,众人的表情也变得严肃起来,同时更多的则还是期待。 毕竟从事游戏行业的人,谁没有一颗想要参与大项目的心呢? 不管是从个人目标,还是事业履历上面来说。 跟团队中的众人,聊了两句之后,陈旭也是回到自己的办公室,靠在椅子上看着只有自己能看到的ui界面。 不得不说《去月球》着实是狠狠的给他刷了一波积分。 足足给他凑了三个十连的积分,再加上《传说之下》跟《魔镜》提供的。 目前他的积分则也是增长到450万了。 足足可以抽取四十五次。 不过看着这些个积分,陈旭并没有立刻动手。 他还是准备先囤一下。 接下来的新项目,陈旭虽然还没确定,毕竟就算要开发那也得等到国庆之后。 这段时间,陈旭估摸着按照现在增长的幅度,到时候差不多又能够多个十连的积分。 毕竟刚刚拿下一等奖的《去月球》登陆官方平台推荐位,肯定会吸引一大票的玩家。 而这些玩家就是热乎乎的积分啊。 十连存一波,从玄学的角度上来说,开出好东西的几率也更高一点。 别跟之前一样,一波二十一连除了两个记忆胶囊,连一本稀有的技能书都没。 第四十三章 我觉得我是‘爱的战士\’ 游戏部科幻征游的颁奖地点,位于魔都的游戏部。 至于地点的话,那就是魔都游戏部大楼的会议厅了。 说是颁奖典礼,实际上完全跟典礼这两个字挂不上钩。 尽管是国庆期间,但游戏部里面还有不少的工作人员。 就是不知道是有编制的人员,还是普通的合同工了。 没什么华丽的场景,游戏部的工作人员进行拍照取样,用的也基本上是手机。 倒是游戏部的门口,有不少带着牌子肩上扛着摄像机游戏媒体。 但这些个游戏媒体,基本上就是在远处拍个照,没人上前采访。 毕竟这才开始,就算要采访,那也是等设计师从游戏部里面参加完官方的这个活动,然后再进行采访。 虽说挺简陋的,但第一次参加这活动的陈旭倒是感觉挺有意思。 现在时间的话才一点半,来之前的话也是得到通知,两点才会正式开始。 跟着工作人员来到了临时改造的会议厅里面,地方还挺大。 整个会议室的装修风格是红棕色和白色,阶梯式的那种。 椅子分为两大部分排列,上面的主讲台是一个大的横桌,背景的两侧则是鲜艳的红色国旗,中间的正上方则是国徽。 会议室的各个位置上面,都有一个塑料立牌上面,写着各个游戏设计师的名字。 很快陈旭就看见了自己的位置,第一排靠墙的一个位置,同时在旁边的位置上则做了一个人。 “你就是陈旭?《去月球》拿到头名的确是实至名归。”让出位置让陈旭进去,旁边的孟佐脸上带着淡淡的微笑,但心里面却十分复杂。 说没有不甘吧,那是骗人的。 但要说仇恨的话,那更是谈不上。 甚至他也有一点佩服,毕竟《去月球》这款游戏他也玩了,同样也是让他深受感动。 “孟老师?久仰大名,《银河英雄》我也非常喜欢,尤其是第三章的关卡设计,相当的出色。”听见对方的话,看了一眼对方面前的牌子,陈旭面带微笑的伸出了自己的右手。 “哪里,哪里,《去月球》的剧情叙述才叫完美,而且此前你开发的《传说之下》更是惊艳无比。”孟佐握住陈旭的手,下意识的搭着商业互吹,但很快他反应了过来。 这样的一个场景,为什么他感觉到那么的熟悉? 好像跟他一个月前脑海中幻想的场景一模一样啊! 就是这主角跟配角,好像有一点错了。 松开手的孟佐陷入了沉默。 不过这个时候陈旭则没时间注意到,他无意中就‘伤害’了一个设计师的幼小心灵。 因为旁边注意到这边动静的一些设计师,都是跑了过来跟陈旭搭话。 让陈旭比较惊讶的地方,那就是其中有几个相当自来熟的设计师,表现的十分热情。 旁敲侧击了一下,陈旭也是搞清楚了。 这些人虽然不认识他,但大家都有一个同样的特点。 那就是以前被钟媒在网上撕过。 只不过他们并没有跟陈旭一样,正面刚一波。 被对方白踩了一波,还借了一波他们的热度。 而陈旭之前则算是也给他们出了一波气。 再加上如今陈旭拿下了这一次征游活动的头名,自然也有不少设计师前来主动认识。 毕竟大家都是游戏圈子里面的,多一个朋友多一条路。 手机里面多了一堆设计师的电话号码,通讯账号上面也加了好几个设计师的小群。 而在众人聊着的同时,很快游戏部的领导也是到了会议室里面。 来之前的话,陈旭也是做过功课的。 游戏部这边的各个领导,陈旭也都是心里面有数,毕竟以后肯定少不了打交道的机会。 颁奖活动正式开始,游戏部的魔都部长杨晨上台致辞,一个五十岁左右的中年人,偏瘦,个子很高戴着个金丝眼镜,很符合传统知识分子的形象。 致辞的内容,则是相当的严肃正规。 致辞结束后,来到颁奖的环节,杨晨郑重的说道。 在一片掌声中陈旭也是面带微笑的朝着前面走去,随着掌声的声音停歇,陈旭从杨晨的手中接过代表一等奖的红色小本本,以及一个代表一等奖的小奖牌。 接下来就是一个得奖致谢感言,这块陈旭早就已经背好了,直接按照去年选手的获奖感言模板改动了一 下。 至于后面有没有撞词,这他就不管了,反正他是第一个上去讲的。 ‘感谢各位领导,我很荣幸获得此次征游大赛的第一名,此时此刻站在这里的我十分激动’ 伴随着陈旭的致辞,台下掌声雷动,但之前坐在陈旭旁边的孟佐,这个时候的表情有一点微妙。 这个致谢词,怎么跟他的那么像? 伴随着所有游戏设计师在台上致辞完毕,最后手里面拿着证书带着奖牌,各自在游戏部工作人员面前留了一张照片后,基本上活动也就完事了。 而离开游戏部出来后,之前一直等在门口的记者,这一下就不客气了,纷纷围了上来。 不过各个媒体主要盯着的方向,主要就是陈旭,同时还有网龙旗下剑火雷工作室的孟佐。 毕竟在这一群里面也就他们两个比较有话题。 “请问陈老师,这一次获得一等奖,有什么想法吗?” “请问陈老师,请问您在《去月球》之后有新的游戏开发计划么?还会是《去月球》这样较为温馨的游戏么?” 一群记者上来各种问题。 不过显然大家还是比较的克制,而且也并不是专访,陈旭回答了的话,基本上各家都能发,就看谁出稿子快了。 “拿到了一等奖非常的意外,也非常的惊喜,万万没想到各位领导这样看好《去月球》这款游戏,同时获得了这一次的一等奖,我也倍感压力将来我也会为了国内游戏行业继续添砖加瓦” 听着陈旭的长篇大论,周围的媒体都郁闷了。 你一个这么年轻的设计师,怎么说话这么官方? 一点爆点都没有啊! 不过很快陈旭下面的话,则是让他们更郁闷了。 “至于新游戏的话,暂时还没有眉目,是不是比较温馨的游戏,现在我也无法下结论,不过我个人是比较喜欢开发这种类型游戏的,毕竟我一直觉得我自己应该算是一个爱的战士吧。” 第四十四章 《逃生》 在接受采访之后。 二十分钟不到,陈旭这边都还没从游戏部这边回到星云游戏。 各大媒体的采访报道就已经出来了。 《揭秘,星云游戏的下一款游戏很可能是》 《陈旭:我觉得我应该是爱的战士》 《新游暂无计划,但据陈旭口风透露,星云游戏新作很可能是温馨的爱情游戏!》 《一名冉冉升起的新星独立游戏制作人:爱的战士——陈旭!》 科幻征游的热度还没有完全过去,《去月球》依旧在官方平台的推荐位挂着。 这些媒体的采访文章,同样也让不少玩家认识了陈旭。 包括官博关注,其粉丝也已经达到80万了。 根据目前的一个势头,突破100万只是时间而已。 同时官博的一个大v认证简介中,其代表作也多了一个《去月球》,以及一个‘爱的战士’的标签。 而在相关采访的文章下面,不少玩家也是议论纷纷。 “爱的战士?这是什么鬼!?” “仔细想一想,陈旭好像还真是爱的战士啊,《魔镜》就不说了,每个角色都有纯爱戏份,当然虽然另外的恶堕很那个就是” “还有《传说之下》的和平结局,更是充满了爱,而最新作《去月球》就不用说了,整个都是围绕的爱。” “你们这么一说,好像还挺有道理啊!” “不过我更好奇,陈旭下一款游戏会是什么。” “应该会是非常温馨的一款游戏吧?” “没错,毕竟是爱的战士。” 不过关于网上的情况,陈旭倒是并没有过多的去关注了。 因为这个时候刚刚到星云游戏办公室的他,正一个人在办公室里面进行抽奖。 一个个金色的光芒在自己的面前绽放开来。 特效看起来很虎。 就是这东西,实在是太过于真实了。 五十连抽。 其中37本普通的技能书c剧情c音乐c关卡设计一应俱全。 4本稀有技能书,一本建筑本心理,还有两本则是音乐。 剩下来的9个则都是记忆胶囊。 “还有一抽,直接用了算了。”看着刚好够最后一抽的积分,陈旭也没有多想,直接用了。 伴随着金光,让陈旭意外的是这一下还真就出东西了! 不是稀有技能书,而是跟记忆胶囊一样的特殊道具。 “单抽出奇迹,这么玄学么!不过这玩意?”陈旭沉默了一下。 【恐惧转化器】(120天) 效果:将玩家的恐惧值转化为十倍积分(上限600万) 很明显这玩意是一个限时道具,一个上限的双倍经验卡,只不过只局限于玩家的恐惧。 另外不知道的是这个上限是转化后,还是转化前的。 不过陈旭估摸着大概率是转化后的上限。 “而且这道具跟记忆胶囊还不一样,竟然是限时的,这是暗示自己接下来要做恐怖游戏么?”陈旭有一点无语。 关于下一款游戏,到底选择什么的话,其实陈旭自己之前还在思考中。 首先不会跟之前一样的小项目了,至少这一次要朝着3d游戏的方向走。 但同时体量也不能够太大。 尽管平行世界里面,游戏的开发相较于前世简单多了。 可这也不是说,完全不需要技术积累。 就如同搭积木一样,所有的积木大家能用的零件是一样的,可到底能搭出什么样,这就要看你个人的水平了。 同样游戏也是如此,尤其是涉及到fps跟act类的游戏,更是如此。 例如动作类游戏,最讲究的就是一个打击感。 而如何做出打击感呢? 音效c手柄反馈c特效cui界面震动等等,此外还有各种物理的判定碰撞。 同时还有一个更核心的,那就是冻帧。 同理,fps游戏也是如此。 所以接下来的一个作品,陈旭并不准备做太过于复杂的游戏。 “这样想的话,恐怖游戏似乎也不是不可以,能够加入一些动作元素,同时对恐怖游戏来说,这些动作元素又不是主要的核心。”陈旭摸了摸下巴,心里面想道。 不过心里面虽然有想法了,但陈旭也没立刻行动,而是先在网上大致了解了一下平行世界恐怖类游戏的现状。 简单来说,跟前世差不太多。 不过是影视行业,又或者是游戏行业,恐怖游戏都没有什么大成本的制作。 基本上都是以小博大的类型。 不过相较前世的话,单纯恐怖游戏的市场份额倒是大了不少。 其中甚至有单作品近千万的存在。 当然这是比较老的那种类型,基本逢年过节就白菜骨折价,而且上线了有不少年的那种。 此外的话,感觉更适合vr端的恐怖游戏,则是一款都没有。 毕竟vr端的游戏,在开发成本上面可以说十分庞大了。 同时本身恐怖游戏又是一种比较小众分类的游戏。 除非情有独宠,对恐怖文化有特别的喜爱,否则的话没人会在vr平台上面进行恐怖游戏的开发。 毕竟风险实在是太大了。 至于pc平台上的恐怖游戏,则是分成了两种,一种是比较小成本的做法。 例如《传说之下》跟《去月球》的那种模式。 另一种的话,就是按照中小型体量的游戏来做。 差不多了解完平行世界的恐怖游戏的市场跟相关发展后。 很快陈旭就已经决定了。 按照中小型体量的模式来做,《魔镜》《传说之下》《去月球》带来的收入,目前的星云游戏还是有一定资本的。 况且虽然恐怖游戏的市场小众,但那是相较于fpscrpg等传统的游戏类型。 做的好,能够引发热度,恐怖游戏一样能够大卖。 接下来,就是到底做哪一款的问题了。 对于恐怖游戏的话,陈旭能够选择的方向还是比较多的。 不过仔细思考了一下,陈旭决定选择《逃生》作为接下来的游戏。 主要是比较的适合。 从游戏体量上面来说,《逃生》的游戏时长大约在5个小时左右,当然速通走流程的话一个小时不到差不多就完事。 其次跟《生化危机》《寂静岭》《恶灵附身》这些恐怖游戏相比,《逃生》有一个比较取巧的地方。 那就是在这款游戏里面,玩家扮演的是一个只能够逃跑,而不能还手的记者。 对陈旭来说《逃生》其实算是磨合团队,还有让他更深度测试一下游戏引擎的游戏。 而动作c射击这一块的话,则可以复现在游戏的怪物上面,玩家操纵的主角则是进行基础的奔跑c攀爬等动作的设计。 可以说在各方各面,《逃生》都是比较符合陈旭心理预期的一款游戏。 唯一需要担心一些的问题,那就是审核这一块。 毕竟跟《寂静岭》《零zer一》这种东方式恐怖游戏不同,《逃生》是纯粹的西式恐怖,也就是说在游戏里面,比较血腥。 尽管平行世界的审核制度十分完善,但能不能过审,还是要看游戏部那边说的算。 第四十五章 做个人吧,陈总 十月八号,国庆过后杨忻c阮宁雪还有各个部门的人员,都是被陈旭喊道了自己的办公室里面。 “国庆前我就跟大家提到过了,接下来的话我们会开发一款体量较大的作品。” “将会涉及到比较多的动作元素,秦毅到时候你联系一下动作捕捉工作室,后续很多的素材都要用到。” 陈旭对着一个二十五六,但看起来已经有些秃顶的青年说到。 “没问题陈总。”被叫做秦毅的青年,点了点头。 动作捕捉的话,前世跟平行世界都不是什么高大上的玩意。 相较于手调动作的话,动作捕捉的优势可以说非常大。 省钱c高效c且自然。 如果不是因为组建一个成熟的动作捕捉工作室,需要的资金还是蛮高的。 陈旭现在都想要直接组建一个了,毕竟以后进行游戏开发,肯定需要频繁的产出相应的素材。 “行了,大家先来看一下这一次要开发的游戏。” 简单的讲了两句,陈旭将笔记本电脑的画面,投影到墙布上面。 关于《逃生》的设计概念初稿,这几天陈旭配合着记忆胶囊,已经给赶出来了。 “恐恐怖游戏?”杨忻有一点诧异的看着陈旭。 不仅是杨忻,包括阮宁雪还有秦毅,等后来入职的新员工,都是有一些错愣。 因为这个类型是他们之前完全没有想到过的啊。 如同《去月球》那样的剧情驱动式游戏,《传说之下》的等等,众人都想过。 可恐怖游戏,还真是始料未及的。 毕竟恐怖游戏其实真的算是处于一个比较尴尬的境遇。 而且还有很关键的一点,之前陈总你不是说,自己是爱的战士么? 这特么恐怖游戏跟爱哪里有关联啊! 看着众人的一个表情,陈旭多少也能够猜测到他们心中的一个想法。 因为这一类的游戏,真的是非常难做。 可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。 毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。 再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。 缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法jupscare(跳跃式惊吓)。 所谓的jupscare简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。 正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jupscare了。 尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jupscare的一个手法是相当经典与有效的。 但jupscare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。 用得不好,那就是烂作。 真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jupscare的手法,所以单纯要说用jupscare的恐怖游戏,就不太行这是很错误的认知。 真正的恐怖游戏,是让玩家在游戏中能够一直产生压迫感的状态。 因为恐怖游戏最恐怖的不是被吓,而是不知道什么时候被吓的不安感 恐怖游戏可以有jupscare,但却绝对不能滥用,如何通过jupscare的这一个表现手法,让玩家在游戏过程中自己吓自己,这才是恐怖游戏最核心的一个点,同时也是恐怖游戏最困难的一个点。 在办公室里面,陈旭给众人讲解着《逃生》这一块需要注意的点。 “其实也就是留给我们的开发时间不太够,要不然的话我倒是很想要带大家实地考察一下,找个废弃的什么医院,然后再布置一下让大家能够有一个更深刻的认知。”陈旭想到了什么,一脸遗憾的说道。 杨忻c阮宁雪两个人瞪大了眼睛望着陈旭。 另外的秦毅等人则是默默低头。 “没事别遗憾,以后再开发恐怖游戏的时候,我肯定会带大家去的。”陈旭笑着说道。 众人瞬间无语。 谁会对这种事情遗憾啊! “另外张毅达,关于游戏的推广,到时候需要注意一下,我们需要围绕着视频跟直播平台,打造出一个话题热点,到时候你写一份方案。”简单的开了个玩笑后,陈 旭朝着市场这边的张毅达说道。 坐在那一直没说话的张毅达,听到陈旭的话也是点点头应道:“明白,陈总。” 目前的星云游戏也是小有资金,推广自然是不会放松。 而且本身优秀的恐怖游戏,就具有良好的一个直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。 毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但却又喜欢看别人玩。 而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。 觉得这恐怖游戏就这,然后购买自己玩的玩家,也不是不存在。 虽然大概率可能被吓得直接不敢玩。 但这都能够促进游戏的一个热度传播。 这些都是重要的。 前世《逃生》系列能有超过1500万份的销量成绩,很大程度也跟前世直播产业的兴起有关。 简单说了两句之后,陈旭继续开始给众人讲解《逃生》中的核心要素。 首先就如同游戏的名字一样,玩家扮演的是一个手无寸铁的记者,面对各种可怕场景的时候,只有一个选择那就是:逃。 其次就是游戏中摄像机的一个设定,跟传统游戏中永不关机的核能手电筒不同,《逃生》里面记者使用摄像机的夜视功能是了解黑暗场景必备的模式。 而跟核能手电筒不同,开启夜视模式是需要耗费电池的。 但玩家的电池则是有限的,所以这就形成了一个驱动点。 此外还有游戏的剧情c节奏这一块,都是被陈旭一点点的解刨给众人。 “嗯,dv美术跟场景氛围的营造,阮宁雪你这边需要注意,等晚上凌晨的时候你可以把家里的灯关掉,然后切实的体验一下。” “道具我也准备好了,到时候你可以带回家体验一下。” 一边说着陈旭从自己办公桌上,将一个手持dv放到阮宁雪旁边。 阮宁雪:?????? 看着面前的手持dv,她脸上的笑容逐渐消失。 做个人吧,陈总! 第四十六章 接地气不是接到地府去! 联系动捕工作室,进行各种素材的产出。 同时陈旭这边也带领着整个团队,进行对《逃生》的开发。 这款游戏的成本,不低但也没有想的那么高。 做完预算报告后,整个游戏的开发成本,连带着后续的宣传费用,总计暂定为600万。 当然到时候可能还会增加一些,但也不会超过800万。 对于一款恐怖游戏来说的话,这个数字放在这一类型里面,可以说也是比较的大了。 对此,团队中的众人也是非常的兴奋。 毕竟这可是他们的第一个大项目。 时间一天天的推进。 美术c动作个个资源稳定的产出。 游戏里面的剧情台词也已经产出,到时候进行二次的配音。 游戏中主角的各种动作,同样也在进行各种试错。 “现在我都感觉有一点瘆得慌了,这到时候成品得多吓人啊!” 办公室里面,阮宁雪坐在电脑前,看着旁边副屏上的概念设计图,心有余悸。 这些概念设计图主要是一些场景图,黑暗中的精神病院大楼,充满鲜血跟尸体的场景,黑暗的房间里面躲在病床下的精神病人,以及夜视模式dv拍摄的画面。 这几张概念原画,完全将《逃生》那诡异的氛围展现出来了,别说玩了光是看都让人觉得后背一阵发凉。 要知道开发《逃生》的这段时间,她晚上都是睡得挺晚。 为什么? 害怕啊! 尤其是拿着陈旭给她的dv,她还真的尝试了一下,结果那阴间到极点的氛围,直接让她整个人都不好了。 毕竟自己脑补,然后自己吓自己,这是最可怕的事情。 当然也正因为如此,她按照陈旭给出的要求,进行的概念原画设计,都非常的有感觉。 “是啊!而且游戏里面,玩家还不能反抗只能够逃跑。”听着阮宁雪的话,旁边的杨忻也是感慨道。 正在进行一个动作设计的陈旭,笑了笑:“这不是很带感么?而且有枪的话,那很容易就变成fps游戏了,毕竟恐惧源于火力不足么。” 一般的恐怖游戏里面,为什么会安排枪械? 一方面是为了丰富游戏的内容,另一方面的话也是给玩家一种适当的发泄口。 这样的做法其实非常合适,前世的《生化危机》就是采用的这种模式。 但这样做也有很大的缺陷,那就是容易让恐怖游戏变成fps游戏。 毕竟恐怖来源于火力不足,只要有足够的火力,那就能够将恐惧压低。 包括前世《生化危机》就是在这一部分上面,逐渐走偏。 从四代之后,就偏向于突突突,直到重制版再次重走恐惧的路线,且在‘生化危机8村庄’里面将整个节奏处理到了一个非常完美的地步。 当然虽然对于大多数的玩家来说,他们关注的根本不是游戏有多恐怖,节奏有多好。 他们全部的注意都被八尺夫人跟她的三个女儿给吸引了。 “不过陈总,《逃生》的话我们什么时候预热?我看网上很多玩家都在询问新作的消息。”杨忻道。 跟之前研发部门就她们三个不同,现在新员工入职在公司里面,她们也是正经的称呼陈旭而不是之前一样相互就叫各自的名字。 “是啊,开发的进度感觉很快,差不多12月份应该就能上线了。”阮宁雪说道。 《逃生》的体量并不是很大,主要的工作量也是聚集在各种动作还有美术素材产出。 因为在玩法模式上面,实在是快的不行,几乎没有什么试错的内容。 开发上是一路顺风顺水。 “花钱推广预热的话,暂时不急等到十一月中下旬的时候再开始。” “现在我官博关注的人也比较多,另外明天什么日子你们忘记了?” 陈旭笑了笑说道。 什么日子? 杨忻跟阮宁雪愣了一下,然后看向电脑桌面右下角。 10月30日? “万圣节啊!预热宣传资料我之前都已经提前录制好了,专门就是等这一天在节日上公布。” “毕竟玩家们也期待了一个月了,正好在这个节日上面公布我们新作的消息,是不是相当的接地气?” 陈旭笑着朝杨忻跟阮宁雪说道,同时点 开自己放在桌面上的一个短视频。 视频并不长,总共就十秒钟。 一开始屏幕是一片黑暗,下一刻屏幕上出现画面,但却不是正常的画面。 而是dv的夜视模式,同时右上角还能够看见一个电量显示,左上角还有一个红点不断闪烁,显示dv正在录制。 其中dv的画面,则就是陈旭的办公室。 椅子横摔在地上,桌上的各个文件还特意的被打乱。 整个视频里面寂静的没有一点声音。 配合着dv夜视的画面,让人感觉无比诡异跟不安。 在播放到第九秒的时候,dv的画面忽然颤抖了一下,就仿佛拍摄者被袭击了一样,可诡异的是依旧没有一点点的声音,然后整个视频播放完毕陷入黑暗。 办公室里面一片沉默,杨忻跟阮宁雪两个人望着陈旭半天没说一句话。 “陈总,我觉的接地气咱们不应该接到地府里面去。”憋了半天,阮宁雪看着陈旭缓缓说道。 这个预热的话,很显然这是明晃晃的告诉玩家,他们接下来要开发的是一款恐怖游戏。 但关键是这个预热手段能是接地气么? 这怕不是都已经接到地府里面去了。 万圣节发布,而且还是午夜时分专门拍摄了一段这样的dv录像。 可真有陈总你的啊! 旁边的杨忻也是忍不住说出了自己想说的话:“而且陈总,你不是说自己是爱的战士么?《逃生》跟爱一点扯不上关系,而且这预热咱们不能整点阳间的东西么!” “怎么就跟爱扯不上关系了?近几年恐怖游戏爱好者们,不是一直说没有什么好的恐怖游戏么?为什么我要开发《逃生》?这是我对这些玩家的爱啊!这还不能算爱的战士么?” “至于阳间的东西,你们不觉得这宣传很贴合《逃生》的主题么?而且这样可要比正常宣布能勾起更大的关注,这热度咱们得把握住了啊!”陈旭一本正经的说道。 第四十七章 玩家与业界的热议 十月三十一日的凌晨,陈旭准时的在自己官博上面,上传了提前录好的视频。 同时也发了一个消息:猜猜新游戏是什么? 虽说是凌晨,但不得不说这个时间点,关注陈旭官博的玩家里面,还是有不少夜猫子的。 这条消息一发出来,没过多久就引起了一些玩家的注意。 ‘什么情况?瞧瞧我发现了什么?陈旭有新游戏了?’ ‘我去凌晨发布消息,这时间也太那啥了吧?’ ‘我的天,这是什么视频!大晚上的发我还以为是什么好康的!’ ‘等等,这个视频什么鬼啊!恐怖游戏?’ ‘卧槽,这个dv也太阴间了!’ ‘所以下一款游戏,陈旭要做恐怖游戏?’ ‘恐怖游戏什么的,我倒是不太关心,关键是这个时间点,这也太阴间了吧!?’ ‘所以下款游戏跟dv有关?’ 很多玩家都是一阵错愣。 毕竟陈旭的意图可以说是非常的明显,这十分阴间的视频,就是摆明了告诉玩家,下一款新作是恐怖游戏。 不过更让玩家们讨论的,那就是这个时间点放出来的消息。 次日,陈旭的这一条官博就引发了不少媒体的转发跟报道。 毕竟之前陈旭凭借着《去月球》获得征游一等奖的热度,还有一点点。 再来就是马上11月了,市面上也暂时没有什么值得一说的大作。 而对于陈旭的这个视频,玩家们也是纷纷讨论,进行分析其新游戏会是什么题材的。 毕竟就算是恐怖游戏,还是有题材划分的。 ‘有dv而且似乎是一个室内办公室,看起来应该是现代背景。’ ‘手持dv在拍摄什么东西,可整个视频里面却寂静无比,再参考视频里面的房间十分混乱,那么我们可以大胆猜测一下,是不是鬼需要用dv才能够看见?’ ‘手持dv走在黑暗的走廊跟房间里面,走着走着一个鬼脸出现在dv的画面里,随后将拍摄者拉入黑暗的深渊!’ ‘p,一群戏精,啥东西都没有,咱能乱分析么?大白天看的我浑身发冷! ‘你这也太胆小了,这就不行了?我劝你到时候玩或者看的时候穿个尿不湿。’ ‘真是太阴间了,我昨天晚上凌晨刷到的,啥玩意都没透露,结果我自己吓自己感觉床底下有人,给我整虚了半宿。’ 网上玩家们议论纷纷,不过基本上都是各种瞎分析,毕竟陈旭这视频也就是暗示一下玩家,下一款作品是恐怖游戏。 但到底是什么类型的,则还没有透露。 同样不仅仅是玩家,包括在业界设计师群体与媒体中也引起了热议。 ‘听说了没?陈旭的新作竟然是恐怖游戏!’ ‘有一点出人意料啊,我也是没想到陈旭竟然会选择恐怖游戏入手。’ ‘不过也不算太令人吃惊,对于小团队跟独立游戏设计师来说,恐怖游戏也算是一个比较好切入的点。’ ‘小团队?陈旭可不算小团队,你没看星云游戏的介绍么,陈旭的团队也不算太小了。’ ‘很正常,毕竟《传说之下》跟《去月球》卖的都挺好的。’ ‘不过恐怖游戏还是比较小众,别说国内了就算是国外好像也没有什么出色的恐怖游戏吧?’ ‘是啊,虽然感觉vr跟恐怖游戏比较搭,但市场跟成本又是一个很大的问题。’ ‘我觉的陈旭这个恐怖游戏有可能就跟挂羊头卖狗肉一样。’ ‘怎么说?’ ‘你们看《去月球》跟《传说之下》,很明显陈旭是一个比较会讲故事的设计师,所以有没有可能这个所谓的恐怖游戏,更多是批了一层恐怖的皮,然后讲一个温馨的故事?’ ‘这么一说的话,似乎也不是没可能啊,毕竟之前陈旭不是说自己是爱的战士么?’ ‘有道理啊!’ 游戏业界的设计师讨论着陈旭,跟其新作的消息。 不过对于追求流量的各个游戏自媒体来说,那就是有一点群魔乱舞了。 《深夜发布诡异视频,陈旭意欲何为?》 《从温馨变成恐怖?设计师陈旭转行恐怖游戏!》 《放弃擅长的领域,尝试冷门恐怖游戏,自信还是盲目?》 一条条报道充斥在各个网站还有论坛上面。 一些比较大的媒体网站算是还能够保持一下中立。 但对于一些营销号,还有二三线的小游戏媒体来说,那就是各种带节奏。 主要也是源于陈旭选择的游戏类型。 毕竟,业界已经有不少年没有出过优秀的恐怖游戏了。 整个恐怖游戏行业说是一潭死水不至于,可却也没有多少活力。 市场上一些卖的还不错的恐怖游戏,基本上也都是ip系列,而且每年的销量也在持续下滑。 而恐怖游戏的类型,同样也是千奇百怪。 国内的僵尸c女鬼题材。 国外的杀人狂c魔鬼题材。 现实的,超现实的。 可以说各种类型的都有。 但却都没有什么能够大卖的。 主要也是这些恐怖游戏都没有跳出一个圈子。 依旧采用的是惊吓,枪击,过剧情的紧凑模式。 倒不是说这个模式不好,只是想要做的精彩,实在是很难。 前世那么多枪战+恐怖结合的游戏,有多少能够留下姓名? 无非一个《生化危机》跟《死亡空间》,并且这两个ip也就前者依旧能够算一线ip,而后者直接死翘翘直到多年后ea没什么好冷饭炒了,这才又把拎出来炒一下。 不过对陈旭还有整个星云游戏的团队来说,网上的这些个话题并没有多大的影响。 因为整个游戏的开发进度,可以说是肉眼可见的在增长。 游戏虽然还不是完整的,但却也能够体验一下前面的一些内容了。 而体验过后,杨忻跟阮宁雪,还有团队中的其他人,都只有一个念头。 那就是这尼玛绝对不能在晚上玩! 没办法,实在是太过吓人了。 哪怕游戏的开发众人都是参与其中,各个点都是大家齐心协力开发出来的。 但这不代表他们就不害怕了啊! 第四十八章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单 进入到十一月的中旬,《逃生》整个项目基本完成七成的游戏内容了。 剩下来的三成内容,主要是在配音,以及对应的场景建设,跟演出上面。 对陈旭来说,《逃生》开发中最大的收获,那就是让他对编辑器的应用有了更深的一个理解。 同时《逃生》的游戏内容,以他目前2048的资源权限,每个月的额度也是完全够用的。 除了游戏的开发外,期间星云游戏平台也是悄无声息的上线了。 陈旭在自己的官博上面,宣传了一波。 但并没有引起太大的一个浪花。 什么业界巨头盯上,媒体纷纷报导,根本没有的事情。 也就是一些媒体实在是没新闻了,然后将这个消息放到了子栏目里面。 不特意去翻,还真看不见。 上线到上面的游戏,目前也只有《去月球》跟《传说之下》。 至于销量的话,两款游戏总共卖了172份。 但游玩时间的话,累计加起来一天都不到50小时。 显然其中购买的玩家,应该都是陈旭的粉丝,单纯只是为了在其平台上面多买一份,当支持喜欢的设计师跟游戏公司了。 对此陈旭也并没有什么沮丧,毕竟平台发展非一日之寒。 时间一天天过去,十二月初。 整个《逃生》的开发也已经收尾了。 相应的推广也是陆续开始了。 这天,陈旭忽然发布了一条官博。 官博的消息内容很简单,一段话以及一张游戏海报。 ‘唯有逃生,才能幸免于难!’ ‘12月15日,逃生开启!’ 在这段话下面,则是《逃生》的游戏海报。 海报中,从背景上看起来是一个医院的房间,地上跟桌子上满是散落的医疗器械。 墙壁上写着两个大字:逃生。 颜色在夜视模式下,呈现出黑色,让人一看就联想到了血迹。 同时在角落的床下,还有一个满脸恐惧的人趴在那,右手的食指放在嘴巴前面,看起来诡异极了。 随着陈旭的这个官博放出去,各大媒体也是纷纷开始报导《逃生》的相关信息。 并且《逃生》这款游戏也是提前上线到了官方游戏平台。 当然现在还属于一个预售模式。 售价65元,并不是多么高的一个售价。 毕竟《逃生》的游戏体量并不是很大。 于此同时,各大游戏社区跟论坛里面,都是掀起一阵关于讨论《逃生》的话题。 当然这不是玩家自发的,尽管凭借着《传说之下》小有名气,《去月球》拿下了科幻征游透明。 但光凭借一个名头,就能够营造出热点,以目前陈旭的名气还是不足的。 造成这一切的自然就是钞能力了。 时间一天天的推进,《逃生》也是终于迎来上线的时候。 鲨鱼tv的游戏区,一个名为解说老男孩的直播间。 “为什么只有我?黄哥去医院体检了,估计晚一点才回来。” “你们不要老说什么恐怖游戏,我跟你们说了恐怖游戏对我来说,完全没有压力,就跟呼吸一样。” “你们想我播恐怖游戏,是因为你们会觉得我可能被吓得很惨的样子,但看到我面无表情!就感觉就跟呼吸一样,你们到时候会很失望的,对不对么?失望的一逼到时候。” “行吧,那待会儿这样子,大家都知道么,我玩恐怖游戏是没有什么压力的,因为以前玩太多了,所以我们先去试试看,不恐怖的话等黄哥回来了,我们再去玩其他游戏。” “行行行,给你们开摄像头,但实话说你们到时候真的会很失望,你们所期待的那些表情,我根本就不会出现。” “因为我是一个非常淡定的人,恐怖游戏对我就跟呼吸一样的简单。” 正在解说一场游戏录像的孙一谐,看着直播间的弹幕表现的十分从容淡定。 连说了三次跟呼吸一样的简单。 对于自己的胆量,他觉得还是相当有自信的。 打开官方游戏平台,忽略掉直播间‘大哥甚至没法自主打开游戏’的弹幕。 废了一番功夫,孙一谐将游戏给安装好,然后打开摄像头进入到游戏中。 短暂的一个滋滋滋的 声音,随后出现的就是游戏的界面。 整个游戏画面泛着青色,就如同老港片跟鬼片的那种色调一样。 背景是一个类似于医院一样的建筑,灯光稀疏还有一些动态的云层,看起来十分的渗人。 “有一点点感觉,当然只是一点点,还是之前那句话,恐怖游戏对我来说跟呼吸一样简单。” 孙一谐一边看着弹幕,一边说道。 这时候他表现的还是相当有自信的。 “难度的话,第一次先玩个普通吧。” 进入游戏,先是一片黑暗之中,低沉的旁白以及一阵诡异的bg跟夹杂着电流的汽车电台声音响了起来。 ‘我叫迈尔斯阿普舍,一个普通的记者,在遥远的科罗拉多山脉,有一家废弃了许久的精神病院重新开业了——巨山精神病院。’ ‘但有一天却有一个神秘人给我写了一封信,告诉我在这家精神病院的深处隐藏着一个巨大的秘密,为了调查这件事情,我来到了这里。’ 伴随着汽车电台的叙述,简单的介绍了一下游戏的背景世界。 对此孙一谐完全没有任何心理波动,表现的就如同之前他说的那样十分淡定。 因为大部分的恐怖游戏或者说是恐怖电影都是这个样子的。 在旁白过后,游戏的画面出现了。 只不过还是一个不可操控的模式。 主角开着车子朝着巨山精神病院行驶而去。 昏暗的色调背景,还有有着电流的汽车电台,一下子就将气氛给烘托出来了。 很快车子抵达了目的地,停在了巨山精神病院的一个入口处。 游戏的引导也随之出现,拿起副驾驶的摄像机还有一封信。 这封信上的内容就是之前出现的旁白,作为记者的主角也就是因为想要搞个大新闻而来到了巨山精神病院,一探究竟。 在拿起信件后,游戏屏幕上也显示出了任务提示:进入巨山精神病院。 接下来游戏中玩家就可以进行自由的行动了。 从车子上下来,黑夜配合着周围的风声,以及树叶簌簌的声音,再加上精神病院这种一听就不是很友善的地方,让孙一谐的心跳忽然变得有了那么一点点急促。 第四十九章 我是猛男!我怕什么! 听着耳机里面簌簌的风声,然后又瞅了瞅屏幕中远处的精神病院。 孙一谐沉默了一下。 ‘我在玩这游戏之前,我想问一下大家,如果我是说如果,我现在说我有难处,我能不玩么?’ ‘行吧,那那我去把灯打开好么?你们不要急。’ 说完孙一谐站起来,往前探了一下身子,啪嗒一下将灯光按钮给按了一下。 下一刻摄像头里,有一点像杂物室一样的房间里,亮起了灯光。 顿时直播间的弹幕刷了起来。 ‘???????胆小好色孙一谐!’ ‘说好的玩恐怖游戏跟呼吸一样简单呢?’ ‘这就开灯,这就怕了?’ ‘23333333,孙哥实在不行咱们等黄哥回来一起玩吧,好歹有个伴。’ ‘233333,跟呼吸一样简单,那孙哥为什么开灯呢?’ ‘关灯!关灯!’ ‘关灯!关灯!’ ‘关灯!关灯!’ 伴随着孙一谐开灯的举动,回来之后满屏的弹幕,最后都统一成为了一个弹幕。 那就是‘关灯!关灯!’。 ‘关个毛的灯!尼玛的,为什么要关灯!闭嘴!’ ‘我再特么说一次,恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样,完全就没有压力,当然偶尔会被吓一下。’ “但也只是稍微有一点点的紧张。” 看着直播间的弹幕,孙一谐试图用场外因素来环节自己的慌张。 重新坐回到椅子上面,带上耳机的孙一谐正式开始游戏。 通过之前游戏的一些说明,他也是明白一些基础的内容了。 那就是在《逃生》里面,他扮演的是一个手无寸铁的记者。 一般的恐怖游戏分为两种。 一种有战斗系统,也就是说玩家可以使用枪械或者其他武器去击杀怪物,或者b一ss。 另一种就是没有任何战斗系统的了,玩家通过解密跟逃跑,躲避怪物。 目前市场上主流的就是第一种,而第二种的话,虽然也有但却并非是主流。 至少很少有什么大制作,而眼前的《逃生》显然算是恐怖游戏题材里的大制作了。 光是从场景还有氛围孙一谐就能够感觉得到。 画面相较于3a级别的,肯定是有不少差距。 可却也表现的相当真实了。 而作为一款恐怖游戏,这种真实代入很容易让人有点慌。 “马个鸡,我没怕!我怎么可能会怕,你们别急先让我看看操作。” 孙一谐看着副屏,试图跟弹幕交流缓解一下压力。 在门口无人的警卫岗亭里面,他找到了一节电池。 大门口搜索了一下,孙一谐总共找到了几样东西。 一个dv机,一节电池,还有一个蓝色的文件夹。 “这个应该就是我们后续替代手电筒的东西了吧?” 孙一谐掏出dv将电池装进去,然后打开。 看着那十分阴间的莹绿色画面,孙一谐作为一个游戏主播,还是玩过不少游戏的。 看见dv的设定,差不多也猜到一些了。 后面大概会有一些黑暗的环境,他就是要利用这个dv才能够认路了。 嘴里面说话很硬,但心里面还是有了一点慌的。 确定没什么可以探索的东西后,孙一谐推开大铁门,踏入院子里面。 欧式的一个建筑风格,整个精神病院寂静无比,并且透过窗户还能看见,大楼一些房间的灯是忽明忽暗的。 仿佛有一双眼睛正在某个亮着的房间里面盯着他一样。 操纵着主角顺着小路前进,突然孙一谐的步伐停下了。 因为在面前的巨山精神病院中,有一层楼的灯突然亮起来了,同时一个黑色的人影出现在了窗口。 原本跟一条缝一样的眼睛忽然瞪大了。 孙一谐操纵主角打开摄像机通过放大功能看去,准备瞅一瞅对方到底是个什么玩意。 但对方仿佛发现了有人在看他一样,瞬间朝着旁边闪开。 从他的视角里面,只看到了一个模糊的黑影。 同时房间的灯光也重新被关闭。 顿时孙一谐感觉到一股凉气脚底窜到了他天灵盖。 明明 什么事情都没有发生,甚至恐怖的怪物都没见到。 可这心里就是有一点慌。 眼前的巨山精神病院,就仿佛一只张开了血盆大口的怪兽一样等待着他的进入。 而且周围的环境布局还非常诡异,尤其是大门口的那些防爆车,更是让他感到十分古怪。 一个精神病院门口,为什么会有防爆车呢? 走到精神病院的大门前,发现是锁着的没有办法打开。 在周围晃荡了一下,最后孙一谐在左边的铁门找到了一个小洞,从里面钻了进去。 接下来就是一段游戏操作的提示。 奔跑c跳跃c攀爬还有蹲伏这些动作。 并且游戏的镜头与细节也非常到位,这都是孙一谐在以前一些恐怖游戏里没体验过的。 通过耳机他能够清楚的听见男主角的喘着粗气的声音。 接下来按照着操作提示,来到了窗口口,刚刚翻进去忽然房间里面的灯全部熄灭。 整个房间陷入了一片黑暗c 于此同时正在游戏的孙一谐被忽然而来的关灯惊的抖了一下。 ‘233333,我看见什么了?’ ‘哈哈,孙哥竟然是有眼睛的!’ ‘笑死我了,孙哥刚刚好像是抖了一下吧?’ ‘孙哥怕的话就实话实说吧!’ 看见孙一谐的动作,直播间的弹幕也是各种刷着。 相较于平常直播,今天直播间的弹幕要更多一些,显然其中有不少观众也是心里面害怕,各种发弹幕进行环节心中的恐惧。 “马马个鸡!怕什么怕!我是猛男!我怕什么!有什么好怕的!” 打开dv的夜视模式后,镜头画面那惨绿色的一个色调,让整个游戏氛围显得更加诡异了。 孙一谐一边大声喊着给自己鼓劲,一边拿着摄像机开始进行探索。 拉开一扇虚掩的门,孙一谐往前走着。 突然,本来关闭着的电视机自动打开了,还发出一声尖利的噪音。 “啊啊啊!” 这一声尖利的噪音直接把孙一谐吓到了。 只见摄像头里面的孙一谐被吓得浑身抖了一下,伴随着一声世界级男高音的呐喊,双腿往桌子一蹬带滑轮的椅子就往后面退去,同时双手还捂住自己的眼睛整个人往椅子后面一趟。 过了几秒,发现耳机里好像没有后续的声音,他才将捂住脸的双手分了一条小缝,眼睛的余光从小缝里面,看向电脑屏幕。 只见游戏里面黑漆漆的房间,只有一个雪花电视机在那里。 确定没有了危险后,孙一谐这才放开双手,从原来的捂脸变成捂胸口,一脸如释重负的样子。 (ps:日常求波票,推荐月票都要,么么哒~) 第五十章 诡异的巨山精神病院 ‘2333333,孙哥的呼吸感觉有一点困难了。’ ‘哈哈,大家别说了,孙哥有难处。’ ‘《恐怖游戏对我来说就跟呼吸一样简单》’ ‘哈哈哈,快点来人把大哥的呼吸机拿上来,大哥呼吸困难了!’ ‘大哥别慌,有难处咱们就别播了,我们清楚你的。’ ‘你们懂什么,大哥这是在搞直播效果呢!’ 尽管播的是恐怖游戏,尽管这才开始没几分钟。 可直播间里的弹幕就仿佛是过年了一样。 看着直播间的弹幕,孙一谐这个时候也是感觉到脸有一点臊得慌。 这游戏,跟他理解中的恐怖游戏,完全不一样啊! 这氛围,这画面,带来的沉浸感,简直不要太强。 甚至给他的感觉,都不比vr游戏要强了。 主要也是因为恐怖游戏的特质。 从心理角度上来说,玩家在对一款游戏保持专注的时候,那么就能够获得超高的沉浸感。 其余的游戏,基本上是通过故事,还有音乐等等,让玩家慢慢沉浸其中。 可恐怖游戏就不一样了。 玩家很清楚,自己一定会在这种游戏里面受到惊吓,但却又不知道在哪里会获得惊吓。 配合上音乐跟场景的氛围,天生就能够让玩家持续的对游戏保持关注。 同理,这种游戏还发生在fps类的游戏中。 所以这也是为什么,这一类的游戏,玩家一直玩会感觉很累的原因了。 因为这些游戏都是需要玩家注意力高度集中的。 看看游戏中的画面,然后又看了一看旁边的弹幕。 孙一谐慢慢的将椅子往后面挪了挪,然后将鼠标跟键盘拉远,放在自己的膝盖跟旁边的一个小凳子上。 试图通过一种远距离,能够让自己感觉到放松一些。 当然这带来的效果,那就是直播间弹幕的各种阴阳。 顺带着自己玩起来也有点不方便。 更重要的一点,那就是孙一谐发现,这样完全没有给自己带来任何的改变。 反而因为距离拉远了,给他产生了一种错觉,那就是旁边身后都有人。 钻过一个墙壁的缝隙,爬进通风管道,又瞅了一眼旁边副屏的弹幕,加上自己玩起来真的很不舒服。 孙一谐下意识的看了一下房间的四周,说话的声音也大了起来,试图给自己壮胆。 “马个鸡!有什么好怕的我靠!” “切!慌个锤子慌!” “慌有用么?” “马个鸡,特么的还不是要一步一步走过去?” “慌有什么用?” “我一点也不怕!” 从通风管道钻出来之后,看着周围血迹斑斑的墙壁,孙一谐不着痕迹的吞了口唾沫。 这时候他已经控制着游戏中的角色来到了一扇虚掩的门前,毫无防备的他推开这一扇门。 下一刻游戏中的音乐瞬间变得尖锐急促,于此同时门后一具吊着的尸体猛然甩向游戏中的主角。 瞬间占满了整个游戏的屏幕。 游戏中的主角,跟游戏外的孙一谐,一起发出了一阵尖锐的叫声。 “啊啊啊啊!” 突如其来的刺激,孙一谐直接梅开二度,重复了一遍之前的掩面操作。 喘着粗气,孙一谐很清晰的感受到了自己心脏的跳动。 噗通c噗通c强而有力。 这都是被刚刚的场景吓的。 “马个鸡,马个鸡!我喊就算了,你喊什么嘛!”孙一谐听着耳机里传来主角的喘气声,试图转移着话题。 说出来可能没人信,他刚刚叫出来,除了开门杀突然的一个惊吓,最主要的一点那就是游戏里面的主角先开的口。 被吓了跳的他,听见游戏里主角开口后,自己也就不由自主下意识的跟着开口了。 摄像头看不见的小腿在桌子下面有一点打摆子,孙一谐只感觉自己的背后的衣服都被刚刚吓出来的冷汗给浸湿了。 一只手摸着自己的胸口,孙一谐缓缓深呼吸了两次。 看着游戏的画面,稍微犹豫了一下,在摄像头里的他站起来,然后将空调的温度稍微打了低一点,从旁边的柜子里面拿了一件戴帽子的羽绒服。 “兄弟们,空调温度太低了有一点冷,我去 穿件衣服。”一边说着,一边孙一谐穿上羽绒服,然后戴上帽子再将耳机隔着帽子套在耳朵上。 看见孙一谐的动作,直播间的观众自然是不约而同的刷起了弹幕。 ‘????????’ ‘孙哥真棒,孙哥戴帽子只是脑袋冷,并不是怕了。’ ‘就是,恐怖游戏对孙哥来说就跟呼吸一样,孙哥会怕么?’ ‘孙哥别慌,我们知道你不怕。’ 看着直播间开始转为阴阳的弹幕,孙一谐气急但却找不到任何反驳的理由。 武装好全身,孙一谐给已经没电的摄像机更换了一节电池,继续探索。 走进屋子里,入眼全部是被破坏的粉碎的家具,地上墙上全部是鲜血,同时地上柜子里都有不明身份的尸体,并且这些个尸体的脑袋也全部不翼而飞了。 夜视模式下,惨绿色的一个画面显示,让整个游戏的氛围更添了几分恐怖诡异。 至少地上的那些个尸体,还有残肢,他是看都不敢看一眼。 ‘快!’ 就在孙一谐来到房间中段的时候,忽然其中的一具‘尸体’开口说话。 摄像头里,孙一谐整个人被吓的哆嗦了一下,原本的眯眯眼变的老大,不过这一次他倒是没有喊出声来。 “马个鸡!人吓人会吓死人的!” 顺着声音看去,只见说话的是一个被插在钢筋上的男人,跟串串一样。 ‘快快跑!’ ‘那些人杀掉了我们我们所有人趁着他们还没发现你快’ ‘快跑出这栋’ 说完后这个濒死的男人就没了声息,显然这人在游戏里就是个传话筒,台词说完就没必要活着了。 但这个时候孙一谐完全没有探究这巨山精神病院秘密的想法。 他只有一个念头,那就是跑! 因为这场景跟氛围实在是太压抑了。 一切都充满了诡异跟不安。 为什么他要玩这个游戏,为什么他要探索这个精神病院呢! “马个鸡,让我走!让我走!” 借着摄像机的夜视功能,孙一谐离开了这个压抑的小黑屋,来到了一条光线相对充足的走廊。 不过他没注意的是在他到长廊的时候,旁边的门里有一个黑影一闪而过。 第五十一章 马个鸡,你闭嘴! 看着亮堂堂的长廊,孙一谐长喘了口气。 这充满光明的地方应该没有什么危险了吧? 比起黑暗的一个场景,这样亮堂堂的场景,可就要让人舒服多了。 心里面想着,孙一谐操纵着主角朝着前面走去,就在主角想要穿过狭小的一个缝隙,下一刻耳机里面传来一阵低沉的声音:“小猪!” 游戏的视角剧烈晃动起来,跟之前一样坐在椅子上的孙一谐跟游戏里的主角,几乎是同步的发出了恐慌的喊声。 顺带着还有熟悉的掩面动作。 透过手指的缝隙,孙一谐看见在屏幕上,一个浑身血污c体型巨大c面目狰狞的壮汉出现在主角的身后。 然后狠狠的将游戏中的主角从二楼扔了下去。 主角从二楼被摔到了一楼,屏幕画面也反馈出相应的一个表现,从黑暗逐渐变得清晰。 而这个时候一个类似神父样的npc走到了他的面前。 说着不明所以的话。 “你是谁?” “我明白了,仁慈的上帝,你派了一位使者来寻找我,保护你的生命孩子,你被召唤了。” 完全没有搞清楚这个对话是什么意思,过了片刻主角挣扎着站起来,从而出现了一个新的任务提示:逃离精神病院,进入保安室打开大门。 “马个鸡,搞这种突然的袭击!” 看着出现的任务提示,然后再看看自己还有一节电池的摄影机,孙一谐感觉整个人有一点感觉不好了。 完全没有一点点的安全感啊。 如果待会儿在遇到那个胖子怪物,那他怎么办? 不过好在刚刚就是惊慌了一下,而且孙一谐感觉遇到那胖胖的怪物,其实还要好一点。 因为跟传统狰狞的女鬼脸不一样,那个胖胖的怪物,还是比较像人的,就是长得狰狞凶悍了一些。 “这些人在搞什么?” “不会待会儿这些人就变成怪物了吧?” 在大厅里面他终于看见了其他人了,只不过这些人都是表情木的坐在那里。 孙一谐操纵着主角小心翼翼靠近,不过这些人以及坐在轮椅上的精神病人,都对他熟视无睹。 仿佛根本没看到他这个人一样。 搜寻了各个角落,然后找到了一些电池。 “这种这种恐怖游戏,其实就是营造吓人的气氛,实际上什么都没有!” 孙一谐试图用语言来环节自己的心理压力。 不过就在他路过之前那个坐在轮椅的精神病人的时候,突然耳机中的音乐变得激昂渗人起来,同时游戏中的主角又发出了一声大大的尖叫。 因为坐在轮椅上的那个精神病人一下子朝着他扑了过来,整个电脑屏幕上都能够看见对方那狰狞模样。 而现实中的孙一谐直接吓得将鼠标都直接给扔了出去。 “马个鸡!马个鸡!” 瘫在椅子上的孙一谐双手捂着脸,嘴里面喃喃的念着自己的口头禅。 而就在这个时候,忽然响起了一阵嘎吱的声音,房间的门被缓缓推开。 “马个鸡!谁!谁!”如同惊弓之鸟一样,孙一谐身子抖了一下看向房门的方向。 “什么谁?我啊!孙哥你在搞毛,房间空调开这么低?诶你这是咋啦?”门后是一个身宽体胖脸上长着不少肉,同时脖子还有点短戴着一副黑框眼镜的中年人,对方一脸诧异的看着满脸煞白且穿着羽绒服的孙一谐。 “黄哥!你终于回来了!”孙一谐看着熟悉的面孔,长呼了一口气。 看了一眼直播的副屏,在看了一下游戏的主屏,黄东来也是明白到底怎么一回事情了。 “孙哥你在玩恐怖游戏?看你这样子是糟重了啊!”黄东来咂了咂嘴。 “别说了,黄哥你回来就好了。”孙一谐仿佛找到了组织一样,松了口气缓了缓的他,将扔飞的鼠标捡起来调了一下摄像头:“兄弟们刚刚发生了一点小意外,我们继续好吧。” 说完后,重新将耳机带上。 看着坐在旁边的好兄弟,孙一谐仿佛感觉到了一种名为自信的东西在心里面滋生了出来。 视角回到游戏。 此时他两手空空,除了一台破摄像机外什么都没有。 现在的孙一谐无限怀念以前玩过的一些带枪械打僵尸的恐怖游戏。 好歹给他一个家伙啊,有家伙在手里,他也不至于这么慌啊。 “终于找到了。” 在现实中自己不是孤单一人的情况下,孙一谐感觉那名为勇气的东西又回来了。 磕磕绊绊躲着路上的精神病人,安全抵达了保安室。 进入到保安室后,触发剧情孙一谐看了一眼旁边的屏幕,然后重新将帽子戴起来。 “你为什么戴个帽子么孙哥?”旁边的黄东来好奇道。 “弹幕说前方高能。”看了一眼弹幕,孙一谐道。 “哎呀,恐怖游戏哪有那么多高能,而且这么亮的情况下,你怕个锤子。”黄东来开口道。 话音落下的瞬间,只见游戏监控中右下方出现之前那个神父的画面,看了一眼摄像头后神父直接拉闸,瞬间整个画面瞬间变得漆黑一片,断电了! “马个鸡!”突然的断电,孙一谐惊了一下。 “哎呀,孙哥你别激动,怪都没出现你怕个毛?”黄东来继续说道。 于此同时,保安室的门开始传来剧烈的撞击声! ‘砰!’‘砰!’‘砰!’ 一声声的撞门声,仿佛撞在孙一谐的心里。 “马个鸡!黄东来你闭嘴!”孙一谐用有些颤的声音喊了一声,然后注意到旁边直播间的弹幕,同时也发现了游戏中出现的提示 “柜子,对!对!我可以躲在柜子里!” 一边说着,一边手忙脚乱的来到柜子面前按下互动键。 ‘砰!’ 刚刚进入到柜子里面,一声撞门的声音,之前的那个恐怖胖子破门而入。 四下观察着房间。 游戏中的主角躲在柜子里,只能够听见主角那急促的心跳声。 透过柜子的缝隙,借着微弱的光芒,孙一谐看着胖子那恐怖的脸,然后身子往后面拉了拉,眼睛也闭了起来。 一分钟,两分钟,三分钟 “孙哥,孙哥,你还躲在柜子里干什么?怪走了,应该不会回来了。”旁边的黄东来,看着直播间的弹幕,然后看着一动不动跟乌龟一样还躲在柜子里的孙一谐好奇道。 “马个鸡,你闭嘴!我有我自己的想法!” 孙一谐一边说着,一边深深吸了口气,从柜子里面出来。 “哎呀,孙哥你别激动,我跟你说这恐怖游戏都是循环,现在是让人害怕的场景,那接下来就会比较简单了。”黄东来说道。 “你别骗我,黄哥。”孙一谐将信将疑。 “哎呀,我骗你干什么,你信我啊!后面的内容肯定不会有多恐怖的!”黄东来一脸信我的表情。 第五十二章 绝望的地下室 一边进行游戏,一边孙一峰跟黄东来两个人相互拌嘴。 虽然听起来跟吵架一样,但实际上这就是他们平常里很正常的交流。 直播间里的老观众基本上也都清楚。 不得不说,这样的氛围也让孙一谐的心理好受了一点。 但很快随着孙一谐来到了黑暗且逼仄的地下室后,原本放松的心有悬了起来。 之前的话,基本上都是没有多少黑暗的场景。 可眼下的这个地下室就完全不一样了。 一片漆黑,偶尔有一些地方有光亮,但基本上也是非常模糊的那种,能见度相当于零。 想要看清的话,则必须要利用到自己的手持摄像机,通过它的夜视模式才能够看路。 尽管之前孙一谐有心理准备,清楚这游戏后面的一些个场景肯定是会有要使用的。 但真到了这个时候,他的心里面还是有一点慌的。 “什么东西啊!” “打开两个气泵跟主开关,重启发电机!这什么东西啊!” 孙一谐看着刷新出来的任务,内心有一种名为绝望的情绪在滋生。 这地下室黑漆漆的一片已经够压抑了,但自己还要在这错综复杂伸手不见五指的地方,寻找气泵然后打开发电机的主开关? 这是人能做到的事情么? 自己为什么要吹牛逼,自己为什么要玩这个恐怖游戏呢? 这一瞬间孙一谐的心里面有了那么一些个后悔。 但说出去的话,泼出去的水,现在让他不玩的话也是做不到的。 毕竟他这个人要是没说就算了,可说过了除非是真的搞不赢,否则基本上是不会放屁的。 “马个鸡,马个鸡,没什么好怕的!” 孙一谐给自己打了鼓气,一点点朝着地下室摸索。 凭借着直觉,他先往左边走去,没走多远开了个门就看见了房间里的气泵。 昏暗的房间里面,除了那个气泵开关还有一排的柜子。 “运气可以啊!” 看见面前的气泵,孙一谐心中一喜。 这一下就完成了三分之一个目标了啊! 同样弹幕也是各种刷着。 ‘孙哥这是什么运气?’ ‘这就找到一个了?还想要欣赏一下孙哥是怎么呼吸的呢。’ ‘话说这不是很正常么,之前墙壁上都有箭头提示,只是孙哥没注意到。’ ‘看见旁边的柜子了么?我感觉待会儿之前的那个胖叔叔会不会进来?’ ‘应该不会吧?胖叔叔体型那么大怎么挤进来?’ 随着弹幕的讨论,孙一谐也是注意到旁边的柜子。 “待会儿我开这个气泵,所以可能会出现一个怪,这个柜子就是让我躲的?” 看着面前的气泵开关,还有旁边的柜子。 想了想,孙一谐还是拉动了开关,毕竟这不开气泵,游戏进度也没有办法推进啊。 伴随着嘎吱一声开关的沉闷响声。 孙一谐连忙躲到旁边的柜子里面。 大约过了十几秒钟左右,耳机里面传来了一阵撞门的声音。 ‘咚!’‘咚!’‘咚!’ 一连撞了好多下,然后伴随着木板碎裂的咔嚓声,沉闷的脚步响了起来,距离房间越来越近。 躲在柜子里面的孙一谐并没有关闭手中的摄像机,整个人朝着椅子背仰了仰,然后将羽绒服的帽子拉紧了一些。 随后就看见画面中,一个手里面拿着跟类似于狼牙棒一样木板的精神病走了进来。 摄像机的夜视模式下,对方显得异常狰狞恐怖。 对方在房间里面来回踱步,从身形上面来看,他的动作是非常不规律的一个抽搐模式,给人一种很诡异的感觉。 在夜视模式下,对方皱巴巴的皮肤,呈现出一种失真的惨白色,一对眼珠子就如同两个小电灯泡一样,显得十分渗人。 “马个鸡,我机智的一笔,还好提前躲在柜子里了。”孙一谐松了口气,然后夸了一波自己。 但下一刻他的心忽然提了起来,因为面前的这个怪物,竟然开始检查柜子了。 耳机里面传来他拉开旁边柜子的声音,顿时吓得孙一谐大气都不敢出。 不过好在,这个精神病怪物只是检查了两个柜子,然后就嘴里嘟囔着离开了。 “马个鸡,情况越来 越危险了。”孙一谐咽了口口水,显然现在他的情况十分的不妙,不仅仅要在这黑暗的环境下搜索开关,还要提防一个随时可能出现的b一ss。 等了十来秒,确定对方不会去而复返,孙一谐这才从柜子里出来。 黑暗的环境中,孙一谐注意到了,就在自己开了这个气泵的旁边,就有一扇门上面也有箭头。 打开之后往里面一看,果不其然同样有一个气泵。 只不过唯一不同的地方,那就是这个房间里面,并没有能让他躲的柜子了。 “马个鸡,现在我怎么办!” 看着面前的场景,孙一谐有点慌,看着弹幕。 然而作为一款刚出的恐怖游戏,显然直播间的弹幕完全也没有什么智者,给出的都是些看起来就不靠谱的法子,当然也有可能是知道了但他们不说。 这时候坐在他旁边的好兄弟黄东来给出了建议。 “哎呀,孙哥这不是很简单?” “有柜子这说明有怪,但没柜子这不就说明没怪么?” “而且你进门开气泵,先把门关起来不就好了?这怪不是会捶门么?到时候你不就有一个提前的心理准备了么?”一旁带着耳机听着欢愉音乐的黄东来给出了建议。 至于为什么带着耳机,主要是他也有点怕啊。 当然听不到游戏里的音乐,且他看孙一谐玩游戏,都不是直接看主屏幕,而是看旁边显示弹幕弹幕的直播间副屏,这样恐惧感就大大降低了。 “黄哥你这么一说,好像是有点道理。”孙一谐稍微琢磨了一下,感觉这话好像也有一点道理。 但却又总感觉哪里有点不对,可至于到底是哪不对的话,他也说不上来。 不过现在这种危机的情况,孙一谐也没有多想,还是决定准备照着黄东来的提议来玩。 毕竟听上去的话,还真的挺有道理。 第五十三章 我心脏有点受不住了 将木门关闭,开着摄像机夜视模式的孙一谐将拉闸给拉下去。 伴随着类似机器引擎转动的声音。 孙一谐小心翼翼的躲到了墙角里面。 等了大概六七秒钟,好像并没有出现什么情况。 “孙哥你怎么还蹲在这?哎呀,听我的没错,现在趁着精神病没来赶紧走,别到时候硬是把对面等来了。”旁边的黄东来插嘴道。 “先等等,我有点慌,让我缓一缓。”孙一谐喘着气,不过也开始行动了,检查了一下房间并没有发现什么可搜集物品的孙一谐准备开门。 而这时候旁边的黄东来也是跟他聊着:“哎呀,慌个锤子,那怪又不会刷在门口。” 伴随着黄东来的话,门把手缓缓转动,推开木门。 刚将大门打开,下一刻一张惨白的脸引入眼帘。 “啊啊啊!” 帕瓦罗蒂都要败退的男高音从孙一谐的嘴中喊了出来。 整个人直接后仰瘫在了椅子上面。 刚刚的那个精神病,竟然跟他脸贴脸面铁面的在一起。 这一下子真的可以说是猝不及防,直接将他吓了个够呛,旁边的摄像头都被他给打歪了。 而在游戏里面,精神病人抡起手中带刺的木板,对着他就是来了一下。 “还没死,我还没死!” 虽然人已经被吓飞了,但注意到游戏里面自己竟然还活着的孙一谐,这个时候又是连忙将椅子挪到前面来,然后控制着角色开始逃亡。 耳机里面的背景音乐变成了尖锐的管弦乐,但其旋律却十分的诡异,配合上追杀跟夜视仪模式的画面,让孙一谐心跳急速,背后直冒冷汗。 “马个鸡,马个鸡,我要往哪跑!” “来啊!马个鸡,我手里要有家伙,非得干死你!” 控制着游戏中的角色,孙一谐在黑暗的地下室如同无头苍蝇一样到处乱窜。 看见有通道就扎进去,看见有箱子就跃过去。 坐在电脑前的孙一谐额头上的汗都已经出来了,原本小小的眼睛现在变的浑圆。 甚至握着鼠标的手都有一些颤抖。 因为这游戏实在是太恐怖了。 场景c背景还有节奏,这特么怎么会有这样的恐怖游戏啊! 听着后面精神病人沉闷的脚步声,这个时候的孙一谐根本不敢回头。 现在的他就是一个念头,那就是跑。 至于其他的? 完全顾不上了。 游戏中的孙一谐完全是跟着自己的直觉在走,甚至到底到了哪,他自己都不知道。 而就在这个时候,穿过一个拐角刚刚翻过一个类似台阶的障碍物后,滋啦一阵电流声。 摄像机右上角红色的电量条闪烁了两下,接着夜视画面一抖,屏幕陷入到了黑暗。 之前的他一直开着夜视模式,而且都没有注意到摄像机的电,这个时候正好已经将电量用完了。 “马个鸡,马个鸡!怎么没电了!” “换电池的按键是什么来着!” 孙一谐整个人都慌了神,一瞬间甚至怎么换电池都忘记了。 通道里面漆黑一片,这种情况下孙一谐自己已经完全失去方向感了。 更要命的是从他的耳机里面,能够感受到那个精神病人的嘶吼跟脚步,似乎越来越近了。 终于,伴随着咔嚓一声,孙一谐将电池重新给装填好了。 但下一刻刚刚打开了夜视模式的孙一谐,又发出了一声堪比帕瓦罗蒂的世界级高音。 因为在他的面前,之前刚刚的精神病人已经冲到他的面前了,夜视模式下对方的脸就跟个鬼一样,直接将孙一谐的魂都差点刚被吓飞了。 “你马个鸡,给老子滚!给老子滚!” 这种情况下,孙一谐都不知道自己嘴里面到底再说些个什么了。 只知道朝着相反的方向跑,来到拐角处的他看见了一扇木门,想都没有想直接冲了进去。 在木门里面就是最后一个开关,但这个时候的孙一谐注意力完全不在开关上。 因为除了开关,他在这个房间里面还发现了两个柜子。 就如同在沙漠中的旅人看见了绿洲,饿极了的豺狼看见了猎物一样。 这个时候的孙一谐看见面前的柜子,简直是欣喜若狂。 往前面狂奔两步,触发柜子的互动,然后躲了进去。 紧接着,‘咚!’‘咚!’一阵撞门声响起。 伴随着木门被撞开的声音,那个精神病人走进了屋子。 跟之前一样在屋子里面转悠了一圈,打开孙一谐旁边的柜子后,他就嘟囔着离开了。 而这个时候的孙一谐则是长长的吐了口气,然后往椅子背上一趟,双手捂着自己的心脏。 然后默默的选择保存游戏,并且进行退出。 “好了,好了,今天就到这了,今天就到这了。” 重新从椅子上做起来,孙一谐捂着自己的脸。 “我心脏有点受不住了献丑了,献丑了。” 这些话并不是借口,而是他感觉自己真的有点扛不住了。 毕竟本身他的胆子就并不是很大,说实话这游戏的话说它恐怖吓人的话,其实仔细想一想无非是开门杀c怪物追杀。 这些内容在其他游戏里面也不是没有。 但其他游戏这些内容,大多数吓了一跳之后就没有什么了。 可在《逃生》里面则完全不同了,整个游戏的音效还有氛围都实在是太到位了。 尤其是摄像机夜视功能的这一个设定,让整个游戏简直是可以说全程无尿点。 将最让人不适的黑暗与夜视功能绑定,这就意味着玩家始终有一根刺在心头,同时为了找寻更多的电池,不可避免的要进行探索未知的区域。 其次就是整个游戏并不是全程的一个黑暗,甚至很多地方他还挺亮的,这种动态场景的一个转变,始终让玩家产生一种心理压迫,一种自我怀疑的暗示。 这些元素,配合上游戏中的一些吓人的场景,所带来的那种恐惧氛围,才是《逃生》最让人恐惧的事情。 而现在,孙一谐想到后面,自己可能要将这游戏打通关,就只有一个念头:绝望! 不过拥有这种绝望情绪的也不仅仅只有他一个人。 第五十四章 玩家们的反应 对于星云游戏,或者说陈旭的新游戏。 实际上还是有相当多的人保持关注的。 这些人不仅仅是玩家,同样也包括一些业界的游戏设计师,还有游戏媒体。 毕竟陈旭身上还是有一个标签的,那就是科幻征游的一等奖得主。 再加上《去月球》也的确感动了无数的玩家。 所以对于陈旭新作《逃生》好奇的人,可以说不在少数。 尤其是对一些关注恐怖游戏的玩家群体来说,《逃生》更是已经在其群体中发酵了。 某个恐怖游戏爱好论坛里面,不少玩家都是发帖讨论着《逃生》这款游戏。 “卧槽,今天发现了一款刚上线的恐怖游戏把我给吓尿了!一开始我还以为就是普通三流的恐怖游戏!但特么简直了,我玩了半个小时直接被吓得不敢玩了!” “我知道,《逃生》对吧?就是之前那个开发《去月球》的设计师开发的,这游戏的确特么是恐怖,一开始那几个开门杀我还挺不屑的,但到了地下室那边我发现我特么大错特错了!” “一样我也买了,的确是吓人尤其是躲在柜子里面的时候,我生怕那个胖子发现了我。” “开门杀什么的我觉得还好,毕竟习惯了,但那个阴间的摄像机夜视模式跟黑暗场景的搭配,我真的是顶不住!” 许多已经玩过了这款游戏的玩家,纷纷在群里面讨论着《逃生》的一个内容。 同时这些玩家的对话,也吸引到了一些不明所以的玩家。 毕竟虽然有不少玩家关注陈旭,可更多的普通玩家还是完全不关注这一方面的。 说起《去月球》的话,其中不少人都知道这是什么游戏。 因为《去月球》跟《传说之下》这两款游戏,在独立游戏玩家群体中知名度还是蛮大的。 可要说陈旭跟其新作《逃生》,那除非特意关注否则多数玩家基本上是两眼一瞎,啥情况也不知道。 这也是为什么那些业界顶尖的大厂,还要花费高额的成本进行对旗下3a级游戏推广的原因了。 因为大多数玩家对于游戏的接受属于很被动的,甚至他们玩过一些出色的游戏,都不清楚设计师跟游戏厂商是谁。 在各个有讨论《逃生》话题的帖子里面,其话题就吸引了不少并不关注陈旭的玩家。 “《逃生》新出的恐怖游戏么?” “有你们说的那么夸张么?一款恐怖游戏而已。” “你不服气就去试试呗,官方游戏平台跟星云游戏平台都能买,不过星云游戏平台便宜5块钱。” “一k,带我前去挑战一下!” “我也试一试,你们这群胆小鬼!” “等你们的玩后感哦!” “行了,等着我们通关的一个消息吧!呵呵,小小恐怖游戏有何好惧怕的?” 事前豪言壮语,然而一两个小时候,论坛里面之前说要挑战一下的玩家们就回来了。 跟之前充满了自信与不屑的语气相比。 这一次光是从他们发出的文字上面,就能够感受到他们此时此刻的一个心理感受。 “草草草!给老子吓死了!那个轮椅上的精神病人吓死我了!” “我不行了我有一点头晕,地下室开发电机那里我整个人都崩了,漆黑一片身上摄像机的电池不够不说,而且还有一个拿着钉子木板的家伙追我。” “一样,真特么的给我吓的差点点就尿出来了,还好我关键时刻憋住了。” “我在想这个游戏的设计师,到底是经历过什么!” “我敢说这绝对是今年,不应该是近几年最强的恐怖游戏了好吧!” “+1!我也这样觉得!” “所以这么好玩的游戏,大家有没有什么想法?” “例如将这款游戏推荐给更多的玩家?毕竟好东西要相互分享么!” “英雄所见略同啊!一起去其他游戏社区论坛发帖吧!” “嘿嘿,我已经发过了,你去给我顶帖吧!” “卧槽,不讲武德,你偷跑!” 伴随着第一批喜欢恐怖游戏的玩家,进行了《逃生》的一个体验然后被吓尿后。 许多中途没敢继续玩下去的玩家,同样也是纷纷去游戏社区论坛这些地方,准备发一些帖子将《逃生》这款游戏推荐给其他玩家。 当然大多数玩家心里面的想法,自然不是什么这么优秀的恐怖游戏,一定要让 别人玩一玩。 大家的想法非常单纯,那就是我自己被吓得这么惨,不得让更多的玩家跟自己一样被吓一吓? 当然其中也有陈旭这边早已经安排好的宣传水军进行话题的引导。 否则的话很难迅速的引起话题热度,当然这一点也是需要建立在游戏拥有这个能力的前提下。 而《逃生》拥有么? 答案是显而易见的。 所以在游戏社区论坛还有一些游戏群里面,这些第一批的玩家纷纷开始给自己的好友,还有陌生的网友玩家们推荐《逃生》这款游戏。 这么好的一款游戏,怎么只能够自己被吓得够呛呢? 一定要让其他的玩家,也能够感受到这款游戏传达的‘爱意’啊! 在游戏社区上面,有一些玩家发现,在某一个时间段突然出现了好多类似的帖子。 基本上讨论的都是关于一款叫做《逃生》的恐怖游戏。 “强烈推荐一款恐怖游戏《逃生》,买来给考研室友玩的,非常好用舍友已经被吓死了,我已经成功保研了。” “给孩子买的游戏,现在孩子在阴间玩的可开心了!” “别的玩游戏费钱,这款游戏就厉害了,它费心脏!” “游戏是早上买的,玩是下午玩的,人是晚上吓死的。” “胆子小的千万别买这款恐怖游戏,不然你们绝对会后悔的!” “只有真正有勇气的人,才敢独自一人玩的恐怖游戏!” “今年最佳的恐怖游戏《逃生》,胆小鬼请远离这一款游戏!” 一些游戏论坛社区里面,充满了这一类的帖子。 分成了两个流派,其中一种就是玩梗的,然后将别人骗进来一起受苦一样的评价。 另外一种显然看起来就是一个如实的说,告诉别人这一款恐怖游戏到底有多么的恐怖。 其中玩梗的,其实很容易就分辨出来。 但这也不由得让许多人产生了一些好奇。 这个名为《逃生》的恐怖游戏,真有那么吓人么? 这游戏竟然吓到了这么多人,还有让这么多人玩梗想将他们骗进去杀? 第五十五章 套娃式传播 “有那么夸张么?我倒要看看这《逃生》有什么魔力!” 帝都的某个小区里面,一个光着膀子留着寸头,一米九二大高个儿,且充满肌肉的硬汉坐在电脑前。 硬汉叫做宋仁,此刻他一脸狐疑的看着某个论坛里的信息。 清一色都是说《逃生》怎么怎么吓人的。 对于恐怖游戏,他向来是不感兴趣的。 只不过知道这个恐怖游戏是之前《去月球》的设计师做的,这让他产生了一些好奇。 毕竟别看他的形象十分威猛,但有句话怎么说来着?心有猛虎细嗅蔷薇。 外表的他是一个纯粹的猛男,可猛男也有落泪的时候,之前他在玩《去月球》的时候,可就是撒了一大把的眼泪。 所以他对星云游戏跟陈旭这个设计师,还是有一点关注的。 再加上近段时间,这款叫《逃生》的游戏好像还挺火,于是他也准备尝试一下。 一款恐怖游戏,至于有那么吓人么? 带着好奇宋仁购买游戏安装,然后进入游戏。 “呵故弄玄虚?” 巨山精神病院前,宋仁自信满满。 “呵就这?!” 从架子攀爬到房间灯光关闭,宋仁面露不屑。 “嘶开门杀而已,没什么好怕的。” 开门尸体扑面而来,宋仁有一丝丝的惊吓。 “等等你不要过来啊!!” 大厅轮椅病人要爱的抱抱,宋仁面色煞白。 一个小时后 宋仁靠在椅子上喘着粗气,这时候的他很清晰的感受到了自己心脏的跳动。 噗通c噗通c强而有力,这都是被刚刚的场景吓的。 看着旁边的窗帘,他默默的起身将窗帘给拉了起来,让太阳照进房间。 “阳光真好!” 看着外面的阳光,看着已经退出游戏,停留在商店界面的显示器,宋仁缓缓吐了口气。 他不得不承认一件事情,他输了而且输的彻彻底底。 想到刚刚的游戏经历,靠在椅子上望着外面明媚太阳的宋仁,这个时候还感觉自己的双腿有一点发软。 不过随后宋仁忽然想到了什么,从刚刚的恐惧缓过来后。 他默默的打开了自己的手机,然后找到了自己朋友的账号,发送了一条消息。 “老张,我发现了一款特别好玩的游戏,真带劲!玩起来简直爽的不行,强烈推荐你也玩一下。” “就是之前《去月球》设计师的新作《逃生》,什么类型?跑酷跟解密类型的,不得不说超级刺激!” 发送完毕之后,宋仁深深呼了口气,然后就这样凝视着窗外的景色。 幸好,幸好他是大白天玩的这游戏啊! 靠在房间里的椅子上,过了半个小时左右。 这时候他放在桌子上的手机响了起来。 一个备注名为老张的人发送了一条信息。 简简单单的一句话,以及三个表达自己内心激动的感叹号——‘卧槽你大爷!!!’ 看着这句话,靠在椅子上的宋仁笑出了声音来。 之前的恐惧这时候完全褪去了。 因为他的脑海里面,已经脑补出对方到底是怎么被吓一跳的画面了。 笑完之后他看见自己还亮着的显示器画面,游戏平台中他的账号还停留在了《逃生》的进入界面。 沉默了一会儿,宋仁默默的将平台关闭。 如同宋仁这样的玩家还有非常非常多。 一开始这些玩家是因为《去月球》的关系而了解到《逃生》。 但更多的还是通过一些游戏社区的论坛了解到了这游戏。 跟宋仁一样这些个玩家看见其他玩家的留言后,都是有一种好奇还有一种不服输的劲头。 一款恐怖游戏,能够有多吓人?至于这样?怕不是广告水军吧? 带着这样的念头,这些个玩家都是打算亲自来进行游玩一下,然后将游戏通关后的截图发到帖子里面来炫耀一下。 毕竟很多玩家,尤其是涉及到胆量这一块,除了真的很有逼数的玩家,还是有不少人对自己有谜一样的信心。 只不过在他们进入到游戏后,很快就知道这款游戏到底是个什么样的了。 不说后面的内容,光是前面的内容就已经吓退大批玩家了。 有一些玩家踌躇满志的进入到游戏,在巨山精神病院的大门口就被劝退了一波。 还有一些则是在第一次开门杀跟见到胖胖的时候被劝退。 当然更多的还是在地下室,面对那伸手不见五指的漆黑环境,被一个拿着钉子木板的疯子追杀的这一阶段而劝退。 当然也有一部分的玩家,咬着牙坚持了下去。 不过等他们修完发电机,让神父给自己打了一针进入到监狱阶段后,他们才发现原来之前才只是开胃菜啊! 当然游戏里面,他们是在不同阶段被劝退的。 可是在游戏后,有一件事情他们的做法是共同的。 那就是在游戏论坛上面都出现了他们的帖子,进行对其他玩家的推荐又或者是劝解。 就如同是套娃一样,一个套一个。 毕竟我自己被吓到了,那能骗一个是一个。 得让其他人跟自己一样感同身受啊! 各种信息看的后来的一些玩家完全懵逼,根本搞不懂《逃生》这款恐怖游戏到底是个什么样。 因为有的人为了让说辞更加逼真,还特意截了一些不怎么恐怖的画面。 但也有一些人说的十分详细,表示《逃生》十分吓人。 越来越多的说法也吸引着后续知道《逃生》这款游戏的玩家,前仆后继的扎进去。 就如同是接力跑一样,前面的人到了终点然后将接力棒传给下一个运动员。 而《逃生》的玩家群体传播却要更广。 因为玩家的群体是不断在扩大的,这代表着消息内容的传播也是在不断扩大的。 一开始相关的方向还有话题的内容,陈旭这边还需要进行潜移默化的引导,适当的为玩家们造梗。 可随着越来越多的玩家在巨山精神病院被吓尿。 已经不需要星云游戏的资本进行引导了。 玩家们自发的话题讨论,就已经足够形成热点,如同星火燎原一样一点点的发酵并继续扩大影响。 第五十六章 出圈对销量的重要性 星云游戏的办公室里面,众人也是比较关注《逃生》的一个情况。 毕竟这一次《逃生》的话,可以说是整个团队的初步尝试。 而且投资成本的话也并不算小,研发成本还有其热度推广成本高达700万。 放在一二线游戏厂商中,算不上多大的手笔。 可却也已经超过独立游戏的一个行当了。 所以众人也是非常关注《逃生》的成绩表现。 “陈总,《逃生》的一个情况到底怎么样了啊!” “是啊,都已经上线两天了。” 办公室中,午休的时候,杨忻c阮宁雪还有秦毅等人都是朝着靠在按摩椅上的陈旭问道。 虽说网上玩家的评价,还有《逃生》的热度都是十分高。 可对于一款游戏来说,销量才是更加重要的。 光有口碑叫好不叫座,甚至最后整个项目亏损,那这个游戏也做不下去。 就如同前世的‘猎天使魔女’一样,被誉为3大act忍龙c战神c鬼泣的之后唯一能打的游戏。 然而ip却几经转手,第三部续作也是憋了无数年都没个影子。 其主要原因,自然就是因为叫好不叫座,销量寥寥无几。 魔女时间还有贝优妮塔,可以说都是被玩家奉为经典,然而就是没卖出多少份。 一代,二代,算上高清化的1+2合集,总销量都没有鬼泣v单作高。 可以说游戏行业有时候就是这么的不讲道理。 “还算不错,抛开玩家退款的情况,目前的销量也已经达到13万份了,三日回本应该并不成问题。”陈旭笑着说道。 相较于其它游戏的话,《逃生》的退款比例,可以说是非常的高。 不过这也在陈旭的意料之中 毕竟是恐怖游戏,而且还是很恐怖的一种,玩家被吓得不敢玩这是很正常的。 在开发之前陈旭就已经考虑到这一层面了。 “不过我们自家的星云游戏平台,才卖出去2000多份啊。”杨忻有一点点的遗憾。 尽管陈旭没说,不过从目前星云游戏内部对星云游戏平台的资源倾斜。 实际上内部一些有远见的团队成员,差不多也能够猜测到一些了。 “优惠不够名气也不够,而且《逃生》也不够有吸引力,这是要循序渐进的。”陈旭倒是没有多少失落。 游戏平台的搭建非一日之寒,尤其是平行世界早就进入网络时代了。 前世微软跟索尼在游戏机领域的争斗,前三个时代各有输赢。 虽然微软总被索尼的粉丝玩家调侃,他们赢在未来。 但还是取得过一定优势的,然而关键在于微软输给了索尼最关键的一个世代。 那就是ps4到来时的网络时代。 在这一时期网络飞快发展,数字游戏越发方便以及玩家社交的出现,在这一个时代索尼赢得了主机之争可以说是给自己打下来了厚实的基础。 哪怕微软财大气粗再下一个世代,又是收购各大游戏公司,又是开展订阅式服务,但却还是被索尼压了一头。 同样在pc平台上面,epic凭借堡垒之夜跟金元开路,虽然收获了大量的用户,可实际上本身平台却还是在亏本。 其中一方面是缺少足够吸引玩家的独占游戏,另一方面则就是因为stea在网络时代积累了十分庞大的优势。 包括前世的企鹅在游戏行业能够超越盛达c网亿等老前辈,可以说即时通讯的基石至少要占7成的功劳。 所以在平台这一块陈旭很清楚并不是靠一款两款游戏,就能够说成为行业巨头什么的,而是要一点点图之。 不过心中很清楚未来的规划,但现在陈旭却并没有在这上面过多讨论,而是转移话题:“目前《逃生》的潜力还没有挖掘,接下来《逃生》还会迎来一个销量爆发期的。” “诶!”听见陈旭的话,阮宁雪众人好奇。 “直播跟视频平台的井喷,带动更多玩家的好奇。”陈旭笑了笑说道。 对于一款恐怖游戏来说,想要将销量提升上去,那么必须要出圈。 当然这个出圈说的并不是出游戏圈,而是出恐怖爱好玩家的圈子。 如果一款恐怖游戏局限于恐怖游戏爱好者里面,那注定是取得不了多大销量的。 就如同前世销量出色的恐怖游戏,《生化危机》里昂c艾达还有后面洗手液战 神跟八尺夫人以及苍蝇拍一d的梗,都是让其拥有很高的知名度。 其次如《玩具熊的午夜后宫》更是在油管上拿到过周播放第一的成绩。 包括普通玩家们更加熟悉的《寂静岭》《逃生》基本上都是得益于电影c直播c视频而进行了出圈,来到了除恐怖爱好者之外的圈子。 至于同样优秀的零系列c死魂曲c钟楼惊魂跟恶灵附身这些,除了真正恐怖游戏的爱好者,更多普通的玩家可能听都没听过。 出恐怖游戏爱好者的圈子,这是一款恐怖游戏大卖的必备条件,同样也可以加之在恐怖电影的身上。 因为很多的玩家还有观众,他们并不是纯粹的恐怖游戏c电影爱好者。 他们只是单纯的好奇,为什么一款游戏跟一部电影,能让别人那么害怕。 电影的话看了没法退票,而游戏买了虽然能够退款,可同样也有不少的玩家,就算不想玩也不会退款。 毕竟买了游戏,凭什么还要花时间玩? 这也是为什么,一般恐怖游戏的通关率都是非常低的原因。 而现在两日销量13万,可以说已经非常不错了。 并且陈旭很清楚,这还只是一个开始。 可以预见随着时间的一个推进,其销量涨幅是会越来越高的。 因为目前为止,直播平台还有视频平台的热度,还并没有进行最大化的发酵。 这也代表《逃生》的潜力还没有达到顶峰。 如同陈旭所说的一样,《逃生》的热度在玩家群体里面,倒是没有立即大范围的扩散开来。 可在直播平台,许多看热闹不嫌事大的玩家,基本上都开始出没于各个直播间。 一些陷入游戏荒,没有什么好游戏进行直播的主播,都是被推荐了这款刚出来的新游戏。 “主播去玩《逃生》啊!《去月球》设计师的新作,非常温馨的一款游戏!” “主播要不要试一试《逃生》?最近很火的一款游戏!” “是啊,是啊,而且《逃生》的节目效果很好,隔壁区有人播了,热度都突破300万了,而且贵宾比平常多了两倍啊。” 许多对游戏圈事情并不怎么关注的主播,同样也是因为各方面被吸引了。 有的是因为《去月球》设计师新作的游戏,有的则是看到别的主播播了《逃生》感觉效果挺不错的。 当然不管是什么原因,总之这些个主播都是纷纷跳进了《逃生》的这个大坑。 而直播平台也掀起了一片腥风血雨。 第五十七章 说好自己是‘爱的战士\’呢? 鲨鱼tv的游戏区,一开始进行《逃生》直播的只是一些了解星云游戏的主播。 但随着一些主播进行直播后,发现这直播的效果还不错,人气跟热度都有所提升,原本直播间里面的弹幕在播这款游戏的时候,更是变得密密麻麻。 于是就吸引了更多的主播来进行直播,毕竟对于主播来说,这就是他们的工作么,而《逃生》显然就是一个非常好的直播节目。 随便点开一个主播的直播间,基本上都能够听到他们那撕心裂肺的惨叫声。 ‘不玩了,我不玩了!我柜子动了!’ ‘别!爸爸,我错了,放过我吧!’ ‘这个胖子怎么又追上来了,这下水道到底怎么出去啊!’ ‘女病院找保险丝?全程黑暗?我没电池了啊!谁知道路啊,救救我!’ ‘枪呢!为什么没有枪!给我一把枪啊!’ ‘我真是艹了吉娃娃!这个轮椅老哥吓死我了!来的时候你不动,我走的时候你给我来这一出!’ 各大主播的直播间里面,在游玩《逃生》的时候,可以说那叫声是凄惨无比。 随便截取一段画面,都是一个素材。 同时这也让一些看直播但却不清楚《逃生》这款游戏的玩家,对于这款游戏产生了一些好奇。 就如同之前在论坛上面的那些玩家一样,他们都是有一个共同的想法:这游戏有那么恐怖么? 但等到他们进入到游戏里面,亲自尝试了一下后,顿时整个人就斯巴达了。 因为这游戏比他们想象中的还要恐怖。 如果说开门杀这种东西属于突然的惊吓,习惯后就没有什么了那还好受一点。 但在《逃生》里面可不仅仅如此。 视觉恐怖c惊吓恐怖c还有心理恐怖,完美的结合在了一起。 其中惊吓恐怖是东西方恐怖元素共有的一个特征,也就是所谓的跳跃式恐惧,例如开门杀回头杀都是这种。 而视觉恐怖一般以西方风格的恐怖题材为主,通常以让人感觉不适的画面,例如血腥的画面这种。 《逃生》里面开头被钢管贯穿的士兵,还有被剪手指的那一幕,就是经典的视觉恐怖。 至于心理恐怖的话一般以东方风格的恐怖题材为主,也就是对未知的一个恐怖,让玩家产生自我怀疑。 例如地下室c女病区还有下水道这些,有敌人追杀同时整个场景极度黑暗,只能够用摄像机来照明的关卡,这就是经典的心理恐怖设计。 而《逃生》这款游戏,则是将这三种恐怖元素,很好的结合在了一起。 再加上本身游戏中,玩家扮演的记者还是只能够逃跑不能反抗。 更是进一步削弱了玩家的一个安全感。 天知道在游戏里面,面对被怪物追杀,摄像机没了电池的时候,那是有多么的绝望! 一时之间,无数的玩家都笼罩在了这家名为巨山的精神病院阴影之下。 伴随着主播还有越来越多玩家‘友善助人’的一个推荐。 其热度与评论很快就高涨了起来。 一开始只是在一些恐怖游戏的论坛里面传播。 可后来各大游戏社区跟贴吧,关于《逃生》的热度都是直线上升。 充斥着玩家们的讨论。 “卧槽,我要跟我的朋友绝交!这叫有一丢丢的恐怖?吓死我了!” “说来惭愧,我给大家伙丢人了,买了游戏后我连巨山精神病院的大门都没有敢进去!” “23333,前面的老哥站住,大门都没有进去的不仅仅是你一个!” “哈哈,一样没进去,我在门口溜达了一圈,直接就关游戏了去看视频了。” “有你们说的那么玄乎么?我觉的这游戏挺简单的啊!” “就是有什么恐怖的!我都已经通关了!” “楼上的两位老哥,麻烦你们把官方平台联动认证取消在说话好么?一个游戏时间7分钟,一个游戏时间5分钟,你们通关个锤子!” “呵呵,我买了游戏而且没退款,再加上看了视频跟直播,整个剧情都了解,不就等于我通关了么!” “特么的,你这话我竟然无言以对!” “讲道理,这游戏的流程还是太短了,给后来的玩家们简单介绍一下游戏的流程,首先我们打开游戏,然后进院子来到左边的小门钻狗洞,接下来通过架子翻窗进入精 神病院,最后关闭游戏打开视频网站搜索《逃生》实况解说。” 伴随着玩家积极的一个讨论,很快《逃生》的热度就开始节节攀升。 同时销量也是迎来了一个爆发期。 越来越多之前没有听过的玩家,都是对《逃生》这款游戏产生了好奇。 当然其中大多数玩家都是被吓尿了。 而且退款的玩家也相当多。 但多归多,其中也有很多一部分玩家是买了但却不会退款的。 这些玩家也是从另一方面支持着游戏公司。 庞大的玩家基数放在这里。 所以《逃生》的销量还是相当可观的。 不过也就是在这个时候,不知道谁起了一个头,各大游戏社区论坛上面,很快就带起了一波节奏。 那就是之前陈旭在获得‘科幻征游’一等奖时面对媒体采访说过的话。 【毕竟我一直觉得我自己是一个爱的战士】 这一句话忽然在《逃生》玩家的群体中火了起来。 “这特么,陈旭怎么好意思说的?” “万万没想到做完《去月球》这种游戏后,陈旭竟然端出了《逃生》。” “爱的战士!这特么能叫爱的战士么?” “话说陈旭你做的这游戏这么恐怖,你自己敢玩么?” “没错,没错,这《逃生》特么完全看不出一点点的爱啊!” 无数玩家们开始在陈旭的官博下面起哄。 实在是太有反差效果了。 前脚说自己是爱的战士,后脚就做出了《逃生》这款能将人裤子都吓湿的游戏。 完全看不出一点的爱啊! 不过虽然这样说着,但基本上玩家们也就是拱个火,凑个热闹。 但让玩家万万没想到的是,陈旭竟然还真的在官博上面回复了。 就是这内容么 第五十八章 这游戏里全是‘爱\’! 中午,星云游戏里面。 杨忻跟阮宁雪靠在按摩椅上刷着手机。 “网上的玩家们好像把‘矛头’瞄准陈旭你了啊!”阮宁雪看着旁边闭着眼睛的陈旭道。 “是啊,是啊,之前《逃生》的宣传官博消息下面,评论从之前的一千多涨到两万了,而且还在陆续上涨啊。”杨忻附和道。 “没办法,谁让陈旭之前接受媒体采访的时候,非要说自己是爱的战士,这《逃生》可跟爱的战士完全搭不上关系。”阮宁雪说道。 这时候旁边闭着眼睛正感受着按摩椅服务的陈旭睁开眼睛。 掏出手机望了一眼,他一点都不慌张:“谁说《逃生》跟爱就没关系了?” “你们还是太年轻了,看我的。”陈旭笑了笑,然后掏出手机发送官博。 网上玩家们还在热议,不过伴随着陈旭的官博放出,所有玩家都沉默。 尤其是那些玩过《逃生》这款游戏的玩家,更是陷入了沉默。 看着陈旭的官博内容,所有玩家都感觉有一种怪怪的感觉,却又没办法反驳。 陈旭的官博内容是这样写的: “看到亲爱的玩家们质疑我‘爱的战士’的自称,我是痛心疾首啊!” “《逃生》怎么就不是一款充满爱的游戏了呢?” “游戏外这款游戏包含了我对各位玩家们那炙热的爱。” “而游戏本身的剧情内容也是充满了爱的啊!” “在不剧透的情况下,我来为大家简单分析一下,你们看是不是这个理。” “首先我们来看看游戏的背景,主角迈尔斯·阿普舍只身驱车来到了巨山精神病院,调查其中的黑暗,而要知道巨山精神病院可是跨国企业穆克夫所资助的。” “一个普普通通的独立小记者,到底是带着什么样的心情,冒死去揭露巨山精神病院背后的阴谋?得罪一个庞大的邪恶财团?答案很简单,那就是正义!什么又是正义?我们能够理解成爱,一种大爱!” “在进入到巨山精神病院后,主角面临的是什么样的场景?年久失修连个灯都没有的精神病院,甚至发电都需要去自己开开关,而且中途还有还有十分不配合的精神病人跟医生阻拦。” “但我们的主角怎么做了?为年久失修的精神病院修理地下室的开关,就算中间被精神病人跟医生针对,我们的主角也从来没有主动伤人的意思,他只是在自保而已。” “就算是面对如此重重困难,我们的主角还是在努力的调查,并且最后揭露了真相,甚至为此献出生命。” “这是什么样的一种精神?这不就是一个英勇无畏的战士么!” “所谓爱的战士,不仅仅是说爱情,更有达则兼济天下的大爱!” “所以毫无疑问,《逃生》是一款里里外外都充满了‘爱’的作品!” “希望大家能够感受到《逃生》中,那炽热的爱!谢谢!” 星云游戏的办公室里面,靠在按摩椅上的杨忻跟阮宁雪同样也看到了这片官博。 两个人都是用很复杂的目光看着陈旭。 好家伙,要不是她们参与了游戏的开发,这一番说辞她们还真就信了! “陈总,你这?”阮宁雪有些无语的看着陈旭。 旁边的杨忻也是用同样的目光看着他。 在这之前她们还以为陈旭会比较诚恳的跟玩家说一些大道理,又或者是一些官话呢。 毕竟一般游戏公司跟设计师面对玩家的这种‘质疑’不都是这样做的么? 可是她们万万没想到,面对玩家的这些个‘质疑’,陈旭竟然扯出了这样的一番话。 关键是这听上去她们竟然还感觉,从某种程度来说还真挺有道理的。 之前网上各种讨论的玩家,一开始真的是没想过陈旭会主动回应什么。 而现在许多玩家惊讶的发现陈旭竟然还真的回应了。 就是这内容,简直是让人说不出话啊! 瞬间那些之前在网上讨论的玩家,都是炸开了锅。 纷纷表示信了你的邪! ‘神特么小爱跟大爱,我真是信了陈旭你的邪!’ ‘我吐了,什么叫至始至终从未伤人,我特么想伤人你倒是给我武器啊!’ ‘迈尔斯:我枪呢?我枪呢?谁看见我的枪了?我特么不是生活在资本主义国家么?我这不是不禁枪么,我为 什么没枪!’ ‘对不起,你只有dv摄像机而没有枪。’ ‘明明知道陈旭这是瞎掰,但不得不说我特么竟然还觉得有一点道理。’ ‘按照这个理论的话,那感觉精神病院里的病人也十分友善啊!’ ‘没错,没错怎么能说那些精神病人不友善呢,那些病人可是相当友善!’ ‘就是在主角调查精神病院的时候,病人跟医生们友好的跟主角进行互动,邀请主角参加室内跑酷活动,并陪同主角玩躲猫猫游戏找回童年的回忆,为了让主角放松还安排了海尔兄弟讲故事,分配指甲医生为主角进行指甲护理工作。’ ‘保安大队长胖叔叔更是因为担心主角的安全问题,始终不离不弃,在其维修下水道的时候也一直跟随其后,并亲切的称呼主角为小猪,甚至最后在主角面前英勇就义。’ ‘没错保安胖叔叔非常照顾我,在下水道的时候因为害怕我撞到脑袋,所以特意将我的脑袋跟身体分开了!’ ‘还有指甲护理医生,担心我用手指拿东西吃不卫生,所以特意把我的手指给剪掉了!’ ‘是啊,是啊,最后主角也在大家的关怀中,全程用dv将这温馨的一幕幕记录了下来,并且为了报答这些可爱的病人们,主角勇敢的灭火拯救医院,帮指甲做收腹运动。’ ‘55555555,《逃生》的故事太让人感动了,原来这就是爱!人间自有真情在,这是大爱无疆啊!只可惜每次感受来自《逃生》的爱,我总要换一条裤衩子。’ ‘忽然发现,我已经不忍直视《逃生》的故事了,偏偏我特喵的还没办法说到底哪里错了!’ 伴随着陈旭的官博放出,很多玩家都是表示无语,爱的战士这都能给你扯上去? 玩不过你啊! 不过随后玩过《逃生》的玩家们,则也是按照着陈旭的这一篇官博,开始了各种玩梗。 毕竟这《逃生》的剧情换一种说法来的话,好像还真的挺温馨,挺和谐有爱的。 整个游戏里里外外充满了爱啊。 在正式回应后,陈旭的这一则官博很快也火了起来,给《逃生》添了一把油。 玩家们各种玩梗造梗。 而对于游戏业界还有各个游戏设计师来说,他们更关注的则是《逃生》热度带来的销量数据。 第五十九章 《逃生》的销量 直播平台c视频平台c包括各大玩家社区,《逃生》的热度都是持续高涨。 甚至于一些媒体网站也陆续的给《逃生》进行了分数评测。 媒体方面的话,清一色都是给出了85左右的分数,而玩家这一款的话综合分数则是在91左右。 这算是星云游戏目前开发的三款游戏中最低的分数了。 当然《魔镜》并不包含其中。 但在热度上面的话,《逃生》跟另外两款游戏却完全不同。 《传说之下》有打开了元游戏这一类型的功劳,勉强能够说是开山祖师。 有那样大的热度情有可原。 《去月球》则是因为科幻征游活动获得了大量的关注。 而且之前那两款游戏,陈旭在网上的文斗之争也吸引了大量眼球。 相较而言抛开这些因素,实际上《逃生》的话题热度反而要更高,而且这款游戏也是几款游戏中发酵最快的一款。 当然《魔镜》还是被排除在外的,毕竟绅士们的战斗力永远是未知的。 但相较于《逃生》的热度。 在销量这一块的话,则是让不少游戏业界的设计师仅仅讨论。 《逃生》真正的销量只有陈旭知道,但却也有第三机构进行统计的。 根据第三机构统计放出来的消息,已经上线一周的《逃生》销量大概在25万左右。 单纯只是看销量的话,可以说已经不低了。 在《逃生》之前周销量最高的一款恐怖游戏是一个老ip,周销量12万。 当然在售价上那款游戏高达149元。 并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。 可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。 可却取得了这样的一个销量。 也是让业界设计师议论纷纷。 ‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’ ‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’ ‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’ ‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’ ‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’ ‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’ ‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但rpg这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’ 某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。 而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。 ‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’ 瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。 这哪来的人? 有没有眼力见。 作为游戏设计师,他们能知道《逃生》是很成功的恐怖游戏? 他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。 这谁啊!? 这么没有眼力见? 星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的ui界面。 之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的500万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。 当然虽说如此,500万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。 只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。 甚至还有点不如《去月球》呢。 提供完转换的500万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。 而这也是为什么陈旭就来了个五十连的原因。 不给力啊! 为此陈旭也是反思总结了一下。 最后得出了一个结论。 这他割韭菜割的太用力了。 恐惧情绪虽然提供的很给力 。 但关键也要玩家敢玩啊。 而现在呢? 买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了。 这怎么能够提供恐惧呢? 归根结底,还是《逃生》太吓人了。 “失策啊!”陈旭不由得感叹了一声。 原本以为靠着《逃生》以及【恐惧转换器】不说一波肥,至少也来一波暴富。 但看这个走向,实在是有一点难产啊! 算了,先将这些个积分全都抽了算了。 从椅子上起身,陈旭先去了一趟厕所,然后才回来。 首先将窗帘拉上,然后将电脑的显示屏关闭。 抽奖,还是要有一些仪式感的。 随着积分的消耗,陈旭的面前金光闪闪。 半响后,将积分消耗一空,陈旭就陷入了沉默。 这运气贼差啊! 五十连抽,之前如同【恐惧转换器】的特殊道具没出,倒是记忆胶囊出了不少。 技能书这一块的话,更是只出了两本稀有技能书,一本关卡设计本数值设计。 明明上厕所他洗手了的。 最终收获:美术原画:7本c关卡设计11本,系统与数值规划9本,剧情互动3本,音乐音效:3本,镜头运用:4本。 剩下的则全是记忆胶囊。 记忆胶囊放在道具栏里面,陈旭暂时存着。 等到后续开发新游戏需要使用的时候在说。 毕竟这玩意陈旭也用过不少了,不得不说效果还真的挺好。 至于剩下来的技能书,那就是都用掉。 反正留着也不能够下崽生利息,要不然的话还能够存一下。 “不过接下来的话,倒是要考虑一下新的方向了。” 靠在椅子上的陈旭,心里面也是盘算着。 钱的话,《逃生》同样收获颇丰。 目前能够动用的资本虽然不多,可却也够用了。 反倒是接下来公司的规划,还有时间以及新的项目跟平台的运作。 拿着手机刷着近期游戏业界一些消息,陈旭心里面盘算着。 第六十章 玩家总是误解我啊! 网上关于《逃生》的话题还在持续中。 这一把关于《逃生》的火,到底能够烧多久,其实主要取决于在直播平台上面能够烧多久。 因为光靠本身游戏的恐怖质量,指望《逃生》保持大火的趋势,这是不现实的。 同时网上一些游戏厂商,跟设计师都是有传出开发相应的恐怖游戏。 显然是准备蹭一蹭《逃生》带起来的这一阵恐怖热。 至于类型的话想都不用想,多半清一色都是没有战斗系统的逃跑式玩法。 对此陈旭也没有关注太过。 因为《逃生》的开发在这之前本来也不在陈旭的计划之中。 要不是当时正好抽中了一张能转换积分的道具,陈旭也没准备开发这款游戏。 “从时间上的话,两个月的时间有一点太过于匆忙了。”陈旭看了下日期心里面盘算着。 真正的大型游戏,以及vr游戏跟之前一样暂时不作考虑。 还是缺少一些资本。 另外因为马上也要过年的缘故,就算想要开发中型游戏,那也是要等到年后才能上线的。 而且这期间陈旭也准备在猎头那边招聘一些能负责游戏开发外其他方面的人才。 除此外的话,那就是星云游戏平台了。 从功能角度上面来说,目前星云游戏商店,各个功能其实都是比较齐全的。 商店c库存c社区c好友还有评论,包括前世蒸汽平台上的创意工坊一应俱全。 当然一些如推荐相关的界面ui暂时还是没有做的,毕竟目前上面总共也就三款游戏。 《逃生》《去月球》跟《传说之下》。 平台倒是已经成熟了,关键就是没什么玩家用户群体。 目前星云游戏平台卖出去的游戏,总共也才1万5000份而已。 至于日活跃的话,1000人都不到。 不过虽然惨淡,可陈旭对于平台其实还是寄予众望的。 “资金暂时不缺,差不多也可以开始从平台方面着手了。”陈旭心里面盘算着。 想要最快积累平台用户,独占策略显然是最有效的。 国内外的各大游戏厂商,以及一些渠道。 其实也都有相关的独占策略。 不过这个法子肯定不属于目前的星云游戏。 有一点钱,但跟各大游戏厂商的资本差距还是很大。 真要使用独占策略,那必然要推出足够有吸引力的游戏。 但关键的问题那就在于,这个时候推出这种类型的游戏,绝对是给其他游戏厂商做嫁衣。 毕竟玩法什么可没有保护,而前世诸多以玩法创意为主的多人在线游戏,这可是陈旭手中的大杀器。 现在用出来的话,那不是炸别人,而是炸自己。 ‘多渠道c买断制c售价优惠c通行证捆绑c多人联机。’ 坐在电脑前面,陈旭沉思了许久,然后拿起旁边的签字笔在笔记本上面写了几个关键词。 这就是他给接下来,要开发的新游戏下的定义。 渠道这就不用多说了,目前星云游戏不适合玩独占那一套。 买断制的话则是为了配合售价优惠,更好的吸引玩家能够前往星云游戏平台进行消费。 至于通行证捆绑的话,那就是玩家在其他平台购买了接下来的这款新游戏,则必须要注册星云游戏的通行证账号进行认证。 这的确可能损失一批嫌麻烦的玩家,甚至有一些渠道都是禁止这种账号关联模式的。 但对于早期的星云游戏的用户积累,还是很重要的。 不管消费不消费,甚至可能玩家光是注册,都没有下载平台。 可至少先忽悠注册一个通行证再说。 多人联机的话,则是更好确保这一模式,让玩家能够进行跨平台联机。 至于项目选择的话,同样这款游戏也不会是太大的规模。 毕竟是一款试探式的游戏。 再加上今年的春节过得比较晚,农历2月11才过除夕。 两个月的时间,足够开发出一款小成本的游戏了。 坐在电脑前,给接下来大方面发展定了个计。 陈旭从办公室里面出来准备透透气,顺便也是考虑一下接下来的新项目到底选择哪款游戏。 毕竟能够选择的范 围还是比较多的。 已经到下班时间了,一些中午并没有回家的员工,看见陈旭也是打着招呼。 对此陈旭也是一一点头回应,看着办公室的面积,陈旭也是有考虑是不是扩张一下了。 之前人少的时候没感觉,现在的话研发部门跟其他部门在一起,这办公场所倒是有一点拥挤了,各个工位就是单纯用隔离板隔开而已。 不过这个念头刚升起来,还没等他多想就被旁边凑过来的杨忻跟阮宁雪两个人打断。 “陈总,你都被做成表情包了。”一脸笑意的阮宁雪说道。 “不对,应该说我们的陈总说的话被做成表情包了。”杨忻举着手机道。 陈旭瞄了一眼也是有一点无语。 只见杨忻的手机上面显示的是一张被ps过的截图。 画面内容的话,则是逃生里面的主角给剪手指的剪刀医生做‘收腹运动’的截图,旁边还写着一句话:我是爱的战士! 杨忻手指滑动屏幕,一张新的表情包出现,保安胖叔叔摘脑袋的截图。 当然图片打了一个马赛克,旁边也配了一行字:我也是爱的战士! “这个梗还没有过去呢?”陈旭有些无语,又有一些好笑。 “当然没有,《逃生》玩家里面谁要是不知道这个梗,那简直是愧对自己被吓的经历啊!”阮宁雪笑嘻嘻的说道。 “说的没错!”杨忻附和。 “谁让陈总你当初的解释那么绝呢!”阮宁雪翻出了之前陈旭发的那条官博。 点赞数都已经超过50万了,留言也高达7万多。 “玩家总是误解我啊!”说归说,但陈旭脸上还是笑呵呵的表情,同时脑海里面闪过一个想法。 “嗯,我决定了!我得要证明一下自己‘爱的战士’的标签,下款游戏就决定选一款相当友爱的游戏吧。”陈旭面带微笑的道。 阮宁雪一脸惊讶:“陈总,这么快就有新项目了么?什么类型的啊!?” “相当友爱的游戏?陈总你不会又来《逃生》的这一套说辞吧?”杨忻表示怀疑。 “别急,我先琢磨两天等确定好游戏的内容再给你们说,不过体量不会很大,正好今年春节跟情人节是一起过的,到时候给玩家们献上一款十分应景的游戏。”陈旭笑着道。 第六十一章 《胡闹厨房》 跟电影有什么贺岁档c暑期档不同,游戏这一行不一样。 主要也是因为电影的话,观众需要走进电影院。 而游戏的话,不管是pc游戏还是vr游戏,只要玩家有设备就行了。 唯一要注意的就是vr游戏,毕竟成本高。 且目前vr游戏体验良好的,如游戏仓这种设备,基本上个人用户还是比较少的。 更多还是一些体验店,差不多就跟网吧类似。 所以游戏这一块跟所谓电影档期完全不同。 不过虽说如此,但这也是跟电影行业相比没那么疯狂。 实际上竞争也不少。 还是有许多游戏厂商跟设计师注重这一段时间的。 毕竟抛开老师c还有没进社会的学生这些职业,对于普通的玩家来说,这可以说是仅次于国庆最大的假期了。 同时过年期间,可以说大多数人的钱包都会比平常鼓一点。 那自然而然是被游戏厂商看中,其竞争也比较激烈了。 各大游戏平台的优惠折扣,一些网络多人在线游戏的活动,还有一些厂商跟设计师的新作,甚至其中也不乏vr大作。 对陈旭来说的话,接下来的这两个月开发大型游戏肯定是来不及了。 但也不可能什么事情都不做。 尽管开发完《逃生》后,团队内部没有什么项目。 可实际上各个部门的工作也一点都不少。 平台方面不用说了,各种跟进还有对外面信息的收集,包括平台玩家用户的一个反馈。 虽然人数少但相应的数据该有还是有的。 《逃生》虽然开发完毕,但不代表就没工作了。 开发完毕之后,根据《逃生》开发中的一些经验,各种动作参数等等,团队也都是进行官方游戏引擎的一个调整测试。 虽然相比前世官方游戏引擎工具,可以说大大提高生产力,可这玩意也不是万能的。 就如同用橡皮泥捏人一样,有的捏出来美的冒泡,有的丑的一逼。 所以接下来陈旭也是开发一款过渡式的项目,一方面是让团队总结消化,另一方面也是时间不太够。 况且从目前网上玩家们的评价来看,好像是对他有什么误解啊。 加上今年的除夕比往年晚不少,而且还有一个特别的节日‘情人节’正好位于春节期间。 根据目前娱乐圈里面的电影排片来看,集合了不少的爱情电影。 但游戏这一块的话倒是没有一款。 就让他来弥补这一个空缺就好了。 要给那些春节期间的情侣们一个大大的惊喜啊! “情侣游戏,顺便正好可以通过玩家优惠策略,推广一下自家的星云游戏平台,一举多得啊!” 跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一个会,回到办公室之后靠在椅子上的陈旭,看着之前自己标出的几个关键词心里也是有了一个主意。 正好,他这里也是有一款不错的培养情侣和睦关系的游戏,可以拿来作为这一次的过渡作品,甚至说不定还能够收割不少玩家的情绪点呢。 打开电脑,陈旭新建了一个文件夹,然后从旁边抽屉里抽了一张画纸与一根铅笔,进行简单的素描。 很快画纸上面出现简单的角色设计。 卡通式的角色,南瓜国王c小鳄鱼厨师c狗狗厨师c还有大胡子厨师,以及一个带着铃铛叫做凯文的狗狗。 简单的勾勒出里面一些主要的角色后,陈旭开始进行撰写新游戏的设计概念稿。 《煮糊了》又或者叫做《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。 对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。 比起《逃生》需要的资源少的多。 不过显然资源什么的肯定要重新做的。 毕竟《胡闹厨房》的美术风格,跟之前陈旭做过的几款游戏都是不一样的。 这是一款卡通式的游戏。 同时也是合作类游戏里面的佼佼者。 算是这一类游戏里面的典型代表之一了。 可爱萌萌的美术风格,让游戏的受众非常之广,从美术风格来说,不管喜不喜欢,但多半是讨厌不起来。 并且本身这款游戏的诞生也相当具有独立游戏的特质。 因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即 将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。 可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。 并且斩获了当年tga最佳多人游戏的提名。 让其成为了一个独特的系列。 至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特点。 确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。 《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的美术跟玩法风格。 但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有操作上的一些问题。 《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本身独特的玩法。 至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助。 稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。 以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的美术风格。 在进行一些ui跟画面视觉效果上的调整。 同时在地图方面,加入一代跟三代中一些比较优秀的地图。 至于剧情的话,这块真的不是很关键。 毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。 就如同前世老任家的游戏一样,不管是马里奥还是塞尔达,反正都是救公主打大魔王。 这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。 不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。 同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。 差不多也算是进行平台功能的测试。 《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。 但其中还有一个功能没有应用的到。 那就是平台中的创意工坊。 主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。 而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。 因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。 如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。 就是这中间还需要好好的整理一下规划。 第六十二章 一些改动 《胡闹厨房》的整体规划,其实还是相对于比较简单的。 剧情这个没什么,简单的过场cg动画,跟《去月球》还有《传说之下》不同,这不是一个剧情式游戏。 地图与关卡,这一块就是《胡闹厨房》的重中之重了。 配合上游戏中切菜c洗盘子c煮饭烧菜的设定,关卡设计的好坏直接关系到游戏里面玩家的体验。 同时在游戏里面,还有各种不同的场景,每一幕的主题场景不同,所用到的模型c贴图等等也各不相同。 最后《胡闹厨房》比较具有特色的就是玩法的设定了。 玩家切菜c地图的场景互动c还有洗刷盘子c煮菜。 其中的数值决定了游戏的难度,还有实际体验。 不过这一块对陈旭来说并不是太大的问题。 通过系统的抽奖,这段时间里他也抽中了不少数值方面的技能书。 如果是要进行一些大型,以数据为主的游戏,例如一ba还有rts这种,或许还有一点吃力。 可对《胡闹厨房》来说,完全是轻轻松松,更别说还有记忆胶囊进行辅助了。 这几个方面做好之后,剩下来的音乐cui等等,对于这款游戏来说都不是太重要了。 此外,陈旭针对于《胡闹厨房》的改动,主要在于游戏的内容扩展上面。 前世的《胡闹厨房》基本上不存在什么一d。 因为如果玩家来做的话,工作量太大。 而游戏厂商肯定也不会放出资源。 毕竟《胡闹厨房》这款游戏的核心,那就是基于整个游戏的玩法配合上多变的地图。 如果给玩家开放扩展的话,那后续他们还卖什么地图dlc? 当然这也跟其开发团队在进行游戏开发的时候,完全没有想过这一方面有关。 不过对陈旭来说的话,《胡闹厨房》则是作为他的一个试点。 毕竟跟前世不一样,平行世界的游戏,基本上采用的都是编辑器引擎来做的。 至于一d的话,相较于前世非常普遍,甚至有不少游戏本身都是基于一d玩法而制作的不同。 平行世界里,则很少有游戏厂商会开放。 一方面是因为麻烦,另一方面也是因为开放的话,容易外泄游戏的核心数值。 而且想要开放让玩家能够做一d,还需要进行本身游戏的资源构架,从设计角度上面考虑。 这就更让许多设计师,懒得考虑了。 毕竟又麻烦而且还没有收益。 不过陈旭则是很清楚,一d对于一款游戏来说可以说相当的重要。 不仅仅是独立游戏,包括一些大型游戏一d的存在一样能够为其增添色彩。 而《胡闹厨房》则算是一个实验式的作品了。 在这款游戏上面,如何更方便让玩家进行一d制作,陈旭准备从游戏的架构上面考虑,而不是如同大多数开放了一d也游戏一样,直接选择开个端口。 那样的话,玩家则还需要不小的学习成本,并不利于一d的传播。 “创意工坊社区,想要玩一d的话,必须通过星云游戏平台,为此到时候需要专门搭建一个服务器进行数据备份。” “另外从美术架构上面需要改变。” 陈旭敲击着键盘,进行设计概念稿的撰写。 关于这一块,陈旭打算将游戏做成块状拼接,就如同是c那样。 游戏中的各种设备道具,如传送带c洗碗池c橱柜c灭火器c送餐区还有煤气灶,还有如热气球这种大型的道具,都将会是单独可以挪移的。 而不同的背景主题则是固定的,例如冰川c普通的餐厅c甚至地心世界 坐在电脑面前,陈旭一点点的完善着《胡闹厨房》的相关设定。 花了一天半的时间,大致的敲定了《胡闹厨房》的设计概念稿后,陈旭也是准备开会交代新项目工作的事情。 不是很大的会议室,一群人坐在那边窃窃私语。 这时候会议室的门被推开,陈旭走了进来。 看见陈旭来了,众人都是从各自的位子上站了起来。 “坐吧,简单的跟大家交代一下接下来我们的开发计划。”陈旭开口说道。 听见陈旭的话,众人也都露出兴奋的表情。 之前他们也探听到一些风声,接下来马上会有一款新项目 ,各自也都是摩拳擦掌。 此前《逃生》的成功,众人也都是拿到了一大笔的奖金。 要知道项目,可就是钱啊。 当然得成功才行。 而且众人对陈旭的能力也是相当的服气。 毕竟不服不行,从出道以来的几款游戏履历,陈旭就足够震慑住众人了。 “跟之前的《逃生》不同,这一次我们回过头来进行一个游戏的开发,目的主要是为了在春节期间上线。” “不过大家也不用担心,这一次游戏的体量不会很大,比之《逃生》要小不少。” 陈旭看着众人的表情笑着开口说道。 不过随后陈旭的表情也变得稍微严肃了一些。 “但虽然这一次的项目体量小,可对公司的发展有着非常寻常的重要性,因为我希望借着这一款游戏,趁春节这一个档口,一点点将我们自己的平台铺开。”陈旭认真说道。 在场的众人基本上都签订了保密还有竞业协议,所以陈旭也并不是很担心他们会泄密。 毕竟目前的星云游戏可以说是蒸蒸向上,并且之前陈旭也透露了公司即将扩大的消息,还包括画了一些大饼。 况且这些东西就算真泄露了,其实也没什么大不了的。 因为做游戏的,尤其是游戏公司,谁不想做渠道呢? 陈旭心里面门清。 不过在场的众人看见陈旭的这样子,都是表现的十分严肃,同时更多的还是兴奋。 大家都还年轻,谁都不想在一家毫无野心的公司里面混吃等死。 当然前提是这家公司真的有实力,要不然那就纯粹是毒鸡汤画饼了。 “接下来这就是我们准备研发的游戏,这是游戏的概念稿,大家看一下。” “看完后,有什么想法还有意见,包括游戏的推广,大家都可以提。” 陈旭打开投影仪,屏幕上出现《胡闹厨房》的设计概念稿。 第六十三章 轻松的游戏开发 游戏的美术风格,还有角色的形象要求。 游戏的核心玩法,还有数值上对玩家心理的把控。 不同场景地图的设计,还有扩展式的创意工坊玩法。 包括这款游戏对于平台推广的一个实验性质。 所有的这些内容,陈旭并没有完全的解刨,只是讲述了一个大概。 毕竟只是概念稿,真正着手到细节上面,还需要后续开发。 而且在场的众人,音乐c关卡c数值c美术包括市场运营跟平台,都是需要参与所以说的太细反而不好。 “大家心里有什么疑惑么?”陈旭看着众人问道。 阮宁雪跟杨忻她们摇了摇头。 她们这边是做美术跟剧情设计的。 而根据设计概念稿的内容来看,这款游戏的剧情基本上是个添头,没有太大的工作要做。 至于美术的话,这概念图都已经出来了,到底走什么样的卡通风格,可以说已经确定了。 只需要后续进行细节上的敲定就完事了。 其余人基本上也是摇头,表示没什么要说的。 实际上在场的人也非常惊讶。 因为虽然是概念设计稿,可却已经将整个游戏的雏形打造出来了。 后续只需要按照这个模式开发就完事了。 至于效果怎么样,那需要等de一出来再判断。 毕竟一款游戏到底怎么样,光看设计概念稿是很难确定的,设计概念稿再怎么好终归还是理论。 开发团队这边基本没什么问题,倒是负责运营这边的张毅达有话要说。 张毅达开口道:“陈总,这款游戏咱们是准备在春节期间上线么?” 陈旭说道:“准确的来说是在情人节那天上线。” 张毅达继续道:“这样的话,陈总我建议到时候游戏我们可以采取发放优惠券的模式,让玩家在星云游戏平台上面获得更低的价格优惠。” “同时我们可以利用情侣游戏来作为宣传噱头,根据市场的调研我们应该会是头一个,而且本身从游戏的玩法模式上,这也的确是一款合作类型的游戏。” “感受爱情跟甜蜜,就来《胡闹厨房》吧,这可以作为游戏的口号。” 跟研发团队不同,张毅达并不会直接参与到游戏开发中。 而且作为一个老职场,张毅达这段时间差不多也对陈旭有一些了解。 游戏方面的事情没得商量,但游戏外的推广运营这一块,则是集思广益。 现在《胡闹厨房》的开发周期满打满算不过两个月多。 这种情况敲定宣传还是比较重要的,尤其是《胡闹厨房》算是推广星云游戏平台的一个实验式的游戏。 不可能默不作声做出来,然后丢到市场上。 真要这样的话,至少在诸多游戏汇聚的春节期间,肯定是打不起水花的了。 所以从现在开始就要确定下推广方案。 “优惠的话干脆更直接一点买一送一,本身《胡闹厨房》就是一款多人为主的配合游戏,至于口号宣传这一块,不要单纯局限于情侣,虽说我们是选定情人节上线,可兄弟情c姐妹情c还有浓厚的友谊,都可以作为宣传的关键词。”陈旭听闻点点头。 《胡闹厨房》的概念稿讲解完毕,包括宣传的方向也定下来,整个团队也开始筹备游戏的开发工作。 在其他人深度理解概念稿,同时完善美术c剧情还有相关设计的时候,陈旭也并没有闲着。 办公室里面,陈旭使用记忆胶囊将一些优秀的关卡设计给捋顺记录。 《胡闹厨房》的开发难度,主要就源于关卡的设计,以及数值的设计。 太过于简单,那就会让游戏失去不少韵味。 就如同魂系游戏一样,难度不是魂系游戏的唯一核心,但却绝对是一大特色。 要是魂系游戏变成了无双游戏,那原本很多的设计反而就不会成为精妙的设计,而是成为累赘了。 尽管《胡闹厨房》是一款普通的小体量游戏,可同样也是如此,难度曲线不把握住,那游戏的味道就会失去。 例如切菜c洗刷盘子c配菜还有烹饪,包括厨房可能着火需要用灭火器灭火。 这些属于玩法,但更重要的还是数值的安排。 时间数值跟分数太高,那就显得刁难玩家。 可数值要太过于宽松,那整个游戏这 些个设定也就不怎么重要了。 所以在难度上面,陈旭需要好好的把控。 作为一款休闲游戏,需要让玩家可以顺利的通关。 但达到三星的满分评价,则就需要两名玩家拥有一定的配合。 最后就是联网系统了,《胡闹厨房》也算是星云游戏开发的第一款联网游戏了。 服务器这一块一定得弄好。 要知道《胡闹厨房》可就是以联机为卖点的一款游戏。 整个游戏的方案与计划敲定,通过陈旭的带领下,整个研发部门高效的运转着。 美术这边,陈旭给阮宁雪还有之前入职的美术讲解着《胡闹厨房》的点。 “整个游戏的风格偏暖色调,就算是背景里面的僵尸,一样要给玩家一种q萌的感觉,这是一款全年龄的游戏,一款休闲模拟的游戏,我们不需要它多么写实多么配合背景,而是却一定要它能够让男女老少不讨厌。” “明白。”阮宁雪点点头。 作为美术,她跟陈旭已经参与过四款游戏的开发了。 可以说完全了解,而旁边的新人美术就是一脸懵逼了。 因为她感觉自己的任务,这跟流水线一样啊! 风格c甚至于角色的简画跟要求,详细的不能再详细了。 直接拿给外包方,立刻就能够出资源。 她应聘进来的职位不是美术设计么,怎么感觉只需要把关外包那边的资源质量,根本不用设计? 同样的情况也发生在秦毅等人的身上。 不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。 就一个感觉,那就是轻松。 虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。 推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。 简直是不要太轻松啊! 第六十四章 宣传采访 “秦毅饭都煮糊了,你还在切菜!” “那我咋办,盘子说好你来洗,结果一个能装的盘子都没,我不切菜咋办呢!” “气死我了!” “我还气死了呢!” 星云游戏的办公室里面,负责关卡设计的赵卓跟负责数值的秦毅发生了如下的对话。 这是游戏de一出来后测试诞生出的第四例情况。 “陈总,咱们这游戏真的是为情侣准备,促进培养感情的?”杨忻用很诡异的目光看着陈旭。 旁边的阮宁雪没说话,但点的跟啄木鸟一样的脑袋,充分的说明了她跟杨忻是一样的想法。 “咳咳,当然不仅仅是情侣,友谊兄弟情都是可以玩这款游戏的。”陈旭一本正经的总结。 “之所以这样,只能够说秦毅跟赵卓两个人好胜心比较强。”陈旭补充道。 “总感觉哪里不对劲。”杨忻看着面前《胡闹厨房》的游戏画面,嘀咕着。 一开始的话,她感觉这款游戏真的是人见人爱。 但现在? 她持保留态度,因为她也玩了一下。 简单难度跟通关,倒是没有多大问题。 可要奔着三颗星,这感觉血压一下子就上来了,她有时候都有点忍不住。 “好了,游戏的宣传片这边,忻姐你跟学姐两个人去盯一下,我这边也还要接受一下媒体的采访。” 陈旭看着想要继续跟自己探讨《胡闹厨房》的两个人,转移话题说道。 “媒体采访?”杨忻跟阮宁雪有一些惊讶。 “游戏时空的专访,也是为新游戏的宣传做准备。”陈旭说道。 听罢,两人恍然。 跟阮宁雪还有杨忻聊了两句,陈旭朝着办公室那边走去。 这一次采访的话,虽说是为了方便《胡闹厨房》进行宣传。 可其实还真的有不少媒体对他感兴趣。 毕竟在游戏圈子里面,跟那些个顶尖的游戏设计师与大师,他在知名度上还有一些差距。 可至少在独立游戏圈子里面,陈旭这个名字还是有点名气的。 “陈老师,幸会!幸会!” 推开办公室的门,游戏时空的编辑吴天,一脸兴奋的跟陈旭问好。 从当初意外接触到《传说之下》,体验到其中带给他的一个震撼。 他其实就一直默默关注陈旭了,而后陈旭的作品也没有让他失望。 《去月球》带来的感动让他猛男落泪,至于《逃生》的话。 虽然从个人主观上来说,他不是很喜欢恐怖游戏。 但他也不得不承认,这绝对是一款优秀的恐怖游戏,足以让猛男落尿的一款游戏。 可以说他对于陈旭这名游戏设计师,也是敬仰已久了。 所以在知道有机会进行采访,他立刻跟主编申请了这一次的机会。 “不用叫我陈老师,直接叫我名字就好了。”陈旭听着吴天叫自己陈老师,心里面感觉有一点别扭。 虽然在前世各种后起之秀的诞生下,陈老师跟他那电脑硬盘里的辉煌照片已经不算什么了。 但在摄影这一行里面,陈老师还是开山祖师的那种级别。 所以听别人喊自己陈老师,陈旭总感觉这个称呼听起来还是感觉不怎么正经。 吴天闻言一滞有点不知所错,毕竟在他这边看来所谓‘老师’不就是一个尊称么,游戏业界这就是十分正常的称呼啊。 “额那陈总,首先感谢您能够从百忙之中抽出时间来接受我们的采访。” 想了想吴天改口道,虽然他不知道为什么陈旭不乐意老师这个称呼,但总不能真的叫人家名字吧。 “不用那么紧张拘谨,我们可以先随便聊一聊。”陈旭笑着从旁边的箱子里拿了一瓶可乐递给对方,然后自己拿了一瓶。 “额好好的。”吴天看着一脸微笑的陈旭,下意识的接过了那瓶可乐放在跟前,然后应了一声。 “那咱们就先从《传说之下》这款游戏来聊一下吧,毕竟之前的《魔镜》不太方便报导,开发《传说之下》的话主要也是发现到市场上一个游戏的稀缺点,在这之前元概念更多的是出现在小说与影视中,所以我也思考那么为什么这种模式不能用于游戏呢?而且从代入感上来说,游戏更加占据优势。” 《“去月球》?到底如何,我相信无数玩家已经给出他们心中的答案了。《逃生》的话我的 确是携带着满满的热情去开发的,从玩家们的反馈来看,显然他们也应该感受到了。” “玩家想要,且市面缺少同类的游戏,所以我们就去做,就因为如此我才会说我觉得自己是爱的战士,我们的每一款游戏内都充满了对玩家,那如同即将喷发的火山一样的热情。” “同样新游戏也是如此,在新的游戏里面一样孕育着我对玩家的‘爱’。” 新的游戏!? 听见陈旭的话,坐在那里的吴天眼睛一亮。 可总算有一点能够吸睛的热点话题了,虽然他心里也清楚,星云游戏的主要目的多半也是为了宣传其新游戏。 但好歹有一个爆点了,至少放出去是一个独家消息。 吴天带着期盼道:“陈总能够稍微透露一下新游戏的信息吗?” “当然,新游戏将会是一款老少皆宜的合作游戏,将会在2月14日也就是情人节那一天上线。” “我们希望这款游戏,能够让情侣玩家间的关系变得更深,当然如果没有对象的话,那么一样能跟着你的好兄弟好姐妹好朋友,共同体验享受这款游戏带来的美好。” 陈旭带着笑容,非常真挚的说道。 同时陈旭还出示了两张《胡闹厨房》的概念原画。 萌萌的小鳄鱼厨师c南瓜国王c跟凯文狗,热闹的厨房里面两个带着厨师帽的厨师,大家都是一脸微笑的表情。 用四个字来概括,那就是:和谐有爱。 再来四个字:其乐融融。 让人一看就感觉这游戏特别温馨,属于那种朋友间必玩的游戏。 采访的时间并不算长,差不多也就20分钟不到。 带着如沐春风的笑容,陈旭亲自将吴天送到了大门口,目送着他进入电梯。 “年轻人啊!”陈旭一脸唏嘘。 而电梯里面手里面拿着录音笔跟那杯还没有开盖可乐的吴天。 这时候也回过神来了,他回忆了一下刚刚的采访全过程。 感觉到头有一点晕晕的。 不应该他是采访者么?怎么感觉好像他变成一个速记员了? 看着手中的录音笔跟可乐,吴天陷入了沉思。 什么时候话语权丢了? 好像就是从这瓶可乐开始吧? “不过好在也不是没有一点收获,陈旭新游戏这个料还是很足的,不过得赶快将新闻稿件想出来啊!” “就用‘爱的传递’这个做主标题好了,而且《胡闹厨房》这游戏从原画看,感觉特别的温馨啊,看来今年春节有女朋友的玩家这下是能过个好年了啊!” 第六十五章 玩家的讨论 第二天,游戏时空关于陈旭的一个专访文章就已经出炉了。 《爱的传递,每一款游戏都充斥我对玩家的热情》 这是游戏时空整个文章的标题。 点进这片文章里面,基本上内容都是陈旭之前跟吴天聊的那些。 当然有一些内容跟话题,删掉了一些。 同时有一些内容的话,则是也是进行了一些润色。 主要也是偏积极向上的一面,例如游戏开发过程中遇到了一些困难,甚至一度有放弃的想法,但最后团队还是克服了困难,将一款完美且满含热情的游戏传递给了玩家。 这艺术加工的过程,要不是知道净扯淡,看的陈旭自己都要被感动到了。 作为国内一线的游戏媒体,游戏时空在玩家群体里面还是比较有影响的。 至少流量上面来说是这样的。 这篇专访文章放出去之后,瞬间下面就多出了不少玩家的留言。 ‘原来陈旭自称‘爱的战士’是这样的来源啊!’ ‘话说为什么我总感觉满满的忽悠?’ ‘+1,我感觉采访的这个编辑好像被陈旭忽悠瘸了啊。’ ‘如果光看《传说之下》跟《去月球》我感觉爱的战士名副其实,但《逃生》么233333!’ ‘到现在我依旧感觉陈旭解读《逃生》的那一套说辞,纯粹就是忽悠我们!’ ‘关键是忽悠的还挺有道理!’ ‘别光讨论陈旭是不是大忽悠了,你们就不好奇文章里面提到的新游戏么?’ ‘对啊,陈旭的新游戏叫做《胡闹厨房》,难道是一款做菜的游戏?’ ‘这谁能知道,光靠一个游戏名字,谁能猜得到?就如同《魔镜》一样,你光看名字能够想象到内容有多么劲爆么?’ ‘不说了好吧,我愿奉为绅士游戏之最,直到现在仍未有第二款能与之一战的,看太多害的我现在都不好用了。’ ‘唉,没办法,谁让陈旭这游戏之路走的越发风顺呢。’ 这片文章放出来,除了让更多的玩家知道了陈旭外,则并没有引起多大的波澜。 虽然在里面提到了《胡闹厨房》,但毕竟除了一个游戏名字外,就没有多少的爆料了。 而陈旭目前也不是什么大腕,还没到那种玩家光听他的名头,就已经迫不及待想要玩,想要知道一切信息的那种地步。 再加上临近新年期间,各家的游戏无论大小,同样也开始进行宣传了。 这样的一个情况下,除了属于陈旭的铁粉,大多数的路人玩家对于《胡闹厨房》还是没有多么在意的。 对此陈旭倒是没有太过在意。 毕竟《胡闹厨房》还没有正式宣传呢。 如果从制作成本上面来说的话,《胡闹厨房》相较于之前的《逃生》其成本只有三分之一。 当然这是抛开服务器等支出,服务器这一块的话也不仅仅是为了《胡闹厨房》服务器。 同样也是为了星云游戏平台而服务的。 两个月的时间,对陈旭来说。 在成熟的视角去看《胡闹厨房》,其重点核心还有缺陷,基本上都是非常清楚。 研发进度自然是快的不行。 相较之前还比较简陋只有一两个主题,并且一些内容都是引擎免费素材填充的版本相比。 眼下的《胡闹厨房》已经非常的完整了。 且与之前的《逃生》相比,这一次陈旭还专门为《胡闹厨房》拍摄了相关的游戏宣传片。 而不是跟之前一样,只是通过自己的官博来进行宣传。 毕竟《胡闹厨房》这款游戏,可是代表着星云游戏平台真正意义上的首次推向玩家市场。 其内里的含义也是完全不同的。 时间推进,除夕前,全国各地也开始了每年一度的奇观:春运。 星云游戏公司里面,同样也是开始放年假了。 不过也有一部分的员工选择留下来。 毕竟《胡闹厨房》上线的时间是初三,而且涉及到星云游戏平台,以及相关的社区运营。 所以还是需要有有人留下来处理一些可能发生的紧急情况。 当然在加班费上面,陈旭也是没有丝毫的吝啬。 而在各大游戏论坛跟相关的社区里面。 玩家们也就新年期间各种新游戏的 话题讨论着。 ‘今年过年上线的感觉没有什么好游戏玩啊!’ ‘是啊,看了一下都没啥特别有意思的。’ ‘腾华游戏的新作《诸神时代》感觉还挺不错的。’ ‘是啊,还有网龙的大作《魔神》让人很期待啊!’ ‘期待是挺期待的,但这两款都是vr大作啊,四线小县城过年期间vr体验店不开门。’ ‘过年娱乐场所不是都会开门的么?’ ‘我这里就是不开门咋办么。’ ‘这种vr大作得时间多玩起来才爽,过年没多少时间玩,我还是看看有没有pc端的游戏吧。’ ‘pc端好像也有不少游戏公司推出。’ ‘快看陈旭的官博,他也做了新游戏,好像还是情侣游戏。’ ‘我看了,感觉好温馨啊!正好可以跟女票一起玩,这次陈旭真的当了一把爱的战士?’ ‘之前的《胡闹厨房》?还真是做菜游戏啊!跟女朋友一起做菜?’ ‘情侣游戏?我一个单身狗,你跟我说啥情侣游戏?’ ‘楼上的老哥,单身狗也要有梦想啊,况且这游戏也不一定非要跟女朋友玩,同样可以跟基友玩啊!’ ‘就是,而且星云游戏平台过年上线特惠,买一送一!’ 春节期间各大厂商的游戏,各展神通。 其中最引人瞩目的,自然是腾华跟网龙的两款大作。 这两家都是国内的游戏巨头,可以说也是老对手了,无论是渠道平台还是游戏,都是相互的竞争对手。 这一次过年期间同期的两款大作,可以说也是赚足了眼球。 不过两家今年推出的都是vr大作,pc上的话倒是没什么作为。 而在pc这一片市场上面,伴随着《胡闹厨房》的宣传片在各大游戏媒体网站,以及陈旭官博上的放出。 也是吸引了不少玩家的注意。 第六十六章 《胡闹厨房》上线 作为去年‘科幻征游’大赛的一等奖,加上之前作出一款《逃生》掀起了一波恐怖热潮的陈旭。 影响力也不仅仅是在独立游戏圈了。 再加上这一次《胡闹厨房》对于星云游戏的意义,不仅仅是一款游戏那么简单,而是对平台方向的一次试水。 所以在宣传上面,《胡闹厨房》所获得的资源,比起之前的《逃生》还要更多。 为了这款游戏,陈旭还专门拍摄了数个一分半的短视频广告。 宣传片广告里面,阳光明媚的卧室中,一对情侣坐在各自家中的电脑前。 电脑显示器上面,显示的是《胡闹厨房》的游戏画面。 ‘短暂的分离,这并不能影响我们的默契跟感情。’ 切菜,烧菜,然后上菜,并且伴随着屏幕的颤动,游戏中的厨房竟然一分为二。 他们竟然是在一个热气球上面做菜。 伴随着相互的配合,这一对情侣在游戏中,一边嬉笑着一边体验着游戏的美好。 下一刻伴随着时间的推进,从白天逐渐到黑夜。 背景中两个位于不同地方的男女,他们的空间逐渐的融合,伴随着短暂画面一闪而过,下一刻两个人则是同居在了一栋房子里。 但相同的是在他们的面前,电脑屏幕上显示的还是《胡闹厨房》的游戏画面。 ‘从过去到现在,我们的感情依旧。’ 从椅子上站起来,男生打开手机上的一款外卖app,准备点上一份外卖。 但下一刻女生抢过手机,带着满满的笑容,只见女生不知道从哪里掏出来一个厨师帽在对方面前晃了晃。 打开冰箱,两个人来到了厨房,一个切菜一个烧菜,从游戏做菜变成了现实做菜。 ‘享受游戏,享受生活,跟你的那个她(他)一起感受游戏带来的乐趣。’ 伴随着悠扬的bg声,在两个人的烛光晚餐中,视频陷入尾声。 最后屏幕的中央,出现了一行字幕:《胡闹厨房》2月14日上线。 当然这是属于情侣版的宣传片,除此外还有兄弟版跟闺蜜版的。 一共拍摄了三个不同的版本。 可以说涵盖到了各个层面。 对于玩家来说显然这《胡闹厨房》的游戏宣传片,让他们产生了不小的兴趣。 本身q萌的画面再加上无比温馨的宣传片,已经让无数玩家心里面泛起期待了。 在陈旭放出宣传片的官博下面,很快就充斥着玩家们的各种回复。 “卧槽,我关注的游戏设计师诈尸了!” “宣传片好棒!就是情侣版的那个看的我这个单身狗心中泛酸。” “这游戏也太可爱,太温馨了!这是陈旭觉得《逃生》把我们吓到了,所以给我们的补偿?” “这才是真正‘爱的战士’,正好买来跟女朋友一起玩,给陈旭你点个赞!” “仔细看好像是做饭的游戏,双人合作么?可怜我只能跟我的基友一起玩了!” “别灰心,基友有时候也是可以变成情侣的!” “?????楼上的你不对劲!” “哪里有人不对劲?让杰哥我康一康!” “嘿嘿,今年情人节准备去告白,对方特别喜欢玩游戏,正好趁着玩这款游戏的时候告白,方法我都准备好了,游戏里做菜然后再现实给她展示一波厨艺,告白的礼物直接藏在到时候烘焙的蛋糕里!” “老哥稳,祝你告白成功!” “对啊,这才是我熟悉的陈旭,别再做什么《逃生》这种阴间游戏了,虽说看别人被吓尿真的挺有趣,但还是喜欢这种充满爱意的游戏!” 不仅是玩家在讨论,一些关注陈旭的游戏业界设计师同样在讨论。 “听说了没,陈旭的新游戏竟然是一款情侣合作游戏。” “也不是情侣合作吧,只是宣传上跟上线的时间节日上面有这种倾向。” “不过这种游戏我倒是不太看好,主要是合作游戏的话,关卡设计不好整个游戏就崩了,之前陈旭的几款游戏都是剧情向的,这次算是第一次吧?” “游戏内容不好说,但这宣传上面陈旭可算是玩明白了!” “没错,没错,看着那个宣传片,我都感觉到特别的温馨,想要跟女朋友买个玩玩了。” “不过感觉想要火的话不是很容易,毕竟合作类游戏能不能大卖看的还是热度,如果能够跟之前的《逃生》一样形 成一种游戏热度,那《胡闹厨房》的销量会很可观。” “但春节期间好像也没有同类的竞品,陈旭在这块是占了个大便宜。” “没竞品也不一定是好事情,毕竟游戏行业又不是零和的,只要不是泛滥反而有助于扩大销量市场。” “我感觉这款游戏,陈旭想要跟之前的《逃生》一样大卖可能就不太现实了。” “赚是肯定的,毕竟从表现来看,《胡闹厨房》的开发成本应该不高,无非就是少赚一点。” “但相较于《逃生》,《胡闹厨房》的美术风格走q萌卡通的路线,手中要广的多了。” “话说你们注意到了没,陈旭的那个星云游戏平台,开展了买一送一的活动啊!” “正常,春节跟情人节的双节,总得给玩家准备一点福利,而且做游戏的谁不想积攒一票在自家游戏平台上的粉丝?” “没错,而且《胡闹厨房》还是一款合作游戏,单卖的话可能有一些玩家会犹豫,而这种买一送一的模式,反而可能让不少感兴趣,但又没决定的玩家下定决心。” 关于陈旭的新游戏,业内跟玩家都在广泛讨论。 普通玩家的话,纯粹就是关心游戏的表现。 对于业界的话,则更多是从市场这一块去分析。 包括星云游戏平台买一送一的优惠模式,同样也是被一些业内的设计师讨论了下。 但就如同陈旭预料的一样也没有多少人太在意。 毕竟还是那句话,搞游戏的谁不想把自家的平台做起来? 上线其他游戏平台,那抽成可不低啊。 至于对《胡闹厨房》这款游戏,其中业内的不少设计师,都是一个态度。 那就是觉得这款游戏能赚一些,但想要有多大的影响那估计有点悬。 对此陈旭则是没有受到任何的影响。 游戏到底表现怎样,还是要等出来之后才知道。 伴随着时间一天天推进。 而到2月14日年初三的这天,陈旭登上自己的官博更新了一条官博消息。 ‘《胡闹厨房》今日上线,这是一款和谐有爱的多人游戏,你和你的厨师伙伴们必须在客人们爆发前完成好不同种类的美味订单,现在准备好你们的菜刀和厨师服开始吧!在这疯狂的厨房里不能容忍错误!’ 第六十七章 游戏初体验 年初三,某个游戏爱好群。 “大家有什么好游戏推荐啊?” “《胡闹厨房》啊!今天就上线了!之前我就盯上了,星云游戏平台买一送一,我正找玩伴呢,有没有人一起的?我出游戏你出人!” “这不是情侣游戏么?” “谁规定情侣游戏就一定要情侣玩?两大老爷们就不能玩了?” “说的也是。” “这游戏多少钱啊?” “55不贵,而且去陈旭的那个星云游戏平台还买一送一。” “对了老张呢?一起玩啊!” 群里面一群游戏爱好者,都是在讨论着最近有什么游戏可玩。 这个时候被叫做老张的人在群里发话了:“嗯虽然我很想跟大家一起玩,但是对不起,我有对象了。” 群里面的一群人发出了一阵点点的符号,随后就是各种各样的表情包。 不再理会群里面的讨论,老张从沙发上爬起来活动了下筋骨,然后坐到了电脑的面前。 老张叫做张义,虽然被群友称呼为老张,但他还真的不老,不过二十五岁而已。 看着群里面的一群人在讨论《胡闹厨房》这款游戏。 电脑前的张义也是有了一些好奇:“我看看,这游戏好像还行!等等竟然是《逃生》的那个设计师做的?这忽然从阴间变成阳间了啊!” 看着《胡闹厨房》那非常q萌可爱的商店界面,张义露出了一阵惊讶。 一张巨大的海报,上面用各种食材拼凑出游戏的名字《胡闹厨房》。 然后下面是一个巨大的餐车。 餐车的顶端站着一群带着厨师帽的卡通小人。 小鳄鱼c小松鼠c汪星人,以及卡通版的男孩跟女孩。 这些卡通小人手里面拿着菜刀c擀面杖c平底锅看起来十分的萌。 看见《胡闹厨房》的游戏封面海报,张义不由得感叹。 卡通美术的风格,可以说《胡闹厨房》里面的各个角色都是特别特别的萌。 “这是什么游戏?好萌啊!” 在张义看着《胡闹厨房》界面的时候,他刚从房间里出来的女朋友王菡也注意到了他看的东西,有些好奇的道。 平日里她也经常会玩一些游戏,当然跟狂热的游戏爱好者相比还是不一样的。 而眼前显示器上这游戏的美术画风,还真是有一点吸引到她了。 q萌的卡通角色,看起来就跟童话一样,感觉特别的温馨啊。 “《胡闹厨房》就是《逃生》的那个设计师做的新游戏,还专门在情人节这天放出来的。”张义说道。 之前《逃生》那款游戏,他们两个人也是一起玩过的。 当然跟大多数普通玩家一样,对于游戏设计师他们是不怎么关心的。 也就是注意到《胡闹厨房》这款游戏,他才发现这个叫陈旭的设计师,竟然开发过不少游戏,并且他还都玩过。 “这是《逃生》那个设计师做的?”跟之前的张义一样,王菡也是一阵惊讶。 “是啊,而且这个设计师还做过《去月球》跟《传说之下》,感受完全不一样吧?”张义笑了笑。 “《去月球》跟《传说之下》也是他做的?”王菡一阵惊讶。 “那不如我们买来玩一下?感觉这游戏好像还挺有意思的?”王菡道。 “嘿嘿,我就是这个意思。”张义嘿嘿笑了一声,浏览器上搜索星云游戏平台,将其下载下来注册了两个账号,然后互相加了个好友,扫码付款然后再将送来的那一份游戏发送给另一个账号。 跟一些玩家不同,他对于平台没那么在意。 同一款游戏,只要内容上面没阉割。 对于他来说的话,那就是哪个平台的游戏便宜,他就去哪个平台买。 之前的《逃生》他也是在星云游戏平台上购买的。 现在这还有买一送一的优惠,自然没理由不去星云游戏平台了。 虽说这游戏可以在一台电脑上本体同屏游玩。 可两个人住在一起,再加上平常都爱玩游戏,所以屋子里也是有两台电脑。 下载然后登陆,游戏并不大很快两个人就安装好了。 进入到游戏,星云游戏的公司l一g一跳过,黑色的屏幕中出现了一行字幕:以下内容均基于现实事件,只有名称c地点与蔬菜经过了修改 接下来出现 过场动画,夜晚的城堡天空中雷鸣交加,豆大般的雨点从空中落下。 【茶点时间过后】 ‘终于,我等着一刻很久了,为了得到美食大奖,我们闯过多少难关!’ ‘看着吧,凯文!传说中的美味死灵书!’ 伴随着洋葱国王的自言自语,他开始进行死灵烹饪技的研究。 可怕的烹饪法术制造了大量的僵尸面包,而这些僵尸面包正向城堡涌来! 为了抵御这些僵尸面包,玩家必须烹饪出足够的食物来满足这些怪物。 “果然,这种游戏剧情就不是重点啊!”张义感慨道。 “洋葱国王充分表现了什么叫做不作死就不会!”旁边的王菡附和道。 两个人互相吐槽了一句,相视一笑。 随着简单的剧情,游戏进入到初始教程关卡。 非常的简单,就是asd行动跟空格互动还有ctrl切菜。 都是大部分游戏常规的按键设定,而且无论是王菡跟张义,虽然不是什么游戏达人。 但也玩过不少游戏,立刻就上手了。 懂了游戏的具体操作。 简单的来说就是做菜,选择食材c切碎些食材可能需要煎煮c然后装盘,最后上桌。 其中有一些菜品的话,则是需要用不同的食材组合到一起。 至于游戏的胜利条件也很简单。 战役模式的话,最高的满分评价是三颗星星。 限定时间内,每上一道菜,就会收获一定的小费,收入达到一个目标之后,就会获得相应的评价。 规则可以说是十分的简单易懂。 当然全部关卡全部以三星评分达成,那么游戏还会开启一个隐藏的分数四星评价,不过这就不是一般玩家能够达成的了。 “会玩了!好简单啊!” “感觉真的很不错啊!” “现实中做菜要有这么方便就好了。” “感觉打多人的话可能更好玩,咱们先把战役关卡打通,到时候去打网战挑战一下其他玩家!” 张义与王菡两个人,一个负责上菜装盘,一个负责切菜,很轻松的通过了游戏的第一个教学关卡。 看着获得的三星满分评价,两个人都是一脸的欣喜与满足。 在玩之前,因为《逃生》的缘故,再加上先头那个死灵面包的剧情的确有点阴间的味道。 可现在这简单的玩了一下,还真的挺有趣啊! 尤其是两个人一起做菜,然后上菜。 颇有小时候过家家的那种感觉。 配合上这种儿时回忆的美化,让整个游戏之旅变得更加温馨有趣了! 看着游戏通关的评分画面,张义与王菡都是洋溢着开心的笑容。 第六十八章 游戏误我啊! 简单的几关新手教程后,游戏正式进入到了故事模式。 张义跟王菡两个人,说说笑笑的进行着游戏。 前几关都是非常的简单,左上方刷新一个个客人的订单,按时完成每个订单的菜,然后将完成的菜放到窗口就是行了。 前面的两个关卡都非常的简单,无非就是切一切生鱼片,复杂一点的就是烧烧米饭。 但是伴随着来到1一4的关卡,张义跟王菡两个人明显感觉到不同了。 这一关里面游戏的背景来到了大马路中央。 嗯别管为什么要在大马路中央做菜。 反正这背景就是这了。 一个真正优秀的厨子,就应该能够在世界各地坐在。 只有将全部的注意都放在做菜上,这才是一个好厨子。 在这一个关卡里面,跟之前不一样。 大部分的场景都被灶台给挡住了,能够行走的路线是一个横过来的‘日’字。 但关键是跟之前还不太一样,上下能够行走的路铺了一个单向的加速传送带。 而且客人要求的菜也不是切一切就好的生鱼片,或者煮一煮就好的米饭了。 切,蒸,煮,炒,可谓是一个都没有落下。 这一关如果只是奔着通关的话,其实还是挺简单的,将中间的四个盘子给装满上菜就能够满足通关的一个条件了。 但显然现在他们的目标已经不仅仅是通关了,而是想要奔着拿到更高的分数评价三颗星而去的。 并且随着关卡的推进,这订单增加的速度也越来越快,越来越多。 手头的活还没有干完,另外一个菜就过来了。 “米饭赶快煮一下!” “等会儿!等会儿!你着什么急!这黄瓜还没切!” “紫菜呢!还有这鱼怎么没切!” “你别老催我!这传送带给我传过头了!” “你快点煮饭啊!订单时间要到了!” 相较于之前的你侬我侬的温馨场面,伴随着订单的增多,从一开始的有条不紊,两个人感觉到有一点力不从心了。 尤其是伴随着新订单的出现,还有老订单客户的催促,这心立刻就急了。 而且更关键的一点。 那就是两个人都是各有各的一个想法,这个想要先煮饭,那个想要先把配菜给切好。 这一下子节奏就全部乱掉了。 瞬间两个人就有一点手忙脚乱了。 “哎!你怎么搞了那么多紫菜!?” “做寿司那不得紫菜么!” “紫菜直接装盘就行了,根本不用急,你先煮饭啊!” “在煮了在煮了,你别老说我,你看你自己老在这晃悠什么,你切菜啊!” “我不是等你把饭煮好么,切了菜没饭怎么组合!” “等等,这怎么还着火了!灭火器,灭火器!” “不就在灶台旁边么,你往哪跑!” “快点灭火啊!你看见了灭火器,你倒是拿起来灭火啊!” “传送带,传送带,这传送带自动带着我跑,你等会儿别急!” “盘子,快点把盘子给洗了!没盘子用了!” “这怎么还要洗盘子啊!这客人真挑,将就将就用不就好了!” “你当我们这是印度厨房?不洗盘子就装菜你乐意吃啊!别扯了快点洗碗!!” “你这碗洗的也太慢了吧?” 随着订单越来越多,前面等待的客人持续暴躁,这种情况下简直是让人更是手忙脚乱了。 这一乱事情就更大发了。 左上角屏幕上的订单一个个在发出警报后消失不见。 灶台上正在煮的米饭,一个个变成了火焰山。 并且在游戏里面这个火如果不及时用喷火器浇灭的话,还是会蔓延开来的。 最后在整个厨房都陷入到了火海中,时间到达。 拿到的分数仅仅只达到了一个两星的评价。 “差一点点就三星了!”看着最后两星的评价,王菡一脸遗憾的表情。 “差一半的分,这哪是一点点,这分明是亿点点!”旁边的张义吐槽说道。 “那有什么办法,最后你那灭火器喷半天都没把火灭掉。”看着电脑屏幕,王菡撇撇嘴。 “嘿!这怎么能怪我,不是你没注意到米饭要起火么。”张义有 点不乐意,表示这锅自己不能背。 听到这话王菡也有一点不服气了,显然她也有自己的理由。 “米饭起火那能怪我么,还不是你切个菜切半天!还得让我来帮忙!”王菡哼了一声。 “那能赖我么,不是你老在传送带挡我!而且你还把菜给扔飞一个呢!”张义的声音逐渐大了一些。 “我那不是急么!而且说起来厨房第一次着火的时候,不是你没注意么怎么赖到我头上了!”王菡不服气。 “第一次着火的时候,不是你不知道在哪洗盘子么?半天都洗不好一个盘子!还得让我来帮你!”张义也是哼了一声。 “你凶我?”王菡的腮帮子都鼓起来了。 “不是凶你,咱就事论事!”张义也是有点不服,毕竟他感觉不是他的锅。 “行!你的意思是我洗盘子慢?”王菡瞪大了眼睛。 “没错!你洗盘子的确是有点慢!”张义点头。 “你什么意思,你嫌弃我洗碗慢?”王菡捏紧了小拳头。 “没错,你这洗碗也太慢了!”张义一脸自信。 “行你那么嫌弃我,以后家里的盘子跟碗我不洗了,全都给你来洗!”王菡忽然提高了声音。 听见这忽然提高的声音,想到刚刚的争吵,张义就有点不服气了。 什么意思,你吼那么大声做什么? 没拿三星又不全是自己托的后腿! 二话没说张义噌的一下就站起来,脸憋得通红用更大的声音道:“我洗就我洗,以后家里的盘子你别洗全交给我,我让你看看什么叫效率,什么叫速度!” 下意识的说完之后,张义愣了一下。 等等,好像有哪里不对的样子。 他说了什么? 较真跟不服冲昏了头脑,让他刚刚好像许下了个有点不得了的承诺? “既然你非要这么说的话,那么张义同志,以后家里的盘子都交给你了,让我看一看什么叫做效率,什么叫做速度!”王菡语重心长的拍了拍张义的肩膀。 “不是!我的意思是”张义的眼睛瞪得老大。 “别说话!懂得都懂,不懂你说了也不懂,就这样决定了!毕竟这可是你自己强烈要求的!”王菡拽着张义的手放到鼠标跟键盘上面,闭口不谈洗盘子的事情。 游戏误我啊! 看着面前《胡闹厨房》上面各种卡通小人的画面,张义整个人都‘绝望’了。 这游戏是什么鬼啊! 说好的温馨,说好的友爱呢? 为什么一下子就上头了? 要不是刚刚那忽然的争吵让不服冲昏了头脑,他怎么会答应下这种不公平的条约! 关键还是他自己抢着签订的! 不过相较于张义跟王菡,更多其它的玩家在游戏里的表现,这火药味可就浓烈多了。 第六十九章 胡闹厨房?吵架厨房! 同一时间,鲨鱼tv上。 虽然是过年期间,但还是有不少大大小小的主播,进行各种游戏的直播。 董震的直播间里面,正带着观众们看大腿。 ‘介猴儿!自己想看了大腿,非要说咱想看!’ ‘哥,我是哪让你不满意了么?’ ‘就这儿?一般般!’ ‘老大,这过节咱直播一下新游戏啊,陈旭的新作《胡闹厨房》上线了,感觉还整挺好。’ ‘我也看了,那《胡闹厨房》看起来感觉还真挺好玩的。’ 直播间里面,正看着大白腿的董震,这时候也是注意到了直播间的弹幕。 “哎呀,介不是过年么,正好带着你们看看喜欢看的东西,增进一下我们的感情。” “我看看,多人合作游戏啊!正好,我去瞅瞅阿树在干啥,看看他有没有空。” 董震打开游戏平台,搜索了一下《胡闹厨房》瞄了一眼,这才想起来这就是之前陈旭的那款游戏。 对于陈旭这名游戏设计师,他还是有印象的。 毕竟从《去月球》接触感觉到特别温馨,然后到《逃生》给他吓的够呛,这实在太有转折了。 了解完游戏之后,他也是打开鲨鱼tv游戏区另一个主播的房间,毕竟各个主播不少也是有互相认识,并且一些多人游戏,相互也会一起玩一玩。 打开对方的直播间,一个戴着棒球帽黑框眼镜,下巴留着一小搓胡子穿着黑衬衫的人正在讲故事。 “现在的社会好啊!不像以前学校门口都是这种流氓!干什么的?沽钱的!认弟弟,走过来一摸你头,说:哥几个,借你点钱用用,以后在学校里啊,有什么事跟哥说。有没有钱掏出来,搜一毛钱一个大耳刮,是你自己掏还是我自己搜?” “树哥你这么熟悉,是不是小时候经常抢别人钱?” “呵呵呵呵呵呵我跟你们讲,如果我要经常抢别人钱的话,我的表演是不会那么绘声绘色,受害者跟施暴者的角度从来是不同的。” 就在阿树讲述着儿时往事的时候,董震也是给他发了一条消息,并且两个直播间都看的观众也是刷着弹幕。 “稀客,好久不见!董班长找我玩游戏?没问题啊,来咱先进语音频道。” 说着两个人在语音频道汇合。 “树班长近来可好啊?” “甚好,甚好!” 两个人为了节目效果,相互客套了一番。 “就咱两玩么?我看这游戏好像能最多四个人玩。”阿树道。 “好像还可以两两对战,要不我再看能不能喊两人?六六跟壮壮两个人好像也在玩这游戏,要不我去问问?”董震道。 “行啊,那你去问问。”阿树道。 很快语音频道里面又多出了两个人。 随着四个人组团,各自直播间里面的观众同样也是有一些兴奋,各种刷着弹幕。 毕竟平日里直播,基本上都是大家自己玩自己的游戏,很少有这种互动的情况。 而这一次正好是趁着过年期间,再加上有《胡闹厨房》这样一款支持多人模式的游戏,才出现了这样的一个场景。 “咱直接来pvp么?这还没熟悉呢。”阿树问道。 “用不着,反正都不会先试试呗。”董震提议道。 “我们怎么分队?”语音里六六问道。 “我跟老头儿一组,你跟壮壮一组,就这样吧。”阿树说道。 几个人讨论了一下,很快就商量好了。 第一次进入pvp模式的话,同样也是有提示指引的。 创建私人房间,还有选择地图跟设定规则,这些都并没有多困难的。 众人直接采用了一个默认的模式。 然后进入到了游戏。 不过为了先熟悉一下游戏的操作,几个人还是体验了一下教程关卡。 《胡闹厨房》的教程关卡,并不复杂,甚至可以说简单。 都是循序渐进的,玩家从切菜组合,然后到煮饭c洗盘子c经历场景的干扰,都是分割开的。 所以董震跟他们就只有一个感觉。 那就是简单,容易。 但真正进入到对战模式里面,这感觉就完全不一样了。 各种订单的出现,配合上背景音乐,有一种莫名的紧张感。 仿佛自己置身于一个吵闹的餐馆厨房中,外面全是排队 等候的客人。 而且跟之前的教学关卡不一样,这对战模式里面是混合的模式。 烧菜c煮饭c切菜,洗盘子一应俱全。 更关键的一点,那就是两个人是分割开来的。 这也就意味着,作为两个独立的个体,没法在一件事情上达成一致。 这一下子就手忙脚乱了起来。 “壮壮,快点切肉!切肉!”拿着手柄玩的六六朝着坐在自己旁边的壮壮喊道。 “姐,你别老催!盘子都给扔飞了!你看你这盘子都没洗,你要我切肉有什么用?而且你在里面不也能切肉么?”这边用键盘操作的壮壮反过来进行了一波碎嘴式的吐槽。 “你说什么?”就坐在身边的六六,面色不善的瞪了旁边的壮壮一眼。 “没什么没什么,姐我上菜,上菜呢!”壮壮吓得脖子一缩,这才想起虽然是戴着耳机通过语音频道交流,但现主可就在自己旁边呢。 本来就有点手忙脚乱,再被自己亲姐这么一吓,这壮壮就有一点懵了,拿着菜就往送餐口递。 “壮壮,你醒醒!你醒醒!这菜还没有做完,你怎么就给端上去了!还有这不是我们的送餐口,这是对面的!”旁边的六六看着壮壮将还没做好的菜送上去,整个人都懵了。 另一面董震跟阿树两个人也好不到哪去。 “董班长,咱们这菜是要卖的,能不能别老往地上扔!咱们这不是印度厨房!” “别管这菜了!树班长!快点儿的!介尼玛都起火了,还搁那捡菜了,赶快救火啊!!” “不是!这火是隔壁蹿腾过来的啊!还有这菜不是你扔地上的么!” “那谁让你接不住!” “能怪我么!有桌子你不放,老往地上扔!” 就这样,两个人伴随着一件小事,开始了争辩。 一边吵,一边做菜,然后更加的手忙脚轮。 伴随着订单的各种催促,整个厨房可谓是乱成了一团糟。 弹幕看着混乱的直播间,更是乐的一片大笑。 ‘哈哈,大周姐弟从亲密无间,已然来到濒临崩溃的边缘!’ ‘太原火焰刀与八宝董家枪,陷入决裂之境!’ ‘233333,这可太逗了。’ ‘这游戏真的是促进感情升温的么?我怎么感觉这都快打起来了?’ ‘可不是促进感情升温么?你看老头儿那脸都憋红了。’ ‘这哪是胡闹厨房,这是吵架厨房啊!’ 第七十章 友谊小船说翻就翻 随着游戏推进,直播间的弹幕越来越多,不过游戏里面的几个人显然没什么空看弹幕了,全身心都投入到游戏里面了。 那边的大周姐弟,已经初步达成了和解意图。 当然实际情况是在大周女皇的强势下,意图反叛的状王爷直接被镇压,进一步巩固了大周皇朝的政权。 但不管怎么说,以六六的为主导,他们这一组已经开始朝着正规的厨师做菜路线前进了。 而董震跟阿树两个人这边,仍然是处于诸侯混战的阶段,嘴上吵吵的同时游戏里面更是手忙脚乱。 “怎么办?想想办法,咱这要输了啊!” 看着自己这边的分数已经变成了一140,而壮壮跟六六那边的分数已经从一140变成了一70,阿树有一点急。 “介尼玛,落后我能有什么办法,这各自做菜又不能真人pk!快装盘上菜这一道算是齐活了!”董震一边将饭菜组合到一起,一边说道。 “盘子!没盘子怎么上菜?只有你那有洗碗池能洗盘子!”阿树捧着菜就往上菜口跑,但却被提示需要装盘。 “介尼玛咋那么多事呢?没盘子就不能吃了么?用手往嘴里扒拉不行么?”董震一脸气急败坏的样子。 “我的董班长,你可别扯了,赶快洗盘子!”阿树急切的喊道。 “洗嘛盘子?有什么可洗的!介不浪费时间吗?” 董震这是‘怒从心头起,恶向胆边生’,心里面灵机一动,将手里面的脏盘子直接往旁边一扔,然后控制着游戏里面的大胡子厨师朝着六六跟壮壮那边的区域跑去。 二话没说,直接抢了一个新的盘子。 “树班长!接盘!”转身董震控制着厨师将盘子往里面一丢。 然后看着屏幕上方的菜单,又瞅了瞅对面刚刚做好,放在靠外围灶台还没来得及上的菜,直接来了一招妙手空空。“树班长!接菜!”端着手里面抢过来的菜,董震就朝着阿树那边跑去。 “董班长,有点东西啊!”连续上了两道菜,直接将分数从一140变成了0。 这时候还在老老实实切菜洗盘子的壮壮,同样也发现到了自己辛勤劳动的果实被窃取了。 “姐!咱们的菜跟盘子被偷了!”二话没说,壮壮直接将手里的脏盘子朝着董震的方向扔了过去。 虽然这并没有什么用。 “简直过分!你们两个怎么偷菜!”六六也是一脸的懵逼。 一开始的时候,接触到这款游戏,她以为是一款温馨和谐的游戏。 可伴随着游戏的实际体验。 她不得不承认一件事情,那就是这个游戏,玩的时候真的是有一点拉血压。 尤其是跟自己玩的队友,想法凑不到一起去,那真的是有一点让人崩溃。 很容易心态就出现那么一丢丢的问题。 可现在的话,她发现这游戏不仅仅是队友能给自己拉血压,包括对手一样能够拉血压。 这自己这边的盘子跟菜,对手竟然也能够抢走,而且还能够给客人然后加分? 他们的劳动果实被窃取了啊! “树儿!这事你拿手,就交给你了!”董震见自己的行为被谴责,连忙朝着阿树喊道。 “读书人的事情,这能算偷么?” “在说偷是什么意思?指的是不被人知道,董班长这是当着你们面借的!” “而且还有一点六六c壮壮,你们两听我说,包括各个直播间的水友们也听我说下,咱播这个游戏不光是看的,我们作为主播这播出来的东西是有深度的!”阿树的语气忽然变得深沉起来。 “我们播一个游戏,是要告诉观众们一些道理的,要从中学会很多东西,现在这个社会各种营销号,都给大家灌各种鸡汤。” “董班长这种行为,其实就是为了告诉大家,这个社会是很险恶的!我们自己行的正坐得直,但有些人不这样!大家在一家公司上班,活你干了但总有些人,哎他抢功,平日里磨磨蹭蹭,但要老板来了,他咔嚓把你快干完的活抢了过来,然后干什么?邀功!” “我们这样不是为了告诉大家要这样做,而是告诉大家现实社会的职场江湖是有很多这样邪恶得人的!害人之心不可有,防人之心不可无!” “所以我们这样告诉大家,要让大家警惕!这才是真正的best直播,得教会大家一些人生的道理。多少老板破产了,看了我们的直播重新回去创业了!多少离异的重新复合了!这才叫直播,身处于这个社会你是不是觉得周围一片黑暗? 那就是因为你精神力量不够,你只有物质没有精神。” “所以我们精神物质都得跟上,诶,这时候就有人说了,那树哥这精神我们怎么跟上呢?方法很简单,6块钱!咱们6块钱办张卡成为小树苗,每天下午到晚上,直播间享受最纯正的精神洗礼!” 听着阿树的一番话,直播间里陷入了一片寂静。 “树儿啊!你这不去干传销真是可惜了!”董震不由得感慨道。 甚至都忘记了,他其实是作为反面教材登场的。 不过显然这一番话,并没有成功的忽悠到六六跟壮壮两个人。 面对还在妄图抢盘子的董震,那边的壮壮也是跑过来伺机而动,准备抢夺。 一瞬间,原本做菜的厨房忽然变成了战场。 各种食材c盘子满地乱飞,放在炉子上的锅也没人看了。 那名为友谊的小帆船,说翻就翻。 情人节,再加上近期除了网龙跟腾华的那两款vr,就没有什么特别有趣的游戏。 而且从直播效果上来说,那两款游戏,除了少部分的直播鬼才能够播的有意思。 大部分玩家就是看个画面跟剧情,凑个热闹。 于是《胡闹厨房》这款游戏,走进了大部分主播的视野。 短短一天的时间里面,加上先前的宣传预热,跟平台主播的传播。 《胡闹厨房》这款游戏就在各大游戏直播平台,蔓延且风靡起来了。 毕竟多人游戏,情人节上线,此前给人的感觉还比较的温馨。 当然,这些个标签只是他们以为而已。 真正在他们呼朋唤友,两两相伴进入游戏后。 原本那安安稳稳的友谊小船,在厨房这一个神圣的地方,遭遇了到严重的风浪说翻就翻。 各大直播间内,原本关系非常要好的主播们,瞬间‘反目成仇’。 第七十一章 游戏很好,就是有点费朋友 虽然是情人节,但不得不说还是有很多人,只能够跟自己的左右‘大小老婆’度过。 闲来无事,偶尔打开鲨鱼tv的直播频道,进入到某个直播《胡闹厨房》的直播间,就能够听到如下的对话。 ‘诶诶!孙哥,饭又烧糊了,你的手脚麻利一点啊!’ ‘马个鸡,黄哥你这也能怪我?’ ‘不怪你难道怪我咯,饭是你烧糊的,你看看弹幕说应该怪谁!’ ‘马个鸡烦死啦!你闭嘴,我有我自己的理解。’ ‘行吧,诶别呀!去洗盘子,别切菜了啊!孙哥你这个智力太低啦!’ ‘马个鸡,我觉的是黄哥你拖累了我好吗?别光嘴上说,我们练一练么!’ ‘哈,我会怕你?练一练就练一练,别急我去人,咱们两个人分成两队好吧!’ ‘没问题,干死你!’ 伴随着游戏的进行,原本还是名为友谊小船忽然就翻水水了。 很快星云游戏平台c官方游戏平台,以及一些第三方游戏平台。 《胡闹厨房》的销量跟评论,都是开始猛增。 尽管是春节放假期间,但公司内各个员工,如杨忻c阮宁雪她们,都是非常关注着《胡闹厨房》的表现。 “陈总,陈总,《胡闹厨房》的销量怎么样?” “是啊,感觉玩家非常的热情啊!” 公司群里面,阮宁雪跟杨忻艾特着陈旭询问着游戏的情况。 “八小时销量15000份,其中超过11000是在我们的平台卖出去的,而且游戏的销量每小时是递增的。”陈旭的脸上也是带着一些笑容。 八小时销量15000份,这个数字不能说多,但也并不算少了。 而且这种派对属性的多人游戏,跟普通的游戏,其实销量走势是完全不一样的。 以《胡闹厨房》的宣发为例子,推广虽然并不是铺天盖地。 可宣传片,媒体采访,广告投放一个都不少。 对于一般游戏,哪怕本身游戏质量逆天,基本上销量走势都是会呈现一个过山车的模式。 从最高缓缓下降,然后等口碑爆发再爆发。 又或者是口碑一般,直线下降。 但《胡闹厨房》跟这些游戏还是有一些不同的。 因为《胡闹厨房》是偏带于社交模式的派对游戏。 而这种需要多人玩耍的游戏,则是属于开头销量并不会很高,可形成一个热点话题后,那就可以大卖。 因为每个玩家都是有各自一个社交圈的,通过这种好友间的辐射。 当游戏形成一个话题热度的时候,那就能够带动更广的销量。 这一点无论是平行世界,跟前世都是遵循着这个市场的。 “11000份?这么多玩家选择在我们平台上购买?”群里面杨忻很惊讶。 “毕竟买一送一么。”阮宁雪道。 “不过就是有一点,说好的和谐有爱,为什么真正上手后火药味那么浓?”群里面杨忻发出了个表情包,一个很萌的猫猫一脸懵逼的样子。 “没错,没错,过年的时候我跟我表妹玩了一下,简直了!”群里面的阮宁雪附和着说道。 “陈总,感觉这完全不像是个情侣游戏啊!而且我看评论,似乎都有玩家分手了!”群里面的秦毅也是打字道。 看着群里面一群人聊着,家中靠在沙发上的陈旭也是露出了一丝笑容。 面前的系统ui界面上,积分哗啦啦的上涨,而这还只是一个开始。 瞄了一眼群里面众人聊着的话,陈旭发送了一条消息。 “没事不用慌,况且就算真的有玩游戏分手的,那必然也不仅是游戏的问题,而是因为两个人感情已经走到尽头,两个人的性格不适合他们在一起。”陈旭在群里面回应道。 尽管前世《胡闹厨房》被称为‘分手厨房’,但显然一些情侣哪怕真的是因为玩了这款游戏而分手,那也不是游戏的原因。 而是两个人的性格并不适合他们在一起。 当然因为《胡闹厨房》偶尔让好基友,好兄弟跟情侣们,陷入一阵争吵,这种事情则就是比较常见了。 在游戏评分成功的解禁之后,购买了的玩家也是纷纷给予游戏评分。 其中大多数都是给予了9分,以及满分10分的评价。 当然也有不少玩家给予了1分 的评价。 而这些无论是给予了高分评价,还是低分评价的玩家。 他们在游戏的评论区给出的评分留言,则都是特别的有意思。 ‘《胡闹厨房》?这简直是分手厨房啊,我女朋友没了,陈旭你赔我!’ ‘这就是塑料爱情厨房啊,玩过之后我又变成单身狗了!’ ‘强烈建议买这放库存,什么时候想要跟女朋友分手再拿出来玩。’ ‘玩了这个游戏,我当场就把女朋友给踹了,转头就跟我的好兄弟一起玩了一晚上!’ ‘哪有你们说的什么友尽那么玄乎?我证明,我们只是打了一架而已!’ ‘游戏挺好的,就是有一点费朋友。’ ‘我喜欢上了另一个女生,但一直苦恼该如何跟女朋友分手,现在好了!一起玩过这款游戏,我成功分手了!’ ‘玩了之后家庭和谐了,烧菜顺利了,还考上了消防员,就是一起玩的那个人挺难吃的。’ ‘我曾经有过许多朋友,但是自从玩了这个游戏后,很高兴他们都离开了!’ ‘玩之前我们是普通朋友,玩完了之后我们就是生死之交了,不你生就是我死的那种!’ 不可否认的确有一些玩家因为其中的内容,跟朋友发生了一些摩擦。 但基本上大多数的玩家,其实还是玩一个梗。 不过也就是这种梗的传播,同样也让《胡闹厨房》的热度再一次增大。 尤其是伴随着一些有趣的视频,跟不少主播相互因为游戏而争吵了起来。 这种梗的传播,一如之前的《逃生》一样。 《胡闹厨房》的热度可以说是飞快的上升。 飞速上升的热度,同样也带动着《胡闹厨房》的销量飞快上升。 很多在这之前听过,以及没有听过的玩家 都是从各种各样的渠道,了解到了《胡闹厨房》这款游戏,并且对其产生了兴趣。 同时在玩家群体里面,它还有了另外两个名字‘分手厨房’跟‘友尽厨房’。 第七十二章 宁就是恋爱大师? 随着进行《胡闹厨房》直播的主播,以及做视频的up主越来越多。 接触到这款游戏的玩家也越来越多。 在社区论坛上面,充斥着玩家们对这款游戏的讨论。 ‘分手’‘友尽’这也成了这款游戏的关键词。 尤其是伴随着游戏的热度上升。 在贴吧还有论坛,以及一些问答社区里面。 充满了玩家们现编的故事。 例如我与女友如何恩爱,但因为玩了《胡闹厨房》于是友尽分手。 当然其中偶尔的确有一些,不过对于这些因《胡闹厨房》而真的分手的情侣,实际上游戏只是一根点燃的导火索。 本身他们的关系,就已经如同火药一样,一触即炸了。 不过这并不能够妨碍,《胡闹厨房》梗的传播。 在情人节过后的,《胡闹厨房》的热度每天都呈现几何式的攀升。 各大社区也充满了玩家们的嬉笑讨论。 除此外各个直播间里面,随着那些主播跟视频up主,因为游戏里面的一些内容,而面红耳赤的争论起来,总会有十分多的观众恰时的打出弹幕。 毕竟瞧热闹算是人的一个本能了。 不过相较于这些玩家们玩梗,并且亲身体验了一波什么叫做分手厨房的同时。 官博上面,一则热点话题则是被顶到了pc游戏分类的首页。 ‘如何评价自称【爱的战士】得游戏设计师陈旭,选择在情人节这天发布《胡闹厨房》,并且拍出了相当唯美温馨的宣传片。’ 在这一条官博下面,则是充满了玩家们的各种回答。 ‘不要跟我提什么爱的战士!天真的我还真以为陈旭做出了一款温馨友爱的游戏,我跟我女朋友玩《胡闹厨房》分手了!陈旭赔我女朋友!’ ‘楼上的老哥,什么情况?你手断了?’ ‘就是啊!老哥千万别放弃治疗,现在医学那么发达,赶快去医院说不定还能够给你女朋友接回去!’ ‘没事老哥,反正你有两个女朋友,少一个无所谓。’ ‘你们这有一点过分,楼主都这么惨了。’ ‘咳咳,友情提示,点开这个楼主的个人界面,你会发现惊喜。’ ‘卧槽,楼主你上一个帖子不是说你跟男朋友分手了么?你到底是男是女?’ ‘小伙纸,你的格局小了啊!难道男生就不可以有男朋友了么?来加哥哥我的好友,我给你康一下好康的东西!’ ‘你们别走题!反正我感觉陈旭充满了恶意!之前《逃生》就已经展露头角了!’ ‘可不仅仅是《逃生》,你们仔细想一想之前陈旭开发的游戏,细品细细的品。’ ‘没错,没错!陈旭根本不是什么爱的战士,你们仔细想一想,陈旭目前为止开发的游戏,可以说都是如刀一样啊!’ ‘就是!看似温馨的《去月球》最后约翰尼获得的只是虚假的记忆,本质还是一个悲剧!包括《传说之下》也有坏的屠杀结局,至于《魔镜》?打死牛头人,纯爱战神永不后退!’ ‘就是就是!强烈建议游戏部管一管,陈旭的游戏真的太危险了,《逃生》还只是企图用游戏吓死我们,到了《胡闹厨房》则是想让我们真人pk了啊!’ 这一条超话下面,仅仅一天就收获了两万多条的评论。 当然其中也有一些不同的声音。 不少玩家表示《胡闹厨房》哪里有那么夸张,自己跟朋友以及恋人一起玩的时候,相互协作互坑可开心了。 不过这些个评论,显然是有一些孤立无援。 主要的言论趋势还是表示再也不相信陈旭是什么‘爱的战士’这种。 星云游戏公司。 这个时候过完年假,各个部门的员工都是已经陆续入职了。 此时的阮宁雪跟杨忻两个人,在公司的休息区一脸笑容的看着陈旭。 “陈总,你的阴谋被识破了!”杨忻将这则超话展示给陈旭。 “说的没错!”阮宁雪附和道。 在开发《胡闹厨房》的时候,在拍摄《胡闹厨房》宣传片的时候,天真的她们还真以为这是一个非常温馨友爱,促进感情的游戏。 开发过程中,内部出现的一些苗头,她们还以为只是意外。 但伴随着游戏上线,什么‘分手厨房’‘友尽厨房’再加上 这一则超话,瞬间让她们明白。 这《胡闹厨房》看似温馨的外表下,简直是充满了恶意啊! “哎,世风日下人心不古啊!你们可是游戏的开发者之一,怎么能抱有这样的思想呢?”陈旭看着两个人,一本正经的解释道。 “为什么会有那么多的玩家表示分手了?因为他们本身的感情就已经出现问题了!” “为什么会分手?因为他们在游戏里面无法沟通,无法达成共识;因为他们在游戏中时间紧急的情况下,在一方失误时去埋怨,火上浇油;因为他们在一方反应慢跟不上节奏的时候,表示嫌弃失去了耐心。” “所以《胡闹厨房》的真正核心是为了教会情侣,以及朋友间相处的真谛,真正友谊与爱情的保鲜剂,那就是:沟通c包容与耐心。” “如果失去了这三条要素,那感情自然而然就出现裂痕了。” 伴随着陈旭的话语落下,坐在面前的杨忻还有阮宁雪陷入了沉默。 半天杨忻才用很诡异的目光看着陈旭:“宁宁就是传说中的恋爱大师?” “陈旭为什么你总能搬出这种,听上去一套一套还让人感到很有说服力的话?”阮宁雪也是一脸的无语。 这样的情景,好像有一点似曾相识啊! 之前《逃生》的时候,似乎也有过类似的一个解释。 这是套娃? 如果没有此前《逃生》的情况,那她两感觉还挺有道理。 “你们觉得有道理,那说明事实的真相就是如此,我是一个全心全意为玩家考虑的制作人!”陈旭一脸微笑。 两个人的表情没有任何变化。 怎么听她们两个怎么感觉,这是陈旭在忽悠她们。 嗯不对,应该说是在忽悠玩家。 看着陈旭掏出手机打开官博,将刚刚的话润色了一下发送出去,两个人相视一眼。 都是瞧出了对方想要表达的意思:以后可得小心一点,陈总这忽悠的手段有一点不一般! 第七十三章 发展方向( 感谢‘未夏锅子\’大佬的盟主) 伴随着陈旭的这一条官博放出。 可以说是引得了无数玩家们的疯狂吐槽c并且被转发到了各个游戏社区里面。 在陈旭的这一条官博评论下面,更是集合了无数的玩家。 这些玩家表露出的基本上也都是一个意思:信了你的邪? 沟通c包容c耐心? 听上去很有道理,但总感觉是在忽悠他们。 对于陈旭的这一套说辞,玩家们有相信的也有不相信的。 可有一点是没有变的,那就是《胡闹厨房》这款看起来十分可爱,并且温馨的游戏。 自情人节过后,迅速刷屏了各大直播平台c视频网站还有相关的游戏社区。 一时之间许多人都在讨论这款特别的合作游戏。 包括销量《胡闹厨房》也是节节攀升。 游戏上线的一周后,销量正式突破了45万。 相较于之前的《传说之下》跟《去月球》,甚至于包括被业界不怎么看好的《逃生》销量相比。 《胡闹厨房》的45万销量,看起来并没有想象的那么高。 不过值得注意的是,这45万的销量其中有34万来源于星云游戏平台。 这也意味着他们赠送出去了34万份游戏。 而且更重要的一件事情,那就是相较于《逃生》跟《去月球》相比,《胡闹厨房》如同之前计划的一样。 带给了星云游戏不少的用户。 尽管这些用户,说实话目前来说完全没什么粘性。 可那也是用户。 至少在他们的电脑上面,已经安装有星云游戏平台了,他们已经注册星云游戏通行证了。 这一点是之前《逃生》完全没有办法做到的。 而且在游戏时长上面,《胡闹厨房》也要比《逃生》更强。 毕竟还是很少有那种胆子很大的玩家。 大部分的玩家面对《逃生》这种游戏,基本上是买了看了就等于自己玩了。 而《胡闹厨房》就不一样了。 跟自己的好朋友一起玩,这带来的乐趣是完全不一样的。 随之《胡闹厨房》的成功,这也让星云游戏还有陈旭走入不少人的视野。 在这之前《传说之下》在独立游戏圈引发了一波元游戏热潮也好,陈旭凭借着《去月球》拿下了科幻征游赛的一等奖也罢。 其实对于大多数游戏业界的公司来说,这些个成就虽然厉害,可却也并什么大不了的地方。 但《逃生》跟《胡闹厨房》连续两款游戏,引发的热度却是跟之前完全不同的。 星云游戏的办公室。 靠在沙发上的陈旭看着自己的积分乐开了花。 不得不说《胡闹厨房》还是相当给力的。 这积分增长的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。 短短一周的时间,就已经给他积攒了个20连抽了。 看着ui界面目前的积分,他想了想还是决定先不抽。 实在是之前那几十连抽,将他弄怕了。 全是蓝天白云。 还是存一存,量大总会出货的。 至于接下来新作这一块,他也还没太想好要开发什么游戏。 目前的能力来说暂时够用了,等后面有需求再抽奖也不迟,毕竟积分又不会生出翅膀跑了。 此外的话,新年新气象。 去年国庆期间,公司已经扩张过一波了。 可人员其实还是有一点不够用。 接下来需要一部分负责游戏运营的人员,跟《传说之下》《去月球》《逃生》这些游戏不同,《胡闹厨房》算是一款多人在线游戏,而且后续还有创意工坊的开放跟新版本的更新。 需要有人负责游戏的运营,还有平台也是需要运营人员。 另外以后他肯定也会开发真正意义上的多人游戏,这就更需要运营团队了。 毕竟他需要进行培养运营团队,拥有星云游戏的理念。 对于一款游戏来说,运营可以说是重中之重,尤其是多人游戏甚至运营有时候反而要超出游戏的质量。 其次就是团队中开发的成员,差不多也要继续扩张一下。 音乐c动作c美术,办公室那边之前就跟他提过说有点吃力,现在也要招募一下人员。 差不多还 需要招募15个人左右。 办公场所的话,也要扩张一下,现在已经有一些挤了。 正好写字楼上面的一整层似乎是空着的,到时候联系一下转租过来。 大致的确定后,陈旭将办公室那边喊过来,让其着手招聘的事项。 短期内想要将人招其,不太现实,不过陈旭也不急。 两三个月的时间还是没问题的。 不过这期间除了处理招聘方面的事情,陈旭还接到了一个有些意外的电话,网龙那边之前有过一面之缘孟佐的电话。 不过对方显然不是特意打电话过来跟他套近乎的。 而是代表网龙这边表示有收购星云游戏的意向。 毕竟连续几款作品的成功,虽然都不算大制作,可都称得上大获成功。 尤其是近期的《逃生》与《胡闹厨房》引发了不小的热度。 作为游戏界的巨头之一,自然也是有关注到星云游戏了。 并且在网龙表达过收购意向之后的第二天,腾华也是不知道从哪弄来了他的联系方式,表示想要谈一谈。 目前的游戏圈,这两家算是直接的竞争关系。 简单来说那就是腾华要做的事情,网龙要插一脚。 反过来也是同样如此。 而两家追逐的对象陈旭,倒是没有想那么多。 卖肯定不会卖的。 不过也正好能趁着这个机会,看看两家对星云游戏到底是怎么看的。 “不过不管怎么说,这发展的进度得要加快了啊!” 陈旭挂掉电话,托着下巴一脸沉思状。 要说大钱,现在的星云游戏的确没多少。 可按照目前这样按部就班的发展,可以说还是不缺的。 到目前为止,《魔镜》《传说之下》《去月球》《逃生》《胡闹厨房》多款游戏的累计的销量已经突破至千万了。 并且还在陆续的增长当中。 这些游戏里面,有研发费用高的也有研发费用低的。 但总的来说全部都是盈利的。 算上公司日常的员工工资c奖金c还有房租等开销。 星云游戏公司账户上,有近两亿的流动资金。 vr平台上的大型游戏,平均开发成本基本在5000万~15000万美刀左右。 当然这是平均水准,一些顶尖的大作,还是会向上跑的。 pc平台上的大作,基本上也要1000万~4000万美刀左右。 单纯做肯定是做的起,但对于陈旭来说还是有点风险的。 毕竟这是研发成本。 是不包括宣发的。 总不可能开发一款大作,然后游戏连宣发都不宣发吧? 更何况目前的人手也的确有一些吃力,所以人员扩张这是必备的。 而且接下来就算要开发3a级别的游戏,哪怕是pc平台上的。 其必然也是要为自己的平台所造势。 如何最快效果让星云游戏平台走入大部分玩家的视野,并且吸纳玩家? 最好的一个方法莫过于独占游戏了。 很常规,但也很有效的一个战略。 可如果要走独占游戏的路线,那销量就必然会受到影响。 按照原本陈旭的想法,那就是继续以中小型路线为主,稳扎稳打的来。 慢慢稳固星云游戏平台,并且壮大其游戏库。 至于现在,则就要稍微考虑考虑接下来的发展方向了。 第七十四章 创意工坊更新与多人游戏 一周的时间,这段日子陈旭也跟网龙还有腾华那边接触了几次。 基本上就是一个字:混。 对方表示出有意收购星云游戏的想法。 跟其派出的负责人,相约探讨了一下收购这一块的事情。 从对方的报价,还有各项条件来看。 陈旭差不多心里面也有一个数了。 那就是有意,但却又并没有太过于重视。 在几次商谈后,对方也就没有再联系过陈旭,显然是熄了这个心思。 于是收购的这档子事情也暂时是落下帷幕。 而与此同时,《胡闹厨房》的新版本也正式上线。 距离游戏上线,这一次更新正好相隔两周半。 主要的更新内容就是创意工坊的开放。 当然还有几张新的官方游戏地图c主题与菜式组合。 随着《胡闹厨房》的新版本上线,玩家们很快就发现游戏多了一个更新包。 于是纷纷更新下载。 “嗯?《胡闹厨房》竟然更新版本了?!” “免费的?新地图跟关卡,还有这什么创意工坊,这不是dlc内容么?真良心啊!” “看了一下更新介绍,玩家好像可以自己创建关卡!” “卧槽,这么牛的么,我瞅瞅!” 不少的玩家们都在第一时间进行了更新。 同时在《胡闹厨房》的相关玩家社区也是纷纷讨论。 毕竟这一次更新是有一点出乎大家的意料。 一般来说这种内容更新,都是属于dlc,也就是收费的。 但这一次《胡闹厨房》的更新则全是免费。 其次,《胡闹厨房》上线至今才不过大半个月。 相较于前段时间,各种‘分手厨房’‘友尽厨房’相关的梗,虽然有热度有一点落后,可现在还算比较火爆。 仍然有不少新玩家涌入,从销量跟在线数就能够看得出。 这款游戏还是有比较长生命力的,现在更新版本,显然出乎了不少玩家的意料。 版本更新之后,一些对于关卡设计感兴趣的玩家,都是开始进行尝试《胡闹厨房》的创意工坊。 在游戏设计的时候,陈旭就专门考虑到了后续玩家自己制作关卡时的一面。 所以整个创造的模式,非常的简单易懂。 实际上本身这些功能,陈旭完全能够集成到游戏本身中的。 就如同前世一款名为马造的游戏。 在技术力上,这并不成问题。 但最后陈旭并没有这样选择。 最主要的目的,那就是陈旭希望借此,能够打造星云游戏的社区。 如何在游戏外能够保持玩家的粘性? 一个稳固的游戏社区,可以说是相当重要。 而在《胡闹厨房》的新版本更新后,不断的有玩家加入到社区中来。 期间也已经有不少玩家,发布了一些制作的关卡了。 不过都还是比较的简陋,基本上只是进行了一些简单地形更改。 而且也并没有多么出色的地方,显然缺少闪光点。 不过对此陈旭也并不是很担忧,因为只要做的人多了,总会出现优秀的地图。 事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。 并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。 例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。 在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。 ‘牛蛙!这一次的更新!’ ‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’ ‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’ ‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’ ‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’ ‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’ 伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。 清一色的好评。 不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。 毕竟只是一个版本更新而已。 但 陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。 至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。 接下来的一段时间,倒是没有多少的事情,主要忙的地方就是公司的扩张。 楼上的一整层,跟相关的业主都是谈好了。 都是已经租下来了,剩下的就是装修。 人员这边,收到的简历也有不少。 差不多陈旭也是开始考虑下一阶段了。 用户跟盈利,这就是接下来陈旭考虑的两个方向。 不过主要还是用户。 《胡闹厨房》算是开了一个好头。 目前星云游戏平台的日活大约有50万。 全部都是《胡闹厨房》带来的。 得益于创意工坊的开放,至少短期内,这部分用户不会流失太久。 可如果星云游戏没什么作为的话,那必然是会流失的。 “多人游戏,但又并不适合开发周期较长的多人游戏,此外真正的大作这一块差不多也要开始着手,不能一点经验都没有。” 坐在电脑前面,陈旭心里面对于接下来星云游戏的发展,大概也已经有了个健全的计划。 短期内以开发周期并不是很长,且是多人类型的游戏,促进平台快速发展积累用户。 其次,整个团队也要开始为真正的3a大作进行经验的积累。 毕竟到时候想要发展平台,至少也是要一款能够拿得出手的3a游戏作为扛鼎之作。 去年获得征游活动的一等奖,并且接连推出了《逃生》《胡闹厨房》,这都大大增加了陈旭的履历。 在官方游戏设计师评级这一块,尽管没有正式的发函通知,可后台的资源也是相较之前又增加了一半。 想要开发vr版本的大型游戏,资源跟资金有点吃紧。 但pc从资金与资源这一块,则其实已经不差了,包括风险什么也完全在可承受范围之内。 现阶段主要的就是团队技术力这一块的问题了,之前的《逃生》就有这方面的考量。 包括这一次招聘新员工,相较于之前这一次的人员要求就严格多了。 基本上都需要拥有四年以上的从业相关经验。 为的就是能够在他的指引下,通过使用官方游戏引擎,做出合格的需求。 而就在陈旭思考着接下来星云游戏发展路线的时候。 办公室的门被敲响。 第七十五章 游戏展会 “进来。” 得到回应后,办公室的门被推开,之前招募到的助手林柔手里面拿着一份文件朝陈旭道。 “陈总,gapy展会向我们发起邀请了,询问我们是否要参加这一届的gapy展会,这是gapy方面的展会区域划分。”林柔手里面拿着一份场馆地图给陈旭。 陈旭拿起林柔手中的资料看了一下。 简单的一个场地效果图文件。 从数据上面看,这个展会,总占地5万平方米,为7个展区。 其中星云游戏被邀请的展区是第六展区,属于独立游戏展区的位置。 而星云游戏的话,大约有500平方的展位空间。 可以说已经非常大了,至少在独立游戏展馆这边,属于头名。 不过说实话,对于展会这种东西,平行世界中陈旭还真没特意关注过。 暂时没有给林柔回复,陈旭上网搜了一下。 差不多也有一个了解了。 在平行世界里面,跟前世一样同样有各种各样的展会。 不过这个gapy跟普通的展会有一点不一样。 那就是这个展会,并不是纯粹的商业性质。 这个展会的赞助,除了业界如网龙c腾华等游戏巨头外,还有一个比较特别的存在,那就是游戏部。 简单来说,这个展会带有些许的官方色彩,口号跟展会方向则是‘促进国内游戏业繁荣发展’。 每年的展会地点都是非固定的,今年则是来到了魔都。 就在五月上旬。 距离举办差不多还有两个月左右。 展会持续举办5天。 至于为什么没有提前通知,主要也因为这个展会是完全非商业性质。 简单的来说,那就是提前两个多月来邀请第一批游戏厂商。 你想要来参加的话,那就报名参加。 不想的话,那也有其它游戏厂商会顶上来。 至于展会上,你有没有什么料爆,给玩家带来的是新游戏的消息,还是就是单纯的跟玩家混个脸熟,这就看你游戏厂商自己的想法了。 反正展会的舞台给你搭好,其它的你爱咋咋地。 “我大概清楚了,回复主办方我们参展,另外你跟张毅达那边说一下,针对这一次展会安排一个方案。”陈旭朝着林柔说道。 “好的陈总。”林柔点头道。 让林柔去找张毅达,陈旭这边也是拿起桌上的资料,看了一下相关展区等各方面的内容,心里面大概也有一个底了。 展区的位置很大,可以操作的空间很多。 不过有两款游戏,陈旭也是并不打算带到这一次展会上。 《魔镜》这款非常和谐有爱,且目前为止是陈旭旗下游戏玩家评分最高的一款游戏,还是没办法在展会上露面的。 另外《逃生》这款游戏,陈旭也并没有打算带到展会上。 没办法,毕竟题材跟背景,实在是太过于阴间了一点。 总不能将《逃生》的展示区,装修成精神病院的风格吧? 更关键的一点,那就是这大白天的,人还那么多也吓不到玩家啊。 吓不到玩家,那不是愧对自己恐怖游戏的类别了? 不过就只是展示《传说之下》《去月球》跟《胡闹厨房》,也是有一点单调。 正好之前陈旭还在思考,接下来到底该开发什么样的游戏,现在倒是让陈旭有了一些想法。 两个月的时间,中型及以上的肯定没有办法完成了。 不过这段时间,倒是可以做两款规模并不是很大的游戏。 正好可以跟星云游戏平台,达成一个非常契合的方向。 时间有一点紧,不过相较于年前,星云游戏团队中的人手也进一步扩大。 赶一赶还是来得及的。 另外除了这两款游戏外,陈旭也是准备在这一次游戏展会上面,给玩家们带去一个惊喜。 时间不多,有了决定后陈旭开始写设计文档。 这一次的两款游戏,其中一款是构造比较简单,只需要美术产出素材,然后配音就能够完成了。 另外一款则稍微复杂一些,需要团队来进行配合。 不过工程量也并不大。 最后虽然还决定要在这一次展会上给玩家带去一次惊喜。 但时间放在这里,别说游戏就算是de一估计都没有办法做出来。 不过陈旭也不慌。 毕竟有一种东西叫做宣传预告,咱先给玩家们把这香喷喷的大饼画上。 只要问,那就是快做好了。 在进行设计概念稿撰写的时候,游戏展会的官方工作人员也是联系上了陈旭。 毕竟展区的布置,这些都是要星云游戏给出方案的。 除此之外,到时候如ser等演出,如果有需求的话展会这方面可以负责进行联系。 当然自己联系相应的经纪公司,那也是没问题的。 因为本身举办的地点就在魔都,所以陈旭是直接抽了个空,抵达场馆的现场看看实际情况,然后再做决定。 毕竟既然决定参加这一次展会了,那肯定是要做到最好。 而且gapy这个展会在国内的热度也非常的高,可以说是非常好的一次曝光宣传机会。 “六区旁边的五区跟七区是腾华跟网龙的展区?” 展会的现场,不少工作人员,都在忙碌着。 进行各种海报的布置,还有安装相应的设备。 “也不全是,只不过两家参展的游戏比较多,而且旗下的工作室也比较多。”带着陈旭的工作人员,笑着解答道。 陈旭点了点头,也是表示了解了。 腾华跟网龙这种级别的游戏,旗下自然不可能就只有一个工作室。 包括其收购的游戏工作室,参展的话同样也是代表着他们。 “具体的情况,我差不多了解了,周三前会给你们一个详细方案的。”陈旭说道。 “好嘞,另外陈总,你们这边有ser的需求么?需要通过我们展会帮忙联系挑选,还是你们自己找经纪公司?”工作人员应道。 “通过展会帮忙联系吧,省点事。”陈旭想了想说道。 “那陈总,对ser有什么硬性要求么?”工作人员询问道。 毕竟ser的话,肯定是要跟自家游戏形象符合的。 例如明明是一个萝莉,你总不能让御姐去s吧。 “嗯硬性要求倒是没什么,男女不限但得有一点,那就是有体力得稍微强一点,别太虚了。”陈旭想了想说道。 听着陈旭的话,对面热情的工作人员一脸懵逼。 什什么鬼! 他听错了? 男女不限,体力好一点的? 要求妹子,然后白一点c大一点c长一点,这些要求都能够理解。 但体力好是什么鬼? 你是找ser站台,还是找人来帮你搬家? 第七十六章 两款新游戏 看着一脸懵逼的工作人员,陈旭笑了笑没做什么解释。 这样要求,陈旭自然是有理由的。 而且这就跟接下来陈旭要制作的两款游戏中的一款有关。 跟工作人员确定了一些基础的事项后,陈旭准备去展会那边的食堂区点一份饭,随便对付一下就开车会公司。 这时候身后传来了一个有些熟悉的声音:“陈旭,你们星云游戏也参加了这一次的gapy展会啊!” 陈旭转头看了一眼,去年科幻征游有过一面之缘的孟佐。 之前网龙想要收购星云游戏的时候,就是对方出面联系的陈旭。 “是啊,受邀参加了。”陈旭笑着点了点头。 “《胡闹厨房》的表现非常的优秀,尤其是新版本更新的创意工坊,更是堪称神来之笔啊。”孟佐的脸上带着笑容,上来就是一顿商业吹捧。 听着孟佐的话,陈旭稍微愣了一下,一时间没明白对方怎么这么热情。 下意识陈旭也想要商业互吹回去。 毕竟别人吹了你,这你也得回敬一下吧? 不过这个念头刚生出来,陈旭发现了一件略微尴尬事情,那就是对方在之前科幻征游后有开发过什么游戏,他完全没关注过啊。 “嗯孟老师也同样啊!《银河英雄》的第三章节关卡,表现非常的优秀!”陈旭顿了两三秒,面带微笑的吹嘘了一波。 这话好熟悉啊,似乎在哪里听过的样子,孟佐愣了一下然后才反应过来。 等等!这句话不就是去年科幻征游大赛时,对方跟他商业互吹的话么。 这隔了小半年,你对我的印象,还是这一句话!? 要知道在这几个月里面,他当初在科幻征游输给了《去月球》,可以说是痛定思痛无时无刻都想要报那‘一箭之仇’。 甚至之前网龙投资部那边,找上来希望他能够联系星云游戏商量一下收购的意向,他心里面还难受了一波。 毕竟哪怕那个时候,他已经凭借着之前科幻征游二等奖的资历,成功的参与并负责了网龙旗下的一个大项目。 可这如果星云游戏被收购了,那大家可就变成同事了? 而且更关键的一点,那就是到时候星云游戏被收购为网龙的子公司,那对方无论是地位跟资源都要比他更自由啊。 但好在这一场收购最后双方无法达成统一而告吹。 在他的脑海里面,曾脑补过无数次的见面。 该怎么说话,该怎么样引起话题,用什么语气都脑补过。 可是最难受的事情,那就是自己将一个人奉为大敌,而另外一个人却根本没把自己放在心上。 ‘今天的你对我爱答不理,明天的我让你惊掉眼球!’ 心里面默默地给自己鼓励了一下,孟佐看向展区。 “这是陈总你们公司的展区,可以啊!这算是独立游戏区最大的了吧?”孟佐做出惊讶的表情道。 “还好。”陈旭礼貌的笑着点头道。 “对了,冒昧问一下,这一次陈总你们星云游戏,会有新的项目带来展会么?”孟佐问道。 “按进度来看的话,到时候会有两款游戏,能够在展会期间开放给玩家试玩。”这些也不是不能说的秘密,毕竟距离展会也就两个月了,到时候都是要公开的,所以陈旭也是简单的说了两句。 “这样啊,那到时候我可要第一时间来体验一下陈总你的新游戏。”孟佐一脸笑容,表示期待。 “欢迎之至,孟老师这一次也有新作么?”陈旭道。 孟佐表面上风轻云淡的样子,带着笑容:“是啊,这段时间都在负责网龙旗下的一个大项目,这一次展会主要就是为了这个项目。” 一番畅谈,两个人在原地聊了大约十分钟左右,这才分开。 走到场馆外面,陈旭转头看了一下还面带笑容望着他晃手的孟佐,心里面有些好奇。 这人热情的过分了啊。 难道还真的是他的忠实粉丝? 而展馆里面的孟佐也是一阵感慨。 “唉,虽然很想跟陈旭你一决雌雄,但这一次完全是不公平的对抗啊,这一次的展会光辉点必然是聚焦在我们网龙身上。” “两款新游戏么?可能就要面临曲折的上线之路了啊。”孟佐有些唏嘘。 过去的几个月里多少次他心里面脑补过见到陈旭,能够用怎样的姿态去洗刷当初痛失征游一等奖的遗憾。 但现在,他反而有些同情陈旭了。 第一次参加这种大型展会,耗尽心血准备了两款新作,就是想要在展会上崭露下头角。 可时运不济,正好碰到对这一届展会他们虎视眈眈的网龙,而且腾华那边也要有大动作。 两大业界巨头的战争,殃及池鱼了。 时也命也啊! 完全不清楚某个人心中的脑补情况。 从展馆离开后,对付了一下午饭。 下午的时候,陈旭就开车回到星云游戏里面了,然后开始继续撰写接下来两款游戏的设计概念稿。 而接下来陈旭准备制作的两款游戏。 一款以三国为背景的策略卡牌桌游,一款综艺闯关类型的游戏。 《三国杀》以及《糖豆人》。 其中《三国杀》的话,从开发角度上面来说,可以说是最简单的。 因为这款游戏的核心就是玩法跟数值,甚至这款游戏陈旭都不用通过记忆胶囊都清楚其中的各个数值。 而另一款《糖豆人》的话,前世有不少玩家将其称为大逃杀。 实际上除了最后只有一个胜者之外,这款游戏跟大逃杀的元素完全扯不上关系。 而如果说只有一个胜者的游戏就是大逃杀游戏的话。 那这涵盖的方面也太多了。 严格意义上来说,这是一款老少皆宜的综艺闯关类型的游戏。 并且在平行世界里面,不少地方卫视都有这种类似的闯关节目。 这天然的也给《糖豆人》增加了一些优势。 选择这两款游戏,陈旭也是做出了一些考量。 毕竟《胡闹厨房》之后,想要稳定星云游戏平台的用户,那最直接有效的方法就是在平台上继续推出相应的多人游戏了。 而《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,则是非常符合其特质。 《三国杀》的话,前世从网杀开始诞生13年,期间在游卡的各种骚操作下,仍然有不小的市场,并且偶尔还能够杀入appst一re的销量前世,可见其生命力顽强。 至于《糖豆人》的话,实际上跟《胡闹厨房》一样,在不能保证持续新鲜版本运营的情况下。 这是一款快餐式的热游。 不过这并不是贬义,要知道想要成为快餐式热游,也不是每款游戏都能做到的。 同时这款游戏对目前的星云游戏平台来说,可以说非常恰当。 从商业成绩上来说,就是这样的一款游戏,前世stea单平台首月销量过千万,虽说时势造英雄。 本身综艺闯关带有些许户外的性质,加上当时全球陷入了疫情的大环境有一定影响。 但根本原因,还是其游戏的特点分明,并且市面上也无同类竞品,可谓一枝独秀。 除此外选择这款游戏,还有一个比较重要的原因。 那就是陈旭觉得得改善一下自己在玩家心目中的印象了。 一款《逃生》一款《胡闹厨房》,尽管大热。 但他这风评有一点遭受到迫害了啊! 收割玩家情绪积分,这也不能光靠怨念。 韭菜不能给它连根都刨了啊。 所以现在也是时候带来一款真正欢乐的游戏了。 第七十七章 游戏属性的一些改动 办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。 《三国杀》比较简单。 前世这款游戏就是借鉴了《bang》的设计理念,然后作出了贴切三国的本地化。 例如游戏里的主公c忠臣c反贼c内奸对应的就是警长c副警长c叛徒和歹徒。 当然相比于《bang》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。 除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《bang》不同。 抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩性是非常高的。 可以说是运气兼策略并存的一款游戏。 前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背后的运营游卡。 甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇迹。 若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。 但若说其最为知名也是较早的坑爹之始,那一将成名就不可不谈了。 所谓的一将成名,其实一开始跟网络版《三国杀》没啥套关系的。 因为这只是单纯给实体卡牌玩家的一个福利。 里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。 主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。 作为桌游这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。 但前世《三国杀》最为奇葩的地方,那就是一游两制。 分成了南游卡跟北游卡,一个负责实体线下桌游,一个负责网络版的线上。 而到了网游版的《三国杀》这一块,运营团队一拍脑门。 这现成的武将多好啊! 不加不是浪费了么? 加,必须加! 而且加进去,还要用来卖给玩家。 于是这就让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱c步练师,2013的曹冲c伏皇后。 可谓是彻底打开了失衡武将的时代。 这些武将失衡到什么地步呢? 甚至一些玩家,自发的进行禁曹忠c伏皇后。 可以说这种超模武将,完全影响到游戏环境了。 为的是啥?懂得都懂。 而这也为后续埋下了伏笔,一代更比一代强,早年靠杀c闪吃饭的武将,基本上已经完全落伍。 从武侠时代,正式进入到了修仙时代。 当然从游戏发展来说,尤其是卡牌游戏后面的卡片也就是所谓《三国杀》中的武将。 慢慢变强,其实也是不可避免的一件事情,关键是把握其中的一个度。 虽然这些已经恶心了一大票玩家了。 但事已至此还是有一些挽回余地的。 但你以为他们幡然醒悟,这就已经是恶心玩家的巅峰了? 那只能说你太低估游卡了。 前脚公布买任意23个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接把游戏里玩家买的最多的便宜武将扔到会员免费池。 游戏要进行新引擎的更新换代,让画面变得更出色,让玩家体验变得更好。 多贴心啊! 但注意了,老玩家玩新版本不可以继承以前的武将跟皮肤哦! 官方表示开设了一个瓜分2亿元宝的豪爽活动,从下午到晚上11点的时候参与玩家只有3000多人,结果到了晚上活动最后的十分钟,突然多数了40多万阴兵。 为此官方给出的答案是,就是有这么多玩家,只不过这四十万玩家就是一窝蜂巧合的凑在这十分钟上线了。 你说巧不巧? 配合上那一句‘我们的游戏正在蒸蒸日上’,不得不说颇有一种黑色幽默的感觉。 当然除此外也还是有一些要注意的地方,那就是游戏里面的美术。 因为在早期《三国杀》里面的美术,可以说算是大杂烩。 毕竟在早期《三国杀》就是夫妻店,由黄凯跟他的女朋友李由共同进行开发的。 早期大部分角色来源于‘三国无双’的素材,到了后来的正式版同样也借鉴了大多数的漫画。 例如基本卡中的杀,原型就出自于‘死神’市丸银的动作。 不过这些都并不是太大的问题,毕竟《三国杀》本身的核心是在于机制架构。 所以针对于《三国杀》的话,在游戏规则内容上面,陈旭完全不用改动什么。 暂时不加入超模的武将,后续把握住一个大范围的平衡。 运营方面肯定是要以网络版为主,同时《三国杀》到时候将会作为一款免费游戏提供给玩家。 主要还是以皮肤等装饰品为盈利方向。 至于武将的话,则采用养成式的模式。 除了基础武将,每周将会轮换数个免费武将供玩家使用。 玩家在游戏中进行对局,每次后会获得相对应的金币,并且每天会有一些任务,完成后也能够获得金币。 这些金币可以进行武将以及一些皮肤购买,当然也可以直接充值购买。 这样做的目的,盈利倒是次要方面,更重要的是增加游戏的养成,还有玩家的一个弃坑与粘性成本。 除去外观皮肤外,本身《三国杀》的内容玩家完全可以免费游玩。 并且在购买武将上面,陈旭到时候也不会刻意的让玩家肝,例如肝一个月才能买一个英雄这种设定是不会做的。 毕竟《三国杀》的核心主要是加强星云游戏平台的玩家粘性。 当然到时候还会有一些更细致的优化,例如线下桌游时内奸跟忠臣c主公c反贼没什么区别,因为社交属性大于游戏属性。 但网络版则就是完全反过来了,游戏胜负属性反而大于了社交属性c再加上会有相应的分数区分玩家的匹配水准。 这就导致了一个情况的出现,那就是很多人都不愿意玩内奸这个身份。 前世《三国杀》也面临过这样的情况。 不少玩家随机到内奸,都是会选择直接逃跑,或者是直接选择跳反将主公给弄死以快速结束游戏。 甚至当时《三国杀》被称为反贼杀。 这显然是并不合理的。 所以到时候陈旭也打算,从第三方因素来平衡内奸的身份。 例如将奖励,跟内奸控场的模式结合。 因为内奸胜率非常的低,主要是赢的条件很艰难,需要把除主公外的其他人全杀掉然后杀死主公。 除了这条件以外其余任何情况都会判负。 这样的情况下就算是扣的分很少,但又有愿意费劲辛苦控场最后换来的是输了还扣分呢? 这也是很多人不想玩内奸的主要原因了。 所以在陈旭的设计中,内奸的分数跟奖励,不单纯的以胜利或失败为标准,而是以控场的模式。 例如内奸获胜能够取得20分;最后内奸跟主公单挑失败,可以获得15分;一个主公一个反贼一个内奸,内奸失败可以获得10分; 以此类推,内奸作为一个独特的第三方阵营,它的分数不能以纯粹的胜利跟失败来判定。 当然实际效果如何,还是得到时候正式运营时看玩家的反馈,在进行运营。 而相较于《三国杀》的话,另外一款游戏《糖豆人》则肩负快速传播式的一个方向了。 从粘性上,《糖豆人》肯定是不如《三国杀》这种卡牌对战游戏的。 但从短线内的热度,《糖豆人》绝对是要超过《三国杀》的。 前世,仅stea单月销量千万。 就已经证明了这一点,《糖豆人》这是一款相当有魔性的游戏。 并且跟《胡闹厨房》不同,《糖豆人》的是更综合的一款娱乐游戏。 单人的情况下,同样可以在《糖豆人》里面有良好的体验。 这一点是《胡闹厨房》这种合作类型游戏没法做到的。 毕竟玩游戏的玩家,其实还是‘独狼’玩家比较多。 倒不是说这些玩家没朋友,没女友。 只是他们的朋友,女友不喜欢玩游戏,或者抽不出时间能玩。 同样相较于《三国杀》的话,《糖豆人》这款游戏,一样可以搭配创意工坊,让玩家自主的进行关卡设计。 玩法架构上面,《糖豆人》也算不上复杂。 唯一注意的地方,那就是这款游戏特别的物理表现了。 前世《糖豆人》能够有如此魔力的原因,跟它的物理效果表现也有一定的关系。 看起来特别憨厚的糖豆人,晃晃悠悠的冲向终点,如同弹簧橡胶一样的物理反馈表现。 可以说这是游戏的隐藏卖点,这种游戏也被玩家们成为沙雕游戏。 例如‘基佬大乱斗’‘动物派对’‘人类一败涂地’,这些游戏都是依靠于滑稽的物理效果带来的混乱感,从而侧面吸引了玩家。 但不同 的是,《糖豆人》是一款可容纳多人竞争的游戏,融合综艺闯关的特质,也就是说对于‘独狼’玩家来说,这款游戏的体验要更出色一些。 所以在销量热度上面,也是碾压了这几款游戏。 第七十八章 这话好耳熟 星云游戏的休息区。 午休时阮宁雪跟杨忻靠在按摩椅,旁边如秦毅等人则是跟娃娃机杠上了。 “公司的福利越来越好了啊!”手里面拿着一杯奶茶,杨忻美滋滋的说道。 “主要是公司资本越来越雄厚了,而且新同事也越来越多,还真有点不太适应,我们这已经算大团队了吧?”阮宁雪也有些感慨。 现在回想起来,她还感觉有点不真实呢。 去年的这个时候,她还在家里画本子呢。 “大型团队还算不上,还属于中小型团队吧。”杨忻说道。 “对了忻姐,我听说接下来咱们好像到时候要去参加gapy展会?”阮宁雪道。 “嗯,听林姐提到过,而且之前陈总不是去看展会现场了么?”杨忻说道。 “以前我也去过,不过都是作为观众,现在咱们可以做东道主了啊!”阮宁雪一脸兴奋的说道。 而这个时候终于放弃跟娃娃机较劲的秦毅等人也凑了过来。 “咱们也去参展,不过时间就两个月左右了,不知道陈总会不会有新项目?”秦毅一脸期待。 新项目,这可以说是所有星云游戏里面员工都期待的事情了。 从心理跟精神满足的层面上来说,做出新的项目看着玩家们给出各种反馈,这是满满的成就感。 而从物质条件方面,这每一次新项目,如果能大获成功。 奖金大大的有啊! 年前的《逃生》年后的《胡闹厨房》,项目成功后陈旭可是给他们发了一大笔奖金。 “时间上感觉可能有点来不及吧?”这时候有新的员工说道。 “是啊,两个月的时间,感觉可能有些牵强了,不过也说不定毕竟是展会又不是正式发售。”新员工也是讨论着。 “你们太年轻,等到时候开项目,你们就懂陈总为什么能够成功了!”秦毅一脸笑看风云的样子。 “说的没错!”旁边的老员工们一脸憧憬。 《逃生》《胡闹厨房》两连发,与众不同的游戏开发经历,几乎是如同无bug的机器程序一样的开发效率,跟团队管理。 可以说经历过这一切的老员工,一个个都已经快要成为陈旭的nc粉了。 众人都还在聊着,不过这个时候传来杨忻惊讶的声音。 “快看工作群!下午要开会说新项目的事情了!”杨忻拿着手机的手挥了挥。 “应该是为了这一次的游戏展会吧?” “不知道是什么类型的新项目?” “会是多人类型的吧?之前开会的时候就说过公司的发展方向?” “这谁知道呢?一切跟着陈总走,等下午就知道了。” 打开工作群看着陈旭发布的一个通知,瞬间全员都兴奋了起来。 纷纷相互猜测着接下来到底要开发怎样的一个项目。 下午,员工陆续打卡上班。 陈旭也是带着笔记本电脑,将所有人喊到了会议室里面开会。 “相信大家应该也都听到一些消息了,这一次我们也会参加五月份的gapy展会,并且还是作为第六展区的一个头牌。” 大约500平方的展区空间,虽然不比大厂。 可却也相较于一些中型游戏厂商了。 主要这也是得益于之前《去月球》获得了官方的征游活动,并且在后面连续推出了两款十分有热度的游戏。 听见陈旭的话,众人点了点头,同时脸上也带着些许兴奋。 陈旭笑了笑,接下来大屏幕上出现了三个文件夹。 分别标注着1c2c3,三个不同的数字。 “这一次的展会我们要带一些新东西跟玩家见面,但任务可能比较赶。”陈旭看着众人:“这一次,我们要连续研发两款游戏,同时在这期间我们还要为后续的一款真正意义上的大作,赶制出一个宣传动画。” “啊!” 杨忻c阮宁雪,以及秦毅,等星云游戏的老员工,都是一脸懵逼。 至于在年后刚刚加入星云游戏不久的新员工,更是一脸你在逗我们的表情。 两个月,制作两款游戏,并且还要兼顾一个大作的宣传动画。 虽说所谓大作的宣传动画,大家都明白跟开发不同,这个可以不纳入工作范围,多半只是需要设计简单的场景,然后找cg动画公司,然后进行制作。 可关键是两个月两款游戏,这怎么可能? 这生产队的驴也生产不出来啊! 包括阮宁雪c杨忻c还有秦毅这些对陈旭的工作效率相当了解的老员工,同样也是充满了质疑。 如果说只是做一个展会上的试玩de一,这还是有可能的。 可从陈旭的语气上,感觉是要直接将游戏内容全部开发出来啊。 能行吗? 所有人都是带着疑问听陈旭讲解他们这一次即将开发的两款新游戏。 “首先是第一款《三国杀》,这是一款策略卡牌对战游戏,主要的规则玩法我都已经完成了,你们可以先简单的看一看。” 随着陈旭的话语,通过投影仪大屏幕上出现《三国杀》的相应规则。 同时还搭配着一些武将跟卡牌的简稿。 “游戏中分为主公c反贼c忠臣跟内奸四个不同的阵营,同时玩家可以自由选择相应的三国武将,每个武将拥有特定的技能。” “同时游戏中分为基本牌c装备牌c锦囊牌三种。” 陈旭简单的讲解了一下《三国杀》的基础规则跟内容,帮助众人更好的理解这款游戏。 时间有限,陈旭并没有过多的解析。 不过在场的众人也并不是什么都不清楚的小白。 包括阮宁雪,从去年到现在参与了数个项目,期间也进行了一段时间的充电,配合上设计方案稿也差不多能够明白了。 众人很快就脑补出了这款游戏的相关玩法,虽然还不清楚到底游戏体验是什么样的。 但唯一能够明白的一点,那就是这款游戏,基本上费不了多大的功夫。 主要耗时的地方在于游戏的配音c还有美术素材的产出。 而这些通过外包就可以了。 一个外包赶不出,那就两个外包。 《三国杀》的开发难度趋近于无,那关键点就在于另外一款游戏,以及之前提到的所谓的大作了。 众人看着陈旭等待他揭晓下一个项目。 看着众人,陈旭脸上带着笑容:“下一款游戏,将会是一款让玩家十分解压,并且感受到无与伦比快乐的游戏,可以说相当和谐有爱。” 如果世界是漫画世界的话,那么这时候阮宁雪c杨忻以及秦毅等人脑门上应该出现了一排黑色问号了。 这话,怎么有那么些耳熟? (ps:有推荐票c月票这些的希望大家能投一下,数据追读很重要~哭哭惹~) 第七十九章 两款游戏的定位 十分解压,无与伦比的快乐,和谐有爱。 从正常的词汇来看,这些个形容都没有任何的问题。 可从陈旭的嘴里面说出来,总感觉让人有一点慌慌的。 毕竟《逃生》跟《胡闹厨房》都是前车之鉴啊。 之前表示《胡闹厨房》是一款很和谐有爱的合作游戏。 结果却让无数人‘友尽’。 偏偏官博上,还搬出了一套听上去的确很有道理的话。 现在这网上,玩家们都已经表示陈旭是个大忽悠了。 如今,又是这一套熟悉的说辞。 这很难让人信服啊! “不要被近期网上的风波给影响了,大家都是成年人得明白,该有自己的判断力。”陈旭看着大家的表情,笑意盈盈道。 听着陈旭的话,众人表面点点头,心中则是腹诽。 这就是有自己的判断,才明白玩家说的太对了啊! 不过随后很快众人就被展示出的设计概念稿给吸引住了。 “综艺闯关?‘男生女生向前冲’,那种各个地方卫视每年暑期推出的节目?” 看着《糖豆人》主要的一个玩法规则设定,经常看一些综艺节目的阮宁雪倒是率先开口。 “不过有一点不一样,那些个综艺节目都是一个人一个人,然后统计通关的时间决出胜负,而这个玩法则是让大家一起参加。” “现实跟游戏肯定不一样,现实的话各个赛道,人一多可能会发生踩踏事件,尤其是这种对选手体力要求比较高的节目,但游戏就不同了。” “不过60人会不会感觉太混乱了?” 看着游戏的设计概念稿,众人窃窃私语,都是进行着讨论。 显然《糖豆人》的游戏设计概念稿,让他们感觉到非常的意外。 “行了,大家先安静一下,听我说下这款游戏主要围绕的几个核心点。”陈旭看着众人,用手扣了扣桌子道。 “首先就是游戏的定位,这是一款轻松休闲的综艺闯关小游戏合集,美术上面要做到夸张的角色c滑稽的动作,还有明亮鲜艳的配色,同时背景音乐则需要十分的欢快,让玩家能以一种极度放松的精神状态投入到游戏当中。” “游戏的物理效果表现上,要更加的浮夸,甚至可以说非现实,增加游戏的观赏乐趣度,促进后续的二次传播。” 众人听着陈旭分析着《糖豆人》的各种核心要素,同时也十分的兴奋。 尤其是秦毅等老员工,精神更是十分的放松。 因为无论是《三国杀》还是《糖豆人》,这两份概念稿依旧保持着之前《逃生》跟《胡闹厨房》的特点。 那就是完成度相当之高,从美术c关卡设计再到核心玩法要素,都是一应俱全。 非常的简洁明了,只是看跟听,众人的脑海里面已经有相应的形象了。 “剩下的就是在运营方面,张毅达c赵默你们市场还有运营这一边,后续出两个方案给我,其中《三国杀》将会是一款以增加用户粘性的长线运营免费+内购的游戏。” “而《糖豆人》则是以短线热度为主的游戏,后续的推广营销方案,都准备一份给我看一看。” 陈旭朝着张毅达,还有新加入到星云游戏的运营小组的组长赵默说道。 听着陈旭的话,张毅达跟赵默点点头。 从陈旭的叙述,基本上能够分清两款游戏的基础定位了。 《糖豆人》采用买断制,但在陈旭的定位中,这是一款快餐式的游戏需要让其短期内散发出十分高的热度吸纳足够的用户并赚取利润,简单的来说就是如同金融中追逐短线一样。 而《三国杀》则是属于一个长期的运营,增加星云游戏的用户粘度,同时本身游戏免费加内购的策略,则是为了让游戏拥有一个养成的属性,提高玩家的弃坑成本。 定位跟属性不同,那营销跟推广的方法自然也不同了。 “最后这一块,则并不是很重要,这一次的展会我们更多的是给玩家画个饼,短期内不会推出。”因为都是自己人所以陈旭也没有弯弯绕绕,很直截了当的道。 至于第三个文件夹,陈旭也没有展示的意思,因为它就真的只是一个文件夹。 “阮宁雪跟杨忻,还有秦毅留下,大家先去好好看一看这两份设计概念稿,有什么疑惑汇总起来,我们在开会沟通。” 随着陈旭的话落下,其余的员工都是起身离开会议室回到自己的岗位。 看着阮宁雪c杨忻还有秦毅,陈旭道:“除了这两款游戏,另外还有一款比较大的制作,cg动画这一块到时候我会出相应的剧本还有分镜这些,到时候阮宁雪你负责跟进一下。” “杨忻这边的话,后续的世界观背景等等,我也会编写出来,至于秦毅你这边,结束完《糖豆人》的动作系统后,可以开始着手先进行动作de一的测试,先熟悉积累一些经验,不至于到时候还要从头开始研究。” 陈旭朝着几个人分配着任务。 听着陈旭的话,众人都是点了点头。 因为《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏,对于他们三个来说,其实并没有什么工作量。 《糖豆人》《三国杀》两个项目组的成立,整个星云游戏开始了高效的运转。 而在开发这两款游戏的时候。 游戏圈也是有不少的插曲。 首先就是独立游戏圈这一块,在《胡闹厨房》火爆之后,同样有不少的设计师跟三四线的游戏厂商,纷纷推出了类似的合作游戏。 但结果却是毫无意外地没掀起多少浪花。 因为这种类型的游戏,如果没有一个很明确的核心点,那是很难走入玩家视野的。 例如《胡闹厨房》游戏中的核心点,其实就是一种配合上的冲突。 通过视频c直播等媒介,诞生出‘分手’的梗,从而让游戏热度二次传播。 但这个特色,不是说是个合作游戏就能够做出来的。 它是细致到游戏的关卡设计,跟数值设计的。 把握不好的话,让游戏太简单,所谓‘分手’自然是无稽之谈。 而如果太过了,那玩家非但不会‘分手’,反而会团结一致的骂你这个游戏是个大傻叉。 显然这些个游戏,都是没有把握住其中的重点。 自然而然掀不起什么浪花了。 (ps:日常求推荐票,月票;后续还有一章,不会太晚) 第八十章 要玩就玩点不一样的 随着时间的推进,两个项目的推进速度也非常的快。 后面加入进来的那些个新员工,终于了解到如秦毅c杨忻跟阮宁雪她们为什么对陈旭那么推崇了。 如丝般顺滑的工作日常,所有的东西都是一步到位,丝毫没有一点点干涩更感受不到一毫毫的阻碍。 就仿佛是前进的道路上,涂满了润滑液一样,只要朝着前面奔跑,然后冲刺一滑就能够抵达幸福的终点。 整个团队,虽有相互的创意讨论,却并没有争吵。 因为整个游戏的核心都是确定好的。 大家为了这个目标,进行尝试就行了。 这样的情况下,就算加班那也是幸福的加班。 要知道陈旭在星云游戏里面给出的加班费真的很高,而且各种福利待遇也是拉满的。 其中《三国杀》相较于原本的改进,更多是基于游戏体验,而非规则上的。 当然除去规则之外,实际上《三国杀》还是有非常优秀地方的。 那就是游戏中的台词跟配音。 可以说这给《三国杀》增色了不少。 能够算得上最顶尖的一批。 其中不少的经典台词让玩家们更是记忆犹新。 可能有一些没玩过《三国杀》的玩家不清楚这些台词的出处。 但却也曾听过。 例如赵云的‘能进能退乃真正法器’,诸葛亮的‘知天易,逆天难’,关羽的‘观尔乃插标卖首’。 至于玩法模式的话,暂定为一个标准5人场,也就是一主两反一忠一内。 之后的话,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。 毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。 因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。 哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3d化的时之笛,到后面的天剑c黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。 每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。 所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。 感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊! 至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。 除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。 同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。 前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。 的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。 因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。 那就是玩家呈现阶梯式的下滑。 正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。 这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。 但却不会瞬间让游戏凉凉。 真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。 那就是游戏内容的丧失。 作为一款综艺闯关的轻度休闲游戏,其实决定它内容的地方那就是各个关卡带来的闯关乐趣。 而一旦玩家将所有的关卡都弄明白,玩腻了。 那这款游戏其实就没有多少乐趣了。 而前世的《糖豆人》制作公司在游戏大获成功之后,他们干了什么? 关卡肯定有在制作,这是毋容置疑的一件事情。 可他们干的最多的事情,那就是出皮肤c搞联动。 等他们反应过来,再不出新地图游戏就凉了的时候,已经晚了。 所以对陈旭来说,他要做的事情,那就是最大限度的让玩家的热情,能够停留的长一些。 并且让《糖豆人》这款游戏,通过创意工坊能够有一个长线的生命力。 至于打造成一款经久不衰的多人游戏,这不现实。 因为《糖豆人》的游戏属性,差不多就是跟网红类似。 能够火一段时间,可想要一直火下去,完全无法做到。 不是游戏质量的问题,而是内容深度方面的问题。 随着展会举办的时间越来越近,星云游戏内的气氛倒是比较的轻松。 因为两款游戏的进度都非常的喜人,其中《三国杀》这边已经开始测试网杀版的各个功能了。 剩下的只有一些武将的配音,还没有弄完。 而《糖豆人》这边同样也是如此,游戏的动作关卡都是已经完成。 主要的内容也是音效这方面。 在公司内部,各部门的员工也是充当了第一批测试员进行对游戏的测试。 不过目前的话,大家都是更喜欢《三国杀》一点。 主要也是因为《糖豆人》缺少玩家,感受不到陈旭所说的那种混乱滑稽感。 反而是《三国杀》短暂的熟悉了游戏的基础内容后,就能够玩的不亦乐乎。 “你我本是君臣,何苦兵戎相见呢?”杨忻一脸苦涩的叹道。 “陛下昏庸无道,亮乃顺天而行!”阮宁雪美滋滋的将手牌里的两张烽火狼烟扔出去,带走作为主公刘备的最后两滴血。 “不行再来一盘,我不服!怎么每次小雪你都能抽到那么多锦囊牌,每次我玩诸葛亮手里最后都憋了一张杀!”杨忻表示不服。 “忻姐,你就承认你非洲人的属性吧。”阮宁雪一脸笑容。 “不过话说,不知道陈总之前提到的大项目,到底是什么啊!”旁边一直没说话的秦毅说道。 这段时间除了《三国杀》跟《糖豆人》的开发外,他们也在进行之前陈旭提到的大项目。 不过几个人都是分开进行各自工作的,所以具体的东西也不清楚。 “比较黑暗的西方神话故事,有一点像诸神黄昏。”负责剧情这一块的杨忻想了想总结道。 “差不多。”阮宁雪点点头。 “神话?我这边的战斗系统有一点像中世纪的骑士决斗啊。”秦毅挠了挠头。 “秦哥想那么多干什么,到时候陈总开项目不就知道了。”旁边的一个员工道。 “没错,我更好奇的是这一次展会,我们这边会有什么样的ser,羊妈c鱼姐!”另一个员工显得很激动。 “可惜了《魔镜》不能够参展,要不然的话!”秦毅略显失望的叹了口气。 “呸!男人!”杨忻假装很唾弃的样子。 “就是!庸俗!”阮宁雪表示顶楼上。 “没错,老秦你们的思想觉悟得提高啊,而且女ser这种东西,大家都千律一篇,我们怎么跟别的厂商比?要玩就玩点不一样的,看看这个!”这时候陈旭跟助手林柔两个人托着一个大箱子进来。 (ps:日常求推荐票,月票——么么哒,么么哒!) 第八十一章 展会前的准备 看着陈旭跟林柔两个人搬来的纸箱子,众人也是一脸好奇。 箱子还是比较大的,差不多有半人高,从外观上来看完全看不出里面装的什么东西。 “陈总,这里面装的是什么啊?”阮宁雪有一些好奇。 “难道是订做的展会雕塑么?但之前不是已经运过去了么?”秦毅道。 显然众人对这个大箱子都是比较好奇。 而且陈旭跟林柔两个人就搬过来了,显然应该也不会太重。 “给我们的sh一girl们准备的ser服。”陈旭笑了笑说道。 ser服!? 瞬间秦毅等一票男员工的眼睛就亮了。 这一瞬间他们就想到了《三国杀》里面孙尚香c大小乔c这些女角色的原画了。 不过随着陈旭用剪刀将箱子的封条给裁开,众人的表情变得非常古怪了起来。 因为箱子里面放的并不是他们想象中的那种ser服。 而是花花绿绿的玩偶套装。 嗯《糖豆人》里面糖豆人的套装。 看起来毛茸茸的,而且还十分有分量。 所以,这就是所谓玩点不一样的东西么? “这一次的展会,《糖豆人》可以说是我们的杀手锏,至于《三国杀》的话从热度传播上,其实反而没《糖豆人》那么高。” “再来其他厂商全是清一色的女ser,玩家总会有一点审美疲劳,这种情况下我们绝对是一枝独秀啊。”陈旭笑呵呵的说道。 这是两个月前,决定做《糖豆人》这款游戏的时候,他就想好了的。 女ser这种东西,的确非常的诱惑。 但显然还是很难完全靠着这种东西来吸引玩家的。 而且七个展区,大大小小不知道多少家游戏公司。 基本上清一色各家都是女ser,很容易让玩家出现审美疲劳。 而《糖豆人》就不一样了。 走沙雕欢乐风,正好这也非常符合游戏的特色。 在吸引人眼球这上面,陈旭相信绝对不会落后于人。 当然有一点也是比较关键的。 那就是星云游戏目前,还真就没有什么角色适合女ser去扮。 最强武器《魔镜》,因强大的和谐之力,而不能够登上展会舞台,这就只能换个路线了啊。 听着陈旭的话,再瞅一瞅这各式各样的糖豆人玩偶服,众人也不得不承认一点。 放到游戏展会上面,好像还真的挺吸引眼球的。 尤其是《胡闹厨房》这边,大部分的角色也基本上是玩偶服。 想象一下其他游戏厂商全是大白腿,就他们这边跟儿童乐园式的,想不让人瞩目都不行啊 当然这些都是盘外招,真正的还是游戏。 毕竟这《糖豆人》能够吸引玩家一时的目光,但不能吸引玩家一世的目光。 俗话说的好,男人只分为色批跟老色批。 玩具人跟大白腿,因为一时的猎奇可能会瞄向玩具人,但目光终将还是又会回到大白腿。 可游戏就不一样了。 大白腿? 那是什么东西,别干扰老子打游戏! 所以为了这一次的展会,在之前研发的时候。 无论是《三国杀》还是《糖豆人》,陈旭都是研发了双端。 也就是pc跟移动平台。 确保玩家能够体验到游戏的魅力。 日子一天天过去,游戏进行到收尾的测试阶段。 星云游戏这块陈旭也是跟展会方面进行沟通,开始提前做准备。 同样随着一天天时间的推进。 游戏圈的玩家们,也开始讨论起这一次的gapy展会。 “最近好像没什么新游戏的消息了啊!” “马上就到gapy展会了,根据往年的情况,各家厂商估计都是憋着准备在展会上爆消息呢。” “今年的展会有人准备去吗?” “感觉可能没啥意思,估计又是网龙或者腾华的双人舞台剧。” “确实,大作的话估计就是这两家能够看看了,其他游戏厂商就算有估计也很难会在展会上放出来,毕竟抢不到热度啊。” “别老关注大作啊,虽然大作玩起来很爽,但一年到头不就那几款大作,我感觉 大家可以关注一下独立游戏。” “说起独立游戏,我就想到陈旭了,应该是去年游戏圈最大的惊喜了吧?” “楼上的老哥,我觉得这个惊跟喜可以分开来。” “没错,到现在为止我都还记得他那句‘爱的战士’,从未见过有如此厚颜无耻之人!” “我看陈旭的官博之前好像也发了消息说是会参加,不知道这一次展会,陈旭会不会带来什么特别的游戏啊!” “不太可能吧?距离之前《胡闹厨房》不过两个月呢,能做出啥?” “新玩家吧?陈旭做游戏可快了,你看《去月球》到《逃生》再到《胡闹厨房》,中间间隔的时间都不长,而且听说陈旭的公司还扩张了。” “对啊,而且又不是非要上线才叫新作,有可能会出些试玩de一呢,其他游戏厂商不也是一样的么。” “说的也对,希望到时候能有一点惊喜。” “别惊喜了,《胡闹厨房》跟《逃生》带给我的‘惊喜’可太多了。” 而在玩家们讨论的时候。 魔都,gapy的展馆中心。 陈旭已经是带着阮宁雪c杨忻还有秦毅他们抵达,开始布置现场了。 位于6号展厅。 从位置上来说的话,可以说是比较好的位置了。 属于中心区域。 这一次自家的展会区,陈旭准备主要分成三个部分。 一个是留给旗下已经上线的老游戏,如《去月球》《传说之下》跟《胡闹厨房》。 另外两个区的话,则分别是《三国杀》跟《糖豆人》。 至于星云游戏的展示节目环节,同样也在进行排练中了。 这些个人里面有男,有女。 不过这时候大家看着后台大箱子里造型各异的玩偶,全部都是一脸的懵逼。 尤其是那些女ser更是一脸懵逼。 在接到星云游戏这一个单子之前她们是不是还在想,这家游戏公司到时候会通过卖弄性感的方式吸引关注度,要不然这价格怎么比其它的游戏厂商高了不少。 但现在? 好家伙,她们想太多了。 这玩偶服一套雌雄莫辨,别说露大白腿了。 经过特别定制的玩偶头,这是连眼睛都露不出去啊。 “到时候大家的动作可以滑稽夸张一些,当然要注意自己的安全。” “站台到时候采用轮换你们自己安排好,冰水什么的后台到时候也都会准备,要是有什么不适一定要提前说出来。”陈旭也是跟自己这边展区的相关工作人员说着需要注意的事项。 毕竟安全方面还是得重视,要是出了什么事情那可就是大问题了。 简单的说完之后,陈旭这边也是找了个凳子坐着休息。 那边的ser跟星云游戏的市场经理,则是讨论确定到时候该采用什么样的方法吸引玩家。 (ps:日常求推荐票c月票,磕头啦~咚咚咚~) 第八十二章 你这画风都变了啊! 展会的当天,天气非常的不错正好是阴天,温度也并不是很高。 魔都还有全国各地的玩家,同样也都是汇聚于此,相继排队准备入场,可谓是人山人海。 不过对陈旭他们这些参加展会的厂商来说,自然是不用排队了。 来到六号区的媒体c厂商通道,陈旭等人提前入场。 “网龙那边的阵容很强啊!好像准备了一款全新的vr大作!” “不仅仅是网龙,腾华那边也是有一款大作。” “这两家是杠上了啊!” “诶,今年是苦了我们这些普通小厂了。” 因为除了游戏厂商的人,还有各自的sh一girl跟ser等,所以还是需要陆续排队进馆。 期间一些相互认识的设计师跟游戏厂商的负责人,都是各自聊了起来。 陈旭也是朝着左右两个邻居的展馆瞅了两眼。 可以说个性非常的分明,腾华那边直接就有一个巨大的液晶屏,上面播放着一个酷炫的宣传片,应该就是对方这一届展会的主打项目了。 而网龙那边也毫不落后,除了宣传片跟海报外,更是清一色的大长腿sh一girl,甚至个子都感觉看不出差别,可以说十分令人瞩目了。 至于被夹在中间,陈旭他们所在的六区,那就有一点大杂烩的意思了。 “陈老师?你们这是第一次参加展会?ser跟sh一girl的服装都没准备齐全?”这个时候有人过来搭话。 毕竟去年下半年,还有今年的春节期间,星云游戏引发的热度实在是让人记忆犹新。 基本上游戏圈里,尤其是各个独立游戏设计师,都是研究过陈旭的作品。 星云游戏的标志还是很显眼的。 当然还有另外一个原因,那就是相较于其他厂商的阵容,星云游戏这里着实有一点奇葩了。 其他游戏厂商那边是什么情况? ser穿好了各种各样的ser服,一些较为轻便的s道具都是拿在手里。 sh一girl也是各种各样的一lcjk制服,看起来十分养眼。 但陈旭这边的阵容? 有几个倒是比较的正常,身上拿着兵器道具跟穿着铠甲s服。 但其余的呢? 男女都有,高矮都有,各个穿着的都是运动鞋,休闲套。 也就是她们的身上带着身份牌。 要不然的话,他们都以为是玩家走错地方,或者是星云游戏全公司都跑过来参展了。 “都准备好了,不过放在展馆里了,到时候再换。”陈旭笑着解释道。 听见陈旭的话,众人的脸上露出了各种表情。 震惊还有懵逼,也不知道他们到底想到了什么。 不过大家也没在这个话题上继续深入探究下去。 “咱们这一次展区的位置,着实有一点尴尬啊!”旁边有人感慨道。 “是啊,感觉到时候热度全部要被这两家抢光了!”看着旁边的两家巨头的场馆,其中一个厂商的设计师也感慨了一下。 “没办法,谁让人家是巨头呢,而且这一次更是带来了新的vr大作。”。 听到几个人聊着的话题,陈旭笑了笑插话:“也不一定,毕竟参展的玩家那么多,网龙跟腾华也不见得能将玩家的关注全部吸引走,况且展区也是要排队的,到时候肯定有一些不想排队的玩家,从某种角度这反而是对我们比较有利。” “陈老师说的有道理啊!” “这么一说的确也是啊!” “一二名打架,第三名死,但那也是分情况的啊!” “陈老师能留个联系方式么,以后大家可以深入的交流一下。” “是啊,大家都是可以相互深入交流交流。” 周围的设计师一边排队,一边聊着。 陈旭也是跟眼下的众人,相互交流了一下联系方式,然后加入了个新建的群。 虽然是独立游戏场馆,但能够受邀前来,基本上都是游戏业界有一些能耐的设计师跟厂商。 多认识认识,也是有好处的。 更何况,既然已经决定开始慢慢对星云游戏平台运作。 那后续自然不可避免的要接触到第三方游戏厂商。 二三线的前期不在陈旭的考虑中,但广大的独立游戏设计师,则是一个很好的切入点。 跟在场的一众设计 师以及厂商的负责人相互聊了一些。 很快陈旭他们也是到展馆里面。 因为玩家还没有入场的缘故,所以整个场馆还是非常的空旷。 陈旭这边的ser跟sh一girl也是准备换装。 “这些人到底在关注些什么?”随行的杨忻吐槽。 “没错,怎么全都看我们这边?”阮宁雪也是有一点奇怪。 因为她们发现展区里面其他一些展位的人,都是一脸好奇的看着她们这边。 “毕竟我们是这展区里面最大的展位,所以多少有点好奇,之前你们不也是老盯着网龙跟腾华那边的展区看么?”陈旭说道。 “这样啊!”阮宁雪跟杨忻恍然的点点头,的确是这个道理啊。 不过这么样说的话,他们星云游戏也是有不小的名头了啊! 两个人心里也是感慨着。 而这时候工作人员也是推着之前准备好,并寄存在展馆里的玩偶服过来了。 随行的ser也都是纷纷上前,拿上各自的玩偶服套上,同时工作人员也是将已经准备好的游戏宣传海报纷纷挂上。 其中最为显著的就是《三国杀》跟《糖豆人》了。 混在一起看的话,其实还是有一点违和的。 毕竟一个是写实的美术,另一个则是完全的卡通。 但分开来则要好不少。 所以在展位上,陈旭也是将其特意安排了一个在左一个在右。 中间则是星云游戏的老游戏展示。 其他游戏厂商也是有不少一直关注着陈旭这边的情况。 等看到之前那些没穿s服的ser直接将穿上玩偶套,成为了一个滑稽的糖豆人跟《胡闹厨房》里面的小鳄鱼之类的厨师后,不少游戏厂商的人都愣了。 因为这实在是太特别了啊! 整个场馆哪怕他们这边是独立游戏区的展馆,但清一色看过去基本上也都是各种大长腿。 而陈旭这边? 仿佛来到了儿童乐园一样,你这画风感觉都变了啊! 不过也没有多少空闲给他们感慨了。 因为伴随着时间的到来,展会的各个区域对外开放,玩家们也陆续进场了。 (ps:求推荐票c月票~后续还有一更~) 第八十三章 展会上的玩家 各个展区的入口处,不少玩家都是在议论。 ‘今年的网龙跟腾华这都是有大动作啊!’ ‘卧槽,过年期间才上线了一款vr大作,这又有新作了?’ ‘别抱有太大的幻想,感觉应该是de一吧,往年不也是这样么?’ ‘那也很带劲啊!不说了我去排队了!’ ‘没错,没错,我可得好好体验一下,毕竟是网龙跟腾华的最新vr大作。’ ‘不过这人也太多了吧?’ ‘后面人还会更多排呗。’ ‘算了,我还是去其他展区那边看看吧。’ 许多玩家的第一选择,毫无疑问那就是腾华跟网龙所在的展区。 而且大家的目的也非常的明确,那就是这一次网龙跟腾华带来的最新vr大作。 实在是太吸引人眼球了。 当然也有不少的玩家,看着那长长的队伍就望而却步了。 毕竟实在是太长了。 当然不排队,虽然没有办法体验到游戏内容,但还有一些其他东西可以看。 那就是各个展区sh一girl的大白腿了。 ‘龟龟!这腿好大不对是好长!’ ‘这是标准的腿玩年啊!’ ‘你们这些人,太喜新厌旧了,我就不一样我能玩两年。’ ‘原来大家都是老色批!’ ‘别乱说,我们不是色批只是善于发现世间美好的东西!’ ‘说的没错!’ 当然也不是所有玩家的目光都停驻在大白腿上。 还是有一些例外的。 “别看了,眼珠子都快出来了。”翻了个白眼,王菡看着旁边的张义没好气的道。 “咳咳,别乱说我没看,我对这些不感兴趣。”张义略显尴尬,然后立刻转移话题:“对了,你们说现在我们去哪个展区逛一逛,网龙那边?” “可以啊,我对他们那个新作还是挺感兴趣的。”一个十分壮硕的青年点点头,就是之前玩《逃生》的时候被吓坏的宋仁。 除了他之外随行的还有一个青年跟一个女生,几个人都是现实中的朋友。 这一次也是商量好一起来gapy展会游玩。 “我觉的还是算了吧,这人太多了!排两三个小时的长队,然后就能体验几分钟,这vr游戏仓都捂不热。”王菡说道。 真要说的话,其实她对网龙跟腾华那边的vr大作也非常的有兴趣。 但看一看那长队后,她就绝了这个念想。 “对了,星云游戏好像也参加了这一次的展会,我们去他们的展区那边看看,也许有什么新作呢!”王菡忽然想到了什么。 对于这家游戏厂商,她还是非常有好感的。 《去月球》《传说之下》《胡闹厨房》都让她非常喜欢。 “对诶,我们去看看星云游戏的展会区域吧,不知道他们这次会不会有新作。”另外一名叫乔依的女声赞同道。 “我没意见。”另一个叫王一凡的青年摊摊手。 倒是旁边的张义跟宋仁两个人,听完则是瞪大了眼睛。 到现在为止他也忘不了,自己这天天在家洗碗的经历是怎么来的。 同样宋仁也忘不了,当初的他到底是怎么差点被《逃生》给吓尿的。 不过最终他们还是决定,先去星云游戏的展区那边瞅一瞅,毕竟这网龙跟腾华的展区,排的长队看着就吓人。 而如同张义他们一样奔着星云游戏展区去的玩家,其实也不在少数。 毕竟连续的数款精品游戏,让陈旭跟星云游戏在独立游戏圈,还有特定的玩家群体里面,都有不少的知名度。 所以还是有不少玩家,专程就是奔着星云游戏跟陈旭去的。 同样也还有业界的一些游戏媒体跟前来参展的主播也是奔着三四线,以及一些知名的独立游戏去的。 为什么? 网龙跟腾华那边不必说了,自然是主流媒体所热衷报导的对象。 可报导的多了,那在流量上面怎么跟这些媒体争? 还不如选择一些有点知名度,但又主流竞争又没那么激烈的游戏厂商。 其中星云游戏自然是其中的一份子了。 不过等玩家们来到星云游戏所在的展区位置,不少玩家也有一点懵了。 这画风实在是完全不一样啊! 看看其他展区,虽然是独立游戏展区。 可花枝招展的妹子,以及夺目的大白腿,一个都不少。 反观星云游戏这边,简直是一股清流啊! 妹子肯定还是有的,但就三四个的,更多的全是穿着玩偶服的人。 在特定的展示舞台上,相互拉拉扯扯c蹦蹦跳跳,看起来非常的滑稽。 “什么情况啊!这星云游戏的sh一girl展示怎么是这样的!” “朋友,这哪是sh一girl,你瞅瞅除去员工总共就三个女ser。” “哈哈,但是你们别说真的挺好玩的。” “看展区的标示,这是陈旭的新游戏啊!” “《三国杀》《糖豆人》,之前完全没听过,这是陈旭专门为这一次展会憋的大招?” 来到星云游戏展区的玩家们,都是一脸的新奇。 纷纷讨论了起来。 毕竟这跟其他的展区相比,简直是太奇特了。 “有一说一,那些个花花绿绿的玩具人确实有一点像糖豆,感觉超滑稽。” “没错,至少在展示这一环,星云游戏真的是与众不同啊!” “不过话说星云游戏这次带来新游戏,但怎么准备的设备那么少?” “是啊,那个《糖豆人》占了那么大的空间,总共就放了十五台电脑?” “还有《三国杀》这款游戏,就五台电脑,除此外都是一堆凳子跟桌子又是什么鬼?” “这是星云游戏跟陈旭第一次过来参展经验不足?” “不应该啊,都提前那么多天进行准备了。” 聚集在星云游戏展区这边的玩家,都是窃窃私语起来。 让玩家们比较纳闷的地方,那就是这星云游戏的展区,试玩的设备怎么那么少? 但接下来,他们的疑问就得到了解答。 在星云游戏的展区这里,分成了三个区域,不过中间位置还空出了一个舞台。 舞台中央都是扮演糖豆人的sh一girl,虽然说穿着玩偶服看不出男女。 很快舞台上面的糖豆人蹦蹦跳跳的分开了距离,从面陈旭走上舞台,担任着星云游戏展区这边的介绍员。 而随着陈旭的登场,显然作为星云游戏的一些粉丝,同样也是有了解过陈旭,一下就将其认出来了,纷纷挥手,并且大声的喊着。 就是这喊出话的内容让人忍俊不禁。 “陈旭还我女朋友!” “没错,陈旭还我女朋友!” “说好‘爱的战士’呢!” 看着‘群情激奋’的玩家,陈旭也是有一点哭笑不得。 陈旭示意大家安静道:“大家先安静一下,看来大家都很热情啊!” “就是对我实在是有一些些的误解。” “当然这没关系,因为这一次展会带来的游戏,将会洗刷你们对我的偏见,证明我的时候又到了!” “多余的话就不多说了,《糖豆人》一款轻松愉快和谐有爱,让玩家可以感到无比快乐的多人综艺闯关游戏,《三国杀》一款多人策略对战桌游。” 身后的大屏幕上出现了《糖豆人》跟《三国杀》的游戏宣传画。 就是随着陈旭的介绍,本来比较安静的玩家,听见他提到的轻松愉快和谐有爱。 瞬间不约而同的发出了一阵欢愉的笑声。 因为这说法,似曾相识啊! 不过没等他们做出更多的反应,陈旭的话则是让他们一阵惊讶与兴奋。 “相信大家已经注意到了,我们的现场试玩设备非常的少,至于原因的话。” “那就是你们可以扫描相应的二维码直接下载手机版,在展会期间提前体验两款游戏的乐趣。” “同时在展会的最后一天,我们还会有一个压轴的节目将带给大家。” (日常求推荐票,月票——哐哐哐!最后,吐槽这件事情,放着我来!【你好短!】【这一兴奋就是一天】【看了但又感觉没看~】) 第八十四章 游戏试玩 听见陈旭的话,在场的玩家直接炸开锅了。 毕竟刚刚短短的几句话,透露出的内容可实在是太让人惊讶了。 两款游戏拥有手机版,在展会期间可以直接下载体验。 除此外最后还有一个压轴节目。 关于最后压轴节目的话,说实话大部分玩家都没怎么在意。 毕竟就是一个空口白话,而且星云游戏虽然做出了几款热门的游戏。 但都不是什么大体量,让人也兴奋不起来。 关键点在于,这意思是可以不排队就体验了? 这一下子众人也注意到星云游戏这边的大屏幕上,已经开始播放起游戏的画面宣传内容了。 同时还有一个巨大的二维码放在上面,显然是让玩家进行扫描下载的。 现场聚集在星云游戏展区面前的玩家,纷纷都是掏出了手机开始扫码下载。 毕竟大家来游戏展会,不都是为了想要体验一下各家的新游戏么? 现在有一款只要扫码下载,就能够直接体验,还不用排队的游戏,那自然而然是纷纷尝试一下。 其中大多数的男性玩家,都是优先扫描下载了《三国杀》。 毕竟相较于那边太过于q萌的《糖豆人》,显然《三国杀》的画风要更吸引他们一些。 而且本身三国更是一个家喻户晓的大ip,本身就带有一定的吸引力。 至于不少女玩家则就是反过来了,萌萌的糖豆人显然让她们更感兴趣一些。 当然也不全部都是如此,一样有充满了少女心的男玩家选择先玩玩《糖豆人》,或者是女玩家先体验《三国杀》。 除此外也有一些玩家,还是专门排队准备体验一下pc版的区别。 同时也有一些玩家,选择不玩手机,而是线下用实体卡牌玩。 毕竟桌游当面玩起来,更有感觉一点。 因为来的比较早的缘故,张义一行抢到了第一批体验的机会。 五个人都是排的《三国杀》的队,因为看一些介绍,他们也注意到了。 《三国杀》这边正好能五个人一起玩,他们人数正好。 而《糖豆人》那边的话,最高容纳四个人组队,而且非团体赛还是打散的,所以他们决定还是先体验一下《三国杀》。 另一点的话,那就是有一点心理阴影了。 毕竟之前陈旭可是体验到过轻松愉快c和谐有爱。 虽然从画面风格来看,的确给人感觉是这样。 但张义他总有一种预感,那就是感觉跟实际体验,可能会截然相反。 几个人没选择用实体卡牌玩,而是选择了体验一下pc的版本。 毕竟要方便很多,而且根据旁边工作人员的介绍。 实体卡牌的话,只能够自己看文字规则,而电子游戏版本的话,则是有新手教学模式,可以更好的了解这款游戏。 简单的开场cg之后,进入到游戏画面。 《三国杀》的开场cg,陈旭没有弄那么多花里胡哨的什么动画这种。 就是简单的一个连环画,展现了一下《三国杀》里面的武将。 毕竟这是一款桌游。 而进入到游戏里面之后,开场就是一场残局战斗。 玩家扮演的是主公,武将是刘备。 “配音好棒啊!而且画面表现力也不差!” 张义小声的发出了感慨。 卡牌游戏他完全没接触过。 嗯,如果斗地主算的话,那还是有一款的。 但《三国杀》中还是能够感受到一些细节的。 例如游戏中使用杀攻击成功的时候,伴随着代表血条的红心的扣除,还有一阵刀光打在武将立绘上的动态反馈,都非常有力。 并且游戏中的音效,还有反馈也十分到位。 扣血的时候,武将的立绘也会染血,血量变少的时候武将的立绘还会出现伤痕。 显然游戏里的卡牌立绘,并不是只做了一张。 完好c受伤,根据不同状态,都有相应的表现。 而不同的装备牌,同样还有不同的特效。 这让普通的卡牌游戏,反而变得感觉十分带感。 游戏还在继续。 简单的教学模式,玩家基本上都是跟着系统提示走就完事了。 主要就是让玩家了解一下游戏的基础操作,还有 相关的卡牌功能。 毕竟《三国杀》的主要玩法就是其中的一个卡牌对战规则了。 要是这一块的系统指引做的不到位,那玩家很难理解这款游戏的乐趣点在哪里。 同样展区这边《三国杀》区域的大荧幕,也在播放着张义他们的游戏体验画面。 以供等待排队的玩家能够了解,大家也都是窃窃私语的讨论着《三国杀》的表现。 “有一点像斗地主啊!” “这可比斗地主复杂多了!” “是啊,而且我感觉这内奸好难玩啊,别人都是两人他就一个。” “也不能这么说,你想想看主公还是反贼的你帮谁,谁就有优势,这不是很带感?” “那万一两个阵营都打你呢?” “那谁先打我的,我就帮另外一方干掉他们!” “感觉内奸主要是控场,不管是干死忠臣还是反贼,另外一个人都必须要跟内奸合作,要不然就直接输了。” “到时候内奸获胜的奖励应该会更好。” “可不是,一打四啊!” “你们看,主公多了一个技能啊!还多一格血!” 虽然自己也能够下载游玩,但也还是有一些玩家,并没有选择自己体验一下,而是看着大屏幕上的游戏表现。 《三国杀》的整体规则并不难理解,这种新手教学,单纯只是为了让你玩家知道基础内容。 例如阵营,还有杀c闪c桃c装备牌跟马匹带来的攻击距离这种基础操作。 至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。 展会体验上,这些内容就不用放出来了。 到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。 这也算是多人网络游戏的三板斧了。 给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。 这种套路前世可以说被手游用烂了。 什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡c金卡,这种基本上都是这个模式。 并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。 专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。 不过也不得不说,这种方法的确非常的有效。 至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的。 (看见这泛红的推荐票跟月票字体了么?听说点进去再点击右下角的投票,整个人都会变帅哦!) 第八十五章 难道,这就是桃源吗? 结束了新手教程后,张义他们就正式进入到游戏里面。 能够看见主界面里面,已经有不少的玩家在大厅里聊起来了。 显然是展会上面的玩家。 体验的五台电脑,默认的是一个私人房间对局,电脑并不是并排放的,所以不可能说什么斜眼看到其他人的屏幕,知道了其他人的身份。 除了主公的身份是明牌,其它全部是暗牌。 张义这边随到的身份是主公,武将的话直接选择了个刘备。 一方面是有代入感,毕竟这本身刘备就是蜀汉之主。 另一方面那就是他比较熟这武将,之前新手教学里他用的就是这个。 很简单就是给其他人发牌,然后还能回血。 其他人的话,王菡的身份是反贼选择的武将是赵云。 宋仁是忠臣选择的是诸葛亮。 剩下来的王一凡是内奸阵营,选了个孙尚香。 而另一个女生乔依则是选了甄姬。 几个人都是在认认真真的在看着武将的技能描述。 毕竟这才刚刚过了新手教程,对游戏也只是知道一个大概,还完全不知道自己的武将技能是什么。 各自选好之后,游戏正式开始了。 上来之后作为主公的张义看了一下手里的手牌,给自己装备了一把丈八蛇矛跟一匹防御马,然后甩了一张南蛮入侵,直接扣掉了孙尚香的一滴血。 至于其他人的话,因为手头都有杀,所以没掉血。 接下来因为刚开局还不好确认谁是反贼,谁是忠臣跟内奸,张义选择了稳妥的打法——按兵不动。 结束后轮到下家的王菡,二话没说直接给自己装备了一把贯石斧。 虽然没有抽到杀,但身上却有三张闪。 直接使用赵云的技能,将闪当成杀对着张义打出。 ‘能进能退乃真正法器!’ 伴随着赵云的台词声音,屏幕上出现一个攻击特效。 ‘闪!’张义不慌不忙扔了一张闪。 随后王菡直接丢两张闪,发动贯石斧的技能强行扣掉了张义的一滴血。 “子龙啊子龙!没想到反贼竟是你!”张义看着王菡直接跳反,戏瘾发作感慨了一声。 虽然掉了一滴血,但他一点都不慌。 毕竟他这刘备可是能加血的。 等等知道谁是忠臣,立刻发两张牌。 就是大气! “切!看我等等怎么把你这个庸主给干掉!”王菡撇了撇嘴,随后选择结束回合。 王菡的回合结束后,按照顺时针的模式来到下家的乔依。 作为反贼的她先是直接发动洛神的技能。 ‘仿佛兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。’ 连续判定成功三次,运气十分爆炸的抽到了一张梅花a的诸葛连弩跟一张黑桃6的乐不思蜀。 第三张则是一张方块闪判定失败。 稍微看了一下手里面的牌的效果,二话没说乔依就是直接对着张义跳反。 一张乐不思蜀直接打出。 然后乔依就尴尬了。 “我怎么不能攻击老张啊!”乔依拿着手里的杀,却发现只能够攻击身边的赵云跟孙尚香。 听见乔依的话,王一凡吐槽:“之前新手教学不是说了游戏规则么?你得有进攻马或者攻击距离大于一的武器才能够跨位置攻击,你这诸葛连弩距离不够啊!” “好好学一下新手教学,你看现在你就尴尬住了吧?身份暴露却毫无作为。” 不过话音落下,游戏里的甄姬就出刀了,对着他的孙尚香就是一个杀。 “让你话多!” 不能攻击主公,而且反贼的身份直接暴露。 于公来说这个孙尚香不管是忠臣还是内奸肯定不是自己人,所以直接干掉就对了,反正她也只能杀到这个孙尚香。 于私来说,谁让你话多! “不是,你这是公报私仇!”王一凡的眼睛瞪大了。 他招谁惹谁了? 更关键的是他手里面还没杀。 一张无中生有,一张顺手牵羊,还有两张进攻马。 从某种角度来说,他简直是天胡开局。 但从另一个角度来说,这又是地狱开局。 在他绝望的目光中,第二个杀落在他的头上。 配合上之前第一回合南蛮入侵掉的那一滴血,直接成了第一个被淘汰出局的人。 “我的天,这武将也太凶了!一直判定到黑色的牌不是无敌了?”张义眼睛也是瞪得老大。 还好有人给他挡刀,要知道他手里也就一张闪了。 对比一下,他觉得自己这刘备简直是辣鸡啊! 给别人发牌有什么用!? 这不是只能够给别人爽? 就如同是去洗脚城大保健,刘备充当的角色那就是:兄弟们好好玩,今天晚上我请客! 但你别光请客,你自己也玩啊! “为什么你们都针对我!” 王一凡听着游戏中的弓腰姬,凄凉的那一声‘不我还不可以死’,整个人都无语了。 他的第一盘《三国杀》之旅,就这样夭折了? 关键是他一张牌都没有出啊! “友情提示,不是我们针对你,而是只有依依一个人针对你!”王菡嘿嘿笑了一声。 “啧啧,惨!还好我是你的下家。”宋仁也是一脸的庆幸。 场上五个人嗯不对,应该说是四个人玩的很带劲。 而通过大屏幕,一些没自己体验只是看的玩家,同样也被这一幕乐呵到了。 这简直是太倒霉了。 但同时很多玩家对于这游戏也有了一个大概的认知。 那就是这款游戏,除了策略之外,运气也占据很大的比例。 甚至可能出现传说中的天胡牌。 例如甄姬手里有诸葛连弩,并且能杀到主公,正好又判定到了一堆黑色的杀,那不是一个回合就将主公带走了? 要脑子,但同时也需要运气。 不少游戏经验比较足的玩家,立刻分析出了《三国杀》这款游戏的特点。 至于普通的玩家,则就没有想那么多了。 他们更多的就是觉得这游戏挺带劲的,而且似乎也并不是很复杂。 游戏还在继续,不过场面上陷入了一个比较僵持的状态。张义跟宋仁两个人,一个诸葛亮一个刘备。 非常符合他们君臣的身份,一个主公一个丞相。 但不得不说这两个人的技能,还真就不怎么搭配。 而且这位置也十分的尴尬。 “老张!历史上诸葛亮到底是怎么死的我不清楚,但有一件事情我很明白,我这诸葛亮绝对是你坑死的!” 看着自己手上的一张借刀杀人跟一张杀,他有一点想要骂人。 上回合刚将手里的牌打空,下回合就多了两张牌。 而且你要发好歹也发个闪啊! 这特么他的空城就一次没触发过! 还好之前他用观星的技能,拿到一张过河拆桥将甄姬的诸葛连弩给下了,要不然早死一万次了。 “没办法我这血量有点危险,你忍一忍。”看着自己刚刚恢复到的三滴血,张义也是轻轻咳嗽了两声。 他能怎么办,他也很绝望。 相比赵云跟甄姬这两个反贼,他们两个的这武将技能,单看的话其实还行。 可组合起来再加上这顺位简直是铁憨憨啊! “你们别垂死挣扎了!” “就是,认输得了。” 王菡跟乔依两个人可谓是武装到牙齿了,武器c防具攻击防御马应有尽有,就是血量不太健康都是两滴血。 “哼哼,认输?认输是不可能认输的!翻盘的时候到了!”眼睛一亮,宋仁看着自己抽到的牌一喜。 “主公莫慌,亮有一计!”宋仁十分入戏的喊了一声。 随后游戏中的诸葛亮念出台词。 ‘闪电!’ 一道电光闪过,随后诸葛亮的头上出现了一个闪电图标。 “好计!丞相此计果然大妙!配合上你的观星,定让反贼无处可逃啊!” 看见宋仁头上出现的闪电图标,张义瞬间就悟到了。 尽管是第一局,但在一开始的陌生后,基本上对于游戏的规则,几个人差不多也都弄明白了。 无敌了啊! “啊!没有过河拆桥跟顺手牵羊!” “我也没有!” 轮到王菡跟乔依的回合,两个人都没有过河拆桥跟顺手牵羊。 同时想强杀诸葛亮,但对方却还有一个桃,直接救回来了。 “没事依依,咱们还有希望,只要运气好没劈到我们,再到我们的回合直接就能秒了他。”王菡说道。 “哼哼,你们不要妄想了,翻盘的时候到了!我大汉丞相威武”张义一脸得意。 不过话还没说 完,就听到游戏里的诸葛亮念了一句台词。 ‘无中生有!’ ?????? “不是,老宋你在干什么?”张义眼睛瞪大了。 刚刚用完反应过来的宋仁也是有点尴尬。 一开始的话,他的确记得观星调闪电牌了。 但关键的地方来了。 他竟然在这四张牌里面看到里面混了一张无中生有,于是乎他就将其跳到了第二顺位。 当拿到这无中生有的时候,他这又下意识的没忍住。 要知道抽两张牌,这是多么大的诱惑力! 换谁都忍不住啊! 而且他还看见第四张牌,也就是接下来的判定牌竟然还是一个八卦阵。 专属啊! “没事,问题应该不大,刘皇叔吉人自有”但话刚说了一半,就闭住了。 因为游戏正中央出现了一个判定牌。 黑桃7的杀。 而闪电的判定就是黑桃2一黑桃9,所以说闪电判定生效。 刹那间,一朵乌云汇聚在了游戏中刘备的头上,随后雷声炸响,一道闪电正中刘备。 ‘难道,这就是桃园吗’ 听着游戏中刘备的遗言张义面无表情,早早出局的王一凡这时候憋着笑。 宋仁一脸懵逼。 王菡跟乔依则是击掌庆祝。 “丞相,解释解释吧。”张义斜着眼睛看着宋仁。 “咳咳,我们来玩玩看糖豆人吧!陈旭好像这一次真的没说谎,这游戏真的挺欢乐啊!” 面对一度非常尴尬的场面,瞅到旁边《糖豆人》那边动静的宋仁,直接进行一个话题的转移。 (日常求推荐票跟月票拉~这下应该不短了!哼哼——) 第八十六章 食堂开饭是什么鬼 在他们进行《三国杀》的时候,隔壁那边的《糖豆人》同样也是有不少玩家坐在了展会的体验设备前进行游戏的体验。 尽管从人数上面来说,一盘《糖豆人》的对局,需要集满60个玩家。 但要知道陈旭专门准备了二维码,让玩家能够直接在手机端下载《糖豆人》,从操作上面来说的话,虽然搓玻璃的手感跟用键盘鼠标还是有差距。 可就目前的娱乐效果来说,肯定是没问题的。 至于后续等到正式版出来后,里面也会加入一个跨平台的功能。 无论是pc平台还是移动平台,都可以选择是否开放。 不开放的话,那就只能够跟同平台的玩家进行游玩。 除了这些之外,本身《糖豆人》还是一个随玩随退的游戏。 玩家只要被淘汰,不想观战的话可以立刻退出进行下一盘的游戏。 这样的循环模式,尽管是展会期间,但每个玩家稍微等一会儿就能够开始一盘新的对局。 可以说完全不缺少玩家。 而且相较于《三国杀》这边,《糖豆人》那边显然关注的玩家要更多更热闹一些。 倒不是因为,玩《糖豆人》的妹子比较多。 而是因为从观赏角度上面来看,《糖豆人》的接受程度要比《三国杀》更广泛一些。 毕竟《三国杀》还要看一会儿才能够了解到其中的基础。 例如武将的技能c卡牌的技能。 虽然《三国杀》的游戏内容非常简单明了,上手玩一两局,甚至是看一两局就能够弄懂。 但显然还是没法跟《糖豆人》相比。 这种闯关类的综艺节目,基本上很多人都是看过,最不济也是听过。 再来这游戏也没有多么复杂的操作,就是面对各种机关,然后抢在其他玩家跟时间限定之前抵达终点而已。 一群花花绿绿的糖豆小人,混迹一起简直搞笑滑稽的不行。 当然除了上述的这些理由之外,还有一个很关键的原因。 那就是陈旭竟然充当了一波现场的解说。 专门给玩家解说现场的《糖豆人》比赛。 显然这也吸引了不少玩家的关注,包括同展馆其余展区的一些玩家,都是被吸引过来了。 这也让其他游戏厂商跟游戏设计师,恨得直跺脚。 还有没有王法,还有没有天理了! ser跟sh一girl上面你搞这么特别,大家都是白白的大长腿,你这搞的跟卡通动物园聚会一样。 游戏上面也那么特别,大家都是准备一些设备跟de一然后让玩家进行试玩体验,你这边倒好直接贴出两个二维码,让玩家下载游玩。 而且从游戏的完整度来看,这根本是已经能够上线的游戏了,还特意拿到展会上面来。 你这是将展会当成自己的游戏发布会了么? 最后更过分的事情,你是一个游戏设计师,你怎么还亲自下场利用这一层身份来活跃现场气氛,甚至还当上了解说。 你是不是玩不起!? 同展馆的不少游戏设计师跟厂商负责人,看着自己这边越来越少的玩家,都是一脸的郁闷。 这叫什么事情啊! 自己这边门可罗雀,你那边人山人海! 不过这些游戏厂商跟设计师的郁闷,陈旭与玩家显然是都不关注的。 《三国杀》以及《糖豆人》还有陈旭亲自下场都是吸引了不少玩家的关注。 “兄弟,怎么大家都聚在那个展区那边?”有一些刚从其他展区过来的玩家,一脸好奇的凑了过来。 “星云游戏的新作,就是做《逃生》跟《胡闹厨房》的那个设计师跟公司,他们的游戏不用排队,直接扫二维码就能玩。”人群中热心的玩家解释。 “卧槽,这么爽?什么游戏啊?”刚经历了一个小时排队痛苦生涯,然后就体验了五分钟的路人玩家瞪大了眼睛。 “喏,两款游戏,《三国杀》跟《糖豆人》,大屏幕上放的就是你自己看就是了。” “快点准备匹配,陈旭要解说新一场的比赛了,希望能排进去!” 在大屏幕上,一个绿色的小糖豆人成功拿到了一个皇冠。 陈旭也是跟现场的玩家互动,准备进行新一轮的场次。 “哈哈,我匹配到了!” “我也是!” “哈哈,看那个汉堡 头就是我!” “我是菠萝头!” 随着新一轮的匹配,很多成功匹配到的玩家都是很兴奋。 而宋仁他们这边也是成功的匹配到了。 正好是宋仁跟张义c王菡三个人。 “老宋这下你可别坑我了!”张义瞅着旁边的宋仁说道。 显然还没有从之前的诸葛亮与刘备的观星闪电中缓过来。 “之前只是一个意外你别在意,放一百二十万个心!这一把我保送你进决赛!”宋仁拍着胸脯,一米九二的大高个,看起来十分有说服力。 而旁边的王菡则是在研究搭配,怎么让自己的《糖豆人》更好看。 乔依则没有跟张义他们一起组队匹配,准备先自己在琢磨琢磨,还在体验一个自定义的房间模式。 至于王一凡还在跟展会里的路人玩家打《三国杀》。 他实在是心有不甘,这特么一张牌没出就死了,这简直是耻辱啊! “不过这游戏的糖豆人操作有一点搞啊!”开局的等待时间,张义跟宋仁聊着对游戏的看法。 刚刚他们也稍微在试玩里体验了一下。 基础的操作十分简单,就是摇杆控制方向,然后有跳跃还有抓取这些按键,可以说非常简单。 但就是这游戏的物理引擎跟操作手感,简直了。 里面的小人走路摇摇晃晃,让人很担心会不会走着走着摔个大马趴。 还有跳跃,行走,都是感觉跟橡皮泥与弹簧一样。 “别说了,游戏马上开始了,这一关要淘汰二十多个,你们两个别第一关都没进去。”旁边的王菡翻了个白眼道。 第一关叫做闯关冲门,一共有七排门,每一排有真有假。 玩家需要在达标人数前通过。 60个糖豆人游戏开始前排排站在一起,场面还是相当壮观。 “好了,新一轮的比赛马上开始了,同时第一关的话地图是随机到了‘食堂开饭’这关卡,大家可以看到,各位选手在场上也是严阵以待了。” 舞台上面,陈旭别着麦克风一本正经的进行着解说。 进入匹配的玩家还有一些没玩而是看的玩家,听着陈旭的解说顿时喷了。 前面很正常,但这个食堂开饭是什么鬼? 这个关卡不是叫闯门冲关么? 所有的玩家,都是一脸的懵逼。 不过很快他们就明白,陈旭为什么会这样称呼这一关了。 (ps:日常求推荐票c月票) 第八十七章 这粉色蠢逼是谁啊? 随着游戏的正式开始,60个糖豆小人发疯一样的朝着前面冲去。 因为每一关都是有限定时间,跟晋级上线的。 人数或者时间达标后,那些还没有抵达终点的玩家就要被淘汰。 所以大家都是想要让自己尽快的先一步抵达重点。 同时这个叫‘闯门冲关’的关卡,特点就是前进的道路上有一排的门,而这些门有真有假。 所以这个是挺考验运气的。 有的玩家直接撞在了门上,有的玩家则是成功找到了正确的门。 而有人开路的情况下,跟在后面的玩家自然是一窝蜂的朝着已经打开的门里面拱。 再加上游戏里面,还有抓取的功能。 场面一度的混乱。 在展会外的一群玩家捧着手机,情不自禁的喊了出来。 ‘哪个老哥,别扯我了!别扯我了!’ ‘这个菠萝头是哪位大哥,我裤子都要被你拽掉了!’ ‘这么多门怎么全往这一个地方拱?’ ‘快点让我过!别堵我了!’ 场上无数各种颜色的糖豆人挤在了一起,朝着一个门里面挤生怕落后于人。 这让很多玩家都是想到了自己当初大学时的场景。 在大一刚刚入学的时候,还不知道在什么后门之类的地方点外卖,都是老老实实的去食堂。 每次最后一堂下课,各个大楼的学生都是一窝蜂的朝着食堂涌去。 跟现在这场面好像还真有一点像啊! 没有匹配进去,或者游玩还是站在星云游戏展区前的观众,可谓是充满了欢乐。 ‘哈哈,笑死我了,刚刚有个热狗头的老哥,直接被挤飞了!’ ‘感觉好有意思啊!’ ‘这个物理引擎感觉这糖豆人就跟弹簧橡胶一样啊!’ ‘是啊,而且还有这个爬墙的动作,简直是太搞笑了。’ ‘不行我也要自己玩一下。’ ‘一起组队玩啊!’ ‘感觉这游戏组队好像没啥用,大家都是各凭本事啊。’ ‘还是有点用的,后面还有团队赛,组队的玩家如果能活到那时候都是在一边的。’ ‘这样啊!那还挺好的。’ 星云游戏展区这边的玩家,看着大屏幕上的《糖豆人》画面,这个时候也是有点忍不住选择打开手机自己进行匹配一把,看的实在是手痒痒啊! 同时在周边其他厂商展区的位置,不少玩家也被这边的动静给吸引了纷纷侧目。 甚至有的干脆就是在其他展区这边找了个空地,然后径直靠着掏出手机开始玩起了《糖豆人》,毕竟星云游戏展区这边的人实在是太多了。 这也让其他游戏厂商的工作人员脸一黑。 而这时候星云游戏这边的《糖豆人》第一关也是进入到白热化阶段了。 还剩不到十个名额,就要筛出淘汰的人了。 “老张!你快冲,我帮你把别人拉住了!”星云游戏展区这边成功匹配到这一局的宋仁,看着旁边两个汉堡头的糖豆人,以及那代表最后一个晋级名额的数字终于做出了一个决定。 “松开!松开!老宋你抓的是我!”当罪恶的小手抓住其中一个糖豆人的时候,旁边手里面拿着手机的张义满脸的绝望,让周围的玩家不由得投过去好奇的目光。 瞬间有人就认出了张义跟宋仁,毕竟刚刚《三国杀》区那边,诸葛观星再用无中生有的画面,实在是让人记忆犹新。 于此同时正在关注游戏中的陈旭,画面是捕捉到了这一点,正好在大屏幕上放了出来。 “很明显刚刚那是充满了友爱的兄弟之情,在最后还有一个名额的时候,队友想要铲除掉竞争对手帮助朋友进入终点。” “他此刻充满了决心的说道:带着我的那一份活下去!” “不过有一点可惜的是,他抓的是队友。” 进入关卡结束后的淘汰结算界面,这时候组队的标识才显示出来,注意到两人是队友情况的陈旭总结道。 围观的观众,同样也是乐开了花。 这真是印证了一句话,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友啊! 但一些正在游戏的玩家,有不少人则是纷纷眼睛一亮。 刚刚的操作,好像给他们是打开了一扇新的大门啊! 这个糖豆人,似乎可以转化一下操作思路啊! 而在宋仁跟张义旁边的王菡,一脸无语的望着两个人。 “可真有你们的。”王菡整个人都无语了。 张义没说话,只是幽怨的目光看着旁边的宋仁。 “兄弟,我的!”宋仁略显尴尬,将这一份锅接了过来。 而随着游戏的一个推进。 星云游戏这边展区的现场,充满了各种绝望的声音。 包括一些没成功匹配到的玩家,也都是因为这种氛围而放开了自我。 如果只有自己一个的时候,这么多人的情况下,自然是十分羞耻不敢喊出声。 可在大家都这样,那这就是完全不一样的体验了。 尤其是当玩家们在游戏里面,玩到了蹦跳俱乐部跟砖头派对这两个特别的关卡。 那声音就更大了。 因为在这两个关卡里面,需要玩家进行跳跃躲避障碍物跟一个转速越来越快的轮盘,并且可行动的空间也会越来越小。 这就诞生出了无数的受害者。 一些发现独特小窍门的玩家,往往会在自己避不开的同时候,深处罪恶的小手抓住其它玩家。 瞬间糖豆人化身成为了闸种人。 “厉害啊!” “牛逼!” 王菡的旁边,宋仁跟张义化身成为了啦啦队。 此时此刻的王菡有惊无险的晋级到了最后一关,一个叫做‘蜂窝迷图’的关卡。 不得不说,这个时候她还真的有一点小紧张。 这一关的话,根据介绍并不算难理解。 就是玩家踩过的地板会消失,然后就会落入下一层。 不算开始时玩家所在的位置,地板一共有八层。 在第八层踩空后就会掉进下方的粘液中。 而掉入粘液中的玩家会被淘汰。 所以需要尽可能在地板上停留更久时间。 等其它玩家都被淘汰之后,就能够获取到游戏的胜利了。 简单的来说,那就是将其它人都给熬死,自己就赢了。 “不能跟其他玩家在一起,要不然别人把我的砖给踩掉了!”王菡总结道。 毕竟这一关可以说是充分证实了一句话,那就是走别人的路让别人无路可走。 不过很快王菡就发现了一个小技巧,那就是走路的话道路消失的速度太快。 可如果跳起来增加一个滞空的时间,那不是她一步可以当做两步? 这个时候正在解说的陈旭也注意到了这一个细节。 “这个热狗糖豆人似乎要干坏事了!果然!他靠近了菠萝头糖豆人!罪恶的小手伸了出去。” “两个人僵持住了,开始掉落了!哎呀,全部都淘汰了!” “再来看看其他选手,嗯,这名粉色的糖豆人很有想法啊!” “通过使用跳跃放慢自己掉落的速度,因为跳跃的时候有一个滞空的时间,所以理论上来说要比其他选手通过走路慢很多。” “就是看起来这名粉色选手的操作不是很熟悉啊,失误了!摔了个大马趴直接掉到最后一层了!” 陈旭在这边进行着解说。 那边王菡旁边带着耳机刚刚从游戏退出来的乔依,这时候正好听到了陈旭的解说。 配合上液晶屏上一个粉色小人一个跳跃扑空,结果连掉三层到最后的蜂蜜中直接将她给逗乐了。 “哈哈,这个穿粉色衣服的好蠢啊!这样跳的!诶,你们在看什么?”看着旁边一个抬头看场馆天花板,一个低头看地的宋仁跟张义,乔依愣住了。 “你说的那个粉色衣服蠢逼是我!”王菡面无表情的说道。 乔依: 而舞台上,陈旭也没有准备一直做解说这种事情,展会的第一天前两把他出来做个暖场,将游戏的热度最大化就已经足够了。 将话筒交给本来定好的主持人,陈旭看着展区台下一脸兴奋的玩家,露出满意的笑容。 玩家们对《糖豆人》跟《三国杀》的表现,让他非常的满意。 显然这两款游戏,不说多么神。 可至少在现在,已经吸引了无数玩家的注意力了。 而且这还只是展会开始! (ps:日常求推荐票c月票,呜呜呜~) 第八十八章 你们星云游戏玩家没有自己的展区么? 可以说《糖豆人》是一款非常魔性的游戏。 在陈旭前世的话,作为一家小厂的游戏。 上线后一周销量破200万,单月销量过千万。 可以说是非常的夸张。 完全可以说是一款现象级的游戏了。 尽管后续因为游戏厂商的种种原因,没有将一份热度延长多少时间。 但从游戏本身属性来说,这款属性的火可以说是必然的。 这款游戏真正的魔力在什么地方? 在玩法上面,可以说除了《糖豆人》外,还没有一款游戏将综艺闯关跟电子游戏结合起来。 同时输了就退的游戏机制,可以让玩家无缝隙的进入到下一场比赛里面,极大程度上削弱了玩家的负面反馈感。 在玩家还没有玩腻关卡的时候,各种丰富类似综艺闯关式的关卡,可以说就如同是小游戏合集一样,对于玩家来说可玩性非常的高。 当然玩腻之后又是另外一回事情了,那时候玩家感受到的就是内容单一了。 所以想要持续保持住《糖豆人》的热度,那么最好的办法就是不断的推出新的地图,又或者是特殊的模式,增加玩家的新鲜感。 等到正式版的《糖豆人》上线时,除了创意工坊外,游戏还会加入一个每日地图轮换模式。 确保每一天玩家体验到的地图都是不一样的,进一步扩大游戏对玩家的新鲜感。 而在美术视觉方面,卡通式的糖豆小人,配合上夸张而滑稽的动作,以及六十人的混乱闯关。 让游戏充满了娱乐效果,同时游戏中的各种音效,其实也是进行过精心的挑选。 充满了欢愉的气氛。 可以说体验《糖豆人》,对于很多玩家来说,第一个印象的感觉,那就是欢乐。 与之相比《三国杀》虽然从内容的深度上要高于《糖豆人》,可从初接触的印象来说显然《糖豆人》是要高于前者的。 于是很快,不少体验过《糖豆人》的玩家们都是中毒了。 ‘有没有人一起组队啊!’ ‘来来来,一起啊!’ ‘这个糖豆人感觉好蠢萌啊!’ ‘是啊,走起路来跟不倒翁一样摇摇晃晃的。’ ‘诶诶,这是谁别老拽着我啊!都要被淘汰了!’ ‘感觉完全停不下来了啊!而且关卡感觉还挺多的。’ 于此同时,这些玩家带着《三国杀》跟《糖豆人》前往其他展会厂家那边时,同样也形成了一股风潮。 毕竟虽然星云游戏展区这边十分的热闹,还有专门的现场直播,以及各种穿着糖豆人服装的ser们活跃气氛。 可终归能够体验的游戏还是比较的少,而且本身这两款游戏还能够体验手机版本。 之前大家到处闲逛,主要的原因,那就是因为排队的时间太难熬了。 可现在这就不一样了。 这手里有东西打发时间了啊! 网龙那边,代号为‘星神’的展区,孟佐跟工作人员维持着现场的秩序。 看着长龙一般的长队,他的心里面是满满的兴奋。 从现场玩家的反馈来看,‘星神’这款游戏的确还是有一些需要改进的地方。 但总的来说,玩家们的评论基本上都是积极向上的。 毫无疑问,一款全新的vr大作,在这一届gapy展会上,他们网龙就是最靓的崽。 唯一有一点美中不足的地方,因为网龙跟腾华的竞争,对方也带来了一款全新的vr游戏。 而且根据他派去的工作人员反馈,对方的那款游戏同样表现也非常的不错。 显然是他们这一届gapy展会的大敌。 “接下来的话,媒体方面通稿,尽快对游戏做一个提前式的测评。” “另外热搜方面也可以买一买,包括各个论坛里面也可以请一些水军,加强游戏的热度。” 孟佐跟着旁边的工作人员,说着接下来游戏方面的布局。 毕竟这也是他入职网龙以来负责的第一个大项目。 尽管整个游戏全程的开发并不是他一个人做主。 毕竟好歹是一款大型vr游戏。 但成品后的游戏跟后续市场运营这一方面,则都是他全权负责的。 所以对于这款游戏的成效他还是比较看重的。 如果能够爆火的话 ,那么他就可以说是要平步青云了啊! 这一瞬间孟佐的脑海里面充满了对美好未来的憧憬。 跟工作人员说完接下来的一些工作情况后,孟佐朝着前面的长队走去,准备到他们‘星神’的展区那边看一看情况。 尽管从工作人员的口中,已经知道了大部分玩家的反馈,还有相关的数据情况。 但他还是想要亲眼去看一看。 只不过等他靠近之后,他就发现了一些不一样的情况了。 “哇,这个甄姬到底是什么运气?洛神7张还有诸葛连弩?” “什么?七连洛神?离谱这就特么离谱!我的洛神怎么只见过红!” “哎呀,这个菠萝头是谁,好特么坏自己过不去,还要拽着我一起死!” “快点快点!兄弟萌,黄队的分数反超了,赶快去黄队家里面偷蛋啊!” “哈哈笑死我了,这个‘水涨船高’的关卡,就过去了三个人,其余的全部被淹死了!” 什么情况?这些玩家再说什么东西? 孟佐靠近后,听着这些玩家的话,一脸懵逼。 每一个字他都听得懂,但为什么连起来就不知道说的是什么了呢? 同样也有一些一直在排队的玩家,听着其余玩家的话都是一脸好奇。 “兄弟,你们再玩什么啊?”不明所以的玩家问道。 “《糖豆人》跟《三国杀》啊!特别好玩!” “这什么游戏?刚出的?没听过啊!”不少玩家都是有点纳闷这么多人玩,为什么他们没听过? “还没出呢!这是星云游戏这一次展会带来的游戏。”被问到的玩家解答。 “什么!星云游戏?就是那个做《逃生》跟《胡闹厨房》的游戏公司?那两款游戏已经将我最后的一份热清跟斗志消耗殆尽了,说什么我也不会去玩的了。”那名老哥听见星云游戏这四个字,立刻回忆起了某些不好的记忆。 “哈哈,这次真的不一样!陈旭这次没忽悠,真两款游戏真的特别好玩,而且还很方便直接扫二维码下载就能玩了,要不要来试试?你拿手机直接扫我的码就能下了。”被问到的那个玩家也是十分热情的解答。 “这样啊!那谢谢兄弟,我下载下来看看!”这名玩家听到这话,也是来了兴趣。 这不用排队就能玩了!? 下载下来进入到游戏体验过新手教学后,很快体验到这两款游戏的乐趣他们也直接中毒了。 “兄弟,轮到你了!” “这就到我了?算了兄弟你先去体验吧,我重新排个队,卧槽!这个闸种,怎么拽我!” 一些玩家这玩着玩着,原本队伍都已经排到了。 但因为当前的游戏还没有结束,根本舍不得退出。 看了一眼队伍索性直接再排一下。 目睹全程的孟佐,眼睛不自觉的变大,整个人都懵了。 不仅仅是孟佐,同样的情况还发生在腾华,以及其他一些游戏厂商那边。 所有厂商看着从星云游戏展区那边,带着《三国杀》跟《糖豆人》的玩家来到自己这边开始进行玩耍。 然后又慢慢将自己这边排队的玩家给‘传染’,最后所有的玩家全部捧着手机进行着《三国杀》跟《糖豆人》,瞬间他们全部都是崩溃了。 什么情况!? 星星云游戏? 陈旭带来的两款新游戏? 不用排队体验,直接二维码手机下载随时随地玩? 还特么能这样? 玩赖是不是! 还有你们星云游戏的玩家就没有自己的展区么! (ps:摆小碗立牌子:只需推荐票跟月票,就能把萌萌的作者领走了~) 第八十九章 热议 一整天的展会下来,陈旭包括星云游戏的各个工作人员,以及ser等等,都是累得够呛。 主要也是因为玩家们十分的热情。 尽管《三国杀》跟《糖豆人》都是可以下载到手机里面,只要在场馆里面就可以游玩。 但毕竟参展的玩家众多,而且配合上星云游戏相关的主题展台,可以说是将气氛都给炒热了。 还有最关键的一点,那就是这玩家经常是走了一批又来了一批。 整个展会一共会举办五天,在第一天的热潮过后,星云游戏这边展区的热度可以说是一点都没有降下来。 甚至因为第一天来到星云游戏展区这边,体验到了《糖豆人》跟《三国杀》这些玩家的传播。 第二天,第三天,越来越多的玩家跑来了星云游戏这儿。 甚至展区的官方都不得不又抽调了一批安保人员来到第六展区,或者是星云游戏展区这边进行现场秩序的维持。 俨然星云游戏是成了这一次展会最靓的崽。 包括之前网龙跟腾华,让玩家期待已久的vr大作,甚至在《糖豆人》跟《三国杀》的风潮下都是热度一点点被压了过去。 没办法,这两款游戏虽然都是vr大作。 可关键是距离上线还有很长一段时间,腾华跟网龙就算是游戏业界的巨头,也不可能在这个时候就开始大规模的宣传。 这一次的参加展会只是适当的预热而已。 可谁知道碰到了这一档子的事情。 至于热度比不过,那也很简单。 因为玩家根本体验不到游戏的内容啊! 一款vr游戏,玩家要排队体验,时间有限每个玩家就只能够上手十分钟左右感受一下游戏的品相。 简单来说就是让玩家尝尝鲜,自然跟《糖豆人》与《三国杀》没法相比。 虽说只能够在展区里面游玩,但要知道这两款游戏可都是能让玩家体验到完整的内容。 更何况无论是《三国杀》,还是《糖豆人》这两款游戏,都堪称有毒! 于是这一届的展会就出现了一个非常其妙的景象。 不管是哪个展区去,就能够看见排队的人手里面拿着手机跟充电宝,一边排队一边玩《糖豆人》跟《三国杀》。 而随着展会上的火爆表现,第一天主流的媒体们还是关注腾华跟网龙这边的vr大作。 但第二天,第三天,第四天基本上,各个游戏新闻就被《糖豆人》与《三国杀》这两款游戏给刷屏了。 直接引燃了整个游戏圈,成为了主要的话题。 某业界设计师的聊天群,不少设计师们,都在讨论着这一届gapy上关于星云游戏这两款游戏的消息。 ‘你们谁参加了这一届的gapy展会?陈旭那新游戏是什么情况?’ ‘对啊,知情的老哥说说看这《三国杀》跟《糖豆人》什么情况?’ ‘一款策略型的三国桌游卡牌,一款综艺闯关的卡通风格游戏。’ ‘游戏品质的话的确挺不错,《三国杀》的内容深度要深一些,不过《糖豆人》就有一点魔性了,我到现在脑袋里都是那洗脑的音乐跟晃来晃去的小人。’ ‘+1,真的特别的魔性!’ ‘热度有这么高游戏品质是一方面,更主要的是陈旭这一手宣传玩的太好了啊!’ ‘没错,要说这一届gapy在宣传上面最牛的,我只服陈旭好吧!’ ‘是啊!从sh一girl跟ser以及游戏,他全部都算到了!’ ‘下一届的话,我感觉手游可能会迎来一波爆发,主要是陈旭太鸡贼了,这大家都在排队,结果他的新游戏却能够随时随地在场馆里面玩,这最后直接就传播开了。’ ‘可别下一届了,你当其它游戏厂商跟设计师想不到?人家陈旭第一个吃螃蟹能取得效果,你明年再干这种事情,屎都吃不上热乎的。’ ‘我只能说这一届的gapy可是让陈旭给玩明白了。’ ‘你们说《三国杀》跟《糖豆人》会不会成为下一个小型游戏的风向标,就跟之前《胡闹厨房》一样?’ ‘有很大的可能!参加展会的玩家简直跟中毒一样,而且现在网上的玩家一样也是特别期待啊!’ 不少对市场敏锐的游戏设计师,看着目前网上《糖豆人》跟《三国杀》的热度,都是灵光一闪。 如果说《三国杀》跟《糖豆人》能够 引领下一波休闲游戏风向标的话,那么这个时候抓紧研发,做第一批跟风的游戏,那很大概率能够喝一口汤啊! 虽说之前跟风《胡闹厨房》的,基本上什么风浪都没掀起来。 可至少第一批的那些个游戏也没亏损,多少赚了一些。 而《糖豆人》《三国杀》这两款游戏,跟《胡闹厨房》也是完全不一样。 非合作类的游戏,玩家受众群体天然会更广一些。 同时目前网上的玩家的期待值,可以说也是很高啊! 业界不少中小厂商的设计师心里盘算着。 而各大玩家社区里面,玩家也是议论纷纷。 ‘我只能说,这一次陈旭真的没骗人!《糖豆人》玩起来真的特别欢乐!’ ‘人在展会现场,已经期待着明天的快点到来了,《三国杀》中毒了!’ ‘眼馋!展会结束后,陈旭应该会上线这两款游戏吧,从目前网上的视频来看,完成度非常高啊!’ 随着展会的进行,《糖豆人》跟《三国杀》的热度在持续的发酵之中。 越来越多的玩家开始知道展会上这两款特别的全新游戏。 看着参加展会的玩家在网上各种秀自己的游戏视频经历。 于是也有不少的玩家,在陈旭的官博下面各种请愿,让其将游戏放出来。 实际上这种行为,基本上就是玩家单方面的发泄一下而已。 完全没指望得到什么回复。 但出乎所有玩家的意料,就在展会的第四天时,陈旭竟然真的在官博上回复了。 在玩家们的热切期盼之下,陈旭的官博只是简单的恢复了一句话:“《三国杀》《糖豆人》提前上线星云游戏平台,其中《三国杀》免费游戏,《糖豆人》则是买断制游戏售价48元。” 这个时间卡得刚刚好,正好是gapy游戏展会结束前戏。 游戏热度正好最大化时候。 很多玩家早都被各种从gapy展会上传出的消息,给勾的心里直痒痒了。 在陈旭发出这一条消息之后,有星云游戏平台的玩家立刻选择登陆,下载购买。 而没有的,则也是立刻去下载了。 至于这一切,自然也是在陈旭的计划之中。 配合gapy自带的热度流量进行饥渴营销,从而达到推广星云游戏平台的目的。 虽然很多人诟病饥渴营销,但不得不说的确非常有效,尤其是在热度炒起来的情况。 当然不能太过,否则那就要被玩家骂成耍猴,适得其反了。 (ps:没见过世面,听说有一种叫做推荐票跟月票的,有人能掏出来让作者见见么【萌萌脸】) 第九十章 火爆 在《糖豆人》跟《三国杀》上线星云游戏平台的当天。 无数玩家就纷纷开始下载了。 其中《三国杀》是免费游戏,不下白不下。 而《糖豆人》虽然是买断制的收费游戏,可本身萌萌的卡通风格,还有十分具有娱乐效果的玩法模式。 都是让很多玩家所期待,同时还有一点比较关键。 那就是在展会期间,《糖豆人》也是可以免费体验游玩的,虽然仅仅只有一天。 但那也是免费游玩啊! 合适不合适,那可以先下载体验一下再说。 好玩的话,那直接买就是了。 而且根据之前《胡闹厨房》的情况,星云游戏自家的游戏,在自家的平台售卖还享有一定的优惠。 同时根据《糖豆人》的这个关卡特点,很多玩家也已经猜测到了,那就是这款游戏后续大概率也是会支持创意工坊的。 相较于前世stea平台,星云游戏平台推出的创意工坊,目前对于游戏圈并没有引起多么大的轰动。 主要因为这玩意不是平台愿意能行,还需要玩家与厂商的参与。 不过对一些感受到过创意工坊乐趣的玩家来说,可以说是非常期待。 目前星云游戏的平台中《胡闹厨房》每天同时在线人数,巅峰时期还是可以达到10万的。 很大程度都要归功于创意工坊。 尽管其他平台的《胡闹厨房》也可以使用,但却有一些麻烦。 很快《糖豆人》跟《三国杀》这两款游戏的首日下载量就出来了。 《三国杀》突破120万,而《糖豆人》则高达310万。 这个数据可谓让一众游戏业界的业内人士震惊了。 虽然这两款游戏《三国杀》是永久免费,而《糖豆人》是当天免费,加上本身受于gapy展会的热度。 可这样的一个数字也还是让许多人始料未及。 尤其是更关键的一点,那就是这还只是依托于星云游戏平台啊! 这等于给星云游戏平台带去了数百万的用户。 虽说这些个用户的粘性,要打不少折扣。 但这数字也着实非常恐怖了。 相较于网龙跟腾华,以及官方游戏商店动辄数亿的玩家用户,以及一些次级的渠道商数千万用户相比,星云游戏这个数据自然是比不了的。 可作为一个自主独立游戏平台拥有这么多的用户,简直是逆天了啊! 而且从目前的一个数据来看,《糖豆人》跟《三国杀》的潜力显然还没有消耗殆尽,还在不断的攀升。 剩下的就是到底能够走多远了。 《三国杀》跟《糖豆人》的相关数据,显然是让一大批游戏设计师眼红了。 一些业内设计师们的论坛上面,除了惊叹看好外的设计师,也不乏一些看衰的设计师。 ‘现在要说《糖豆人》跟《三国杀》能够成功还为时尚早吧?’ ‘是啊,虽然有不小的热度跟话题性,但《三国杀》是免费游戏,主要盈利方法就是靠内购,而且《糖豆人》目前也是一天的限免游玩,真正销量还不得而知。’ ‘没错,能否成功还是要看后续的两个因素,那就是留存率跟付费数据,现在就说火了未免有点太武断了。’ ‘不错,其中只要有一个数据不行,那这两款游戏还是要凉凉。’ 不过这种设计师,完全不是主流。 总会有一些希望别人失败,或者看见别人栽跟头失败,甚至要比自己成功还要开心的人。 至于游戏的直接受众,普通玩家们则是完全不一样的心态。 那就是对这两款游戏感到新奇跟有趣。 作为近期的热度游戏,在陈旭开放后各大直播平台,同样是不少主播选择了《糖豆人》与《三国杀》进行直播。 但其中《糖豆人》算是以一个碾压的模式,取缔了《三国杀》。 站在玩家的角度上面来说,其实《三国杀》跟《糖豆人》各有各的特色,因为本质上是两款不同类型的游戏么,很难分好坏。 可对于主播跟视频up主们来说,这还是有不小差距的。 那就是《糖豆人》的观赏效果,要比《三国杀》好不少。 所以在各大直播平台,跟视频网站充满了各种《糖豆人》的直播与视频。 同样无论是 玩家还是主播跟视频up主,都发现到一个特点。 那就是这《糖豆人》玩起来,真的要快乐许多。 虽然说游戏里面同样有不少拉血压的地方。 例如有的玩家选择不当人,各种伸出罪恶的小手,将你拉在终点前不给你进去,然后让你淘汰。 瞬间这糖豆人就化身成为了闸种人。 但跟《胡闹厨房》一搞不好就互相争吵不同,《糖豆人》更多的是一致对外。 这也导致,拉血压归拉血压。 可气氛愉悦的程度完全就不一样了。 这种综艺闯关的游戏,目前可谓是独一份。 带给了玩家耳目一新的体验。 网上到处都充满了玩家们的欢声笑语。 各大《糖豆人》的社区论坛里面,基本上是以社交方向的帖子内容为主。 都是找寻一起一边语音一边游戏的玩家。 因为这款游戏给玩家的一个初印象实在趣味太足了。 而《三国杀》这边,尽管从热度上面来看,似乎是被《糖豆人》给爆了。 可各大社区论坛里面,却充满了各式各样的攻略贴。 因为现在大家都不会玩,而且从内容深度来说,《三国杀》也要更深一些。 所以如对卡牌效果的解析,还有武将技能的解析这些攻略贴,都是比较受到玩家欢迎的。 当然此外也有一些有趣的分享帖。 游戏才刚刚在星云游戏平台开放。 可已经有不少霉逼诞生出一些名场面了。 ‘我想问一下,是不是因为我没买《三国杀》皮肤的原因,我感觉我被系统针对了!为什么我的甄姬看不见黑色的牌,我的大乔没方片?’ ‘你这算什么,我诸葛闪电观星劈自己,谁有我霉?’ ‘拉倒吧,你们这些个武将总归还是可以触发技能的,我玩个孙尚香场上四个女将从头到尾没摸到一张武器牌,我特么直接玩了个白板!’ 网上,不管是《三国杀》还是《糖豆人》的玩家,可谓是聊得不亦乐乎。 一时之间玩家群体充满了欢愉的气息。 在陈旭的官博下面,一样也有不少的玩家进行留言,表示他们错怪陈旭了,爱的战士不愧是爱的战士。 这两款游戏尽管也有倒霉的拉血压场景,可大多数情况都还是欢快娱乐的。 甚至还有玩家表示,如果《糖豆人》这款游戏要是发售在之前的情人节,那可就更完美了。 (ps:日常求推荐票c月票←这红色亮堂堂得,不想点一下么?) 第九十一章 火已将熄,然位不见王影 网上各路玩家因为《三国杀》与《糖豆人》而兴奋。 gapy展会的各个展区,都能看到结伴一起玩《三国杀》跟《糖豆人》的普通玩家。 不过就在这第五天,也就是展会的最后一天。 不少玩家,以及游戏媒体都是注意到了一件事情。 位于六号展馆的星云游戏展区面前,很多人都是一脸的惊讶。 “什么情况!?这怎么风格变了?” “卧槽,这是陈旭新游戏的预告么?不仅仅是《糖豆人》跟《三国杀》,还有新游戏!” “中世纪风格的游戏么?这盔甲跟双手大剑有点帅啊!” “终于!终于有小姐姐了!但为什么把眼睛蒙住?” 在星云游戏展区这边,之前的《三国杀》跟《糖豆人》的海报全部被替换掉了。 三角形的尖顶铁盔,黑色皮革背心下裹着锁子甲,猩红色的披风似随风飘荡,浑身被漆黑覆盖着手持剑盾的黑骑士。 手持猎龙剑枪,骑乘在一条古龙身上如王者一样的战士。 手中拿着如同关刀一样的魁梧骑士。 拿着剑盾,身上的盔甲跟洋葱一样的骑士。 手里捧着火焰,戴着遮盖双眼的白色皇冠和穿着黑色长袍的盲女。 同时之前花花绿绿的糖豆人ser也是变成了一群穿着各式各样盔甲,手拿武器与盾牌的ser。 如果展会一开始的话,很难吸引到多少玩家的注意。 因为基本上大家都清一色都是这样的。 但经过四天的耳濡目染,不少玩家都已经习惯糖豆人的ser了。 这一下子又变成了这种样子,反而让许多玩家产生了更强的好奇。 同时也有一些第一天就来到星云游戏展区这边的玩家,想到了一些事情。 那就是在第一天的时候,陈旭曾经跟他们说过,最后一天的话还有一个重磅消息要宣布。 所以星云游戏还带来了一款新的大作!? 展区外的玩家们围了个里三层跟外三成。 这时候陈旭也是终于登台,看着台下的玩家笑了笑道:“相信许多玩家都已经有猜测到了。” “是的没错,今天我们还为大家带来了一个消息,那就是我们一直在秘密的研发一款将登陆pc平台的大作。” “不断追求着自我突破,不断探索一切未知的谜;而今火已将熄,然位不见王影,这将是一个火焰与传火者们的故事。” “敬请期待吧。” 随着陈旭的话音落下,现场的玩家也是很恰当的发出了一阵欢呼。 包括一些正巧在六号展区的媒体也是一阵惊讶。 星云游戏这是要开发大作了? 这才是星云游戏这一次展会的重头戏? 《三国杀》跟《糖豆人》只是甜点么? 同样其余一些展区的游戏设计师跟厂商,都是一脸蛋疼。 这特么! 这是展会! 展会!你们知道什么叫做展会么! 为什么你们星云游戏,你这个陈旭的花活总是那么多! 这特么不是给你来开游戏发布会的! 看着无数玩家全部围绕了过去,所有人都是一脸蛋疼。 甚至包括网龙跟腾华,那边一直有关注的相关负责人。 尤其是孟佐,直到现在他还没有能够从这样的打击回过神来。 不应该是这个样子的! 不应该啊! 到底是出了什么问题呢? 一切都应该是他先的啊! 大作也好c宣传也罢,为什么最后的结局却不同了呢? 不过对于普通玩家来说,之前四天《糖豆人》跟《三国杀》已经将他们的热情完全给激发出来了。 如果是第一天,陈旭宣布所谓的新作消息,那估计也就听个响。 可现在完全不一样了。 在山呼海啸般的掌声与欢呼声中。 已经提前准备好的液晶显示屏上播放出在这两个月里,加班加点赶制完成的cg动画。 跟前世《黑暗之魂》简单的过场动画不同,尽管内容上没有变动,可在画面表现上绝对不是一个级别的。 毕竟这简单的一个过场动画,陈旭是直接找的国内顶尖的cg公司制作的,从视觉效果上面来说绝对是相当够 格的,用一句老套的话来说光是看就知道这是3a级别的制作。 同时因为时间的关系,cg公司那边可谓是天天加班加点,当然钱也没少给就是了。 光是这一个不到三分钟的cg动画,费用都快赶得上《逃生》的纯开发成本了。 短暂的黑屏,一个老妪的声音响起。 【是的,那就是洛斯里克】 【历代薪王们的故乡,也是漂泊汇流之地】 随着老妪沧桑的声音,一座残破寂寥的王城缓缓出现在屏幕上,虽然如今已经破败不堪,可依稀能让人感觉到,这座王城全盛时期到底有多么的繁华。 暗淡的光芒下,凛冽的寒风席卷着雪花纷飞。 灰色的尘埃笼罩着巨大的王城,整个世界一片死寂。 【因此巡礼者们,皆向北而行,并了解了寓言的含义】 漫天大雪中,一群身形佝偻,背着被锁链缠绕类似龟甲一样的人,手里拄着拐杖盯着风雪寒风蹒跚前行。 厚厚的衣服将他们的身体裹得严严实实,但裸露在外的手臂却如同是被燃烧过的柴火一样,呈现出黑色的龟裂状态,甚至隐约能够见到一丝橙红的光点。 终于其中一个巡礼者,再也支撑不住,扑倒在了地面上,再也没了动静。 【火已将熄,然位不见王影】 沉闷的鼓声逐渐响起,配合上老妪那沧桑的旁白。 让现场的无数玩家,都仿佛进入到了这神秘的世界中,迫不及待的想要知道这到底是一个怎样的游戏,怎样的故事。 【当传承之火将熄之时,钟声将响彻四周,唤醒棺木中沉睡的古老薪王】 伴随着沉闷的钟声响起,小提琴的协奏,以及女高音跟男高音的混合吟唱。 镜头瞬间切换。 巨大的棺椁被撑开,幽暗深邃的地下洞穴中无数黑色的黏液涌出不断的跳跃鼓动,在那中间隐约可见一顶王冠。 【幽邃圣者——吞噬神明的艾尔德里奇】 棺椁与尸山中,一群身穿铠甲手持法兰大剑的士兵缓缓起身,身后染满了鲜血的暗红披风随风飘动。 【深渊的监视者——法兰不死队】 一把巨大的斩刀砸在地面上,激起一阵飞扬的尘土,一个庞大棺椁中如同小山一样的庞然大物缓缓起身,铠甲外手持斩刀的手臂上呈现龟裂状,还能够看见火焰氤氲。 伴随着一声震天撼地的怒吼,巨人身上的火焰重燃。 【罪业之都的孤独王者——巨人王尤姆】 伴随着巨人王尤姆的怒吼,男女高音混合的咏唱达到了顶点。 配合着小提琴的协奏,让每一个玩家都感受到了一种名为‘史诗感’的东西。 但下一刻,所有的声音戛然而止。 屏幕陷入黑暗,世界一片寂静。 老妪的声音再次响起。 【事实上,王终究会舍弃王位,而无火的余灰们将会纷至沓来】 【那是无名,成不了薪柴,且被诅咒的不死人】 一双白皙的手出现在屏幕中,缓缓将烛台上流动着如同液体一样黑暗物质的眼罩戴在了脸上,随后镜头视角拉远,女子缓缓起身。 银白色的长发,黑色的长袍,配合上高挑的身姿,看上去宛若圣女一样。 【因为如此,灰烬才会如此渴望着余火吧】 黑暗中火焰还在燃烧着,戴着眼罩的女子转身,托着一具‘尸体’缓缓前进。 最终画面陷入黑暗,游戏标题出现在正中央:《黑暗之魂》 同时下面,还有一行不太引人注目的小字:发售时间未定。 (ps:传火么,不想传就交出推荐票c月票,不然防火女小姐姐要把你们拖去当柴烧咯) 第九十二章 做了,已经在做了 宣传片并不长。 就是一个简单的cg过场动画。 整个游戏的玩法内容什么,完全没有提到一丁半点。 可却也让全体玩家兴奋了。 一是这突然而来的惊喜,另一方面就是因为这个宣传片实在是太精致了。 光是看就已经足够让玩家感受到,星云游戏肯定是下了血本的。 有这个宣传片,配合上陈旭所说的pc大作,显然这是完全有说服力的。 不是大作的话,这宣传片能够这么给劲么? 随着宣传片的落幕,现场的玩家也是各种呐喊鼓掌。 ‘太牛逼了!没想到今年这一届展会还有意外之喜!’ ‘没想到陈旭竟然在这里等着,这应该算是陈旭的第一款大制作吧!’ ‘给劲啊!那个什么吞噬神明的艾尔德里奇,还有法兰不死队跟巨人王尤姆出现时候,配合上背景音乐简直燃的不行啊!’ ‘真是震撼我妈一整年啊!’ ‘反正我有一点迫不及待的想要玩到这款游戏了!’ ‘+1,展会宣布了消息,而且宣传片都已经出来了,游戏应该已经快做好了吧?’ ‘肯定啊!估计用不了多久就能够见面了!’ ‘这些什么法兰不死队,巨人王尤姆应该就是游戏里的b一ss吧?想一想到时候跟他们大战三百回合,简直是爽歪歪。’ 现场的观众全部都沸腾起来了,同时这边的大动静也吸引了不少其他展区的玩家。 这些玩家凑过来后,知道星云游戏竟然宣布了这样一个重磅消息后也是不干了。 纷纷在台下隔空喊话,要求陈旭把宣传片再放一边。 同时星云游戏这边的展台更是完全爆满,展馆方面的安保工作人员,甚至都有点不够用了。 秦毅等一些过来参展的公司男员工,这时候也是参与到了维护现场秩序的工作中。 没办法,就如同街头看热闹一样,有时候起了一个头就会吸引到更多的人。 这也是一种盲从效应,尤其是这种展会现场。 同时也有非常多的玩家,朝着刚刚下台的陈旭隔空喊话。 “陈旭,《黑暗之魂》这款游戏什么时候出啊!” “新游戏是什么类型的能够介绍一下么?” “新游戏跟爱的战士有关么?” 玩家们十分热情,当然也有一些玩家直接进行了一波整蛊。 这问新游戏就问新游戏,你扯爱的战士干啥? 偏偏有人开口后,这后面的人一跟风,关于这话题的声音还挺响。 对此陈旭也不能够装死,而是一一回答。 带着笑容看着广大的玩家,陈旭轻轻点头:“什么时候出?这取决于团队开发的进度,因为这是我们星云游戏首次开发一款大型游戏,除了技术上的问题外还有许多的困难需要解决。” “不过能够透露的,那就是游戏已经在做了。” “我们希望能够打造出一款完美的游戏带给玩家,所以在这里我不能够跟大家明确的说出游戏的上线时间,因为没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏。” 听到这话玩家们露出了满意的笑容。 展区后秦毅c阮宁雪c杨忻等团队开发成员默默的低了低脑袋。 是的,开发进度非常喜人。 游戏已经在做了,你旭哥哥什么时候骗过你们?文件夹已经创建好两个月了。 同时展区上陈旭也在继续回答。 “至于《黑暗之魂》是什么类型的,从大类型上来说这是一款arpg游戏,但跟目前市场上所有的arpg游戏相比,它的风格是完全不一样的,这将会是一种全新类型的arpg。” “最后关于这款游戏有没有爱这个话题,其实我已经不止解释过一次了,每一款游戏都充满了我对玩家的热爱,至于游戏本身有没有所谓爱的属性,也还是有的,从预告片中不少玩家应该也能够感觉到了。” “《黑暗之魂》的背景,就如同游戏的么名字一样,整个世界是一种绝望的氛围,而就是在这绝望的氛围中,玩家需要扮演一名传火者在这个世界去传递火焰。” “这是一种大爱,如神农尝百草c如大禹治水三过家门不入。” 现场的玩家都是非常非常的激动。 可这一次的gapy展会,有趣的《糖豆人》跟可玩性十足的《三国杀》,算是狠狠的刷了一波存在 感。 同时现场有不少的玩家,心里面都表示已经有心理准备了。 那就是《黑暗之魂》这款游戏,剧情可能会比较虐。 毕竟动辄绝望的世界,传递希望的火焰,再加上之前《逃生》跟《胡闹厨房》,让他们直接被整麻了。 虽说《三国杀》跟《糖豆人》的风格,似乎又有让陈旭回到‘爱的战士’这一个温馨的人设上来。 可显然这款叫做黑魂的游戏,一看就不是那种皆大欢喜的故事。 从预告片就感觉到那种苍凉颓败的风格了。 所以不少陈旭忠实的粉丝玩家,都已经准备好了。 不就是可能会虐一点么,多大事? 之前玩《去月球》又不是没被虐过。 如同前四天gapy的展会中,大部分玩家被《糖豆人》与《三国杀》这两款游戏吸引。 在这最后的一天里,所有的玩家都被星云游戏的《黑暗之魂》给吸引住了。 所有玩家都在讨论着这一款游戏,同时这一则预告宣传片在展会上放出后的第二个小时,一样是被上传到了陈旭还有星云游戏的官博账号上面,立刻吸引了无数玩家的讨论。 可以说这一届的gapy,其最大的赢家那就是星云游戏了。 尽管展馆不是最大的,游戏规模也不是最大的,但却成功的将所有热度都给抢到了。 其他游戏厂商跟设计师,陈旭不清楚。 但至少对星云游戏来说,这一届的展会简直太成功了。 次日,星云游戏公司里面。 参与这一次展会的员工还没有缓过来,仍然保持很兴奋的状态讨论着展会上的诸多趣事。 “这一次展会真有意思!”阮宁雪意犹未尽。 杨忻点头:“是啊,而且想一想腾华跟网龙这两家将vr游戏都拿出来了,结果最后风头被我们抢了,我就想笑。” “不过陈总,咱们这游戏?都还没有立项啊!”旁边的秦毅抓了抓脑袋,看着陈旭道。 从展会回来,他就一直惦记着这件事情。 虽然宣传片出来了,可基本上就他们几个人负责,而且宣传片这一块都是走的外包。 涉及到游戏方面也只是出了一些原画概念稿而已。 听到这话,阮宁雪c杨忻等一票核心开发成员都是看向陈旭。 看看网上玩家各种讨论,甚至有不少天真乐观的玩家,认为《黑暗之魂》最多再过一个多月,可能就会有实机演示的宣传画面了。 但她们只能说想多了,自家人清楚自家事情。 这游戏真的是只建了一个文件夹啊! “不急,而且展会上我不是没确切的说发售时间,只是说在做了么?玩家们问进度如何,我们就说在做了。” “而且一款游戏,尤其是这种大制作,就算是pc平台的游戏,不是vr平台的游戏,开发周期也不短更何况我们还没有这方面的经验,等后续我将完整的概念跟设计方案完善,再跟你们细说。” “现在先按照我之前的跟你们说的两个方向,先进行美术资源的内容设计,还有游戏中各个动作的实践,虽然是arpg可动作元素在这款游戏里是非常重要的。” “另外运营这一边也要跟进《三国杀》跟《糖豆人》,对星云游戏平台来说这两款游戏目前还是非常重要的。”陈旭看着众人说道。 (摆个小碗,日常求推荐票跟月票拉,没有票票我要死拉~) 第九十三章 黑魂的安排 选择《黑暗之魂》,或者是黑魂系列终章的第三作,陈旭也是经过仔细考量过的。 前世《黑暗之魂》是一个相当庞大的系列。 从初代再到系列第三部的传火末代。 给玩家讲述了一个关于火之时代的宏伟史诗般的故事。 其中给玩家印象比较深刻的是一代跟三代。 主要也是因为二代并非是宫崎英高亲自操手,而且让不少玩家比较诟病的地方。 那就是魂二有不少地方,采用了堆怪式的难点。 这也是为什么二代没有一代跟三代那么高知名度的原因。 至于陈旭优选择进行《黑暗之魂3》的一个开发。 原因的话非常简单。 那就是在第三代,整个魂游戏的理念其实已经趋近成熟。 如恶魔之魂,这款初代魂类游戏,很多玩家觉得这款游戏比魂三要更难,有的也觉得更简单。 但这款游戏的难点,其实并不在b一ss战,更多的是比较反人类的设计,还有充满恶意的地图。 而《黑暗之魂》则不同,它可以说是标准的关卡驱动式游戏,甚至可以说是背板游戏。 相较于一代,很多玩家认为三代要更简单一点,这是完全没有问题的。 因为三代的确是最适合新手入门魂类游戏的一款。 如果要给宫崎英高旗下的魂类游戏做出一个排名的话,暂时将非亲自制作的魂二,还有作为宫崎英高首次尝试魂类游戏,各种理念尚且不成熟的恶魂抛开。 其难度就是魂3相较于魂1c只狼c血缘与艾尔登法环相比,可以说是最简单的。(不要杠,要杠找宫崎英高杠,因为这是老贼就法环接受法米通采访时自己说的) 跟魂1一上来就让玩家能够在传火祭祀场中心到处瞎跑,然后误入高级区域不同。 魂3在游戏的节奏上面安排的非常贴心,大约就是学习——考试——毕业——学习——考试的模式,可以说是循序渐进。 正因如此,在销量上面魂3也是迄今为止销量最高的一部魂游戏。 当然魂1的难也比较接近恶魂,毕竟是魂系游戏早期的作品。 但跟恶魂的那种地图又有一点不同,那就是受限于当时开发的资金内容方面,魂1采用了一种非常取巧的方法。 参照借鉴使用了银河战士与恶魔城月下狂想曲,对于地图构造设计的理念,吸纳采用了莫比乌斯环的模式。 这反而成为了魂系列的一大亮点,并被一直保留了下去。 可以说宫崎英高旗下的魂类游戏,你要说有什么突破式的成就。 就是如同塞尔达时之笛那样确定了3d游戏的规格这种,其实魂类游戏中并没有这种。 因为所有的设定都是已经诞生出来的。 翻滚c盾反c背刺c钩锁c格挡,包括地图设计c碎片式剧情都不是黑魂的首创。 但它其最大的特色,那就是将这些已有的设定,结合在一起并打造出了一种拥有独特风格的游戏。 所谓的难,只是流于表面的一个标签而已。 真要认为魂类游戏一难,那只能够说方向完全错了。 也正是因为这些原因,考虑到平行世界的玩家承受力的情况。 陈旭才选择魂3作为接下来要开发的新作。 当然另一个原因那也是因为从开发力上面,作为关卡驱动式的游戏,要比一般的游戏更简单一些。 而且作为打响星云游戏平台名气招牌的项目,传播性是必须要考虑到的。 拥有独特魅力的魂系游戏显然是比较合适的选项。 毕竟平行世界的直播行业相较于前世也非常完善,本身《黑暗之魂》这种类型的游戏通过直播平台的媒介,对其热度传播也有非常广泛的提升。 前世《黑暗之魂3》《只狼》在国内拥有非常高的热度,跟直播与视频行业的发展完全也是脱不开关系的。 至于说剧情方面,这也完全不是事,因为本身魂系游戏相较于剧情,更重要的是关卡的设计。 当然碎片化叙事,仍是魂系游戏的一大特色。 除非你作为玩家天纵奇才,否则的话光是一周目想要完全弄明白魂系游戏到底讲了一个什么故事,这基本上是完全不可能的。 通关了一周目,你最多也就是了解一个大概。 很多剧情不会在游戏过程中直接告诉你,而是隐藏在游戏中的各个地方,需要玩家去拼凑。 这也导致了魂系列独特的魅力,那就是:一千个玩家有一千种看法。 每个人对于黑魂的故事,都有独特的理解。 因为非常多有关于剧情世界观的内容,都是以碎片形式散布在游戏里面的。 通常需要进行深挖,才能够大致的明白一个故事的走向。 所以在后来《黑暗之魂》的故事也是被玩家们不断挖掘钻研,然后还衍生出注入什么魂学家的梗。 魂三作为火之时代终结的故事,完全可以采用倒叙的手法来展现给玩家。 只需要处理游戏中一些致敬,还有彩蛋式元素的内容将其作为后续前传的伏笔就行了。 星云游戏的办公室里面,陈旭靠在椅子上闭着眼睛思考着《黑暗之魂》接下来的方向。 至于游戏玩法的设计概念稿这些,陈旭暂时也不急。 因为就算现在他肝出来,项目开发还需要一段准备期。 在这之前,年前《胡闹厨房》到现在积攒的积分,正好也可以来抽一波大的提升一下自己各方面的能力,顺带着也看能不能抽到一些好的道具。 至于《三国杀》跟《糖豆人》这边,则还是没提供多少积分。 因为这两款游戏是在gapy展会结束后,才正式上线。 所以并没有提供多少积分。 脑海里面顺了一边关于《黑暗之魂》接下来的方向后,陈旭打开浏览器还有星云游戏平台的后台,关注了下《糖豆人》跟《三国杀》的表现。 《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款3a游戏,算是一个长线项目。 尽管玩家那边表示非常期待,但显然他只能够对玩家表示在做了。 《三国杀》与《糖豆人》在接下来的一段时间,才是星云游戏的顶梁柱。 而不仅仅是陈旭自己。 业界不少游戏设计师,也一直有在盯着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。 毕竟在gapy展会期间,这两款游戏着实是太亮眼了。 不少游戏设计师跟厂商,也是非常关注这两款游戏正式上线后的相关数据。 一款游戏光有热度还不算成功,流水c销量这才是决定一款游戏成败的核心。 (日常求推荐票c月票,黑魂前还准备写一款小成本游戏进行时间线的过渡,关键词:三男一女一狗,到底是什么猜一猜?) 第九十四章 这不是套娃么? 《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏在上线正式版后,各项数据也是持续长高。 尤其是《糖豆人》这款买断制的游戏以一种极快的速度蔓延开来。 各大视频网站c直播平台,还有玩家社区群体,‘糖豆人’这三个字可以说是彻底火了起来。 甚至就连很多没有玩过这款游戏的玩家,都从各方各面知道了有这款游戏的存在。 可见其游戏的火热程度。 甚至于还诞生出了不少其他游戏中角色的联动。 出现了各种二次创作,将一些游戏里经典的角色化身成为‘糖豆人’。 这些也都为《糖豆人》的宣传起到了很大的作用。 而一切都要归功于《糖豆人》非常喜人的美术与人物设计,还有各种关卡的休闲娱乐。 尽管论坛上面,有不少玩家表示,这糖豆人会玩了之后一下子就变成闸种人了。 可对于大多数玩家来说,显然这还是一款能够带来许多乐趣的游戏。 包括各路媒体也是纷纷报导相关《糖豆人》的话题。 相较之下,另一块《三国杀》虽然没有迸发出如《糖豆人》这样的热度,可却也十分的稳定。 各大论坛里面,玩家们都是交流着各种武将谁谁做队友收益最大,哪些武将又是公认的害虫。 很快两款游戏相应的数据也出来了。 《糖豆人》三日销量65万套! 《三国杀》三日流水11万。 这数字直接让关注这两款游戏的业内人士大跌眼镜。 《三国杀》倒是没有让人太过于关注,真正关注的是《糖豆人》的这销量。 未免也太恐怖了? 但更让人跌掉眼镜的事情还在后面。 《三国杀》的相关数据,没有大幅度的增长比较的稳定。 但《糖豆人》第四天,上线除星云游戏平台外的第三方平台后,累计销量竟然直接破了百万了。 且看这架势,完全没有停下来的意思。 这个数字完全让业内人士们呆住了,他们无论如何也想不到,就是这样的一款游戏竟然能够4天百万销量。 尽管跟《糖豆人》的游戏售价十分便宜有一方面的关系,但别管售价什么。 四天百万销量,哪怕就是只卖一块钱,从某种角度来说那也是非常牛逼的了。 销量出来之后,业内人士都在纷纷讨论。 “看了没,这《糖豆人》的销量简直炸了!四天破百万,我人傻了!” “凭什么啊!” “而且关键问题是玩家评价都还很高!” “别光注意《糖豆人》,还有《三国杀》你们没发现这游戏也很特别么?虽然流水不高,但你们注意它的运营,完全不逼氪,甚至都不诱导氪金,可这样的情况下都有4天近20万的流水!” “《三国杀》看起来简单,但想要借鉴太难了,赶快研究研究《糖豆人》,在参考一些综艺闯关节目,争取蹭上这一碗汤!” “呵呵,当你们还在讨论的时候,聪明的设计师已经开始做了。” 无数业界的设计师们纷纷开始研究,希望能够趁着《糖豆人》的热度没过去,好吃一口汤。 而玩家这边的话,他们关注的则是这一次gapy展会上另外的瓜。 那就是最后一天,陈旭的那一条宣传片跟官博上透露的《黑暗之魂》 不少游戏论坛里面,玩家们都在讨论着这一款游戏。 ‘《黑暗之魂》,这就是陈旭新作的名字吗?难道魔幻题材么?’ ‘很明显的西幻风格啊,而且从宣传片规格来看,应该是真正的大制作!’ ‘火之将熄,然位不见王影,这个传火者的故事听上去有一点绝望的色彩啊。’ ‘哈哈有点意思了,所以我们玩家扮演的就是传火人了咯,传递绝望世界的希望之火!’ ‘哈哈,希望快点能玩到,想要传火了!’ ‘话说现场展会上的原画截图看了没,好帅啊!’ ‘所以这些是游戏里玩家能够选择的职业,又或者能打的b一ss吗?我好期待啊!’ 在官博放出后,作为陈旭的粉丝们。 有的在现场经历了一切,有的是从官博还有媒体报导上得知的。 大家都是带着激动的心情讨论了起来。 而陈旭这边,则是开始进行着积分消费。 年后到现在,积分也累计了不少给他凑够了个百连抽了。 现在要研发《黑暗之魂》,正好提升一下相关的数值能力。 打开电脑上陈旭先将桌面的背景换成了一个红红火火的‘福’,然后又打开了音乐软件后台播放着平行世界版的‘好运来’,尽管歌词旋律不同,但这诚信到就好了。 万事俱备后,陈旭撕开一包湿巾擦了擦手,深呼吸了口气开始抽奖。 ‘哇!金色传说!’ 随着眼前的金光闪现,陈旭的脑海里面不断的脑补着对应的配音。 就是这出来的东西,实在是太真实了。 普通c普通c普通近十来个普通之后,出现了一个稀有。 其中也还混杂着一堆记忆胶囊。 ‘哇!金色传说!’ 陈旭的脸上露出了一丝激动。 虽然还是他脑补出的配音,但这一次他真的是出东西了! 伴随着金光闪现后,面前出现了一个金色的道具。 【神秘扭蛋:满足开启条件后,你将能够得到一件神秘的道具】 一个闪着金光的蛋,同时陈旭注意到,这个蛋上面还有几个进度条。 分别注释着:快乐c伤心c怨念c愤怒,四个不同的类别。 “所以我开扭蛋又开出了一个扭蛋?”陈旭有一点无语了。 这不是套娃么? 自己开扭蛋,结果从扭蛋里面又开出了一个需要钥匙才能开的扭蛋。 不过同样陈旭也对这玩意产生了一些期待。 毕竟要求那么高,而且还是金色品质,总不会是什么普通货吧? 一边想着的同时陈旭也是将抽取到的相关技能书给使用掉,提升了一波自己的能力数值。 快乐这一块的话,《糖豆人》刚刚上线没多久,还能够提供不少。 至于怨念与愤怒的话,后续《黑暗之魂》上线后,陈旭估摸着也差不到哪去。 这样一想的话,其实这条件应该还挺容易满足的啊! 而且比较让陈旭欣慰的地方,那就是这玩意并不会妨碍到积分,属于相对独立的。 将积攒的积分消耗一空后稍微研究了一下,陈旭也是重新将注意力放回到《黑暗之魂》上面。 接下来的话,他还是得将《黑暗之魂》的设计概念稿给肝出来。 (摆碗碗求推荐票跟月票拉~) 第九十五章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人么? 故事背景这一块暂时先单独拎出来。 仅从玩法上面来说。 无论是数值加点装备这些以及战斗系统的翻滚盾反背刺,等等元素。 其实在其他act跟rpg类的游戏里面,基本上不是什么新鲜的内容。 但《黑暗之魂》最大的一个特点,那就是将这些已有的内容,配合上地图关卡跟b一ss的一个塑造,完美的糅合成了一个鲜明的关卡驱动式游戏。 所有的一切,都是为了让玩家进行推动关卡,战胜强大的敌人然后获得成就感自豪感而服务的。 配合着记忆胶囊,整个概念稿也花了陈旭差不多足足一天多的时间。 而且还不是完整的概念稿。 只是简单的提了一下游戏的核心要素,更为广泛的内容,包括详细的剧情,则是一概没有。 毕竟只是一个初稿而已,而且还有一些细节上的内容,需要先完善才能继续进行。 会议室里面众人都提前到了,坐在各自的位置上小声议论。 不过伴随着陈旭推门而入,众人则立刻安静了下来。 “相信大家基本上对今天的会议内容已经有一个猜想了,没错就是新的游戏。” “多余的话就不说了,先给大家介绍一下游戏的项目,题材的话是一款西方魔幻题材故事。” “在美术风格这一块,跟我们目前做过的游戏有比较大的一个区别。” “整体以深邃黑暗的写实美术为主要基调,同时整个游戏的出印象以西欧建筑为基础,同时游戏中拥有不同的区域法兰要塞不死镇冷冽谷等等,将涵盖不同的文化元素,例如巴洛克式的建筑风格,还有罗马式的教堂。” 陈旭的双手摁在桌子上,背后的投影幕上显示着各种他手绘出的原画。 如果说《黑暗之魂》的故事是骨架玩法是灵魂那其游戏的一个美术表现,显然就是皮囊了。 这也是玩家们最先能接触的东西,所以陈旭才会把cg制作的那么精良,然后在展会上放出。 经典的西欧式建筑,配合上偏暗黑式的美术风格,还有类似中世纪的冷兵器盔甲与武器造型。 显然展会上黑魂透露出的美术风格已经直击玩家内心了。 接下来陈旭给众人讲述着《黑暗之魂》中的一些系统。 例如战斗系统,游戏里面除了无敌翻滚盾反背刺还有耐久度这些其实大多数act游戏中已有的设定。 大家并不是很陌生,基本脑海里面都有一个概念,只是后续要进行动作上细微的调整跟变化而已。 此外还会有一些特殊的设定。 例如各种不同的武器,都有其特殊的战技。 同时区别于前世,平行世界的技术力,也能让陈旭将游戏的视觉表现力变得更出色一些。 当然这不是主要的核心,而是细节上的体验。 “此外,前期我们的主要工作,将放在美术资源的产出上面,而秦毅你们这一块,我需要让游戏的动作变得更加出色。” 陈旭看着秦毅说道。 听见陈旭的话,秦毅众人点了点头。 尽管《黑暗之魂》并非是act类型的游戏,而是关卡驱动式的游戏。 但也不代表动作元素在游戏里面不重要,恰恰相反动作元素在《黑暗之魂》的体验中也是一个核心点。 或者说任何涉及到动作的游戏,对于其效果都是有非常苛刻要求的。 对于动作反馈这一块的话,说的更直白一点,那就是所谓的打击感跟流畅度了。 例如前世鼎鼎大名的老滚5,他的打击感基本上就等同于砍空气。 作为一款arpg游戏,虽然不妨碍他的优秀,但从战斗体验上面来说,可真的不咋地,甚至成为了一些玩家的劝退选项。 想营造打击感最普遍的方法,除了音效这种,最简单的就是所谓的冻帧卡肉。 简单明了的来说,那就是武器砍到怪物身上假如,从出招到收回耗时60帧,那么在砍到的时候将会停顿几针,营造出刀砍到肉里面的感觉,这就是所谓的打击感。 如前世的怪猎战神街霸等就是其中的佼佼者。 但对于《黑暗之魂》来说,想要营造出合适的打击感,而不是砍空气这就需要进行各种参数的调试了。 卡肉并不适合所有游戏,如前世忍龙砍豆腐的流畅节奏,还有鬼泣系列连招组合,这些基本上就不适合卡肉的运用。 这些都是需要团队 不断修改的,光凭借陈旭一个人要全部都亲自来做的话,那有一点不太现实。 而且以后他肯定也不会说不开发涉及到动作类的游戏。 所以还是需要团队不断尝试优化的,之前在开发《逃生》的时候,陈旭就有这方面的意图。 同时在开发《糖豆人》跟《三国杀》的这两个月,秦毅他们这边主要的工作也是不断的进行动作反馈上的优化。 到目前为止的成效,算是差强人意吧,不过还有不小的进步空间。 此外游戏的其他内容,就比较方便了,主要就是通过外包产出美术资源。 如地图关卡的设计这一块,整个《黑暗之魂》的各个区域相互链接,这算是比较复杂。 因为这算是标准的贯穿式设计。 例如玩家在a区域,前往b区域,然后发现b区域竟然有一条小路能够回到a区域。 最后前往c区域的会后,又发现一条小路,竟然也能回到a区域。 这其实是标准银河战士类的地图设计手法。 只不过在《黑暗之魂》里面,从2d横版变成了真正的3d立体模式。 带有一些解密探索的内容,这也是《黑暗之魂》中独特的一大特色。 前世《黑暗之魂3》让不少玩过魂1的老玩家不满,认为魂3没有魂1出色,主要也是源于地图设计的改变。 至于对新玩家来说,这种设计则算得上是一种仁慈了。 不过即便如此,听着陈旭介绍游戏详细内容,负责地图关卡这一块的阮宁雪还是一脸懵逼。 “游戏里到时候不提供小地图的设计?”阮宁雪注意到陈旭提到的一个核心点,一脸懵逼的问道。 “没错,这样玩家才能感受到游戏中地图的魅力,为什么越来越多的游戏将游戏的ui做小,甚至力图不让ui出现在游戏?” “为的就是增加玩家的代入感,想一想黑魂的背景,这是一个绝望的世界,没有小地图的设计则是为了加重玩家的这种代入感,而且地图贯穿的设计这样也能够让玩家感觉到收获的惊喜。”陈旭笑着解释道。 没有小地图指引,这也算是魂类游戏的一大特色了。 哪怕后续的艾尔登法环虽然有地图系统,但却还是要让玩家去手动收集残片,就如同空洞骑士那样,可以说是相当经典的设计了。 至于说不认路? 多死几次,来回跑跑不就认识了么! 这可都是为了玩家啊! 玩家花钱买游戏,不想着怎么才能让他们更有沉浸式的代入感,那他还是人么? (日常求推荐票跟月票拉!另外明天更新会晚一些,原因的话就是明天可能本书会上架,但也有可能不会上架~要是上架的话,那我就能放开更新了,让你们再也说不出‘你好短’这三个字。) 第九十六章 合适的游戏 星云游戏的办公室 相较于当初的小团队,如今的星云游戏也算是有一定的规模了。 陈旭带领的阮宁雪杨忻还有秦毅等人的主要开发团队。 除此外《胡闹厨房》《三国杀》还有《糖豆人》这一块,同样组建了一个相应的运营团队。 负责这几款游戏后续的运营,以及内容的更新。 除此外星云游戏平台这边也是专门独立出了一个部门,专门维护社区还有创意工坊这一块。 目前创意工坊的相关一d审核,主要还是由星云游戏内部的员工跟客服进行客串的。 不过将来随着支持的游戏越来越多,肯定是需要外包出去的。 公司内部的人,到时候则是负责大方向的一个统帅,现在算是从基层积累经验了。 随着《黑暗之魂》项目的成立。 整个团队进行着有序的开发。 美术素材产出这一块,陈旭不用操太多的心。 主要让阮宁雪跟外包团队那边接触,最后他总审就行了。 杨忻这边剧情跟世界观的设计,也没有多大的难点,主要就是跟进游戏的进度就完事了。 《黑暗之魂》开发的主要核心点,还是在于战斗这一块。 在陈旭的带领下,整个团队负责这一块的进度也相当喜人。 主要也是因为年后的招聘,其中加入星云游戏的员工,都有不少相关动作游戏的经验。 能够很快的了解到陈旭表述的意思,然后根据官方游戏引擎进行参数的调试。 “b一ss战这里不要用卡肉,只有特定的武器跟环境,例如背刺盾反处决,这种奖励机制才适合。” “整个黑魂的战斗系统,都是围绕着精力条做文章的,隐性的资源分配跟流畅战斗,这些优先级要高于打击感。” 大屏幕上显示的是一场b一ss战。 游戏相关的地图美术资源还没有产出,所以目前还是简单的一个3d线条的背景。 倒是b一ss的形象目前产出了一个资源,正是玩家们面临的第一个b一ss,被友善的称为盾反老师的‘灰烬古达’。 听着陈旭的指示,负责游戏战斗系统的员工一点点进行参数的调整。 团队这边一点点进行参数的调整,秦毅则是趁着这个空档跟陈旭讨论着《黑暗之魂》中开发的一些事项。 “陈总,数据这一块的话,简单跟普通难度的公式,我们是不是也要做出来?”秦毅手里面拿着一份已经打印出来的文件稿,朝着陈旭道。 上面是《黑暗之魂》中各个b一ss还有怪物,以及装备的相关数据。 “简单跟普通难度?之前忘记跟你们说了,这游戏不会涉及难度调节。”陈旭带着微笑,朝着秦毅道。 “没没有难度选项!?”秦毅的眼睛瞪得老大。 他默默低头看了一看手上文件里面相关的数据,然后又看了看旁边正在测试战斗的画面,整个人都是一脸懵逼。 “陈总那这属性,我们后期是不是还要进行优化调整?”秦毅试探着朝陈旭问道。 “为什么要调整?其实现在的属性相当的科学了,你别光看b一ss的属性了,你也要结合游戏的战斗系统设计,还有我们设计的玩家属性来看。” “首先我们来看看游戏里面的战斗系统设计,大部分的怪物都是可以背刺打出大量伤害的,而且还有盾牌的设定,以及无敌翻滚的设定,这些都能够让玩家很轻松的干掉怪物。” “这样的情况下,如果不将怪物的属性提高增加一些挑战,玩家不是很无敌了?那游戏不是没有丝毫难度了,那这游戏玩家玩起来还会有意思么?” 陈旭一本正经的给秦毅解释道。 听着陈旭的话,秦毅脑袋有一点头晕。 好像好像的确有一点道理啊。 但问题又来了? 理论上玩家别被打到就无敌了,可以三拳两脚干掉小怪。 但那要是玩家被打到了呢? 看着旁边还在优化的战斗画面,秦毅陷入了深思。 从《黑暗之魂》项目组离开,回到办公室的陈旭伸了个懒腰。 在这段时间里面《糖豆人》的热度仍然十分高涨。 并且其游戏版本已经进行更新过两次,相继推出了数张新的地图到游戏中进行轮换。 同时因为玩家基数的支持,游戏也增加 了单人匹配模式跟组队模式。 在组队模式中,相较于前世也改进了不少,那就是玩家可以作为团队获得皇冠胜利,而不是最后还是只有一个人能够获胜。 而销量上面《糖豆人》也是屡创新高,上线近一个月已经取得了近400万份,且后续销量走势仍然十分稳健。 至于《三国杀》这一块的话,各方面数据对比《糖豆人》没有那么耀眼,却胜在玩家的粘性相当之高。 且无论是日活还是流水,都在稳定攀升。 打开系统的ui界面,之前抽取到的那个金色道具,四个进度条的话。 其中代表快乐的进度条增长的最多,已经差不多满了三分之二了。 其次愤怒跟怨念次之,大约是有六分之一左右。 至于伤心的话,则是一点没动。 显然玩家不可能玩《三国杀》跟《糖豆人》玩着玩着哭出来。 正看着情绪值积分这一块的增长,忽然桌子上的手机震了一下,陈旭打开一看发现是助手林柔那边发送过来的一条消息。 “陈总,官方有新的征游消息放出了。” 新的征游消息? 陈旭稍微愣了一下,去年的官方征游主要面向的是科幻游戏。 为此他做了一款《去月球》,尽管最后获奖了,但却引发了不少的争议。 今年的话,征游活动的消息这么早就公布了? 打开官方游戏引擎的后台,陈旭就看见了一个电子红头文件。 不过,今年征游的这个类型!? “反战题材的游戏?”陈旭习惯性的捏了一下自己的小拇指。 随后陈旭又瞄了一下后续的要求。 基本上跟去年的征游没什么太大的差别。 真要说有什么跟去年不同的话,那就是这一次的题材,稍微严肃了不少。 毕竟涉及到的是反战。 看着相关的要求,陈旭也在考虑到底要做一款怎样的游戏。 年前的《逃生》《胡闹厨房》,年后的《三国杀》跟《糖豆人》。 原本他是想着等《黑暗之魂》开发完毕后,再去申请高级的职称。 但现在这一次征游活动,要是能拿到一个不错的名字,也不用等到那时候了。 并且开发《黑暗之魂》的这段真空期,星云游戏平台也需要一款游戏来维持曝光度跟热度。 剩下的就是游戏方向的选择了。 反战的话,其实他选择还挺多的。 思考一下之后,想到之前刚刚获得的那个金色扭蛋的开启条件,陈旭也是有了一个比较适合的游戏。 (日常求推荐票月票拉~) 第九十七章 《勇敢的心:世界大战》 将阮宁雪喊道了办公室里面来,先跟对方确定了一下《黑暗之魂》美术以及相关资源产出的事项。 随后陈旭提到了这一次的征游活动。 “这期间我们还要同步开发一款参加征游的游戏么?”阮宁雪好奇的问道。 “简单来说是我,《黑暗之魂》这边剩下只是时间的问题,新游戏这边我自己来做就好了,不过美术组这边抽两个人给我出素材,其余的我自己搞定。”陈旭说道。 “好的。”阮宁雪点点头。 而在陈旭跟阮宁雪交谈的时候。 关于这一次征游活动的消息,在游戏圈子里面也是传播了开来。 ‘游戏部又有新的征游活动了啊!’ ‘反战主题,这一次不简单啊!’ ‘再过两个月就是世界和平日了,而且近些年国内一些关于战争的游戏,社会上也出现了不少说战争题材游戏滋生暴力的说法,这一次游戏部选择反战做主题,也是偏带了点政治色彩。’ ‘要说我这都是扯淡,一天到晚不知道哪些小丑。’ ‘别扯这些了,都是些个小丑。每年游戏行业交那么多税,咱们游戏人身正不怕影子斜,讨论讨论这次征游吧。’ ‘不知道今年的征游,网龙跟腾华会不会参与进来?去年网龙旗下的剑火雷就参加了啊。’ ‘应该不会没听到啥动静,不过说起去年我更关心的是陈旭会不会参加,去年一款《去月球》简直出乎意料。’ ‘我觉得不会,他不是在开发那款pc大作《黑暗之魂》么?’ ‘是啊,对于星云游戏来说,这款游戏应该是很重要,要是成功了他们的平台有很大概率做成专享的平台,估计不会分心吧?’ ‘那我就放心了,我反正真是怕又跟陈旭撞上,而且这家伙还是个快枪手,这一次征游比以前开发时间周期要短不少,他要参加的话简直是占大便宜了。’ 业界的不少游戏设计师,都在讨论着这一次征游活动的消息。 主要也是这一次的时间周期比较的短。 而且说实话战争题材的游戏,如果只是想要做战争的话,大家都明白怎么做。 无非是体现出战争的大场面,至于之后玩家的体验,那就是看爽不爽了。 可反战题材,这就困难的多了。 一个搞不好,那给玩家带来的就不是反战思想的思考,而是尴尬了。 在这种情况下,想要做出一款优秀的反战题材游戏,可以说难度非常的大。 星云游戏办公室里,陈旭正在敲打着面前的键盘。 在电脑屏幕上是一份设计概念稿,标题为:《勇敢的心:世界大战》。 前世有许多反战的游戏。 但跟大部分的反战类游戏不一样,由阿育所开发的《勇敢的心:世界大战》是一款十分特别的作品。 从游戏体量规模上来说的话,《勇敢的心:世界大战》可以说体量算是十分的小。 因为这是一款2d涂鸦卡通式的冒险解谜游戏。 甚至整个游戏里面,角色的台词都没有太多。 更没有对于残酷战争场景的刻画,它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事侧面的让玩家明白战争到底是如何的。 整个游戏没有让玩家刺刀见红的感官刺激,却拥有《西线无战事》和《辛德勒的名单》中所蕴藏的那种只有在最悲惨c最可怕的灾难中才能爆发出的感动。 当然除此之外,选择这一款游戏还有另外一个原因。 那就是这款游戏的体量不大,同时跟《去月球》一样,这款游戏可以说是相当令人感动。 正好能够收割一波玩家的伤感情绪值。 毕竟接下来的《黑暗之魂》,以及现在势头正旺的《三国杀》跟《糖豆人》,可都不是能够让玩家哭出来且伤心的游戏。 嗯或许到黑魂上线的时候,玩家前期带着几万的魂没消费,在第一次死了之后又死了一次,那可能会出现不少伤心的情绪吧。 坐在电脑前,陈旭撰写着游戏的背景。 三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。 整个游戏并非是以宏观的角度去讲述战争带来的影响。 又或者是战争的内核。 它仅仅只是选取了战争中的普通人,用以来讲述属于他们的故事而已。 深 刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。 日子一天天推进,《勇敢的心:世界大战》这边陈旭主要抽调了两个负责美术资源的员工过来帮忙。 其余的都是自己一个人完成,进度不快不慢,不过他也不急。 毕竟距离征游截止的时间,还有蛮长一段时间的。 除此外那就是《黑暗之魂》的战斗系统基本上已经完全确定下来了。 剩下的就是一些旁枝末节的优化跟修整了,并不是多么大的问题。 就是在这难度上面,让秦毅等一众涉及到游戏数值跟关卡b一ss设计的策划,心里面有一点把不准。 一开始知道没有难度设定,没有小地图设定,怪物属性还很高。 秦毅还没有一个直接的认知。 可到了后面进行地图上关卡设计的时候,这水温逐渐就不对了。 首先在地图上面的设计,的确是非常的精妙。 尽管魂3的地图不比魂1那样充满艺术气息,但本身单场景的地图魂3还是足以超越一大票的游戏。 不过除了感叹精妙的地图设计。 后续加入的陷阱,还有对怪物的地图分部。 秦毅只有一个感觉,那就是恶意满满! 这简直是不当人了啊! 用一句话来形容,那就是这个世界充满了危险。 游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家快来快来,我就在这儿等着你过来收集了呢! 这不是什么特别的,基本上所有rpg游戏,甚至不只是rpg游戏,都有这样的设定。 可《黑暗之魂》跟那些妖艳贱货可不一样。 在《黑暗之魂》的世界里面,在你捡东西的上面可能会有一个隐藏着的怪物,就等着你弯腰收集这些要素的时候,给你来一个突然惊喜。 除此之外游戏里面,还会有各种躲在阴暗角落与掩体后面,或者直接转角见到爱的怪物。 同时在游戏里面还有伪装成宝箱的宝箱怪,等你兴高采烈的跑过去以为发现了一个宝箱,结果直接被其给活吞了。 至于一些场景地图上那些复杂的死亡机关就更不用说了。 甚至在游戏前期前进的道路分支上面,还会有一些远比小怪强大的敌人,强大到玩家如果还没有搞清楚游戏的一个基础玩法。 碰上就是一个死! 再加上游戏还有一个设定,那就是游戏中升级跟购物所用的货币,死亡后会爆出一半。 如果没有捡回来之前,再次死亡就直接消失了,还有怪物的刷新机制。 尽管还只是设计概念规划,没有进行完整的实装,但秦毅光是看就已经脑补出到时候游戏的画面了。 第九十八章 自吹自擂? 时间一天天的推进,《黑暗之魂》的开发进度也十分的顺利。 随着大批外包出去的美术素材接收。 整个团队进入到了告诉的运转中。 同时在陈旭的官博,还有星云游戏的官方网站,关于《黑暗之魂》的预热也是一点点的放出。 简单的跟玩家进行一些互动,然后放出一些新的宣传原画之类的。 反正就是刷一刷存在感。 不过同期内的话,还有其余一些游戏在宣传。 比较引人注目的,那就是网龙跟腾华这两家国内顶尖的渠道跟游戏公司的宣传战了。 同样是藏着的vr游戏,同样是参加了之前gapy展会的游戏。 虽然之前在展会上风头被星云游戏抢走了。 但现在这两款游戏在宣传上面,可谓是大手笔。 都想着要压对方一头。 不过力度大归大,但对于星云游戏其实影响也并不是太大。 毕竟这两款游戏是vr端的。 除此之外就是这一次正在进行中的反战题材征游活动了。 截止到现在七月底月初,官方游戏平台上面已经有不少关于反战题材的游戏上线了。 其中有一些手游,也有一些端游。 至于类型的话也是五花八门,有rpg也有fps。 不过同样也有不少游戏,采用了去年陈旭凭借着《去月球》拿到奖项的那种模式。 但都没有什么太过于出彩的,反而是不少游戏玩家给出的评分十分的低。 不少玩家纷纷在网上进行着吐槽。 ‘话说今年的征游主题,实在是一言难尽啊!’ ‘主要是这题材,反战得表现战争的残酷吧?得有大场面吧,这么短的周期而且征游向来没什么大厂,只感觉到这些游戏很尬。’ ‘+1,感觉这些个游戏就是老夫子给我说教,关键是这说教还特么枯燥无味。’ ‘别吵吵了,快点看陈旭的官博,他好像也参加了这一次的征游!’ ‘什么情况?陈旭不是在做《黑暗之魂》么?怎么参加了这一次征游?难道说《黑暗之魂》已经开发完成了!?’ ‘谁知道呢,不过反战可不是一般的题材,陈旭能做好么?’ ‘管它呢,先买了玩一玩在说,陈旭出品感觉质量应该不会太差,至少比现在市面上的这些反战游戏要好吧?’ ‘说的也是!’ 关于《勇敢的心:世界大战》的上线,陈旭并没有大规模宣传什么。 就是简单的在官博上面发了一个通知,同时将星云游戏平台的主界面,添加了一个《勇敢的心:世界大战》的简介。 但显然跟当初陈旭没啥名气,还需要借助一些特别的小手段,才能够进行游戏宣传不同。 此前《糖豆人》《三国杀》的火爆,以及正在开发中的《黑暗之魂》,都让陈旭已经有不小的名气,也有了一批粉丝玩家。 在《勇敢的心:世界大战》的消息放出去后,很快就被玩家给发现了。 不过相较于玩家的惊喜,以及陈旭的淡定。 不少参加这一次征游的设计师就心态有点崩了。 “卧了个槽,陈旭不是在开发《黑暗之魂》么?怎么还做了这个游戏?” “是啊!我还以为今年陈旭不会参加这一次的征游活动呢!” “太特么难了!” 很多游戏设计师都感觉有一点崩溃,当然也有一些心态比较的设计师在幻想着。 “大家看开一点,说不定陈旭这一作就雷了呢!” “对啊,这段时间《黑暗之魂》也在不断的宣传,陈旭的主要重心肯定是放在《黑暗之魂》上的,毕竟是星云游戏还有他的第一款大作。” “就是,而且反战题材的游戏,可是很有深度的,陈旭不一定能够保持得住。” 当然一边讨论着的同时,跟许多的玩家一样,这些个设计师也是将游戏购买下载下来,准备看一看这款游戏的品质到底是什么样的。 相较于去年的《去月球》,这一次《勇敢的心:世界大战》的售价为20元,同样是手机跟pc双端。 鲨鱼tv上,之前火爆了整个直播平台的糖豆人热度也是降了不少。 尽管还有不少的主播在播,甚至有不少直接专门去播糖豆人跟三国杀了。 但大部 分主播还是回归了往常的直播风格,最多就是没有什么节目的时候,相约几个熟络的主播,大家一起玩一玩糖豆人搞一搞节目效果。 而这一次《勇敢的心:世界大战》的上线,也是吸引了不少游戏主播。 鲨鱼tv六六的直播间里,刚刚开直播的她跟直播间的粉丝们聊着天。 “今天的话我们就聊到这了,接下来玩一下星云游戏新出的那款游戏。” “不是《黑暗之魂》,目前那游戏还是画着大饼呢,也不知道啥时候能出,是参加这一次征游的新游戏叫《勇敢的心:世界大战》,我估摸着体量来说应该算是一款独立游戏的标准吧,虽然星云游戏不能说是独立游戏厂商了。” 直播间里面,六六给观众们介绍着今天要玩的游戏。 对于星云游戏的话,六六她还是比较关注的。 除了《逃生》跟其开山之作《魔镜》,如《胡闹厨房》《糖豆人》《传说之下》跟《去月球》这些个游戏她都是挺喜欢的。 所以在知道星云游戏参加了这一次征游新游戏上线的消息后,她立刻就准备来播了。 一边说着,一边六六打开星云游戏平台,一眼就看到位于首页的这款游戏。 游戏的封面图是一个穿着军装的士兵跟一条战犬。 卡通动画的那种美术风格。 点开进入到游戏商店界面,显眼的粗字体标题《勇敢的心:世界大战》(valiahegreaar) 看见游戏的简介: 一款让人心动的冒险游戏,有着独特的气氛和艺术风格。 混合了探索c动作和解谜要素。 通过解决难题或潜入敌方战线,来帮助游戏中的英雄在这场大战中生存下来。 主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一只忠犬间,关于复仇c亲情c友谊的故事。 这个虚构的故事将会把你带回到著名的一战场景,重温历史上西线的重大战役,纵身于历史事件中。 六六还没怎么,直播间里看着的观众,则是各自有了不同的意见,纷纷刷着弹幕表达自己的想法。 ‘这简介吹牛逼了吧?’ ‘是啊,这不就是一个卡通涂鸦风格的小体量游戏,而且看类型还是2d卷轴,这还重温历史上的西线重大战役?’ ‘就是,这画面怎么感受战争的残酷?’ ‘虽然很相信陈旭,但这个有一点过了啊,重温一战场景,这要是什么大制作我是信的,可这游戏?’ ‘没错,有一点扯啊!’ ‘就连星云游戏这边都没有怎么宣传啊!’ 看完这个简介,很多玩家也是有一点懵逼。 这自吹自擂过分了啊! 毕竟这只是一款小体量的2d风格,而且还是卡通美术的游戏啊! 这怎么表现出对战争的刻画?还重温历史上那些残酷的战役。 不过六六的关注点倒不是在游戏简介上面。 (ps:日常求推荐票跟月票,呜呜呜) 第九十九章 对不起,我真是法国的耻辱! 看着直播间有点吵起来的意思,她连忙扯开话题:“游戏怎么样,咱们待会儿不就知道了么?” “不知道你们有没有发现一个特别的点,那就是游戏的英文翻译。”六六看着直播间的不少玩家说道。 以往的游戏,星云游戏都是没有英文名的。 可是《勇敢的心:世界大战》这一次,则是有一个非常明显的英文名。 虽然是一个主播,但六六算是主播界的独树一帜的存在了,本身的学历那是相当的高还是当年的省状元。 看着游戏六六给直播间的弹幕解释着自己的发现。 “游戏的中文名叫做《勇敢的心:世界大战》,从背景描述来看这个世界大战就是一战,而英文上一战的翻译方式总共有三种,分别是‘ari’,‘firrldar’以及‘greaar’而游戏恰恰选择了第三种,光是这个游戏的英文标题就已经能够感受到那种讽刺了,因为第三种还可以翻译成‘伟大的战争’” 显然光是从游戏标题跟翻译的这些细节,就已经能够感受到这是一款跟一般游戏有些不同的存在了。 听完六六的解释,直播间不少不懂英文的观众,同样也是一脸惊讶,还有这样的说法啊! 游戏并不大,购买后很快就下载安装好了。 带着些许好奇以及期待,六六调整好直播的串流问题后,点开进入游戏。 看着开头的星云游戏l一g一,六六心里面也是满满的好奇。 这样的一款2d看起来体量并不是很大的独立游戏,到底会用什么样的模式来展现出反战思想与战争的残酷呢? 不过出于之前《传说之下》《去月球》等精品独立游戏,她对于星云游戏还是有一些信任的。 “这个背景音乐好好听啊!所以主角是一个士兵跟一条搜救犬么?” 伴随着略带伤感的管弦乐与钢琴混杂的背景音乐中,游戏的ui界面出现。 一个穿着军服的老兵牵着一条黑色的搜救犬,站在了满目疮痍的废墟中。 在界面上停留了几秒钟,听了听背景音乐,六六按照提示点击进入游戏。 点击确认之后,游戏进入到了短暂的黑屏,随后一张欧洲地图出现在屏幕中,上面各个国家的领土与国旗被划分出来。 【1914年8月1日,奥匈帝国王储弗朗兹费迪南德大公被暗杀后,德意志帝国向俄罗斯帝国宣战】 【由于缔结同盟的关系,法国也开始为冲突做准备】 【一般动员开始后几个小时,住在法兰西的德意志人被要求撤离】 【卡尔,就是其中的一员】 一连串类似漫画一样的过场剧情,简单的介绍了当时的时代背景。 对于一战她并不是很熟悉,但也不陌生。 让她比较在意的是游戏的一个表现手段。 目前来看,这个开场似乎有一点像《传说之下》,开场都是用漫画的模式来展现故事背景的。 在六六想着的时候,游戏的画面来到一个农场,同时右上角显示出时间地点——1914年8月1日,法兰西:圣米耶。 一个金发的青年正在用叉子铲草,在他身后的稻草车上面,他的妻子正在抱着孩子。 天空湛蓝,阳光明媚,一切都是那么的和谐美好。 可下一刻两个骑着自行车的士兵来到了农场,他们用手抓住了卡尔的胳膊。 刹那间游戏略带悲伤的bg响了起来,整个背景变成了黑暗色,原本阳光明媚的天空立马变得乌云密布。 在伤感的背景音乐中,一个女声撕心般的声音响起。 卡尔的妻子抱着孩子伸着自己的右手,想要将卡尔挽留下来。 但最终卡尔还是被士兵带走,离开了法兰西境内。 身后卡尔的岳父与卡尔的妻子,看着卡尔离去的背影缓缓的低下了头,泪水从卡尔妻子的眼眶落下。 没有一句台词,但配合着音效还有画面色彩跟背景音乐,却已经让六六感觉到了那种伤感的氛围。 短暂的黑屏,一行白色的字幕出现在正正中央——几日后 卡尔离去后的几天,寂静的农场被一封信函打破。 信函的顶部写着:aredeterreetareder(陆军于海军) 这是一封来自法兰西的征兵信函。 忧伤的bg混杂着战场士兵的厮杀声,让整个游戏的氛围变得有了些沉重。 【卡尔动身 几天后,战争愈演愈烈,就连埃米尔也被带走了】 【被召唤参战的埃米尔,心情沉重的离开了农场前往圣米耶,正如其他人一样,他对未来为他准备的一切都一无所知】 来到圣米耶的埃米尔参加了新兵的入伍跟训练。 在游戏里的话,就是简单的新手教学。 游戏是2d卷轴式的移动,需要操作的地方并不多,前后c攻击跟投掷。 这就是游戏里面需要操作的内容了。 按照提示拿起旁边框框里的手雷,六六朝着前面的目标稻草人扔去。 一连扔了好几个,第一个手雷将稻草人炸烂后,教官带着埃米尔继续前进,这时候跟着系统提示前进的六六一边跟弹幕聊着一边操作,完全没有多注意到前面的地上,还有一个之前她扔出去的手雷此时正在闪着红光。 一声轰隆声,将六六拉回到游戏里。 只见游戏的屏幕陷入黑暗,然后又重新回到了之前的训练关卡。 “我这是把自己炸死了?我这是死在了军训上?对不起,我真是法国的耻辱!” 想着刚刚的画面,六六整个人也是有些无语了。 同样直播间的弹幕上也是各种各样的刷着弹幕。 ‘233333,笑死我了!六六这个手雷太神了!’ ‘我杀了我自己!’ ‘这就是法国士兵么?’ ‘开始了开始了!又开始乳法了!’ 看着直播间满屏的弹幕,六六也是有些无奈,这一出还真不是她为了搞节目效果,纯粹就是刚刚一边看弹幕一边玩注意力没在这上面,不过看见弹幕她还是解释了一下。 “咳咳大家悠着点别乱说,一战的法国跟二战其实是完全不一样的,这款游戏的背景是一战,而在一战当时的法国士兵是没有办法质疑的,可以说是协约国的核心力量,至于二战的话嗯,让我们离开这个话题吧。” 完成了新手教学的军训后,在马赛曲的旋律下,埃米尔担任升旗手将军旗升起。 这一刻的氛围充满了幽默感。 接下来埃米尔便要前往火车站寻找到自己的军队,同时自己也已经远离家乡。 【巴黎车站,正在站台21寻找自己归属团的埃米尔,即将见到与自己并肩作战一生的挚友了】 在站台,一群法国士兵将一个黑人士兵围在中间挑衅。 而埃米尔需要做的事情,那就是帮助黑人士兵解围。 这一块的话同样还是新手教学的一部分,主要就是告诉玩家游戏到底是怎么解密的。 “诶,这个比较有趣,《传说之下》的话是弹幕躲避的一个玩法,《去月球》是纯粹的剧情,这个‘勇敢的心’后续关卡里面应该有比较多的解密元素。” 先通过右边的拉杆,熏走右边的士兵。 再通过跟长官交流知道他不要喝红酒,找到一瓶啤酒用来贿赂长官,然后指挥乐队吸引走驻守火车的士兵,拉动左边的拉杆熏走左边的士兵,成功给黑人士兵解围。 这一段内容并不困难,甚至都有明显的提示,但却也让六六感觉到比较精细。 很明显《勇敢的心:世界大战》应该也是一款剧情向的游戏。 但去年的《去月球》虽然十分精彩,但从游戏可玩度上面来说,不得不说的确有点少,里面的拼图解密基本上就是个添头。 而目前《勇敢的心:世界大战》配合上军训中学到的投掷,前后左右跟攻击,以及这个火车站的解密。 尽管游戏是2d卷轴,可也让六六对后续的内容有一些期待了。 在玩法内容上面,显然这款游戏会稍微丰富不少。 (日常求,让没见过世面的作者瞅一瞅推荐票跟月票长什么样吧!话说第一次玩这游戏,我不是死在德军炮弹下,我就是军训时自己把自己炸死了) 第一百章 幽默与讽刺 帮助这名黑人士兵解围,通过交谈得知他来自美国,并加入到了协约国的阵营中。 在这一段车站的内容,相当的欢快。 尤其是士兵们伴随着乐队演奏摇摆起来的样子,看的六六是忍俊不禁。 但这种幽默与欢乐只是一时的,因为这款游戏的背景是一战。 伴随着旁白的介绍,埃米尔所属的团被派遣去与拜伦冯多夫为首的德军第71师作战。 所有人的新鲜感马上就被初次作战的恐惧驱散了。 战场上埃米尔担任着军旗手,伴随着指挥官的一声令下,士兵们开始发起了冲锋。 这一段的操作模式,有一点类似于《传说之下》中弹幕躲避的玩法。 整个游戏是2d式卷轴,玩家需要控制前后来躲避天空中掉落的炮弹。 如同下饺子一样的炮弹从空中向埃米尔他们袭来,但除了冲锋他们别无选择。 冲在最前面的指挥官被当场炸死,作为旗帜手的埃米尔顶替了他的位置。 但面临德军的机枪与炮弹,这是一场殊死的冲锋,战况惨烈。 在进攻前,天空还是一片湛蓝阳光明媚。 而现在已是乌云密布,地上全部是法军的尸体。 枪炮声,还有从恢弘转而变成悲凉的bg,尽管游戏只是卡通风格的2d卷轴,却还是让六六感觉到了那种战争惨烈的氛围。 游戏中随着埃米尔的冲锋,一颗子弹无情的击中了他。 在大雨跟苍凉的bg中,下一刻画面转移到了德军队伍中。 其中一个金发士兵异常显眼,那是卡尔。 “所以埃米尔是被法国征兵了,而卡尔被驱逐出境后也被德国征兵,这一家人要为各自的国家效忠,并且在战场上厮杀?” “还有埃米尔难道已经死了么?” 六六看到这里瞬间反应了过来。 难道说《勇敢的心:世界大战》的剧情是这样安排的? 亲人相杀的剧情,通过国家立场跟亲情的交织,最终以此来反应战争的残酷? 感觉有很大的可能,可如果真的是这样,那未免有点略显狗血了吧? 六六心里想着,不过嘴上却没说,而是给直播间的观众简单的描述当下的情况。 经历过《传说之下》跟《去月球》这两款游戏,她相信这款游戏应该不会是她想的那样。 而且这游戏才开始十来分钟呢。 【玛丽谢隆肖姐,第150步兵团的二等兵埃米尔谢隆,于8月21日被战火击伤,并被敌军俘虏】 【但愿我们可以尽快得到他的消息】 伤感的管弦乐bg中,旁白响起。 画面来到了埃米尔的农场,看着手中的信埃米尔的女儿泣不成声。 不过看到这里倒是让六六跟直播间的观众松了口气。 只是被俘虏了并没有死,这算是一个好消息了。 而就在六六猜测着接下来的剧情,是不是埃米尔要跟卡尔一起逃离德军,又或者是卡尔帮助埃米尔逃离时。 画面镜头却来到了另外一个角色身上,那就是之前在车站受到埃米尔帮助的黑人士兵。 【美裔战士弗雷迪,在战争初始便志愿加入了协约国的势力】 【在他勇敢的外表背后,隐藏着一个早已经被战争深深影响摧毁的内心】 【他只有一个信念:惩罚那些毁掉他的人】 【直到马恩河战役,弗雷迪才终于找到拜伦冯多夫所领导的军团踪迹】 听着旁白,还有看着穿插的卡通画页,六六差不多也弄明白了这个角色的背景。 卡尔跟埃米尔都是被迫应征。 而弗雷迪作为一个美裔却来到了欧洲加入了协约国的军队,显然并不是为了什么所谓的正义。 他就是一个复仇者,很可能是德军尤其是这个叫拜伦冯多夫率领的军队,害死了他的妻子。 想到刚刚人物介绍是出现的照片,六六心里面猜测着。 不过究竟是不是这个样子的,她自己也并不清楚。 毕竟这款游戏,就目前带给她的感觉只能说非常的特别。 少量,或者说几乎是没有的台词。 严肃的旁白,这给她有一种看纪录片的感觉。 同时游戏里面,充斥着大量让人会心一笑的幽默,可还没有等玩家笑的开心。 在卡通式的涂鸦美术风格下 ,立刻就将残酷的战争展现在了玩家面前。 这反而让之前的那种幽默充满了讽刺感。 除此外就是游戏的玩法了,跟之前埃米尔有点像弹幕躲避的玩法不同。 变成弗雷迪之后,接触到的就是解密跟潜行的玩法了。 如同游戏的简介一样,《勇敢的心:世界大战》是一款解谜玩法的游戏。 之前的埃米尔并没有表现出多少这方面的内容。 但弗雷迪的话,则是需要利用各种游戏的机制,潜入到敌人的腹地。 例如现在的这个关卡,稍微研究了一下很快六六就找到了敲门。 首先使用手雷将梯子给炸下来,然后卡好机枪手射击的间隔,攀爬梯子到达目的地。 随后利用石头等道具,发出异响将敌人的注意力吸引开来,趁机从梯子下去用沙包大的拳头将敌人揍翻。 显然跟之前星云游戏的《逃生》一样,虽然这是一款一战题材的游戏,可至少目前为止玩家是没有枪的。 唯一能够做的事情就是一双老拳打天下,顺带还能用老虎钳将铁丝网剪开。 可能是游戏的开始,关卡的解密难度并不大,六六稍微看一下就明白该怎么做了。 不过有一点她也注意到了。 那就是整个游戏的画面风格看起来虽然是卡通涂鸦非常幽默,也还没有从剧情跟故事上面讲大道理。 可却充满了讽刺的意味,如火车站需要用啤酒贿赂军官。 还有弗雷迪的这个关卡,前方的德国士兵正在战斗,而作为军官的拜伦冯多夫却在房间里面品鉴红酒,等到协约国的军队突破防线杀过来的时候,他选择的是立刻乘坐飞艇逃跑。 完成了弗雷迪的关卡之后,看着他愤怒的将德军的旗帜撕成两半,游戏画面跟之前一样屏幕陷入黑暗。 同时出现旁白的介绍,以及漫画的展现出的背景。 【由于英军的增援,德军的计划失败了,前线向北转移同时也迎来了寒冬】 【卡尔所在的团队撤退到新沙佩勒的郊外,而这里也是埃米尔被关押的地方】 “诶,所以埃米尔跟卡尔能够见面了吗?” 看着这个背景介绍,六六小声的自语着。 下一刻游戏画面出现,这时候玩家控制的角色又回到了埃米尔这边。 跟之前穿着军装不同,这时候的埃米尔穿着一条简单的厨房围裙,双脚被脚镣连接,同时手里面还拿着一个大铁勺,看起来是成为了德军的伙夫。 在这里六六除了拜伦冯多夫之外,还看见了一个比较熟悉的角色,那就是之前游戏简介还有进入游戏前ui界面中的那一条德国搜救犬。 先给狗狗倒了点水喝,然后到了仓库的埃米尔准备做饭,这时候卡尔也趁机跑来见埃米尔了。 见面的两个人十分喜悦,卡尔询问其埃米尔妻子的事情。 而埃米尔将一封自己女儿寄给他的信跟照片递给了卡尔。 但还没有等两个人多说什么,外面等待着吃饭的士兵就开始催促起来,于是卡尔跟埃米尔只能赶快分开。 但等到埃米尔推着已经做好的大锅饭来到外面的时候。 英军的炮火已经轰来了。 在英军的轰炸中,埃米尔被坍塌的石块掩埋。 屏幕陷入黑暗一片死寂,让电脑前的六六与观众也不由得为埃米尔生出担忧之情。 (日常求推荐票,月票啦~) 第一百零一章 三男一女一狗 “啊!搜救犬!所以狗狗在这里就成为我们的队友了么?” 大约在屏幕陷入黑暗后的两三秒,一阵犬吠声从游戏中传来。 伴随着犬吠跟扒拉砖石的声音,之前见到的那一条德国搜救犬将埃米尔救了出来。 被狗狗救出后,中间埃米尔又救下了一个德国士兵,从他的口中埃米尔得到了一个消息,那就是卡尔已经跟着拜伦冯多夫乘坐飞艇逃离了。 于是一人一狗在这个时候也为了生存而前进。 跟之前的操作模式并没有什么太大的不同。 不过让六六比较印象深刻的地方,那就是埃米尔手中的大汤勺。 “跟恐怖游戏里面的核能手电筒一样,埃米尔手中的这个大汤勺也一点都不简单啊!” 控制着埃米尔用手中的汤勺,硬生生挖出了一条地道的六六不由得发出了感慨。 在这里游戏中的狗狗会进行一些可收集物品的地方进行提示。 不过收集到的物品跟剧情没啥关系,就是简单的一个成就解锁而已。 继续前进,中途六六被隐藏在地下的炮弹炸死了两三次。 虽然这些炮弹并不是让玩家去猜,而是直接显示。 但狭小的地下通道,而且这个炮弹还非常的敏感,只要你轻轻碰到它一下立刻就触发了。 再加上本身用勺子开路,这个操作模式的判定也稍微有点大,所以还是有一丁点难度的。 失误了两三次,最终六六还是凭借着手中的汤勺挖出了一条康庄大道。 而这个时候旁边的狗狗则突然兴奋了起来。 屏幕中给了个分镜画面,在远方有两个德国士兵正在修理一辆卡车,而放在旁边的工具箱上面有两根德国香肠以及一条普雷结碱水面包。 于是狗狗奋不顾身的朝着香肠冲了过去,却因为没看路而被路上的铁丝网给缠住了。 埃米尔见状立刻跑过去帮助狗狗想要摆脱铁丝网的纠缠,但就在这个时候铁丝网后的斜坡,那辆被德国士兵维修的卡车却缓缓的滑了下来。 “完了,完了,这狗狗要牺牲了?看见吃的就不要命,这是人为财死鸟不对,是狗为食亡啊!” 看到这一幕也是让六六想到之前在地下,她看见一个闪光的十字架也是二话没说就往前想要拿着汤勺挖,结果忽视了前面的炮弹一不小心被炸死了。 虽然清楚这只狗狗应该不会死在这里,但这个时候她还是有一点紧张,毕竟万一星云游戏不按套路来呢? 就在车辆即将滑下来的瞬间,游戏陷入了一个黑屏中间出现一行字幕:在此之前,战场的另一边 画面来到了一个临时阵地,英军决定继续进攻新沙佩勒,弗雷迪也在其中。 但由于兵力不足,英国只能够从当时的印度等殖民地招募士兵,于是弗雷迪就跟一群印度士兵冲上了前线。 跟之前弗雷迪的关卡并没有太大的差别,不过在难度上明显能够感觉到稍微上升了一些。 最后在千钧一发之际,弗雷迪救下了埃米尔跟那一条德军搜救犬,并且用钳子剪断了铁丝网跟埃米尔的脚镣,两人双手紧紧握住谁都想不到在瞬息万变的战场,他们还有再次见面的机会。 短暂的交谈后,弗雷迪也从埃米尔口中得知了关于卡尔的故事。 并了解到他们两个也都有一个共同的目标,那就是拜伦冯多夫的军团,于是弗雷迪表示愿意跟埃米尔一同前行。 当两个人来到了伊珀尔,他们发现了拜伦冯多夫军队的踪迹,而在战场上德军首次使用了氯气攻击。 在这里只能够让身材矮小的狗狗去关掉氯气的阀门。 这一关卡里面,相较于之前解密的复杂程度稍微又上升了一些。 不过相较于一些解谜专项的游戏,游戏里的解密只要稍微想一想还是能够明白的。 而且就算想不明白,还可以按下游戏里面的提示按键,获得相应的系统提示,可以说相当的人性化。 操纵着埃米尔还有狗狗,很轻松的将地下生产氯气的机器给弄坏,地面上终于没有了氯气的干扰,弗雷迪跟埃米尔也跟随士兵发动进攻。 但这时候天上拜伦冯多夫的齐柏林飞艇,则又开始使用了毒气弹进行轰炸。 混乱中埃米尔跟狗狗躲入了地下,而弗雷迪则依旧在上面。 跟之前弗雷迪拯救了狗狗与埃米尔一样,这一次轮到他们拯救弗雷迪了。 用一根骨头组成拉杆,打开电梯机关让弗雷迪跳下。 看着旁边的埃米尔跟狗狗,弗雷迪敬了个礼,说出了少有的游戏台词。 ‘thanky一uyfriend’ “客气什么,大家都是好朋友,谢什么。” 看见这一幕,游戏中的六六也是露出笑容,不过没多少时间感慨。 因为游戏中后面的氯气很快就追上来了,这时候只能够靠着埃米尔的汤勺挖掘着地道。 终于从地道出来,朝着前方疯狂的奔跑,眼看就要命丧毒气了。 这时候一阵汽车的‘滴滴’声传了过来,远方一个开着汽车的金发女人大声的朝着他们呼喊。 下一刻,游戏镜头切换至过场界面。 【她的名字叫做安娜,是一名住在巴黎的比利时学生,她一直坚持想要找到自己失踪的父亲】 【终于有一天命运向他们露出了微笑:他们向着同一个方向前进】 【但在靠近纳维尔圣瓦斯特的路上,他们被一支德军发现了】 就此游戏所有的主要角色都已经登场了。 法军士兵被俘虏成伙夫的埃米尔c德军士兵卡尔c想要复仇的弗雷迪c寻找父亲的安娜,以及一条搜救犬。 三男一女一狗,这就是这款游戏中的四个主要角色。 “啊!这游戏竟然还有开车的关卡!这个安娜感觉就是我啊!” 电脑前的六六看见这一关,眼睛都亮了。 开车,这件事情她熟啊! 配合着‘匈牙利舞曲第五号’的背景音乐,月色下的出租车疯狂前进,直接让游戏多了几分诙谐幽默。 而且更奇妙的一点,那就是游戏中的炮弹跟飞机的扫射,可以说是全程疯狂踩点。 不过踩点归踩点,这反馈到游戏中,面对踩点的炸弹六六还是有一点手忙脚乱。 一开始的车子是非常的完整,但现在被炮弹轰炸机枪扫射了一轮后,车顶已经烂了引擎发动机更是直冒烟,原本的车牌都弯曲了起来。 好在最后还是有惊无险的过了这一关。 “说什么女司机呢?我跟你们说我开车可厉害了!前两天我科目二也已经过了!教练都说我有天赋!” 看着弹幕六六开着玩笑的笑着道。 这算是游戏到现在最有趣的一幕了。 受到方才游戏中十分诙谐幽默的一幕影响,直播间的弹幕也是纷纷刷着。 ‘教练:谁说的,不是我!’ ‘讲道理六六开车的确很有天赋,科目二考了六次就过了。’ ‘相较而言,你们说如果将匈牙利舞曲第五号,换成野蜂飞舞那不知道这一关会是什么样。’ ‘你是魔鬼么?’ 不过这种欢愉的气氛没有持续多长时间。 因为在最后的关头,一颗炮弹还是击中了他们,将汽车外面的弗雷迪给炸飞了。 (日常求推荐票跟月票另外环切割的真不是我) 第一百零二章 残酷的战争 面对手上的弗雷迪,虽然安娜是医生,但巧妇难为无米之炊,手头没有医疗用品安娜也不能凭空治疗弗雷迪的伤势。 于是埃米尔跟狗狗一同深入德军的阵营,寻找能够治疗弗雷迪的药物。 在这里六六能够明显的感觉到这解密的难度要比之前高了不少。 不仅仅需要注意德国士兵巡逻的时机,还需要配合狗狗一起行动。 废了不少的功夫,六六才终于操纵着埃米尔找到了治疗弗雷迪的药物。 而这个时候拜伦冯多夫早已经逃离了。 使用找到的药物治疗好弗雷迪之后,埃米尔他们很快又上路了。 这一次他们的旅程将要带着他们前往兰斯,而在兰斯。 德军进行了空袭轰炸,整个城市可谓是残垣断壁民不聊生。 曾经繁华的大都市,面对齐柏林飞艇的空中轰炸,房屋倾圮无数。 无数法国民众纷纷逃离避难。 看着眼前的这一幕,愤怒的弗雷迪想要上前去看一看情况,但又一颗炮弹落在了他的旁边,他只能躲在附近的洞里,而洞口则被爆炸落下的巨大障碍物所堵住,让埃米尔c安娜他们跟弗雷迪分开。 另一面的弗雷迪看着远处的齐柏林飞艇,发现没有办法跟埃米尔汇合后,径直一个人追了过去。 安娜开始救助伤者,埃米尔一个人没法推开障碍物,需要五个人才能够推开。 所以必须要跟狗狗一起去救助被困住的难民,然后再寻求他们的帮助推开障碍物追上弗雷迪。 而鲨鱼tv里面,看着这一幕的剧情,六六则是砸吧了下嘴一脸的深思:“为什么我总感觉这个剧情是在暗示什?” “连续两次被炸全部都是弗雷迪,这老倒霉蛋了啊,再配合他的肤色” 说到这里六六没有继续说下去了。 因为直播间的弹幕会帮她继续。 瞄了两眼直播间已经被带动的弹幕,六六重新将注意力放回到游戏上。 在拯救兰斯这座城市里面受难的民众时,六六注意到了一个特别的细节。 那就是在游戏里面,无论是作为主角的埃米尔,又或者是其他npc,所有的角色都是没有眼睛的。 但在一个被困在房间里的小女孩,她却是有着一对明亮的眼睛。 显然这样的对比也是充满了讽刺的意味。 嗯当然,跟在埃米尔旁边的狗狗例外。 成功的解救完难民后,埃米尔跟狗狗立刻追寻着弗雷迪的脚步。 结果在大教堂遇到了拜伦冯多夫。 这里是连续两场b一ss战,第一场是埃米尔跟狗狗要通过管风琴的气管来进行攻击,可谓是创意十足。 而第二场则是控制弗雷迪捡起拜伦冯多夫扔下来但还没有爆炸的手雷,进行对齐柏林飞艇螺旋桨攻击。 在炸毁齐柏林飞艇两个螺旋桨后,拜伦冯多夫再次逃离,而这时候能够看见在飞艇上的驾驶员竟然是卡尔。 另一面安娜则是没有管埃米尔跟弗雷迪,自己一个人开着车子带着狗狗朝着齐柏林飞艇坠落的方向冲去。 而这时候玩家也明白了这最后一名角色‘安娜’,属于她身上的故事。 在九个月前,安娜正在接受兽医的培训。 在她收到了父亲来信的时候,德军距离巴黎已经只有20英里的距离了。 父亲告诉她自己的身体很好,并建议她在战争结束前不要返回地处比利时的家。 但耐心等待显然不是安娜的个性,她决定前去寻找自己的父亲。 但在巴黎的所有出租车都已经被征用,用以运送士兵前往马恩河前线。 于是安娜在街头找到了一辆看起来损坏的汽车,然后修好了它并以司机的身份前往前线。 如同之前救下埃米尔跟弗雷迪一样,在这里同样是开车赶路的小游戏。 尤其配着名为‘康康舞曲’的背景音乐,甚至要比之前还要欢快。 旁边车辆的铃声,还有载着木桶颤抖的表现,都是完美的踩点。 更绝的是到了中后段路途的时候,忽然在路中间出现了两辆车子,将安娜的那辆出租车架在了中间两遍徘徊,充分表现出了什么叫做左右为男。 这时候节奏从欢快的‘康康舞曲’变成了奥芬巴赫的‘船歌’,仿佛让玩家置身夜晚的威尼斯河一样。 但还没等玩家的情绪沉浸进去,瞬间这节奏又无间隙的切换成欢快的‘康康舞曲 ’。 看着这一幕,电脑前的六六跟直播间的观众也都是乐了。 毕竟这场景实在是太欢快,且充满了愉悦。 同样在游戏中的安娜也非常的高兴。 【1914年9月7日,出租车驰骋了一夜,安娜为自己能够帮助战士前往前线而感到骄傲与高兴】 但下一秒,整个游戏的风格瞬间变了。 【直到安娜抵达前线,亲眼看到了残忍的事实】 游戏中的安娜,现实中正在进行游戏的六六,以及直播间观看的观众们都是统一的安静了下来。 死寂一样的战场,遍地尸骸。 战死士兵跟军马的尸体堆积如山。 尽管是手绘的2d画风,但透着屏幕却让然能够感觉到那种沉重。 尤其是配合之前欢快的画面,这种反差感更甚。 出于同情心的驱使,安娜留在前线照顾伤员。 每拯救一个生命,对于这场战争都是一个小小的胜利。 锯下伤员坏死的胳膊,在桥下尸体已经多到被当做垃圾倾倒在这里。 但这时候在废墟中传来一阵求救声。 一个活着的敌方士兵,对此安娜不分敌我,帮助他取出了子弹,救下了他。 而在救助伤员的时候,安娜听到旁边法国军官的谈话聊到了比利时,说德军要在伊珀尔附近实验一种新型的毒气武器,而那就是安娜的家乡。 于是担心父亲安危的安娜决定回到伊珀尔。 在家中被救出的女家庭教师告诉安娜,她的父亲被想要在战争中使用先进武器的拜伦冯多夫抓走了,为此安娜踏上寻找拜伦冯多夫的道路。 于是就有了之前安娜千钧一发救下埃米尔跟弗雷迪的那一幕。 埃米尔c弗雷迪还有安娜,三个来自不同国家c民族c身份迥异的人,有了一个共同的目标。 这时候游戏中的时间线也回到之前,追逐着飞艇的安娜等她来到目标地后,却并没有发现她的父亲。 而是看到了重伤被困的卡尔,帮助卡尔脱困后从其口中得知,原来她的父亲在飞艇坠毁前已经被拜伦冯多夫带着通过飞艇上的应急飞机逃离了。 接着重伤的卡尔被待会了战俘营,而埃米尔则以逃兵的身份被带到了军事法庭。 不过得益于埃米尔在兰斯的表现,他得以被释放。 只不过被释放的地方是前线,一个让所有人都知道的地名——凡尔登。 抵达前线在这里埃米尔跟其他士兵鏖战了三个月,时间也从秋季变成了凛冬。 在战场上埃米尔跟所有的士兵一样,一边饱受战争的摧残一边还要忍受着凛冬。 战场上所有士兵们最大的慰藉,那就是来自家乡的信件。 埃米尔也收到了来自家乡女儿的信。 但并没有什么好消息,食物短缺c疾病横行,死亡人数节节攀升,在这各种令人绝望的消息中只有一线光明,那就是他的孙子维克多学习走路的照片。 而就在这期间,德军又发动进攻了,但好在埃米尔又一次在这场战争中活了下来。 并且还因为做出了卓越的贡献跟弗雷迪一起授勋,同时另一边安娜也传来了好消息,那就是重伤的卡尔基本也快痊愈了。 但与之相应的却是越来越惨烈的战争,死亡人数节节攀升每个月70000人的死伤让凡尔登被冠上绞肉机的名号。 面对越来越白热化的战争,埃米尔跟弗雷迪被派去执行夺回杜奥蒙德堡的任务,在这里他们又遇到了老对手拜伦冯多夫。 弗雷迪与狗狗牵制拜伦冯多夫,而埃米尔则是前去引爆杜奥蒙德堡中的炸药。 尽管最后引爆了堡垒,但德军却还是守住了他们的阵地。 任务失败了。 看着远处的堡垒,埃米尔整个人无比失落。 【玛丽,我的宝贝。战争夺走了我一位挚友的生命,他就像我兄弟一样,他的离去给我带来了不能想象的打击。】 【说点开心的吧,卡尔已经恢复过来了,身体条件日益稳定,下次休假的时候我就去看看他,你怎么样?还好么?】 但埃米尔不知道的是,于此同时卡尔也收到了一封玛丽的信件。 信里面说维克多,也就是他的儿子得了重病。 这让卡尔想要去见自己的妻子跟儿子,但他明白这一场战争是不会终止的,所以他做出了一个决定——逃离战俘营。 看着游戏中的剧情一点点的推进,坐在电脑前的六六只感觉无比的沉重。 名为战争的残酷,至此她已经完全体验到。 “不会吧?难道弗雷迪死了?狗狗也死了?还有卡尔要逃离战俘营,不会 也会出事吧?” 尽管现在游戏中的角色已经切换到了卡尔身上,但六六却没有立刻开始。 而是整个人还沉浸在刚刚得到的信息里面。 (日常求推荐票c月票,么么哒) 第一百零三章 什么治愈!这根本是致郁! 电脑前的六六,现在整个人的心情十分的沉重。 从一开始的欢快幽默,到中间残酷与幽默并存,但现在却只剩下了那关于战争最残酷的表现了。 三男一女一狗,这就是游戏中主角的全阵容了。 作为一款体现战争残酷的游戏,游戏采用涂鸦式的2d卡通风格。 涂鸦式的卡通幽默跟战争的残酷形成了异常鲜明的对比,同时在游戏里面还有许多可以收集的物件,上面记载的都是真实的历史事件。 让人感觉这款游戏,仿佛就是在说一件真实的历史故事一样。 跟大部分反战类的游戏不一样,这款游戏为的不是表现战争表象的外在,而是为了展现战争的内在。 它不是从宏观的角度去描绘战争。 每个角色他们都跟战争沾不上一丁点的关系,所有人都是被迫卷入了这场因为政治而引发的世界大战。 卡尔c埃米尔c弗雷迪c安娜他们关心的更多是小家小我的幸福安泰。 没有任何一个人说主动的想要为战争做什么贡献。 对于他们来说,这是一场因为可悲的傲慢c残忍的误会c失败的外交欺诈c愚昧的民族主义和长久的不信任与互相仇视所引发的战争。 而这些东西除了已经毁掉了他们卑微的幸福之外,与他们根本毫无关系。 弗雷迪是为了给妻子复仇,安娜是要寻找自己的父亲,埃米尔跟卡尔被迫参军,在战场上他们不关心战争的胜利,只关心身为家人的对方是否安全。 游戏就是让玩家从这些小人物身上来感受,那战争带给人们的痛楚。 作为战场上渺小的一员,主角会体验到枪林弹雨c泥泞的战壕c冰冷的寒冬,还有各种战争武器带来的威胁。 他们都有着共同的愿望,那就是希望战争早日结束,能够重新回到家人的身边。 不得不说,现在六六她感觉到那种游戏想要表达出的情感了。 有些木然操纵着卡尔逃离战俘营,但六六的心还是惦记着生死未卜的弗雷迪跟狗狗,以及还被困在堡垒外的埃米尔。 但下一刻游戏的剧情,让她长长的缓了口气。 因为弗雷迪并没有死,依旧是狗狗。 就像当初救下埃米尔一样,狗狗将弗雷迪从废墟里面拖拽了出来。 而在这里通过弗雷迪的回忆也肯定了六六对他背后故事的猜测。 为什么弗雷迪那么痛恨战争,因为战争夺走了他妻子的生命。 在弗雷迪这边安娜的父亲老教授也幸存了下来,两个人修好了被破坏的坦克。 开着坦克两个人一路碾压式的离开了城堡,而另一面埃米尔也成功的逃了回来。 尽管任务失败了,但带回了老教授并缴获了一辆坦克,还是让法军兴奋不已。 几个人合拍了一张照片,由埃米尔写信给安娜。 但这相聚的时间十分的短暂,很快埃米尔跟弗雷迪就分开了,弗雷迪前往了索姆而埃米尔则被派去了沃尔瓦山跟德军打起了矿井地道战。 在这里双方都在奋力挖掘地道,火药味十分浓烈。 在这里可能敌军与我军,仅仅只隔了一层土壤,所以甚至连治病救人用的听诊器在这里都成了运用于战争的工具。 “实在是太让人感觉到沉重压抑了。”电脑前的六六,看着游戏中的画面叹了口气。 关在笼子里用以检测地下毒气程度的金丝雀,还有不断死去的矿井士兵。 尽管还是卡通涂鸦的美术风格,但现在带来的只有压抑了。 在这个时候一阵呼救声从屏幕右边传来,六六控制着游戏中的埃米尔朝着右边挖去。 相较于之前一直拿着汤勺的埃米尔,这时候的他也是已经鸟枪换炮了,成功的从一名伙夫进化成了一名矿工,手中的汤勺被军工铲取而代之。 “啊,这是德国军官,不是自己人。” 挖开通道后,六六就看见了一个误触缆绳被吊在空中的德国军官正手舞足蹈的呼救。 “唉,都是战争的可怜人,你等会儿我这就来救你。” 看着游戏中的画面,六六感慨了一声跟狗狗一同使用旁边的转轮,将这名德国军官给放了下来。 被放下来的德国军官看着跑来的埃米尔,提前将手中拿着的枪给收了起来,然后友善的伸出了手。 “我这是交了一个德国朋友了么?”电脑前的六六,一脸的惊喜。 游戏里面左边的通道已经被 堵死了,所以埃米尔只能跟德国军官一同寻找新的出路。 一路上两个人相互合作,成功的逃出。 在埃米尔准备离开的时候,一群德国士兵发现了他们。 但这个时候那名德国军官主动帮埃米尔解释,帮助埃米尔回到了部队。 看着两个人相互握手,进行友情的表达,电脑前的六六露出了一丝笑容。 “真好,这一段的剧情好治愈啊!在这样残酷的战争中,这样暖心的场景才难能可贵。”六六感慨了一声:“不知道你们有没有看过一本叫做‘战马’的小说,里面就有类似的一个场景,真好感觉自己被治愈到了。” “这样看来陈旭说自己是爱的战士也不是无的放矢啊!这个故事多么温暖人心啊。”电脑前的六六露出了笑容。 一直以来游戏中那沉重的气氛,让她有一点难受。 但现在这暖心的一幕,可以说是冬日中忽然出现的暖阳一样,让她整个人都是暖暖的。 可这暖暖的太阳并没有持续太久。 游戏中回到指挥部的埃米尔接到了一个新的任务,运送一箱东西。 将东西运送至目标点,士兵揭开白布,里面装的全部是炸药。 而更重要的是接下来游戏的画面给到了安放炸药上方环境的一个特写。 一个熟悉的面孔出现在了六六的视线中。 “不会吧!那不是我的朋友么!不会吧!” 看见这一幕,六六心中有了一个不好的预感。 接下来发生的事情肯定了她的这一份预感。 炸药爆炸了,给与了德军重创,其中那名救过埃米尔的德国军官也被当场炸死。 【法国军官因敌人遭受到的严重损失而沾沾自喜】 【而埃米尔,认为这是一种懦夫的行为,愤懑难平的他拒绝了授勋】 埃米尔将刚刚授予的勋章扔在了炽热的火焰中,而在这个时候安娜也给他带来了一个更沉重的打击。 试图逃离战俘营的卡尔被处决了。 如同游戏中的埃米尔一样,电脑前的六六以及其他玩到这里的玩家们都懵了。 这一瞬间六六想到了之前她对于陈旭的称赞,现在她只想说一句话:我可以倒带么? 说好的温暖人心呢?什么治愈!这根本是致郁! 前面的温馨,只是为了更深的扎心啊! 前一脚双方还是朋友,后一脚我不杀伯仁而伯仁因我而死。 尽管知道,这就是战争。 甚至可能说真正的战争比这还要残酷。 但从感情上面,这还是让人很难受。 第一百零四章 扎心的剧情 从一开始的漫不经心,然后到因为游戏中一些幽默的画面跟场景而露出笑容。 再到深深的沉默,感受到那名为战争带来的残酷。 所有的玩家都沉浸在了游戏的故事之中。 不过幸运的是通过接下来卡尔的剧情,让玩家们明白原来卡尔并没有真的死。 而是他将自己的铭牌跟另外一个死去的士兵交换,让人以为他已经死了。 他自己则是千方百计的想要回到身在圣米耶农场妻子的身边。 另一面听闻卡尔死讯的埃米尔并不清楚卡尔只是假死而已,他悲痛的陷入了重病。 而弗雷迪则驾驶着老教授改造过的坦克来到了索姆,一路上披荆斩棘并最终在战场上击败了拜伦冯多夫。 最终拜伦冯多夫被调离了前线,对于很多士兵来说,这是求之不得的愿望。 可对于拜伦冯多夫这样的人来说,这甚至比死还可怕,因为这意味着他的军队政治生命都已经走到了尽头。 但这个时候六六却完全没有所谓复仇的快感跟兴奋。 她这个时候更关心的是卡尔真的死了么? 还有埃米尔会怎么样。 在这样的情绪下,游戏画面切换回了卡尔,一路的逃亡卡尔在路途中遇到了安娜跟狗狗,并终于来到了圣米耶,当初招收埃米尔的征兵处。 只不过风水轮流转,这一次这里已经变成了德军训练新兵的地方了。 在这里搜救犬遇到了他最初的主人,但就如同之前在矿井下的那一幕一样。 下一刻法国朝圣米耶发动炮击,在新朋友的帮助下,卡尔跟狗狗率先进入屋子里面,但他却被直接炸死。 坐在电脑前,看着眼前的这一幕剧情,六六只是抿着自己的嘴唇。 玩到这里,她已经不知道该怎样来形容此刻她的心情了。 逃离了军营,法军也开始使用毒气攻击,千辛万苦卡尔终于回到了家中的农场,可就在这个时候。 一枚毒气弹从天而降,埃米尔的农场毁于一旦,妻子玛丽跟儿子被倾圮的房屋压在其中。 卡尔经过很长时间的摸索终于找到了玛丽跟儿子。 在这里玛丽将简易的防毒面具给了自己的儿子,而自己则暴露在了毒气中。 看到这一幕没有任何的犹豫,卡尔选择将自己的防毒面具套在了自己玛丽的头上。 摘下了防毒面具的卡尔,拖拽着玛丽朝着外面跑去。 一边走卡尔一边还在试图安慰着昏迷的玛丽。 【玛丽是我我在这!】 直到最后,失去了防毒面具的他,再也坚持不住而倒下。 这时候耳机里充满了儿子悲戚的哭喊声。 玩到这里,电脑前的六六眼眶不由得红了起来。 同时还有着一丝期盼。 期盼着游戏制作者不要那么的绝情,让卡尔跟玛丽死在这里。 但显然游戏是不会在这里告诉作为玩家的她后续卡尔到底怎样的。 画面一转来到了埃米尔这里。 1917年4月16日,埃米尔的兵还是没有痊愈,但前线名为尼维尔的将军要求所有还能站起来的士兵参战,发动他的大袭击。 一改之前游戏幽默的画面风格,整个游戏的色调无比阴暗。 一片废墟的前线,长官举着军刀嘶吼着让埃米尔寻找能够冲锋的士兵。 法军再一次发动了进攻。 又一次,这又是一场可能终结战争的战役。 而在这之前,他们已经参加过无数次这种战役了。 看着面前的游戏画面,电脑前的六六不再跟之前游玩这款游戏时一边玩一边解说了,只是单纯的体验者游戏的剧情。 在长官的要求下,所有士兵借助无数残破的尸体当做掩体继续亡命冲锋。 相比于之前的关卡,这最后的一个关卡要更困难一些。 因为敌人的攻击实在是太密集了,要把握好每一个很好的时机。 而游戏里面,所有参战的士兵似乎也已经麻木了。 所有士兵们都在害怕,但在督战长官的逼迫下,却又不得不发动进攻。 这一关让六六,以及所有玩家都只有一个感觉:那就是无比的压抑。 周围满是士兵的尸体,鲜血将地面给染红。 包括游戏里面的画面色彩也是无比暗淡的夜晚。 在枪林弹雨中 ,埃米尔跟队友一点点的朝着前面推进,同时身边的战友一个接一个的倒下。 只能够冲锋,稍微驻足或者回头,就会被后面拿着枪的军官给直接枪毙。 借着同伴的尸体冲锋,利用装满了尸体的推车冲锋。 冲锋的人越来越少,最后只剩下了埃米尔一个人。 但即便这样,身后的长官依然高举着手中的枪,让士兵们发动亡命冲锋。 一发炮弹落在埃米尔的身边将他炸晕了过去,而身后的军官依旧让瑟瑟发抖的士兵冲锋。 这时候苏醒过来的埃米尔,看着面前嘶吼的军官,以及瑟瑟发抖的士兵,缓缓的前进。 在这里没有系统的提示,但所有的玩家却不约而同的做出了一件事情,同样也是此时埃米尔认为正确的事情。 挥动手中的铁锹狠狠的朝着军官的脑袋上打去,结束了这无畏的冲锋与牺牲。 【尼维尔攻势是一场血战,一场大屠杀】 【很快法军步兵团中出现了兵变,让这场进攻无疾而终】 【其中埃米尔跟另外一名判兵锒铛入狱,等待着军事法庭的判决】 埃米尔入狱将要被审判? 看到这里电脑前的六六心中一颤,有了一些不好的预感。 但下一刻画面的镜头再次切换,来到了卡尔这边。 相较于之前地狱一样无比压抑的氛围,卡尔这边似乎有了一丝阳光。 狗狗,那一条德国搜救犬将卡尔一家三口从毒气里面拖了出来,并不远千里的找到了安娜带领着安娜来到了卡尔的农场。 经过了简单的抢救,卡尔被送往战地医院终于苏醒了过来。 经过了多年的战争,他们一家三口终于团聚在了一起。 看着卡尔跟玛丽以及他的儿子三人相拥在一起,电脑前的六六也是长长的出了口气。 同时心里面也生出了一丝期待。 尽管之前的剧情太过于残酷,太过于黑暗。 但眼前卡尔一家三口如此的温馨,也许另一边的埃米尔也会迎来一些转机呢? 带着这样的一个期盼跟想法,六六继续进行着游戏。 (日常求推荐票跟月票,呜呜呜呜) 第一百零五章 泪目 在卡尔一家三口团聚后,画面陷入了一个短暂的黑屏。 【一直没有埃米尔消息的玛丽,终于在几周后收到了一封来自父亲的来信。】 忧伤的bg缓缓的响起,镜头来到了关押着埃米尔的牢房中。 牢房的大门被打开,一个军官走了进来告诉埃米尔时间已经到了。 在这里埃米尔衣衫褴褛,脚上戴着一对脚镣。 没有任何的提示,只能够不断的朝着前面前进。 而这个时候电脑前的六六,心里面有了一个可怕的猜测。 在前进的路途中,所有士兵对于埃米尔都没有蔑视。 他们在埃米尔经过的时候会敬礼,会拿下自己的帽子,或者侧过头不愿意去看他。 包括游戏中操纵着埃米尔停下脚步,押送他的士兵跟军官也不会不耐烦,而是会驻足在原地等着他。 没有暴力的催促c推搡,只是静静地站在那里等待着埃米尔。 伴随着忧伤的钢琴曲,埃米尔的旁白声伴随着他的脚步缓缓响起。 【亲爱的玛丽,对我来说战争已经结束了,我心中的没有任何遗憾,我目睹了太多的惨状】 【我希望命运能对你仁慈一些】 【我们活着的日子虽然如此短暂,但我的一生中都充满了幸福,我唯有感恩】 【我受到了如此多的祝福,尤其是感谢上天将你给带来了我的生命中】 【这封信是我的最后一封信了】 【我因为杀死一名军官,而被军事法庭叛为有罪】 【尽管我其实并不想杀死他】 【战争让人疯狂】 【尽管我让卡尔失望了,但我知道我的牺牲并不是徒劳的】 随着埃米尔前进,一个又一个的士兵脱帽敬礼。 其中弗雷迪也在其中,看着即将走向刑场的埃米尔,他脱下了自己的帽子一脸伤感。 往昔的回忆也一一再现。 狗狗c安娜c卡尔以及他的女儿跟外孙。 【我为我的国家和我的自由而战,我维护了我的尊严】 【既然命运让我们在这里生死别离】 【那我就祈祷我们将来会在天堂重聚吧】 【请继续为我祈祷】 【永远爱你的——爸爸】 站在审判用的十字架前,埃米尔的脸上只有淡然没有恐惧。 屏幕渐渐陷入了黑暗。 ‘砰!’一声枪响,随后传来了尸体摔倒在地上的声音。 下一刻忧伤的旋律响起,画面来到了一处墓园。 夕阳下,一望无际的木十字架,远处法兰西的国旗迎风飘扬。 【尽管他们的身躯早已化作泥土,但他们永远活在人们心中】 【我们要珍惜这些回忆,不能忘记】 最后埃米尔的墓前,狗狗c卡尔还有玛丽跟他们的儿子,静静的站在了那里。 至此整个游戏也正式引来了结束。 而电脑前的六六,这时候也已经完全泪目了。 看着屏幕上的结尾画面她的眼眶红红的,从旁边抽了一张餐巾纸稍微擦了一下。 “埃米尔埃米尔最后到死之前也不知道,其实卡尔并没有死,他还是感觉自己辜负了卡尔。”六六的语气有一些更咽。 悲剧类的游戏,她并不是没有玩过。 甚至就在去年,《去月球》也给无数玩家上演了一出遗憾但又美妙的爱情故事。 但《去月球》的内核跟《勇敢的心:世界大战》这款游戏是不一样的。 用一个词来形容,那就是沉重。 这里面并没有什么煽动玩家情绪的剧情,只是那种温水煮青蛙式,通过前面一点点的铺垫击溃玩家内心最柔软的地方。 它展现出的东西太过于残酷,甚至让玩家感觉到沉重。 在最后埃米尔的这段遗言里面,并没有对自身命运的抱怨。 有的只是对亲人的爱,还有对人生的无悔。 跟一些大场面的战争类的游戏不同,《勇敢的心:世界大战》并没有多么华丽的内容。 也没有用多么真实的画面去刻画战争的残酷。 有的只是让玩家走近那些因为战争而被拆散的家庭,以及那些曾经被战争所折磨过的人。 这些反而比起那视觉画面所带来的冲击更甚。 而埃米尔只是无 数人中的一个缩影而已。 甚至可以说在游戏中的埃米尔c卡尔他们已经足够的幸运了。 但恰恰就是这样,才更让人感觉到战争带来的残酷,才会感觉到那一份沉重。 不仅仅是六六,所有通关了《勇敢的心:世界大战》的玩家,都是彻底泪目。 因为在游戏里面,实在是有太多能够戳中他们泪点的地方了。 前脚埃米尔跟一个德国军官成为了朋友,后脚那名德国军官就被炸死。 还有搜救犬狗狗刚刚遇到他原来的主人,然后这个主人就被炸死。 卡尔一家三口刚刚团聚,但埃米尔就要走向刑场被处决。 这种刚刚温暖人心,瞬间就给你的心脏捅一把刀子的例子在游戏里还有很多。 不单单是剧情,更有游戏整体的表现。 《勇敢的心:世界大战》这并不算是一款体量多大的游戏,整个流程也就三个小时左右而已。 在销量上的话,一开始《勇敢的心:世界大战》并没有多高,毕竟是一款小体量的游戏,而且也是参加征游活动的游戏,不少玩家还在观望。 但整个游戏的评分却直接突破天际,高达98分。 而得益于这个超高的评分,《勇敢的心:世界大战》这款游戏也开始快速的在玩家群体中传播开来。 玩家的评论与相关话题也越来越多了起来。 ‘陈旭总是就知道忽悠我们!这一款游戏又让我们见识到了什么叫爱的战士,说好温暖人心的作品,但玩过这款游戏后我直接懵圈!’ ‘虽然很想打陈旭一顿,但不得不说玩到最后真的泪目了结局真的很感人!’ ‘刚开始我还抱有怀疑,这样一款小体量的游戏怎么体现反战思想,但不得不说陈旭做到了!’ ‘从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平!’ ‘在游戏里面的确有勇敢的心,但跟英文副标题另一种翻译‘伟大的战争’不同,这一场因政治与利益而诞生的战争,无论如何与伟大无法挂钩!’ 当然其中也有一些不喜欢这种模式的玩家,毕竟众口难调,玩家的口味差异非常显著。 陈旭也不可能做出一款面面俱到,能照顾到所有玩家口味的游戏来。 但相较于各有所好的玩家群体来说,对于业界游戏媒体来说,则清一色给予了这款游戏极高的评价。 (还有一更晚一点,给没见过世面的作者来点推荐票与月票吧,呜呜呜) 第一百零六章 游戏评价与黑魂的进度 网上越来越多的玩家,以及业界游戏媒体都是纷纷讨论着《勇敢的心:世界大战》这款游戏。 从销量上来说的话,《勇敢的心:世界大战》显然跟《糖豆人》这种模式的游戏完全比不了。 上线三天,仅售20元的情况下,销量31万。 比之去年的去月球仅高出了两万。 售价方面的话影响其实并不大,毕竟只贵了5块钱而已。 主要就去年去月球上线的一个时间点卡的比较好,正好是玩家们十分关注星云游戏的一个阶段。 而《勇敢的心:世界大战》上线期间,则并没有太多的玩家关注这款游戏。 除了陈旭在官博上面提了一嘴外,基本上就是星云游戏的自有平台推荐位了。 能够拥有这样的一个销量,也证明了一点。 那就是星云游戏的影响力相较于去年要足了许多。 一些媒体也纷纷报道了《勇敢的心:世界大战》这款与众不同的反战题材游戏。 毕竟在同期的一些反战题材游戏里面,着实是有一点拉了。 只有《勇敢的心:世界大战》这款游戏能够拿得出手。 而对于不少致力于这一届征游的普通设计师来说,则就完全是不一样的感觉了。 在业界的一些设计师论坛里面,玩过这款游戏的设计师都是充满了各种抱怨。 “我吐了!好不容易做了一款游戏,结果这陈旭竟然参加了!” “就是就是!征游活动公布的时候,你好歹说一声,结果我这游戏快做好了,这家伙杀出来了!” “这谁能想得到?那边一直在预热《黑暗之魂》,结果冷不丁的突然参加还做出了个游戏!” “难受啊!” “关键是《勇敢的心:世界大战》这游戏,无论是从内涵还是故事上面都是非常的顶啊!” “而且相较于去年的《去月球》,在解密玩法上这款游戏也非常的丰富。” “感觉这一次的征游活动,应该没什么悬念了啊!” “如果比销量的话,我感觉还是有几款游戏能够跟《勇敢的心:世界大战》一分高下,但这奖项的话算了不说了。” 在上线两周后,征游活动评选也正式开始,《勇敢的心:世界大战》也毫无疑问的拿到了这一次征游比赛的第一名。 在官方游戏商店里,《勇敢的心:世界大战》也是登上了首页的推荐位,同时还有关于游戏部对这款游戏撰写的获奖评价: ‘作为一款以一战为题材的游戏,本作并没有用宏大的场面来反映战争,而是通过小人物们在战争中的遭遇来反思战争带给人们的伤痛。’ ‘通过描绘几个不同国籍c民族c身份迥异的平凡人在战争中经历的种种磨难及悲欢离合,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。’ ‘没有追求画面上表现,2d横版卡通涂鸦风格让这款游戏和他反映的历史故事一样:老旧但却深入人心。’ ‘虽是战争题材但游戏对血腥场面的刻画并非鲜血淋淋,诸如炮弹落下c冲锋士兵一个个倒下这样的战争场面用卡通的风格才表现反而显得有些滑稽可笑。而这样的效果不是对这场压根就没有‘正义方’的战争最大的讽刺么?’ ‘这是一款完全颠覆传统的战争题材作品,一个平凡的人为一场无义的战争而牺牲,这就是对战争最大的控诉。’ 可以说评价非常的高,不过主要聚焦的是游戏在剧情内核上的一个成就。 不过获得这一次征游奖项的事情,除了小范围如独立游戏跟陈旭的粉丝群体中有比较大的影响。 但对于更多普通的玩家来说,其实并没有引起多么大的轰动。 主要的原因,那就是跟去年情况不太一样,征游活动举办的同期玩家们可并没有陷入什么游戏荒。 反而是市面上有不少让他们期待的大作。 网龙跟腾华两家国内顶尖大厂的vr最新作正在预热宣传。 同时pc平台这边,去年在独立游戏圈里面搅动风云的星云游戏,涉足真正大制作的第一款pc大作《黑暗之魂》也在预热,同期也还有另外两家游戏厂商的作品。 跟去年的游戏荒不同,今年这段时间可以说是相当的热闹。 所以对普通的游戏玩家来说,《勇敢的心:世界大战》虽然非常的优秀,可想要引起多大的轰动,显然是不可能的。 跟去年一样从游戏部那边拿到奖杯,同时跟魔都游戏部的相 关领导再次见了一面,关于游戏设计师职称的审核陈旭也已经提交了,基本上拿到高级职称的问题并不大。 官方游戏引擎这边可使用的资源,较之前也再次增加了1个g的可使用资源。 星云游戏里。 从陈旭的手中接过证书跟奖杯,将其放到旁边木橱里阮宁雪一脸的兴奋:“又多了一个证书跟奖杯,感觉以后我们也能够跟那些大厂一样,专门开设一个展出线下店,将公司获得的荣誉全部放在里面。” “肯定有这么一天!”杨忻也是有些憧憬。 “这种事情以后再讨论吧。”陈旭笑了笑。 跟杨忻还有阮宁雪两个人聊了一小会儿,陈旭站起来准备去项目组那边,看看《黑暗之魂》的开发进度。 同时也要根据游戏的进度内容,跟市场运营那边确定好后续游戏的宣传模式跟时间。 对于一款游戏,尤其是3a级别的游戏来说。 这可以说是相当重要的。 包括前世就有相当多能够作为典范的例子。 所以对这一块,陈旭也是相当的重视。 不会出现那种市场部将游戏吹上天,画出了各种大饼给玩家,结果项目组这边游戏甚至还是一个半成品的事情。 来到《黑暗之魂》的项目组这边,秦毅看着正在检查游戏相关内容的陈旭欲言欲止。 “陈总,这难度真的不稍微降低那么一点,或者给玩家增加一个可选择的选项?”秦毅看着陈旭进行对游戏地图的设计,终于忍不住开口了。 目前整个《黑暗之魂》的战斗系统,还有各种各样的相关数值基本上都已经完成了。 剩下的就是加入到游戏中,例如各种怪物的排布。 在期间通过相应的数值,还有核心玩法理念,秦毅以及团队中的一些开发者已经差不多明白《黑暗之魂》的魅力跟特点了。 跟一般的arpg游戏不一样。 在这款游戏里不会按部就班的让你接触很弱的敌人,然后一路打怪升级。 而是更加的真实。 以往的arpg,玩家再怎么厉害,一样会限制于数值的约束,你永远不可能使用一个1级的账号,战胜的了最后强大的b一ss。 但是在《黑暗之魂》中则不是如此,尽管一样有数值的存在。 可只要你足够强哪怕你只有1级,而且身上没有任何装备只有一个如同鸡腿一样的小木棍,你一样可以战胜最后的b一ss。 这是黑魂的魅力,不存在有打不过的怪,有的话那只是你的技术不到位。 装备c等级,这些只是用来辅助你的存在而已。 但魅力归魅力,这地图的设计秦毅就已经感觉够恶意了。 可现在,他看到了什么!? 游戏前期,竟然加入了那么多厉害的怪物。 还有这洛斯里克高墙过飞龙桥的小房间里,玩家接触到的第一个宝箱竟然是个怪物! 更别提那些陷阱机关了。 甚至写在地上给予玩家的提示,都是真真假假。 例如在地下墓地的吊桥旁,有一个提示。 上面写着吊桥会断,自然而然就让玩家联想到走到中间吊桥就会断裂。 但实际上却是需要玩家手动砍一下才会断。 而如果玩家担心自己走上去吊桥会断,而走另一条路的话,无数茫茫多的骷髅‘剑圣’会告诉你,什么薪王都是垃圾,他们小兵才是最强的! 第一百零七章 这可是真正的爽游! 听见秦毅的话,陈旭露出了一个意味深长的笑容。 没有说话的他,只是默默的往活祭品之路这张地图里面塞了一个拿着特大剑的黑骑士。 游戏是不是过于难? 这个问题其实陈旭也是仔细考量过,开发前就进行过对市场研究了。 为什么不按照游戏剧情的顺序先做黑魂1,而是选择了黑魂3? 就是因为从难度上,魂3对于新手玩家来说可以说友好太多了。 况且《黑暗之魂》可不是那种故意让玩家受虐的游戏。 只有上手了《黑暗之魂》并且玩过一两次,然后凭借着自己的努力战胜了敌人。 才会发现这款游戏简直是爽到爆炸,可以说是不折不扣的爽游。 就是爽的代价,稍微有那么点大。 不过这些东西,显然秦毅是不清楚的。 看着陈旭的表情跟动作,秦毅知道陈旭完全改变的意思。 对此,他只能够在心里面为未来的玩家们默哀了一下。 玩家们,我尽力了啊! 大不了游戏死亡画面设计的时候,他跟美术组那边说一声,将死字设计的好看一点。 还有各个怪物跟b一ss,以及机关杀死角色的时候,多做几个死亡特写。 尽量让玩家们死的有特色,死的有新意。 《黑暗之魂》整个游戏经过这么长时间的开发。 大多数的内容都基本上已经完成了。 剩下来主要就是首收尾还有测试的阶段了。 主要就是游戏中各个关卡,还有玩家控制的角色使用各种武器与b一ss的战斗,这些都是游戏开发完成后,需要进行测试的东西。 然后根据测试到的内容,在决定是不是要进行细节上的调整,又或者直接就这样上线。 而这段时间外除了《黑暗之魂》的开发,以及《勇敢的心:世界大战》参加了征游活动外。 《三国杀》还有《糖豆人》这边的话,也是动作不断。 其中《糖豆人》的话,后续主要就是运营组进行各方面的一些如饰品皮肤的联动。 而地图的话,除了官方的主题地图外,创意工坊对于《糖豆人》的热度维持可以说是居功至伟,其次相较于前世的话《糖豆人》也推出了几个全新的模式。 团队c个人竞速,单纯的关卡娱乐模式,还有相应开放给玩家自定义规则的房间。 不过相较于其巅峰时期,如今的《糖豆人》热度已经下滑的比较多了,最高同时日在线已经下滑到15万人左右了。 倒是《三国杀》这边玩家的粘性相当的高,跟上线期的数据相比玩家数量反而稳定上升。 除了新出的外,同期也上线了除去5人场之外的单挑场,2v2龙虎四人场,以及一些新皮肤的活动。 营收流水相应的氪金活动,星云游戏没有去做。 可玩家基数的扩大,自然而然带来的就是营收的提升。 月流水稳定在了1100万,显而易见将来很长的一段时间,《三国杀》将会成为一个可持续产奶的现金奶牛。 《糖豆人》的话,好好的运营下去,保持社区的活力。 热度不会如同刚上线时那么高,但却也能够保持很长的寿命。 至于《三国杀》同样也是一样,作为一款卡牌桌游,它的寿命绝对也是能够保持很长的一段时间。 而在星云游戏体验店里,陈旭跟团队也是准备进行下一阶段对《黑暗之魂》的宣传预热了。 项目室这边,参加《黑暗之魂》开发的全体员工都是聚在这里。 秦毅汇报着游戏的完整度跟目前测试的一些优缺点,跟可以改进的方向。 会议上秦毅又是提到了之前说过的难度问题。 表情非常复杂的他,看着陈旭犹豫了半天还是开口:“陈总,《黑暗之魂》相关的b一ss数值,真的不做调整了么?” 话音落下不仅是秦毅,战斗系统c数值关卡这边的员工都是下意识不约而同的点了点头。 实在是他们太有感触了。 在游戏各个b一ss的数值参数完成,然后按照陈旭的要求进行插入各个怪物跟b一ss之后。 他们也是充当了第一批的游戏测试员。 从游戏的开始,他们每个人都体验过了。 对于这款游戏的困难,每个人心里面都是有准备了的 。 毕竟数值还有怪物的排版,以及地图的各种陷阱机关都是放在那的。 可等到他们真正上手的时候,他们才发现自己还是太天真太年轻了。 他们想象中的难,跟实际体验到的完全不同啊! 结果就是光是第一个b一ss‘灰烬审判者古达’,都卡了他们大多数人好长时间。 团队里面只有几个比较有天赋的,打了几次才打过了‘灰烬审判者古达’。 而这还只是开始而已。 不仅仅是b一ss,就连小怪如结晶蜥蜴以及打刀哥,团队中大多数人都是初见死。 甚至是传火祭祀场里面的灰心哥,在连续三次攻击触发了敌对之后,更是将他们好一顿胖揍。 这直接让他们怀疑人生了。 至于后面洛斯里克高墙的洛斯里克骑士,不管是拿剑的还是拿枪的,又或者是那个宝箱怪跟胖胖的羽翼骑士,以及人之脓。 除了那些个活尸骷髅小兵,全部都感觉像b一s样啊! 甚至就算那些骷髅小兵,除非是单挑否则的话两三个一起围殴,配合上一些活尸犬,那大概率也是死。 听见秦毅的话,旁边的阮宁雪c杨忻还有负责音乐c场景建设等等其他内容的员工,都是露出了很惊讶的表情。 这游戏的难度难道很高么? 大家在质疑陈总的数值有问题? 毕竟在大家心目中陈总的形象可是相当高大的,更何况被质疑的还不是什么细节,而是一款游戏的核心:数据。 “待会我去测试一下。”陈旭笑了笑朝秦毅说道。 听见陈旭的话,秦毅用手抓了抓脑袋,然后继续汇报相应的内容。 市场部那边的张毅达在笔记上一一记录。 过了大约二十多分钟左右。 陈旭还有杨忻c阮宁雪,以及要根据游戏实机内容来确定宣传方案的张毅达一行人,来到秦毅他们的项目组这边。 刚刚到就看见挂在墙上一个做演示用的大屏幕上,出现了三个大字‘你死了’。 显然是在测试时死了,还没有退出游戏。 看着这熟悉的三个字,以及那灰白夹杂着暗红色的ui界面,陈旭也是露出了笑容。 “我来看看。” 拖张椅子,陈旭坐在电脑前,重新退出游戏然后进入。 旁边的秦毅等人也是用期待的目光看着陈旭,想要看到他们期盼的画面。 (呜呜呜,求推荐票c月票) 第一百零八章 为什么陈总你这么熟练? 看着陈旭进入到游戏里,重新创建了一个‘无用之人’的角色后,站在旁边的秦毅等人相视一眼,露出了默契的笑容。 几个人瞪大眼睛看着陈旭面前显示器上的画面,似乎在期待着有什么好看的东西出现。 而进行着游戏体验的陈旭,自然而然也注意到旁边秦毅他们的小动作。 不过陈旭什么话都没有说,只是微笑不语,继续测试着游戏的相关内容。 相关的ui界面什么,并没有什么太大的问题,包括游戏中的捏脸系统,相较于前世的话要更精致一些。 随便尝试了一下,然后陈旭就使用一个预设的默认形象进入到了游戏中。 首先入眼的就是画面。 前世的《黑暗之魂》,或者说魂系列所有的游戏,画面都不是重点。 玩家也不会称赞其画面,更多是称赞游戏的美术设定,例如魂3中童话世界一般的冷冽谷可以说是将无数第一次见到这个场景的玩家给镇住了。 还有只狼里面的源之宫,血源中的圣堂街,都是让无数玩家印象深刻。 但在平行世界的技术水平要比前世更强,且主流配置也更高的情况下。 陈旭也不可能说明明有更出色的画面不去做,反而非要保持跟前世一样。 毕竟好的游戏画面,一样是能给玩家带来更好的游戏体验。 而就目前游戏给他的感受,让他非常的满意。 整个画面呈现出偏冷的灰色调,场景异常凄凉,地面上充斥着尸骨与灰烬。 似有若无的迷雾漂浮在空中,显得略有一些阴冷。 基本上是将游戏的一个氛围给塑造出来了。 游戏的开场动画,陈旭依旧采用的是之前展会上放出的宣传片头。 只是删减了一些,当时为了展会营造气氛而加入的间隙,让整个片头故事更加的紧凑而已。 毕竟整个cg也花了不少钱,物尽其用么。 进入到游戏中,陈旭控制着身上穿着个大裤衩,手里拿着个破木盾跟小鸡腿,开始尝试一些简单的动作。 跟前世一样,地上都是有专门准备的系统提示谏言,同时旁边也专门放了活尸给玩家作为练手的对象。 不过对陈旭来说,显然用不着看。 毕竟整个游戏的系统设定,他可以说都是熟的不能再熟了。 奔跑,锁定,普通攻击,重攻击,释放战技,还有翻滚。 所有的动作,陈旭挨个的试了一遍。 然后陈旭打开游戏中的控制台,输入了一行代码调出了一个能够使用盾反的盾。 游戏里面选择无用之人出场的那个小破木盾,只能够使用冲击而没有办法盾反,所以想要实践盾反的话,还得换个带格挡技能的盾。 至于这个代码的话,只是方便开发版本的测试,等到正式版本后肯定是会删除掉的。 换上通过代码调出来的盾,陈旭来到了第一个活尸小怪的旁边。 并没有立刻急着动手,而是在它的旁边绕了一圈唤醒仇恨让它从地上站起来。 只见对面的活尸嘴里面发出了一声嘶吼,然后就挥舞着手中被折断了的剑冲了过来。 在秦毅等人懵圈的目光中,显示器自带的喇叭里面传出了‘咚’一声沉闷的响声。 全程参与游戏战斗系统的秦毅他们明白,这是游戏中盾反判定成功的声音。 游戏里面的角色,面对半跪在地上陷入硬直的活尸,手中如同大鸡腿一样的木棍,狠狠的敲在活尸的脑袋上,直接将那长长的血条清空。 游戏中的处决画面相较于前世要更细化一些。 前世的《黑暗之魂》中不同武器虽然有处决动画,但除了大分类的武器,例如大剑c斧子c长剑c空手跟爪这些外,差不多都是一个动作套用在三四种类型的武器上。 所以在这一块,陈旭也优化了不少。 对于游戏本身内容的话,增加处决动作又或者不增加,其实并没有多大的影响。 但对于玩家的体验来说,其实还是有直接影响的。 因为这种处决动画,实际上也算是一种游戏奖励。 就如同是格斗游戏里面,一般玩家积攒了能量条放大招,成功击打到对手都会有一连串华丽的动作。 这就是一种奖励机制了。 而《黑暗之魂》里面的处决,同样也是如此。 对于能够被盾反的怪物,成功的盾反然后处决,这也是给玩家 的一种视觉奖励。 同时这还有另外一个好处,那就是当每种武器都有各自的处决动画后,这玩家可不得好奇每种武器的处决效果到底是啥样的? 什么?你说鞭子有没有处决动画?还有这把武器? 看着陈旭轻松且流畅的盾反,旁边的秦毅等人愣在了原地。 这个盾反的操作,为什么陈总你这么熟练? 正确的流程,不应该是直接上去砍两刀将活尸解决么? 这上来就盾反,是怎么回事啊! 虽然整个游戏的战斗系统,动作系统都是陈总你设计规划的。 可素材产出也好,游戏测试也好,都是他们先的,现在为什么你能够这么熟练? 只见游戏中的陈旭以非常流畅的走位抵达到第一个篝火点并点燃,接着奔跑跳跃到另外一个棺木台阶上面捡起闪着白光的物品。 全程一滴血都没有掉的陈旭已经抵达到第一个b一ss‘灰烬审判者古达’面前。 原本还想要看到一些好看东西的秦毅等人全部都傻了。 这跟他们想象中的画面完全不同啊! 不过虽说如此,以秦毅为首的一群人还是带着一丝丝的期待。 毕竟小怪跟b一ss不一样,而且虽说陈旭是制作人,但整个游戏他们不也是全程参与了? 知道归知道,真正体验起来又是另外一回事情了。 就跟各种攻略以及高端技巧一样,文字跟视频放在那了,你看了之后会么? 不仅不会,你还要发一条弹幕:这个up主(作者)竟然以为我能学得会。 众人直勾勾的看着陈旭接下来的表现。 尤其是秦毅,要知道之前他可是被这个b一ss给虐惨了。 《黑暗之魂》里面大多数的b一ss都有一个特点,那就是超大的体积。 这天然的就带给玩家一种很强烈的压迫感。 同时b一ss手中的武器,通常更是长度惊人,可以很远距离就进行对玩家攻击,而且还有横扫之类的攻击手段范围超大。 眼前的‘灰烬审判者古达’虽然是第一个b一ss,但看起来真的挺骇人的。 而且攻击也是异常强力,尽管可以举盾抵挡住攻击,但一下子就会被扣除掉好多精力。 更要了老命的地方,那就是在《黑暗之魂》中大多数b一ss都有两个阶段,‘灰烬审判者古达’同样也是如此。 第二阶段的黑色巨蛇人之脓形态,之前就卡了秦毅好一会儿。 在秦毅等人依旧期待的目光中,游戏中的陈旭也准备开b一ss了。 第一百零九章 玩家们祝好运 随着灰烬审判者古达体内的螺旋剑被拔出,原本如同雕像一样的b一ss开始复苏。 而这个时候陈旭也已经提前将小鸡腿切换成双持模式,并使用武器自带的战技吼了一嗓子。 接着趁着灰烬古达还处于起身状态时,陈旭开始往灰烬古达身上抡鸡腿。 b一ss的血量几乎是肉眼可见的速度在往下面掉。 随后在对方转身前一个转身拉开距离,伴随着对方一招如同力劈华山一样的攻击方式,陈旭轻松的翻滚来到灰烬古达的身后,卡着精力条确保始终会留一格然后继续攻击。 双持的小鸡腿连续敲在灰烬古达的身上,只见游戏中的灰烬古达忽然一个踉跄失去平衡的跪倒在了地上,旁边的秦毅等人清楚,这是直接被小鸡腿削韧给打出了硬直。 面对跪在地上的灰烬审判者古达,同样跟之前一样卡着攻击间隔,确保不将绿色的精力条直接消耗一空。 很快只剩下一半血量的灰烬古达停留在原地一动不动,全身上下被黑色的物质包裹,化作如同巨蛇一样的形态虎视眈眈。 趁着灰烬古达变身的功夫,陈旭手中的小鸡腿又偷了两下输出。 变身后的灰烬古达高高跃起来了一招泰山压顶,陈旭直接一个轻巧的翻滚利用无敌帧躲开了,接着继续抡他两棒槌将最后的血量清空。 在一声嘶吼中,灰烬古达颓然倒地。 “非常不错,战斗系统跟动作十分出色,这一块后续团队这边继续测试一下吧。” “至于游戏数值跟难度这一块就这个样子了,毕竟作为玩家们面对的第一个b一ss,还是不能太困难。” 陈旭看着众人开口说道。 就目前游戏测试的效果来说的话,他还是非常满意的。 首先是游戏内容画面上的表现力,相较于前世有了很大的提升。 包括攻击后鲜血喷洒,还有场景中一些环境破坏的互动。 可以说都非常的出色,游戏中灰烬古达的劈砍,都会对庭院地上的砖块造成破坏效果表现。 当然只是看上去的效果,例如古达的长戟劈砍在地上,将会出现相应的裂痕,但却不会说真的一砸一个坑。 跟之前提到的一样,这一块虽然不影响游戏的内容,但也算是玩家进行游戏时候的一个体验反馈。 说重要的话并不是核心点,但却能够起到一个锦上添花的作用,让玩家潜移默化的更能沉浸到游戏里面。 至于核心的难度这一块的话,这陈旭倒是没有乱说,目前的一个感觉其实也算是还可以了。 要知道前世灰烬古达还有一个别称,叫做劝退b一ss。 这也是为了给玩家一个提醒,那就是这款游戏的属性是什么样。 你能够接受,那么恭喜你,一个新世界的大门正在像你展开,说不定你还能够解锁什么特别的属性。 但如果觉得灰烬古达是一个不可战胜的存在,已经让你感觉到无比绝望了。 那么趁着退款时间没过,直接退款会是一个比较理智的做法。 当然还有一个比较直接方法,包括在前世也是非常多pc平台魂系玩家的选择。 那就是成为风灵月影宗的大弟子,更直白的讲那就是用修改器。 一些玩家想要亲自体验游戏的剧情故事跟玩法,而不是通过视频这些渠道了解,但自己的实力又不允许,那显然修改器就是一个很好的目标了。 说实在的作为游戏制作者,但陈旭对于玩家游玩单机游戏使用修改器这种行为,倒是并没有多少偏见。 只能够说每个玩家,都有自己选择游玩的方法。 但同样使用修改器的玩家,还是需要有一点限制的,毕竟《黑暗之魂》也并不是一款纯粹的单机游戏,如果玩家不是在脱机而是在联网模式游玩。 那么处于余火状态下,将有可能遭遇其他玩家的入侵,这是属于游戏的机制。 毕竟有好处,但也是有风险的。 所以针对于游戏里这一方面,陈旭也是参考了前世黑魂的做法。 玩家可以使用修改器但使用修改器后,该存档将会被标记无法跟其正常玩家进行联机,链接网络后将会被分配到一个独特的服务器,在这个服务器里面都是使用修改器的存档玩家。 同时使用修改器的存档,也无法达成相应的游戏成就记录。 除此外还有一些正常线上的内容,例如至少杜绝萌新捏了个余火然后懵懵懂懂啥也不知道,刚到洛斯里克高墙结果被一些压 级号恶意入侵,仗着装备屠杀新手。 “不过陈总这个难度会不会比较低?”旁边不明真相的杨忻发表了自己的看法。 “是啊!感觉有一点像割草游戏了,这b一ss跟小怪有一点不经打啊!”阮宁雪也是附和道。 “所以陈总,《黑暗之魂》是一款割草游戏么?”市场运营这边的张毅达也是询问道。 毕竟后续的宣传,游戏的标签可就十分重要了。 这时候的秦毅还有其余的战斗系统策划,众人都是一脸懵逼的表情。 太简单?不经打?割草?你们在说什么? 这是到时候准备要玩家的命么? 还有陈总为什么会这么厉害的? 秦毅等人的表情十分复杂。 游戏没问题,他们也没问题,所以唯一有问题的就是陈总呢! 这特么谁能想到,他们的陈总竟然是个游戏高手! 看着众人的表情,陈旭笑了笑摆手:“主要是我知道b一ss的攻击手段,所以很轻松的能够应对,普通玩家的话还是需要一些磨炼的。” 这样啊! 众人露出恍然大悟的表情,不过却是用很奇怪的目光看着秦毅。 尽管没人说话,但秦毅一众却能感受到了众人想说的话。 大概的意思就是,你们不也是参与《黑暗之魂》数值内容cb一ss动作跟战斗系统设计的么? 这就是你们一直说的游戏难度太高? 你们确定不是自己太菜了? 等到陈旭离开后看着众人的目光,秦毅哼了一声从椅子上站起来,旁边其余的一群战斗c动作系统设计的员工都是让出了位子。 没有言语的交流,可行动却异常的默契。 简单? 那你们来传一传火试试。 于是表示不服的众人纷纷坐了上去,打算实际来体验一下。 半小时后。 众人的表情变得有了那么些复杂。 “我待会儿去给陈总提一下,也许游戏里我们需要加一些死亡成就,确保玩家就算是死也能够获得一些奖励跟安慰,”杨忻率先开口。 “死亡后我觉的这个画面可以先从猩红,慢慢转向暗红再到灰白,同时这个‘你死了’的标语,字体也可以稍微美化一些,让玩家的心灵得以慰藉。”阮宁雪表情复杂道。 众人相识一眼,都看出了彼此的意思。 玩家们祝好运,这就是他们最后能做的了啊! 而旁边的张毅达则是一副被吉娃娃给日了的表情。 你们这边倒好处理。 但他呢? 游戏宣传预热这一块,他到底用怎样的标签去宣传呢! 想着陈旭的游戏画面,再想想他自己体验过的感觉。 张毅达陷入了迷茫。 (日常求推荐票c月票) 第一百一十章 线上发布会 官博上,每天都有许多的玩家在各种艾特陈旭。 至于主要的内容,除了《三国杀》跟《糖豆人》这些依旧在运营的忠实玩家外,更多的就是期待《黑暗之魂》的玩家了。 目前官方放出的消息,大致就是展会上的一个宣传预告,其次还有各种武器以及场景的原画概念图。 玩家们对于这款游戏唯一能够了解的东西,那就是作为主角似乎要传递什么希望之火,还有游戏的世界观会比较黑暗,大概率可能就是如《勇敢的心:世界大战》那样有一点虐心。 不过对此不少玩家表示已经能够接受了。 无非就是游戏的剧情稍微虐一点。 刚刚经受了《勇敢的心:世界大战》那种催泪剂的他们还是可以忍受的。 剩下的就是游戏到底什么时候发布了。 而对于玩家们的热情,陈旭也并没有让他们等待多久。 一些游戏媒体网站还有视频网站上面,都是出现了《黑暗之魂》的广告。 并且让很多人都感觉到兴奋,因为在这些个广告宣传里面,提到了许多的东西。 例如独特的自由度,与众不同的战斗系统,这些都让玩家表示十分期待。 于此同时,实体版的《黑暗之魂》也已经在生产中。 跟前世不同,平行世界的话最主要的载体还是数字游戏。 至于实体版的话更多的是用于收藏,例如购买相应的豪华版,里面将会赠送相应的一些手办玩偶,官方美术设定集之类的东西。 不过对于玩家来说,最让他们兴奋的事情,那就是这一次的《黑暗之魂》,星云游戏将会召开一个线上直播发布会,带来游戏最新的实机演示,以及发售上线时间。 这些个消息配合着宣传,一下子就让《黑暗之魂》的热度给燃烧了起来。 为此游戏业界也是一阵惊讶。 ‘陈旭感觉相当重视《黑暗之魂》这款游戏啊!’ ‘是啊,从目前的宣传规模来看的话,比不上腾华跟网龙那种顶尖项目的规模,但在pc平台上面却也算大手笔了吧?’ ‘毕竟是陈旭的第一款大成本制作,而且现在星云游戏的抗风险能力说实话很高啊!’ ‘是啊,就不说长线运营的《三国杀》了,光是年后的《糖豆人》就已经让星云游戏赚翻了。’ ‘不过我更关注的是《黑暗之魂》这款arpg,看星云游戏对外的宣传,似乎跟传统的arpg有点不一样啊!’ ‘能有什么不一样的?arpg还能做出花来?要么是偏向剧情c要么是偏向动作,又或者是偏向于关卡数值,arpg主流的类型不就这几种么?’ ‘我觉得应该不会那么简单,毕竟出道以来陈旭的每一部作品都挺出人意料的。’ ‘虽然是这么说,但毕竟之前都算不上什么大规模的游戏,这也是陈旭第一次涉及到大项目,还真不一定能够表现的很好。’ 随着星云游戏开始对《黑暗之魂》宣传预热,许多游戏业界的设计师都是讨论了起来。 不过对普通的玩家来说,则就完全没考虑到这些元素了,只是一心期待着时间快点过,好能够早一点到星云游戏的线上发布会,得到《黑暗之魂》正式上线的消息。 时间推进,很快来到了这一天。 直播的地点就是在星云游戏的办公室里,只不过特意装扮过了,桌上摆放着《黑暗之魂》订制的防火女手办,以及一个插着螺旋剑的篝火堆。 身后则是挂着《黑暗之魂》的美术设定海报。 在各大直播平台上,星云游戏的直播间也是被挂在了首页。 这一块星云游戏早就已经跟各大直播平台这边确定好了。 算是一次双赢的商务合作。 包括在这一场线上发布会上,还会有一些弹幕抽奖的活动,送出《黑暗之魂》的珍藏手办以及豪华版游戏,同时也会随即抽取一部分普通玩家送出普通版的游戏cdkey。 直播还没有开始,直播间的画面里只有背景。 不过已经有非常多闻讯而至的玩家,纷纷在直播间里刷着弹幕,就算设置了半分钟发言一次的设定,但弹幕还是如同雪花一样。 显然通过之前诸多的精品独立游戏,星云游戏还是有不少玩家关注的。 当然其中大多数肯定也是属于那种看热闹的。 各个环节确定了一下,包括播放的视频流还有相关的画面转换确定没问题后 ,卡着时间陈旭也是出现在镜头中。 “正在观看直播的玩家朋友们好,我是《黑暗之魂》主制作陈旭,相信大家今天来看这场直播,关注的只有一个点,所以我也就不多废话了,我们直接进入主题,先让我们看一看《黑暗之魂》的实机表现到底是什么样子的!” 没有什么多余的开场跟客套,陈旭直入主题。 毕竟游戏线上直播发布会,大家来看的是游戏,搞那么多有的没的干什么? 随着陈旭的话落下,直播间也是瞬间切换到了另一个画面。 跟之前的宣传动画不同。 这一次的话是纯粹的实机演示的动画。 可以清楚的看见ui显示界面出现在视频中。 时间长度一分钟左右,主要是一场b一ss战c以及一场普通的小怪战。 首先印入眼帘的就是传火祭祀场的灰烬审判者古达。 庞大的身躯看起来十分的震撼,尤其是手中刀戟一样的武器更是骇人。 b一ss手中武器劈下后,通过视频能够清楚的看见地面呈现出龟裂的一个状态。 视频里面的角色,则是由陈旭在后来重新录制的。 主要用于展现一些游戏的基本操作,如格挡c翻滚c盾反c处决,还有对小怪的背刺。 当然因为要给予玩家足够的惊喜,所以灰烬古达的第二阶段在视频里面直接略过了。 同时还有一些如奔跑时跳跃,还有地上充当提示的谏言,基本上都是在视频里面展现出来了。 对此无数收看直播的玩家,以及一些关注的媒体跟业界设计师,都是议论纷纷各有看法。 【日常求推荐票c月票(2/2)】 第一百一十一章 大饼终于要出炉了 “感觉这个战斗模式,有一点骑士对决的意思啊!” “招式并不是很华丽,特别的朴素,都是一板一眼的啊!” “不过跟庞大b一ss的对决,这倒是比较刺激。” “是啊,这个灰烬审判者古达,看起来好厉害啊。” “不过游戏的难度感觉是不是有问题?还是说演示的时候,穿的装备太好了,这个b一ss战的流程也太短了吧。” “没错,感觉根本不尽兴啊,尽管虐杀b一ss的感觉非常爽,可这半分钟就打了b一s半血,未免也太快了。” “游戏演示么,等到玩家玩的时候根据装备还有等级的流程肯定不一样,现在应该主要是展现战斗系统。” “这倒也是,感觉战斗系统还蛮不错的,至少我看的感觉没啥问题。” “嗯,等正式版本上线后难度方面肯定也会有一点上升的,最不济还可以玩最高难度的模式么。” “我倒是希望游戏能够有一点挑战,毕竟流程太短总感觉玩的不尽兴。” “说的没错!” 不少玩家们都是在直播间通过弹幕交流彼此的看法。 大家主要聚焦的范围,基本上是在b一ss战流程,还有画面表现这两个方面。 而这个时候播放完视频后,陈旭也是挑选出一些弹幕点赞数较高的问题来进行回答,以及介绍《黑暗之魂》。 “相信大家也看过《黑暗之魂》的实机演示了,现在我们能够跟玩家说的是,这会是一款关卡式推进的游戏。” “另外,我也注意到玩家提到了,b一ss流程是不是太短,游戏难度曲线是不是太简单的问题。” “这涉及到游戏的核心玩法,这也是《黑暗之魂》跟其他arpg与众不同的一点,我只能透露说《黑暗之魂》会是比较特别的游戏,至于b一ss战的流程长短这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。” “同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。” “实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。” 听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。 包括直播间的热度也是节节攀升。 虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。 线上游戏发布会还在进行当中。 在短暂的战斗系统内容展示过后。 陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。 一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室c幽邃教堂c冷冽谷c法兰要塞 这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。 因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。 而是真正游戏内的一个实际场景。 这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。 某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。 “感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。” “的确,绝对能说是顶尖的了。” “不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。” “是啊,陈旭第一次做arpg就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。” “这已经有七八个游戏场景了吧?!” “不知道整个游戏的流程有多长啊!” “只要剧情跟玩法不是特别拖后腿,甚至被玩家诟病,这款《黑暗之魂》算是成功一半了。” “是啊,这游戏的场景美术设定实在是太棒了。” “尤其是冷冽谷那个场景,真的是绝了。” 业界关注的游戏设计师如此,同样玩家更是兴奋的全部在官方直播间里发着感叹号。 毫无疑问的一件事情,光是从战斗实机表现,跟游戏美术场景这两个方面来看,《黑暗之魂》已经算是成功一半了。 至于能否成为一款优秀的游戏,还是要看后续的表现。 毕竟 一款游戏不是只看某一方面的,得综合游戏整体,来看游戏内容达到什么程度了,还有游戏更深层次的一个表现。 要是一款游戏,哪怕用上了业界顶尖的技术,将画面效果推演到了极致,可如果游戏内容例如剧情这一块拉胯,还是很难得到玩家认可的。 例如某个游戏哪怕画面等表现都是第一梯队。 可作为剧情向游戏在剧情上,先让玩家扮演主角然后看着自己的至亲被打爆脑袋,接着再经历一出从复仇到隐退再到出山复仇的戏码,并在结局能复仇成功的时候领悟到冤冤相报何时了,这样的游戏能称得上神作么? 显然大多数玩家心里面有一个非常明确的判断。 所以对黑魂来说,现在的它只是拥有了其最低的下限。 至于游戏能不能变成一款优秀的作品,且能够达到什么程度,还是得看剧情c玩法这一块的内容了。 发布会直播间的最后,在无数电脑前玩家期待的目光中,陈旭也正式宣布了游戏的发售时间。 “《黑暗之魂》将会在十月一日正式上线,售价为268元!” 当然这是对外的一个售价,但到时候作为星云游戏平台的第一款大作。 既是门面担当,同样也是引流的作品。 考虑到销量的问题,陈旭没有选择独占策略。 毕竟不是太稳。 但使用金元策略还是没有问题的,星云游戏现在的资金储备还很充足。 对外公布268元,但到时候选择星云游戏平台的玩家,将会额外获得一张69元的优惠券。 对目前的星云游戏平台而言,重要的还是积攒用户群体,并且逐渐诱导这些新加入的用户选择在星云游戏平台上消费,加大玩家的弃坑成本。 收看线上直播的玩家自然不清楚,只是单纯的为这等了几个月的大饼终于能够出来而感觉到欣喜。 苦等了几个月,这个大饼终于要出炉了! 第一百一十二章 一人一条命,让你一坐就是一天! 随着距离发售日期的时间越来越近。 星云游戏在这一块的广告投入也是显现了出来。 游戏媒体网站这一块,相关的《黑暗之魂》专题各种报道。 同时直播平台跟视频平台这一块,同样也有相关《黑暗之魂》的活动。 并且最直接的一点,那就是星云游戏平台针对于《黑暗之魂》的优惠活动。 69元的优惠券,仅限于星云游戏平台上的用户使用。 不得不说,这种真金白银给玩家让利,就吸引用户可以说相当好用。 在活动公布后,星云游戏就新增了15万左右的用户。 而且这个数字也是不断的在增加。 当然对于更多的玩家来说,最直接的地方。 那就是他们终于能够体验到《黑暗之魂》这款游戏了。 各大游戏论坛社区上,讨论着《黑暗之魂》的玩家们,从字里行间就能够看出他们的喜悦。 这么长时间的等待,终于可以传火咯! 帝都的某个小区里面,张义跟王菡两个人正讨论着国庆假期的安排。 “要不去九华山?”张义提议。 “去什么九华山,人家去九华山都是烧香的,再说爬山你爬得动么?去年去黄山全程坐缆车就算了,剩下来的台阶你然后跑几步路都喊累。”王菡翻了个白眼。 两个人相继讨论了几个地方,然后各自又挑选出了几个毛病。 不是太累,就是人太多,要么就是听说不好玩。 最终两个人心有灵犀的共同给出了一个意见:“要不打游戏好了,听说星云游戏的那款《黑暗之魂》上线了。” “好主意!”同样作为一个爱玩游戏的人,王菡也同意了。 主要是出去旅游,实在是没啥好去的地方。 尤其是一想到各大旅游景点,再配上国庆这种节日,人挤人这哪是旅游出去玩,这不是找罪受么? 现在多好? 在家里吹着空调吃着冰淇淋,然后体验着游戏带来最纯正的乐趣。 这就是生活啊。 “诶,标签困难,这游戏好像是比较困难的游戏!”作为勤俭持家的代表,两个人选择的自然是星云游戏平台,进入到商店界面王菡就发现了一个特点。 那就是《黑暗之魂》这款游戏位于星云游戏平台里面,一共有四个官方标签分别是:arpgc黑暗奇幻c探索冒险,以及困难。 听见王菡的话,正在扫码付款的张义随口回应:“正经玩家谁看标签啊?不用管都是唬人的,而且能有多难?之前的线上发布会咱们两不是看了么,估计也就那样。” “一k买好了,来准备传火了!”张义伸了个懒腰。 “不过这游戏好像双人玩的话,比较麻烦啊。”王菡朝张义说道,之前在线上发布会上,关于游戏中的多人玩法,陈旭也是说过的。 “咱们两玩一个存档用一台电脑呗,谁死了就换另外一个。”张义想了想说道。 “行啊!”王菡闻言也是同意。 生活需要调剂,这一起玩游戏挺好的。 游戏的容量还是比较大的,付款之后两个人聊着有的没的,等待着游戏的下载安装。 等游戏安装好之后,两个人进入到游戏。 伴随着游戏进入后,画面出现一个老妪的声音也响了起来。 【是的,这里就是洛斯里克】 熟悉的台词,熟悉的画面。 看到这一幕,坐在电脑前的张义跟王菡眨了眨眼睛吐槽。 “这不就是之前展会上的宣传预告么?” “是啊,星云游戏这也太省事了。” 不过虽然吐槽,但两个人也没有跳过,而是继续看了一遍。 因为整个cg过场动画,真的制作的非常精良。 可是花了大价钱,要不然的话陈旭也不至于再循环利用一遍插入游戏。 过场动画播放完之后,出现在画面上的就是一个人物的创建,对此张义跟王菡也没有太多的意外。 毕竟很多arpg游戏都是采用的这种模式,让玩家能够自己创造一个角色。 角色的名字非常简单好记,直接就叫123。 然后就是游戏中捏脸的各种设定了。 关于捏脸这个活,张义当仁不让的包揽了过来。 “嗯,年龄的话选 择老年,毕竟姜还是老的辣,嘴上没毛办事不牢,所以再加一点胡须,另外头发的话选择个双马尾配银色,人老心不老。” “眼睛改成眯眯眼毕竟眯眯眼都是怪物,嘴唇的话添一点猩红表现出杀戮的欲望。” 对着捏脸的界面一顿操作,一个长相非常奇特的角色出现在了画面中。 旁边的王菡沉默了一会儿:“我感觉你有一点欠揍!” “咳咳别说了,好像还能选职业跟出身的装备,你来做决定吧。”张义咳嗽了两声转移话题。 “无用之人吧,这个数值感觉很平均,水桶一样的三维应该非常强,陪葬品选这个树枝吧,最后一个应该是最强的吧?而且看介绍应该是个有时间限制的变身卡,能让角色变得非常强大。”王菡根据自己的游戏经验总结了一下,然后选择无用之人个嫩白树枝。 全部确定完毕之后,先是一阵短暂的黑屏,随后游戏画面就出现了。 镜头从远方逐渐拉近,并最终将视野锁定在了一片荒凉的坟墓附近。 在坟墓堆里面,有一个棺木发出了咯哒咯哒的声音。 只见一只手从棺木里面伸了出来,随后之前在人物职业选择界面,创建好的无用之人‘123’就从棺木里面缓缓爬了出来。 于此同时游戏画面中也显示出游戏的ui界面 中间出现当前场景的地图名——‘灰烬墓地’ 张义看了一下游戏中的ui布局。 左下角显示着盾牌,长剑,以及一个名为原素瓶的东西,应该就是游戏里面的一个物品栏。 左上角则是状态栏,作为一名游戏玩家张义差不多也能总结的出。 红色的应该就是血条c蓝色的是法力条c至于绿色的应该就是所谓的精力条了。 大多数arpg以及act类型的游戏,基本上都是这样的一个界面布局,没有什么值得大惊小怪的地方。 而且这也算是玩家广泛认知的一个基本常识了。 基本上也不会有厂商那么无聊,非要显得特立独行去改变,说什么我就是让血条跟蓝条的颜色互换一下。 第三人称的一个视角,张义慢慢转动鼠标,看着周围的一个场景。 苍凉残破的墓地废墟,空气中弥漫着如同灰烬一般的白色雾气。 天穹厚厚的云层将太阳给全部遮挡住了,那灰蒙蒙却又夹杂一点点光亮的灰暗色调,给人一种非常压抑的感觉。 “别感慨了,快点看看怎么操作,地上的那个红色的东西,应该就是之前发布会上陈旭说的谏言了,我还等着你快点死第一条命换我来呢。”旁边的王菡催促着。 “切!你太小看我了,说不定你在我旁边一坐就是一天。”张义嘴里不认输,不过身体还是很实诚的来到了谏言旁边,进行互动。 (日常求推荐票c月票) 第一百一十三章 找到了个大宝贝 嘴里放着狠话,双手放在键盘跟鼠标上,张义也是正式开始了自己的传火之旅。 现在他整个人还是蛮激动的。 星云游戏的话算是他比较喜欢的一个游戏厂商了。 尽管其推出的游戏,都有一点搞人,例如让他洗碗洗到今天的《胡闹厨房》,还有前不久谋杀了他不少眼泪的《勇敢的心:世界大战》。 但你不得不说,这些游戏都是能触及到玩家的心灵。 眼前的这个《黑暗之魂》,作为星云游戏的第一款大作,可以说让他无比期待了。 绝望世界传递希望之火,想一想就十分带劲。 虽说可能一样会谋杀他的许多眼泪,但这又有什么关系呢? 他已经做好准备了。 游戏中在前方的道路上,有许多看不懂类似血液留下的符号。 张义并不陌生,因为之前线上直播发布会上,陈旭已经介绍过这个特殊的系统了。 包括玩家同样可以在游戏地图的各个场景留下谏言。 这算是《黑暗之魂》的一大特色,简单的来说就是一种留言板。 当然留言的话,有一定的格式限制,同时包括留下的内容也会有专门的审核。 如果留下一些不好的言论,那么将会受到警告,多犯的玩家将会被禁止联网功能的使用。 看着现在属于游戏中的系统谏言,张义按照提示进行了一些各种操作。 翻滚c普通攻击c重攻击 跟其他游戏华丽的攻击方式不同。 在《黑暗之魂》里面给他一种很厚重的感觉。 翻滚,劈砍,还有直接砍在石头上带来的反馈,都相当有力。 唯一有一点让张义不适应的地方,那就是这精力条耗得太快了。 翻滚一下,砍几刀就没有了。 包括奔跑也要消耗精力条。 有点不过瘾啊! 不过张义也没在意,因为他估摸着后面升级或者有加精力条的装备。 毕竟现在他就是一个白板号么。 很快在前进的路上,他就遇到第一个小怪了。 如同骷髅小兵一样,名为活尸的生物。 不过非常容易对付,拿着手中的小鸡腿上去砸两下。 对方的血条就直接被清空。 “这个小怪的难度好简单啊!不过这游戏没有小地图么?”旁边的王菡时不时的给出自己的看法。 正在游玩的张义也是有一点纳闷。 因为尽管才开始游戏,但他也感觉到《黑暗之魂》这款游戏跟其他游戏的不同了。 进入游戏前没有难度调节,而且这小怪未免太好对付了吧? 一点挑战都没。 至于小地图的话,虽然不适应,但他也有个猜测。 “还没有到剧情点吧,后面应该会遇到个npc,然后给我们送地图。”张义说着自己的想法。 继续前进在一个类似喷泉的地方,瞧见了个尸体,从他的身上张义拿到了一瓶蓝药。 “原素瓶?橙色加血蓝色加魔,果粒橙跟脉动呗。”看着关于原素瓶的介绍,张义说道。 “有你这样乱改名字的么?”旁边的王菡无语,不过不得不说好像还挺顺口跟形象? 继续推进前进,路途中地面上还有一些教导玩家举盾等知识的谏言。 基本上就是一个新手教学指示。 战技c双持些基础的操作都是在这里学会。 一路上都是些小杂兵,行动迟缓动作僵硬,而且还特别的脆。 无用之人自带的小鸡腿,基本上是两下一个,还有个小木盾能够防御特别好用。 “这游戏算哪门子困难?”旁边的王菡看着游戏中虐杀着活尸小怪的张义,想到之前商店界面写着高难度的标签有一点郁闷。 这她不会真的一坐就是一下午吧? 听到旁边女朋友的抱怨,张义嘿嘿笑了笑:“没办法,技术就放在这里,想死都难啊!” 将杂兵斩杀一空,右下角的灵魂也一直再涨。 虽然不知道那是什么,但张义估摸着应该是游戏里的钱或者经验条。 但目前还不知道有啥用。 继续前进,随着冷冽的阳光照射,崎岖的山路出现了两条分叉口。 一个直接通往悬崖边,并且还有个半开着的巨大石门,周围的建筑一片倾圮, 显然已经有一定年头了。 而右边的小路则是一条羊肠小道,窄仄。 “悬崖这边应该是主线剧情毕竟的道路,这个羊肠小道应该里面藏着可以收集的道具。” 作为一个老游戏玩家,张义很快就分析出了两条道的不同特点。 毕竟这么多年的游戏也不是白玩的,该有的经验还是有的。 “直觉告诉我,这里面肯定有个大宝贝!”张义一脸自得,顺带着还瞅了一眼旁边的女朋友。 旁边的王菡翻了个白眼:“天才地宝旁边一般都有伴生灵兽,就你这小胳膊小腿恐怕得当场去世。” “怎么可能?就算有怪那应该也就比之前的活尸厉害一点。”张义整个人的精神很轻松,毕竟之前完虐活尸的经历给了他莫大的自信。 一路深入,崎岖的小道中长满了干枯的藤蔓,同时在前方的地上张义也发现了一个谏言。 点开口,上面写着三个字‘折返吧!’。 折返? 折返是不可能折返的,这来都来了,还不得进去看一看? 直接无视掉这一个谏言,张义继续前进。 穿过一汪水潭来到了一个跟山洞样类似的地方。 在不远处有有一只巨大的结晶蜥蜴趴在那里。 看见这巨大结晶蜥蜴的时候,张义的眼睛就睁大了。 因为这玩意实在是太大了。 “你好像确实找到了一个大宝贝。”王菡的声音恰当的出现。 而这时候那边的结晶蜥蜴似乎也发现了有一个不速之客来到了自己的地盘,从地上站起来虎视眈眈的望着游戏中的张义。 “问题不大,这应该就是个小精英怪,头上的血条那么短,看我两鸡腿砸死它!”张义深呼吸了一口气,不过说着说着他自己就信了。 对啊,血条那么短! 肯定不是b一ss,说不定就是外强中干呢? 想到这里张义拿着小鸡腿跟破木盾就勇敢的冲了上去。 (唉,我真短但还是厚着脸皮求推荐票,月票) 第一百一十四章 离谱到家了! 随着张义冲上去,对面的结晶蜥蜴也是发出了一声怒吼,然后赫然起跳。 看见调过来的结晶蜥蜴,下意识张义就翻滚了一下。 但时间卡的却非常的尴尬。 翻滚技能在滚动的时候,拥有一个无敌帧。 在这个无敌帧的时间里面,可以免疫怪物攻击造成的伤害。 但这个无敌帧却只有一小段的时间。 所以如果早了或者晚了,都是会受到伤害的。 而张义这就属于滚晚了,无敌帧没卡到结晶蜥蜴的攻击不说,甚至都没滚出对方的攻击范围。 ‘轰隆’一声,结晶蜥蜴落在地面上,周边的土地出现了一层蓝色的结晶针刺,于此同时张义直接少了近乎一半血。 同时‘123’也被强大的冲击力给打飞了出去。 “卧槽!这是什么伤害?”电脑前的张义整个人都惊了。 这伤害未免也太高了吧? 他被拍了一下,这就少了近乎一半血了? 这一瞬间张义整个人就慌了。 连续两个驴打滚拉开距离,然后切出果粒橙喝了一口,将掉的血给补了回来。 然而这个时候对面的结晶蜥蜴又冲了过来。 看着冲过来的结晶蜥蜴,这一次张义没选择翻滚,而是按下了鼠标右键选择用小木盾来防御一下。 然而刚刚连续翻滚的精力还没有复原,面对冲过来的结晶蜥蜴两巴掌,剩余的精力条直接被打空。 在《黑暗之魂》的游戏设定中,可以说某些情况下,精力条比血量还要重要。 血条的话也就是看着好看,但精力条没了的话,那多少命都不够死的。 别清空了精力条的张义看着游戏中的‘123’陷入了硬直状态,就跟个大傻子一样站在原地一动不动。 于此同时,结晶蜥蜴的爪子也给了他一大耳瓜子,游戏中的‘123’又被打了飞去。 “不是!我这血条怎么就跟纸糊的一样!”张义终于感觉到有一点不对劲了。 如果说之前那个泰山压顶,算是这个怪的技能也就算了。 但为什么这普通的一个大耳瓜,都能打掉他三分之一血? 虽说自己是个白板,而且全身上下就一个大裤衩。 可这怪的伤害未免也太恐怖了吧? “之前谏言不是告诉你折返么?显然这不是你能对付的怪啊!”旁边的王菡笑的很开心。 因为马上就能轮到她玩了。 “哎呀!你还手啊!怎么老是驴打滚!” “精力又没了哦!” “还手啊!你是准备等这个怪把自己累死么?” 如果是以往的话,张义肯定要还两句嘴,可现在的话他完全没有那个时间。 用一本书来概括他这个时候的感受,那么这本书的名字应该叫做《压迫感》。 简直太强了啊! 这压迫感简直太强了! 眼前的这个结晶蜥蜴就如同疯了一样,朝着他疯狂攻击。 冲锋c撕咬c飞扑,还有一个类似于车轮滚滚一样的招数,且攻击频率还非常的高。 简直是让他防不胜防。 “这玩意怎么打!虽然不怎么肉,但我这摸不到啊!”喝下最后一瓶果粒橙,看着车轮滚滚在自己的游戏中‘123’的身体上蹂躏,张义整个人都绝望了。 简直是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了! 伴随着游戏中‘123’一声凄厉的惨叫声,随后双膝跪地,伴随着结晶蜥蜴不屑的转身。 屏幕从鲜艳的红色慢慢转为了暗红至黑白,同时还伴随着一阵悲壮的死亡bg。 画面正中央,出现了一行大字——【你死了】 同时右下角跳出了一个游戏青铜奖杯的成就提示。 【第一次】 在《黑暗之魂》里面,陈旭也增加了许多可收集的成就。 如同前世p样,以青铜c白银c黄金不同等级的分级做成了各种奖杯,所有成就达成后将可以收集到一个白金奖杯。 这对于游戏的平台而言,算是一个比较大的粘性促进作用。 要知道前世也有不少的奖杯收集玩家,甚至还诞生出不少的奖杯游戏,一些游戏开发厂商专门制作一些容易获得白金奖杯的游戏,以此谋生。 看着跳出来的一个成就奖杯,电脑前的张义虽然感觉到有些新奇 ,但剩下的还是有一点无语。 这才多久,他就交代掉第一条命了? 一边感慨,一边张义让出了自己的位置。 这凳子才刚焐热呢! 旁边的王菡欢天喜地的坐了上去,简单的在灰烬墓地里面试了试相关的操作动作。 但很快她就惊叫了一声:“我的钱!怎么死后钱全部掉光了!?” 只见右下角显示灵魂数量的ui那里,只有一个空荡荡的0。 而看了一下游戏的其他内容,显然这也并不是说读档回去了,而是游戏的设定就是如此。 “这个好想就是游戏的设定吧,不过如果你再去那个结晶蜥蜴那,应该能捡回来。”张义猜测着,甚至还带着点期盼。 “我才不去呢!”王菡撇了撇嘴。 当她傻啊! 去了也打不过结晶蜥蜴,说不定还见不到掉落的魂,就算捡回来了万一被杀了,那不就等于迁了个坟? 而且更关键的是,这她死了不就又换人了? “那个怪肯定不是前期打的,都已经提示折返了,也就你憨憨一样冲进去。”王菡一边说着,一边美滋滋的选择另外一条通往悬崖的路。 途中遇到的敌人,也就是那些个看起来很好对付的活尸,都是两下一个的那种弱鸡。 成功的点燃了第一个篝火,继续朝着后面推进。 她还根据系统的提示来了一招从天而降的棒法,将一个活尸脑袋都给砸烂了。 尽管游戏里面动作十分简单朴素。 但却不得不说,就是这种简单劈砍的动作。 砍在了怪物身上的时候,搭配音效带来的反馈,简直是让人舒服的不得了。 不过很快王菡也迎来了游戏中的第一次掉血。 那就是在靠近一扇大门的时候,还站着一个弓箭手活尸,她一时没注意不小心中了一箭。 血条掉了大约四分之一左右。 看着左上角的血条,王菡忽然有了一种不怎么好的预感。 这中一箭血条掉了将近四分之一? 有点强迫症的她喝了一口原素瓶将血补满。 “这不很正常么?我刚刚被结晶蜥蜴拍一巴掌还掉了一半血,主要是无用之人身上没啥没穿,这怎么肉的起来?”旁边的张义说道。 “好像有一点道理。”听着王菡点点头。 是这个道理啊! 这刀子砍在铠甲跟砍在肉上能一样么? 原本悬着的心往下放了放,王菡穿过古老的青铜大门来到了一个庭院里面。 远处是一个胸膛插着螺旋剑的灰烬古达,看见这个b一ss王菡跟张义眼睛就亮了。 这b一ss他们熟悉啊! 之前线上发布会上视频里被吊打的b一ss,怪不得那时候看起来就弱的很,原来是新手村的b一ss啊! 没急着上前去触发互动按键唤醒b一ss,王菡而是先看了一下庭院。 但很快,她就注意到了一个令她震惊的点。 “我的天!这庭院” 王菡瞪大了眼睛,天知道她看见了什么! 第一百一十五章 这该死的压迫感! 目前王菡所处的位置是一个圆形的庭院,右边是悬崖而左边是无数墓碑与点燃的烛堆。 在中间则是如同雕塑石像一样的灰烬审判者古达。 但真正吸引王菡的地方并不是这些,而是地上的血迹。 位于灰烬古达的旁边,王菡的视野中至少有二三十片血迹。 在《黑暗之魂》里面如果玩家进行联机游戏的话,那么就会自动上传数据至服务器。 而有一点跟其他游戏不一样,那就是除了谏言之外,玩家在游戏里面死亡的画面,同样也会随即出现在其他玩家的世界中。 当然这是随即的,最高优先级采取最近死亡的信息。 而在灰烬古达这边设置这么多的主要原因也是为了给予玩家一些安慰。 让他们知道在这个绝望的世界里面,自己并不是孤军奋战。 同样被刚进游戏被灰古达叔叔教育,这并不是只有自己独有的遭遇。 而目前王菡面前的这二三十片血迹,则意味着已经有二三十个人倒在了这片土地上了。 “我的天!这是死了多少人啊!”王菡之前那种不妙的感觉越来越强了。 王菡控制着游戏中的‘123’走到其中一滩血迹上面,然后按下互动按键。 接着王菡就看见地上的血迹化作了一个红色的影子,连续的在地上翻滚两圈,然后就看见不知道被什么给捅飞到了天,再落了下来然后挣扎着倒下。 然后继续查看旁边的一些血迹,死亡的状态基本上都是千奇百怪。 有的是直接被打飞,有的是仿佛被直接拍扁,有的则是好像被捅穿了。 但唯一有一点相同的那就是这些个影子在死之前,基本上都是在地上到处打滚。 “完了,我感觉这灰烬审判者古达,好像很厉害的样子啊!” 王菡看的心里面有一点发憷。 旁边的张义也感觉水温有点不对了,但他还是开口分析:“你这样想我觉得你就上当了,为什么只能够看到死亡瞬间?” “这就是陈旭的阴谋了!通过这种方法干扰玩家的判断,从而让玩家越来越紧张,毕竟未知的东西才是最可怕的,就如同当初的《逃生》一样。”张义信誓旦旦的说道。 王菡若有所思:“所以你的意思是灰烬审判者古达可能是个弱鸡,只不过陈旭故弄玄虚这样设计?” 张义摇摇头:“不我的意思是你快点开b一ss,死了换我上。” “你走开!”王菡无语了。 带着些紧张的情绪,王菡深吸了口气,控制着游戏中的角色走上前去触发剧情。 只见游戏中的角色,腰身用力双手抓住插在灰烬古达胸口的螺旋剑,然后慢慢朝着后面拔出。 ‘扑哧’ 一道黑色的血液从古达胸口喷涌而出,于此同时螺旋剑也被缓缓的从古达的胸口拔了出来。 当螺旋剑整个被拔出来的时候,屏幕颤抖了一下,接着原本跪在地上如同石像一样的古达,已经拿着他的长刀已经站了起来。 在之前的线上发布会视频里面,王菡已经见过灰烬审判者古达这个b一ss了。 可在看视频跟自己亲自玩起来,这是两个不同的概念。 灰白色的巨大身躯站起来,比游戏中的‘123’三个加在一起还要高。 巨大的身躯将冷冽的太阳光遮住,看起来震撼十足。 而伴随着古达的起身,游戏中恢弘的背景音乐,配合着低沉的吟唱逐渐响彻,一种名为‘史诗感’的气氛被营造出来,让游戏中的王菡也是莫名的激动起来。 同时在屏幕正下方,出现了长长的血条,以及b一ss的名字——灰烬审判者古达。 这只是游戏中的第一场b一ss战,但却给王菡感觉有一种其他游戏面对最终b一ss时的那种气氛。 只能说从气氛渲染上面,这《黑暗之魂》就已经堪称爆裂了啊! “接下来就是一场殊死斗争了啊!休想阻止我传火!”听着游戏里面那苍茫恢弘的背景音乐,王菡感觉整个人都燃了起来,一种名为‘戏’的东西就突然涌了上来。 而这个时候游戏里,苏醒过来的灰烬审判者古达则已经是率先发动攻击了。 只见面前的灰烬审判者古达,一个踱步朝着王菡冲来。 烟尘四起,手中那庞大的战戟在古达手中轻若无误,直接就是一个横扫。 下意识王菡就直接往后面滚了两下,毕竟手中的这小破盾,她 很怀疑能不能扛得住灰烬审判者古达的这个战戟。 毕竟在之前看过张义第一条命的画面,她已经知道游戏中精力条的重要了。 如果直接被清空了精力条,那整个人的处境就更加危险了,所以她感觉翻滚的话应该容错率会高一些。 而横扫过第一戟的古达得势不饶人,后续又是朝着王菡一个跳劈。 这一次王菡的运气就没有多好了。 直接被砍中,那血条就仿佛被捅了大动脉一样,一下少了一半。 “我的天!这攻击也太高了!”王菡整个人都惊了。 这一下她终于知道为什么之前看的死亡画面,都是一阵翻滚然后死了。 面前的这个b一ss,真的是新手b一ss? 狼狈的在地上翻滚着,王菡脑海里面出现了一个疑问。 之前她看张义打结晶蜥蜴的时候,还能够在旁边指点江山。 但看跟玩是两码子事,真正等她上手,她才发现这游戏好像有一点不对劲啊! 结晶蜥蜴那边就算了,毕竟门口就有‘折返吧’的提示。 可面前的这个灰烬审判者古达是怎么回事? 这该死的压迫感,怎么这么强! 没错! 就是压迫感! 对于第一次接触《黑暗之魂》的王菡来说,这一场b一ss战带给她的只有压迫感。 庞大威猛的古达,手中的战戟横扫四方大开大合,一招一式尽显霸气。 尤其是伴随着战戟砍在地上,配合着音效跟四起的烟尘特效,只能够说压迫感十足。 面对眼前的灰烬审判者古达,王菡基本上全程都是在抱头鼠窜。 中间鼓起勇气,上去趁着古达攻击的间隔摸了两下,然后就因为精力条不够,没有能够连续滚地拉开距离被战戟蹭了一下。 而这一蹭就是半条命。 身上的果粒橙如今也是一瓶不剩了。 弹尽粮绝,山穷水尽。 看着大概掉了十分之一血左右的古达,然后又看了看只剩一个血皮的自己。 王菡控制着游戏角色‘123’勇敢的冲了过去。 对着古达的脚就是一套完美的按摩推拿。 别说,血掉的其实还挺多的。 鸡腿两棒子下去,灰烬古达的血条肉眼可见的又掉落了大约十分之一左右。 但下一刻灰烬古达手中的战戟就是一个上挑。 伴随游戏角色飞了起来,以及一声‘额啊’的悲惨叫声。 三个字出现在屏幕正中央——‘你死了’ (日常求推荐票,月票) 第一百一十六章 如拨云雾而见青天 “是不是我们打开游戏的方法有一点不对?” 王菡看向旁边的张义,满脸的茫然。 这游戏不对劲啊! “我也不知道啊!” 憋了半天,张义憋出一句话。 问他,他怎么知道? 虽然刚刚看着王菡如何被灰烬古达虐杀,看的是挺爽的。 可关键是他感觉自己上也好不到哪去,就凭借之前面对结晶蜥蜴的那情况。 这个灰烬古达感觉也是属于级别差不多的那种啊! “而且这个陪葬品,有啥用?变了个石墩子就没了?”王菡也是有一点无语。 已经让出了座位的她,看着张义用出了那个出生选择的树枝,变身后的画面完全跟她想象的不一样。 在她的幻想中,这应该是一个变身符。 而《黑暗之魂》按照游戏商店里的标签,这是一个黑暗奇幻的故事。 那么想来应该有什么精灵c矮人c巨龙c地精这种种族吧? 树枝肯定就是跟精灵有关,用过之后按照她的想法,将会成为一个上古精灵,属性技能全部拉满。 但现实? 就只是变成了个石墩子,一攻击就又变回去了。 这理想跟现实的差距,未免也太大了吧? 重新复活在篝火面前,这一次游戏中的‘123’则是轮到张义来操控了。 只不过面前的张义发现了一个很严重的问题。 “这路上的小怪怎么都活了!” 看着前面路上复活的活尸,张义整个人都惊了。 原本他以为这个名为篝火的东西,应该就是一个存档点。 死亡之后回归是属于读档,但现在看来显然不是这么一回事情。 在篝火这边休息,游戏里面路途中的小怪会复活。 尽管没有玩到后面,可这一瞬间张义已经感觉到这水温已经开始烫起来了。 从第一个篝火到灰烬审判者古达的b一ss房,这其中的路途并不遥远,而且也非常的简单。 但关键这才是游戏的刚开始啊! 如果后面也采用这样的设定,自己在路上这么一死偏偏还没有点燃篝火,岂不是又要重跑一次? 无意之中,张义发掘出了一个游戏的真相。 只不过虽然惊归惊,但这个时候的张义则完全没有进行深究,只是单纯的认为这是游戏的一个难度机制设定而已。 目前张义面临最大的一个挑战,还是那个名为‘灰烬审判者古达’的b一ss。 轮到他自己游玩的时候,没有立刻急着去开b一ss。 而是在灰烬墓地里面绕了一圈,确定没有第二条路之后,他才确定了一件事情。 那就是这个灰烬审判者古达的家伙,就是新手村的b一ss! “之前的谏言不是有教盾反么?我看线上发布会上陈总介绍的那个实机演示,不就是盾反了这个b一ss,一下子能打好多血呢!”旁边的王菡出谋划策。 “不过,我这个盾好像不能盾反啊!”看着手中的破木盾,张义拿下了按键就看见游戏中光着膀子的‘123’拿着小木盾朝着前面冲了过去。 至于空手弹反这种操作,系统的谏言里面并没有提示,显然这时候的张义是完全不知道的。 当然更大的可能是知道了也没啥用。 “我再去试一试,这双持好像战技能够加攻击。”看着手中的小鸡腿跟破木盾,张义决定再去挑战一下。 一路上小心翼翼的干掉拦路的活尸,很快张义又来到了b一ss前。 原本的石门这个时候被一层白色的大雾所笼罩。 靠近触发之后,游戏中的角色走了进去,于此同时只见远处的灰烬审判者古达也并不是原本石像的形态了。 而是拿着战戟左右巡逻,在不远处的地面上除了一滩滩红色其他玩家留下的血迹外,还有一滩绿色的痕迹,这是之前死亡后掉落的魂。 “来吧,让我们来一场堂堂正正的决斗!”切换成双持状态释放战吼,张义就看见左上角的状态栏下面,多出了一个兵器与加号,显然这是攻击力提升的意思。 取消双持状态,张义勇敢的冲了上去。 “古将军好戟法!” “让我喝一口果粒橙!偷袭,姓古的不讲究啊!” “这破木盾!一刀我精力条就空了?仗着兵器之利有什么好得意的 鼠辈!将你的武器丢下,我们赤手空拳干一仗!” 房间里面,充满了无能狂怒一般的叫喊声。 一分钟后,熟悉的画面再次出现在屏幕上,又是那三个字。 张义的眉宇间充满了凝重。 “这游戏好难啊!”旁边的王菡看着才掉了大约四分之一血的灰烬审判者古达,终于发出了感慨。 听着这话,张义下意识的赞同点头。 “这灰烬审判者古达,怎么这么强?跟吕布再世一样,这谁能打得过?星云游戏是不是在搞耍?游戏的数值设计错了吧?”张义心有余悸的说道。 这《黑暗之魂》不得不说,给了他一个下马威,而且还是超级大的那种。 完全没体验过这种类型的游戏,这特么也太难了吧! “应该不会毕竟这种大型游戏,上线前肯定要测试,不可能出现这种情况,而且之前发布会上面,不是有演示么,感觉盾反应该是这游戏比较重要的一个技能,成功后处决一下能打好多血呢!”王菡说出了自己的猜测。 一旁的张义刚刚从凳子上起来让开位置,听到这话忽然灵光一现,脑海中仿佛有一道闪电乍现,将前方的黑暗迷雾所驱散。 “我懂了!我明白了!原来是这样!”张义一脸兴奋,仿佛找到了当初高中时解开了一道难题的那种感觉。 “还记得发布会上演示的角色是什么吗?骑士!自带盾c剑跟盔甲的骑士!不仅仅是职业,《黑暗之魂》应该是将难度跟职业融入到了一起的设定!” “为什么无用之人的小木盾没有办法盾反?这就是给玩家加大难度,需要玩家靠着走位跟翻滚去打灰烬审判者古达,而骑士则有一套装备,这无疑是将难度大大的降低了啊!”张义一脸的兴奋。 王菡听了后仔细一思考,感觉还真有一点道理。 似乎是这个理啊! “那我们重新创个存档?”王菡问道。 “必须的!”张义充满了兴奋跟得意,如拨云雾而见青天。 不得不说作为一名游戏玩家,张义还是非常有经验的。 只不过这一番话的话 对了,但又没完全对。 解题思路是正确的,就是这答案么 第一百一十七章 你行你上! 退出游戏,新建角色 让‘123’这个角色成为过去,而崭新的角色‘aaa’将成为传递希望火焰的新星。 这一次张义就没有细致捏脸了。 因为骑士这个角色出身自带一套盔甲跟剑盾,脑袋直接就被头盔罩住了。 这样一来也看不出他那巧夺天工的捏脸手段了,所以干脆直接略过。 至于陪葬品这里的话,之前选择的那个树枝可能有什么特别的作用,但他还不清楚只能够等以后琢磨了。 但有一点他可以肯定,那就是那玩意面对灰烬审判者古达的时候毛用都没。 所以这一次张义跟王菡两个人琢磨了一下,选择了加血的那个生命戒指。 毕竟其他玩意不知道有什么用的情况下,选择能够加自己血量的装备准没错! 直接跳过开场动画,看着游戏里面拿着剑盾跟穿着一身盔甲的‘aaa’坐在电脑前的王菡就感觉到一阵心安。 这心里面底气莫名的就上来了啊! 一路上跟之前一样,一个个解决路上的活尸。 然后捡起加专注值的脉动,点燃第一个篝火,奔跑在跳台旁边跳到了棺材上拿到那个白色的物品,一个也不知道有啥用的楔形石头碎片。 至于另外一条小路的结晶蜥蜴,王菡暂时没有找它麻烦的想法。 毕竟冤有头债有主,又不是那个结晶蜥蜴虐的她。 现在她的主要目标还是放在了灰烬审判者古达的身上。 穿过石门来到了庭院里面。 重开了的新档里面,灰烬古达还是如同之前那样跪在地上。 唯一变化的那就是庭院里面的血迹,各个方向的都有。 王菡又是观赏了一下其他玩家的死状。 基本上大同小异,不过有一点让王菡有点紧张的地方,那就是在其中她也发现了不少穿着骑士盔甲的玩家。 还有一些玩家死的老惨了,因为在庭院的一侧是堆满了墓碑跟烛火,而另一面则是万丈悬崖。 通过其他玩家留下来的血迹残像,王菡看见有不少玩家是滚着滚着来到了悬崖边,然后直接被什么东西扫飞了出去。 这也让王菡决定战斗的时候稍微远离一下悬崖。 被灰烬古达活生生的打死这并不丢人,毕竟不是第一次了。 可要是被地形杀,那可就太丢人了。 毕竟这场地又不是什么狭窄小道,而是挺大的一个庭院。 深深吸了口气,王菡控制着‘aaa’上前拔出灰烬古达胸口中的螺旋剑。 而在拔出螺旋剑之后,王菡并没有立刻后退拉开距离,而是挥舞着手中的长剑砍在古达身上,看着精力条掉落的数值,熟练着进攻的节奏。 随着长剑砍在古达身上,黑紫色的血液溅射出来。 “这b一ss还没有醒,你现在攻击有啥用,不是浪费精力条么?”旁边的张义吐槽着。 “我找找手感磨刀不行么?再说我都看着精力条呢!”王菡说道。 不过接下来的画面,则是让王菡一阵惊讶。 因为在灰烬审判者古达完全站起来的时候,那出现的ui血条竟然已经被打下去一部分了。 “我的天,你这是瞎猫碰到死耗子!”张义惊了,竟然还可以这样? “什么叫瞎猫碰到死耗子?这叫对游戏的经验理解!”王菡哼了一声说道。 虽说这样做之前她根本不清楚有这样的一个机制,但并不妨碍她嘴上吹着牛。 众所周知当玩家在装逼的时候,智商是会下降的,所以没让王菡得意多久。 ‘咚!’一声沉闷的响声从桌上的音箱里面传出来。 还沉浸在自夸中的王菡完全没注意,这时候的灰烬审判者古达已经苏醒过来了。 只见其手中的战戟重重的砸在地上,直接将她给劈飞了出去。 “不对劲!我不是穿了盔甲了么!这伤害!” 看着倒飞出去的‘aaa’王菡的眼睛瞪得老大。 她看见了什么? 这个血条为什么蒸发了三分之一! 虽然的确比之前的无用之人更耐打了。 但关键这特么就是从原来的能抗两刀变成了能抗三刀啊! 这有什么区别! 看着掉落的血条,以及依旧气势汹汹的灰烬审判者古达,这一瞬间王菡感觉到自己的世界观都被颠覆了。 这一身盔甲穿了不是等于白穿? 不过对面的b一ss显然不会给王菡多少时间去感慨。 看似是慢走的踱步但却瞬间拉近了距离,如出山猛虎一般这灰烬古达的战戟又抡了过来。 这一次下意识王菡举盾防御,不过做出这个动作后她就有一点后悔了。 因为在这之前张义玩无用之人打这b一ss的时候也举过盾。 但下场异常的悲惨。 不仅精力条掉的飞快,更重要的是小破木盾根本挡不住攻击,只是会减伤而已。 至于降低的伤害,差不多就是从100变成50。 原本两刀死,举盾之后变成四刀。 但是,接下来的画面让王菡不由得一阵惊喜。 因为眼前的盾牌竟然完美的挡住了灰烬古达的攻击。 一滴血都没有掉! “无敌了!原来这才是通关的财富密码!” 连续被砍了两刀,看着一点血没有掉的角色,王菡一脸欣喜。 欣喜冲昏了头脑,让她完全没注意到精力条。 盾还再架着,话也还没有说完。 只见游戏中的灰烬古达一个健步冲了过来,手中的战戟直接来了一套双连横扫。 原本就不高的精力条瞬间被清空。 游戏中的角色一个趔趄陷入僵直状态,接着古达的右手往前一探。 王菡就看见游戏中的角色被古达的战戟挑在了天上,如同被玩坏了的娃娃一样直接被挑飞。 于此同时血量更是直接见底。 【你死了】,由猩红而变至黑白,依旧是那熟悉的三个字。 王菡陷入了沉默。 “你这不行啊!这游戏的精力条是比较重要的,没了精力条就相当于没了血,靠盾牌格挡虽然无伤但这掉的精力条比翻滚要多了一倍,而且不是说好盾反的么?你怎么光盾不反?”旁边的张义点评着刚刚的战斗。 唯一有一点让他咋舌的地方,那就是这虽然选择了骑士,但总感觉防御力也没提高多少啊。 用一个例子来说明的话,那就是原来的无用之人是嫩豆腐,现在选择了骑士穿上了盔甲变成了老豆腐而已。 虽然后者要更硬一点,但却都是豆腐,一碰就碎的那种。 坐在凳子上的王菡听着张义的马后炮分析脸一黑:“你行你上!” “行!让你看看我的能耐!”张义坐回椅子,脑海里面已经勾勒出接下来跟灰烬古达的战斗蓝图了。 (求推荐票,月票拉u) 第一百一十八章 这特么是给人玩的!? 【你死了】 还是那熟悉的死亡画面,跟三个大字。 于此同时旁边还传来了王菡充满了愉悦的两个字。 “就这?” 看着才掉三分之一血左右的灰烬古达,一边看的王菡实在是没忍住笑出了声。 电脑前的张义面无表情。 因为他发现,现实跟想象还是有很大差别的。 在他的想象中,翻滚躲攻击c盾反处决应该是一气呵成,就如同之前线上发布会上的那个实机演示视频一样。 可是在他脑补过后,才发现跟之前用无用之人打差不多。 面对庞大的灰烬古达,这一交手莫名的压迫感就上来了。 虽然心里面记着且战且退,保持好精力条。 但真正打起来,这就完全慌了。 面对灰烬古达的抬手攻击,唯一做的事情那就是疯狂的按下翻滚闪避的按键。 更关键的是有时候滚早了,不仅仅浪费了精力条甚至还没躲过伤害。 至于盾反的话,代价就是两口原素瓶,而且还没成功。 转头看向旁边一脸笑容的王菡,坐在椅子上的张义默默的离开了作为,同时脸上也露出了笑容。 “该你了!” 话音落下,王菡的笑容僵在了脸上。 一人一条命,两个人开始跟灰烬古达较起劲来了。 这中间王菡也大胆的提出了一个想法。 那就是既然近战这灰烬古达的压迫感太强,那不如试一试远程? 于是有一个名为魔法师的职业进入到了他们的视野中。 一个灵魂箭,一个大灵魂箭。 光听名字就很猛。 伤害也的确非常的高,打灰烬古达一下就是一小管血。 就是吧这准头跟读条也忒慢了! 而且灰烬审判者古达别看他这么高大,而且似乎攻击也有一点迟缓。 可拉开距离之后,这灰烬古达近身的效率不要太高。 一招力劈华山一样的跳劈,一招踱步横扫,都是让读条的法师明白什么叫做被战士近身。 而这时候王菡也明白,为什么这特喵的明明职业是法师,还给她配了一把短剑跟金属圆盾。 除此外还有一个咒术师的角色,扔火球的动作的确很靓仔,但就是这缺点跟魔法师一样,施法动作忒慢了。 而且相当之脆弱,好几次都是在扔火球的时候被灰烬古达一个跳劈送上西天。 一个个的职业王菡跟张义两人挨个试了一遍,然后发现还是骑士最好用。 至少在容错率上面,骑士要高不少。 而且攻击也不低。 陪葬品的话,目前两个人觉得最有用的是加生命值上限的戒指c能回复满所有血量的女神祝福,以及黑火焰壶。 其它的玩意后面可能会有用,但对目前帮助他们击败灰烬审判者古达是完全没有一丁点帮助的。 除此之外经过了两个人合起来已经突破双位数的死亡经验,他们也总结出了《黑暗之魂》这款游戏一些特别的地方。 那就是四个字:莫要贪刀! 在游戏里面十分重要的一个东西,那就是精力条。 没有精力条,几乎代表着任人宰割。 而在游戏里面,基本上所有的动作都要消耗精力条。 普通攻击需要消耗,盾反需要消耗,奔跑需要消耗,滚动需要消耗,格挡也要消耗。 而如果将精力条直接消耗完了,那么重新补充的速度就会变得比原来要更慢一些。 所以在攻击的时候,需要把握好其中的一个节奏,一旦贪刀。 让精力条打空,面对b一ss的反击,那就只能任其宰割了。 陪葬品这一块,两个人统一得到了一个观点,那就是选择黑火焰壶。 虽然很难砸中灰烬审判者古达,可砸中之后一下就是120的伤害。 初始拥有5个黑火焰壶,全部砸中配合一两刀普通攻击,等于直接打掉了灰烬审判者一半血。 被古达老师给教育了多次的王菡与张义,这一次终于感觉找到正确的通关方法了。 且战且退,充分利用道具,保持精力条。 面对难以翻滚躲闪的招数,直接用大盾抗。 终于这一次在只浪费了一个黑火焰壶的情况下,灰烬审判者古达的血量直接被打掉了一半。 而这时候张义还有三个果粒橙。 “胜利就在眼前!加油!稳一点!”旁边观战的王菡也有一点点激动。 “我晓得!”张义回了一句,眼睛紧盯着屏幕上灰烬古达的动作。 但就在这个时候,游戏中的灰烬古达忽然蹲了下来不动,在张义惊恐的目光中。 灰烬古达身上却突然爆发出一大团黑色的不明物质。 这些黑色物质如同流动的沥青一样相互交织,然后形成了类似藤蔓一样的东西。 最终那藤蔓在古达的背后蔓延继续交织,最终化作了一个似龙似蛇有角又有爪的怪物。 猩红的双眼直勾勾的盯着游戏中的角色,变身后的灰烬审判者古达,甚至比原先还要高大。 第二形态! 这特么怎么第一个b一ss就有第二形态! 还没等张义反应过来,面前的人之脓一爪子扫了过来,血量直接掉了三分之一。 随后不等张义拉开距离喝血,又是一个冲击直接将其剩余的血量清零,显然变身成第二形态后的古达,不仅招式变了,而且攻击还更加的狂暴。 “陈旭老贼这特么是给人玩的么!” “我说线上发布会的实机演示里面怎么只打了一半,这新手村b一ss还有第二形态!” 房间里面传来张义有些绝望的喊声,用一句话来说那就是:他有一点被破防了。 事实上灰烬审判者古达,算是《黑暗之魂》里面排名倒数的b一ss了。 从难度上来说,灰古达在黑魂里面完全排不上号,甚至一些厉害的小怪都比他强。 因为他的出招都非常的明显,而且也没有什么花里胡哨的套路。 这也让他的招数非常容易躲避,且容易盾反,这也是古达盾反老师名号的由来。 可对于很多刚刚接触魂类游戏的新手玩家来说,这家伙绝对是让人记忆深刻的存在。 因为这特喵的实在是太难了! 带着满腔热血想要为传火大业添砖加瓦献一份力量,结果直接被传火路上的看门大爷古达老师给教育了半宿,这谁顶得住啊! 唯一让玩家有些欣慰的地方,那就是在网络状态下每次去结晶蜥蜴还有灰烬古达那边,都能够通过地上的血迹知道,这个世界上还是有无数玩家跟他们一样死去活来。 (小破碗今天摔碎了,只有一张破报纸了,u求推荐票,月票) 第一百一十九章 这只是传火路上的小意外 张义坐在电脑前操纵着游戏中的骑士‘aaa’。 经过了差不多近半个小时的体验。 现在电脑的所有权,已经固定到张义这边了。 毕竟这两三分钟死一次然后换人玩,凳子都捂不热。 当然还有更重要的一个因素,那就是王菡发现了一件事情。 这看别人受苦与自己受苦,完全是两种不同的感觉啊。 盘坐在大椅子上,腿上放了一个小盆,里面是塑料袋跟洗干净的葡萄。 “哎呀,就差一点点!可惜了啊!”王菡看着张义屏幕上的灰白画面,一边说着可惜了。 就是这脸上的笑容怎么也看不出可惜的样子。 重新复活在篝火点的张义没说话,而是在原地翻滚了两下,然后继续踏上挑战灰烬古达的道路。 不得不说,他忽然感觉到这游戏有一点魔性。 一开始古达暴打的时候,他感觉到有点颓丧。 尤其是在看见古达还有第二形态后,他心态都要崩了。 但随着他不断的进行挑战,尤其是越来越熟练,看着灰烬古达的血量越来越低。 反而给他一种很奇妙的感觉,至于被灰烬古达打死这件事情,似乎也没有一开始那么难以接受了。 不就是游戏里死一次么?多大事。 再次踏入传火祭祀场,相较于一开始的瞎鸡儿滚跟无脑盾反。 现在的张义打法十分的稳健,利用手中的盾牌无伤格挡住古达的攻击,合理的利用绿色的精力条确保不被消耗。 然后趁着古达进攻过后的破绽,上去摸两刀。 经过了差不多近十次的死亡,眼前的灰烬古达跟变身后第二形态的招数跟间隔,基本上他都已经掌握了。 看着变身到第二形态的灰烬古达,张义上前模了两刀,然后稳健后退。 小心翼翼的试探,翻滚攻击。 b一ss的血量逐渐见底,伴随着最后的一刀带走灰烬审判者古达的血量。 ‘吼’ 在人之脓一声凄厉的嘶吼中,庞大的b一ss扭曲着身体轰然倒下化作尘埃。 于此同时屏幕上一簇火焰升起,就如同是被点燃了一样。 游戏中的骑士透过盔甲隐约能够看到下面的皮肤散发着星星火光。 原本损失的血量不仅仅回复,反而还上涨了一截。 击败了b一ss的他,进入到了余火状态。 “nice!我过了!” 电脑前的张义一脸兴奋的握了握拳头。 不得不说,在击败灰烬古达的这一刹那,张义简直感觉是爽翻了天。 “这就过了啊!”旁边的王菡也很惊讶,就是这语气里面似乎又夹杂着一丝遗憾。 “这灰烬古达也不行!之前我是对这游戏不熟悉,现在的话在让我打他稳稳地!”点燃击败了灰烬古达后出现在中间的篝火,张义感觉自己仿佛变成了螃蟹——横起来了! 灰烬古达,这个强大的b一ss都倒在他的手中了,谁还能够阻挡的了他的传火之路? 不过唯一有一点可惜的事情,那就是盾反这个技能他还不是很熟悉。 打灰烬古达的时候,他就成功过两三次。 虽然收益很高,成功了进入处决状态,一下就干掉一大管血。 但失败的话,那就直接被打飞了。 所以他还是选择了更稳妥的立盾牌格挡。 “别嘚瑟了,赶快看看后面的内容啊!”旁边的王菡一边说着,一边特意挑了两个大葡萄赛到张义的嘴里以资奖励。 “急什么?慌什么?我现在还有一个更重要的事情。”在篝火这边休息了一波,将原素瓶补充好,张义并没有推开后面紧闭着的大门,而是原路返回。 “你干啥去?”王菡有点纳闷。 “复仇!手刃那个夺走我第一条命的大蜥蜴!”原路返回的张义,这个时候简直是自信心爆棚。 现在的他,可不是昔日那个吴下阿蒙了! 灰烬古达这个b一ss,他都打过了还怕一个精英小怪? 难道一个小怪,还能比b一ss更难缠么? 带着这样的想法,张义重返灰烬墓地。 顺着仄小的道路,很快张义就到达了目的地。 开怪,翻滚,立盾。 然后化作地上留给后来玩家的一滩谏言血迹。 复活在篝火面前,看着自己击败灰烬古达后几千魂现在变成了0,以及从余火状态变成正常状态的样子。 张义陷入了沉默。 “这是什么情况?” 看着重新复活的角色,张义有了那么一丁点的茫然。 本来他信心满满的去迎战之前拿走他一血的结晶蜥蜴。 结果他发现打灰烬古达的经验,在结晶蜥蜴身上完全失效了。 它的攻击更迅捷,一套连招直接将他的精力条给打空了。 而且攻击力也完全不比灰烬古达低。 三个原素瓶过后连一半血都没打掉,他自己就阵亡了。 怎么感觉比灰烬古达还难打? 错觉么? 张义复活后准备再次挑战一下,先去捡自己掉落的魂,再次战斗。 拉开距离后一个蜥蜴滚滚车,直接将他的精力条清空,打出硬直后一套三连将其打的完全没有一丁点的脾气。 “我觉的这应该不是你现在能挑战的怪。”旁边的王菡说道。 “好像的确是的,惹不起先溜了。”重新复活的张义再次踏入结晶蜥蜴的领地,将丢掉的魂捡起来就跑。 好在跟打b一ss不一样,只要抛开结晶蜥蜴的仇恨范围之外,对方就不会一直紧追不舍了。 “先去看看后面的内容吧,毕竟我们的任务可是传火!” 张义调整了一下自己的心态,结晶蜥蜴只是一个意外,主线剧情才是关键。 接下来就要正式踏上传火的旅程了啊。 到底怎么传火呢? 还有之前宣传预告片里面提到的薪王是什么样的存在? 灰烬古达是不是薪王? 这击败之后还出现了余火状态呢! 重新回到庭院里面,张义推开后面的大门。 向上走去,路上都是一些普通的活尸怪物。 张义很轻松的将其干掉,这也让他之前的自信重新回来了。 这才是真正的游戏体验,击败了灰烬古达的他,已经拿到传火的资格了。 他已经可以踏上传火的道路了,结晶蜥蜴只是一个小小的意外! 向上走去,很快他就看见了一个十分显眼的环形建筑。 如同教堂一样磅礴大气。 顺着敞开的大门进去,这是一个圆形类似于祭祀场一样的场所。 如同歌剧院一样。 并且在环形高台上面,还有五个王座。 只不过其中四个都是空的,只有其中一个上有一个瘦弱的小老头。 在祭祀场的正中央,则是一名带着神秘金属眼罩,银发及腰一身黑袍的少女。 正是之前宣传预告片里面出现的那名少女。 第一百二十章 砍瓜切菜 整个防火祭祀场里面,目前张义总共就看见了三个人。 祭祀场一个熄灭火堆旁边的神秘眼罩少女。 坐在王座上的小老头,还有一个旁边蹲在石阶上的背着剑盾的男人。 理所当然,张义直接先找中间的那个少女对话。 不是因为对方是女npc,更不是因为对方的身材很好,哪怕带着眼罩都能够幻想出背后的容颜。 只是单纯因为这个npc是出现在宣传预告里面的npc,仅此而已! ‘欢迎来到营火。无火的余灰大人,我正是防火女专门维护营火以及服侍您的人,若您为了找回舍弃王位的王者们需要帮助,请尽情吩咐吧。’ 话语很有诱惑力,不过看完对话结束后的界面时,张义基本上有所了解了。 这玩意就是个让玩家能够升级加点的工具人。 简单的对话了一下,之前干掉灰烬古达一共给了3000的魂,算上路上杀小怪得到的魂。 一共能够升三级,张义想了想全部点了血量。 虽然精力条也非常的重要,但他感觉这游戏在前期血量还是非常关键的,至少增加一点容错。 稍微在防火祭祀场逛了一下,引起张义关注的是那个坐在王位上的小老头。 在交谈过后,能够知道他叫做鲁道斯,竟然是一个薪王。 而旁边空着的王位,则都是昔日薪王的王座。 另外在对话中,他也知道了一个重要的线索,那就是想要火焰延续,必须要薪王燃烧自己。 “怪不得其他四个王座都没人,这薪王还真就是燃烧自己的柴火啊!”张义不由得感慨。 同时对游戏的主线剧情差不多也有个了解了。 游戏中的主角根据之前宣传预告片给出的关键词,属于不可燃烧的垃圾,不对应该是余灰! 而世界快要灭亡陷入黑暗,想要延续就需要燃烧火焰,而火焰就得薪王来当柴火,这就是他们的命运。 但显然没人想要当柴火,于是乎薪王纷纷跑了,只有鲁道斯这个小老头不知道为什么坐在这里被烧。 主角的任务就是将剩下来的四个柴火抓回这里继续烧。 这就是目前张义所了解到的黑魂剧情了,至于后面还有没有什么反转,现在的张义就不清楚了。 接下来来到一个楼梯拐角的时候,跟那个背着剑与盔甲坐在那里垂着脑袋的男人对话。 ‘哦,你也是死不成的家伙啊?’ ‘我和你是同类,无火的余灰一事无成,而且还是连死都没法做到的半吊子。’ ‘真可笑,一群死不成的家伙居然要寻找薪王,还想要把他们带回发霉的王座上?’ ‘那群人可是传火的英雄大人啊!我们这种废物怎么能够做得到?’ ‘你也是这样认为的吧?’ 【姿势:失意】 对话完之后,张义还学会了一个失意的新姿势。 但这满满的负能量是怎么一回事情? 这npc存在的意义难道就是散播灰心负面消息的存在? 祭祀场里面又逛了几圈,在这里面他还找到了一个打铁的铁匠,跟卖东西的老婆婆。 铁匠那边能够强化武器,以及分配原素瓶。 将加专注也就是蓝条的脉动,张义直接换成了加血的果粒橙,于是原本的三瓶果粒橙变成了四瓶。 至于武器的话,要两个石头碎片目前张义这边就只有一个,所以还没法强化。 楼顶的话似乎有一条路,但可惜门被锁住了,他没有钥匙。 不过在祭祀场外面,张义除了那些坐在地上一动不动的活尸,还发现了一条小路。 但门口却有一个拿着打刀衣衫褴褛的npc在那里。 “好帅的打刀啊!不知道把这个怪杀了,能不能把这武器爆出来?这是不是送武器的怪?毕竟总不可能这游戏就让你用这骑士剑打天下吧?”旁边的王菡提醒道。 虽然之前在祭祀场的小路上还捡到了一把折断的长剑,但看属性那玩意还不如之前无用之人手中的鸡腿棒子呢。 “你别说,很有这个可能啊!”张义不仅仅是心动,同时也行动了。 按照一般的arpg游戏来说,玩家出生携带的初始装备,当离开新手村之后,一般都会通过击杀一个b一ss来获得。 之前击杀了灰烬古达给了个螺旋剑,但那玩意是个道具,相当于坐标传送点。 而这个放在角落边的打刀哥,显然就可能是给装备的npc。 又或者是他后面看守的小房间里面,藏着给玩家的新装备。 看着面前的打刀哥,张义勇敢的冲了上去。 ‘额啊!’ 耳机里面传来了游戏角色‘aaa’的痛苦哀鸣,居合三连斩之下血条就宛如豆腐做的一样。 秒杀! “这怎么比灰烬古达还要猛!”张义整个人都惊了。 要知道现在的他可是骑士啊! 身上可是穿着盔甲的啊! 虽然古达砍他也是三四刀,但古达的动作还是比较迟缓的。 哪怕不停的翻滚,最多也就是挨一刀。 可眼前这个打刀哥,一套居合连斩甚至让他没反应过来,就直接清空了血条。 看着自己的角色,重新在传火祭祀场那个刚点燃的篝火处复活,张义没说话。 旁边的王菡在短暂的沉默后道:“我们推剧情吧,这个怪也许跟结晶蜥蜴一样属于精英怪,很难打的那种,后面的主线剧情可能就砍瓜切菜了。” 真的是这样么? 如果没有被结晶蜥蜴跟打刀哥教育,那张义肯定是相信且自信满满。 但现在? 他是有点将将信将疑的。 通过传火祭祀场的篝火,张义传送前往了后续剧情的场景:洛斯里克高墙。 推开大门,入眼的洛斯里克让张义跟坐在旁边的王菡不由得一阵感慨。 其实概念原画,还有之前的宣传发布会都已经看过了。 可真正操纵角色观看这又是一种不一样的感受了。 远处朦朦胧胧的灰雾中,隐约可见那壮丽的王城。 相当的宏大。 不过短暂的惊叹过后,张义心里面却有一点点打鼓了。 因为到现在为止,他还没有发现所谓的地图。 不会这游戏,根本就没有地图的设定吧? 点燃门口的篝火带着一些忐忑,张义开始探索着洛斯里克高墙。 (后续还有一更日常求个推荐票,月票) 第一百二十一章 原来我才是瓜菜! “看了那么久,应该手痒了吧?” 重新复活在篝火面前,张义看向旁边正在收拾葡萄皮的王菡。 听见张义的话,看了一眼面前的游戏屏幕,王菡不假思索的道:“我手痒但我皮不痒!” 叹了口气,张义继续操纵着游戏的角色探索。 进入到眼前的洛斯里克高墙这个场景,相较于之前的传火祭祀场还有灰烬墓地,场景地图要复杂很多。 而且因为没有地图的原因,根本不知道去哪里。 当然还有一个更重要的原因,那就是在这里的游戏经历可以说真的是砍瓜切菜。 嗯他属于瓜菜。 在洛斯里克高墙这边,除了跪在地上如同朝圣信徒一样不会反抗的活尸小怪,基本上所有小怪都有击杀他的能力。 并且最关键的一点,那就是这些个小怪,如果跟结晶蜥蜴c打刀哥还有初见的灰烬古达一样,凭借强大的个人实力正面碾压也就算了。 关键是这里面的小怪,基本上都很不讲武德。 经常在转角遇到一个挥舞着短剑的小怪上来就是一套连斩,如果血量不满的话可能当场毙命。 其次就是一不小心就可能吸引到两三个怪,当他们一起上的时候,不知道是不是错觉,张义甚至觉得比之前打灰烬古达还要困难。 尤其是其中一个类似于活尸犬一样的怪,灵活而且攻击力还高。 并且还有一些拿着火弩的小怪躲在墙壁的夹缝里面,他路过的时候一动不动。 等到他来到了下面,跟其他怪物打起来的时候,就开始在后面放冷箭。 同时还有躲在箱子后面的小怪,一个没注意将背漏给对方,甚至这小怪还会背刺。 一款arpg游戏,竟然给了张义当初玩《逃生》一样的感觉,因为你永远不知道后面到底有什么样的陷阱。 当然如果只是这样也就算了。 因为这些个不讲武德的怪,基本上都属于弱鸡。 单挑的情况下,只要不是太浪还是很容易解决的。 可伴随着在洛斯里克高墙这一片地图的探索,张义遇到了一些硬茬子。 在游戏途中通往哨塔的一个走廊前,他碰到了一个拿着剑盾的洛斯里克骑士。 在宣传预告片里面,这个角色也有出现过,只不过是属于背景板专门用来小怪是如何被盾反处决的那种。 “终于有一个能跟我正面对决,且还是1v1的怪了!” 看着眼前的洛斯里克骑士,张义激动的热泪盈眶。 “来吧,让我们来一场势均力敌的较量!” 狭路相逢勇者胜,张义感觉整个人的血液都要沸腾起来了。 一直被以多打少,一直被不讲武德,现在终于可以1v1较量一下了。 面前的洛骑显然也发现了张义,摆出了架势。 你进我退,相互试探。 不知不觉,张义的步伐慢慢的进入到了黑不溜秋的哨塔里面。 这时候‘咔嚓’一声箱子破碎的声音响了起来。 一个拿着匕首的小怪不知道从哪里窜了出来,对着他就是一个背刺。 ‘噗嗤!’ 鲜血飞洒,不讲武德的小怪一脚将他踢了趔趄,刚刚站起来那边的洛骑手起刀落就是一刀。 张义,卒! “说好的1v1,你却偷偷喊帮手!”张义整个人都惊了! “你给我在这呆着!别跑!”放下狠话张义重新复活在最近的一个篝火。 再一次返回到这里,这一次他学精了,先连续几个翻滚躲开洛骑在黑不溜秋的哨塔里面找到了之前偷袭自己的怪,将其干掉才开始面对洛骑。 “就拿你练一练盾反好了!让你见识见识什么叫做传火的英雄!” 张义举着盾吸引到仇恨站在原地一动不动,准备来锻炼一下自己的盾反技术。 第一次盾反,一瓶原素瓶。 第二次盾反,两瓶原素瓶。 第三次察觉到有一点不妙的张义并没有选择盾反,而是准备持盾等这个洛斯里克骑士攻击完之后,再开始进行反击。 但面对持盾的张义,眼前的洛斯里克骑士,直接用自己的盾牌往他身上撞了一下。 这一撞,精力条就如同被打的血条一样瞬间清空,而角色也因为精力不足陷入僵直。 跟前的洛斯里克骑士不慌不忙手起刀落来了一套连斩,将血条也清空,让张 义又上了一堂语文课,温习了一下那三个汉字。 “为什么总感觉打过灰烬古达后遇到的小怪,伤害都跟它差不多?”重新复活在篝火点的张义陷入了一阵沉默。 原本他觉得灰烬古达应该是比较强打的,可结晶蜥蜴c打刀哥,甚至包括这个洛斯里克骑士,一个个都感觉特别的猛啊! “大概是游戏特色吧?”旁边的王菡道。 听见这话,张义无语。 进入到洛斯里克高墙,遇到了种类更多的怪。 现在他已经完全能够肯定一件事情了。 那就是这绝对是一款难度很高的游戏。 甚至张义感觉这游戏赶路比起打b一ss,都要困难一点。 确认过眼神,属于惹不起的怪。 张义决定暂时绕过洛骑一命,继续探索其他地方。 除此外在一条满是怪物的桥上,张义正准备一个个将怪勾过来清掉,这时候从天而降一条飞龙,直接对着桥就是喷出火焰。 跟桥上其它的怪物一样,张义又学习了一下【你死了】的写法。 经历了九九八十一难,用死出来的经验,终于张义进入到了哨塔房间。 不过让张义有点奇怪的地方,那就是这个哨塔里面并没有怪。 并且在楼下的角落里竟然还有一个宝箱。 “竟然还有宝箱!”靠近过后,张义看见屏幕上出现了开启的互动按键,一脸惊喜。 终于可以换装备了么!? 毕竟一般arpg里面,宝箱可都是好装备的代言词啊! 看着面前的宝箱,张义整个人都是美滋滋的。 按下互动按键,但随后的场景让张义惊了。 里面装的不是什么大宝贝,打开后箱子口的上下充满了锐利的牙齿。 同时一条老长的舌头跟一双手从里面伸了出来,一把抓住了他的角色。 “这是什么鬼啊!” 张义直接被吓的一个哆嗦,手里面的鼠标都差点给扔了出去。 只见宝箱的利齿,狠狠的对着游戏里角色的脑袋咬去。 顿时鲜血迸射,游戏里的角色不断的挣扎,但血条就如同是消失了一样瞬间见底。 稍微挣扎了一会儿,终于没有了声音。 游戏中的屏幕也陷入了黑暗。 那三个熟悉的血红色大字再次出现在屏幕中央。 “什么鬼!这宝箱竟然是陷阱!”张义瞪大了眼睛,整个人都懵逼了。 不过很快复活在篝火点的他就准备再次回去,不仅仅是为了捡魂更为了报仇! 而且根据之前的经验,这种就会阴人的怪应该是挺弱鸡的。 回到宝箱房,三十秒后 狭小的房间地形,张义看着被宝箱怪抱住然后塞到嘴巴里面的角色,放下了鼠标。 轻轻拍着胸的他告诉自己这不是认怂,这是君子报仇十年不晚。 跟之前的捷径其实,打刀哥c洛斯里克骑士一样。 多死几次摸清对方的攻击套路,然后很轻松的解决,但没必要。 但胸口的那口气,还是让他默默的关掉了电脑。 他觉得今天他就玩到这里好了,再玩下去他有点担心自己刚买的键盘跟鼠标,会不会出事。 就在这个时候,张义放在桌上的手机响了起来。 看了一眼,老熟人宋仁发给他的信息。 ‘老张,国庆你准备怎么过?我特么是完犊子了,刚到酒店住下,这领导真煞笔!谁家公司国庆出差?’ 看着发送过来的信息,张义回了一条:“在玩游戏呢,之前咱们展会看的那个《黑暗之魂》今天上线了,你玩了么?” 不到两秒,对面很快就发了一条信息:‘还没玩呢,对了这游戏好玩么?不好玩的话我就不买了。’ 看见这一条消息,张义瞬间想到了当初自己玩《逃生》的原因,于是立刻回复:“宏大史诗般的剧情,画面跟打击感实属顶尖,而且玩起来的体验只能够用四个字来形容:砍瓜切菜!” 当天晚上登陆到女朋友王菡的星云游戏账号,特意为其购买了一个《黑暗之魂》的张义看着老宋发来的信息很不厚道的笑出了声。 信息的内容非常简单:‘这特么就是你说的砍瓜切菜?’ 虽然是文字消息,可隔着手机屏幕张义都能够想到那边宋仁的表情。 (拿起用交税修好的破碗碗,可怜兮兮的求月票,推荐票) 第一百二十二章 怀疑人生的玩家们 不仅仅是宋仁跟张义还有王菡,其余第一时间入手《黑暗之魂》的玩家都是有一种懵逼的感觉。 甚至怀疑整个游戏打开的方式是不是哪里出了问题。 因为实在是太过于恶意了! 体验着《黑暗之魂》的玩家们,基本上都经历了四个不同阶段的情绪变化。 首先进入游戏之前的兴高采烈,满心欢喜想要去传递所谓的希望之火成为一个传火人。 随后遭遇结晶蜥蜴以及灰烬古达,被吊打的一脸懵逼。 选择继续坚持终于打败了灰烬古达之后,玩家信心满满对于未来的传火之旅又有了新的期待。 最后来到了洛斯里克高墙彻底怀疑人生。 因为在抵达了洛斯里克高墙之后,玩家们就彻底明白了这款游戏的基调了。 那就是除了被玩家们亲切称呼为保时捷的宝石结晶虫外,只要在游戏里面是敌对单位且能够动的,都能够要了玩家的命。 虽然在游戏里你能够轻松的杀死小怪,基本上三四下c四五下就是一个小怪。 但同样,小怪打你也是如此。 在游戏里面,你就仿佛是一个玻璃做的一样一碰就碎。 当然如果你穿了一身盔甲的话,那么会好很多。 因为在这层玻璃外面套了一层塑料袋。 总之在这款游戏里面,任何怪物都可能要了你的小命。 哪怕看起来是游戏里最容易对付的活尸。 可一旦同时面对两个c三个,那么不熟练的情况下,也能让你惨死街头。 并且除此外在游戏里面玩家们还可以充分体验到游戏关卡设计,带来的那满满的恶意。 刚刚击败了一个小队的敌人当你满心欢喜的前进时,在下一个转角就有个挥舞着手中短剑朝着你杀来的活尸。 在你发现前面只有一个怪物表示不过如此的时候,其实在某个角落里面还藏着一些小怪在那等待偷袭。 除此外让无数玩家表示更过分地方,那就是在洛斯里克高墙里面玩家见到的第一个宝箱,竟然是一个宝箱怪。 可以说几乎是所有的玩家在遭遇到这个家伙的时候,都是交出了自己宝贵的性命。 并且类似的桥段在游戏里面还有许多。 桥上面的飞龙吐火c走廊上的洛斯里克骑士c屋顶上的人之脓,房间里的枪骑士。 最后来到了满是尸体的庭院里面,还有一个拿着大斧头的胖哥哥羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。 当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。 玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。 同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。 在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。 但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。 他们所面对的一切都是未知。 当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。 只不过其中有真有假就是了。 例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。 可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。 虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。 对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。 而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。 因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。 这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。 可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。 那反而可以坚持下去了。 当然除了让自己的心灵有所慰藉,该吃的苦头是一个都少不了。 在游戏里你觉得能打的过的怪,你不一定能打的过。 你觉得你打不过的怪,那你肯定打不过。 此外在游戏中最让玩家感觉到崩溃的地方。 那就是前脚好不容易打死的怪,只要在篝火这边传送或者休息一下就全部刷 新了。 还有身上的魂,也就是所谓的货币跟经验。 在其他arpg游戏里面的好东西,到了《黑暗之魂》这边很多玩家感觉就成为负担了。 当身上有一波魂数量比较可观,但是又不满足升级的条件。 这时候就感觉是沉重的负担了。 因为死亡后会全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了! 很多玩家在洛斯里克遭遇到了惨痛的肉体与心灵打击之后,都会返回传火祭祀场欣赏一下防火女小姐姐的身材,并幻想着金属面罩后的绝美容颜。 听着游戏中防火女那温柔的台词,传火的动力一下就来了。 唯一让玩家不爽的点,那就是这传火祭祀场外有一个隔壁老王打刀哥。 而且传火祭祀上里还有个蹲在楼梯旁,天天传播负面能量的灰心哥。 于是个别玩家被虐的情绪爆炸,看见还在散播负面思想的灰心哥上去就是两刀。 不传火就不传火,天天散播什么负面思想! 外面拿着打刀的隔壁老王他打不过,你这个灰心哥还收拾不了? 三刀下去变成敌对状态于是玩家们发现,这特喵的还真收拾不了。 翻滚c喝原素瓶c盾反,这灰心哥可谓是样样精通。 看着懵逼的玩家,那边的灰心哥也是露出狰狞的笑容:听说你叫我灰心哥是吧?今天我就让你知道灰心哥其实还有另外一种解析的意思! 而且一旦敌对之后,玩家甚至连悔改的机会都没有,只要在传火祭祀场里出现就被追杀。 什么?你说误会? 一次当你手滑,两次当你手贱,连砍三刀你跟我说误会? 来!跟我一起跳街舞! 除此外铁匠跟卖东西的老婆婆砍了之后虽然不会敌对,而且后续也会再次刷新出来。 但铁匠大叔直接拒绝给玩家服务,杀一次老婆婆对方表示依旧会卖给你东西,就是这价格上么 虽说可以在后续地图的下水道,用魂进行赎罪。 可目前的玩家完全不知道啊。 当然就算知道了也没啥用,且不说现在的他们过不过的去,那需要赎罪用的魂,也是他们无法提起的痛。 不少玩家都因此而绝望的删档。 如果是一开始的话,那绝对是劝退级的设定。 可对于已经打过灰烬审判者古达,来到传火祭祀场的玩家来说,某种属性基本上已经悄然觉醒了。 虽然绝望,但却又给了他们一种很奇妙的感觉。 毕竟能够攻击npc且还能够引发后续的反应,这样的设定在其他游戏里还真的挺少见啊。 当然除了觉醒某种属性的玩家外,同样也有不少满怀期待准备传火,然后被教育退游的玩家,纷纷在论坛社区上发泄怒火。 “卧槽,卧槽,陈旭这特么简直是报复世界啊!黑魂这游戏的难度恶意简直了!” “+1,不喜欢受虐的玩家可千万别买了,我整个人崩溃了!” “我原以为是个割草游戏,还真没错!只不过是怪物割我!” “虽然是个老梗了,但我还是要说,‘爱的战士’呵呵呵呵呵” 不少被虐的退坑的玩家们纷纷发言告诫还没有购买的玩家。 不过也有一些玩家,在对这些言论进行反驳。 这些玩家的想法很简单,那就是如同当初的《逃生》一样希望有更多人入坑,体验到他们所承受的痛苦。 当然也有一些玩家并不是简单的搞耍,坑人。 这些已经被开发出某种特别属性的玩家,真的是因为《黑暗之魂》的美术设定c神秘的世界观设定,以及紧张刺激的b一ss战而被吸引。 “有一说一,《黑暗之魂》的星云游戏平台标签都说了高难度,跟一般arpg游戏比的确硬核了一丁点,但别说的这么夸张好不?” “就是,陈总什么时候说过这是割草游戏了?不是说主要看玩家自己么?” “+1,动作类游戏,我只能说懂的都懂,不懂也没有办法。” “强烈建议玩家们来体验一下,防火祭祀场的防火女小姐姐好漂亮,郑重宣布这是我老婆了!” “楼上的老哥,你老婆真棒!” 不过就目前来说,还是吐槽贬低的玩家占据了更多的一部分。 (今天不用破碗碗乞讨了,打劫!月票c推荐票交出来!) 第一百二十三章 意料之中 网上的玩家各持一词,同时很快从文字争论上升到了视频争论。 一些《黑暗之魂》的玩家视频也流传开来,包括一些第一时间进行对《黑暗之魂》直播的主播实况。 其中有玩家放出了第一个b一ss灰烬审判者古达的战斗视频,跟当初线上宣传发布会上面的实机演示视频不同。 在这个视频里面,灰烬审判者古达显得霸气十足。 手中的战戟回转腾挪,伴随着玩家的一声惨叫,直接将血条清空。 充分的展现了什么叫做惨不忍睹。 除此外还有被结晶蜥蜴拍成饼饼,打刀哥居合连斩直接秒杀的视频。 不过还没有等这一类的视频发酵,就又有一些玩家上传新的视频了。 同样是面对灰烬审判者古达。 但跟之前的表现却完全不一样。 游戏里面身穿骑士铠甲,一手盾一手剑。 面对灰烬古达的一个劈砍,抓着盾牌的左手轻轻一扬。 直接将灰烬古达的兵器弹开,然后上前就是一个处决。 整个过程,包括第二形态,灰烬古达愣是没有碰到一下。 可谓是被玩弄于鼓掌之间。 同样的b一ss,完全不一样的效果。 这瞬间就让玩家产生了懵逼。 到底咋回事?这游戏到底是难还是不难啊? 同样还有在直播平台上面也是如此,有的主播死的哭天喊地。 但也有刚刚从灰烬墓地出发将灰烬古达跟打刀哥,以及洛骑玩弄于鼓掌的主播。 当然新人玩家不清楚的是其实不管是视频还是主播,虽然中间有一些的确是一些玩家天赋异禀。 可相当多一部分,实际上就是提前练了好久了,或者死了n多次死出经验了。 这么多的例子配合上游戏才刚刚上线,导致很多玩家有一个信息差,始终没有一个统一的认知,这反而让更多的玩家产生好奇。 这到底是个什么游戏呢? 也有确实一部分玩家联想到了之前的《逃生》。 觉得这是有人想要搞一波大事情。 不过这反而让他们更好奇了。 毕竟人对于未知的事情,都是具有好奇心理的,更何况一款游戏而已。 而且看起来《黑暗之魂》也不是《逃生》那种恐怖游戏。 《逃生》不敢踏入精神病院的大门,但这《黑暗之魂》还能不敢传火咯? 带着这样的一个想法。 无数玩家也是纷纷跳进了《黑暗之魂》的这个大坑。 而后这些第二时间进入到游戏里面的玩家,整个人都傻了。 如同当初的第一批玩家一样。 这些第二次接触《黑暗之魂》的新玩家,瞬间就感受到了这款游戏深深的恶意。 尽管有之前老玩家们留下的谏言跟死亡影像。 但无数玩家还是在游戏过程中体验到,原来有这么一款游戏可以让他们死的这么酣畅淋漓。 看着那高大魁梧的灰烬古达叔叔,想着视频演示里面,三拳两脚干翻古达的帅气场景。 然后到了自己的时候,才发现是被砍瓜切菜一样的干掉。 之前网上看的让他们心里直痒痒的防火女小姐姐,就更别说了。 想要见到她,那就得干掉灰烬古达! 要不然这特么就连防火祭祀场的青铜大门都摸不到啊。 高难度c没有小地图c阴险恶意的关卡布局。 不少之前被吸引进去的玩家,瞬间也加入到了哀声哉道的阵营。 “我吐了!这游戏也太难了吧?” “为什么没有难度选项,为什么没有小地图?” “那些说这款游戏很简单的人,你们的良心不会痛么!” “1个小时死了10次,天知道我怎么做到的!” “满心期待以为是割草游戏,结果现在你告诉我,原来我自己是草?” 星云游戏的办公室里。 虽然是国庆假期但整个项目的核心开发成员,基本上都是自发的留在公司内部进行加班。 毕竟《黑暗之魂》这可是他们星云游戏的第一个大项目,所有人都很关注它的走向。 当然另一点跟很高的加班费与加班福利也有关,大家也乐意加班。 “陈总游戏社区 ,还有公司的官博跟你的官博,好多玩家都在讨论黑魂的难度问题啊!”项目组这边秦毅有一点忧心。 “是啊,游戏后续要更新难度选择系统么?” “还有小地图。” 办公室里阮宁雪跟杨忻也是说道。 “游戏相关的系统跟难度不用更改,而且现在下结论太早了。”陈旭笑了笑,然后转头朝着客服部这边问道:“相关的数据如何?” “第三方平台的数据暂时没法统计,不过星云游戏平台上,截至目前游戏上线24小时售出495721份,其中只有24916份进行了退款,四成的玩家给出理由是游戏太难,另外六成则是其他各方面的原因。” 毕竟是星云游戏的第一款大作,而且之前已经持续宣传预热有一段时间了。 再加上之前星云游戏的名声,首日销量近50万份的销量也并不是让人多么惊讶。 同时因为优惠券的原因,大部分的玩家也都是选择了在星云游戏平台上进行消费。 至于退款的话,跟一般的游戏相比,《黑暗之魂》的数量的确要更高一些。 不过却也在陈旭的意料之中,甚至《黑暗之魂》的退款率相比于当初的《逃生》反而更低。 《黑暗之魂》是所有人都适合的游戏吗? 显然并不是。 或者说任何游戏,都不会有所谓的所有人都合适。 因为游戏这个东西是非常私人体验的一件事情。 有的人觉得3a大作好玩,有的人觉得手游好玩,有的人则觉得页游好玩。 所以喜欢什么游戏,这还是要看玩家自己的喜好。 而《黑暗之魂》却绝对是让玩家,只要静下心来沉浸下去,就能够感觉到其中魅力的一款游戏。 整个游戏的一个高难度特点,可以说也是息息相关的。 b一ss关卡的塑造c地图的塑造c游戏中战斗系统的塑造,甚至包括游戏美术的塑造。 这些都是紧密连接在一起的。 如果要降低游戏难度的话,那么就相当于在一根链条中间夹断了一截,从而让整个链条断裂。 这反而是得不偿失。 更何况,相比于网上玩家的言论。 作为游戏的开发厂商通过后台服务器的数据,陈旭能够更清楚《黑暗之魂》到底是一个什么样的局面。 就目前来说比起陈旭此前想象中的都要好很多。 而且除了喷的人,为游戏说话的玩家也不少。 目前还属于一个46开的模式,同时更关键的一点,那就是玩家的在线时长并没有持续走低。 甚至在第一批玩家里面有七成的玩家,都已经体验了超过2小时的退款时间了。 这倒是让陈旭挺意外的。 显然平行世界玩家的属性,比起他之前调研市场时预测的要更高一些啊! 这些数据也完全让陈旭能坐得住。 剩下的就是时间了,让《黑暗之魂》这瓶美酒的芬芳,慢慢传递出去。 从而使更多的玩家,能够嗅到这瓶美酒的香味。 当然这期间也要进行一些适当的引导。 要不然还是会影响到《黑暗之魂》成绩的。 (5555555,,打劫碰到硬茬子,裤衩子都被抢走了,好心人给点月票c推荐票,让我回家吧) 第一百二十四章 陈总施了魔法? 陈旭这边稳如泰山,关于如何引导网上玩家的话题风向,还在暂时的观望准备寻找切入点。 因为他能够很清晰的看见《黑暗之魂》的相关数据。 不过对于游戏业界不少一直有关注星云游戏的设计师来说。 不清楚游戏的相关数据,只能够从目前网上的玩家评价,以及目前《黑暗之魂》的表面内容来判断这款游戏优劣的他们,则是一阵的感慨。 “果然虽然陈旭在独立游戏这一块杀疯了,但毕竟是第一次涉足大型游戏的开发,还是有一点把握不住啊!” “也不能这么说,美术设计上面完全没有一点的问题,战斗系统也比较的出色,至于剧情的话暂时不清楚,但从世界观来看应该也不会太差,主要是数值这一块的问题。” “嗯,我也这样认为,《黑暗之魂》其实画面还有美术的素质都挺高的,但就是这个难度好像太高了!” “不仅仅是这些啊!主要还有关卡设计跟细节体验,游戏里面还没有小地图,难度还不能调节,这一次陈旭太任性了吧。” “《黑暗之魂》的玩家评分,已经跌到83分了,对比陈旭以前的游戏来说,简直是天壤之别啊!” “是啊,这算是刷新陈旭最低的评分记录了吧?” “这一次陈旭算是遭遇滑铁卢了,不说伤筋动骨以《黑暗之魂》的宣传规模跟制作成本,估计挺肉疼的吧?” “其实也不一定,目前《黑暗之魂》主要的问题就是难度跟细节体验这一块,后续陈旭这边进行难度的适当的降低,给出可以选择的难度也不好说。” “但终归是慢了一步了啊。” “估计同期有不少游戏厂商,现在都有一点后悔吧?之前感觉《黑暗之魂》的宣传力度很足,担心自己的游戏被影响,结果现在《黑暗之魂》却拉了。” 业界关注《黑暗之魂》的设计师还真的挺多。 之前星云游戏的游戏各种爆款,但更多是小成本制作。 《黑暗之魂》作为星云游戏的第一款大作,自然而然是吸引了无数人的目光。 但就现在来看,显然是充满了争议。 甚至可能达不到预期。 这也让一些游戏厂商跟设计师起了小心思。 此前腾华跟网龙这两家大厂的vr大作,都是已经明确的公布了上线时间,那就是位于12月初跟12月中旬。 显然是要打一场硬仗。 而星云游戏虽然并不是什么大型游戏厂商,可之前一款款成功的独立小游戏,跟《黑暗之魂》的宣传热度, 同样也是让不少游戏厂商跟设计师避其锋芒。 毕竟谁也不清楚这游戏到底是个什么样的,要是品质尚。 这撞上去不是送菜? 可现在《黑暗之魂》的表现,却让一些游戏设计师跟厂商起了小心思。 鹰隼娱乐,国内一家专注arpg跟act领域的游戏厂商。 其主设计师兼负责人的李响也是有一直关注《黑暗之魂》。 因为其所主导的arpg新作‘心灵曙光’近期就要发售了。 跟一些专门避开了《黑暗之魂》的游戏厂商不同,在这之前他们早就提前公布游戏的发售时间了,就在《黑暗之魂》上线的两周后。 但公司内部还是有一些分歧点,那就是到底要不要跳票。 毕竟万一《黑暗之魂》的品质真的很优秀,同为arpg的话很可能会沦为配角,影响后续的销量。 可现在局势应该比较明朗了。 尤其是第一时间,李响亲自将《黑暗之魂》这款游戏购买下来,认真体验了一下。 而体验之后,他整个人就惊了。 如同网上抱怨游戏难度的玩家一样,李响在经历了灰烬古达还有结晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戏。 他也只有一个感觉,那就是这游戏的难度真的没出问题? 陈旭在开发这款游戏的时候,数值真的没有弄错? 一款arpg游戏,哪怕是偏向于动作方面的,可这难度未免也太夸张了吧? 尤其是他在网上查看一些游戏相关的资料,了解到后面这款游戏竟然还充满了恶意的陷阱,前面的内容还只是一个开胃小菜后。 这瞬间就让李响有一种错乱的感觉。 《黑暗之魂》这样设计,李响其实多少也能够猜得到陈旭的一个想法。 那就是将这款游戏,打造成一款比较硬核的a rpg游戏。 这也让李响认为,这款《黑暗之魂》会成为比较小众题材的游戏,不会有太大的一个热度。 而就目前根据网上玩家的一个评价,好像也的确是这样的一个方向。 那这就没有什么好说的了,原本担心《黑暗之魂》可能会成为一个热门的大项目,举棋不定。 但现在天时地利与人和都凑齐了,不借着这一波东风起飞,简直对不起自己啊! 很快随着李响做出决定,‘心灵曙光’开始了高调的宣传。 不仅仅是他们鹰隼娱乐,包括一些原本准备在这段时间发售,但却因为《黑暗之魂》宣传势头太猛而暂避锋芒观望的不少游戏也都是开始了预热宣传。 毕竟后续的12月份可是有两个超大的怪物,尽管是vr平台可对于pc平台也绝对是有不小影响的。 而且从如今《黑暗之魂》的玩家口碑来看,显然这是一头披着狼皮的哈士奇啊。 前期宣传看着挺猛,真刀真枪干了一仗瞬间就不行了。 等到他们的游戏上线时,估计这口碑将会更差。 而在星云游戏里面。 陈旭这边跟张毅达讨论着后续《黑暗之魂》的热度运营。 一直密切关注游戏数据的阮宁雪跟杨忻,则发现了一件让她们比较兴奋的事情。 那就是《黑暗之魂》的玩家评分口碑这一块,似乎开始慢慢的翻转了。 尽管还是有不少愤怒的玩家给出了低分,并且在论坛里面各种抱怨《黑暗之魂》的高难度。 可通过星云游戏后台的数据,阮宁雪跟杨忻却很振奋的发现。 之前一些给了低分的玩家,有不少玩家并没有立刻弃坑,而是继续游戏。 期间的游戏时间最长的一批次都已经超过12小时了。 而这些玩家中大多数,也都将之前给的低分改了回来。 包括在官方的社区论坛里面,这些玩家们也是站出来一改之前的态度,纷纷说起了《黑暗之魂》的好话。 这样的一个态度转变,让她们高兴之余又有一点疑惑。 玩家,这是怎么了? 陈总给他们施了魔法? 第一百二十五章 口碑反转 在《黑暗之魂》上线的当天跟次日。 期间进入到游戏的玩家,其在讨论的游戏话题,主要集中在难度到底有多么夸张,设定有多么恶意。 并且这些玩家们也纷纷在陈旭的官博,还有官方游戏平台上面进行各种的抗议。 尽管也有一些为游戏说话的玩家,但总数量还是贬的为多。 所以评分也是一路下跌。 但现在两天过去了,尽管网上依旧还有不少期间入坑的新玩家被劝退。 然后加入到这话题中进行各种抗议,各种怒骂。 可却有越来越多的玩家为《黑暗之魂》维护,从游戏的评分就能够最直观的感受到。 从一开始跌落至83的玩家评分,此时已经攀升回85了。 一般游戏的评分基本上都是从高往下面跌,而《黑暗之魂》则却是逆势上涨。 这只能说明了一点,那就是之前打差评的玩家,开始改评论了。 同时在游戏官方论坛上面,不少从第一天体验到现在的玩家,都是纷纷撰写了自己对于《黑暗之魂》的游戏感受测评。 其中有一篇长评更是吸引了上千个回复,成为了论坛热帖。 在这片帖子里面,这名玩家诉说了自己体验《黑暗之魂》这款游戏的心路历程。 ‘一开始我跟大部分新入坑的玩家们一样,进入游戏就遭遇了结晶蜥蜴的毒打,遭遇了灰烬古达的劝退。’ ‘极度愤怒的我当场就给了一个1分评价,但现在我已经将评分改回9分了,我不知道后面我会不会继续改动这个分数,但就目前《黑暗之魂》给我的体验,我觉的它完全值得这个分数。’ ‘就如同陈旭之前说的一样,这是一款与众不同的arpg游戏,arpg的核心是什么?角色的数值提升,更好的装备。’ ‘黑魂也有这样的设定,但黑魂这款游戏又是与众不同的,因为属性与装备只是辅助,真正的核心却是我们玩家本身。’ ‘在初次面对灰烬古达的时候,我不断的被虐,甚至我连他的第二形态都没有办法打出来,当时的我感觉这个怪物怎么可能战胜。’ ‘但两次,三次之后,我忽然发现每一次灰烬古达的血量都在变得越来越少,当最后他被我攻略的那一瞬间,极致的成就感瞬间将我给淹没了,我从来没有想过击败一个新手村b一ss会让我感觉到那么爽。’ ‘再回过头来,我发现这所谓的灰烬古达也就是那样,而我的属性跟装备还是之前的那样,我变得强大了,这个强大不是指游戏里角色的数值变得强大,而是作为玩家的我!’ ‘这是以往任何arpg都没有给过我的感受。’ ‘还有小地图的设定,刚开始发现没有小地图的我也非常懵逼,尤其是到达了洛斯里克高墙遭遇了那充满恶意的陷阱布局。’ ‘但经历了跑图跟死亡后,我却发现不知不觉洛斯里克高墙的每一个角落,我都记得清清楚楚,整个地图更是相互串联有专门提供的捷径,前进开启捷径可以快速的抵达另一个区域,这反而让我感受到了游戏中地图的精妙,试想以往的arpg游戏,有多少地图能够让我们记得清楚呢?’ ‘战胜自己,超越自己,这就是我在黑魂这款游戏中感受到的魅力。’ ‘而且仔细思考,《黑暗之魂》中的地图设定关卡设定,也并不是无限的恶意,因为在地图中都有可以存档的篝火点,而我们需要做的就是利用有限的原素瓶抵达到新的篝火,进而慢慢来到b一ss的房间。’ ‘坚持到下一个篝火,击败眼前看似不可战胜的强大b一ss,在怪物的包围中杀出重围,这让我深深着迷。’ ‘这个世界上再没有比超越自己更有成就感的事情,而黑魂满足了这一点!’ ‘这或许不是所有人都能够满意的游戏,但却绝对不是如大家说的那样是一款垃圾游戏!最后希望所有的玩家,都能够静下心去感受这款出色的游戏!’ 在第一批玩家抵达洛斯里克高墙,并且有一些有动作游戏天分的玩家,差不多弄明白了《黑暗之魂》的相关设定后,这些已经完全觉醒了某种属性的玩家,就一发不可收拾了。 这些已经在黑魂里面死了不知道多少次,并且还在死的玩家,都是纷纷发出相关的劝诫帖子。 论坛跟官博上面,这一类的帖子越来越多。 并且都非常的详细,而且大家更是清一色的将《黑暗之魂》夸成了一朵花。 随着越来越多的人谈论起《黑暗之魂》吸引他们的点,以及游戏中的优点。 这也让不少的玩家重新认识思考《黑暗之魂》这款游戏。 毕竟从众心理,这可以说是大多数人都拥有的。 倒不是说别人说游戏多好玩,就一定认为有多好玩。 可至少会让玩家去更客观的去了解,然后再发出自己的声音。 这也让一些原本想要放弃的玩家,选择继续坚持下来。 而等他们战胜了灰烬古达之后,同样也充分的感受到了来自于《黑暗之魂》的那一种魅力。 可以说《黑暗之魂》是一款很特别的游戏。 因为它能够很直观的带给玩家一种,我已经慢慢变得更强大的感觉。 本身《黑暗之魂》的一个设计思路,就是关卡式推进的游戏。 游戏中b一ss的攻击手段,隐藏在地图里面的陷阱,这些东西都是有迹可循的。 如同灰烬古达还有打刀哥这些怪物,在进行攻击的时候会有一个抬手给玩家进行反应。 《黑暗之魂》里面所有的怪物设计都是如此,这也是为什么有人说《黑暗之魂》是一款背板游戏。 跟纯粹的act以及格斗游戏不一样,黑魂对于玩家的反应c临场应对并没有那么高。 更多的是对b一ss招数机制的一个熟悉跟了解。 等玩家了解后,那么战胜b一ss也不会是一件很难的事情。 这也让玩家能够在游戏里面充分的感觉到一种显而易见的进步。 先开始遇到了一个怪物,不断的被秒杀,连碰都碰不到对方。 但死着死着却发现,自己已经能够战胜对方了。 这就是《黑暗之魂》中的核心乐趣之一了。 而在通过了灰烬古达老师的试炼,度过了洛斯里克高墙。 整个黑魂世界的庞大世界观也逐渐的展现在了玩家们的面前。 火龙桥上未死的巨龙,让无数玩家高呼老婆的防火女,还有传说中的薪王。 这些因素都不断的吸引着玩家们。 第一百二十六章 热度传播 随着玩家们越来越客观的看待《黑暗之魂》这款游戏。 各大黑魂游戏板块的社区上面,玩家谈论的时候戾气也没有之前那么重了。 同时游戏的评分也开始一点点的上升。 尽管仍然还是有不少的玩家购买并且退款。 但这在陈旭看来则是一个很正常的现象。 因为哪怕《黑暗之魂》拥有非常独特的元素魅力。 当然也并不是所有的玩家,都喜欢这种比较高难度硬核挑战的。 对于某些玩家来说,《黑暗之魂》显然就并不是他们喜爱的游戏了。 而对于可以坚持下来的玩家,在击败了灰烬古达与通过洛斯里克高墙之后。 魂游戏这一瓶独特的美酒,其芬芳就完全散发出来,且让他们深深着迷了。 其次就是在传播这一块,《黑暗之魂》更是如同复刻了当初的《逃生》,甚至要更加火爆。 其最主要的原因,那就是在之前完全没有任何一款游戏,能够如同《黑暗之魂》这样的特殊。 许多体验过了《黑暗之魂》的玩家,都是怀揣着自己的‘善意’,纷纷朝着自己的朋友推荐,并安利这一款游戏。 “陈旭推出的《黑暗之魂》,推荐你玩一下!什么类型的?割草啊!特别爽!” “看见这个大剑了么?看见这个b一ss了没?帅不帅,来一起玩《黑暗之魂》啊!后面好像还可以一起联机打b一ss。” “一张盾牌,一柄长剑,让我们在这个绝望的世界传递火焰吧!是兄弟就来洛斯里克跟我一起传火!” “防火女姐姐好看不?这个骑士帅不帅?要不要一起来传火?” 不少玩家费尽心思蛊惑着周边的朋友,一起加入传火大业。 除此之外陈旭几个月前展会上的照片,还有之前线上发布会时的照片也都被玩家们给挖掘了出来。 配合上一年前接受媒体采访时的那一句‘爱的战士’,又是被玩家们给顶上了话题榜单。 尤其是在一些ps大佬们的创作下,陈旭甚至被做成了表情包。 在展会上的照片原本陈旭手里拿着的是麦克风,但这个时候则变成了《黑暗之魂》的游戏图标。 同时旁边还有一行字幕,亲切的问候着玩家们:传火吗? 而在陈旭宣布《黑暗之魂》上线的那条官博下面,无数发出‘我要传火’‘这火我必须传’的玩家们,这个时候也都是重新发表了自己的言论。 纷纷表示这火谁爱传谁去传,他们反正是传不动了。 此外在游戏里面,目前为止的灰烬审判者古达c普通的活尸c洛斯里克骑士c羽翼骑士还有打刀哥跟结晶蜥蜴,宝箱怪这种让无数玩家惨遭毒手的怪物。 每个人更是都有相对应的表情包,例如‘感受到制作人那炽热的热情了么?’‘这就是我对玩家的爱!’。 这种梗的传播,从而也促进了《黑暗之魂》热度的二次传播。 为游戏的销量再添了一把火。 当然这些火焰下面则是充满了玩家的怨念。 在热度不断发酵的同时,还有不少的玩家动起了一些歪脑筋,纷纷在官博上艾特陈旭的个人账号,表示希望他能够前来担任传火领袖,带领着大家一起传火。 虽然据说当初线上发布会上,那非常牛逼的宣传视频就是陈旭打出来的。 但那毕竟是据说,很多玩家还是抱着想要看陈旭受苦的想法,纷纷添柴加火。 尽管各大视频跟直播平台,有无数up主跟主播都在受苦。 可身份不一样,带来的刺激感与新鲜感也不一样啊! 星云游戏的办公室。 “陈总,这后续的安排?”市场运营部这边,张毅达有一点把不准。 尽管对《黑暗之魂》的品质相当有信心。 可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。 简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。 除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。 前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。 论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死 。 其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1一d13再加上守望先锋,清一色的同类fps强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。 再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。 所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。 但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。 只不过这边他们还没有动作,这网上光是玩家自发式的维护,反而让《黑暗之魂》朝着好的方向变动了。 “维护好我们官方的游戏论坛社区,另外《黑暗之魂》的创意工坊到时候也可以准备开放,至于运营这一块除了广告投放外都停下来。”坐在椅子上,陈旭想了想朝张毅达道。 随后陈旭又跟张毅达聊了一下关于《黑暗之魂》周边的相关事项。 主要就是后期的一些手办产品之类的东西,不过星云游戏都不会参与而是授权出去,只是负责后续的质量审核。 等张毅达离开办公室后,陈旭也是坐在电脑前打开《黑暗之魂》。 网上关于玩家在官博上各种艾特他的信息,空闲之余他也是注意到了。 不过直播的话,他倒是没有这方面的打算。 因为目前为止,基本上大多数玩家对《黑暗之魂》这款游戏还属于一个摸索状态。 所以在这一块他还是尽量不要干涉太多。 但这自己的热度该蹭还是要蹭一下的。 直播不准备,可录制一下关于《黑暗之魂》相关的剪辑视频这还是没有问题的。 正好也能够给玩家们进行一些引导,跟安慰。 (啊偷偷加更一张,另外加更的时候摔倒了【哭戚戚】,要月票c推荐票才能站起来) 第一百二十七章 这就是陈总的爱么? 跟之前网上清一色抱怨《黑暗之魂》太难不同。 在游戏上线这几天里,最早一批留在游戏中的玩家已经完全改变了对《黑暗之魂》的印象。 同时有这第一批老玩家作为先驱,后面的玩家也不是一脸懵逼。 游戏中一些最基础的内容,他们也都能够得到解答。 如灰烬墓地里的结晶蜥蜴,很多新玩家在挑战一次死亡后,通过搜索引擎搜索就能够得到一些老玩家的攻略知道这玩意不是必须挑战的。 包括在游戏里地上的谏言也有很多热情的老玩家给予提示,这也让不少新玩家少吃了不少苦。 包括阁楼下的第一个宝箱怪,后续进入到黑魂世界的新玩家还能够被宝箱怪给吃掉,基本只有两种因素。 第一种那就是秉承着最原汁原味的游戏体验,根本不去看什么攻略还有关卡的注意分析,包括游戏中对地上老玩家留下的谏言也完全不信。 第二种那就是对于自己有一种迷之自信感,非要过去试一试看这个宝箱怪到底有多厉害,等被吃了一遍才学乖老老实实的绕着走。 在接受了《黑暗之魂》的难度设定后,很快玩家们主要的话题也从单纯的难度更趋近于游戏内容了。 比方说各种攻略,还有地图各个角落藏有的一些道具,还有捷径跟b一ss与小怪的打法包括开荒到底哪个角色,升级优先加血量还是什么。 这些话题都慢慢成为了黑魂玩家讨论的主流内容。 至于之前网上的一些热点话题倒是还在发酵,不过已经开始慢慢降温了。 但让很多玩家惊讶的地方,那就是在之前不少玩家拱火让陈旭直播想看其受苦的话题,竟然还真得到了陈旭的反馈。 之前很多玩家艾特归艾特,可基本上都没想过陈旭会真的回应,纯粹就是凑个热闹跟好玩而已。 而现在只能说出乎所有人的意料。 在陈旭的官博上面发布了一条官博信息,同时星云游戏的官方官博账号也进行了转载。 ‘许多玩家想要看我受苦,但直播就免了,因为真要直播的话那么很可能会过早的剧透一些游戏的内容。黑魂是一款值得大家细心品味的游戏,所以我专门录制了一段灰烬墓地至洛斯里克高墙的流程视频,算是给还在受苦的新手们做一些参考。’ 在文字信息下面,还有一个视频链接。 这条消息发出后,许多关注着陈旭跟星云游戏官博的玩家立刻就来劲了。 虽说没能如他们所愿直播,但有个视频也不错了。 洛斯里克高墙,对于最早一批进入到《黑暗之魂》的玩家基本上不陌生了。 可关键点在于这是陈旭自己游玩的视频,所以很多玩家还是比较的好奇。 这个视频陈旭到底怎么玩的,还有这真的是属于制作人的官方攻略?要给受苦的新手做参考? 带着好奇的玩家纷纷点开这个视频。 点开视频后很多人下意识的看了一眼时间,不长但也不短十分钟左右的视频。 视频一开始,很多人已经认出了眼前的地点。 那就是在玩家们称呼为冰狗b一ss对面的房间。 按照正常的游戏流程,击杀完冰狗后面对的是一片悬崖,但到这里得有一个关键道具,才能进入到下一关卡。 道具则是在冰狗对面的房间里跟一个老婆婆对话才能拿到相关道具。 但如果将老婆婆击杀,那对方会掉落一个盆。 这时候拿掉落的盆来到房间靠墙的雕塑前,那么就会直接触发一场b一ss战,跟名为冷冽谷的舞娘来一场对决。 房间地上一片鲜红的血迹,宣告有多少懵懂无知的玩家,在这里被虐杀。 在不知情且没有主动攻击想法而触发这一段b一ss战的玩家,基本上都是采用了鼠标左键点击对话的方式。 点着点着一不小心结束了对话一刀砍在了老婆婆身上,这也让许多玩家戒掉了用鼠标对话的方法改采用键盘对话。 同时舞娘也被无数惨遭教育的玩家,戏称这才是《黑暗之魂》中的第二个b一ss。 嗯灰烬古达不算,毕竟那只是试炼员。 ‘舞娘一刀秒杀教学!’视频陷入了一个暂停,同时中心出现一行字幕。 瞬间所有玩家都惊了。 “我靠!舞娘一刀秒杀教学?这么凶!” “不是说新手教学么?” 只见视频中的角色是一个无用之人,没捏余火也没 穿衣服,手上双持小鸡腿。 不少看到这里的玩家,都是充满了疑惑。 按照目前网上大佬们给出的攻略,冷冽谷的舞娘很明显是后期才能打的b一ss,因为前期没有强化过的武器打在对方身上那伤害着实丢人。 虽说只要不失误,无伤慢慢磨还是能够磨死的,但那难度实在是太大了。 现在这架势,难道有什么大秘密!? 只见视频里的画面进行了一个快速的剪辑,跳过了中间的剧情,直接进入到了舞娘的战斗画面。 下一刻只见宛若幻影一样的舞娘瞬间来到了游戏角色的身边,随后手起刀落血条瞬间清空。 嗯无用之人的血条被清空。 第一批看着视频的玩家都是愣住了,然后才反应过来。 ‘卧槽,裤子都脱了结果是这!’ ‘我想说什么,但又什么说不出口,因为这很符合标题啊!’ ‘这特么的确是一刀秒了!’ ‘合着这就是一刀秒杀教学?不吹比,我上我也行!’ ‘舞娘一刀秒杀?这不是有手就行?’ 视频的弹幕回复肉眼可见的多了起来。 玩家在欢笑的同时,不知不觉的也是感觉到亲切了起来。 毕竟在游戏里面,他们有多少次也是这样死的啊。 很快充满欢乐的玩家就被后面视频内容吸引。 在游戏里面,一个骑士出现在灰烬墓地。 目前网上《黑暗之魂》的攻略还是有不少的,其中最适合新人玩家开荒的职业,基本上大家一直认为是骑士。 因为自带盾剑跟铠甲,容错上要比其他职业更高一些,当然如果只是针对于打灰烬古达的话。 那么施法抬手更短的咒术师,将会是更好的选择。 但等到了洛斯里克高墙跟后面的地图,那还是骑士更舒服。 只见在视频里面的骑士拔出灰烬古达胸口的螺旋剑,正式进入到战斗中。 面对古达的进攻,游戏中的其实举着盾硬抗了一刀,虽然精力条掉了一大截,但血量却纹丝不动。 而后抓住古达的攻击间隔,直接往后面一个翻滚拉开距离慢慢恢复精力条。 随后抽空摸一刀,摸完之后也不管古达的动作还有没有后摇,反正就是举盾。 接着视频进入到快进模式,很多看着的玩家都惊了。 因为这完全没有什么操作,而且唯一需要注意的就是精力条,不要傻乎乎的无脑举盾。 等b一ss攻击完后,再上前偷偷摸一刀回来继续举盾。 观看视频的不少玩家都惊了。 因为这实在是太怂太猥琐了! 关于盾牌的话,大部分玩家基本上都是用来应急,或者盾反。 但如同视频里面这样全程龟缩在盾牌后面,许多玩家还真的没有做过。 这简直是将即时战斗打成回合制了啊! 等到了灰烬古达的第二阶段,陪葬品的黑火焰壶就派上用场了。 一路非常轻松的来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙。 而面对洛斯里克骑士的时候,很多玩家也想看视频里面怎么应对。 毕竟这骑士可是会一招盾击的绝学。 但在视频里面,只见游戏中的不死人吸引到骑士的仇恨后,等他从房间里出来一个翻滚就溜之大吉。 一路上有惊无险的来到了冰狗的房间,如同之前打灰烬古达一样。 一阶段攻其阴睾,二阶段举盾谨防冰狗的口臭攻击跟车轮滚滚。 然后慢慢磨就好了。 全程给人的感觉,那就是一个字:稳! 这也让所有观看的玩家全部都惊了。 好像这样看的话,这游戏真的挺简单啊! 完全没有那种让他们感觉脑子会了,但手不会的操作。 全程就是举盾,小心谨慎的怂。 虽然感觉憋屈了一点,但好用啊! 这个视频出来后,给不少新手玩家打开了一扇天窗。 原来这款游戏也不一定是非要拼正面技术啊。 完全可以当一个卑鄙的不死人。 左手盾右手剑,加点全部点体力跟耐久。 穿着一身盔甲只要能滚得动就行。 其他点数看着加,能拿得起盾就好。 战斗起来盾牌就是我的家,只要精力不空盾牌就不会放下。 面对怪物的时候克制住自己盾反的想法,不要让自己瞎鸡儿乱秀。 有一些买了游戏然后发现自己连灰烬古达都打不过的玩家。 看到这一幕心里面又是活跃了起来,一个个默默的将卸载的游戏又安装了回来。 还有一部分玩家没有买,一边想玩但又怕难度太高正在犹豫的玩家,看过这个视频后也是默默的打开了星云游戏平台。 而后看着库存里那快要过期的优惠券,脑海里再次浮现出刚刚的视频画面。 就仿佛压垮骆驼的最后一根稻草,这些玩家默默点开了《黑暗之魂》的购买页面,选择了下单付款。 接着下载安装游戏,投身到黑魂的世界里面。 骑士开局,老老实实的躲在盾牌后面。 步步为营,稳稳当当的推进。 很快这些玩家发现,这一招好像还真的特别好用啊! 灰烬古达跟洛斯里克高墙里面的大部分怪物,基本上都不会造成多大的威胁了,一些打不过的直接绕过就好了。 尽管非常的怂,但不断推进的进度,还有一个个被击败的怪物,却也让这些玩家的成就感爆棚。 一时之间很多玩家仿佛体验到了《黑暗之魂》带给他们的快乐。 整个论坛上面也变得其乐融融。 不少玩家也喜笑颜开,高难度背后竟然还有这样一个适合新手玩家的套路! 果然,这就是陈总的爱么? 网上玩家一片欢乐的气氛。 星云游戏里面。 工作之余的休息时刻。 一群人也在进行《黑暗之魂》的游戏体验。 “别说这个法子过关容易多了!不过感觉也少了一些挑战啊!”坐在电脑前的阮宁雪,看着被自己击败的b一ss笑呵呵的说着。 “是啊!”杨忻也是点点头。 “少了一些挑战?想太多了哦!” 听见两人的话,旁边看着相关数据的陈旭微微一笑,旁边秦毅也竖起了耳朵。 举盾流,这的确是最适合新手玩家,属于最无脑的一种流派套路。 但真以为举盾就不会被虐了? “你们以为玩家为什么打灰烬古达跟洛斯里克高墙这边这么容易。”陈旭带着微笑。 “因为前人栽树后人乘凉啊!目前玩家对灰烬古达还有洛斯里克高墙里的怪物比较熟悉,再加上有我的视频做参考,以及高墙这一块地图场景也并不复杂。” “但等到后面碰到了陌生的地图跟怪物以及b一ss,嘿嘿”陈旭意味深长的笑了笑。 众人听见陈旭的这一声嘿嘿,整个人打了个颤。 尤其是秦毅,想到了后续的关卡地图设计,以及怪物的数值跟动作设计,更是让他默默的咽了口口水。 第一百二十八章 该被虐还得被虐 网上游戏业界的设计师,都发现了一个很诡异的现象。 那就是《黑暗之魂》的热度越来越高了。 玩家论坛社区的讨论,视频平台的各种视频,还有直播平台越来越多主播的封面都变成‘你死了’三个字。 无数进入到黑魂世界中的新玩家,同样也经历了老玩家们一样的心态。 包括那些看着陈旭攻略视频的玩家,一样没有少的了被虐。 原本这些玩家看过陈旭的视频后,都是带着将信将疑的态度进入到游戏。 但上手这么一试之后发现,好家伙! 这举盾流的套路怂是怂了点,可真好用啊! 可当他们通过了视频中有展示的灰烬墓地c传火祭祀场c洛斯里克高墙,来到了陌生的不死聚落跟活死人之路后就发现,这体验完全不同了啊! 在洛斯里克怪物比较密集的地方,基本上就只有火龙桥下面的那一段路。 但只要将怪物引到火龙桥上,还活着的古龙将会喷吐火焰不分敌我的帮你干掉那些怪物。 冰狗房间前的那些洛斯里克骑士,同样也可以一个个拉过来解决。 其余的数量众多的也就是普通的活尸了。 可到不死聚落里就不一样了。 怪物出现了新的种类,分部的话虽然一次性最多还是打一两个,但彼此的间距却非常小,如果要到处乱跑的话,那么就会感受到什么叫做村民们的热情。 除此外在不死聚落这边,依旧有许多让玩家头皮发麻的陷阱。 当有玩家看见前面有一个闪着白色光芒,显示可收集的物品时。 美滋滋的跑上前去,准备将其拾取起来。 但他们却不知道,已经有一个拿着大缸的怪物,已经在一边的高台埋伏已久。 就在玩家到达物品前的时候,突然从天而降一个大水缸直接将玩家的屏幕砸黑。 顺便着还让玩家们重新温习了一下‘你死了’,这三个字到底是怎么写的。 房梁上面藏着一个拿着匕首的偷袭者,阴暗的角落里面还有拿着飞刀远程输出的敌人。 甚至你以为只是关押着尸体的铁栅栏,都可能是活着的怪物。 同样还有热情的胖阿姨,将会给不想努力的玩家们给予深刻的印象。 种种因素,直接让之前在洛斯里克高墙没有吃多少苦头的玩家叫苦不迭。 这待遇完全不一样了啊! “我去,这个地图设计太恶意了,跟之前的宝箱怪一样啊,竟然还有一个人在旁边埋伏!” “这是个什么鬼,胖阿姨你快走开啊,我还年轻我要奋斗!” “水缸哥,咱们有话好好说,先把水缸放下,好的好的卧槽,你从哪掏出来这个大锯子的!?” “这个下水道里面的老鼠是个什么情况?我这是在玩《逃生》还是《黑暗之魂》啊!还有这么多的骷髅哪来的!” “走位,翻滚,小老弟!我一点都不慌卧槽!这什么情况?这标枪哪来的!跟特么导弹一样!” 无数靠着举盾绝学通过了洛斯里克高墙进入到不死聚落后的玩家,忽然就发现新世界的大门给他们敞开了。 对于不死聚落里面怪物攻击方式的不了解,还有对于各种陷阱的不了解。 瞬间又体验到了那种残酷的死亡。 无数玩家靠着举盾与裆下做人两大绝活,击败了灰烬古达,干翻了冰狗。 但他们拿着老婆婆给的信物被接引导不死聚落后,冰冷的现实直接给了他们一个大榔头。 而且还是金属制成,满是针刺被火焰烤过的那种大榔头。 唯一让玩家们值得欣慰的地方,那就是在不死聚落里面他们终于不是孤身一人了。 在这里他们第一次体验到了并肩作战的乐趣。 一个穿着圆滚滚铠甲套装如同洋葱一样的骑士。 破解升降梯的谜题后,位于升降梯的中段能够跟这个可爱的洋葱骑士交谈,并且在他的帮助下打败了一个看起来很可怕的火焰恶魔。 有洋葱骑士吸引火力,这战斗可以说是让很多玩家感觉到最轻松的一场了。 唯一可惜的是从血条来看,这玩意只是个精英怪而不是b一ss。 战斗胜利之后能够知道洋葱骑士的名字,并且获得其赠予的一杯酒,在一声‘与太阳同在’的呐喊中共饮一杯,获得一个新的姿势。 但也就止步于此了。 洋 葱骑士在原地接着睡大觉,而作为玩家则是继续前进受苦。 并且伴随着玩家们推进地图,他们才发现这地图是一个比一个恶意啊! 活祭品之路水洼里面的各种大螃蟹,还有破旧庙宇下面的一个黑骑士。 让无数玩家都是一头的包。 原本以为这已经是极限了,穿过活祭品之路来到了最深的恶意。 那就是大名鼎鼎的法兰要塞,于是无数玩家真真正正的崩溃了。 该用怎样的语言来形容? 那只能说这是玩家们记忆最深刻的地图。 跟粪坑一样的毒池,走在里面行动异常迟缓,只能够选择用翻滚来代替。 还有各种诡异的怪物,拿着大棒槌如同巨人一样的怪,骑在你头上宛若给你洗头的洗头哥,瞪着大眼睛让san值掉的飞快的咒蛙,可以说怎么恶心怎么来。 最可怕的事情,那就是在这里还需要玩家熄灭火堆,才能够去打薪王。 无数人扛过了灰烬古达,熬过了洛斯里克高墙,挺过了不死聚落与活祭品之路。 但终于在法兰要塞的恶意中却纷纷倒下。 “不行了,有哪位大哥能够帮帮孩子?我快要崩溃了!” “+1,有大神能够给一份法兰粪坑的地图么?我已经绕了两圈了,还差1个熄火点!救救孩子吧!” “啊!我感觉我快要不行了,这个粪坑毒池太恶心了,而且小怪还好厉害” “+1洗头哥太强了,动不动就给我洗头!” “别说了!城墙那跟巨人一样,拿着树根的怪物,就跟拿着拔粪宝一样直接把我当粪给摁住,我哭了!” “还有咒蛙,虽然不厉害可这造型未免也太恶心了吧!” 无数玩家叫苦不迭,当然也有幸灾乐祸的。 “哈哈,你们慢慢熬吧!我还有最后一个火,把它熄灭了之后,我就能够去打薪王了!我马上就要离开粪坑咯!” “给各位不死人汇报一个消息,我已经成功见到法兰要塞的薪王,就是之前宣传片里的不死队;大剑带火花打起来如同跳街舞,非常的帅气潇洒,我已经被他的魅力所折服了,所以我决定多跟他处一段时间。” “艹,打不过就打不过,说的那么委婉做什么!” (一份月票c推荐票,就能挽救失足作者幼小的心灵) 第一百二十九章 恶意满满 其实真要说的话,度过了洛斯里克高墙碰到的怪物,包括落入深坑的蛋蛋树这些b一ss。 打起来感觉甚至比黑骑士这种小怪还简单。 而一些路上遇到的精英怪,如冰骑士c黑骑士c大螃蟹都可以绕过去不打。 普通小怪的话,跟之前的怪物相比较虽然要难一点。 但系数却也没有增加到多可怕的地步。 只要搞明白了这些怪物的一个攻击套路,还有攻击机制。 对于玩家来说并不难通过。 可最关键的核心点,那就是在熟悉之前付出的代价是死亡。 还有那就是玩家往往在战斗的时候,并不是只需要面对敌人。 还要面对当前的地图地形跟环境。 如在法兰要塞里面到底是顶着毒池的毒打,还是先溜溜球。 地图的陷阱配合上怪物,这样的组合只能说让无数玩家泪目。 甚至很多玩家感觉在法兰要塞里面对拔粪宝跟洗头哥,感觉比打b一ss都要来的困难。 不过这个时候玩到这里的玩家们,除了在各种抱怨地图的设计太过于阴间外,倒是没有将矛头对准《黑暗之魂》。 因为在经历了前面关卡的体验,他们已经很清楚明白《黑暗之魂》到底是一款什么样性质的游戏了。 同时在这期间也感受到了其独特的魅力,玩家们更多的是将矛头对准了陈旭。 毕竟这才是真正的幕后黑手。 ‘我吐了,究竟是什么样的人才能够设计出法兰要塞这样的地图?’ ‘看我表情包,就是这样的人咯!’ ‘有一说一,陈总这设计的实在是太阴间了啊!’ ‘呵呵,当初《逃生》的时候,我就知道陈总的德行了,果然现在暴露了!什么爱的战士,明明是阴险战士!’ ‘说得好!但楼上的老哥,我看你认证的星云游戏平台账号,为什么陈旭的每款游戏你都买了?还有《魔镜》的游玩时间,你竟然玩了4201个小时?过去一年你都在用这个?’ ‘咳咳!资源少,而且年轻的时候不懂事。’ 因为法兰要塞这张地图,无数玩家在论坛社区里面活跃了开来。 不过让很多人意外的是这个关头,陈旭竟然还转载了一名玩家抱怨法兰要塞太过困难的官博,然后再下面进行了留言。 官博内容很简单:法兰要塞的地图的确较为困难,属于顶尖的地图。 看见了陈旭的这一条回复,无数玩家顿时无语了。 亏你还知道,这地图的设计是恶意满满啊! 但在简单的吐槽过后,许多玩家又是有了一些期待。 既然法兰要塞的恶意属于顶尖,那坚持咬咬牙熬过去,后面应该就会好过一点了吧? 当然也有一些玩家觉得事情可能没有那么简单。 于是在艰难的度过法兰要塞这一个场景地图后,随着内容的推进他们很快就明白了。 没错,法兰要塞的确是属于恶意顶尖的场景地图。 但这不代表后面的地图就一定比它弱啊! 击败了法兰街舞不对,应该是法兰不死队后打开了通往地下墓地的入口。 在地下墓地里面,玩家充分领略到什么叫做‘爱’。 手拿大刀的靓仔骷髅,以及那一大片的骷髅群就不说了。 这个场景里面的机关可以说是让无数玩家懵逼。 走着走着,莫名其妙的墙上就射出一排弩箭将玩家射爆。 走着走着,背后一个巨大的骷髅骨球从天而降把你砸飞。 各种瓶瓶罐罐放在那里,多动症的你上去就是一通乱滚,然后里面出现的诡异雾气直接带着你又学了一遍‘你死了’是怎么写的。 而一些比较具有天赋且还是肝帝的玩家,当其来到了地下监狱跟罪业之都后,将面临更大的精神打击。 除了各种阴险恶意满满的陷阱之外,在这里的怪物跟场景,直接让一些胆小的玩家瑟瑟发抖,仿佛找到了当初《逃生》时的体验。 大头婴哇哇直叫,蛆人与人笼告诉你什么叫精神污染,地上捡东西的时候尸体还会发出尖叫声。 一群耗子跟巨人将其击杀后掉落的物品,甚至可能会是屎块。 还有七个狱卒手持通红的烙铁,组成了一套七卒屠薪阵,让玩家们明白了什么叫做烤股专家。 许多玩家在开始面对灰烬古达时没有退缩,在 洛斯里克高墙咬牙坚持,于不死聚落自我激励,最后在法兰要塞完成了蜕变。 但到了这里却直接怂了,纷纷表示自己要跟灰心哥一起作伴。 这火,谁爱传谁传吧! 而相比于普通的玩家,不想玩了就直接不玩了。 各大平台的主播,却是痛苦而又快乐着。 痛苦的话,那就是游戏处处充满恶意,再加上极高的难度简直绝了。 快乐的话,那就是玩家喜欢看啊。 尤其是一些被劝退的玩家就喜欢看着主播玩,有一种感同身受的感觉。 在主播死亡的时候,还能够发几条弹幕阴阳怪气一下可别提多快乐了。 同样直播跟视频平台的火爆,也是刺激着游戏的销量跟热度节节攀升。 为其带来了一批又一批的新玩家,毕竟大家都清楚玩跟看是两个概念。 不少的玩家看过一些主播被虐的精神失常后,都是产生了一种我上肯定不会这样的感觉。 然后在购入游戏后,就发现根本不是这么一回事情。 而这些玩家面对游戏做出的处理也各有不同。 有的直截了当的选择了退款。 有的选择买了但不玩。 也有的玩家选择继续坚持,并且从中觉醒了某种特殊的体质,感受到了魂系列独特的质感与魅力。 而在大家都受苦的时候,星云游戏的办公室里陈旭看着积分的上涨则是笑开了花。 对于《黑暗之魂》来说,这情绪收割的简直停不下来啊! 在一开始的时候,很多玩家贡献的都是怨念值。 而到了后面击败强敌,收获更好的武器后,带来的又是一种喜悦快乐。 这也是《黑暗之魂》的特色所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏。 除了崩溃的怨念外,玩家真正沉浸适应了游戏后,是可以收获很多爽点的。 自于自己变强的喜悦,看破了制作人阴险陷阱的喜悦,发现出新套路打法的喜悦。 可以说《黑暗之魂》绝对是一个扛把子级别的情绪收割机啊。 “怨念这一块已经满的溢出来了啊!” 看着背包里面之前抽中的金色道具,四个不同的进度条其中原本最少的怨念已经满了。 很明显如果能够形象表现的话,应该已经属于溢出来的那种了。 快乐的话还差一丝丝,至于愤怒跟伤心的话次之。 还差大约六分之一左右。 不过按照观测的进度来看,差不多就是时间的问题而已。 靠在办公室的椅子上陈旭正美滋滋的看着,这时候办公室响起了敲门声,助手林柔的声音传来。 第一百三十章 海外代理 “《黑暗之魂》的海外代理发行么?” 听着林柔汇报的消息,陈旭点点头表示知道。 找上门来的是国内一家还算出名的海外代理发行公司:目标软件。 显然《黑暗之魂》作为一款大型的pc游戏,也是吸引到了海外代理发行公司的目光。 毕竟《黑暗之魂》在国内的热度相当之高,销量成绩尽管星云游戏没有对外公布,可也有一些第三方数据公司进行了统计。 肯定会有差距,但却也能作为一个参考。 最后本身《黑暗之魂》的题材也是一款魔幻题材,放在海外市场的一样会有相当多的受众。 至于所谓的难度问题,这也并不是多么大的事情。 不管是国内还是国外,有喜欢快节奏简单的游戏玩家,同样也有喜欢硬核难度的游戏玩家。 而且从玩家基数上面来说,整个海外市场也要更大一些。 “回复对方,约个时间聊一聊这方面的合作事项。”陈旭朝着林柔说道。 海外代理发行的话也不是那么简单的,当初的《魔镜》登陆的只是官方在海外的平台,可实际上就是简单的镀了一层皮。 而《黑暗之魂》这一体量的游戏显然是不能走这样的路子。 同时所谓的海外也不是一个国家,而是涉及到多个国家,还有对于游戏的各种渠道推广等等。 相应的审核c宣传c以及注意事项这些也都是由代理发行公司来处理的。 而且还有一些国家的政策规定,海外游戏进入到本土市场必须要有本土的代理发行公司。 这一块的渠道让星云游戏自己来做,短时间内肯定是打造不出相应渠道的。 以后会打造星云游戏自主运营的海外渠道,但就现阶段找一家比较有实力的代理发行公司,显然是可以利益更大化的做法。 让林柔通知对方,次日下午星云游戏的办公室里面,陈旭也是见到了对方的负责人。 会议桌上,两人谈了一下就海外代理发行的相关事项。 “陈总,分成这一块我们没有多大的问题,但海外版修改跟运营权这一块”对面的负责人说道。 不过却被陈旭摇了摇手打断:“这是底线。” 听见陈旭的话,对面刚到喉咙的话直接憋住了。 在其他方面,例如海外的推广运营c包括游戏的分成比例等等,聊得都是非常的顺利。 基本是按着行业基础标准走的。 但就是这海外版修改跟运营权这一块,陷入了一些问题。 目标软件这边想要拿到一些运营修改权,而陈旭这边很直接,意思就是你们只负责正常的海外代理发行跟相应的语言翻译跟配音,提供你们公司的渠道进行宣传确保游戏上线,等着分钱就完事了,至于对游戏的管理权就别想了。 而所谓运营修改权说的更简单一点,例如《黑暗之魂》是一款纯粹的买断制单机游戏,多人只是添头。 但如果代理发行公司认为如果改为免费+内购的模式可能更适合本土,拥有其权利的情况下,那就可以将其变成游戏免费,首充6元开局获得+4黑暗剑这种。 当然这是一种夸张的说法而已,也不太可能有游戏公司会给出这样大的权利,一般都是属于双方共同协商,或者是一些盈利内容上的权益。 让目标软件这边有点犯难的地方,那就是陈旭显然并不准备给一点点这方面的权利。 “陈总这一块的话,就不是我能决定的。”对面的负责人见陈旭坚决,只能摇摇头道。 陈旭笑着点头:“没关系,不过希望贵公司能早日给我答复,毕竟除了贵公司外海外那边有几家代理发行厂商也有相关的意向。” 至于真假?信也好不信也好,反正有压力的又不是他。 送走了目标软件这边的负责人,陈旭也是登陆上星云游戏的官方论坛。 得益于此前《三国杀》跟《糖豆人》带来的玩家群体,在《黑暗之魂》跟其优惠活动上线后。 星云游戏的玩家活跃数也是到达了一个高峰。 同时关于星云游戏的社区论坛,陈旭也一直是很重视,专门成立了一个部门进行独立的运营。 毕竟在前期星云游戏平台本身的游戏数量不多的情况下,采用这种社交式的论坛运营,这算是能够培养用户粘性最好的方法之一了。 从效果来看的话也初见成效。 在《黑暗之魂》的论 坛版块里面,玩家们更多讨论的依旧是各种攻略还有打法,以及套路。 除此外让陈旭比较乐的地方,那就是之前开放的创意工坊,已经有一些玩家做出相应的一d了。 下载量最高的是一个文字一d,将玩家死后的‘你死了’给变成了‘你真菜’。 除此外还有一些音效一d,将地下监牢比较阴森的一d给替换。 当然能够通过官方创意工坊的这些一d,都是对游戏不会造成平衡影响的。 不通过创意工坊的话,玩家需要备份一个单独的存档,进行脱机模式游玩。 要不然的话进入到网络线上会被检测,判定为作弊分配到专门的服务器里。 不过倒是有一个一d帖子让陈旭来了一点兴致。 因为《黑暗之魂》也开放了创意工坊,所以在这个帖子里面不少玩家都在脑洞大开的讨论,未来《黑暗之魂》到底可能会出现什么样有趣的一d。 虽说目前大家参与讨论的人里面,有挺多连本身游戏内容都没有玩明白,别说通关了甚至就连王城都没进得去,还停留在我刚刚打完了大树是不是快通关的认知这一阶段。 但并不妨碍这些玩家,对于《黑暗之魂》的畅想。 其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将《黑暗之魂》里面的b一ss跟小怪全部随即,是不是会很有意思。 例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。 还有让b一ss的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢c掌击跟铁山靠,那得多带劲啊! 当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。 上架感言 “《黑暗之魂》的海外代理发行么?” 听着林柔汇报的消息,陈旭点点头表示知道。 找上门来的是国内一家还算出名的海外代理发行公司:目标软件。 显然《黑暗之魂》作为一款大型的pc游戏,也是吸引到了海外代理发行公司的目光。 毕竟《黑暗之魂》在国内的热度相当之高,销量成绩尽管星云游戏没有对外公布,可也有一些第三方数据公司进行了统计。 肯定会有差距,但却也能作为一个参考。 最后本身《黑暗之魂》的题材也是一款魔幻题材,放在海外市场的一样会有相当多的受众。 至于所谓的难度问题,这也并不是多么大的事情。 不管是国内还是国外,有喜欢快节奏简单的游戏玩家,同样也有喜欢硬核难度的游戏玩家。 而且从玩家基数上面来说,整个海外市场也要更大一些。 “回复对方,约个时间聊一聊这方面的合作事项。”陈旭朝着林柔说道。 海外代理发行的话也不是那么简单的,当初的《魔镜》登陆的只是官方在海外的平台,可实际上就是简单的镀了一层皮。 而《黑暗之魂》这一体量的游戏显然是不能走这样的路子。 同时所谓的海外也不是一个国家,而是涉及到多个国家,还有对于游戏的各种渠道推广等等。 相应的审核c宣传c以及注意事项这些也都是由代理发行公司来处理的。 而且还有一些国家的政策规定,海外游戏进入到本土市场必须要有本土的代理发行公司。 这一块的渠道让星云游戏自己来做,短时间内肯定是打造不出相应渠道的。 以后会打造星云游戏自主运营的海外渠道,但就现阶段找一家比较有实力的代理发行公司,显然是可以利益更大化的做法。 让林柔通知对方,次日下午星云游戏的办公室里面,陈旭也是见到了对方的负责人。 会议桌上,两人谈了一下就海外代理发行的相关事项。 “陈总,分成这一块我们没有多大的问题,但海外版修改跟运营权这一块”对面的负责人说道。 不过却被陈旭摇了摇手打断:“这是底线。” 听见陈旭的话,对面刚到喉咙的话直接憋住了。 在其他方面,例如海外的推广运营c包括游戏的分成比例等等,聊得都是非常的顺利。 基本是按着行业基础标准走的。 但就是这海外版修改跟运营权这一块,陷入了一些问题。 目标软件这边想要拿到一些运营修改权,而陈旭这边很直接,意思就是你们只负责正常的海外代理发行跟相应的语言翻译跟配音,提供你们公司的渠道进行宣传确保游戏上线,等着分钱就完事了,至于对游戏的管理权就别想了。 而所谓运营修改权说的更简单一点,例如《黑暗之魂》是一款纯粹的买断制单机游戏,多人只是添头。 但如果代理发行公司认为如果改为免费+内购的模式可能更适合本土,拥有其权利的情况下,那就可以将其变成游戏免费,首充6元开局获得+4黑暗剑这种。 当然这是一种夸张的说法而已,也不太可能有游戏公司会给出这样大的权利,一般都是属于双方共同协商,或者是一些盈利内容上的权益。 让目标软件这边有点犯难的地方,那就是陈旭显然并不准备给一点点这方面的权利。 “陈总这一块的话,就不是我能决定的。”对面的负责人见陈旭坚决,只能摇摇头道。 陈旭笑着点头:“没关系,不过希望贵公司能早日给我答复,毕竟除了贵公司外海外那边有几家代理发行厂商也有相关的意向。” 至于真假?信也好不信也好,反正有压力的又不是他。 送走了目标软件这边的负责人,陈旭也是登陆上星云游戏的官方论坛。 得益于此前《三国杀》跟《糖豆人》带来的玩家群体,在《黑暗之魂》跟其优惠活动上线后。 星云游戏的玩家活跃数也是到达了一个高峰。 同时关于星云游戏的社区论坛,陈旭也一直是很重视,专门成立了一个部门进行独立的运营。 毕竟在前期星云游戏平台本身的游戏数量不多的情况下,采用这种社交式的论坛运营,这算是能够培养用户粘性最好的方法之一了。 从效果来看的话也初见成效。 在《黑暗之魂》的论 坛版块里面,玩家们更多讨论的依旧是各种攻略还有打法,以及套路。 除此外让陈旭比较乐的地方,那就是之前开放的创意工坊,已经有一些玩家做出相应的一d了。 下载量最高的是一个文字一d,将玩家死后的‘你死了’给变成了‘你真菜’。 除此外还有一些音效一d,将地下监牢比较阴森的一d给替换。 当然能够通过官方创意工坊的这些一d,都是对游戏不会造成平衡影响的。 不通过创意工坊的话,玩家需要备份一个单独的存档,进行脱机模式游玩。 要不然的话进入到网络线上会被检测,判定为作弊分配到专门的服务器里。 不过倒是有一个一d帖子让陈旭来了一点兴致。 因为《黑暗之魂》也开放了创意工坊,所以在这个帖子里面不少玩家都在脑洞大开的讨论,未来《黑暗之魂》到底可能会出现什么样有趣的一d。 虽说目前大家参与讨论的人里面,有挺多连本身游戏内容都没有玩明白,别说通关了甚至就连王城都没进得去,还停留在我刚刚打完了大树是不是快通关的认知这一阶段。 但并不妨碍这些玩家,对于《黑暗之魂》的畅想。 其中陈旭看到了一个比较有意思的提议,那就是如果将《黑暗之魂》里面的b一ss跟小怪全部随即,是不是会很有意思。 例如灰烬墓地里面,玩家面对的不是插着螺旋剑的灰烬古达,而是位于无主墓地的英雄古达,那是不是很带劲。 还有让b一ss的武器改变,例如古达手里面的战戟不翼而飞,全程古达只能够用脚踢c掌击跟铁山靠,那得多带劲啊! 当然更多的还是玩家们脑洞大开的想象,有一些属于完全不能实现的,但到是让陈旭有了一些个的想法。 第一百三十一章 这游戏还有支线!?(求订阅) 关于随机物品跟随即敌人,实际上前世的魂1跟魂3都有类似的一d。 只不过有相当多的bug就是了。 如地形方面的制约,如霸王沃尼尔这种地形限制的b一ss,则很难出现在其余的地方。 相较而言物品随机的设定则就要好弄多了。 除了一些特定的任务道具不做改变,确保玩家的任务流程跟主线流程能顺利进行就行了。 至于其他的? 随缘就好了。 可以说这种随机完全没有什么特定的平衡,纯粹就是靠脸。 运气好的话,你可能开局就有各种神器了。 运气不好的话,传火祭祀场你可能都出不去。 不过对于这个独特的模式,陈旭也没有准备当成《黑暗之魂》的核心玩法。 更多就是给玩家的一个小礼物,小乐趣。 让玩家们有一些新的娱乐空间。 当然目前肯定不会正式上线的,至少也要等一批玩家们顺利的通关《黑暗之魂》的故事再说。 虽然心里面有了想法,不过陈旭倒是并没有立刻跟秦毅他们提。 主要也是后续就算开发这个全新的模式也花不了多少功夫。 毕竟所有的一切都是架构在《黑暗之魂》游戏本体内容上的。 而且这段时间研发《黑暗之魂》,各项工作量也都是比较的大,成天的加班赶进度。 所以陈旭也是给开发组这边的员工安排了各自的调休时间。 星云游戏的办公室里,陈旭再次接待了之前目标软件的负责人。 双方坐在这里进行着代理方面的事项进行讨论。 一个小时后陈旭一脸笑容的跟对方的负责人握手:“合作愉快。” “合作愉快,陈总。” 针对于前两天陈旭提出来的几个要求,目标软件方面在回去后进行内部的讨论也是全然统一了。 游戏主导权这一块,还是陈旭负责,他们只负责发行。 包括海外的一个游戏的成品,也需要参考陈旭的一个意见。 代理发行的抽成这一块,还是没有变动。 不过目标软件这一块也是提出了一个新的要求,那就是在后续代理条件同等的情况下,目标软件有签订星云游戏后续三款大型游戏的优先权。 除此外目标软件这边也是提出了,将之前星云游戏推出的一些独立游戏一同发行到海外。 至于条款的话,依旧是参考《黑暗之魂》的代理发行合同。 对此陈旭也是表示同意。 毕竟全部由星云游戏来做的话,其中还是有不少麻烦的。 几天的功夫,陈旭这边都是比较的忙。 主要是跟目标软件这边签订相关的代理合同,当然主要的工作还是放在《黑暗之魂》上。 包括针对海外的渠道推广,以及游戏的内容翻译,这一块陈旭也是成立了一个小组专门跟目标软件这边进行工作交接。 而在网上这几天的功夫,那些第一批入手《黑暗之魂》的玩家,除了手残党外基本上也都已经推进到剧情的后期了。 坐在电脑前的张义已经来到最后的场景,游戏中的初始火炉。 旁边她的女朋友王菡就坐在那里看着。 这个存档在游戏的第一天之后,就变成他的专属了。 主要是之前一人死一次的规则实在是有一点太麻烦了。 这屁股下的椅子还没捂热乎,这就要换人。 回想一路黑魂的体验,张义也是有一些感慨。 实在是太不容易了。 从一开始面对灰烬古达死成狗,到现在他终于要完成传火的伟业了。 踏上名为初始火炉的场景地图。 而在这里他也将面临着最后一个敌人。 远处空旷的裂谷尽头,天际乌云密布,一轮似乎即将要落下的血色残阳将一切都染成了血红色。 但那颗太阳,大部分的面积已经被黑暗所笼罩了,只剩下最后一丁点的残阳依旧绽放着余晖。 举目眺望,周围是倾圮的王城,扭曲的大树,以及无数仿佛穿越了时空的迥异建筑,并且在地上还残留有各式各样的武器。 当然少不了的还有那满地的血渍。 对此张义已经习惯了。 毕竟在 《黑暗之魂》这款游戏里面,如果有哪一张地图没有玩家留下的血与泪,那反而是一件很奇怪的事情。 就算是看似比较安全的防火祭祀场内部,都有无数玩家招惹灰心哥后留下的血与泪。 缓缓向前,张义终于看到了这最后的b一ss。 几乎被烧为焦炭的盔甲,手中熊熊燃烧的螺旋剑正是每一个传火者的缩影。 没有什么好说的,直接开战。 薪王化身的技能非常酷炫,并且他就是传火者本身,但却拥有各个职业的技能。 且手中的武器也会根据情况变成如大剑c直剑等各式各样不同的武器。 虽然在游戏至现在,全程张义都没有进行所谓的压级,而是有魂就升。 但面对薪王的化身这最后的b一ss,他还是死了不少次。 不过经历了近百个小时《黑暗之魂》的磨炼,对此他完全都已经习惯了。 甚至现在他感觉玩《黑暗之魂》这每天不死上两把,总感觉有哪里出了问题。 “nice!终于通关了!” 将这最终b一ss的血条清空,尽管网上已经有许多的大佬跟肝帝玩家通关了。 但这个时候的张义还是有一点点的激动。 游戏中张义的角色站在初始之火旁边,点燃火焰让其蔓延至全身,接着慢慢在初始之火旁边坐下,镜头也缓缓靠近远处似乎要被黑暗完全吞噬的太阳。 下一刻屏幕陷入黑暗,《黑暗之魂》游戏的标题出现在屏幕正中央。 至此游戏的一周目结束。 “这游戏别说,一开始被虐的头皮发麻,但后面简直是越玩越爽啊!”看着重新回到游戏主界面的ui,坐在电脑前的张义也是意犹未尽的跟着旁边的王菡说道。 这不是他装逼,而是他自己的心里话。 在一开始玩《黑暗之魂》的时候,他真的是没想到过竟然有这么变态的游戏。 但是死着死着,他就忽然发现这游戏好像还真的挺有意思。 而且越往后面玩,越能够感受到这款游戏的让他有点欲罢不能。 看起来各种职业似乎没啥区别,前期都是砍人为主。 但不同武器还有加点,带来的打法流派,他感觉是有很大空间可以挖掘的。 尤其是战胜b一ss后的那种兴奋跟成就,这是他只在《黑暗之魂》这款游戏上体验过的。 “唯一有一点遗憾的地方,那就是有点没玩懂这游戏的剧情是什么,就知道传火了。”抓了抓脑袋,张义说道。 黑魂最大的特色,那就是碎片式的剧情叙述了。 同时本身陈旭还是以三代的故事为优先级推出,尽管在游戏里陈旭也挖了很多坑,侧面的留下了不少关于一代的故事。 让玩家能够了解到黑魂世界往日的辉煌。 可对于大多数并不深究单纯就是砍砍砍然后传火,甚至其余结局触发条件是什么都不知道的玩家,显然对剧情还是有不少疑问的。 例如初始之火怎么来的?最初的薪王葛温到底是谁?古龙顶上的无名王者到底是谁?教宗沙力万到底是个什么来历?火之时代的巅峰时期又是什么样的? 在没打通一周目前,玩家关注的点在砍砍砍这一块,但通关后玩家就对剧情有一些兴趣了,然而大多数都是一头雾水,只清楚表面。 例如为什么传火,以及薪王为什么不想传火这种。 但庞大的黑魂世界的故事,却一概不知。 看着费解的张义旁边的王菡切了一声:“谁让你就知道打b一ss砍砍砍,一点都不关注剧情。” “那你给我说说剧情呗。”张义道。 “我这不是还没通关么?不过目前网上流传的话,好像除了传火结局,还有一个灭火结局,而且很可能《黑暗之魂》这游戏还会有续作。”王菡轻轻咳嗽了一下。 黑魂的剧情到底是什么,大部分玩家都还是有些搞不清。 无论是难度还是玩法设定包括剧情,黑魂都不是一款能用以往arpg经验去判断的游戏。 唯一能够让玩家能肯定的地方,那就是通过各种物品与道具以及遗留的传说,能知道这是一个时代的结局。 而时代之初的世界,到底是什么样的? 显然陈旭估计连文件夹都还没有建立呢! “搞半天你也不清楚,那你还说我!”听着王菡的话,张义撇了撇嘴。 他这边好歹还通关了呢! “那是因为《黑暗之魂》的故事以及世界观太庞大了!”王菡辩解:“还有你就知道砍砍砍然后通关,你知道小偷哥的结局,你知道洋葱哥支线的剧情么?还有灰心哥c圣女这些支线任务,估计你一个都没做过吧!” 听着王菡的话,张义挠头:“什么!这游戏还有支线?” 当然这只是一句玩笑话,作为第一批体验《黑暗之魂》的玩家,张义倒不是真的不知道有支线这一回事情。 不过知道归知道,但在游戏途中张义还真的是完全没有做过任何一个支线。 而这也是大部分玩家的游戏经历。 因为在《黑暗之魂》中,跟其他arpg游戏恨不得让你不做完支线就不给做主线不同。 在《黑暗之魂》里面,所有的任务包括主线,都是没有明确提示的。 一切都要靠玩家自己摸索。 主线的话那不搞明白,游戏就没办法进行下去。 但支线真的是错过就错过了。 以至于很多玩家通关了一周目,都完全不知道游戏到底有哪些支线。 可等玩家们去了解这些支线任务背后故事的时候,则又会对《黑暗之魂》这款游戏有了全新的理解。 第一百三十二章 充满绝望的游戏(求订阅) 许多游戏通关了一周目,基本上对于游戏的剧情,已经有很完整的了解了。 剩下来的二周目更多的是为了研究一些套路打法,又或者是完成一些之前主线通关时没有收集到的内容。 但《黑暗之魂》不同,当玩家通关了一周目后,甚至可能很多游戏本体的内容都完全没有发现。 例如第一次游玩《黑暗之魂》的玩家,如果不看攻略的话很少会知道,其实在《黑暗之魂》里面除了捏余火然后遭遇到npc以及玩家入侵,又或者摇人帮忙打b一ss外。 其实在一些特定的b一ss房前,还是可以召唤npc的。 如在洛斯里克冰狗的b一ss房前,如果之前在防火祭祀场击败了打刀哥,那么就可以带着打刀哥的灵体去打冰狗,同时也知道了打刀哥的名字:专家。 也可以在穿过大胖胖羽翼骑士门外左边的台阶前,看到召唤狮子骑士艾伯特留下的灵体标记,当然这得玩家在余火状态下才能看见。 许多玩家第一次来到这里的时候,早就在之前各种小怪的蹂躏下丢失了余火状态。 还有在《黑暗之魂》的世界里面,一样有许多arpg游戏特有的东西,那就是支线任务。 可这些支线却是需要玩家自己去发掘触发。 并且玩家们越多的了解这些npc的支线故事,就越认识到这是一个充满绝望的游戏。 世界观c故事c难度都是如此。 玩家开始冒险的第一个地方,洛斯里克高墙下面关押着一个带着头套名为葛雷瑞特的小偷。 将他救出后就会出现在传火祭祀场的某个角落,并且能够从他的手中得到一个道具,让玩家前往不死聚落寻找一个名为洛蕾塔的女人。 可能是他的爱人,可能是他的亲人,但显然这个女人是他的精神支柱。 而为了报答玩家,小偷哥还会特意去外面偷一些有用的东西低价卖给玩家,比起铁匠前的老太太可要实惠多了。 但当玩家前往不死聚落后,无意中打落了一个吊在空中的尸体,捡起发光的遗物却发现这具尸体就是小偷哥要找的人。 带着遗物回去告诉小偷哥。 ‘啊这样啊那个女人死了啊。’ ‘谢谢,其实我早就有这种预感了,嗯心情也轻松多了,这个戒指你拿着吧就当做是谢礼了。’ 平静的语气却透露着绝望。 在这之后,小偷哥会帮助玩家出去偷东西。 每一次偷东西都能够弄到一些实用的道具。 第一次小偷哥凭借自己的机智溜了回来。 第二次前往冷冽谷的伊鲁席尔,如果满足了前置条件,那么小偷哥还是可以安然返回,并且告诉玩家说有一个‘洋葱骑士’救了他。 但第三次当小偷哥再次提议去王城干一票的时候,出于之前两次的收获玩家们同意了,可这一次小偷哥则再也回不来了。 ‘喂听我说,我想再去偷一些东西回来,洛斯里克王城那或许有你要的东西。’ ‘我知道这座城似乎非常的危险,但我还想要去’ ‘毕竟,我也不想自己到死都只是个卑微的过街老鼠啊。’ 在大书库有鸦人的那个房顶上,玩家找到了小偷哥的骨灰,回想起出发前小偷哥的对话,内心不由得五味杂陈。 显然小偷哥在知道洛蕾塔的死讯后,除了想要回报帮助他的灰烬也心有死志,才一次又一次将自己置身于危险中。 还有大多数玩家第一次跟真正活着的npc并肩作战,而不是灵体的洋葱骑士。 第一次见到洋葱骑士,感觉他总是呆呆的还有一点蠢萌。 可同时也能够感受到他乐天派的性格跟仗义。 看见灰烬与火焰恶魔交战,二话不说就上前帮忙,并且在战斗后还会与其一起饮酒赞美太阳。 一路上,洋葱骑士与玩家都有过数次交际,直到在伊鲁席尔他告诉玩家一件事情。 那就是他拥有一个使命,而这个使命与灰烬的目标殊途同归。 他要亲手送自己的老友,薪王之一的罪业之都王者巨人王尤姆上路。 因为这是他许下的承诺,一个骑士荣耀与友谊的最高承诺。 随着唤醒薪王的钟声响起,从沉眠中的尤姆苏醒看到自己的王都一片凋零,曾经的子民化作尸山血海之后。 尤姆的内心深处除了自责还有对传火的滚滚恨意,他 的希望并没有成为现实而是化作畸形的烈焰吞噬一切,他的灵魂也随着这股力量开始扭曲,罪业之火的腐蚀使他的心智彻底崩溃。 随即尤姆舍去了伴随自己数载的盾牌,手持大刀镇守罪都的最深处,偏执且疯狂的攻击一切进犯他领地之人。 而洋葱骑士,卡塔利纳的杰克巴尔多。 他也将要履行自己曾经许下的承诺,亲手杀死曾经的挚友。 风暴管束者,能够杀死巨人的两把大剑。 一把在罪业之都的尤姆王座旁,而另一把交付给了他最信任的挚友。 ‘尤姆,吾之老友啊!’ ‘卡塔利纳骑士,杰克巴尔多,前来履行承诺了!’ ‘愿薪王与太阳同在!’ 在激烈的战斗之后,巨人王尤姆的身躯套下,精疲力尽的洋葱骑士就地坐下,似乎回到了当初第一次跟灰烬并肩作战击溃火焰恶魔时的场景一样。 ‘真是不好意思啊!总是让你救我一命。’ ‘不过,也多谢你了,多亏有你,我才能履行我自己的承诺。’ ‘好了,最后一起举杯吧。’ 洋葱骑士再一次给了灰烬一杯他自己酿造的美酒,举杯共饮。 ‘愿你的勇气与使命,以及我的老朋友尤姆,与太阳同在!’ ‘好了,我要小睡一会儿,庆功宴之后一定要这么做啊!’ ‘吾友啊愿你平安达成使命。’ 两个人因为不同的原因在旅途中结识,洋葱骑士的使命已经完成了。 灰烬还要继续履行自己的使命。 坐在那里的洋葱骑士低着脑袋。 可这一次洋葱骑士却并没有如同之前那样发出睡觉的鼾声。 直到玩家走远后,一声不知道什么东西倒地的沉闷响声才传入了耳中。 所有的玩家都明白接下来的旅途中,再也见不到洋葱骑士了。 可以说游戏里面有太多太多让玩家们记忆深刻的角色了。 传火祭祀场中不断散播负面思想的灰心哥,曾经法兰不死队的一员,但在玩家不断的完成了在他看来不可能完成的挑战后,他终于不再灰心而是决定继承不死队的意志。 他不再寻求剑法转而去追求龙的力量,杀穿了古龙顶的他获得了命运的二分之一光辉龙石,并最终在他与队友一起奋斗的地方法兰灵庙画上句号。 重新拿起大剑的灰心哥带着全队不死人的原素瓶,与灰烬进行了一场龙石争夺战,胜者拥有古龙的力量而败者沉眠。 还有圣女,肩负着成为传火女的使命,如果接触到了黑暗典字圣典的话她就会丧失理智,最后只能被黑暗侵蚀。 可如果她没有学习到黑暗典字圣典,最后真的成为防火女,却也只会变成一个只懂得给玩家升级的机器,在满布防火女尸体的塔里孤独地等死。 而守护她的骑士伊果也会觉得自己守护的使命已经了结,先去猎龙铠甲那边画了白符偿还灰烬的人情,并最终回到圣女最开始的地牢中自杀。 英雄古达c无名王者c双王子不管是b一ss还是npc,每个人都有各自背后的故事。 但这些故事也都是绝望的。 无论怎么做,最后得到的都只有悲剧。 如同游戏的名字一样《黑暗之魂》,了解的越多越感觉这个世界是如此的黑暗。 原本大多数的玩家都认为最后继续传递火焰,这才是正统的结局。 因为无论是之前游戏上线前陈旭的官博,还是宣传预告片都是表明,游戏的主题是传火。 可随着玩家越来越了解游戏的内容,并且除了传火之外的另外三个结局也被玩家一一发现。 分别是灭火结局,让整个世界陷入黑暗。 盗火结局,灭火结局的过程中攻击防火女,将快要熄灭的余烬夺过。 游魂之王结局,拯救出隆道尔的巡礼者之后,他会为玩家牵引出身上潜藏着的黑暗力量,走这一条路的玩家最终会凑齐八个黑暗之环,于结局吞噬火焰,成为游魂之王。 传火到底是不是正确的选择,这也成为了玩家们主要争论的话题了。 四个结局每一种都有各自的玩家支持。 传火结局的玩家认为,传火就是传递希望之火,当火焰熄灭之后世界陷入黑暗到处都是幽魂,这样绝望的世界怎么可能是正确的? 而认为灭火结局的玩家,则认为传火就是一个阴谋,而且就如同防火女小姐姐说的一样,总有一天在黑暗中一定还会有新的火焰出现,加上最后能够跟防火女小姐姐一起双宿双飞,世界黑暗就黑暗吧! 当然也有认为游魂之王才应该是真正的结局。 甚至包括盗火的结局,也有不少玩家认为这才是真正的结局。 至于原因的话非常简单。 毕竟这一个结局里面所说的灰烬渴望余火,这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。 那就是这个结局最后可是有旁白配音的好伐! 不过不管怎样,《黑暗之魂》的剧情是碎片式的,是开放式的。 所以一千个人眼里面就有一千个哈姆雷特,每个玩家都有各自认为正确的解释。 已经通关了的玩家,越来越多就如同考古学家一样,钻研着《黑暗之魂》里面的内容。 希望能够挖掘出更可信的证据,以此来证明自己的观点才是正确的。 尽管陈旭没有推出魂一的内容,但在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这背后是一个怎样的史诗剧情了。 挖掘的越多,越是让玩家感慨。 一开始的受苦,这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。 显然所谓的‘受苦’‘硬核’‘高难度’这些并不能够完整的概括《黑暗之魂》这款游戏。 它有比这更迷人的地方。 第一百三十三章 海外宣传(求订阅) 对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。 其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。 随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。 这也算是游戏圈的一个常规现象了。 毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。 因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。 再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。 可《黑暗之魂》却完全一反常态。 热度是节节攀升。 尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到《黑暗之魂》中更细致的内容。 游戏的评分更是从刚开始的83慢慢攀升到了93,并且似乎还有继续攀升的潜力。 这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。 ‘这《黑暗之魂》的口碑怎么越来越高了?费解啊!’ ‘主要是之前《黑暗之魂》的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是《黑暗之魂》上线也快有一个月了吧?这热度怎么反而还更高了?’ ‘是啊!视频平台还有直播平台,几乎全部被《黑暗之魂》给屠版了啊!’ ‘只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒!’ ‘不过看第三方统计的销量《黑暗之魂》虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊?首月销量估计400万就到顶了。’ ‘那也是因为《黑暗之魂》的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低?后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。’ ‘感觉《黑暗之魂》的设计,完全是跟以往的aprg游戏背道而驰啊!为什么却能这么成功?’ 伴随着《黑暗之魂》的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。 各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究《黑暗之魂》。 毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。 没有小地图c游戏太过于困难c死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让《黑暗之魂》早期被玩家吐槽的点。 可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了《黑暗之魂》的优点了呢? 费解啊! 无数游戏设计师看着《黑暗之魂》居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。 这简直是颠覆了他们的认知啊。 当然还有更加怀疑人生的。 那就是此前在《黑暗之魂》发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。 如今全部都已经傻眼了。 鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。 他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。 游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。 这是许多游戏设计师的一种调侃。 基本上资深的从业者也都不会去信。 可他万万没想到,《黑暗之魂》这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。 更关键的一点,那就是这《黑暗之魂》的热度完全没有降温的情况。 现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。 新游戏上还是不上呢? 上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款vr大作的威胁。 不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。 办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。 “我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!” 看着团队众人,想到了当初在gapy展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。 还别说这一句话真的挺好用的。 为什么跳票? 不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊! 跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。 当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。 不过都并非是rpg类型的游戏。 关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。 这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。 虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。 翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。 各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。 在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。 主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。 声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。 很快在业界这方面的消息也是流传了开来。 “听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!” “真的假的?” “你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。” “其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。” “也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。” “是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?” “火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。” 国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。 “听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!” “海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。” “不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。” “卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!” “一个个的拉倒吧!瞅瞅你们这丢人的游戏时间,一周目都没过还想着打老外,别到时候反过来被虐了。” 而在国内玩家积极热议讨论的时候。 海外目标软件的推广也初起成效了。 因为本身宣传推广这一块的预算还是比较有限的。 所以大规模的广告投放显然还是有一定难度的。 而目标软件采用的则是游戏圈最常见,也是最直接的方法。 那就是媒体的提前测评。 在国内陈旭没有搞什么媒体测评这种东西。 媒体跟玩家拿到手都是一样的时间。 但由于《黑暗之魂》独特的游戏属性,这让国内一些大型媒体一时半会都不敢妄言。 一些小媒体的话倒是在第一天就评测了,但基本上完全没有丁点的深度,夸也好骂也好都完全不到点子,等到后面玩家了解《黑暗之魂》这款游戏的时候,可以说全部是被喷的删了之前的评测。 而一些比较权威注重口碑的大媒体,等到他们玩懂玩明白《黑暗之魂》这款游戏的时候。 基本上一直有关注的大部分玩家也都明白这款游戏是个什么味了。 只能算是后来补了一个。 而在海外这一块的话,考虑《黑暗之魂》的品质放在这里,再加上如何最快的吸引海外玩家的眼球,媒体评分这一块显然是见效最快,同样也是最省钱的方法了。 海外知名的媒体gasp一t在《黑暗之魂》海外版上线的前夕给出了的评分。 ‘这是来自大洋彼岸的一家华夏游戏公司,带来的一款魔幻题材arpg。’ ‘在点评游戏之前,我想要抒发一下自己的震撼情绪,独特的地图设计c独特的战斗系统c独特的游戏玩法思路,它显然为后来arpg类的游戏开启了一条全新的道路。’ ‘甚至在这里我们可以大胆地预言,《黑暗之魂》的这一类玩法,很有可能会成为未来arpg游戏领域中一条独特的分支。’ ‘无比硬核,却让人痛并快乐着,死亡是这款游戏过程中长期陪伴在玩家身边的好朋友。’ ‘在剧情上,不同于以往的arpg将一段惊心动魄扣人心弦的故事,直接展现在面前;《黑暗之魂》选择将快乐包裹在层层痛苦中。’ ‘如果你想要细细品味,那么就需要屡败屡战c越战越勇,并最后超 越自我,而这也会让你获得前所未有的成就感与满足感,这是相当大胆的一个尝试,稍有不慎他们就会摔的粉身碎骨。’ ‘但不得不说他们成功了,这款游戏是那样该死的诱人,完美的关卡设计跟b一ss设计,它并不是为了难而难,而是相当的合理,每一次通过了一个关卡的场景地图都相当于一次解密,每一次攻克看似不可战胜的b一ss我都感觉到我的血液似乎沸腾了起来。’ ‘除此外游戏中还有着许多的npc支线,但却并没有明确的指引,而是需要玩家不断的去挖掘,甚至玩家可能害死这些npc,而导致第一周目的情况下,这条内容线完全断掉。’ ‘此外游戏的美术风格还有地图设计更是让人着迷,以最开始的洛斯里克高墙为例,各种各样的探索路线,并引导玩家仔细走完了地图的每个角落。’ ‘且地图中敌人分布的位置和巡逻路线都极其讲究,以至于大部分路线顺着走和倒着回,竟然能给玩家带来截然不同的体验。’ ‘还有那丰富的武器选择,更是让整个游戏的战斗系统丰富了起来,不再是枯燥无味的。 ‘评分95分,评测建议:如果你能够接受并忍耐一时的痛苦,那么《黑暗之魂》绝对值得你去体验一番。’ 在gasp一t给出了95的高分评价后,海外一些知名的媒体也相继给出了对应的高分评价。 第一百三十四章 新的道具(求订阅) 清一色的好评,甚至让人怀疑是不是这些媒体收了钱。 嗯好吧,的确目标软件这一块支付了一些公关费用。 但这主要也跟《黑暗之魂》本身的品质有关。 否则的话,对于gasp一t这些大牌的游戏媒体来说,简单的一笔商务费用可还不至于让它们睁着眼睛说瞎话。 至于效果的话,也相当的棒棒。 本身有关注各大游戏媒体相应评测消息的玩家,大多数都是比较资深的那种,而不是说从新闻或者是广告,又或者是直播视频平台,了解到哪款游戏是目前比较火的然后选择购买游玩的轻度玩家。 《黑暗之魂》的属性就是偏向于硬核,这也吸引了不少玩家的注意。 海外某个大型游戏论坛里面,来自各国的玩家,都在这里讨论着一些游戏上的话题。 其中就有一个正在展开的热帖,讨论的对象就是《黑暗之魂》。 “听说了么?最近好像有一款新上线的游戏,叫《黑暗之魂》?” “当然,gasp一t还有一些媒体都给了它十分高的评价。” “好像这是一款来自东方的游戏。” “我来看看,我的天!gasp一t这是收钱了么?” “哈哈,楼上的朋友,你们或许应该去油管看一看《黑暗之魂》的宣传cg动画,我敢保证他酷到爆炸!” “没错,你们可以去看看,真的非常酷,除非它是一个预告骗。” “朋友,这一点我可以跟你保证,这款游戏在他们的国家已经上线近一个月了,油管上有搬运他们国家的一些主播跟视频作者录制的视频,你能够清楚的看到这款游戏真正的表现。” “我看了,不过在游戏中他们经常死亡,现在我都已经学会死亡后的那三个汉字了!” 随着目标软件对海外的一个推广,《黑暗之魂》的热度也已经开始慢慢起来了。 各大游戏媒体的高评分,再配着着其精良的cg动画,让许多海外的玩家期待。 到底是如同这款游戏吹嘘的一眼,它的确非常优秀,还是一款名不副实的游戏。 很多玩家都是抱有这样的一个探明真相的想法。 对于海外的推广,陈旭在了解过目标软件的一些宣传跟方针后,就暂时没再关注了。 毕竟该做的都做了,剩下的主要是靠市场决定成绩了。 而且对于陈旭来说,现在还有一个更让他兴奋的地方。 那就是之前抽取到的那个金色道具随着《黑暗之魂》这些天的表现,终于凑满对应的积分了。 办公室里面陈旭充满期待的打开道具栏里之前抽取到的金色扭蛋。 打开,随着一阵金光。 一张卡片出现在陈旭的面前。 【游戏ai表现技术】:对游戏ai表现进行优化,让其更偏向于生命智能。 使用前置条件:拥有一家全资的ai技术公司(x),2000万研究资金(x)。 看着道具栏里面的一张金色卡片,陈旭惊了。 这还是他第一次抽出这样的道具。 游戏ai,这一块陈旭并不陌生。 对于一款游戏来说,ai可以说是非常重要的一点了。 一款游戏里面ai的表现力强弱,对于玩家的沉浸感影响也是十分巨大的。 在平行世界里面,实际上ai表现就已经比前世要高出不少了。 但都不能说是人工智能。 当然在陈旭的理解中,所谓的人工智能至少也是如同前世‘终结者’中那样的水准。 可那样的科技对于世界是好是坏,那还真说不准。 平行世界中很多的行业都已经有使用ai,例如所谓的智能家居c还有一些涉及到比较危险的工作行业等等。 可这些都并非是能够应用于游戏行业上的,相较于这些能够应用于游戏领域的ai,层次其实还并没有那么的高。 而且应用于游戏领域的ai,跟其他领域的ai也是不同的。 但在这一块大型游戏厂商跟普通小厂的差距还是非常大的。 如同之前针对于动作手感这一块的积累,ai这一块也是需要技术底蕴的。 之前选择做《黑暗之魂》,主要也是因为无论是动作还是ai这一块,《黑暗之魂》的要求都是比较小的。 这是一款关卡跟b一ss设计为主 的游戏。 但对于一些需要玩家跟游戏世界互动的作品来说,游戏中的ai这一块的体验可以说是非常重要的。 在陈旭原本的计划中,星云游戏后续的发展,除了继续进行动作表现这一块的研究,ai等相关的技术同样也在计划中。 现在这个道具来的正好是时候啊。 只不过就是还有使用的前置条件。 而且从后面的那个x号来看的话,似乎对于所谓的ai技术公司还有要求,只不过并没有标明而已。 接着陈旭看了一下所积攒的积分,不得不说《黑暗之魂》着实是一个刷分利器。 136抽的积分,可以说这是目前为止陈旭最富裕的一次。 不过陈旭也并没有立刻抽取,一方面是目前的能力值够用了,而且接下来也没什么太大的项目。 另一方面的话,那就是《黑暗之魂》海外版也马上要上线了,在攒一波到时候一次抽个爽。 靠在办公室里面思考了一会儿后,陈旭将林柔喊道办公室里面来,让其给自己整理一份国内外ai技术研究方面的公司,看到底有哪些能够满足这道具卡片的条件。 同时也算是了解一下相关的体量,前置条件要求的是全资。 所以必然是他自己要收购一家ai技术公司的。 当然自己组建只要能达到条件,应该也能符合系统的条件。 但从头建设可要比收购慢多了。 而且这一块的话陈旭也不急,毕竟跟之前抽取到的时限道具不同,这一张道具卡片可没有注明时间限制。 就算用不了,那暂时存着就是了。 接着陈旭将秦毅喊到办公室里来,按照现在玩家们在《黑暗之魂》中的进度。 给玩家精心准备的小礼物,正好也可以开始准备了。 而且全新的模式也是收割积分点数的利器啊! 第一百三十五章 (五更求订阅) 在陈旭进行后续新模式开发的时候。 海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。 根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。 如欧洲的各国游戏的售价为449欧元,北美的话449美元,英国的话则是449英镑。 相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。 当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。 在《黑暗之魂》上线后。 许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。 对于这款gasp一t等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。 至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。 但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。 那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。 而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。 【你死了(y一udied)】 灰烬墓地中,在国内已经成为rbq的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。 位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。 古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。 于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。 而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。 如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。 阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。 所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。 怎么会有这样的一款游戏啊! 尽管在这之前如gasp一t等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。 但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。 毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成? 现在他们知道了,还真能! 同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。 不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。 海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。 一方面是因为如gasp一t等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。 另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。 可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。 包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。 这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。 所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。 当然也仅是好受一些。 “我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!” “是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。” “不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。” “不知道这家游戏公司还有没有其它的作品!” “你可以去油管上面看一看,这是这家游戏公司制作的第一款大型游戏,在这之前他们都是从事独立游戏领域的,但作品同样的出色。” “是吗?不知道 什么时候才会引进,我想要了解更多他们的作品!” 伴随着海外《黑暗之魂》的上线,其热度也是逐渐的高涨。 如果单论一个国家的市场,那国内的人口放在这里,自然是无比庞大。 可跟整个海外相比,哪怕只计算亚洲c欧洲跟北美,市场都是非常可观的。 在热度慢慢发酵的时候,《黑暗之魂》海外首周的一个销量也成功出炉了。 单日全球销量共计22万份,不算高也不算特别的低,毕竟在海外的话星云游戏跟陈旭都没有太大的影响力。 包括代理发行的目标软件,基本也没啥底蕴。 还是靠着如gasp一t等媒体的评分,以及线上广告推广才让很多海外玩家知道了这款游戏。 而且在首日也有许多的玩家属于一个观望状态,所以到了次日销量不减反增,统计海外首周销量的时候,这个数字已经达到了230万份。 且以现在的热度势头来说,明显这还不是终点。 海外月销量很可能会突破而400万份。 并不会是很困难的事情。 几乎是完美的复刻了国内玩家的反应,当玩家们一点点推进剧情,了解到《黑暗之魂》的故事后。 海外玩家们也关注起了游戏的剧情,在这一块目标软件的推广也已经计划好了。 跟相关的视频博主合作,各种《黑暗之魂》剧情背景解析的熟肉视频,也让海外的玩家们了解到了游戏中那史诗般的剧情跟绝望的故事。 这些也都让《黑暗之魂》的销量再一次的增长。 算上国内销量的话,可以说《黑暗之魂》进入到千万销量俱乐部是稳稳的事情了。 至于收入这一块的因为是境外收入,相关的报税等等。 这一笔钱打到公司账户上,还需要等待一段时间。 第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅) 《黑暗之魂》于海外版的销量,陈旭这边没公布。 但目标软件为了更好进行《黑暗之魂》的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了《黑暗之魂》的首周销量作为庆贺。 这消息自然而然也是惊动了国内。 游戏业界的论坛。 “《黑暗之魂》在海外也卖的非常不错啊!甚至比国内似乎势头要更足!” “这也算意料之中吧,毕竟gasp一t等媒体都已经给出那么高的评分了。” “是啊,完全想不到《黑暗之魂》这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩!” “的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧?” “也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。” “虽然《黑暗之魂》的模式并没有跳出arpg的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的arpg完全不同了,你们说《黑暗之魂》的成功可复制么?” “似乎并不是不行,拥有抖属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到《黑暗之魂》的成绩,但却也不会太差。” “有道理,而且目前市面上除了《黑暗之魂》,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊!” “当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了!” 跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。 普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。 更重要的一点,那就是有这么好的成绩。 那续作还不是稳稳当当的? 从《黑暗之魂》的只言片语,很明显续作是大有可为啊! “听说了吗?《黑暗之魂》在海外卖的不错啊!” “是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊!” “哈哈,去p站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。” “不仅是有意思,仿佛又找到了当初自己玩《黑暗之魂》的感觉,可惜二周目跟三周目,我的水桶号直接碾压了,再也找不到那种死亡的感觉了。” “楼上的老哥,先别急着装高手寂寞,等你再通关几个周目,然后让怪物砍你一刀试试。” “不过我更关心的是续作什么时候来,销量这么好陈旭还不麻溜的将续作弄出来?” “我是一点都不担心,《黑暗之魂》全球千万销量应该是稳得了,关键点就在于什么时候推出。” “这还用想?说不定现在陈旭就已经完成《黑暗之魂》续作的设计概念稿,带领着全体员工加班加点的研发新作了!” “嘿嘿嘿防火女嘿嘿嘿我的防火女” “楼上老哥,你味太冲了!” 此时此刻的陈旭显然并没有如玩家们想的那样,正在积极的筹备续作。 而是正处于一个摸鱼的状态。 关于《黑暗之魂》的随机模式,陈旭跟秦毅沟通过后,主要就是秦毅他们进行负责。 开发新模式并没有耗时太久,基本上不到一周就完事了。 主要工作量都集中在测试这一块,就是各个b一ss随机出现于不同的场景所带来的后果,会不会导致玩家没有办法继续后续的游戏。 如果是属于创意工坊里的一d,那自然不用那么的细致。 进度卡住了,那玩家自己退出游戏,放弃这个存档重新开一个就是了。 可这个模式是由星云游戏的官方推出,这也就意味着这个模式是属于游戏内容的一部分。 那出现让玩家无法顺利游戏的情况,这种现象显然就是星云游戏的锅了。 所以在这一块还是要测试好才能够上线的。 至于新模式的话,玩家能自定义模式。 例如可以选择只随机掉落物品,也就是说游戏的具体历程还是之前的那一套流程。 包括怪物跟b一ss,都是一模一样的,除了击杀后掉落的物品是随机,其余没有任何的改变。 同时也可以选择只改变随机出现的敌人,除去一些特定的b一ss,例如最后初始火炉的薪王化身c地下墓地的霸王沃尼尔,在游戏中的敌人跟b一ss都将会随机出现。 有可能当你从灰烬墓地里面爬起来,面对的不 是一群活尸,而是一群黑骑士c冰骑士跟洛斯里克骑士。 当然也可以选择两个都开启,来一场痛痛快快的游戏。 检测一下自己玩的到底是欧洲之魂还是非洲之魂。 没有多么大的一个动静,就仿佛是日常的一个小更新一样。 陈旭在自己的官博宣布了《黑暗之魂》新模式上线的消息。 海外版本的话,则是已经交付给目标软件那边了。 通过各国的审核后,同样也可以上线。 再算上时差的话,最晚也就三四天左右的间隔。 陈旭还有星云游戏的官博下面,放出了这一次更新的文本内容。 一开始玩家们还没有多在意,还以为就是简单对一些数值跟多人模式的调整。 但看到更新文本之后,才让许多的玩家有一点错愣。 这一次的更新竟然给《黑暗之魂》加入了个全新的模式? “随机模式?这是更新的什么啊?” “额,让游戏中的b一ssc怪物c掉落与拾取物品全部随机化!” “意思是游戏里地图上的道具,还有拾取的道具,并不会是固定的而是会随机,也就是说我可能开局在灰烬墓地的那个棺材捡到一个猎龙大斧?” “这感觉有一点意思啊!开局拿到后期才能拿到的装备,那不是无敌了?” “无敌个锤子,能力不足拿到这些装备还不如没,精力消耗的特别快敌人防御还容易弹刀。” “怕什么!没看介绍么?开局会送灵魂,且不需要在防火女处升级,直接在篝火就能够升级,显然就是为了给咱们这种欧皇准备的!” “这感觉特别有意思啊!” 伴随着新模式的更新,许多玩家兴冲冲的打开更新文本,准备看看这一次的版本到底更新了什么。 但看完之后,不少黑魂玩家都是有一点兴奋。 这段时间不少黑魂玩家,都已经开刷高周目了。 尤其是一些肝帝,大部分的武器装备跟道具都已经收集齐了。 除了那种仍旧孜孜不倦的探索《黑暗之魂》世界的高玩。 一些已经通关不少周目的普通玩家,更多的是偶尔再刷一个周目,或者去pvp跟志同道合来正面击剑。 又或者是充当正义太阳骑士,帮助一些实在过不去b一ss的萌新,一起打一打b一ss。 而这一次的更新,显然让不少已经感觉到有些乏味的玩家来了新的性质。 内容还是那些个内容,但这一随机游戏起来变量可就大多了。 第一百三十七章 只有风暴才能击倒大树?FNNDP!(七更求订阅) 鲨鱼tv里面,一个名叫秦先生但被粉丝亲切称呼为老秦的主播正在直播。 至于直播的内容自然就是《黑暗之魂》了。 在游戏刚刚上线之初,他就入手了。 一开始跟大部分普通的玩家一样,他也被游戏里面各种阴险的陷阱,以及高难度的设定给镇住了。 不过相较于大部分的主播,他显然是属于技术力比较强的那种。 算是第一批次通关《黑暗之魂》的玩家。 而且本身他也不仅仅是直播,还在视频网站上面制作相应的攻略视频。 用他的话来说,攻略视频的意义就是为了让所有普通的玩家能够通关。 而且在攻略视频里面,各种针对于《黑暗之魂》的讲解也非常到位,包括对付b一ssc精英小怪,还有地图关卡都是非常详细,所以在视频网站上也拥有着较高的点击率。 不过就是做着做着,后面忽然就没了。 “没摸鱼没摸鱼,我不是那种摸鱼的人,在做了在做了,很快新一期的攻略节目你们就能见到了。”一边进入《黑暗之魂》的游戏界面,一边老秦表示自己并没有在摸鱼。 “攻略这个东西你们也知道,主要是为了让萌新更好的了解黑魂这款游戏,主要也是让一些技术不过关的玩家能够顺利通关,这才是攻略的意义么,而《黑暗之魂》这游戏做起来还是比较复杂的,所以攻略视频出的稍微有点慢,但我只能说快了。”老秦一边说着一边打开《黑暗之魂》。 因为随机模式跟正常的模式并不是共存的,所以还需要重新创建一个存档。 老秦熟练的创建了一个新的存档,然后看了一眼创建界面。 这里跟之前并没有太大的差别,依旧是选择角色还有出身跟陪葬品这种东西。 想了想老秦选择骑士出门,这样最大的好处那就是不管运气好坏,至少有一套装备能用。 当然选择无用之人的话也有好处,那就是点数均衡可以根据获得的道具,然后最快的发挥出前期的战斗力。 只要运气好的话,无用之人反而是这个模式比较好用的职业了。 陪葬品的话,老秦想了想还是选择了火焰宝石。 因为这至少能够保证最低的容错率。 至于生命戒指什么的。 该死还是死。 随便捏了个脸后,老秦进入到游戏里面,直接跳过开场动画。 毕竟这他已经看过无数次了。 跳过后老秦的面前并没有出现游戏界面,而是出现了几个选项。 【只随机物品】【只随机b一ss】【随机所有敌人】【只随机物品与b一ss】【全部随机】 “随机的话,那肯定要随的彻底啊!”老秦没有多少犹豫,直接选择了全部随机。 很快选择完毕之后,一个骑士就从棺椁中爬了出来。 不过这时候老秦注意到了一点,那就是右下角的魂并不是原版里的0。 而是显示出生就带了30000的魂,足够在游戏里面升15级。 配合上之前他看更新里面提到的设定,不用在防火女那边升级,而是可以选择在篝火处升级。 显然这也是为了给玩家开局增加一些容错率。 “就是这魂,我感觉好像变成了负担啊!” 没有立刻前进,从灰烬墓地里苏醒过来的老秦有些无语。 直播间的弹幕则是欢声一片。 正前方的右手边,原本给玩家当做攻击靶子的活尸,这时候变成了一个威风凛凛的黑骑士。 类似喷泉雕塑前回专注的原素瓶,也就是被玩家们称为脉动前的活尸变成了胖乎乎的羽翼骑士。 真要1v1打的话,老秦觉得以自己的技术,再加上骑士开局伤害也够,完全是能一战的。 可关键点打能打的过,但那不是站在原地打,而是需要一些走位的空间。 现在?这两货离那么近,而且也不像原版的活尸是沉睡状态,这一打必然会吸引到另外一个怪的仇恨。 开局1打2,打的还是羽翼骑士跟拿着大剑的黑骑士,这谁顶得住啊! 一路向前,老秦带着黑骑士溜了一个弯,然后翻滚拉开距离朝着出生地的右手边小径里面跑去。 在这条死胡同里面,本体模式里面有一个加200灵魂的道具‘弃尸的灵魂’。 既然全物品随机的话,正常的剧情物品,例如脉动肯定还是脉动,但这个魂可就不一定了。 “来个武器!来个武器!流放者大刀,黑暗剑,黑骑士大剑,实在不行给我个不错的直剑也行!”因为后面的黑骑士马上追过来了,所以老秦并没有玩什么姿势祈祷这种,就是简单的在地上滚了一圈。 拾取道具,已折断的直剑! “这是什么意思!?”老秦都无语了。 这第一个道具随了个这玩意,能玩? 直播间的弹幕笑声一片:“哈哈不是你要直剑的么?” “这是武器啊!而且还是你要的直剑没毛病!” “抽奖前不祈祷,没诚意是这样的啊!” 看着弹幕,老秦的嘴角抽了抽:“没关系后面还有机会,灰烬墓地里能够收集的道具还是挺多的。” 一边说着老秦控制着游戏中的角色连续几个翻滚躲开黑骑士继续上前。 至于胖胖那边的脉动,他就没有拿了。 继续往前后,随机敌人模式下在灰烬墓地里的敌人千奇百怪。 地下监牢的狱卒c直接是站立模式的宝箱怪c洛斯里克骑士还有普通的下水道老鼠。 其中大部分都不是好惹的。 秉承着能不打就不打的策略,老秦朝着结晶蜥蜴的洞穴跑去。 一周目的话,那里还有一个灵魂能捡。 如果随机到一个弱鸡敌人的话,他就让对方康一康好看的。 无视地上‘折返吧’的谏言,老秦穿过小径来到结晶蜥蜴的洞穴。 原本十分宽敞的结晶蜥蜴洞穴里面,一直体型庞大的怪物正蹲在那一动不动。 法兰要塞顶端断桥上的离群恶魔。 “打锤子!” 看了一下地形,然后又看了看那个白色发光道具所在的位置,老秦果断的折返。 一路靠着翻滚神级,老秦来到了第一个篝火处。 不过他并没有选择立刻升级,而是继续前进。 因为还有两个可收集的东西,一个是原版的火焰壶一个是楔形石碎片。 但在收集火焰壶的那条小道上,看着路上的一个洛斯里克枪骑士以及一个大斧蛇人,老秦再次陷入了沉默。 “没事,还有最后的希望。” 悬崖边奔跑然后按下空格,跳到了棺椁上。 这时候老秦发现地上都是一些谏言,之前的话被黑骑士追他还没注意。 “随机模式里也能看到其他玩家留下的谏言么?”老秦带着好奇点开。 【黑骑士盾】【狼骑盾】【流放者大刀】【红泪石戒指】【血癫狂】【无名王者的灵魂】 这么多欧皇!? 看着其他玩家留下的信息,显然都是他们捡到的东西。 这不由得让老秦也期待了起来,自己能获得什么呢? 没有立刻拾取,而是原地转了几圈,又放了一个点燃篝火时获取到的休息姿势,然后老秦才捡起了地上的道具。 即将消散的灵魂! “我吐了!你还不如给我原版的楔形石碎片!”老秦泪崩了。 这模式对非洲人也太不友好了吧?这捡到的道具还能玩? 看着右下角的魂,老秦直接回到之前的篝火直接加点,将身上的魂给消耗空。 接着直接用生命前去离群恶魔那边进行道具的拾取。 波尔多的灵魂。 看见这个终于老秦松了口气。 总算不是啥都用不上的垃圾了。 接着老秦又跑去火焰壶的地方进行那个随机道具的拾取。 战斧+4。 战士出身自带的武器,不过竟然是加4的! “赚了!赚大了!不仅赚了一个斧头,这还赚了不少强化材料!我感觉到了,这运气回来了!” “走!我们去看一看b一ss,果然是先苦后甜啊!我有一种预感,这第一个b一ss可能会非常简单!结晶老者c大树c冰狗,随便来一个呗。” 重新复活在篝火点的老秦,装备上刚刚拾取到的强化+4的战斧,一改之前的愁眉苦脸。 但推开b一ss房之后,他沉默了。 眼前的这个b一ss的话,本体内容里面的确是很弱,但现在的话? ‘罪业之都的孤独王者——巨人王尤姆’ 屏幕正下方的ui出现b一ss的名字跟血条。 “只有风暴才能击倒大树!” “只有风暴才能击倒大树!” 老秦看了一眼直播间,满屏幕都在刷着一句话,这是原版面对这个b一ss时官方留下的谏言。 因为眼前的巨人王尤姆,其实算是一个剧情杀b一ss,只要使用专属的武 器‘风暴管束者’很轻松就能够干掉,在难度上完全能够跟霸王沃尼尔争一争倒数一二。 但现在,他从哪去弄‘风暴管束者’啊! “你是要当一辈子的懦夫,还是要当一次勇士,哪怕粉身碎骨?” 看着满屏的弹幕,老秦陷入了一阵沉默,然后深吸了口气做出了一个决定。 并没有如同弹幕建议的那样退出游戏,重新开一个新档。 而是将手中的战斧切换成双手形态释放战技战吼,然后重新切回单手模式勇敢的冲了上去。 ‘33号修脚技师秦先生,前来为你服务!’ 一斧下去50多点的伤害,老秦整个人的精神都非常的集中。 这或许是他有史以来最艰难的一次黑魂战斗了。 不过有一点倒是让他松了口气,因为眼前的巨人王尤姆,尽管防御力跟血量都非常的变态。 可攻击力的话,显然是平衡过的。 攻击打到他才掉四分之三的血。 这就让战斗有了容错,如果是一招秒的话,那真的是太难了。 不过即便是这样,只有三个原素瓶的他打起来也是十分的艰难。 一斧头一斧头的将巨人王尤姆的脚指甲给修建的整整齐齐。 十分钟,二十分钟 进入到第二阶段的巨人王尤姆攻势更加凶猛。 但却还是被完美的翻滚化解。 巨人王尤姆的血量不断的下降。 老秦手中的战斧耐久度都被砍掉了近乎一半。 胜利的曙光就在眼前了。 看着面前的巨人王尤姆那只剩下一丝的血条,老秦整个人都振奋了起来。 虽然天气已经转凉了,但此时坐在电脑前的他衣服还是被汗水浸湿了。 “还有谁!还有谁?” 随着一声激情的吼声,眼前的巨人王尤姆轰然倒地。 【薪王柴薪】 任务道具的薪王柴鑫自动获得。 而在巨人王尤姆的尸体消散后,一个白光留在了地上,而不是如同原版一样直接是巨人尤姆的灵魂进入背包。 随着成功的击杀巨人王尤姆,老秦直播间里面弹幕更是直接刷屏。 ‘666666!’ ‘秦哥哥太强了!’ ‘nb!斧头也可以砍倒大树!’ ‘真正的猛男,敢于直面巨人的玉足!’ ‘猛男是你!?’ 看着直播间各种夸赞的弹幕以及礼物,电脑前的老秦也是长喘了口气,一场激战仿佛让他又回到了之前第一次接触《黑暗之魂》这款游戏的时候了。 “只有风暴才能击倒大树?fnndp!” 看着地上的白色光芒,老秦不屑的道。 “接下来就是幸福愉悦的摸奖环节了啊!” 带着满满的笑容,老秦上前拾取道具。 屎块! 看着屏幕上跳出来的道具。 ‘咔嚓!’ 老秦的耳朵里似乎传来了什么东西破碎的声音。 没有被巨人王尤姆击溃的他,这一次终于再也无法承受这残酷的现实了。 “我重新开个新档吧。” (散装爆发也算爆发吧,2字今天已经被榨干了另外希望能支持正版订阅,可以看广告养我~【百字收费,这一段不纳入收费字数】) 第一百三十八章 随机模式的反馈(求订阅、月票) 关于全新的随机模式,很快在各大《黑暗之魂》有关的论坛社区里话题就多了起来。 “这个模式对于非洲大酋长简直太不友好了!我有一个我朋友,他摸出来的东西不是即将消散的灵魂就是屎块,武器的话全是鞭子!” “什么这个游戏里竟然还有鞭子武器!?” “有一个不确定的猜测,你口中的那个朋友,应该不会是你自己吧?” “有一说一,开局第一个b一ss就是冷冽谷的舞娘,我吐了啊!” “你这算啥?灰烬墓地的路上,黑骑士c鸦人c蛇人,我是一个都不落!” 面对全新的随机模式,可以说给之前很多对《黑暗之魂》已经有点提不起兴致的玩家们,又有了再一次打开游戏的冲动。 虽说随机模式在平衡方面,运气甚至有时候要大于实力。 例如有一些如刘秀一样命格的天命欧皇,他们往往能够在开局就捡到各种强力的极品武器,以及薪王的灵魂,从而将游戏体验上升到了割草的简单难度。 而一些拥有酋长命格的倒霉蛋,则可能面临千辛万苦找到了一个道具,然后拾取后却发现是一个屎块的尴尬境遇,从而将游戏体验上升到同为‘割草’但对象却不同的地狱级难度。 这个模式也让很多玩家在抖属性之后,又觉醒了一个新的属性,那就是强迫症! 在原版里面有不少玩家,对于这些可收集的道具,都是看都不看的。 因为大概率可能是什么灵魂啊,又或者是他们感觉没啥用的武器道具,对于游戏体验完全提供不了多少的帮助,感觉纯粹就是满足玩家收集癖的东西。 但在随机模式里面就不同了,可能你遗漏的道具就是一个无名王者的灵魂,又或者是一个黑骑士盾。 所以自然而然,对于玩家来说,那是一个道具都不能够遗漏。 万一下个道具就是超牛的那种呢!? 此外还有一点,那也是随机玩法最大的诱惑力了。 玩家永远不知道自己开启的下一个道具,到底是屎块还是宝贝。 这种摸奖的快感,可以说是相当诱人了。 结合着这些属性一些原本在通关了一周目,然后又在视频平台上观看了一波魂学家们对《黑暗之魂》背景与剧情解析的普通玩家。 这个时候则又是重新打开了《黑暗之魂》,开始了再一次的传火之旅。 毕竟原本《黑暗之魂》的多周目,更多的就只是重复的游玩,虽说在多周目的情况下,怪物跟b一ss都会迎来加强,而且一些道具也只会出现在多周目中。 但对一些普通玩家来说,显然还是不足以让他们重复游玩的。 而随机模式就不一样了。 娱乐性更加的强,同时每一次重新开始游戏,都相当于一次全新的旅程。 玩家永远猜不到后面会拾取到什么样的道具,会遇到什么样的b一ss跟小怪。 在开放了随机模式后,《黑暗之魂》的热度不仅仅回暖了一波,甚至于在销量上面都迎来了一小波上升。 因为从各大直播平台与视频平台的展示中,随机模式的娱乐观赏都非常有吸引力。 当然这些被随机模式吸引到的玩家,真正踏上传火之路的时候,到底能不能觉醒特殊的体质,然后留在黑魂的世界里面,这就要看他们的承受能力了。 对玩家们来说,原本《黑暗之魂》的内容就已经足够他们玩上一段时间了,而这个随机模式出现更是能够让他们再献上几个肝。 不过除了这些外。 对于玩家们来说,还有一个让他们很关心的问题。 那就是陈旭到底准备什么时候开发《黑暗之魂》的续作。 星云游戏的办公室里。 完成《黑暗之魂》的开发后,新模式也上线了。 目前整个团队还是比较清闲的。 除开负责星云游戏平台那边的客服跟论坛社区的运营部c创意工坊的审核部外。 游戏部门这边,还比较忙的部门也就是《三国杀》跟《糖豆人》以及《胡闹厨房》这三个需要持续运营的部门了。 跟《黑暗之魂》这种单机游戏不同,这三款是以多人模式为卖点的游戏。 所以都是需要进行持续的运营。 除开《三国杀》的用户粘度保持的非常高,另外两款游戏虽然已经不比巅峰,但却也有不少的玩家一直活跃。 陈旭自然也不 会说放任不管,只不过他自己精力并没有放在这一块了。 伸了个懒腰,陈旭看着助手林柔那边给他搜集的一些信息。 因为主要的精力放在游戏开发这一块,一些游戏业界重要的信息,有时候他会没在第一时间注意。 而林柔的话则是为他收集各种重要的消息。 扫了两眼,近期也没什么重磅的消息。 游戏业界主要的焦点就是集中在腾华跟网龙的两款vr新作上面。 倒是之前让林柔收集致力ai技术公司的信息,让陈旭多看了两眼。 如果论顶尖的ai公司,那自然不用说了,涉及到人脸c虹膜识别,医疗c安全c军用盘子太大,而且这一块的也显然不会是陈旭注意的类型。 而且大型的ai公司,基本上也并不是一个完整体都是使用了金钱战术,也就是买买买。 然后铸造自身的海量数据护城河。 至于一般的ai公司则体量就完全没有那么大了。 通过查阅着林柔这边收集到的信息,陈旭也是注意到有几家ai技术公司,都是满足了道具卡片的使用前置条件。 将这几家的资料文件单独拿出,放到旁边的文件夹里,陈旭伸了个懒腰起身走出办公室。 正好是中午的午休,娱乐区这边杨忻c阮宁雪还有秦毅等一票员工,有的靠在躺椅上带着耳机假寐,有的则是一起打着游戏。 目前星云游戏的体量如果算上扫地阿姨的话,在职员工也是已经达到85人了。 说中型游戏公司的话算不上,但要说小厂的话也不至于。 陈旭也是朝着这边走来,一些员工见到都是打着招呼。 唯一的沙发这边,杨忻跟阮宁雪两个人连接着手柄,通过大屏幕体验着《黑暗之魂》的新模式。 “小学你这运气不行!伊鲁席尔直剑这什么破烂!看我待会儿给你抽一个猎龙大斧!”杨忻看着阮宁雪开出的东西,吐槽。 “这就是忻姐你的运气?火焰壶?”阮宁雪还以颜色。 “你们这运气啧啧!”陈旭打开之前从冷柜里拿的一罐可乐。 “陈总那你来试试?”阮宁雪说着就要将手柄递给陈旭。 “我就算了,你们玩吧。”陈旭摆了摆手,主要是他对自己的运气也没啥信心,毕竟这系统抽奖他可从来都是靠量取胜的,到现在这就抽中两个特殊道具,还不知道垫了多少刀。 阮宁雪这边继续游戏,旁边的杨忻想到什么道:“对了陈总,《黑暗之魂》的续作咱们什么时候开发啊!我看论坛社区,还有官博上面有好多玩家都在催啊!” 刚刚到这边的秦毅听见这话,立刻也接过话茬问道:“是啊陈总,咱们什么时候开发续作?从目前的故事跟世界观来看,续作应该是讲述之前的故事吧?那感觉用前传更适合!” 听到动静的其他员工也是支棱着耳朵,用期待的目光看着陈旭。 有没有续作这件事情,相比普通玩家他们要更清楚。 因为在游戏制作过程中,都有刻意的挖坑,显然就是为续作而做准备。 要说唯一跟玩家一样的心情,那就是他们也特别想知道《黑暗之魂》完整的世界观跟剧情故事。 看着一脸期待的众人,陈旭摇摇头:“说对了,的确是前传。不过暂时没这个计划,而且这《黑暗之魂》才上线不到两个月呢,现在说续作也太早了。” “至少等玩家们缓一缓,当然你们如果没意见的话,我现在可以创建个名为《黑暗之魂:前传》的文件夹,另外接下来不出意料的话,公司还有一个大动作。” “大动作!?”听见陈旭的话,众人越发的好奇了。 “到时候你们就知道了。”陈旭笑笑没做解答,随后站起来回到办公室里。 第一百三十九章 抽奖(求订阅,月票) 时间一天天的推进,《黑暗之魂》随机模式的热度依旧非常火爆。 毕竟这种随机式的玩法,让玩家们都是感觉到非常的新鲜。 不过对游戏圈来说,最受瞩目的消息,那自然就是腾华跟网龙两款vr大作相继上线的消息了。 网龙那边之前gapy展会上的‘星神’率先打响了第一枪。 剧情上的话,以及设定上来说都是非常的传统。 在世界上曾经拥有诸神,但不知为何在某一天诸神忽然消失,世界上诞生出了无数魔物,人类生活在水生火热中,一个大山中走出拥有奇异血统的少年为了寻找自己的身世踏上了冒险。 从剧情介绍上来说,倒是没有什么奇特的地方,其模板完全能够套用到任何一款arpg里面。 估计也是网龙出于规避风险的考量,虽然不会让玩家感觉到眼前一亮,但至少也不会出现大问题。 加上配合上本身vr大作的优势,还有网龙对于这款大作的宣传,其热度可以说是爆炸了。 不过对于游戏圈腾华跟网龙的针尖麦芒,陈旭是一点不关心,毕竟这《黑暗之魂》都上线快两月了,海外销量也不比国内差。 腾华跟网龙再怎么搞也影响不到星云游戏。 现在的陈旭则正在魔都一家致力ai研究的公司中。 当然现在这家名为‘银河智能科技’的公司已经被陈旭进行全资收购了。 谈判的情况也没有多么的复杂,直接让公司专业的人去谈判。 最后谈判完毕后,1亿1000万的报价,陈旭就将这家公司收入囊中了。 “陈总,这就是我们目前各个方向,还有大数据库。”研究室内,负责整个项目研究的钟越有些忐忑的朝着陈旭道。 不仅仅是钟越,公司内其余的一些员工都是有些忐忑。 毕竟公司被收购,接下来到底怎么样这谁都说不准。 “暂时我清楚了,另外相信钟博士跟大家也都知道星云游戏的主营方向了,所以接下来公司内部的研究方向将会有所改变,主要专注于ai智能与游戏应用的交互。”陈旭长话短说。 “另外接下来还会对公司继续注资2000万分批入账,用于这一块的研究。”陈旭朝着对方说道。 听见陈旭的话,顿时众人悬着的心也是放了下去。 至于转为什么方面,这跟他们又没关系。 他们知道公司倒不了,而且还有新的研究资金,他们知道这一点就足够了。 在公司内部参观了一下,同时也看了公司目前拥有的一些专利资料,还有相应的成果,加上法律部那边已经跟所有入职的员工确认过各自的保密c竞业限制合同之类的东西没问题后,陈旭也是先一步离开。 回到星云游戏的办公室内后,陈旭打开系统的背包界面。 此时此刻原本抽取到的那张道具卡,已经可以进行使用了。 “这样就成了?” 看着使用过后,破裂成一阵金粉然后消散在空气中的场景,陈旭心里面嘀咕着。 而这时候陈旭注意到原本系统抽奖的界面下,有了一个小进度条。 并且进度条上还有一行数字正在不断的变化。 31536000c31535999 倒计时? 31536000秒? 陈旭顿了顿瞬间就明白这进度条跟数字是什么意思。 就跟经营模拟游戏点科技树跟造房子一样,需要有一个等待的时间。 研究了一会儿,发现没什么名堂,陈旭也就暂时抛之一旁了。 到底怎么样,那只有等倒计时结束后才知道了,这日子可远着呢。 暂时抛开这个金色道具的效果,陈旭将注意放回到目前的积分上。 经过《黑暗之魂》海外版,以及新模式的推出。 积分可以说是坐着火箭往上冲,到现在已经积攒到200抽了。 之前陈旭克制住自己抽奖的冲动,准备多攒一点。 现在的话,这个数字感觉可以去商城里面浪一波了啊。 打定主意,立刻就开抽。 没跟之前一样又是放音乐又是洗手的搞仪式。 因为之前的非酋经历告诉他,这一切都是虚的! 【普通职业技能书】c【普通职业技能书】c【普通职业技能书】【稀有职业技能书】c【记忆胶囊】 一通连抽直接怼了个30连下去,看着跳出来的道具,陈旭不由得感觉一阵蛋疼。 金色的特效倒是挺好看,但箱子打开之后全都是白云,偶尔才见一个蓝天,这抽奖体验实在是太真实了吧? 多来点记忆胶囊也是好的啊,之前开发《黑暗之魂》的时候都用的差不多了。 一边感慨,一边陈旭也是继续抽。 【专业技能书:心理学知识(初级)】 【专业技能书:电影镜头知识(初级)】 “出货了?新的技能书?” 看着面前的两本新技能书,陈旭一阵兴奋,不过看到后面的初级,就又有点失望。 毕竟虽然是紫色道具,跟此前开发逃生时的恐惧转换器一样,但带着初级总感觉不是啥好货。 使用过后陈旭也明白了,主要也是这涵盖的内容实在是太多了,所以目前的这个道具是初级。 而且对于游戏制作来说,可以说这两个方面的只是也是息息相关的。 如心理学在游戏中的体现,不仅仅是说各种恶意,例如《黑暗之魂》里面的陷阱排布。 包括正面的奖励机制,例如击败b一ss后,怎样安排设置奖励,以及游戏里面的节奏如何让玩家更兴奋,这都是跟心理学息息相关的。 至于电影镜头那就更重要了,前世如《新战神》《最后生还者》《合金装备》等游戏,都有运用到大量电影镜头方面的内容。 如新战神中的一镜到底,还有最后生还者中的镜头语言,合金装备著名的长镜头。 200连抽,大多数都是普通的技能书,稀有技能书也有一些,不过倒是大大补充了一波记忆胶囊。 而专业技能书这一块,陈旭一共抽到4本心理学知识(初级),6本电影镜头知识(初级),3本建筑学知识(初级)还有5本武术动作(初级)。 虽说没有跟之前一样抽出来金色品质的道具。 但至少这些东西对于现在的陈旭,都是非常有用的。 所以陈旭总体还是比较满意的。 第一百四十章 新游戏想法与年度游戏活动(求订阅,月票) 关于星云游戏收购银河智能科技的这个消息,在游戏圈倒是没有掀起什么浪花。 对于普通玩家的话,可以说完全不关注这一点。 毕竟收购公司,又不是出新游戏。 至于游戏业界的话,多少也就是感慨一下星云游戏的手笔。 收购工作室,又或者是其他的什么业务,这也不是什么罕见的事情。 而且本身‘银河智能科技’这家公司虽然有一点名气,但除了智能ai研究这一块的圈子里,对大多数人还是陌生的。 所以对于这一次收购反应最大的,反而是星云游戏内部的员工。 午休时,星云游戏里,各部门的员工都是带着惊讶的表情,相互的聊着。 大家都被公司的动作给惊到了。 他们竟然收购了一家公司? 这体量忽然就又壮大了!? 如杨忻还有阮宁雪她们,倒是知道有大动作这一回事情,毕竟之前陈旭已经给他们透露了一些相关的消息。 只不过当时她们不知道这大动作竟然是斥巨资收购了一家公司。 倒是秦毅跟开发组这边的不少人都是表现的很激动。 显然对未来在游戏中,怎么进行ai的表现,他们已经开始幻想起来了。 对于游戏来说,技术力的提升,完全能带给玩家更好的体验感。 “如果将ai智能引入《黑暗之魂》里面,配合上随机模式,不知道那是怎样的一个场景!”坐在沙发上的秦毅,看着旁边屏幕上黑魂的画面,已经期待起来了。 “做个人吧!”一边的阮宁雪听见秦毅的话吐槽。 本身《黑暗之魂》的难度就已经够高了,而且开放随机模式后,甚至很多非酋玩家普遍认为随机模式甚至要比正常的《黑暗之魂》难度更高。 因为面对的一切都是不可控的。 现在还要加入ai智能? 那玩家不是被吊起来打? “陈总收购这家公司,是不是为《黑暗之魂》未来的续作而做准备呢?”杨忻托着下巴猜测着。 这不只是她的猜测,同样也是不少黑魂玩家的猜测。 不过下一刻一个声音回答了她的问题:“别乱想了,只是针对于未来的布局而已,未来星云游戏的项目类型必然是多元化的,而且我们也需要积累技术。” 手里拿着一杯咖啡,陈旭找了个地方坐了下来。 听着陈旭的话,阮宁雪跟杨忻她们也是点了点头。 “不过陈总,接下来的一段时间,有什么安排么?”秦毅朝着陈旭问道。 听见秦毅的话,陈旭摇摇头:“新项目的话自然有安排,不过时间这一块肯定赶不上了,今年的春节时间比较早,另外过几天我这边还要参加一下游戏部那边举行的年度游戏活动。” 跟前世不同,年度游戏奖项的话,国内国外都有类似的活动举办。 只不过平行世界中陈旭这一次受邀的,举办的是游戏部。 算是一个官方色彩的。 而且跟往年相比,今年的年度游戏举办也稍微有点不一样。 往年虽然也是年度游戏颁奖典礼,但说是年度游戏更多是对业界的影响较大。 对玩家层面上反而没有一些商业性质味道比较浓的颁奖活动影响大。 去年的话,陈旭的作品也有入选。 如《传说之下》拿到了最佳独立游戏奖项,《去月球》也拿到了一个最佳音乐奖项。 而今年就不一样了。 游戏部对颁奖活动进行了改革,力图让更多玩家参与进来扩大影响力,关注度这一块也是跟往年完全不同。 从近两年的各个征游活动就能看出。 这也是为什么今年网龙跟腾华,忽然搬出两款vr大作,还针锋对麦芒的原因之一。 另一方面,那就是魔都这边的游戏部部长杨晨私下也通知了陈旭,表示在年度活动这边同时会给今年晋升高级职称的设计师发放证明。 所以陈旭不可能不去的。 这样一来在这段时间里陈旭可以说还是非常的忙,至少年前都没有太多的时间开发新作了。 听完陈旭的话,秦毅跟杨忻还有阮宁雪等人倒是表现的很激动。 显然她们也清楚这一届的年度游戏活动,是非常有分量的。 “陈总,咱们有没有机会获奖?” “是啊!今年咱们的作品也不少吧?《胡闹 厨房》《糖豆人》《三国杀》还有《勇敢的心:世界大战》跟《黑暗之魂》!” 几个人都是有一些期待。 “《勇敢的心:世界大战》肯定会有一个奖项的,至于其他的随缘。”陈旭笑了笑说道。 这差不多也算是一个默认的潜规则了,毕竟《勇敢的心:世界大战》之前获得了今年的反战征游活动的头名。 游戏部这边不可能说,一个奖项都不办法,哪怕是安慰奖。 “另外关于新项目的话,我倒是已经有想法了,《黑暗之魂》把玩家们虐了个惨,网上他们对我的意见很大,所以下一款我决定做一款比较友爱的游戏,等我参加完游戏部的活动,到时候再开会细说吧。”陈旭笑着说道。 又是友爱?听见陈旭的话,阮宁雪跟杨忻包括秦毅的表情都变得微妙了起来。 年度游戏评选活动当日,天气还不错。 相较于以往来说,这一届的年度游戏评选,其含金量还有关注度可以说是创历史之最了。 在各大直播平台上面,都有专门的直播频道,进行对整个直播活动全程直播。 正因为如此游戏业界各个受邀的游戏设计师,不管是出于什么样的原因,哪怕一些人知道基本过来是跑个过场,都还是来出席了这一次的活动。 一方面是游戏部的面子要给,另一方面刷刷存在感也是好的。 就如同奥斯卡晚会一样,就算是打个酱油但能蹭个红毯也是好的啊。 活动举办的地点位于魔都会议中心展馆。 住宿酒店这一块,游戏部也是专门提前准备好了。 相较于往年还有一些什么讲座,业界交流活动。 今年的话则全部取消,主要也是活动主题是面向玩家。 正常玩家更关注的是自己喜欢的游戏得到了哪些奖项,至于业界交流? 完全不关心! 更何况说是业界交流,但讲座上讲的经验那能叫经验么? 每个游戏设计师,对于如何设计游戏,都有一套成熟的理念与新得。 但谁会傻乎乎的直接将其告诉别人? 所以以往的一些讲座,更多的就是个样子。 对于普通的游戏设计师,或许有很大帮助。 但能够被直邀参加的游戏设计师,不说各个顶尖。 可也是行业的中坚层次了,这些东西就一点营养都没了。 纯粹就是走个过场而已。 所以游戏部这边也干脆的取消了这个环节,只保留颁奖环节,而这也是玩家最期待的。 活动开始之前,陈旭拿着自己的通行证,从门口入场。 活动现场的设计师非常多。 不过基本上分成了好几个派系。 腾华c网龙以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。 相比于腾华c网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。 “今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!” “感觉网龙那边‘星神’希望比较大。” “也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!” “话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。” “咳咳,研究不深不敢讨论。” “可不是,我现在连地下监狱都没过呢。” “虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是vr的话,我认为是夺冠大热门,但pc平台与vr相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。” “是啊,唉那是不是陈旭?” “好像,还真是!” “走,一起打个招呼去啊。” 会场大厅的一个角落里面。 一群独立游戏设计师,跟二三线厂商相识的游戏设计师聚在一起谈论着这一次的活动。 几个人都是跟之前陈旭在此前游戏部举办gapy的展会上,有过一面之缘的几个游戏设计师。 后面陈旭还加入了他们的一个设计师交流讨论群。 不过这一次受邀参加的人也就几个而已。 陈旭刚进入会场,倒是没来得及观察一个情况,就听到有人在身后喊他。 转过头去一看,都算是熟人了。 “大家都来了啊?”陈旭看着众人,也是笑着打招呼道。 “侥幸被邀请,过来见见世面。”其中一个人笑着道。 “陈总你今年的这款《黑暗之魂》真是给业界设计师们上了一课啊!” “瞅你这话说的,陈总去年就没上课了么?一款《传说之下》惊掉了多少人的眼球?” 众人开启了商业互吹模式。 “行了,行了,咱们找个位置谈吧,就别挡路了。”陈旭看着众人乐道。 几个人一边朝着内部走去,一边聊着。 找了个地方几个人继续聊着,中途也有一些其他游戏设计师注意到了陈旭,专门过来交换了联系方式,还有进行打招呼混个脸熟。 时间很快就到了晚上。 也是这一次活动的重头戏了。 各个游戏业界的媒体,基本上也是已经悉数到场,进行同步的直播。 在直播间的弹幕上,许多守候在电脑前的玩家们,都是在纷纷讨论。 ‘怎么还没有开始啊!?’ ‘游戏部会感觉近几年动作比以往大多了啊!’ ‘年度游戏《星神》投一票!’ ‘想多了,《罪恶之城》可不是吃素的!’ ‘不知道《黑暗之魂》有没有机会获奖。’ ‘别扯那么多了,话说陈总搁哪呢?没看见啊!’ ‘+1,我得好好将陈总长啥样记下来,这《黑暗之魂》给我虐惨了!’ 直播间内各个玩家插科打诨。 而现场,陈旭等一众游戏设计师也是相继入场了。 “陈总,真巧啊!” 现场的位置都是提前划分好的。 位于前排的游戏设计师,基本上都是入选了提名的游戏设计师。 陈旭找到自己的位子,旁边就传来了一个熟悉的声音。 “孟老师又见面了啊。”看见对方的长相,陈旭立刻就浮现出记忆。 毕竟当初gapy展会上,对方热情的表现到现在他还记着。 “是啊!”孟佐脸上带着笑容,但这个时候心里却不由自主的有点慌。 因为每一次见到陈旭,似乎总会发生一丢丢的意外啊! 没给孟佐多少纠结的时间。 随着所有游戏设计师入场后,整个颁奖典礼活动也开始了。 第一百四十一章 奖杯好摸么?都是我的!(四更求订阅) 主持人的上台,跟以往不同这一次没有那么多繁琐的什么致辞活动。 就是一些简单的介绍,随后魔都游戏部的部长杨晨上台,宣布今年入选高级职称设计师的名单。 跟想要入行需要获得游戏设计师的头衔认证一样,高级职称的话同样也是如此。 一般来说需要进入游戏行业五年以上,并且有一定的成绩才能够获得。 而陈旭的话,尽管从时间资历上面来说不够,但俗话说时间不够成绩来凑。 两年获得游戏部征游头名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成绩斐然。 所以在今年也是入选了大名单。 跟陈旭一同获得的还有另外十四名游戏设计师。 不过显然陈旭才是其中最吸引人瞩目的。 伴随着陈旭上台致谢,然后从杨晨手中拿过证书后,现场也是响起了一阵掌声。 无数游戏设计师也是在下面各种羡慕嫉妒恨。 ‘果然是意料之中的事情。’ ‘讲道理虽然陈旭时间资历不够,但如果他这两年的成绩,如果入选不了那才叫说不过去。’ ‘羡慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申请能不能过。’ ‘别想了,肯定过不了的。’ ‘艹!’ 在陈旭下台后,一些熟络的游戏设计师都是各自小声的交流。 重新入座后,旁边的孟佐也是带着笑着恭喜。 陈旭也是回应笑着。 不过很快陈旭跟孟佐都是闭嘴不言了。 因为接下来就是今晚的重头戏了。 这时候坐在前排,获得提名的游戏设计师,全部都是打起了精神,聚精会神的听着台上主持人揭晓答案。 在万众瞩目之下,很快第一个奖项就揭晓了。 先是公布了获奖各个游戏的提名,最后站在台上的主持人拿着麦克风大声道:“我宣布,年度最佳剧本获奖的游戏为——设计师凌海所开发的《楼兰》!” 伴随着得奖名单的宣布,在场的所有游戏设计师同样也是献以热烈的掌声。 陈旭也是笑着鼓掌。 作为今夜的第一个游戏奖项的获奖者,所有的游戏设计师同样也是没有吝啬自己的掌声。 作为获奖者的凌海十分的激动的走上台,从颁奖主持人手中接过奖杯。 接着发表着自己的获奖感言。 在其发言完毕后,现场的众人也是继续献上了自己的掌声。 接下来就是第二个游戏奖项,最佳艺术指导奖项,获奖的同样也是一款独立游戏。 获奖者跟之前一样,都是表现的十分激动,各种感谢。 基本上前面的一些奖项,都是这些比较小的奖项。 例如最佳美术c最佳表现c最佳独立游戏等等。 这些奖项的话,并不算什么重磅的游戏奖项。 很快伴随着这些算是暖场的游戏奖项发放完毕。 就进入到真正重磅的游戏奖项了。 接下来的第一个是分类游戏奖项。 最佳年度冒险解密游戏的奖项。 并不算意料之外,陈旭拿到了今晚的第一个奖。 “我宣布,最佳年度冒险解密游戏为——设计师陈旭所开发的《勇敢的心:世界大战》!” 在现场雷鸣般的掌声下,陈旭也是上台接过奖杯,然后比较官方的感谢了一下游戏部,以及各个玩家的支持。 对于陈旭来说的话,这个游戏奖项的话算是一个意外之喜了。 颁奖活动还在继续,接下来的话就是体育竞速游戏,国内做这一类游戏的基本上就是几家游戏厂商,基本上也没有太大的一个意外。 随后还有最佳动作类游戏,《黑暗之魂》也上了一个提名,不过最后的奖项则是给了白金互动旗下的一款名为《女神冒险3》的游戏。 这款游戏算是国内的一个老牌动作ip,陈旭自己也没有多大失望。 因为他清楚,《黑暗之魂》获得这个提名,其实更多的就是凑个数。 毕竟本身《黑暗之魂》就不是动作类游戏,要是获奖了的话,那只能够说全靠同行衬托。 随后则是一个比较特殊,同时在所有人看来也是没有任何悬念的一个奖项。 台上的主持人跟之前语速缓慢,好像还想卖点关子不同,这一次直接了当的宣布了获奖游戏 。 “恭喜,获得最佳年度休闲游戏奖项的游戏为——设计师陈旭开发的《糖豆人》!” 伴随着宣布,现场响起了激烈的掌声。 所有人都没有露出意料之外的表情。 这算是最没有悬念的一个奖项了。 毕竟在当时《糖豆人》的热度实在是太高了,完全称得上是现象级。 对此在场的诸多游戏设计师也是不由得感慨。 ‘这算是最没有悬念的一个奖项了啊!’ ‘是啊,这可以说是今年最现象级的一款游戏了,甚至后面陈旭开发的《黑暗之魂》在热度上都没法比。’ ‘这陈旭简直就是怪物啊!’ ‘这才哪到哪,看着吧。后面估计还有,别忘了《黑暗之魂》到现在可是还没有拿过一个奖。’ ‘简直是疯了啊,偏偏这些奖项还都是名副其实。’ 接下来又是几款重磅的游戏奖项。 到了这个时候,跟之前的最佳音效配乐跟表演这些奖项不同。 现在颁发的这些个游戏奖项,都是十分有分量的奖项了。 都证明了其游戏,至少在今年这一品类里,都是足够让人肯定的游戏。 最佳射击游戏c最佳冒险游戏c最佳策略类游戏 这期间陈旭也收获了一些奖项,其中《黑暗之魂》获得了最佳关卡设计的奖项,《胡闹厨房》拿到了最佳合作游戏的奖项。 此外相比于以往的话,这一届还多出了一个最受玩家欢迎的游戏奖项,这是由玩家在网上投票而评选出来的。 这也是今年活动跟往年最大不同的点。 《黑暗之魂》成功战胜了网龙的《星神》拿到了这个奖项。 看着从台上走下来的陈旭,坐在旁边的孟佐感觉有一种心肌梗塞的感觉。 似乎又回到了一年前征游颁奖活动时的那场面。 而这还只是开始。 又又又一次,陈旭登台进行了一个领奖。 这一次的话,陈旭拿到的是最佳手机游戏的奖项,获奖游戏为手机端的《三国杀》。 台下的掌声已经有一点麻木了,宣布完获奖名单后的主持人也有一点无语了。 陈旭手握奖杯照例各个环节都是感谢了一通。 而这个时候,直播这一次活动的直播间,无数观众也是纷纷刷屏讨论。 ‘我去,2333333,有哪位老哥哥数了,这是陈旭拿到第几个奖了? ‘好家伙,这是过来批发奖杯的?’ ‘哈哈,有没有人注意到一件事情,陈总的刚刚好像把之前说过的致谢词又重复了一遍?’ ‘陈总心里苦啊,上去那么多趟,哪有那么多致谢词?’ ‘哈哈,镜头给一下陈旭,我想看看他这么多奖杯该往哪里放!’ 直播间里无数人纷纷刷着弹幕。 同样也有不少人,第一次知道陈旭这个游戏设计师这么牛逼。 这也是很正常的事情。 毕竟大多数玩家玩的是游戏,游戏设计师甚至是游戏厂商,这个大多数玩家还是不太关注的。 甚至有的玩家,都不清楚原来《黑暗之魂》跟《糖豆人》这些游戏竟然是一个游戏设计师制作的。 不过相比于网上玩家们的一个好奇跟议论,现在的陈旭的确有一点尴尬了。 “咳咳,孟老师你可以帮我拿一下奖杯么?有点多放不下了。”陈旭回到位子上,略微有一些尴尬的朝着旁边的孟佐道。 尽管奖杯不大,但架不住数量多啊。 足足6个奖杯。 虽然奖项有大有小,但奖杯这一块游戏部可谓是一视同仁,都是一样的造型大小,就是底座的题字不一样。 再加上现场也没有一个可以托管的工作人员,陈旭也不好将这些奖杯放在地上。 所以只能够将目光看向旁边的孟佐。 没办法,这里的设计师陈旭就认识这一个。 而且从之前几次相见的经历来看,陈旭觉得眼前的这个孟老师还是挺热情的。 听见陈旭的话,坐在其旁边的一些游戏设计师,都默默的转过了脑袋。 奖杯有点多放不下? 汝听人言否! 至于被询问的孟佐终于明白之前自己为什么会慌了。 我应该在屋外不应该在屋里,一瞬间不知道为什么孟佐脑海里忽然就出现了这样的一句话。 但嘴上说出来的却是:“没问题,我也正好沾陈总的光,摸摸奖杯体验一下这种感觉。” 陈旭: 话没毛病,但怎么听起来感觉 那么怪? 不过没等陈旭多想,就听见台上的主持人又喊出了一个熟悉的名字。 ‘恭喜,获得最佳年度角色扮演游戏奖项的游戏为——由设计师陈旭开发的《黑暗之魂》!’ 随着话语落下,现场的所有游戏设计师,都是将目光看向陈旭的位置。 于此同时现场的一个镜头也是给到了。 瞬间观看直播的观众都是乐了。 ‘我的天,又是他!’ ‘哈哈,陈旭表示屁股还没焐热,就又要起来了!’ 普通的玩家跟游戏设计师乐呵。 但这时候不少设计师也是议论了开来。 ‘最佳角色扮演类游戏给了《黑暗之魂》?’ ‘实至名归,不过还是有一点遗憾。’ ‘是啊,估计最后就是《星神》跟《罪恶之城》角逐了。’ 提名区的设计师议论纷纷。 其中一个三十多岁带着眼睛的游戏设计师,此时此刻闭着双眼,双手合十似乎在祈祷什么。 那是《罪恶之城》的设计师。 同样手里拿着一堆别人奖杯的孟佐,这个时候也振奋了起来。 陈旭本人倒是没太多的感觉。 从主持人手中接过奖杯,拿起前面的话筒,陈旭发表致谢感言。 ‘感谢所有支持我的玩家们,我非常感动。’ ‘在《黑暗之魂》这款游戏上,有跟许多arpg不一样的地方,但好在玩家们的反馈让我们十分高兴。’ ‘另外我也想把获奖的喜悦,分享给星云游戏的员工,这是我们大家共同取得的成就,同时也感谢游戏部各位领导与评审的认可。’ ‘最后我想再次郑重的感谢所有的玩家,是你们成就了这一次,为此我们深感荣幸。’ ‘在往后的日子里,我也会继续做出更好的游戏。’ ‘感谢大家!’ 伴随着陈旭最后的一个发言,现场再次响起了雷鸣般的一个掌声。 在各大直播平台上面,同样也有无数的玩家在疯狂的讨论陈旭获奖的这件事情。 ‘哈哈,这个重磅奖项陈旭总归是说了一点新东西了。’ ‘你们没有注意到一件事情么?某个曾自称爱的战士的制作人,说了一个很关键的词,那就是玩家的反馈让他很开心!’ ‘是啊!《黑暗之魂》可是高难度受苦游戏,这意是说看我们玩家受苦,陈总很开心了?’ ‘石锤了,石锤了!陈旭竟然是这样的人!’ ‘不过还是有一点遗憾,感觉拿到了这奖项跟最后的年度最佳游戏应该会失之交臂了吧?’ 网上无数的玩家,都在激烈的讨论。 而这时候陈旭也从台上走下来了。 接下来就是今晚最后一个奖项了,年度最佳游戏。 腾华那边入选的设计师,全神贯注的盯着主舞台的大屏幕,双手死死的抓着自己的膝盖显然十分的激动。 陈旭旁边的孟佐尽管表面上淡然的跟旁人聊着,但小眼睛却一直偷偷瞄着舞台。 全场的灯光忽然熄灭。 舞台上的大屏幕出现了提名游戏画面片段。 每个游戏画面片段播放的时候,都会有相应的bg与提示。 恢弘的众神宫殿,从繁荣化作倾圮,无数传说中的魔物出现在大地上,一个个壮阔风光的美景展现在玩家们面前,大山中一个拥有着神秘血统的少年踏上了寻找失落众神的旅途——《星神》 刀口喋血的帮派生活,灯红酒绿的夜都市,作为潜伏到帮派中的卧底,主角在这无间炼狱中挣扎,亲情c责任c友情一幕幕游戏中的经典剧情画面走马灯式的闪过——《罪恶之城》 灰烬古达c法兰不死队c无名王者c防火女,以及洛斯里克高墙c法兰要塞c防火祭祀场,一个个让玩家无比熟悉且充满了‘美好’回忆的场景略过,最后伴随着钟声响起灰烬于棺椁中爬出——《黑暗之魂》 所有的展示播放完后,现场的灯光亮起。 主持人大声的宣布,腾华那边设计师兴奋的呐喊了起来,而陈旭旁边的孟佐则是双手掩住了脸。 最后的年度最佳游戏,颁发给了《罪恶之城》。 站在陈旭的角度来看,这倒不是多么意外。 因为真要说的话,从剧情深度上《罪恶之城》的确要比《星神》更高。 同时技术上的话,《罪恶之城》也不比《星神》要差。 唯一说让陈旭有那些地方意外,那就是《星神》在这一次活动中,可谓颗粒无收。 “孟老师想开一些吧,《星神》的市场表现还是非常不错的,玩家也是给 予了肯定的。”陈旭看着还帮自己拿着奖杯一脸失落的孟佐,忍不住安慰道。 毕竟孟老师是个好人啊! 听见陈旭的话,孟佐看着对方手中的奖杯,然后又瞅了瞅自己手里给对方捧着的奖杯。忽然有了一种想哭的冲动。 至此,所有的奖项都已经颁发完毕,改革后的这一届年度游戏活动落下帷幕。 各大媒体也是纷纷第一时间发稿。 只不过,在网上最大热门的话题,并不是拿到了年度最佳的《罪恶之城》。 而是陈旭与刚刚成立两年的星云游戏。 毕竟在颁奖活动上几乎是拿奖拿到手软实在是吸引眼球了,虽然真要说比较重磅的就是三个分类游戏奖项,但却也相当不可思议了。 当然还有另外一个让很多玩家讨论的话题,那就是《星神》竟然颗粒无收。 从游戏热度与玩家反馈来说,《星神》都还过得去,在这之前谁也没想到真正陪跑的竟然会是《星神》这款游戏。 尤其是最后在现场直播的镜头,导播还给到了陈旭与孟佐同框镜头,这就更有对比性了。 不少玩家纷纷节选出来,做成了表情包。 图片中孟佐跟陈旭相互捧着几个奖杯,然后玩家们在旁边加了几句话。 【孟佐:拿着奖杯的感觉真好!】 【陈旭:奖杯好摸么?记得待会还,都是我的!】 第一百四十二章 新游戏(五更求订阅,求月票) 一月十号,陈旭重新回到公司。 虽然不是工作日,但除了值班的员工外,阮宁雪c杨忻还有秦毅他们全部都在。 大家一拥而上,看着搬运进公司的奖杯七嘴八舌道。 “陈总牛逼了啊!” “果然跟在屏幕上比,还是亲眼看到这奖杯更兴奋!” “这些个奖杯是镀银还是纯银的?” “想什么呢?怎么可能是纯银的?真要是纯银的碰一下不就变形了?行了,帮下我把奖杯放到展示柜里面去,今天大家如果没事的话,晚上我请客去吃一顿好的。”陈旭笑着说道。 众人也是一阵欢呼。 到了晚上后,大家伙来到陈旭订好的餐厅。 人不多,主要也是陈旭并没有在工作群里通知。 毕竟这也不是什么公司团建,聚餐什么的。 这一块星云游戏成立到现在,除了庆功宴还真没办过。 而且再加上今天还是周末,并不是工作日。 要说的话大部分员工肯定都会来,但估计也会有一些其实自己并不想来,但又碍于他是老板怕留下不好的印象而过来的员工。 所以陈旭就是喊了杨忻c阮宁雪还有秦毅一众。 饭桌上依旧保持星云游戏的企业传统,那就是没有酒精。 各自的饮料要么是凉白开,要么就是可乐c凉茶c果汁跟玉米汁这种。 “网龙那边的《星神》可太惨了,妥妥的陪跑啊!”饭桌上秦毅不由得感慨。 “是啊,连个安慰奖都没拿到。”随行的员工也是接过话茬。 “孟老师私下也是一个比较热情的人,咱们就不说这个了。”陈旭表示打住。 “忻姐看什么呢?这么入神?”旁边的阮宁雪注意到一直盯着手机砸吧嘴的杨忻,好奇的问道。 放下手机杨忻道:“看新闻呢!特让人无语的一新闻,说是一对情侣早上去领证,刚领完不到半天其中一个就后悔了。” “这也太那个了吧?”阮宁雪挠了挠头。 “婚姻可不是儿戏啊!冲动结婚不可取,我们国家每年的离婚率逐步上涨,就是因为很多人结婚前都没有考虑到,婚姻这代表的不仅仅是爱情,更有责任。”秦毅感慨道。 “秦哥拉倒吧,你这情感专家到现在还是单身狗呢!”坐在秦毅边上的林涛吐槽道。 “虽然单身,但秦毅这话说的倒是挺对的,而且这也跟我们下一款游戏息息相关,秦毅的认知就非常深刻啊!”陈旭放下手中的筷子笑着道。 “诶!” “下一款游戏息息相关!?” 瞬间众人的眼睛看向陈旭,一脸惊讶。 跟婚姻息息相关? “行了,等明天上班开会的时候再说,先吃。”陈旭没有继续这个话题说下去,端起杯子笑着说道。 觥筹交错,大家也是继续聊起了其他一些有趣的事情。 虽然对新游戏还是非常的好奇,但等到明天上班的时候,自然而然就知道了。 第二天,星云游戏。 会议室里面,杨忻c阮宁雪c秦毅等人全部都到齐了。 满脸期盼的等待着陈旭安排下一阶段的开发计划。 昨天晚上在饭桌上面已经提到过了。 不过让他们最为好奇的地方,那就是新游戏到底在什么内容上跟婚姻有关系。 大屏幕上出现了一个简单的设计概念稿——《双人成行》 看见概念稿的名字,所有人稍微愣了一下。 因为就从这个名字来看的话,难道这是一款双人合作模式? 心里有疑问不过众人也没立刻说话,而是接着看。 概念稿的第一页是一个游戏的美术风格概念图,上面有两个卡通玩偶小人,一个是黏土另一个则是木偶。 看到这众人也是讨论起来。 “双人合作游戏么?” “这个美术风格偏向卡通,有一点像去年的《胡闹厨房》啊!” 陈旭打断众人解释道:“没错就跟大家猜想的一样,这款游戏将会是一款双人合作游戏,美术也如同大家看见的一样卡通风格。” “至于玩法的话,简单给大家概括一下,这是一款双人合作解密的动作冒险游戏,提到双人模式大家应该也想到了去年我们开发的《胡闹厨房》,但《双人成行》跟《胡闹厨房》是不一样的。” “这会是一款电影化双人游戏,剧情体验跟关卡解密一样,将会是游戏中比较重要的一环,体量也要比《胡闹厨房》更大一些。” “在游戏中玩家可以体验到多种不同的游戏内容,fpsc平台跳跃等等。” “当然因为时间的关系,所以在年前主要的重心是放在游戏的美术素材产出,核心内容的开发在年后开始,大家还有什么疑问么?”陈旭说完后看着众人道。 “听上去好像还挺有意思,感觉跟《胡闹厨房》是完全不一样的啊!”杨忻看着大屏幕上的概念设计稿。 “电影化双人模式游戏,但感觉不会大卖啊。”秦毅挠了挠头道。 “游戏成品没有完成前,所有对销量的猜测都是虚的,虽说本身双人游戏的属性算是小众化,自然不可能跟《糖豆人》与《黑暗之魂》相比,但同样也有许多的玩家喜欢这种类型的游戏,只要做得好一样能够获得不小的销量。” “另外主要也是为了给粉丝玩家们一个惊喜,经历了《黑暗之魂》的洗礼,《双人成行》将会是一款美味的甜点,唯一可惜的是明年的情人节估计是赶不上了,游戏的开发进度也不至于拖到七夕节。” “要不然的话,说不定还会有一些玩家因为游戏而感情大增,从而走到一起呢!”陈旭有些遗憾的说道。 不过这句话说完后,陈旭就看见秦毅跟杨忻c阮宁雪等人全部用很诡异的目光看着他。 没说话,但却能感受到其中的意思:这话你自己信么? 今年年初的《胡闹厨房》好像也是同样的说辞吧!? 这明年又来了个《双人成行》,而且这一次的主题还是婚姻。 说实话秦毅他们很担心,《双人成行》会变成‘双人离婚’。 看着众人的表情陈旭也是无语了,摇了摇头道。 “行了散会,杨忻跟阮宁雪还没有美术组这边留下,我跟你们细说一下这款不同的场景主题,以及相关美术的要求。” “等游戏到时候你们就知道这款游戏到底是怎么样的了。” 第一百四十三章 《双人成行》(六更求订阅,求月票) 给众人讲解了一下关于《双人成行》的相关内容后,各自就回去干手头的活去了。 过不了多久就要放年假了,所以这一段时间的话,陈旭主要就是给秦毅他们讲解《双人成行》这款游戏的一些核心玩法思路。 同时让阮宁雪这边的美术组,进行素材的产出。 具体的游戏开发,还是等年后再进行。 选择这款游戏,主要也是为了让玩家们换换口味。 毕竟这《黑暗之魂》才在玩家这边收割了一大波的怨念积分。 做一款比较和谐有爱的游戏,让他们感受一下阳光的温暖还是有必要的 本身正好也能够丰富一下星云游戏平台的游戏类型。 而且在《胡闹厨房》后,相隔一年再推出一款情侣合作类型的游戏,这也算是比较具有话题了。 进入到工作状态,负责美术这边的阮宁雪很明显的感受到了《双人成行》的不同。 “感觉这款游戏,有点像一部动画电影啊!”阮宁雪看着面前的分镜稿件,不由称奇。 “某种程度的确如此。”陈旭笑着点点头。 之前的《胡闹厨房》是卡通美术风格,但《胡闹厨房》的卡通美术风格,跟《双人成行》是不一样的。 在《双人成行》中,各个场景的对比,还有让角色跟主题的比对,能够形成一种夸张演出的风格。 包括在构图跟色彩上面,也是以镜头感为主。 这种风格更多的应用于动画电影中。 在研发《双人成行》的同时。 外界,刚刚落下的年度游戏活动影响还在发酵。 得益于这一次年度游戏活动的影响,星云游戏旗下的诸多游戏销量都是有了一个明显的上涨。 尤其是拿下了最佳角色扮演游戏的《黑暗之魂》,更是又迎来了一大批新的传火人。 当然进入到游戏之后,这些新的传火人就感受到了魂世界中,那陈旭无处不在对玩家的‘热爱’与‘热情’。 ‘黑暗之魂’‘星云游戏’‘陈旭’这些都是这段时间的一些关键词。 这些相关话题被热议的同时,全国各地也是迎来了一年一度春运浪潮。 但对于游戏圈来说,显然春运并没有多大的影响。 更多的玩家还有业界的设计师与媒体,都是期待关注着在《黑暗之魂》大获成功之后,星云游戏的下一款作品到底会是什么。 初八,员工们陆续报到入职。 陈旭也是将秦毅他们喊到了会议室里面。 新年期间,关于《双人成行》的设计概念稿,陈旭已经给完成了。 相较于前世,对于游戏的一些内容,他还是进行了一些修改。 例如原版《双人成行》里面,还有一款名为《逃出生天》中的游戏彩蛋。 这也是这名游戏设计师的作品。 关于这一块陈旭就没有变动,影响并不大。 除此外就是拥有大量的电影致敬台词。 例如被太空猩猩抓走后科迪说的一句话:在太空中,没有人能听见你尖叫。 这是前世出自电影异形里面的经典台词。 以及这位游戏设计师在tga上法克奥斯卡的录音彩蛋。 这部分内容需要修改。 还有就是游戏中一些较为黑暗的场景了。 尽管《双人成行》是一款卡通美术风格的游戏。 可就如同一开始的格林童话一样,本身格林童话就是十七八世纪的欧洲民间故事集合,而这一期间欧洲正处于拿破仑带来的战争阴影中。 它虽然是童话但却是写给大人听得,自然有一些黑暗深邃的内核。 这些故事,更多是如同聊斋志异一样。 看似是童话,却有着诸多的隐喻。 在《双人成行》中也是如此,虽然是卡通但却并不是给孩子玩的。 尤其是里面不少画面,都比较邪典。 第一关的吸尘器,还有后面的粉色大象。 从内容上来说,并没有多大的问题。 但表现的方式上面,在前世却让很多人有一些诟病。 所以在这一块陈旭也是进行了些优化,至少在视觉表现上面,不要跟前世一样邪典。 美术风格c电影镜头特点,独特的双人分屏镜头运用,故事的剧情跟内核思想,关卡的节奏把控,不同场景 的特色跟每个场景对应的特殊能力与玩法。 关于《双人成行》的核心要素,基本上都是被陈旭给讲了出来。 相较于年前那一场简单的回忆,阮宁雪跟杨忻还有秦毅等人,都是明白了这款游戏的核心。 同时也明白之前陈旭为什么会说时间可能来不及了。 因为这款游戏听起来像是独立游戏,可真正的内容却一点也不少。 甚至可以说这是目前星云游戏开发的游戏中,仅次于《黑暗之魂》体量的游戏了。 哪怕是之前的《逃生》都还要差一点。 在陈旭讲解完后,进入到提问环节。 “陈总,这游戏的关卡复杂程度会不会有一些大?”秦毅开口问道。 游戏中各个主体对应的关卡,还有特殊能力,秦毅只能够用惊艳来形容。 但也有一点让他比较担心,那就是他注意到,一些关卡尤其是涉及到平台跳跃的关卡。 似乎需要玩家拥有很默契的配合。 配合好的话,那自然没啥,但如果配合不好的话。 莫名秦毅脑海里面浮现出了《胡闹厨房》这款游戏,当时视频跟直播平台一片争吵的样子。 分手厨房的名声怎么来的? 不就是这样来的么! “玩家面对b一ss战时,只要有一个人活着另外一个人可以无限复活,而且游戏过程中都是实时存档进度,不会出现之前过了,但因为一次失败而返回的情况。” “游戏的难度其实是比较合理的,而且后续我们也会加入一个动态难度的设定,玩家如果在一个地方卡关一定时间,游戏中会出现相应的提示。”陈旭解释道,这也是相较于前世做出的一些改动。 听完陈旭的话,秦毅也是点头表示了解。 接下来负责游戏运营与推广的张毅达接过话茬:“陈总,关于《双人成行》的推广这一块,采用什么方案?” “按照之前去年《胡闹厨房》的模式来就好了,情人节那天前我会剪辑一个宣传片给你,到时候游戏的宣传口号就定为‘情侣游戏’,宣传方向为‘热情’‘合作’与‘友情’。” “至于游戏运营策略,不用与去年一样买一送一,只要是在星云游戏平台购买游戏的玩家,其中一名有游戏本体就可以邀请另外一名玩家进行游玩,继续推广一波平台。”陈旭想了想朝着张毅达说道。 第一百四十四章 玩家们终将会明白自己的心意 完成了《双人成行》的概念稿讲解后,整个团队开始了高效的运转。 如角色c还有相关的动作,这些美术素材在年前都已经产出了。 目前团队这边主要的工作就是针对于场景关卡还有剧情演出这一块了。 自家的仓库c庭院的大树c被腐蚀的花园c初恋的雪景球c乐高玩具搭建而成的中世纪城堡 陈旭这边跟杨忻还有阮宁雪讲解游戏中各个主题场景的特色。 这些主题场景在游戏里并不是单纯的一个场景,更是象征着游戏里两个主角小梅跟科迪心路历程的不同于变化。 “布谷鸟闹钟这一关需要有一种金属的尖锐感,同时这一关中的特殊道具功能都是时间系,暗示科迪跟小梅是可以重新来过的。” “雪景球这边是科迪跟小梅两个人关系的暗喻,曾经两个人的感情如同火焰一样的炽热,但现在就如同雪景球中的场景一样,完全被冰封。” “但最后雪景球的关卡结束的冰河破裂,这也是一种暗喻,表示冰封了小梅与科迪感情的冰层,已经有破开的希望了。” “同样这一关的磁铁则表明,科迪与小梅间的关系从一开始的相斥到相吸,已经开始越来越近了。” 每一个场景,陈旭都讲得很细致,确保杨忻跟阮宁雪两个人能明白,他想要的效果。 场景的要求,还有剧情的寓意深意,这些完整展现出来之后。 就不用去绞尽脑汁地考虑太多东西,直接按照现成的要求,通过陈旭的简稿进行一些细节的修改就行了。 完全不用做什么二版c三版,然后再将之前的工作重新推到来过。 哪怕已经不是第一次感受,之前在《黑暗之魂》开发的时候已经深有体会,但美术组这边的员工都是大为感慨。 这样的工作经历,别说星云游戏的待遇不低,就算比平均线低一些,那也让人找不到离开的理由啊。 在《双人成行》的开发进程一点点推进的同时,年后各大玩家论坛与社区,许多玩家也是有点迷茫,没办法陷入游戏荒了。 虽然期间也有一些游戏公司推出了新作,但年前的《黑暗之魂》还有腾华跟网龙的两款vr大作,都已经将他们的胃口养刁了。 “无聊啊!大家有什么新游戏推荐吗?” “没有,近期上线的几款看上去都不咋样啊!” “没办法,腾华跟网龙旗下虽然有一些工作室有新作,但质量我觉得都不咋地。” “是啊,去年这时候好歹有个《胡闹厨房》,今年啥都没了。” “可别提《胡闹厨房》了,因为《胡闹厨房》我都洗了一年的碗了!” “话说这都年后了,陈旭怎么还没动静?” “是啊,之前年度游戏活动上的厂商,都有新作的预告,就陈旭这边啥动静都没,除了之前《黑暗之魂》的新模式,到现在一个屁都没憋出来。” “我估计是在等大招,《黑暗之魂》续作指不定就来了!” “《黑暗之魂》太难了,我倒是想玩一些合家欢的游戏,例如《糖豆人》这种。” 不仅仅是在各大社区玩家们讨论,陈旭的官博每天也有人各种艾特询问后续星云游戏的项目消息。 其中期待《黑暗之魂》续作的玩家相当的多。 看着各种艾特自己的玩家,想了想陈旭还是决定透露一波消息。 随即他发送了一条官博,内容如下。 ‘新游戏已经在做了,情侣合作游戏,让你们能够感受到温馨友爱的游戏,情人节当天会有最新消息,尽情期待。’ 然后陈旭还配了一张图,一个黏土玩偶跟一个木头玩偶手里拽着一朵蒲公英飘在空中。 这条官博放出来的瞬间就炸了,吸引了无数关注陈旭动静的玩家回复。 ‘卧槽,看我刷出了什么东西!新游戏要来了!?’ ‘等等!情侣合作?情人节!tf!陈旭你是不是知道我刚刚找了一个女朋友,迫不及待的想让我变成单身!?’ ‘从配图来看,卡通风格非常友爱,但《胡闹厨房》的血与泪告诉我们,这是个大坑!’ ‘一年一次,今年的情人节你又来了是吧!’ ‘又到了每年一度提老梗的时候了,大家来填空,陈旭的外号是____?’ ‘去年的《胡闹厨房》让我将家里的碗包圆了,今年你是想让我把衣服给包了是吧?’ 玩家们纷纷 炸开锅,实在是去年的这个时候,有一款说辞雷同的游戏带给了他们太深刻的印象了。 不过说归说,但游戏媒体网站上,关于‘陈旭’新游戏的话题还是不断的再升高。 而在游戏业界,这消息也是传了开来。 ‘听说没?陈旭的新游戏又是双人合作的类型。’ ‘不是《黑暗之魂》续作?’ ‘应该跟去年的《胡闹厨房》一样,算是一款过度式的小游戏吧?’ ‘不知道今年陈旭这还不知道啥名的游戏,能不能玩出花?’ ‘想啥呢?双人合作,无非就是去年《胡闹厨房》那样换个主题跟模式呗,还能玩出什么花?’ 关于陈旭的新游戏,业内和玩家群体都在讨论,不过主要的印象还是集中在去年的《胡闹厨房》上面。 毕竟这时间点跟说辞,实在是很难让人不去想。 不过陈旭倒是没有被影响,等到游戏正式上线一切的‘冤屈’都将会被洗刷,到时候玩家们也终将会明白自己的心意,知道自己为什么叫做:爱的战士! 在玩家们热切讨论的情况下,时间很快也是来到了2月14号情人节这一天。 当天的中午,陈旭以及星云游戏的官博,同时放出了一条官博消息。 消息的内容非常简单:预告片。 三个字,下面则是一段视频。 点开后短暂的黑屏后画面中出现了一扇木门。 随着木门打开,一个长着五官的书出现在镜头前。 它的顶端写着‘b一一k一fl一ve’(爱之书) ‘这是一个关于魔幻国度的故事。’ 爱之书伸出双手似乎在欢迎观看视频的玩家,于此同时镜头迅速向后拉去。 灯塔c钟楼c卡通的美术风格,让整个画面看起来如同梦幻一般。 ‘其中有许多巫师和战士。’ 镜头来到了一个房间里面,两个玩偶小人一个黏土一个木头,各自穿着巫师服,跟铠甲拿着燃烧的大剑,然后在类似角斗场的地方跟一个卡通怪物大战。 ‘这段史诗传奇,发生在大海上。’ 如同积木一样的小帆船形式在大海上,躲避张开大口的鲨鱼,还有庞大触手的章鱼怪。 ‘而且它还是一段穿越时空的旅程。’ 无数齿轮组成的道路,看起来似乎是在一个挂钟的内部。 ‘biubiubiu!它甚至还会包含冬季梦境,去搭个雪橇什么的。’ 冰天雪地的赛道里面,一个雪橇车急速前行。 下一刻无数碎片场景闪过,铁轨穿梭隧道,森林里面躲避蜘蛛,平台上面对蝙蝠。 ‘等等我有提到还会有大爆炸么?’ 类似铜管所搭建的平台,随着一声轰鸣中,巨大的火焰迸发,两个玩偶小人被强大的冲击波推飞。 ‘等一下,你看这些娃娃差点忘记他们曾经是人类。’ 镜头定格在炸飞的两个玩偶娃娃身上,同时一张照片出现。 穿着婚纱跟西装的男女一脸笑容站在蛋糕面前。 但这张照片却裂成了两半,将他们分开。 ‘好好好你想知道这个故事的主题到底是什么吗?’ ‘这是科迪和小梅的故事。’ 镜头给到两个惊慌失措的玩偶娃娃。 ‘想要变回去?那你得先修复你的人际关系’ ‘这是个关于热情的故事’ ‘这是个关于魅力的故事’ ‘这是个关于合作的故事’ 伴随着一连串的游戏画面闪过,最后星云游戏的l一g一闪过。 游戏的标题上线:《双人成行》 第一百四十五章 玩家的热议 伴随着《双人成行》的宣传预告片放出,可以说是吸引了不少玩家。 除了有星云游戏的粉丝外,还有大批的普通玩家。 主要也是因为在这个时间段,大家都是陷入了一阵游戏荒。 并没有多少出色的游戏,能够让玩家们激动。 而星云游戏作为去年开发出《黑暗之魂》的游戏厂商,还有过往开发的诸多小体量的游戏,都是让不少的玩家对其品牌有了一个信任。 虽然还没有到星云出品必属精品的地步,但却也有不少忠实的粉丝了。 而看过陈旭跟星云游戏官博发出的这一则宣传预告片后,很多玩家都是一阵错愣。 包括有关注陈旭动作的游戏业界设计师都是如此。 因为他们发现,这跟他们想象中的有一点不一样啊! 瞬间论坛上面,无数看过《双人成行》这则宣传片的玩家都是热议了起来。 “感觉好像跟去年陈旭的《胡闹厨房》完全不一样啊!” “是啊!虽然游戏风格都是卡通,但这内容感觉好像比《胡闹厨房》丰富多了,这是动作冒险类的游戏!?” “卧槽,意思这是大制作!?” “而且看游戏内容的话,就是两个玩家扮演一男一女然后攻克难关前进?” “还别说,真的满符合游戏标题的!” “从介绍内容来看的话,好像是一对夫妻因为感情关系破裂,变成了黏土跟木头玩偶,然后要修复关系变回人类?” “内容感觉非常的丰富啊!光是宣传片里面好像各种类型都有,rpgcfps还有飙车,简直了!” “这样一说还真是的,这游戏感觉玩法内容挺丰富的啊!” 伴随着陈旭将《双人成行》的宣传预告片,还有相关的信息放出。 立刻引发了许多玩家的关注。 从这个宣传片的美术风格来看,这是很电影的动画风格。 而内容上面来看的话,更是集合了平台跳跃c跑酷躲避c飙车c射击还有解谜各种元素的游戏。 可以说跟他们想象中的完全不一样。 情人节,情侣合作,温馨友爱。 一开始陈旭提到的这一切标签,都让玩家们不由自主的想到了去年这一时间点,星云游戏上线的《胡闹厨房》。 尽管被很多玩家戏称为分手厨房,但不得不说这款游戏的确引起了一度的合作游戏热度,甚至包括衍生出了许多同类的休闲游戏。 尽管没说,但很多玩家已经下意识的将星云游戏的新作,跟《胡闹厨房》挂钩了。 可现在看完《双人成行》的预告片后,他们才发现这完全不搭边啊! 玩家们惊奇的时候,很快他们又发现陈旭的官博账号又发送了一条消息。 而这一条消息里面,则是详细的介绍了一下《双人成行》这款游戏的特点。 ‘原本是送给所有玩家情人节的惊喜,但奈何要迟到20天。’ ‘这是一款别开生面的冒险游戏,你将跟你的好朋友踏上生命中最疯狂的旅程。’ ‘这是一款以双人合作,剧情故事为主的动画电影互动游戏。’ ‘玩家需要与另外一名玩家,共同攻克难关,体验各种搞笑与混乱,但唯一能够肯定的一件事情,那就是:双人同心,其利断金。’ ‘作为一款双人游戏,《双人成行》不需要玩家双方都购买游戏,只要一名玩家购买,即可于邀请同伴免费游玩。【注:需星云游戏平台版本】’ ‘游戏售价146元!’ 消息发出后,很快陈旭的官博下面就充满了玩家的留言。 ‘陈总你可太贴心了,迟到的情人节惊喜,可真有你的!’ ‘想一想去年的《胡闹厨房》,然后今年有了《双人成行》,陈总这是要培养出星云游戏的年货产品!?’ ‘23333333,每年一款情侣游戏,去年的情侣游戏直接成为了情侣杀手,今年的这《双人成行》不知道是啥样啊!’ ‘不过我感觉应该挺有趣的,而且似乎跟《胡闹厨房》不同,这款游戏剧情是核心点之一?’ ‘话说没有关注么,这游戏只需要买一份就可以玩了,而且这个游戏价格也并不便宜啊,竟然要146?’ 很多玩家看完陈旭官博上的介绍,基本上也挖掘出一些信息了。 首先就是这拐着弯的透露了游戏上线的日期。 除此外那就是 游戏真的是一款冒险游戏,而不是如同《胡闹厨房》那样的休闲模拟游戏。 而且让很多玩家更关注的地方,那就是跟之前的《胡闹厨房》买一份送一份不同。 《双人成行》的话,只需要其中一个玩家买,然后就可以随便邀请其他玩家一起游玩。 这可比买一份送一份要划算多了。 例如《胡闹厨房》买一份送一份,但你想要跟另外一个人玩,对方又没有游戏的话,那就只能再买一份了。 但《双人成行》显然就不存在这种问题了。 只要你买了,想要和谁玩就能和谁玩,决定权在你自己的手中。 不过售价这一块也让很多玩家惊讶,因为《双人成行》的售价竟然高达146元。 而且参考星云游戏此前诸多游戏的售价,只有一个解释了。 那就是《双人成行》的体量会比较的大,至少比之前入《勇敢的心:世界大战》还有《去月球》这一类的游戏体量要大。 要不然的话,星云游戏也不可能给出这样的一个定价。 而对于玩家来说,他们还是更关注游戏的内容。 虽说有宣传预告视频,可毕竟不是实机演示,所以游戏到底是怎么样的还真不好说。 唯一能够让玩家们联想的地方,那就是去年陈旭也开发过合作的游戏《胡闹厨房》。 但从游戏类型跟体量上,这两款游戏又显然不同。 不过得益于星云游戏一直以来积攒的口碑,还有年前的年度游戏颁奖活动,让陈旭的名声也有了一个比较高的扩散。 大部分的玩家在了解完《双人成行》这款游戏后,也都是产生了浓烈的兴趣。 当然这也跟近期玩家的游戏荒有关。 同时因为陈旭已经很明确的表示,这是一款需要两个人才能玩的合作通关游戏。 一些个准备玩这款游戏的玩家,都是开始拉帮结派找寻到时候能够一起游玩的对象。 第一百四十七章 分屏合作 “这个游戏的镜头竟然用的是分屏,好复古啊!”张义有些感慨的说道。 分屏的设定,算是一个非常复古的设定了。 现如今的网络时代,涉及到多人联机的游戏,基本上不用在一台机器上面操作。 但在网络不发达的时代,显然当时的网络条件不支持这样的操作。 这样的情况下,一些涉及到双人联机的游戏,则就是会采用本地分屏的模式。 也就是将显示器的画面一分为二,其中一个是1p玩家的视角,另一个则是2p玩家的视角。 所以在发现《双人成行》竟然是分屏的时候,张义感觉到有一点意外。 “我觉得还好啊,正好我也能看到你的画面,估计后面会有一些关卡设计需要吧?”王菡倒是没有想那么多。 两个人一边聊着,一边前进。 很快就遇到了第一个谜题。 拉下开关之后,升降楼梯并没有落下,反而是里面的三个保险丝长出了脚直接跑了。 其中两个就在原地没有跑多远,但另外一个调皮的保险丝却直接逃走了。 “这保险丝竟然长脚跑了!?”看见游戏中的剧情,张义一脸惊奇。 “那么惊讶干什么?小时候没看过童话么?拟人化么,书都能活保险丝长出脚算什么,我们还是黏土跟木头做的呢!”旁边的王菡吐槽。 这一段追逐保险丝的剧情,基本上就是对游戏中一个基础操作的讲解。 空中落地开启开关c反墙跳c两段跳c两段跳冲刺c攀爬还有奔跑等等游戏中的基础操作。 不过这整个新手教学的流程,却给张义跟王菡两个人非常独特的体验,而且这时候他们也感受到双屏模式的一些优点了。 那就是能够实时看到对方屏幕画面的内容,并且能够看到对方的操作。 并且在对方操作方法不对的情况下,可以立刻告诉对方,然后教导对方这里到底该怎么过。 如果不是双屏模式的话,那么就必须要大家在同一个地方,不然没有看到画面很难知道对方到底是怎么卡关。 而且本身《双人成行》可活动的地图范围也并不小,这双屏模式完全是恰到好处啊! 前面的一些关卡解密基本上没有任何的难度,王菡跟张义两个人都是嘻嘻哈哈的玩着,很快就将跑丢的那个保险丝找到安了回去。 通过升降器两个人被弹到了桌子上,面前的女儿正在写着一封信。 而就在科迪跟小梅两个人带着兴奋准备跑去跟女儿对话,询问到底怎么解除玩偶状态时。 哈金博士出现了,并打开了一个柜子大门。 在里面是一个坏掉的吸尘器。 面对科迪跟小梅,吸尘器表现出了很大的敌意。 因为吸尘器被科迪用来吸各种乱七八糟的东西,例如果核c塑料瓶之类的东西被弄坏了。 而小梅则说会将吸尘器修好,结果只是将吸尘器仍在屋子的角落根本不管。 “上次的键盘好像就是被你可乐撒进去然后失灵了!?”看到这一幕剧情的王菡瞄了一眼旁边的张义。 “意外意外,别说了看剧情,新的关卡开始了!这不是刚刚的教学关卡了!”张义咳嗽了两声,看着游戏的画面开始转移话题。 生活么,谁没不小心弄坏过东西呢?再说他还是很认真修理的,第一时间就扔到水里泡着,然后暴晒了两天太阳,可惜最后这键盘还是没能熬过来。 听见张义的话,王菡撇撇嘴,不过还是将注意力放回到游戏上。 不管怎么说,这个开头已经将她的好奇心给勾起来了。 在游戏的过程中,科迪还有小梅并不是《黑暗之魂》里面全程就三句台词‘嘿!呃!啊!’的灰烬。 游戏的过程中,根据对方的一些动作,小梅跟科迪相互会进行一些台词的交流。 通过这些台词的话,能够感受到小梅跟科迪的关系。 两个人都觉得自己才是正确的,对方则是错误的。 从剧情上面来说的话,显然《双人成行》就是一出老套的家庭伦理剧。 虽然这才刚过新手教学,但通过游戏的宣传预告视频,还有目前所展示的内容。 不仅仅是正在游玩的王菡,正在体验着这款游戏的玩家,大部分心里面都已经猜测到后面的剧情了。 无非就是小梅还有科迪在哈金博士,也就是那本爱之书的帮助下。 通过共同的默契合作,然 后重新了解到了对方的爱,并且最后一家人团团圆圆的在一起。 可以说这是非常老套的一个剧情了。 而且从比较梦幻般的卡通动画美术风格表现来看,很多玩家也都觉得这样的一个剧情应该不会迎来什么转折。 但虽说如此,玩家们好奇的也并不是结局,而是这中间的过程。 科迪跟小梅到底会经历怎样的磨难,遇到怎样的关卡,然后共同携手度过最终了解彼此呢? 在被吸尘器击飞之后,游戏迎来了真正的开始。 相较于新手教学的关卡,游戏里的关卡解密变得相对而言要复杂一些了。 在这一段旅途里面,玩家单独一个人是没有办法通过的。 必须要玩家相互进行地图的互动,才能够帮助另一个玩家前去某个地方,从而让两个人都能够顺利通过。 例如一个吹风管道,玩家从一头钻进去然后从另一头被喷出来。 但直接进去的话,那始终无法抵达目标地,必须要另外一个玩家,将管子给抬起来才可以。 而前往到另一头的玩家也需要按下相应的开关,这样才能够让两个人都闯过一个小关卡。 同时不仅仅是合作,有一些关卡还需要玩家之间拥有一些配合的默契。 例如在一个通风管道的关卡里,玩家需要通过三个风扇,而这个风扇是热风冷风热风的排列,一个玩家跳另外一个则是要切换热风跟冷风。 冷风状态下,玩家可以被冷空气吹起来然后继续起跳。 但热风的话那就是直接烧成灰了。 拉下按钮,风扇的温度会切换。 所以在这个关卡里,考验的就是玩家的默契配合了。 需要在玩家起跳的时候,另一个玩家立刻切换风扇的温度。 合作与默契,在这里可以说是表现的淋漓尽致。 并且双屏模式的好处在这里,不仅仅是游戏中的科迪跟小梅需要合作,显示器背后的两个玩家同样也要通力合作。 第一百四十七章 分屏合作 “这个游戏的镜头竟然用的是分屏,好复古啊!”张义有些感慨的说道。 分屏的设定,算是一个非常复古的设定了。 现如今的网络时代,涉及到多人联机的游戏,基本上不用在一台机器上面操作。 但在网络不发达的时代,显然当时的网络条件不支持这样的操作。 这样的情况下,一些涉及到双人联机的游戏,则就是会采用本地分屏的模式。 也就是将显示器的画面一分为二,其中一个是1p玩家的视角,另一个则是2p玩家的视角。 所以在发现《双人成行》竟然是分屏的时候,张义感觉到有一点意外。 “我觉得还好啊,正好我也能看到你的画面,估计后面会有一些关卡设计需要吧?”王菡倒是没有想那么多。 两个人一边聊着,一边前进。 很快就遇到了第一个谜题。 拉下开关之后,升降楼梯并没有落下,反而是里面的三个保险丝长出了脚直接跑了。 其中两个就在原地没有跑多远,但另外一个调皮的保险丝却直接逃走了。 “这保险丝竟然长脚跑了!?”看见游戏中的剧情,张义一脸惊奇。 “那么惊讶干什么?小时候没看过童话么?拟人化么,书都能活保险丝长出脚算什么,我们还是黏土跟木头做的呢!”旁边的王菡吐槽。 这一段追逐保险丝的剧情,基本上就是对游戏中一个基础操作的讲解。 空中落地开启开关c反墙跳c两段跳c两段跳冲刺c攀爬还有奔跑等等游戏中的基础操作。 不过这整个新手教学的流程,却给张义跟王菡两个人非常独特的体验,而且这时候他们也感受到双屏模式的一些优点了。 那就是能够实时看到对方屏幕画面的内容,并且能够看到对方的操作。 并且在对方操作方法不对的情况下,可以立刻告诉对方,然后教导对方这里到底该怎么过。 如果不是双屏模式的话,那么就必须要大家在同一个地方,不然没有看到画面很难知道对方到底是怎么卡关。 而且本身《双人成行》可活动的地图范围也并不小,这双屏模式完全是恰到好处啊! 前面的一些关卡解密基本上没有任何的难度,王菡跟张义两个人都是嘻嘻哈哈的玩着,很快就将跑丢的那个保险丝找到安了回去。 通过升降器两个人被弹到了桌子上,面前的女儿正在写着一封信。 而就在科迪跟小梅两个人带着兴奋准备跑去跟女儿对话,询问到底怎么解除玩偶状态时。 哈金博士出现了,并打开了一个柜子大门。 在里面是一个坏掉的吸尘器。 面对科迪跟小梅,吸尘器表现出了很大的敌意。 因为吸尘器被科迪用来吸各种乱七八糟的东西,例如果核c塑料瓶之类的东西被弄坏了。 而小梅则说会将吸尘器修好,结果只是将吸尘器仍在屋子的角落根本不管。 “上次的键盘好像就是被你可乐撒进去然后失灵了!?”看到这一幕剧情的王菡瞄了一眼旁边的张义。 “意外意外,别说了看剧情,新的关卡开始了!这不是刚刚的教学关卡了!”张义咳嗽了两声,看着游戏的画面开始转移话题。 生活么,谁没不小心弄坏过东西呢?再说他还是很认真修理的,第一时间就扔到水里泡着,然后暴晒了两天太阳,可惜最后这键盘还是没能熬过来。 听见张义的话,王菡撇撇嘴,不过还是将注意力放回到游戏上。 不管怎么说,这个开头已经将她的好奇心给勾起来了。 在游戏的过程中,科迪还有小梅并不是《黑暗之魂》里面全程就三句台词‘嘿!呃!啊!’的灰烬。 游戏的过程中,根据对方的一些动作,小梅跟科迪相互会进行一些台词的交流。 通过这些台词的话,能够感受到小梅跟科迪的关系。 两个人都觉得自己才是正确的,对方则是错误的。 从剧情上面来说的话,显然《双人成行》就是一出老套的家庭伦理剧。 虽然这才刚过新手教学,但通过游戏的宣传预告视频,还有目前所展示的内容。 不仅仅是正在游玩的王菡,正在体验着这款游戏的玩家,大部分心里面都已经猜测到后面的剧情了。 无非就是小梅还有科迪在哈金博士,也就是那本爱之书的帮助下。 通过共同的默契合作,然 后重新了解到了对方的爱,并且最后一家人团团圆圆的在一起。 可以说这是非常老套的一个剧情了。 而且从比较梦幻般的卡通动画美术风格表现来看,很多玩家也都觉得这样的一个剧情应该不会迎来什么转折。 但虽说如此,玩家们好奇的也并不是结局,而是这中间的过程。 科迪跟小梅到底会经历怎样的磨难,遇到怎样的关卡,然后共同携手度过最终了解彼此呢? 在被吸尘器击飞之后,游戏迎来了真正的开始。 相较于新手教学的关卡,游戏里的关卡解密变得相对而言要复杂一些了。 在这一段旅途里面,玩家单独一个人是没有办法通过的。 必须要玩家相互进行地图的互动,才能够帮助另一个玩家前去某个地方,从而让两个人都能够顺利通过。 例如一个吹风管道,玩家从一头钻进去然后从另一头被喷出来。 但直接进去的话,那始终无法抵达目标地,必须要另外一个玩家,将管子给抬起来才可以。 而前往到另一头的玩家也需要按下相应的开关,这样才能够让两个人都闯过一个小关卡。 同时不仅仅是合作,有一些关卡还需要玩家之间拥有一些配合的默契。 例如在一个通风管道的关卡里,玩家需要通过三个风扇,而这个风扇是热风冷风热风的排列,一个玩家跳另外一个则是要切换热风跟冷风。 冷风状态下,玩家可以被冷空气吹起来然后继续起跳。 但热风的话那就是直接烧成灰了。 拉下按钮,风扇的温度会切换。 所以在这个关卡里,考验的就是玩家的默契配合了。 需要在玩家起跳的时候,另一个玩家立刻切换风扇的温度。 合作与默契,在这里可以说是表现的淋漓尽致。 并且双屏模式的好处在这里,不仅仅是游戏中的科迪跟小梅需要合作,显示器背后的两个玩家同样也要通力合作。 第一百四十八章 我一个人玩 张义跟王菡两个人坐在电脑前,房间里充满了欢声笑语。 途中也的确遇到了一些困扰了他们一下的谜题,但在《双人成行》里面,各种谜题的指引做的都相当到位。 关键的信息都是用很显眼明显的颜色给标注了出来,也就是游戏设计中所谓的吸引锚。 前世中将这一设定应用的最为完美的就属野炊了。 但在《双人成行》中,尽管玩家可前往的不同场景空间很多,但单个的场景空间活动范围却并不大,所以插入各种吸引锚的机关提示,立刻就能让玩家注意到。 而且就算注意不到的话,在一个关卡前停留过久,游戏中的科迪跟小梅也会出现相应的台词提示。 可以说只要不是故意的,基本不存在于《双人成行》中卡关的情况。 毕竟这款游戏可不是蔚蓝那种硬核的跳台游戏,这就是一款让玩家能够感受到快乐的双人游戏。 “这太酷了!”王菡跟张义一脸的惊讶。 通过类似吹风管道,两个人直接来了一波空中接力,从一个管道中喷出然后再被吸入另外一个管道。 配合上游戏的分镜,就如同是看一场精彩的动作冒险电影一样,简直是刺激的不行。 一点点的推进着游戏的关卡,很快游戏中两个人就进入到了第一场b一ss战了。 面对的敌人就是之前将他们喷出的吸尘器。 看着重新回到自己面前的科迪跟小梅,吸尘器表现得非常愤怒。 但这个时候科迪跟小梅则表示,他们变回去后可以将吸尘器修好,因为小梅是一个技术高明的工程师。 不过就在这个时候,之前的爱之书忽然出现了。 ‘哇哦!你说的是真的吗?’ ‘那你为什么买了价格昂贵的涡轮x2000吸尘器?嗯!?’ 说完之后爱之书就消失的无影无踪。 “我的天,这家伙出来就是为了拱火!?” “有一点可恶啊!” 很明显,作为游戏中的指引者,爱之书吸引了王菡跟张义两个人共同的仇恨值。 不过很快两个人的关注点就不在拱火的爱之书身上了。 游戏正式进入到了第一个b一ss战。 对付b一ss的方法并不难。 因为b一ss的攻击方式非常单一,就是喷出燃烧罐。 而这个时候玩家只需要躲避就好了。 等到b一ss不扔了,一个人爬上台阶上的管子将其对准b一ss,而下面的人则用管子将b一ss扔出的燃烧管吸进去。 虽然b一ss还有所谓的第二阶段,但显然《双人成行》中b一ss的第二阶段,跟黑魂中的b一ss是完全没法相提并论的。 只需要继续小心走位,然后重复之前的操作,则就可以很轻松的击败b一ss。 成功的击败了吸尘器的b一ss之后,就是一段过场剧情动画。 两人逃出来后看到了女儿罗斯,但是女儿听不到两人的声音,旁边的锤子发出声音,表示它可以帮助二人,不过需要帮助它救出工具箱的朋友们。 而在这里小梅跟科迪则拥有了新的道具。 一个锤子跟一个钉子,小梅拿到的是锤子而科迪拿到的是钉子。 在拿到工具之后,所有的谜题关卡则都是要运用到获得的新工具了。 例如用小梅的锤子敲下开关,让后让科迪站在一个机关平台上移动到对面的位置。 接着科迪用钉子将其甩在木板上,小梅在用手中的锤子勾着钉子如同荡秋千一样荡过来。 “竟然还可以这么玩!” 看着游戏中的王菡,勾着自己的钉子然后荡了过来,张义不由得发出了一声由衷的惊叹。 而这也是他到现在为止说的最多得话了。 虽然才是第三关,但整个游戏表现的实在是太疯狂了。 完全颠覆了他对双人游戏的认知。 而伴随着游戏进度的推进,很快之前拱火的紫色爱之书再一次出现,不过这一次的话带来的则是一个小游戏‘暴打科迪’。 “这游戏竟然还有小游戏!” “惊了!” 看着面前的打地鼠小游戏,王菡跟张义都是一脸惊讶,显然完全没想到在这游戏里面,竟然还加入了可以挑战的小游戏了。 “但为什么?被暴打的是我!?”看着站在盒子上面,挥舞着手里的锤子不停的敲王 菡,作为地鼠的张义有一点感到蛋疼。 因为科迪扮演的地鼠,想要获得分数是必须露头在外面等待一会儿,所以直接被敲的眼冒金星。 “这就没办法了游戏设定,你拿我没办法吧!”王菡嘿嘿笑了笑,很轻松的拿下了打地鼠比赛的胜利。 “那可不一定!”张义看着手中的钉子也是笑了一声,默默的拉开距离然后瞄准发射! 就看见‘呯’的一声,小梅就被铁钉钉在了木板上。 “别跑,你有本事钉我,你有本事别跑啊!”连续挣脱后,这边王菡也是拿着自己的锤子追着张义。 小梅的锤子同样也能够互相伤害,但关键这玩意是锤子。 在拉开距离之后,她完全追不上。 眼看要追上了,‘砰!’一个钉子就给她摁在原地了。 “嘿嘿,我是弓箭手,你见过弓箭手跟战士近战的吗?”从小游戏外找回场子的张义嘿嘿直笑。 “行了行了,幼稚不幼稚,我们赶快闯关推进剧情吧!”又一次被钉在地上,觉得自己没有办法正面胜利的王菡轻轻咳嗽了一声,转移话题。 听见这话,张义也是笑了笑将钉子召回,继续在游戏里推进剧情。 拿到锤子跟钉子之后,解谜的内容也变得更复杂,更要求彼此间的默契了。 例如当科迪拿到三根钉子的时候,有一个跳台关卡,钉子钉上去才会出现平台。 这一关需要小梅不断的爬上去,其中在一个反墙跳的点,如果没有很好默契的话,那么还是会卡一段时间的。 这一关虽然看起来需要十分连贯,但实际上只要根据顺序,一点点的来,完全能够很容易的通过。 因为反墙跳的话,会趴在墙上有一段滞空时间,只要不是手忙脚乱将依附墙壁的钉子拔下来,还是很容易度过的。 最终科迪跟小梅通过一系列的关卡,终于来到了b一ss工具箱这边。 伴随着紧张的旋律响起,以及工具箱的咆哮,显然这又是一场b一ss战。 但跟之前吸尘器的b一ss战,这一场跟工具箱的b一ss战又有所不同了。 这一次的工具箱要稍微难一点。 首先是天空中会掉落许许多多的铁钉,连续被打中两下这血就没了。 第一阶段的话,还好只需要躲避工具箱铲子的一次横扫,还有天上掉下来的钉子。 但到了第二阶段就不一样了,刀刃风扇还有电锯将平台木头割掉,最后面对工具箱的铲子拍人,能够容纳的活动空间就十分小了。 在这里王菡跟张义都是死了几次。 “还好有无限复活,而且这进度也不会重置,要不然还真挺难的!” “是啊!” 王菡跟张义也是有些感慨。 《双人成行》的一个难度,其实相较于前世的话,陈旭已经降低不少了。 再加上只要有一个玩家还活着,就可以无限复活的设定,以及即便两个玩家都死了,也并不会全部重置。 而且如果玩家是在是打不过的话,那么游戏也会有一个动态难度的设定。 例如正常情况下连续被钉子砸两下就会死。 被大锅铲子拍一下人就没了。 如果玩家卡关了的话,可以选择开启这个难度。 开启后b一ss的攻击力会降低给玩家增加更多的容错时间。 毕竟不是所有玩家都是游戏高手,很多人觉得一些操作不是有手就行? 可很多人已经很认真的在玩了,但就是没办法完成那些操作。 而《双人成行》也不是一款硬核的游戏,所以陈旭相较原版加入了这些设定,可以帮助一直被卡关的玩家,更轻松的度过。 当然这也给了玩家选择权,如果想要挑战自己的话,那可以选择不开,而想要快点推进剧情的话,那则可以选择开启。 随着游戏的剧情,王菡跟张义共同有说过最多的一句话,那就是:“竟然可以这样!” 因为随着游戏的发展,他们发现这内容实在是太丰富了啊! 除了主线剧情上的解谜闯关,游戏还内置了相当多有意思的小游戏。 简直是附赠了一个小游戏合集啊! 而且每一个章节的关卡,可以说都是一个独特的主题。 例如吸尘器跟工具箱,这是一个大的关卡。 在这个关卡里面主题是棚屋。 所围绕的场景也都是跟棚屋有关的,同时在这个大场景里面玩家获得的工具则是锤头跟钉子。 击败工具箱后,作为报恩工具们将二人送到女儿面前。 但是女儿却没有注 意到两人,此时哈金博士又出来了,它告诉两人想要见到女儿就要到上层的窗户。 前往屋外的关卡中,两个人需要在一条电线上滑行,配合上流窜的电流,仿佛有一种时空穿梭的感觉。 在结束了棚屋的场景之后,接下来就是进入到了一个新的主题场景里面。 并且获得的也都是跟主题相关的道具。 例如现在王菡跟张义两个人就是已经来到了庭院的一颗大树,且进入到了树心中。 不过却被松鼠抓了起来,原来松鼠认为二人是黄蜂派来的敌人,经过交涉决定让二人帮助除去黄蜂。 而从松鼠那边两人获得了新道具。 一杆可以喷射树液并附着在木质材料上的特殊工具和一把可以发射火焰并引爆树液的武器。 于是乎游戏的画风瞬间秒变射击游戏。 一个负责喷射,一个负责点燃,相互攻克难关。 从棚屋来到了外面的世界,就仿佛打开了一个新世界的大门,而进入到树心后又是一出奇妙的冒险。 配合着获得的道具变成了‘枪械’,整个游戏的谜题变得更加的复杂了起来,需要玩家开动一下小脑筋,而游戏的节奏也开始火爆了起来。 这样卡通美术风格的游戏,竟然有不少大场面。 科迪跟小梅趴在酒桶盖上面在激流中漂泊,上演了一出激流勇进。 进入到树心深处,梦幻般的场景让人迷醉。 还可以乘坐着被自己打败而决定反水黄蜂的甲壳虫横冲直闯。 在击败了‘蜂后’之后,科迪跟小梅发现这玩意竟然是一个机器人,里面藏着的所谓蜂后竟然是一个肥肥的小雄蜂。 于是乎科迪c小梅还有小雄蜂遭遇到了黄蜂群的追杀,最后更是通过引爆蜂蜜桶来躲避追杀。 那场景就如同是看科幻大片中主角摧毁了外星人母巢一样,相当壮观。 而这还只是一个开始。 因为在科迪跟小梅安慰蜜蜂的时候,松鼠部队杀到直接开火。 而刚刚被救下来的肥蜂立刻直接选择逃之夭夭。 于是战场从地面来到了天空。 科迪跟小梅两个人,乘坐‘内裤号’飞机上演了一出皇牌空战。 在穿过深邃的通道的时候,松鼠头头爬上了飞机顶部。 于是乎解谜游戏,瞬间化作了2d横版格斗游戏。 一整天的时间,张义跟王菡都在体验着《双人成行》,直到晚上两个人的肚子发出了咕咕的叫声。 这才让他们放下了手柄。 “这游戏真好玩!”王菡意犹未尽道。 “是啊,而且特别欢乐,后续似乎还有非常多的场景,至少宣传预告片里面很多东西都没体验到呢!”张义也是一脸兴奋的说着。 跟当初的《胡闹厨房》玩着玩着就上头不同,这《双人成行》中间两个人也有各种互坑,但都是笑意盈盈的那种。 而且更关键的是,这游戏的内容真的实在是太多了。 玩了一下午,感觉后面还有相当多的内容。 “我去换个衣服,晚上咱们去吃火锅,吃完回来继续吧。”王菡看了一眼时间道。 “没问题。”张义笑着点头。 王菡这边到房间里换衣服,靠在椅子上张义也是打开了手机,发了一条朋友圈。 接着他打开好友界面,找到宋仁的头像点开发送了一个消息:“老宋,玩《双人成行》了没?这游戏真的特别好玩,从没想过双人合作游戏能做成这样!而且关键这一次陈旭真的没骗人,这游戏特别温馨有爱啊!” 显然现在的张义还有点沉浸在《双人成行》的体验中没能出来。 大约过了十秒钟,宋仁那边回了一条信息以及一个表情包。 内容很简单,但在这一条简单的内容里面,张义却读出了一种辛酸。 ‘我一个人玩?(微笑jpg)’ 第一百四十九章 别人双人成行,我们相互击剑 如同宋仁一样的独狼玩家还有不少。 原本有不少的玩家,对于《双人成行》有一点兴趣,但碍于双人的高门槛而选择在暂时观望。 但很快他们就发现了一件事情,那就是无论从直播平台,还是视频平台,以及玩家社区。 这款游戏跟去年陈旭推出的《胡闹厨房》都完全不一样。 首先就是游戏的内容体量。 卡通的美术风格,再加上双人合作,这两个元素一结合,很容易让玩家先入为主的想到一些独立游戏,或者小成本制作的游戏。 可《双人成行》却完全不一样,这款游戏的体量跟内容,比起一些大作也不为过。 更关键的一点,那就是在之前陈旭放出的宣传预告片中,所有的内容竟然都不是画饼,而是真的在游戏里面有体现。 不同的场景搭配不同的特殊能力,还有游戏中的各种镜头动画表现,让玩家感觉到看了一场游戏电影一样。 而在体验上跟去年《胡闹厨房》一开始大家还很开心,然后玩着玩着就上头,最后衍生出了争吵将胡闹变成了‘分手’不同。 《双人成行》目前展现出来的内容可要太过于温馨了。 主要这也是跟游戏的内容有关。 《胡闹厨房》就只是纯粹的讲究一个合作默契。 而如果出现合作失败,默契对不到一起去,那自然而然就会产生责怪的情绪,如果不能够克制自己,自然而然就容易诞生出如争吵的表现了。 可《双人成行》则就完全不一样了。 在这款游戏里面,它还拥有着解密跟操作的属性,这种情况下如果双方都是笨手笨脚,那就不用说了大哥不说二哥,大家一起边笑边玩。 而如果有一个人比较厉害,另外一个人有一点手脚搞不赢。 那通过分屏的模式,一样能够明白对方到底哪里出现了问题。 而不是如同《胡闹厨房》一样,大家都觉得自己没错,错的是对方。 在明白问题后,自然而然就可以悉心的教导,从而让彼此间的感情c友情与羁绊变得更深。 除此外游戏的剧情c关卡设计,都是很好能够调动玩家情绪转移的内容。 包括游戏中的爱之书,专门负责各种拱火,从某种程度来说,它也吸引了很多玩家的火力。 在拥有了共同目标的情况下,自然而然就很少会出现争吵了,更多的是同心协作。 游戏上线后尤其是一些直播平台上,因为游戏荒的缘故很多主播都是相约进行了《双人成行》这款游戏。 各种嬉笑的节目效果也是让很多之前原本没有打算购入的玩家,管不住自己的钱包了。 至于独狼玩家该怎么寻找队友? 自然而然就是混迹各大游戏论坛还有社区来寻找了呗。 一时间各大论坛充斥着类似的寻友帖子。 ‘寻找一位能长时间在线的朋友,脾气好一点的那种,一起玩《双人成行》啊!’ ‘寻找小伙伴男女不限,希望脾气好一点能长时间在线,我出游戏你出人?’ ‘游戏我出,人你出,周末畅玩双人成行,有意的我!’ 原本很多的玩家,都是因为自己是孤身一人而没有办法体验到这款游戏。 但在游戏的诱惑下,开始寻找玩伴。 这很多玩家才发现,原来孤身一人的并不只有自己。 还有相当多经历雷同的玩家,一样因为种种原因只能够一个人玩游戏。 这一瞬间很多之前感觉到孤独的玩家,觉得自己似乎也不是那么的孤独了。 非要说有什么地方,让他们感觉到不对劲。 那就是在社区论坛上面,许多体验了《双人成行》表示将其吹爆的玩家们,都是一男一女成双成对。 不是夫妻就是男女朋友。 但回过头来看看他们这些找队友的玩家,清一色的大老爷们。 这《双人成行》别人成双成对,到了他们这边怎么变成‘男酮成行’,相互击剑了? 不过不管是双人成行,还是男酮成行。 有一点是共通的。 那就是在玩家们进行游戏体验后,完全被游戏的各种关卡设计给惊艳到了。 尤其是伴随着剧情一点点的推进,整个游戏的内容可谓丰富的不想话。 各种各样的小游戏除外,游戏里面也有很多其他的方式将玩法展 现出来。 每个主题都有与之对应的特殊道具。 例如从大树的关卡来到了房间里面后,小梅跟科迪被太空猩猩抓到了太空的成精。 在这里两个人又获得了新的道具。 小梅获得了能够无视引力的鞋子,而科迪则是获得了一个能够变大的腰带。 配合着这两个全新的道具,在这太空场景里面,更是给玩家上演了一出如同时空传送一般的奇妙梦幻体验。 不过游戏的故事从这里开始,也终于是迎来了一个激烈的冲突点。 游戏中的科迪跟小梅,从人类变成了玩偶,自然是难以接受。 原本他们想要询问自己的女儿,到底怎么样才能够变回去。 可却发现女儿似乎完全听不到也看不到他们。 这时候科迪认为他们是被施了一个魔法,因为自己女儿罗斯的眼泪才让他们变成了玩偶。 所以他们只要让女儿罗斯再哭出眼泪,或许就能够变回人类。 而这也是让科迪跟小梅遭遇太空猴子阻挠的原因。 让玩家印象深刻的话,那就是太空猴子的一句台词——‘你们只会让她哭!’ 甚至为了说服力更强,太空猴子还拿出了一个录音机。 甚至为了让罗斯能够哭出来,科迪跟小梅更是一拍即合,决定前往女儿的玩具城堡。 将她心爱的玩具破坏,从而让她能够伤心的哭出来。 “这父母怎么这样啊,太过分了!”吃过火锅重新回到家中,继续游玩着《双人成行》的王菡看着这剧情不由得说道。 破坏女儿心爱的玩具让女儿伤心的哭,结合一下之前太空猴子的表现,这太有讽刺意味了。 “不过从剧情来说的话也情有可原,毕竟从人类变成了玩偶,而且跟女儿说话对方也完全没反应。”旁边的张义抓了抓头说道。 “这倒也是。”王菡听着张义的话,想了想也是点点头。 “不过更重要的应该还是沟通,这倒是让我想到了自己小时候,我那时候收藏的一堆卡片全给我妈当废品给卖了,害我哭了好长时间!”张义感慨道。 “那你可太惨了,我小时候的童年可快乐了,我爸妈也不会乱甩我的玩具。”王菡得意的笑了笑。 “这就是沟通跟相互体谅的重要!”张义说道。 “的确是这样。”王菡赞同。 “所以我的那些个手办跟模型,你以后可千万不能扔了哦!”张义嘿嘿一笑。 王菡: 合着,在这等着呢! “你拉倒吧,我什么时候乱扔过你的这些手办,玻璃藏柜都是我给你买的!”王菡没好气的道。 “嘿嘿,快点来看看这一关怎么过的,看剧情看剧情!”张义连忙笑着转移话题。 第一百五十章 于心不忍(六更,求订阅、月票) 张义跟王菡两个人嘻嘻哈哈的继续着自己的游戏旅程。 不得不说罗斯的房间,这个场景是目前他们感觉到最有意思的一个场景了。 之前的太空之旅就不说了。 跳房子这个场景间各种有趣的小游戏,更是让他们持续的惊叹。 而来到火车站之后,之前的爱之书哈金博士再一次出现,将两个人吸入到了万花筒中。 每个场景都非常的有趣,当然全部也跟玩具有关。 在这些个场景中的解密也非常的有意思。 例如在成功抵达火车站后,找到四个相应的人偶后进入到新的场景‘恐龙乐园’。 前进用的手推车撞到了在熟睡的恐龙,两人只得利用一些方法叫醒恐龙,让其张大嘴巴才能够继续前进。 在这里一个玩家操纵大恐龙咬住把手,另一个玩家坐在小红龙上面前进。 而后要操纵恐龙乐园里面的各种恐龙玩具攻克机关。 这也差不多是王菡跟张义两个人面临最复杂的一个解密了。 不过在这之后,很快就迎来了精彩刺激的海战了。 最后的b一ss战更是与之前宣传预告片里出现的巨大章鱼决斗。 可以说非常的惊险刺激。 击败了章鱼之后,更是上演了一出马戏表演,一个人骑着自行车一个人举着平衡木,这种默契的合作不仅仅局限于一开始的那种简单开开关了。 而是更加紧凑的合作。 从马戏团离开后,这一段旅途倒是没有什么解密的内容了,只是单纯的合作抵达城堡。 这倒是让王菡与张义两个人放松了一会儿。 在两个人抵达城堡之后,城堡中的卫兵发现了两人。 科迪跟小梅决定撒谎蒙混过关,但这个时候哈金博士忽然就出现了,并表示这两个人是来刺杀女王的。 于是卫兵就将科迪跟小梅给关押到了牢房中。 在这里科迪跟小梅合作逃离了牢房,同样也获得了这一个场景全新的能力。 两个人分别获得了冰系跟火系魔法,整个游戏的画面也变成了俯视角。 一下子游戏从动作冒险变成了rpg闯关。 科迪的能力是可以瞬移穿过铁栅栏,并且冰冻岩浆,小梅的能力则是长距离突进。 基本上跟大多数rpg游戏一样,在这一个关卡里面,就是打小怪c打精英怪,然后再打国际象棋中的国王皇后。 战斗的环节其实非常的简单,就是普通的rpg套路。 但王菡跟张义却玩的不亦乐乎。 最主要的原因那就是因为,两个人完全没想到在这款游戏里面,还能够这样玩。 枪战c海战c竞速c格斗现在甚至rpg都来了。 再加上内容繁多的小游戏,这款游戏带给他们的感觉就只有惊艳两个字了。 不过短暂的兴奋过后,接下来的剧情却让张义与王菡两个人感觉到有一点点的难受。 从城堡逃脱出来后,科迪跟小梅碰到了小象女王小可爱。 ‘我是罗斯最好的朋友,你们想吃饼干吗?’ 小可爱看着科迪跟小梅,表示宽恕了他们,甚至十分友善的邀请他们吃饼干。 并且小可爱觉得科迪跟小梅似乎有烦恼,还主动的去拥抱了他们。 但小可爱没想到的是,科迪跟小梅的目的竟然是想要弄坏它。 ‘我的天!你们为什么要害我?’ ‘我只是小可爱啊,一个人见人爱的大象!’ ‘我爱罗斯,罗斯也爱我!’ ‘我不想被弄坏!’ 哭喊着的小可爱想要乘坐火箭想要逃跑,但还是被用石头将火箭砸下。 在小可爱哭喊中,认为只要女儿伤心落泪,他们就能变回人类的科迪跟小梅还是毁坏了它。 相较于前世原版中,在这里陈旭则是弱化了一些残忍的表现,主要也是这一段剧情算是必不可少的。 毕竟这一章的主题就是‘大人觉得只是个随时可以丢掉的玩具,对小孩子来说却是最好的玩伴’。 只不过在陈旭看来,前世这一关的表现为了实现这种双重的讽刺,甚至让玩家亲手扮演刽子手,这对于本身这款游戏而言,着实有点用力过头了。 所以在这一块,陈旭进行了一切更改。 但虽说这样,还是让不少玩到这里的玩家有一点难受。 游戏中发现从柜子上掉落下来,并且被损坏的小可爱。 终于女儿罗斯忍不住伤心的哭了起来。 而这个时候科迪跟小梅则反而是一脸欣喜的跑到女儿的面前。 还在女儿的眼泪中跳起了舞。 然而让他们惊愕的事情那就是,他们并没有如同之前预想的那样重新变回人类,他们依旧是玩偶的状态。 不过在床边他们找到了一封信,似乎上面记载了他们该如何变回去的信息。 但就在这个时候,之前一直拱火搞破坏的哈金博士又出现了。 并且还将这封信给撕成了碎片。 这一刻的张义跟王菡不由得为其牌手叫好。 一直以来哈金博士在游戏里面显然扮演的是一个指引者的角色。 但因为之前哈金博士各种坏科迪跟小梅的好事,还各种拱火 这让王菡跟张义对这个角色,都不怎么喜欢。 但现在这一幕,则反而是让他们两个感觉到大快人心。 毕竟之前那一幕的剧情,实在是让人觉得有一点压抑。 主要在这之前一直让玩家感受到的都是欢乐。 科迪跟小梅两个人一路上互相坑,互相捣蛋。 伴随着跳脱的哈金博士。 整个游戏就如同是欢乐的喜剧一样。 甚至让很多玩家都下意识的忽略了小梅跟科迪的关系。 但大象女王小可爱的这一幕剧情,则是直接将玩家重新拉了回来。 虽然依旧是十分卡通的画面,甚至连血腥都没有。 可却让很多玩家都于心不忍。 当然还有一个很大的原因,那就是之前打败的吸尘器c工具箱这些b一ss。 都是对方表现出了攻击欲。 而大象公主并没有出手,反而十分的友善,只是她的手下阻拦过科迪跟小梅而已。 至于在树心里面,原本科迪跟小梅答应弄蜂蜜给它吃的工具虫坐骑独角仙,则被不少玩家给忽略了,毕竟着实有一点没存在感了。 第一百五十一章 最完美的双人游戏!(七更,求订阅、月票) 在没有体验《双人成行》前,无论是张义还是王菡,都没有想过有一款会有这样大体量的一款双人合作游戏。 肝了整整一天,似乎游戏才体验了不到一半的内容。 同样在后面的剧情里,《双人成行》这款游戏依旧保持着之前的精彩。 经历了小可爱的剧情,虽然让之前的欢乐少了一些,给游玩的旅程中增加了一些沉重。 但很快两个人还是被更加酷炫的关卡跟能力给吸引到了。 在关于布谷鸟闹钟的这个场景,小梅跟科迪再一次获得了两个奇特的能力。 科迪能够操纵时间,让毁灭的东西复原。 而小梅则获得了分身的能力。 跟之前的关卡一样,每一处都需要利用他们特殊的能力。 同样在个场景里面也有许多惊艳的环节,例如骑乘在小鸟身上翱翔天际,让两个人印象深刻。 不过在这一段旅途中,张义跟王菡也注意到了一些不一样的地方。 那就是科迪跟小梅两个人的配合更加的默契,更加的亲密了一些。 尤其是在这一关的最后钟表炸了的时候,科迪利用时间回溯让小梅逃脱,完美的展现出了两人默契的配合。 而这一段的跑酷体验,更是如同科幻大片一样,紧张刺激。 最终两个人跌跌撞撞碰到一起的画面,还有最后女儿罗斯十分开心看着被修好的布谷鸟闹钟,这两个画面也让张义跟王菡驱散了一些之前小可爱剧情的阴霾,同时对后续的剧情有了更多好奇。 度过了布谷鸟闹钟的剧情后,依旧是咋咋呼呼的情感专家哈金博士的专场。 在哈金博士的操作下,科迪跟小梅两个人来到了新的场景雪景球。 这一关里面,科迪跟小梅拥有的道具是一分为二的磁铁。 需要利用同性相斥异性相吸的远离,进行攻克难关。 但跟之前不同。 经历了之前布谷鸟钟的危机冒险,科迪跟小梅的关系似乎缓和了一些。 在雪景球里面,他们还会回顾过去。 在一颗卡着锯子的树前面,勾起了他们的回忆。 ‘哦看!锯子!’ ‘嘿,还记得我们和罗斯一起过的第一个圣诞节吗?’ ‘你意思是所有圣诞树都卖光的时候?’ ‘是的!’ ‘还有我们偷偷溜进树林。’ ‘砍下一棵树?’ ‘我以为我们肯定会被抓的。’ 在一片探险的旅途中,两个人也开始聊着过去的事情。 在旅途中,两个人发现了一个死寂的小镇,满天的冰雪将小镇冰封了。 哈金博士告诉二人需要敲钟才能让小镇恢复繁荣。 游戏里面没说,但游玩的张义跟王菡却很明白这个场景的暗喻。 毫无疑问在,这指的是小梅跟科迪那被冰封的心灵。 在这个场景的旅途中,小梅与科迪会聊着往事。 ‘这是我们当初求婚的地方,我当时太紧张了。’ ‘我知道,所以那一刻才那么特别。’ ‘真的吗?’ ‘你把准备好的话整段都忘了。’ ‘那是求婚史上最差劲的一次求婚了。’ ‘不,我不关心你说了什么我关心的是你的表现,你没有想要掩饰自己的害怕,那很勇敢。’ 如同冰封死寂的小镇被钟声唤醒,他们的感情似乎也在慢慢被修补。 小镇c钟楼c水下世界糖果工厂,一个个独具特色的场景,依旧非常出色的解密机关。 最终两个人登上了怀念起了过往的种种。 ‘终于可以喘口气了。’ ‘对,这是我们应得的。’ ‘那必须的!’ ‘就是!’ ‘你也知道,自从罗斯出生以后,我们从来没有度过假了。’ ‘已经这么久了!?’ ‘没错,我们为什么没有一起去滑雪?’ ‘这个么,那时候罗斯出生了,家里的开销变得更大了。’ 两个人坐在缆车上面聊着,在这个关卡中让玩家们感受到了游戏中一种名为温情的东西。 在这个时候缆车落了下来,科迪跟小梅开始在冰坡上面开始了滑行比赛。 连续两段惊险刺激的滑雪之旅,让张义跟王菡两 个人过足了瘾。 而在之后哈金博士出现,更称奇的地方,那就是两个人身上的磁铁拥有了互相吸引的功能。 这已经不再是暗示,几乎是明示了。 显示器前的张义跟王菡也是想到了之前的各种主题场景,这才发现任何一个场景都并不是无用的。 棚屋跟大树简单介绍了下故事背景以及带领玩家熟悉游戏玩法。 而在这中间遇到的吸尘器的暴怒c松鼠与蜜蜂成灾无不隐晦的透出了夫妻生活的不顺。 到了罗斯房间的主题之后,游戏则正是进入到了跌宕起伏的阶段。 两人误以为女儿的眼泪是使他们变成玩偶的罪魁祸首。 而在他们俩企图破坏女儿的玩具来使女儿再次落泪的途中,一只太空玩具猴子出现阻止他们的恶行。 父母想要让女儿伤心,而玩具却想要保护女儿,这一极具讽刺性的剧情,也是如同手术刀一样深入亲子关系。 而后弄坏小可爱,更是将整个游戏的冲突推向了,那就是作为父母的他们从来没有在意过孩子的感受。 但也正是从这一刻开始,游戏的节奏也开始转变了。 布谷鸟钟代表着的是时间,面对生活的柴米油盐,他们会给彼此足够时间相处吗? 雪景球代表着的是吸引力。 到底是什么让他们在一起? 伴随着雪景球关卡的通关,两个人站在那里聊着过去,明显关心起了对方。 而在雪景球外的女儿罗斯,看到雪景球重新发光,心情的阴霾也被扫去一些。 玩到这里,张义跟王菡两个人也意识到游戏大概快进入到尾声了。 而事实也的确如此。 接下来的花园依旧是全新的道具,跟非常有趣的关卡。 同时在这里各种有趣的小游戏也多了起来。 但让这时候的张义跟王菡比较在意的除了有趣的配合闯关外。 游戏的剧情也是吸引他们的一点。 在花园中迷幻紫色浓雾,枯黄衰败树枝,破旧残垣断壁,无不体现了这是座被抛弃的荒废花园。 而这曾经是科迪最为重视的地方。 随着打败b一ss紫雾散去,大地长出青葱花草,点点黄色荧光漂浮,展现了大地回春万物生长的绿色自然。 原本枯萎的乔伊也重新的活了过来,也寓意着科迪曾经的激情回归。 ‘抱歉当初的我,并不知道这对科迪有多么重要,现在我明白了。’ 面对重新盛开的乔伊,小梅道歉。 但乔伊则反过来进行开导小梅。 ‘科迪放弃园艺,并不是你的错。’ ‘科迪,没人能够夺走你的梦想,除了你自己放弃,现在你自己还会放弃么?’ 通过跟乔伊的对话,科迪明白了没有人能够夺走他的梦想。 这一切都取决自己的抉择。 爱是人们自律的原动力,因为有了爱才会主动自律去解决问题。 在最后的一个场景,科迪跟小梅在哈金博士的带领下来到阁楼里。 最后的主题是音乐,而这是小梅曾经的梦。 锣鼓跟歌声,这就是这一关里面科迪与小梅的特殊能力。 在科迪与小梅共同攻克关卡,以及跟哈金博士的帮助下。 寻找到音响c麦克风与灯光,打败飞行恶魔救出管弦乐团,演唱会的准备已经完成了大半,剩下的就是进行彩排找到观众了。 通过前往迪厅,在这里科迪他们找到了这一场音乐会的观众——一群荧光棒。 完成这一切之后,一场别开生面的音乐会,就这样在无数荧光棒的围观中开启了。 从舞台的后面,小梅慢慢走向舞台。 客服了心中的担忧,站在舞台上面小梅纵声高歌。 就这样在小梅的音乐中,绽放的烟花中,以及无数荧光棒的欢声中。 科迪跟小梅飘至了舞台的正上方,紧紧相拥深吻。 这也意味着原本破裂的感情,在这一刻终于相互融合。 变成了玩偶的他们这一次终于找到了真正变回去的方法。 睡在沙发上的小梅,以及趴在桌子上的科迪,苏醒了过来。 而在科迪跟小梅通过一次次磨难中重新找回自己爱情时。 实际上女儿罗斯也在为了拯救父母的爱情而努力。 年幼的她以为父母争吵的根源在于自己,于是她选择离开家庭让父母重新成为朋友。 当然最后科迪跟小梅还是找到了罗斯。 车站前,小梅还有科迪两个人牵着女儿罗斯的手,缓缓朝着家的方向走去。 游戏至此结束,不过后面的演员名单表,则也给了很多玩家一些惊喜。 修补好了的吸尘器,整理好的工具盒,重新安置的太空猴子,清扫干净的花园以及盛开的花卉,还有修补好的小可爱,墙上的布谷鸟闹钟c桌上的雪景球,以及播放着音乐的留声机,以及那一本单独放在书架上的爱之书,更是让人不由得会心一笑。 看着这一幕幕,显示器前的张义跟王菡两个人也是微微一笑。 “这应该我玩过有趣的一款双人游戏了!”张义有一些感慨的说道。 旁边的王菡赞同的点头:“请把应该这两个字去掉!” 第一百五十二章 玩家们的吐槽(求订阅、月票) 作为一款线,《双人成行》的体量虽然很大。 但整个流程如果不算反复游玩各种小游戏的话,大约在12个小时左右。 而随着第一批玩家们的通关,就游戏里面的内容也引发了不少的讨论。 ‘有一说一,这应该是今年目前为止最有趣的一款游戏了吧!?’ ‘同意,而且我觉得不仅仅是今年,这绝对是近几年来最有趣的一款游戏了,而且要戏份到双人合作,我觉得完全可以当个第一!’ ‘+1,感觉这游戏简直是酷到爆炸啊!每一关都有不同的主题,还有特别的道具,简直了!’ ‘没错,就跟看了一场动画电影一样!’ ‘最关键的是玩法太丰富了啊,从第一关到最后一关,各种道具还有关卡设计简直是绝了。’ ‘哈哈没错,跟女朋友一起玩的可开心了!这一次陈旭真的没有骗人!’ ‘的确如此,爱的战士这一次终于做出了一款温暖人心的游戏了!’ ‘是的,剧情看到最后还真的是感触良多。’ ‘没错,没错,尤其是最后结尾的地方,给了所有遇到过的物品的镜头,简直是太棒了。’ ‘不过中间毁掉小可爱的那一段剧情,真的有一点让我于心不忍。’ ‘的确,那一段把我女朋友都给看的差点自闭不玩了。’ ‘艹,你竟然是跟女朋友玩的!’ ‘不过话说你们就没人记得大树里面的独角仙吗?说好的给花蜜呢,怎么蜂巢都给炸了!?’ ‘2333333,你不说我还真忘记了,最惨角色独角仙!’ ‘哈哈被遗忘的独角仙,这么一说的话真的是太惨了。’ ‘独角仙:呵呵,我或许不是人,但你们是真的狗!真就工具虫呗?’ 各大相关的论坛社区上面,许多体验过《双人成行》的玩家都是被这款游戏给折服了。 对于整个游戏的内容,在玩法上面几乎所有玩家都给到了清一色的好评。 在星云游戏平台上,《双人成行》的玩家评分更是高达98分。 而一些给差评的玩家,除了有一些专门玩梗外,最多的也就是集中在了游戏唯一一处有争议的剧情。 那就是在游戏中科迪还有小梅以为女儿罗斯的眼泪是解药。 于是强行破坏了小可爱的这一处。 很多玩家都表示这一段剧情,让他们太过于难受了。 毕竟大象公主小可爱在游戏里面,可以说真的是人畜无害。 那样的无辜可爱,结果却被小梅跟科迪给弄坏了。 这就让人很难接受了。 很多玩家都是站在女儿罗斯,还有小可爱这些玩具们的立场上,感觉科迪跟小梅这一对父母简直是太屑了。 就如同太空猴子一样,作为玩具知道让罗斯不伤心,可作为罗斯的父母科迪跟小梅,却用着法子想要让罗斯伤心。 不过却也有一些玩家,表示能够理解科迪与小梅。 毕竟从剧情与角色的角度来看,小梅跟科迪突然从人类变成了木偶跟黏土偶,这怎么能够平静? 在觉得找对了方法的情况下,他们肯定会去奔着这个目标。 而且他们又不是真的要对罗斯怎么样,只是想让孩子哭而已。 现实中哪个爹妈还没打哭过孩子啊,只凭这一点觉得科迪跟小梅不爱自己的孩子,完全是说不过去的。 毕竟从游戏里面的对话就能够知道,小梅是属于在外面上班的,经常加班但却还能记得女儿看牙医的日期。 而科迪虽然是个家庭煮夫,虽说开局就忘记了带罗斯去看牙医,但真要说他对罗斯也是十分关心,游戏里面的乐高玩具城堡就是科迪为女儿搭建的。 真要说科迪跟小梅有什么地方不对,那就是一种‘自以为是’,不管是面对伴侣还是面对自己的孩子。 这才是他们最大的问题。 当然这只是属于一部分比较关注剧情设定玩家的争论。 还有另外一部分较真的玩家,他们关注的重点就不在这一块了。 “话说就没人注意罗斯吗?你们没觉得,这游戏如果换个角度来想一想,欢乐游戏秒变成惊悚恐怖游戏啊!” “哈哈,这么一想的话好像还真的是这样啊!父母离奇陷入沉睡无法唤醒,家中频发灵异事件,这一切背后的原因到底是什么?敬请期待今晚的走近科学栏目!” ‘女儿 在家里面待得好好的,吸尘器突然炸了,工具箱损坏落,喜欢的小可爱玩具凭空坠落,布谷鸟闹钟自我复原,花园枯萎的花突然复苏,二楼隔层里的留声机传出诡异声音,卧槽!细思极恐啊!’ ‘你们够了!原本是一个很欢乐的游戏,被你们这么一说我鸡皮疙瘩都起来了!’ 而除了这些关于游戏里面的内容,这游戏外的体验,同样也是让吸引了很多玩家的吐槽。 游戏的题材是修复夫妻关系,游戏里面的角色是一男一女夫妻关系,游戏的类型是双人合作。 加上还是位于情人节宣布的游戏,很明显被贴上了情侣游戏的标签。 但问题就在于,哪里有那么多的情侣? 或者说挺多玩家,别说小姐姐了,甚至不少独狼玩家都时孤身一人! 再加上《双人成行》本身作为一款冒险游戏,除了默契的配合外,一些关卡也对操作有一点点的要求。 于是网上的风向就开始有一点变了。 一开始的时候,大家都在夸赞游戏的关卡设计,还有主题美术风格跟剧情的结合 可随着两三天,越来越多的游戏通关过后,各种稀奇古怪的吐槽就出现了。 而且还引起了相当多玩家们的共同认可。 在各大游戏论坛,以及游戏本身的评价区,充满了诸如此类的留言。 ‘超值的游戏,146的价格,丝毫不比大作要差,唯一的遗憾就是我没有小姐姐了!’ ‘简直就是神作,不过我嫌弃老婆太菜,于是把她踹了跟着自己的基友玩了两天,兄弟们你们说我做得对吗?’ ‘游戏是好游戏,可惜就是标题不太准确,别人玩的是《双人成行》,我玩的《男酮成行》。’ ‘求救,跟一个宿舍的好兄弟玩了这个游戏,现在他看我的眼神有一点不对劲了,而且每次洗澡都要拉上我一起!’ 第一百五十三章 销量爆发(求订阅、月票) 各种各样的评论,有针对于游戏的关卡设计,有针对于游戏的剧情理解,也有单纯的玩梗跟游戏外的实际体验。 但不得不说,《双人成行》这款游戏给所有玩家带来了一次难忘的体验。 尽管在这过程中有一些让玩家难受伤心的地方。 可游戏的过程却十分精彩刺激,如同一部动画电影一样。 最后的结局也算是意料之中的大团圆结局,这也让很多的玩家都十分满意。 而在游戏上线后的第四天,各大媒体的评测也相继出炉。 许多游戏媒体也是有一些热泪盈眶。 毕竟近期游戏荒的情况下,真的是没有多少能吸引玩家眼球的新闻报道。 而且很多游戏媒体也还记得,当初评测《黑暗之魂》时到底有多么的尴尬。 因为星云游戏不会跟一些游戏厂商,专门提前准备一份媒体评测版的游戏,让他们进行提前的评测,好能够在游戏发售前,或者发售当天,将游戏的评测给弄出来。 所以媒体就只能够跟玩家一样第一时间去体验,然后再出相应的评测文章。 但对于这些游戏媒体来说,玩游戏又跟普通玩家不一样。 普通玩家单纯的玩就好了,作为媒体他们进行游戏评测的时候,还得注意到游戏的各种内容,然后将其中的内容给琢磨透。 这显然是不小的工程量,当初《黑暗之魂》推出的那段时间,可谓是国内游戏媒体的至暗时刻了。 超高的难度,碎片式的叙事,甚至支线任务第一次游玩时不看攻略,大概率都会错过。 直接就导致《黑暗之魂》国内上线半个多月,一些权威游戏媒体的评测都没出。 但等到他们终于通关了《黑暗之魂》,弄明白了其中的各种深度内容之后。 更尴尬的情况出现了,那就是《黑暗之魂》的口碑已经完全从褒贬不一,变成了好评如潮。 对于玩家们来说,他们都很明白《黑暗之魂》这款游戏的特点了。 所谓的媒体评测,主要就是给一些不了解游戏到底是什么类型特点的玩家,当做一个参考。 但玩家都清楚了,这评测的作用自然而然也没有那么重要了。 除了比较喜欢这款游戏,或者想要借着评分去黑一款游戏的玩家,普通的路人玩家对于评分更多就是作为买不买游戏的参考。 所以当时的《黑暗之魂》,可谓是让很多游戏媒体记忆深刻。 但现在就不一样了! 现在《双人成行》虽然他们这些游戏媒体,同样没有拿到提前的媒体测评版。 导致对这款游戏的评测,并不是当天出来。 但好歹赶上了《双人成行》最高热度的时候,而且同样因为双人门槛的特性,之前有相当多的玩家属于正在观望的一个状态。 这一次他们的评测,可以说是出的正是时候啊! 这一份热度,他们把握住了! 在国内诸多媒体的评分中,最低的也给到了9分的评价。 其中作为之前有采访过陈旭的游戏时空,更是直接给到了10分的满分评价。 评测里,游戏时空对于《双人成行》这样评价: ‘毫无疑问,《双人成行》绝对称得上是近几年来最棒的双人合作游戏,是的没有之一!从一头扎进这个奇妙世界的那刻开始,玩家便无时无刻在接受着来自各个方面的感官轰炸,享受着这道由创意和想象力精心烹制而成的佳肴。’ ‘十几个小时不停切换玩法和场景,可能上一秒你还乘着铁轨在星辰间驰骋,下一秒就已经在积木世界里驾着战船炮击像山一样的巨大章鱼,你永远无法料到前方拐角后有什么样的新奇玩法在等待你的到来。’ ‘而这一个足以在其他游戏里挑大梁的玩法机制可能只是一道开胃甜点,并且在接下来的旅程里再也不会出现,这种无法预料的惊喜感和梦幻般的场景,使整个游戏流程成为了一次蜿蜒盘旋的过山车之旅。’ ‘毫无疑问,这是一款壮丽的合作冒险游戏,它奠定了一条伟大的游戏玩法创意之路!它美轮美奂,节奏明快,满是创意,游戏性和实验性在每一个环节都得到了回报。’ ‘而将重心放回到游戏的剧情上面,《双人成行》同样的优秀,它将玩法与剧情完美的结合到了一起。’ ‘游戏的剧情是关于爱情c婚姻与家庭的永恒思考:当婚姻被生活消磨殆尽家庭温馨能否唤醒爱情?’ ‘在游戏中围绕着三个点来进行:【面对 生活的柴米油盐,双方还会给彼此足够时间相处吗?】,【除了爱情以外,还会有什么让他们在一起?】,【如果生活磨灭了我们的热爱,生活还有什么意义?】’ ‘而通过游戏中的关卡,还有剧情,玩家也在游戏过程中得到了这三个问题的解答,并且最后将游戏的主题进行了升华。’ ‘在家庭中,孩子就像连接夫妻双方的一根绳索;当然,孩子永远不是父母的枷锁,但至少应该成为最后一根保险丝。’ ‘有一些残酷,但却十分的真挚,同样这样一个现实有些沉重的故事主题,游戏中则是套用了一个取巧的世界观,借以奇幻小人的冒险之旅,从另一个视角审视世界。’ 伴随着各大媒体的评测出炉,《双人成行》的热度也丝毫没有冷却的意思。 包括销量上面也节节攀升,两周的时间就达到了155万套。 这个销量数字也是让陈旭稍微惊讶了一下。 毕竟本身双人游戏,尤其是强制双人合作的游戏,其实是很挑玩家的。 不是所有玩家都是成双成对,而且本身《双人成行》采用的还是邀请制,有一名玩家拥有游戏就能够邀请另外一名玩家。 但最后还是达到了这样的销量,可以说超乎陈旭的预期了。 不过陈旭稍微总结了一下《双人成行》的上线情况,心中也有了一个大概的底了。 《双人成行》的销量爆发,主要也是源于三个因素。 第一个因素自然就是本身游戏质量过硬。 第二个因素则是这一种类型的缺少,对于很多玩家来说,双人合作游戏并不是多么特别,可如同《双人成行》这样内容丰富体量大的合作游戏,却是开天辟地头一遭。 至于第三因素,那自然就是游戏荒的情况了,年后各家游戏厂商虽有推出游戏,但基本上都不是什么能打的。 而让玩家有期待的游戏,又都属于画饼状态。 这种情况下《双人成行》的出现,自然而然就吸引到了属于游戏荒的玩家们。 第一百五十四章 这就是属于陈总的初衷(求订阅、月票) 媒体与玩家的双重超高评分,各个游戏社区跟论坛上对游戏的讨论再有招友热帖,都是让《双人成行》的热度持续高涨。 同样不仅仅是玩家们关注,不少游戏业界的设计师,同样也是关注着《双人成行》,并且研究着游戏中的成功之处。 尽管《双人成行》的内容相当的丰富,关卡主线就有十几个小时的游戏流程。 从第一关的棚屋到最后一关的留声机更是横跨了多个场景。 但其本质还是一款中等量级的游戏。 对于一些独立游戏设计师来说,《双人成行》的体量对他们来说显然是太大了。 可对于一些二三线游戏厂商来说,《双人成行》的体量绝对是他们可以负担的。 而且相较于一二线的游戏的大厂,更多以fpscarpg等游戏作为切入点。 无论是资金跟实力都差不少的游戏厂商,基本上会选择一些比较冷门的游戏类型跟题材去做。 《双人成行》显然是一个非常不错的对象。 本身市面上的双人合作游戏就比较少,再加上《双人成行》的成功同样也激发了玩家对于这一类游戏的热情。 这自然而然就有了市场。 所以《双人成行》的成功之处到底在哪? 它的成功可否复制? 可否借鉴? 这都成为了不少游戏厂商跟设计师们关注的核心点。 《双人成行》的关卡设计c数值c引导c画面美术c音乐,以及一些细节。 都被拿出来反复研究,俨然成为了双人合作游戏的一个标杆尺度。 不过对于陈旭来说的话,《双人成行》这款游戏算是告一段落了。 而且这款游戏跟此前的《糖豆人》《胡闹厨房》这些游戏也不一样。 这款游戏并不适合推出创意工坊。 因为这款游戏太过于复杂了,场景主题的美术风格c关卡的设计还有特殊道具的功能,都是配合着游戏的剧情与主题来进行的。 其中任何一个环节有所改动,那就会对整个游戏的体验造成一种破坏。 所以说《双人成行》虽然是一款关卡设计的游戏,但它完全不适合推出创意工坊。 而且对《双人成行》这款游戏能够取得这样的成绩,陈旭也基本满意了。 毕竟推出这款游戏,一开始的初衷就是想要让玩家们感受到来自这款游戏的快乐。 现在来看的话,可以说是非常的完美。 星云游戏的办公室里,陈旭靠在按摩椅手上拿着手机,刷着自己的官博还有相应的社区论坛。 在陈旭的官博下面,充满了体验过《双人成行》玩家们的留言。 其中大同小异,基本上都是称赞。 不过让陈旭比较感觉到开心的点,那就是玩家们终于重新认识他了! 一句话来形容,那就是‘爱的战士’名不虚传。 在陈旭刷着手机的时候,办公室的门敲响,得到应声后林柔进来通知陈旭道:“陈总,那边游戏时空的记者已经到了。” “好的,我马上去。”陈旭点了点头。 在《双人成行》的口碑热度爆炸后,游戏时空这边也是向星云游戏这边联系,看能不能给陈旭做一个游戏话题的专访。 毕竟近期的主要热度话题,都是围绕在《双人成行》上的,游戏时空这边也是想要搞一个新闻。 而陈旭这边的话,本身星云游戏跟游戏时空这家媒体在去年也有过一些密切的合作。 其次在之前陈旭也接受过这家媒体的采访,就后来报道的内容也并没有让陈旭感觉到不妥,所以这一次在知道后陈旭也同意了这一次的采访。 待客室里面,陈旭推开门进去。 坐在那边沙发上的三名游戏时空的工作人员都是站了起来,站在中间的那个记者陈旭倒是还有点印象。 “去年好像游戏时空对我的采访,来的好像也是?”看着对方胸前工作牌上写着吴天的名字,陈旭开口道。 “没错,陈总好记性!”吴天脸上笑了笑,不过脑海里面却浮现出去年这时候的情景。 当初的他实在是太过于稚嫩了,整个采访做下来,不知不觉就变成一个速记员了,直接被忽悠瘸了。 今年的他绝对不能犯那样的错误了。 看着面前的陈旭,脸上挂着笑容的吴天心中暗道。 决定不在犯错的他,这一次率先出击:“ 陈总感谢您能百忙中抽出时间,我们现在开始么?” “没问题,直接进入正题吧,小林那几瓶可乐过来。”陈旭点了点头坐到沙发上,转头朝着林柔说道。 旁边的林柔应了一声从冰柜里拿出几瓶可乐分发给众人。 “谢谢”从林柔手中接过冰可乐,下意识吴天道了声谢。 不过随后他愣了一下,这场景似乎有一点似曾相识啊。 但已经做出改变的吴天,这一次学精了,作为采访者的他直接率先发话:“陈总,去年您开发出的《黑暗之魂》在全球范围内,都取得了深远的影响,并且一举拿下了去年的最佳角色扮演游戏的大奖。” “同时在网络上,《黑暗之魂》的剧情也引发了玩家们的热议,很多玩家都认为您下一款作品可能会是《黑暗之魂》的续作,将会完整的讲述《黑暗之魂》的故事,但今年您为什么却带来了《双人成行》这一款与众不同的作品?” 陈旭笑着点头:“主要也是为了给玩家的一份礼物,在这之前尤其是《黑暗之魂》上线后,我发现很多玩家都对我有一点误解,觉得我特别喜欢看玩家受虐,尤其是在年度游戏活动之后,很多玩家也曲解了我当时的致谢词,其实这还是蛮让我受伤的。” “毕竟一直以来,我都是以站在玩家的角度上去思考的,arpgcrpgc还有动作冒险跟休闲模拟c我并不是那种会一直在同一个类型领域持续做下去的设计师,我更喜欢挑战各种种类不同的游戏。” “当然有一点是永远不会变的,也是我做游戏的初衷,那就是每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖治愈人心的游戏。” “《黑暗之魂》很多玩家都以高难度来著称,但实际仔细研究玩家们就会发现,《黑暗之魂》的难度并没有高到让所有人都望而却步的程度,甚至在了解《黑暗之魂》的关卡设计,b一ss设计跟战斗机制,这款游戏会变得非常简单。” “关键在于玩家能否找到游戏中方法,玩家们在找不到诀窍的时候自然会觉得非常难,但是在找到诀窍之后,大部分人都能比较顺利地通关,就如同《双人成行》一样,玩家拥有了默契解开了谜题,自然而然就水到渠成的通关了,《黑暗之魂》同样也如此。” “只不过《黑暗之魂》是隐形的表现,而在《双人成行》里面我将其流露于了表面。” 吴天听着陈旭的解释点着头,似乎有哪里不对劲,可他又说不上来。 因为这些都是事实啊! “那陈总,能够询问一个玩家们比较关注的内容么?那就是《黑暗之魂》会有续作么?”吴天决定将话题给转移开来,他怕他聊着聊着又陷了进去。 “当然,这已经在我们的开发计划中了,《黑暗之魂》的续作将会以前传的故事展现,不过距离真正面向玩家,可能还需要一段的时间,但在五月份的gapy展会上玩家可以期待一下。”陈旭笑着说道。 虽说跟去年比起来,这一次连文件夹都没有创建,但游戏制作人画饼能叫画饼么?这叫提前预热。 不过吴天显然不清楚,这时候他甚至已经脑补出一个多月后gapy展会上,关于《黑暗之魂》前传的试玩了。 吴天一脸激动:“陈总,那《黑暗之魂》前传的难度如何呢?” 陈旭面带微笑:“这一点之前我已经说过了,每一款游戏我都是想要带给玩家快乐,带给玩家以温暖人心的体验,而且在做游戏的时候我也不会去思考难不难这个问题,更多的是它合不合理。” “至于能够透露的内容,我只能说这是一次全新且疯狂的冒险,玩家们能够体验到相较于之前更大的惊喜,同时在艺术性与游戏性上,我相信也会超越前作。” 坐在沙发上,陈旭跟吴天聊了不少相关的话题,除了《黑暗之魂》外还有一些其他玩家们比较关心的内容。 例如星云游戏一些游戏在海外的成绩等等。 但对吴天来说,今天这一次的采访内容简直爆炸啊! 尤其是想到竟然有《黑暗之魂》前作的消息,这更是让他兴奋,毕竟他自己也是一个痴迷的传火人啊! 在不少星云员工的侧目下,吴天带着无比阳光的笑容离开了星云游戏的办公大楼。 第二天,游戏时空的首页,一个字体加粗加红的专访文章放出:‘这就是属于陈总的初衷’ 第一百五十五章 嗨起来的玩家(四更求订阅,求月票) 相较于刚刚上线的那段时间,《双人成行》的热度也已经有所下降了。 毕竟本身《双人成行》并没有什么反复游玩的吸引力。 跟《黑暗之魂》拥有多种套路不同,《双人成行》最为核心的点,那就是游戏中各种精妙的关卡设计了。 当提前体验过不同的关卡设计跟道具组合之后,除了跟不同的对象游玩,而产生出的乐趣。 单纯的游戏本身,已经很难给玩过的玩家,带来新奇的感觉了。 再加上在《双人成行》上线的这期间,不少游戏厂商也陆续公布了后续的一些计划。 同样还有国内的一些代理公司,引进了去年一些海外优秀的游戏。 都是转移了很多玩家的注意。 但尽管如此,游戏时空的这一条专访报道放出后,还是吸引了许多玩家的关注。 文章里面的内容,游戏时空那边还是做过一些修改的。 不过主要的意思都是表现出来了。 尤其是陈旭对玩家自白的那一段话,更是采用了原句——‘每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖人心的游戏’。 这篇采访同样也被翻译成英文转载到了海外的平台上。 因为在这期间目标软件,陆续也是将之前星云游戏开发过的一些小型游戏,发行到海外。 所以只要跟星云游戏有关的事项,目标软件也在推波助澜。 再加上海外这边《黑暗之魂》的影响力也还没有完全落幕。 关于陈旭的专访,还是引起了不少海外玩家关注的。 尤其是看到陈旭的这一番话,很多海外的玩家更是纷纷竖起了大拇指在相关论坛社区讨论。 ‘不得不说,我已经期待起这名游戏设计师新的作品了!’ ‘是的,只有充满对玩家的热爱,才能够制作出那样出色的游戏!’ ‘是的,听说目标软件,也就是代理发行《黑暗之魂》的这家公司,正在致力于带来这名设计师过去的一些经典作品,我已经期待起来了!’ ‘我在油管上看了一些视频,最近似乎这名设计师又有了一款新的作品,关于双人合作的游戏,看上去非常的阳光,不得不说我已经期待其他那些温暖人心的作品了!’ ‘更关键的是,文章报道里面似乎提到了有《黑暗之魂》续作的消息?’ ‘真的吗?那可太棒了!’ 海外的玩家们纷纷期待,不过相较而言国内的玩家,则是另外一番态度。 ‘虽然《双人成行》的确非常的温馨且充满阳光,但我对陈旭的这一番话还是保留怀疑态度好吧!’ ‘尽管听着很有道理,但为什么我总感觉陈旭这是在忽悠人?’ ‘+1,对玩家的热爱,这一点我姑且相信,但温暖人心的话大家听一听就好了!’ ‘爱的战士什么的已经无所谓了,因为陈旭的游戏该买还是得买。’ ‘别听陈旭满嘴跑火车了,爱的战士什么温暖人心,大家听听笑笑就好了,这篇文章的关键核心点难道不应该是《黑暗之魂》的续作将会以前传的模式来展现么?’ ‘没错,你们都跑题了!这才是核心点啊!’ ‘是啊,这一次《黑暗之魂》的剧情终于可以补全了吧?’ ‘哈哈,到时候就要看看那些魂学家跟考据党的表情,不知道谁会成为败犬,谁又能真的猜测正确!’ ‘没错,那时候魂学家们也就不用成天撕逼了。’ ‘但为什么我感觉没那么简单呢?《黑暗之魂》的前传感觉也可能是碎片式的叙事啊!’ ‘剧情什么的你们别说了!最关键的是难度啊!没听陈旭说这会是全新且疯狂的冒险么?而且还更大的惊喜,怕不是惊吓吧!’ ‘怕锤子!被虐了那么多次,再玩的话有心理准备,肯定要好很多,反正我已经迫不及待了,八周目灰烬传火人参上!’ ‘卧槽,八周目!听说八周目很难,我才打三周目,大佬说说呗!’ ‘也没啥,就是穿个哈维尔套装b一ss打我跟打小鸡仔一样而已。’ 伴随着游戏时空的这一条采访文章,瞬间就将玩家的热情给点燃了。 对于陈旭反复提到的温暖人心的确有一部分的玩家表示信了。 但还有不少星云游戏的老玩家,陈旭的老粉丝表示一句话都不能信。 不过更多的玩家们,他们所关注的点可不是陈 旭这爱的战士到底是真是假。 他们关注的是文章里面提到的关于《黑暗之魂》前传的消息。 要知道在这段时间里面,对于狂热的黑魂玩家来说,他们无时无刻不想着关于续作的消息。 甚至有不少玩家,隔三差五就要去陈旭官博下面艾特一波。 甭管能不能得到回复,反正自己这态度先表明在说。 现在他们所期盼的新作消息终于来了! 至于难度?他们会怕!? 相较于刚上线的时候,《黑暗之魂》的玩法已经被挖掘得差不多了,大批高端玩家涌现。 像无伤过b一ssc速杀之类的视频也已经屡见不鲜了。 在网上更多的反而是一些趣味视频例如随机模式的各种意外表现,又或者玩梗跟研究剧情背景的视频,还有比较硬核的挑战世界速通跟b一ss速杀的记录。 所以大多数的玩家,对自己那是相当有自信。 毕竟他们可不是当初那个懵懵懂懂的传火人了。 不怕你这游戏太难,就怕你这游戏不难。 到时候一雪前耻,让你明白什么叫做优秀的传火人! 而面对无数玩家的热情,这一次陈旭并没有选择沉默,直接登录上官博账号发送了一条消息,并配了一张‘篝火’的图片。 官博内容很简单。 ‘关于《黑暗之魂》的续作消息,届时将会在gapy的展会上带给大家,新作的背景将会设定为遥远的火之时代,也会补足一些剧情上的内容,但有一点是不变的,那就是一定会带来让玩家们魂牵梦绕的传火之旅。’ 随着陈旭的官博发出,这一下玩家们彻底嗨起来了。 毕竟这算正式得到官方的石锤了。 消息才发出不到十分钟,这一条官博下面已经积累了上千条的回复。 放眼看去,一大堆‘这火传不了’的表情包。 但发归发,这些玩家心里面其实还是相当期待的。 要知道一件事,那就是受苦是会上瘾的。 第一百五十六章 这游戏还能玩?(六更求订阅,月票) 对于《黑暗之魂》的玩家们来说,完全能够用又过年了来形容。 甚至听到关于前传的消息,对于不少狂热的黑魂玩家来说比过年还让他们兴奋。 而在星云游戏的办公室里面,坐在会议室里面的杨忻c阮宁雪还有秦毅等人则是一脸的懵逼。 外界玩家无比兴奋,各大游戏媒体也纷纷报导《黑暗之魂》续作来了的消息,游戏业界的同行设计师跟厂商默默观望。 但自家人清楚自家的事情,这所谓的前传是真的连文件夹都没有创建啊! 甚至官博上陈旭发出的那张图片,都是临时从去年的宣传图里面扒下来的。 而今天的会议,大家心里面也门清,基本上就是针对于《黑暗之魂》前传这款游戏而开的了。 “陈总,这距离gapy展会也就有一个多月的时间了,想要弄出试玩版本,不太现实啊!”还没到会议开始的时间,坐在陈旭下座的秦毅小声的跟陈旭道。 “是啊,虽然整体的框架都在,但一个月也太赶了吧?”阮宁雪也是开口说道。 大家伙都是一个意思,那就是在gapy展会想要弄出一个让玩家体验的测试版本,难度太高了。 这就算天天加班,感觉进度上也来不及啊。 “你们那么慌干什么?采访也好,官博也好,我不是说了么?gapy展会期间会带给玩家新的内容,预告片难道就不是内容了么?”陈旭看着众人的样子,叹一口气。 业务能力上,阮宁雪c杨忻还有秦毅,这两年也是不断学习进步,可以说完全能够独当一面。 能够很好完成他布置的任务,但就是这个人理解上面,还欠缺了一些啊。 作为一个游戏从业者,最基本的能力都没有点上。 不会画饼的游戏人,能算是合格的游戏人吗? 看看前世那些鼎鼎大名的游戏厂商跟制作人,哪个不是精通各种画饼技巧? 官博各种发跟明星的合拍让人怀疑是公款追星,偶尔还来一张旅游跟料理的照片,等到被玩家问到游戏进度如何,那回答肯定是在做了。 还有一家b字开头的公司那就更绝了,展会上直接放了一个游戏标题,接着再放一段气势磅礴的系列主题曲配合着场景贴图镜头拉伸,这就算完了。 这边好歹他这边还准备做一段宣传cg呢! 听完陈旭的话,众人一阵无语,不过却也放松下来。 因为这样一看的话,时间还真的挺宽松。 要知道去年的这个时候,他们可是在进行制作宣传cg的同时,还在研发《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏。 而今年的话,时间虽然要比去年短了一个月左右。 却只用专注于一个项目就行了。 而且本身《黑暗之魂》的框架都是现成的,这也为后续的开发能够节省很多时间。 看了一眼时间,各部门的工作人员都已经到齐了,陈旭也是站起来进行今天的这一场会议。 “好了,相信大家也清楚今天的会议主题了。”陈旭一边说着,一边打开会议桌上的笔记本电脑。 背后的投影仪上出现了一个文档,上面写着一个标题:《黑暗之魂》前传。 同时下面还有一个副标题:初火时代。 对此会议中的众人也并没有露出太过于惊奇的表情。 因为在之前陈旭的官博上,就已经向玩家透露这款前传性质的游戏,游戏背景设定就是定于远古时代,也就是传火之初的时代。 所以这个副标题也算是跟游戏剧情所契合了。 唯一让大家好奇的地方,那就是这款前传性质的游戏,跟此前有什么不同的区别。 “《黑暗之魂》的前传,在战斗系统上面并不会做太多的改变,除了一些数值上的修正。”陈旭看着众人开口先确定了游戏的一个基石。 核心的战斗系统这一块陈旭没有准备进行改变。 因为其实前世魂1跟魂3的战斗系统风格算是同出一辙,因为都是宫崎英高操刀。 只是因为技术里的原因,导致在细节上出现了一些‘难度’。 最直接的一个例子,那就是游戏中喝原素瓶的时候了。 在魂3里面,玩家喝药的时候可以进行小步的挪动,这样最大的好处那就是让战斗更加的流畅。 而在魂1里面则是站桩式的喝药,这算是一种技术力的滞后,毕竟早期的宫崎英高开发魂1时,可以说完全没啥资金 ,那充满艺术性的地图也并不是一早就决定那样做,而是因为成本不够选择的折中,但却意外成为了最经典的存在。 当然在魂1里面的喝药还不是最蛋疼的,更蛋疼的是被不少黑魂玩家们开除了魂籍的魂2,在游戏的设定中加了个迅捷的属性,结果前期喝血的体验变得无比蛋疼,尤其是一无所有出身的那个速度,让无数玩家吐槽这喝的怕不是是尿素瓶,要不然怎么那么难以下咽。 当然魂2也不是没有优点,抛开地图的设计外,在战斗系统上魂2更趋近于一种‘真实感’,但这又跟本身魂1的风格完全不一样,这也造成了一种情况,那就是玩过魂1的玩家有的人喜欢觉得是一种超越,但不喜欢的却觉得拉胯至极,因为作为系列游戏,它直接在游戏风格上都变了。 所以战斗系统这一块,大体上陈旭并不准备进行改动,只是进行一些细节上的变动。 至于b一ss跟怪物设定的话,陈旭暂时略过,因为就目前来说暂时不用去管。 所以目前陈旭主要讲解的就是游戏的一个地图设计配合得游戏机制,让大家能够了解这款游戏的不同点。 “跟前作最大区别的一点,那就是在地图上我们要进行一大批的重做,贯穿式设计这个特色将会在前传里表现的更淋漓尽致,甚至会是玩家的核心体验之一,所以为了能够让玩家更精妙的感受到其中的魅力,到时候会有一些游戏机制上的小改变。”陈旭看着众人露出了一个笑容。 游戏机制的小改变? 听见陈旭的话,阮宁雪c杨忻她们一脸好奇,只不过看到陈旭那淡淡笑容的时候,她们总感觉这个机制小改变,可能不会是真的小改变。 果然下一刻,陈旭的解释,让她们惊呆了。 “例如,游戏里面的篝火无法直接传送。”看着众人好奇宝宝的模样,陈旭似乎想到了什么,笑的很开心。 “篝篝火无法传送!?”秦毅瞪大了眼睛。 包括杨忻跟阮宁雪以及其他会议室里的员工,大家都是一脸的震惊。 她们没听错吧? 游戏中地图的篝火无法传送? 如果说《黑暗之魂》里面,最让玩家感觉到心安的地方是什么。 那就是篝火。 因为来到篝火处你就可以回到防火祭祀场跟防火女小姐姐沟通感情,就相当于储存了一个进度。 但现在篝火不能传送了? 这游戏还能玩!? 想要回去看一眼防火女小姐姐,怕不是要跋山涉水,穿过重重阻碍了。 而且万一身上带着几万魂,想要回去升个级,结果路上连死两次,那不是整个人都麻了? 第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧 看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。 “放心吧,并不是你们想的那个样子。” “游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇c病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。” “另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。” 听着陈旭的话,众人也是恍然。 “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。 “没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。” 所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。 而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。 各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。 从一个区域前往另一个区域。 如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。 而如果加入游戏中各个场景的传送功能。 那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。 在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。 接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。 相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。 “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。” “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。” “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。” “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上c在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。” “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。” “所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。” 陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。 秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊! 光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。 “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。 陈旭没说话,只是看了她一眼。 这话怎么说的这么难听呢! 虽然也的确挺形象。 “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。” 什么是游戏性? 《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计c高度紧张的b一ss战和无处不在的死亡危险陷阱么? 如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了? 为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。 一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。 这才是一个游戏人应该有的品性! 听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。 惊的话,这的确是挺惊的。 但这喜的话总之,玩家祝你们好运吧。 只能默默的心疼你们一波了。 毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。 在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。 不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。 因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。 但整个游戏的地图却几乎要全部替换。 甚至包括原本的皇城c法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。 毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。 需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。 除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传cg了。 相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。 剩下的就是进行cg的制作。 对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。 之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。 《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gapy展会,由张毅达那边进行相应的布置。 至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。 毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。 时间这一块真的挺紧的。 所以今年的gapy展会,陈旭就不打算掺和了。 至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。 陈旭也是同意了目标软件那边的建议。 毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个ip有了一定知名度。 总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。 不过这个时候放在桌上的电话响了起来。 陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。 竟然是游戏部那边的座机电话。 游戏部那边打自己的电话做什么? 陈旭一头雾水的接通。 第一百五十八章 DEMO游戏的想法 接通电话后,让陈旭更惊讶的一点,那就是打电话过来的竟然是之前有过几次见面的魔都游戏部的部长。 “杨部长,有什么事情吗?”陈旭直奔主题有些好奇的问道。 “嗯,的确有件不小的事情,之前的新闻你看了么?海外的微谷科技宣布新一代的vr游戏仓设备取得了重大突破,能够让玩家拥有更沉浸式的体验。”电话里面杨晨说道。 “看了。”陈旭说道。 关于这一块的话,之前林柔每天收集的业界新闻,陈旭也是看到了。 不过当时陈旭并没有太过在意。 原因很简单,这种沉浸模式根据目前的资料来看,需要玩家在游戏中必须完全沉浸,注意力必须高度集中,这也让玩家的接收着海量的信息,比起普通pc游戏来说,vr游戏的精力消耗的更大。 至于如同前世sa一那种潜意识,也就是让玩家进入深度睡眠的精神网络这种黑科技,平行世界里显然还是没有达到的。 而且本身vr游戏舱的价格,虽然比当初刚出的时候要低,但也不是大多数玩家能够承担起的。 主流的vr游戏仓基本在5万元左右,比起能够流畅运行主流大作的pc贵上许多。 至于更高等级的vr设备,那就更别提了。 所以更多玩家还是在类似网吧一样的vr体验店里面进行游戏。 这些因素都导致,vr的占有率实际上并没有超越pc平台。 再来就是游戏开发的成本,vr这一块的成本也普遍要高于pc。 除了顶尖大厂每年都会推出相应的专门vr游戏,一些二线游戏厂商就算推出vr游戏,基本也是先在pc平台试水,取得优异成绩之后才进行vr版本的移植。 正因为如此,陈旭才让星云游戏目前主要的经历放在pc平台上。 “关于国内的话,我们新一代的vr游戏仓设备也已经进入到一个测试版本的阶段了。” “只不过缺少可测试的游戏,同时因为新一代的vr游戏仓,将会让玩家拥有更强的沉浸感,所以在安全上也需要进行多面的测试,毕竟一些游戏在pc平台上或许没什么,可到vr平台上在沉浸式的体验下,将会给玩家带来特殊的刺激感。” “当然电话里有些东西一言两语说不清,你登陆到游戏部官网后台看看发送的信件,如果有意的话明天下午可以来游戏部一趟。”杨晨那边给陈旭说道。 虽然还不清楚具体的内容,但听完杨晨的话,陈旭心里面却基本有一个谱了。 显然这就是属于平台尖端技术这一块的较量了。 对于游戏部而言,关于vr设备这一块,显然有不一样的意义。 就如同前世的主机一样。 早年任天堂在雅达利大崩溃之后崛起称霸一时,所有游戏行业的从业者都要看任天堂的脸色,权力金制度就是那时候的产物。 挂断电话后,陈旭进入到游戏部的官网,看了一遍心中基本上也有了一些数。 基本就是如同他想的那样。 第二天游戏部大楼的会议厅。 陈旭有一些惊讶,因为到场的设计师还挺多。 腾华c网龙还有其余国内的一些游戏厂商,排的上号的基本都有人来。 其中陈旭也看到了一些老熟人面孔,例如好人孟老师。 “孟老师,你也来了啊?”陈旭过去打招呼。 那边正在跟人闲聊的孟佐听到的声音,转头看见带着一脸笑容迎面走来的陈旭,脑海中又浮现出了那一天晚上他手捧别人奖杯的场景,露出了一丝尴尬但又不失礼貌的笑容:“陈总也来了啊。” 不过没给陈旭许久的时间,那边会议室的台上,游戏部这边的杨晨就登台了。 “各位都是游戏业界的顶流,这一次召集大家来的目的其实很简单。” “新一代vr游戏设备,已经进入到一个测试版本的阶段了。” “同时针对于新一代的vr设备,于开发机上游戏引擎也进行了特殊的适配,开放了新的物理引擎架构。” 随着杨晨的话,包括陈旭在内的设计师,基本上都了解这一次游戏部召集游戏设计师的意思了。 简而言之,那就是vr设备搭载引擎这边有了新的进步。 但距离推向市场还有一些距离,但海外那边跟他们的进度差不多,却已经开始宣传了。 国内这边自然也不能落后,但相关的设定这边却缺少相关的游戏素材作为测试。 当然不会是完整的游戏,类似于游戏的体验de一这种,而且也不是没有好处。 首先就是有游戏部这边专门的补贴,制作出的知识产权也都归设计师跟厂商所有,简单来说就是游戏部这边出钱给你做,而且补贴数目不少,当然质量得过关才行,而且游戏部这边也会实时跟进进度。 当然能被邀请过来的设计师,基本上也是国内行业中流以上的了,骗补贴这种事也没谁真的会傻到去做这种事情。 其次参与测试的话,还有一个好处那就是到时候新的技术,肯定不会是免费立刻推广给所有设计师,参与这一次行动的设计师,能够优先获得相应的权限。 而没有参与的设计师,那到时候跟之前一样,针对于超出的资源或者权限,只能够氪金了。 在杨晨简单的介绍完毕之后。 接下来一众设计师也是在游戏部这边的带领下,乘坐车辆来到了游戏部的科研园区。 在工作人员的带领下,亲自体验了相应的效果。 轮到陈旭后,进入到游戏仓后,所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。 同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。 之前平行世界的vr游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。 但其实还是有一些缺陷的。 而新一代的vr游戏仓整体的反馈,非常完美。 穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。 走动c跳跃c挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。 但却相当完美了。 “平行这个世界的vr设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。 不过却也清楚其中需要面临的问题。 最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。 以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。 那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。 想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了! 在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。 简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款de一游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。 因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。 听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。 轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。 现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。 “陈总,你准备参加进行游戏部这一次的de一制作?”看着跟自己一起排队的陈旭,旁边的孟佐有些好奇。 毕竟之前网上关于《黑暗之魂》续作的消息可是沸沸扬扬,陈旭这边不应该是紧锣密鼓的研发《黑暗之魂》么? 怎么还能凑合游戏部这边的任务? 难道说《黑暗之魂》的研发进度太快了,已经不需要陈旭这边把控了? 仔细想一想,似乎也不是不可能。 毕竟只是续作底子在这边,而且游戏圈几乎算是默认的一件事情,那就是续作可以重复利用到很多美术资源,大大节省开发进度。 完全不知道孟佐这边又开始脑补起来了,陈旭笑了笑:“好奇,而且这也算我第一次进行vr游戏的制作,同时也有一些个有趣的想法。” 这话的确是真的,有这样的一个机会,陈旭还真的挺想试一试。 听到陈旭的话,孟佐眼前一亮顿时来劲了:“其实vr游戏的设计跟pc游戏并没有太大的差别,最主要的就是操作模式的不同,还有镜头带来的诧异,虽然普遍vr游戏都是以第一人称为主,但一些特定的游戏跟环节,第三人称反而更适合,例如视觉效果为主的动作类。” “那孟老师我们之后可以相互交流一下心得。”陈旭看着热情的孟佐,不由得感慨了一声,孟老师果然人很好啊! “当然。”孟佐笑的很开心,第一次征游败北c第二次gapy展会被抢风头,第三次年度游戏他颗粒无收跟某人奖杯都拿不下形成鲜明的对比,而这一次他终于要找回场子了。 既然叫他孟老师,那这一次他就真的来当一波老师! “对了,陈总你对新游戏有想法了么?”想到什么孟佐问道。 “有一个想法了,pt新游戏的名字。”陈旭笑着点头。 “pt? 这有什么含义么?好像有点怪怪的。”孟佐有些好奇。 “pyableteaser的首字母缩写,毕竟这de一也算是可玩预告的一种,另外也可以加个前缀,就叫‘寂静岭pt’好了。”陈旭笑着道。 “寂静岭pt,感觉还挺有深意的,那到时候陈总我们在细细交流啊!”孟佐笑道。 “一定。”陈旭点头回应。 第一百五十九章 这才叫良心设计师! 在孟佐跟陈旭这边聊着的时候。 其余的一些游戏设计师也纷纷在进行讨论相应要开发的de一类型。 “我觉的制作一款极限运用题材的运动游戏比较好,一方面能够测试新引擎跟vr设备的环境互动,另一方面这种极限运动的沉浸模式,也可以很好的得到反馈数据。” “的确很有搞头,延伸的话还有动作冒险游戏,例如攀爬高山,然后引入坠落的体验,还有面对于森林中各种猛兽时带来的过高沉浸感反馈。” “话说你们觉得恐怖游戏如何?就如同陈旭的那款《逃生》一样,而且想要测试对游戏中沉浸感一个阀值点的话,恐怖游戏不是很合适么?” “合适倒是合适,但《逃生》太过于血腥,pc平台的话倒是还好,但放到vr平台上,以《逃生》那种血浆程度,指定是过不了审的。” “这样说的话倒也是,但如果没有血浆的话,那《逃生》的恐怖程度立刻下降很多的等级啊。” 周围的一些设计师,相互认识的都在进行着讨论。 对于怎样类型跟题材的游戏,才能够起到更好测试的效果,各个设计师也都是有不同的意见。 不过倒也有一些设计师跟陈旭想到一起去了,那就是从恐怖游戏的方面下手。 毕竟这算是对体验者,能够最大程度造成情绪波动的游戏了。 这也是陈旭选择《寂静岭pt》作为这一次测试的原因。 一方面是题材适合,另一方面也是因为在前世这款游戏,真的是只有一个de一。 但虽然是de一,可却几乎是吓尿了无数游玩过这个de一的玩家。 尤其是其中循环场景带来无尽恐惧感的设定,更是让后来不少的恐怖游戏对这一手法进行了借鉴。 跟《逃生》中有大量的血浆不同,在《寂静岭pt》中除了水池里面的畸形婴儿,还有‘可爱’的老婆丽莎外,游戏中就再也没有视觉上的恐惧了。 可以说《寂静岭pt》就是最纯正的东方式恐怖,不是通过视觉来吓玩家,而是以未知为主。 让玩家永远不知道,究竟什么东西会从哪里出来吓他们,从而产生自我怀疑。 就如同刚刚一个人在十二点的家中看完恐怖电影,这时候家里面的灯忽然灭了,屋外刮起了大风。 家里只有你一个人,但你却感觉你的窗下,你房间的柜子里,还有你的房门外都有人。 这种自我暗示的恐怖,才是寂静岭系列最为核心的内容,而《寂静岭pt》则是在这上面做到了极致。 狭仄的走廊,不断的循环配合上游戏的音乐c音效,还有同一个场景慢慢发生的变化。 可以说《寂静岭pt》在恐惧氛围的塑造上面达到了。 至于以做出这款游戏,会不会将人给吓出个好歹。 这一块陈旭在了解过各种资料,并且与游戏部这边相关的研究工作人员询问过后,心里也是有一个底。 首先吓人,这肯定是会吓到人的。 一款恐怖游戏吓不到人,那还能叫恐怖游戏么? 至于把人吓出个好歹,这则是完全不可能的。 首先这并不是直接面向于所有玩家的游戏,而是进行新式vr设备测试而提供的de一。 进行测试的人选,基本上都是精心挑选的。 而且在测试的时候,身体的机能也会一直进行监控,不仅仅是vr设备的监控,还有备用的监控设备,同时旁边还有专门的医护急救人员,为的就是确保测试员的身体安全。 如果测试者的身体跟情绪波动,出现了剧烈的波动那么vr游戏仓的系统就会立刻中断游戏。 然后根据测试者的反馈,进行对应的记录体验,给后续vr游戏仓的研究技术人员,提供相应的数据。 所以在安全上面完全有保证。 至于所谓的吓死,并不是真的说吓死,而指的是情绪波动下引发的其他症状。 在人脑中有一个叫做杏仁体的中枢,它掌管着人类的恐惧,而恐惧表现实际上是人类的一种自我保护。 但人类感觉到恐惧,并且无法确定是否能够对自己造成威胁时,杏仁体的反馈机制被处罚,就会肾上腺素疯狂分泌,从而导致加速心跳,提高血压c血管收缩c血糖升高等反应。 在持续保持这种情况下,才会导致身体超负荷运转,让心脏组织受损。 一个身体健全心脏健康的人,游玩恐怖游戏时,如果真的出现被吓死的情况。 只可能出现一种情况,那就是在游戏的过程中,整个人已经被吓麻了身体明显出现了不适的感觉。 但那个还仍然坚持着,仿佛没事人一样继续体验恐怖游戏带来的极度惊吓,最终导致身体负荷运转从而死。 所以对于《寂静岭pt》会不会造成一些不好的影响,这一块陈旭也是没了后顾之忧。 大胆放心的泼墨挥洒就完事了。 从游戏部这边进行相关的内容登记之后,陈旭跟孟佐相互聊了聊,便回到了星云游戏里。 运用于《寂静岭pt》的vr开发样机,到时候游戏部那边会派专门的人送过来。 至于补贴这一块的话,前期还是星云游戏这边自己掏钱,等到后面将发票之类的东西送去游戏部那边,进行审核过后再将补贴的钱打到公司的账户上面。 回到公司这边,陈旭开始撰写《寂静岭pt》的设计概念稿。 毕竟只是一个de一而已,其de一透露的故事也并不复杂。 至于游戏中的一些彩蛋,陈旭想了想也并不准备更改。 原本的寂静岭pt中,拥有两个特殊的彩蛋。 例如最后通关后将会有一段男声自白,这是在暗示游戏的制作者小岛秀夫跟老东家科乐美之间不可调和的矛盾关系。 还有游戏中提到的一串神秘数字204863,则是如小岛前作的合金装备幻痛一样,暗示了游戏的所在地。 这两个彩蛋的话,虽然前者平行世界的体验着可能完全不清楚。 可却也能埋个坑,尽管这一次的vr版de一不会面向玩家。 但后续游戏部这边应该也会剪辑出一些相关的宣传视频。 到时候玩家也能够通过这些看到这个de一的内容。 等以后有机会将《寂静岭》系列带给可爱玩家们的时候,这个彩蛋让玩家们再回首来看,那又有不一样的一个意味了。 想到这里陈旭嘴上也露出了一个笑容。 作为一个游戏设计师,就是要这样处处关心玩家们的体验,这才叫良心设计师! 感慨了一声,陈旭继续进行设计概念稿的编写。 内容不是很多,下午的时候陈旭就已经完成大半了。 于此同时,游戏部那边的效率相当高,开发的vr样机也已经送过来了。 包括游戏设计师的更高一级权限,也临时进行了解锁。 从办公室里出来到项目室这边。 杨忻c阮宁雪还有秦毅他们正在紧锣密鼓的进行《黑暗之魂:初火时代》的制作。 嗯宣传预告片的制作。 “美术组这边停一下,宁雪你这边抽一组人,接下来有一款vr平台的de一需要研发。”陈旭来到工作室这边道。 听见陈旭的话众人露出惊讶的表情。 尤其是阮宁雪更是瞪大了眼睛:“vr!?我们是要开发vr游戏了?新的ip,还是老ip?难道是《双人成行》的vr版?” 不仅仅是阮宁雪,包括杨忻跟秦毅等人也是一脸懵逼。 说好的近期以《黑暗之魂:初火时代》的宣传片为主要方向呢? 这怎么忽然要做vr游戏了? 难道跟陈总这一趟去游戏部有关? 不少人都是暗暗猜测起来。 “都不是,只是一个测试用的de一而已,没多大的工程量,所以也用不到几个人,建模这一块也是交给外包,主要的任务也就在vr的内容镜头跟美术氛围表现上。”陈旭笑着解释道。 “陈总,我来!”阮宁雪率先出击。 《黑暗之魂:初火时代》这边她的工作量并不重,而且还有一点比较关键,那就是她真的挺感兴趣。 要知道,她还是第一次接触vr这块呢。 虽然工作内容跟之前应该差不太多,但这游戏属性不同了啊。 哪怕陈旭说了只是一个de一。 这一瞬间阮宁雪似乎又找到了当初第一次做游戏时的兴奋感。 “额行吧,那宁雪还有美术组这边再来两个人,我给你们讲解一下这款vr游戏的特色。”陈旭看着一脸兴奋的阮宁雪,稍微愣了一下然后又点了两个人,被点中的那两个人也很高兴。 跟在陈旭后面朝着会议室走去,阮宁雪还充满了笑容,心里面猜测着要开发的vr版de一到底是个什么类型的游戏。 如同《双人成行》这样温馨和谐的,还是跟《黑暗之魂》这样磅礴大气,又或者如《糖豆人》这种休闲可爱的呢? 更多请收藏百文 择【bz】! 第一百六十章 真的,我信了! 大家伙都是挺兴奋的。 vr游戏不算啥,但关键这可是星云游戏内部的第一款vr制作啊! 虽然陈旭已经说了,这玩意就是一个de一,多半是因为游戏部那边有需求才立项的。 但不管怎么说,那也是一个vr游戏啊。 第一批参与了公司第一款vr制作,这可是一个相当有成就感,且值得纪念的履历啊。 另外两个美术组的员工很开心。 而阮宁雪也很开心,单纯为了第一次参加vr制作而开心。 “陈总,这一次我们开发的是什么类型的de一啊!”会议室里面,阮宁雪看着陈旭问道,之前的兴奋劲还完全没有过去。 听见阮宁雪的话,另外两个美术员工也是一脸期待的看着陈旭。 “一个跟家庭伦理有关的故事。”陈旭想了想,然后说出了一个比较恰当的形容。 家庭伦理? 难道是《双人成行》这种! 听到家庭两个字,瞬间阮宁雪的脑海里面就冒出了两个玩偶小人,木头跟黏土做的两个小人。 不过等她看到大屏幕上的标题,还有下面的一些关键词,跟一张简单的丽莎概念画之后,阮宁雪陷入了沉默。 说好的温馨呢! 看着大屏幕上‘寂静岭pt’的主标题,以及缺了一只眼睛,而另一只眼睛翻着白眼,满脸血污一口黄牙的丽莎。 阮宁雪,还有另外两名原本很兴奋的美术组成员都陷入了一阵沉默状态。 “如大家所见接下来咱们要开发的会是一款恐怖题材的de一游戏,这就是游戏中主要的怪物,同样也能够算是女主角的丽莎。”陈旭看着沉默的三个人笑着说道。 从视觉表现上来说,别说到时候会做成vr,光是这一个简单的概念原画,就已经有很大的冲击了。 因为实在是太过于狰狞了。 当然这也很正常,毕竟是恐怖游戏,如果不狰狞的话,那怎么能吓到玩家呢? 试想一下,如果一款恐怖游戏里面的怪物,变成了身材高挑性感c且充满诱惑力的美妇人。 这特么哪里是恐怖游戏? 玩家已经等不及的想要见到那些‘吓人’的女鬼了好么? 只要胆子大,敢让女鬼放产假。 “陈陈总,这就是我们的新游戏?”声音带着一丝颤音,阮宁雪看着陈旭,实在是这现实跟想象的偏差太大了。 “放心吧不吓人的,游戏里面比较骇人的内容,除了丽莎外就只有一个胚胎了,当然如果你怕蟑螂的话,那还得加一个蟑螂。”陈旭笑了笑说道。 听见陈旭的话,阮宁雪无言。 真的,她信了! 但这次陈旭还真没说谎。 这也是《寂静岭pt》这个de一最特别的地方。 前世有很多玩家,包括游戏业界的人,称这个de一是堪称完美的一个作品。 实际上也的确如此,完整版的游戏到底是什么样的没人能知道,也不应该将其吹的那么神。 毕竟前世就算科乐美跟小岛秀夫,他们可能都不知道完整版到底啥样,因为夭折了。 可就演示de一来说,只能够用无懈可击四个字来形容。 因为它将一切应该做到的东西,都做到了完美。 无限回廊带来的空间占据感,利用玩家推动以及体验剧情心理令玩家向前走,再利用黑暗与无尽的回廊侵占视觉上的空间。 尽管整个场景从头到尾就只有一个长廊,但却给予了玩家无尽的压迫。 还有色彩上的无力感,无论是恐怖片还是恐怖游戏,色彩永远是重中之重。 在这个de一演示里,非常独特的使用了一种暖色苍白感的色调,即在pt里面可以说八成以上的场景全部用暖色搭建,除了一开始小强爬过的昏暗房间。 整个演示全篇采用黄c褐c红c深绿等色调搭配,但光源的表现手法,却更倾向于冷色系,选择了有些偏蓝的白炽灯。 更要命的是,明明是非常耀眼的白炽灯,照亮范围却不足几米。 这种强烈的反差,带来的就是一种冷暴力与孤独感。 无法发泄c无法诉说c无法表达,种种情绪混合在一起,让整体的恐怖感上升了一个高度。 听着陈旭一一介绍游戏里面的相关设定,还有美术方面的寓意。 在场的阮宁雪等人都是感觉到身子有点凉。 “陈总,这会把玩家给吓死的。”阮宁雪忍不住吐槽。 “放心,这游戏的vr版本不是给玩家体验的,都是有专业人士去体验的,而且在游戏里到时候我们也会根据vr设备进行相应的适配,跟游戏部研究院那边沟通,进行双重保险。”陈旭解释道。 陈旭讲解完pt的设计概念稿后,阮宁雪跟另外两名美术组的成员,开始了相应的工作。 就如同陈旭说的一样,工作量并不大,一点也不复杂。 整个游戏都是在固定的一个场景,有变化的就是场景的氛围c色彩,还有如照片c玻璃等等小物品的表现变动。 而陈旭这边则开始进行全新vr设备跟游戏制作引擎这一块的研究。 之前陈旭在研究园那边已经体验过了新式vr的表现了。 当然并不是潜意识植入的那种黑科技。 玩家在游玩的时候,还是保持一个精神集中的状态,同时要穿上相应的动态捕捉衣服,如手套等等。 同时游戏仓里面,配备了各种动作信息采集的装置,一方面是为了能检测玩家的身体情况,在其出现波动的时候切断游戏仓的链接。 另一方面也是为了给玩家营造出更真实的体验,例如玩家想要奔跑,双脚进行细微的挪动,就会根据玩家在游戏仓中的反应做出相应的反馈动作。 当然具体到一款vr游戏上,支持什么动作,怎么操作,还是要取决于游戏的设计。 例如游戏如果没有做奔跑动作,那就算你在游戏仓里面踹,那游戏画面也不会做出反馈。 听上去有点奇怪,但玩久了差不多也就习惯了。 就如同一直玩鼠标键盘的玩家,第一次接触手柄,还是会感觉到有一点不适应。 但时间久了,那就习惯了。 也正是因为如此,所以游玩vr游戏,还是很消耗玩家的精神。 同时这也是为什么大部分vr游戏都耗资巨大,因为需要设计师在游戏里面堆砌的细节。 堆砌的细节越多,玩家的沉浸体验就越强,这细节是什么?那就是钱啊! 大致的了解到vr游戏的一些关键点,跟pc游戏不同的点后,陈旭也是开始进行《寂静岭pt》一些细节上内容的设计。 动作素材这一块的话,就不用星云游戏来做了,反正游戏部那边有补贴,直接全部走外包。 最快速度的将de一弄出来,而且说实话这体量真的不是很大。 第一百六十一章 测试《寂静岭P.T.》 《寂静岭pt》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行vr平台上的开发。 但毕竟本身《寂静岭pt》,并不是一个完整的游戏,只是一款de一而已,体量不大。 游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。 甚至原版的de一也不涉及什么动作系统,最多就是如开门c拾取东西的一些互动动作而已。 为此在vr这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。 当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。 因为会对de一的内容造成一定影响。 除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在vr视觉的表现上多苦恼。 只不过相较于pc平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到vr平台上则要有更加的广视野范围。 除此外同样是第一视角,但vr沉浸模式下,其表现也跟pc游戏不一样。 很多pc游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。 第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。 反过来也是如此。 所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。 但这样带来的就是成本的加重了。 而在vr平台上,视野受限的设计则就很好解决了。 “嗯这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,让玩家可以看到她的轮廓,而不要看轻她的脸。” “就是需要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。” 项目室这边,陈旭指点着阮宁雪进行一些场景光源还有色彩的修改。 听见陈旭的话,阮宁雪欲言欲止。 这哪是小鹿乱撞,这是新房里面闯进来一头发狂的大象吧! 旁边的秦毅等人也默默的低下了脑袋。 这段时间黑魂前传的宣传预告片开发的也很顺利,距离gapy展会的时间拉近。 公司这边已经开始对展会那边不止,而黑魂前传的预告片进度也差不多快完成了。 目前秦毅他们已经着手场景的建设了,同样对于陈旭这边所谓的vrde一他们也了解了一下。 然后越了解,所有人这小心肝都是有一点扛不住。 因为《寂静岭pt》为新式vr测试而准备的de一,所以本身游戏部送过来的开发vr样机,属于一个封锁的状态,并不能够实际体验游玩。 当然如秦毅他们说实话也没有人想要去体验一波,因为光是看就已经让他们心里发颤了。 更关键的一点,那就是这个其实流程长度只有30分钟左右的de一。 在解密上更是可怕,甚至还运用到了之前《传说之下》那种游戏闪退机制。 解密通关的线索被埋藏在游戏中可收集的照片碎片,还有闪退时出现的错误文本提示中。 如果没有办法了解到这些信息内容的话,那么体验着就只能在这个诡异的房间回廊里面,陷入永无止境的轮回。 配合上恐怖的标签,之前感觉黑魂前传恶意满满的秦毅他们,这一瞬间忽然有了种感觉,那就是黑魂前传这可太阳光了! 很快一天天过去,gapy展会已经临近,公司这边已经开始进行这一次展会的筹划了。 当然说是筹划,其实说白了也没啥要筹划的东西。 跟去年一样,只不过到时候会新增两个独特的主题区。 《双人成行》跟《黑暗之魂》的两个主题曲,然后跟去年选择最后一天压轴放出宣传预告片不同。 今年就不用卖关子了,毕竟就一个宣传片。 直接在第一天,痛痛快快的带给所有玩家就完事了。 放完之后,玩家们就可以想干啥干啥去了,因为唯一的爆点已经爆出去了。 而在公司筹备的时候,陈旭也是带着《寂静岭pt》的完成品,前去游戏部那边交工了。 “这才不到20天,你就已经完成了!?” 游戏部这边听见陈旭报备的部长杨晨,一脸的惊讶。 “主要也是因为《寂静岭pt》这个de一的内容体量并不多。”陈旭笑了笑,将相关的一些资料交给杨晨。 拿起陈旭这边的资料,杨晨看了两眼。 作为游戏部的部长,杨晨也并不是啥都不知道,看过这边的补贴申请资料中相关的账单,还有项目内容后,杨晨就了然了。 因为陈旭这边给出的项目类别太少了,整个de一基本上也围绕的是一个场景。 “陈旭,虽然这边补贴是跟内容量走的,但这一次的主旨是为了更好的测试新版vr的沉浸感反馈,经费这边不能乱花,但也别给游戏部省钱啊。”杨晨苦笑着摇摇头,心里面有了一个猜测,那就是估计陈旭年轻,心里把不住所以在资金这边能省就省。 “部长,放心吧!这款游戏看起来很简单,但还是蛮特别的,肯定能起到很好的测试作用。”陈旭笑着说道。 “行吧,你有信心就好,后续如果效果不佳的话,你也再返工修改一下,到时候记得别给我们这边省经费了。” “我让小张那边陪你去园区那边,正好现在有不少设计师也在园区那边了解相关的参数,到时候你这个de一也能作为一个展示,你们这些设计师彼此也好好交流下新版vr设备上开发的经验,对新版vr设备来说,不仅仅是体验者,你们这些开发者的经验也很重要。”杨晨朝着陈旭说道。 从游戏部大楼这边出来后,陈旭开着车跟着小张来到研究园这边。 不少设计师都是听着研究园这边就vr设备各个参数的讲解。 其中有一些新面孔,显然是后面来到游戏部这边参与报到的高级设计师。 同样也有之前见过的,例如为人热情孟老师就在。 “陈总,你的de一开发完毕了!?” 听见陈旭说明这一次的来意,跟之前的杨晨一样,孟佐懵了。 这段时间,他也跟陈旭交流过一些。 不过他这边也在设计,所以对于陈旭的de一,除了知道是一个恐怖题材外,啥也不知道了。 今天过来主要也是为了更好的了解一下,vr设备的相关参数,方便进行内容上的调整。 结果,现在陈旭也出现了,还告诉他那边的de一已经完成了? “主要是游戏比较特殊,体量也不是很大。”陈旭笑着点点头。 而那边研究园这边的工作人员也是一脸惊讶,显然都是没想到这么快就有测试的素材了。 陈旭这边聊着的同时,那边的工作人员也是通知他们,表示这边的测试准备工作都已经齐了。 “可惜除了专门通过体检跟审核的测试员,咱们这些设计师也不能够体验,要不然我还真想亲自去体验一下陈总你的这游戏。”孟佐有一些遗憾的说道。 旁边一些陈旭认识或不认识的设计师们也都是聊着,显然对陈旭这即将准备测试的de一都很期待。 毕竟这也是第一支正式可玩的新版vr设备上的de一,再加上陈旭这两年的作品都非常有特色,他们感觉这款叫《寂静岭pt》的作品,可能给他们比较大的启发。 唯一遗憾的地方,那就是他们不能亲自体验,要不然的话就可以更好的感受到作为游戏设计师的意图了。 “嗯我觉得孟老师,你待会儿应该会改变这个想法。”陈旭笑了一声。 听见陈旭的话,周围的设计师没说话,只是笑了笑。 毕竟大家都是同行,还是相互要给些面子的。 恐怖题材?那多大的事情? 作为游戏设计师,他们什么大风大浪没见过? 恐怖游戏而已!之前陈旭的《逃生》他们又不是没玩过。 而抱有同样心理的,还有那边正准备进行体验的测试员。 只准备了一台设备,不过今天值班的有三个测试员。 三个人用猜拳的方法决定谁能上。 “承让,这体验的头筹就我先来好了。”一个一米八五寸头的青年,看着旁边两个遗憾的同时嘿嘿笑了笑,他胸前的工作牌写着他的名字:李越。 旁边那两个同事分别叫陶发跟叶迅,从身材上看起来都比较壮,也是因为测试体验的工作比较特殊,精心筛选过的。 “可惜了,陈旭的游戏我一直非常喜欢。”陶发遗憾的说道。 “就是,不过你待会儿别被吓尿了吧。”叶迅说道。 “呵呵,之前新式的vr设备各种素材又不是没体验过?各种血腥恐怖的画面,也都有测试过,我会怕?”李越呵呵一笑。 在三个人聊着的时候,陈旭这边他们则是来到了一个房间里,正前方是一个大的液晶显示屏,根据旁边工作人员的介绍。 到时候这边 会播放出体验者的游戏画面。 很快那边李越在工作人员的检查下,确定没有问题后,也带着期待进入到了游戏仓里面。 作为一个年轻人,李越自然也是比较喜欢玩游戏的那种,对于陈旭自然不陌生。 现在有机会体验到对方制作的第一个新时代vr设备的游戏de一,这还是让他非常激动甚至是兴奋的。 带着这一份兴奋与期待,游戏仓中的他正式启动这款名为《寂静岭pt》的测试de一。 第一百六十二章 循环的走廊(四更,求订阅、月票) 入眼是一片黑暗,耳边没有一丁点的声音。 同时李越感觉到一阵凉气袭来。 半封闭的游戏仓也是自带制冷系统的,玩家可以选择开启或者关闭,而有一些游戏开启后可以自我调节。 ‘小心,那门里的缝隙那是另一个平行的现实。’ ‘我就是我。你确定你就是唯一的你吗?’ 两行字幕出现在李越的面前,看的他有一点犯迷糊。 不过没有等他想明白,这两句话到底是很么意思,游戏画面就出现了。 游戏一开始,很明显主角是从冰冷的地面上醒来,配合着vr游戏仓启动的冷气效果,让李越也是不由自主的抖了一下。 而伴随着这一抖,游戏中的画面也同步的抖动了一下。 一只十分逼真的蟑螂,从面前爬过去,让李越嘴角抽了一下。 虽然说他一米八五的大高个,但对于蟑螂c蜘蛛c这种虫子,还真的是有一点瘆。 倒不是怕,主要单纯觉得太恶心了。 于此同时,房间紧闭着的木门,忽然‘嘎吱’一声自己打开了。 对此李越的内心完全没有一丁点的波动。 毕竟这才刚开始游戏,而且这种桥段也并不是什么罕见的桥段,所以李越还是比较淡定的。 四处观察了一下,游戏一开始的地方是一个黑漆漆的房间,四周都是毛坯房的那种水泥墙面,正对着的方向是一扇打开一丝缝隙的木门,而在门梁上还有一个白炽灯。 但却只绽放出微弱的光芒,惨白惨白的。 没有急着前进,原地李越进行了一些操作。 发现只能够进行一些基础的操作,例如走路c控制双手进行一些简单的动作c还有蹲下。 至于如匍匐c跳跃c奔跑等等,都没有反应,显然游戏并没有加入相关的动作系统。 游戏中并没有什么ui提示什么的,对此李越也没有多意外,毕竟这是用来测试的de一,又不是真的游戏。 希望后面的内容能高能一些,有趣一些。 李越现在的心情还是很放松的。 推开门,外面是一条狭仄的走廊。 其空间只能够容纳两个人并排行走,在走廊的墙壁跟尽头有亮着的白炽灯。 但灯光的传播距离却诡异的非常小,在灯光所在的位置,非常的明亮。 而其他地方,则显得十分昏暗。 明亮与昏暗,两种截然不同的色彩反差,让整个游戏的画面充满了一种诡异感。 而且李越还注意到了一点,那就是在游戏墙壁上的壁画,有一些看的很清楚,但有一些却似乎是故意做的非常模糊,完全看不清其中画的到底是什么内容。 同时因为新版vr设备的性能提升巨大,最直接的体现那就是整个游戏的vr表现更加的趋近于真实。 这种逼真的画面,配合上诡异的气氛,一下子就让紧张感给拉满了。 不过作为精挑细选出来的测试员,李越还是见过不少大场面的,对此只是稍微在原地顿了顿,打量完后就继续前进。 在走廊的中段,靠右手边有一个凹槽,里面正好有一张桌子。 上面放着一块电子表,显示着时间——23:59。 而在电子表上面的墙壁上,挂着几幅非常模糊的画,其中一个似乎是一个u字,只不过在中间还有一个黑点,看起来非常诡异。 桌子角的旁边堆放了许多空的酒瓶子,似乎在暗示屋子的主人经常酗酒。 看起来没有什么特别的。 但却又有一点诡异。 主要是周围实在是太安静了。 每走一步路,踩在地板上的脚步声,就仿佛踩在了李越的心头一样。 这种寂静到只有脚步的声音,让整个游戏的体验变得有一些压抑。 确定这个电子钟没什么特别之后,李越继续顺着走廊前进。 很快李越就来到了走廊的尽头,这里是一个拐角。 拐角之后依旧是一条狭窄的走廊。 同时在左手边,还有一个木柜,上面乱七八糟。 有一个看起来已经损坏的电话,还有似乎是屋子主人跟女主人的照片,并且在桌上还有许多白色的药片,可以说一片狼藉。 跟之前一样,李越并没有发现什么,继续朝着前面走去。 拐角处有一扇紧闭着无法打开的门,最前方一个似乎是通往地下 室的大门敞开着,中断左边是衣架,右边摆放着男女主人的合照,还有一个收音机跟许多烟蒂。 正上方是二楼跟有昏暗光芒的吊灯。 刚刚靠近,这个时候一阵嘈杂的声音从收音机上发出,并逐渐清晰。 似乎在播报着什么新闻。 ‘凶案发生的那天,父亲走到汽车的后备箱拿出猎枪,射杀了正在清理午餐后厨房的妻子。’ ‘当他10岁的儿子来查看动静的时候,父亲也射杀了他。’ ‘他那6岁的女儿机智的多进了浴室,但报告显示他告诉她这只是一个游戏,并把她引了出来,女儿被零距离射中胸口。’ ‘而被父亲杀死的妻子,当时正怀孕。’ ‘警察在接到邻居拨打的报警电话后赶到现场,他们发现父亲正在自己的车里听收音机。’ ‘凶案发生前的几天,邻居们说他们听到这个父亲大声重复着一串号码,他们说他简直像在吟唱一些奇怪的咒语一样。’ ‘上个月同一个州内,还有另外一个家庭也上演了枪杀案,而去年12月也有一宗。’ ‘一个男人用一把猎枪与一把切肉刀杀害了他全家,每一宗案件,犯人都是父亲。’ ‘州警说这一系列家庭惨案看起来似乎毫无关联,虽然这也可能是普通家庭所面临的失业c带孩子和其它社会问题的一部分。’ 站在原地李越等了一会儿,从收音机里面得到了不少关键的信息。 难道说我所在的这个屋子,就是之前那宗惨案的屋子,而我扮演的难道就是那个杀人的父亲? 李越私下打量了一下,跟之前一样啥情况都没有。 但就是这样,他心里面却有一点点打鼓。 因为他总感觉,可能会从哪出现一个怪物吓他一跳。 可偏偏到现在为止,似乎都没有什么特高能的场景。 当初陈旭开发的《逃生》他也玩过,同样被其中不少内容吓了一条。 但也就是吓一跳而已。 可现在这个叫《寂静岭pt》的简单de一,却给了他完全不同的感受。 不单纯是因为是vr游戏,更重要的是这游戏的一个整体氛围。 深吸了口气,李越让自己不再去想这些乱七八糟的事情,将注意力集中专注眼前的游戏,毕竟他还要进行测试呢。 一点点往前面挪动着脚步,比起公园里散步的老爷爷都要缓慢。 穿过那敞开的大门,走下台阶再一次的开门,李越整个人愣住了。 因为,眼前的一切是那么熟悉。 就是游戏一开始的长廊。 他又回来了? 两盏灯一前一后,左边墙上的模糊的画还挂着,电子表显示着23:59。 鬼,鬼打墙? 李越忽然感觉到浑身一冷。 到现在为止,整个游戏的场景还是在长廊里。 除了开局的蟑螂外,其它一个能动的东西都没有出现,但却已经让他感觉到一阵压抑与名为恐慌的东西在心中滋生了。 第一百六十三章 未知才是最可怕的(五更,求订阅、月票) 仿佛又重复了一边之前的操作一样,一点点的前进。 但似乎又有了一点不一样。 不知道是不是错觉,李越总感觉眼前的灯光变的更昏暗了。 似乎也有不知道从哪里传来了空洞的沙沙声,还有一阵听起来让人牙酸的嘎吱声。 走在走廊里面,李越就仿佛感觉到,这时候有一个人静静的跟在自己的后面,小声低语的对着他的耳边诉说。 ‘前方有鬼,后面有鬼,头上有鬼,这屋子哪里都有鬼!’ ‘但就是不知道那鬼什么时候,会从哪蹦出来。’ 前面半程的走廊还是跟之前一模一样,但来到收音机这边的时候,天上忽然掉落下了两只蟑螂,让李越的脚步一顿。 头顶上的吊灯,无风自动发出嘎吱嘎吱让人牙酸的声音。 在这里是能够看到二楼栅栏的,难道说 李越感觉到浑身的鸡皮疙瘩都起来了,然后他深吸了口气朝着二楼看去。 然而 二楼却只是漆黑一片,除了栅栏外什么都没有。 看到这一幕,李越吐了一口气,但心中紧绷的弦还是完全没有放松。 甚至他刚刚有一瞬间,真的希望能够看到一个怪物,那样他心里面也能有一些底。 慢慢向前走去,来到尽头的门前,李越伸出手想要打开大门。 但门似乎被锁住了,李越扭动了两下门把手却只是发出咔咔的声音,没能拧开。 “不让我继续往下走了?难道是重新回去?” ‘咚咚咚!’ 就在李越还在思考的时候,忽然一阵撞门声从拐角处的那扇门里面传来。 原本寂静的环境,忽然响起这激烈的撞门声,让李越被惊了一下。 不过这也是一个人的正常反应了。 走到门前,里面的怪物似乎也察觉到了有人到了门口,也不在撞门了。 又回到了之前寂静的状态。 “你有本事撞门,你有本事开门啊!” 李越尝试着扭了扭门把手,跟之前一样没能打开。 显然这也不是正确的道路,而这个时候李越也已经越来越紧张了,面对一些游戏中的情况,下意识的嘴里嘀咕着话,这就是最好的证明。 继续朝着回路走去,李越发现之前电子表前的地上有一张掉落的照片,只不过非常的模糊看不清上面写着什么。 下意识李越蹲下想要看清楚,而这时候原本模糊的照片上出现了三行字。 【你能听到我的声音吗?】【你能解读这个信息吗?】【你来找我的话,我会永远等着你。】 ‘嘎吱’ 看完这三行字,刚刚从地上站起来,李越就听见传来了一阵开门的声音。 联想着地上那照片上的三行字,他的心脏已经扑通扑通急速的跳动了起来。 门开了! 难不成是之前那个有人撞击的那扇门? 难道里面的怪物跑出来了? 带着猜测,李越鼓起勇气继续返回走廊。 不过一路上都平安无事,完全没有一丁点的高能。 但就跟之前一样,越是这样,李越反而越紧张。 拐角的那扇门并没有被打开,只有通往地下台阶的那一扇门再次被打开了。 继续朝着前面走,打开地下室的大门,不出李越的意料,门后又是一开始的那一条长廊。 但这一次不同了,前面跟之前似乎并没有太大的区别,但抵达拐角的时候一阵急促的敲门声响了起来,随后在那紧闭着的房间里面,竟然传出了一阵婴儿的啼哭声。 “你你别跟我说,现在这扇门可以打开了!”李越的头皮一阵发麻。 然而再次上手,却还是紧锁着的。 再次前进,又是一次全新的轮回。 “求求你,我算是求求你了,有什么东西你快点出来吧!吓我一跳也行啊!” 李越心里面已经发毛了,从来没有一款游戏让他这么压抑。 明明到现在为止,甚至一个令他不适的场景都没有出现。 但那一份恐怖却萦绕在他的心头,怎么都挥之不去。 严格来说,从他进入游戏到现在,所做的事情就是一直在这个回廊走动,从入口跑到尾端,然后继续重复。 最多就是中间出现了一些不一样的音效,可就是这样的单调至极的一个场 景,却给他带来极为沉重的心理压力。 这是一种非常高明的心理暗示,让你时刻保持恐惧。 想一想,一条诡异的长廊,只有你一个人醒来并且遭遇了鬼打墙一样的体验。 但慢慢的诡异的事情发生了,让你知道了这个房间你并不是你一个人,或者说只有你一个是人,惊不惊喜意不意外? 更关键的地方,那就是你甚至不知道,跟你同处一屋的那些‘人’到底是个什么样的。 人类的脑补能力是无穷尽的,正因为如此未知才是最可怕的。 在一般恐怖游戏中,恐怖点就像是一发已经射出去的子弹,当子弹打在你身上的时候,你就会发出疼痛的惨叫声。 但对于《寂静岭》这个系列来说,恐怖却像蒙着布的定时炸弹。 你能够听到滴滴声,但你却永远不知道这个炸弹什么时候会炸开,一步步地挑战你的承受力,让你的血压逐渐升高,让你的心跳逐渐加速! 研究院外面,相关的技术员正在事实监控着李越的相关数据。 “心率跟血压又上升了!” “距离安全阈值还有一段距离。” 相关的技术人员,以及医护人员,根据目前李越的身体数据反馈,实时观测。 旁边的叶迅跟陶发两个人相视一眼默默的吞了吞口水。 作为测试人员的他们,同样知道那边的相关数据代表什么。 这才几分钟? 十分钟有么? 怎么被吓成了这个样子? 这款游戏中到底有什么东西? 因为需要保持测试人员对于测试内容的陌生程度,所以他们这边就只能够单纯的看到李越相关的数据,至于测试de一的内容,则是完全不可见的。 而于此同时在另外一个房间里面,一群坐在那边的设计师,有一些胆子比较小的人,不知不觉相互就已经凑到旁边设计师的边上。 陈旭看了一眼坐在自己旁边的孟佐,不着痕迹的往右边又挪了一挪。 而这个时候坐在人群中的一名设计师,终于忍不住开口了:“那个可以帮我们开一下灯么?太暗了有一些看不清。” 有人开了一个头,瞬间从者云集。 “是啊!开一下灯吧,房间的灯光太暗了对眼睛不好。” “没错,没错,说的在理。” “另外空调的冷气感觉也可以关一下,大家觉得冷么?” “是啊,是啊,这才五月份呢,完全不用开冷气啊!” 看着面前大屏幕上测试者同步的《寂静岭pt》画面,房间里的设计师里面相互找着话题。 尤其是孟佐,这个时候他更是无比的庆幸。 还好这个vr设备只能够让测试员去体验,要不然他很怀疑自己到底会不会被吓出个好歹。 同样其他游戏设计师也是如此,有一点他们不得不承认,那就是眼前的这一款《寂静岭pt》只能用惊艳来形容。 明明到现在为止,一个恐惧点都没有出现,但游戏的那种画面c光线与音效组成的氛围,就已经让人深深陷入恐惧了。 那当恐惧点出现的时候,又会是什么样的画面? 还有他们光是看,而且还不是vr版,还是抱团看都已经感觉到一阵名为恐惧感的东西了。 那正在体验的测试员,到底是一个什么样的感受呢? 第一百六十四章 冤有头债有主,你的老公不是我!(六更,求订阅、月票) 其他人怕不怕,李越不知道。 反正这个时候的他已经僵住了。 就在刚刚他再一次进入到了新的轮回。 拐角处紧锁房门的房间中,婴儿的啼哭声越来越响。 ‘呜哇呜哇’ 但再一次来到走廊尽头的那一扇木门前,原本开着的门却忽然被一个无形的力量关闭并繁琐。 原本婴儿的啼哭声也在这一刻戛然而止。 耳朵里的声音,就只有那吊在天上的吊灯,那嘎吱嘎吱让人发酸的晃动声了。 而就在此时,身后传来了一阵嘎吱声。 身后之前里面传来婴儿啼哭声的那扇门,似乎被打开了! 看着眼前的木门,这个时候李越完全不敢回头。 对于游戏的一些内容,结合第一次走这一条长廊时触发的那一条收音机广播,他已经有所猜测了。 那就是在游戏中,那个婴儿哭声的声音,很有可能就是被杀害的一个孩子。 而刚刚开门的声音,会不会是那个被丈夫杀死的孕妇妻子? 这个时候对方是不是已经站在自己身后了? 她到底长成什么样子? 想到这里,李越整个人都感觉有一些发冷。 站在原地顿十秒钟左右,李越深吸了两口气,霍然转身。 然而一切都是那样的安静,完全没有一点点的动静。 看到这里,李越稍微放松了一下。 “所以接下来要进入下一阶段,我可以进入到这个房间里面了么?” 看着虚掩的那扇门,李越缓缓走上前去,心里也是猜测着。 在手触碰到门把手的那一瞬间。 一个白色的身影从门缝里忽然出现,惨白的鬼脸死死的盯着他,直接‘咣当’一声将门给带上了。 “卧槽!” 就如同叶公好龙一样,之前寂静岭pt出色的恐怖氛围,让李越整个人提心吊胆,甚至产生如果能够看见鬼,那也就看见了,好歹能让他死个明白的心理。 但这忽然看到之后,一下子就让他没办法承受住了,同样承受了这生命中那不该有的压力的还有他那无辜的声带。 “意思我还可以玩这游戏,我心理素质跟胆子那么优秀么?”看着还在继续的游戏画面,李越吞了口唾沫。 以前在测试的时候,有人在测试中因为一些元素而被中断测试,进行休息。 那时候李越还觉得那简直是弱者的象征。 但现在,不得不说他从没那么迫切的想要成为一个弱者。 因为这游戏到现在为止给他的压力实在是太大了。 无论是画面表现,还是音效跟光影,陈旭都将游戏的恐怖氛围营造到了极致。 对此李越实在理解不了,为什么在阳间会出现这么阴间的游戏! 这是个正常人能做出来的游戏? 看着紧闭的厕所门,李越深深吸了口气,走廊尽头原本锁上的门这时候又打开了,意思自然不言而喻。 这意味着他可以继续踏入下一个长廊轮回了。 但唯一的一个好消息,那就是李越已经可以判定,游戏里的那女鬼就是之前收音机中的受害者了。 再次穿过地下室的大门,在大门后的场景还是一模一样的。 可细心的李越注意到了,那就是房屋里面的蟑螂变得更多了。 而且更让他感觉到诡异的地方,那就是之前的婴儿啼哭声被一个女人的声音取代了。 ‘呵呵呃啊啊呃呜呜呜嗯哦啊’ 无比诡异的声音,不知道是笑还是哭,还伴随着浓重的气泡颤音。 就仿佛被人呃住了喉咙,口水卡在喉间呻吟的那种感觉一样。 随着前进,灯光愈发的昏暗,女人的声音也越来越大。 拐角处,李越的身子抖了一下。 因为在远处灯光下一个看不清脸的高大女鬼正站在那。 这一瞬间李越就感觉自己的心脏仿佛被一直大手给握住了一样。 深深吸了口气,李越一咬牙直接迎了上去c 未知才是最大的恐惧,之前为什么那么怕? 不就是之前不知道有女鬼么?不就是之前不知道女鬼啥时候出来长什么样么? 现在这女鬼都站在自己面前了,有什么好怕的!? 然而就在李越踏步的一瞬间 ,他的心就跟前面突然关闭的灯光一样凉了。 一鼓作气,再而衰,三而竭。 那女鬼再一次隐匿在了黑暗中,刚刚鼓起的勇气还没发出去就泄了,之前的那种未知恐惧感又回来了。 甚至比之前更甚,因为他已经知道在这房间里有一个女鬼,但却又不知道对方躲在哪个角落里窥视着他。 身后c头顶c身后c柜子里c厕所的小屋里似乎哪里都有可能 跟老奶奶过马路一样,李越小步前进,女鬼那如同气泡音一样的声音持续发出,让人不寒而栗,直到来到之前女鬼站立的地方,灯光才重新回复。 灯光出现的刹那,无数的蟑螂四散而逃,看的李越头皮发麻。 咽了口唾沫,李越再一次踏进了地下室的大门。 现在他终于总结出《寂静岭pt》这个测试de一的一些内容了。 那就是每一次的轮回,长廊中似乎都会发生一些诡异的变化。 那这一次的轮回,会发生什么变化? 走廊的前半段跟之前还是一模一样的,但经过转角后李越就发现原本一直关着的厕所门已经打开了。 深深吸了口气,李越进入到黑暗的厕所里,在地上发现了一个忽明忽灭的手电筒。 很明显在这黑暗的厕所里,想要看见周围的情况到底是什么样的,只能够靠眼前的这个手电筒。 咽了口唾沫,李越控制着游戏角色缓缓蹲下来将地上的手电筒拿了起来。 刚捡起来的一瞬间,就听到身后传来‘咣当’一声。 厕所的门被关上了,于此同时婴儿凄惨的低声啜泣声再次响起。 顺着声音,李越拿着手电筒照去,只见在厕所的洗手盆里,赫然躺着一个还没有发育完全的畸形胎儿。 当手电筒照在它身上的那一刹那,原本低声的啜泣生,忽然变成了巨大的啼哭。 ‘咚咚咚’ 就在啼哭声响起的那一刹那,门外李越清楚的听到了一阵高跟鞋的声音。 甚至没有给李越反应的时间。 ‘哐当!哐当!哐当!’ 门把手被疯狂的拽动,甚至随着屋外女鬼的拽动,厕所的门被不断的拉开一条间隙,透过那间隙甚至能够看到门外那惨白的身影。 黑暗的环境,原本常亮的手电筒再次变得忽明忽灭。 门外把手拽动的哐当声,还有婴儿的啼哭声,一下子就打破了李越的心理防线。 “别拽了!跟我没关系,求你了,放过我!” 冤有头债有主,你的老公不是我!” “你不是我杀的,孩子也不是我害的,别拽了!” 游戏中的李越控制着自己的角色蹲在厕所的角落,有些语无伦次的通过呐喊发泄着心中的恐惧情绪,甚至这呐喊声中还带有一丝丝的哭腔。 这时候的他发誓,自打他记事以来就从来没这么害怕过。 为什么自己的还没有强制被中断与vr游戏仓的链接? 是不是这个功能坏了? 李越已经开始胡思乱想起来了,不过就在他感觉自己快要崩溃的时候,终于一切都停了。 婴儿的哭声停住了,屋外的女鬼似乎也消失了,厕所原本被反锁着的门也开了一条缝隙。 深深吸了口气,李越探着脑袋走出去,一切似乎又回归平常了。 原地等了一会儿,始终没有什么动静,唯一不变的是那通往下一个轮回的大门。 普普通通的一扇门,但给李越带来的感觉,却仿佛是一头猛兽张开的血盆大口一样。 “富强c民主c文明c和谐,自由”犹豫了片刻,李越嘴里面默念着核心主义价值观,迈出了自己的步伐。 第一百六十五章 不是不能……但至少不应该(七更,求订阅、月票) 穿过那代表新一次循环轮回的地下室大门后,看着面前的场景,李越陷入了沉默。 长廊还是那个长廊,但有一点变了。 原本的长廊灯光虽然昏暗,可至少还能够看到一些东西。 而现在,除了门口的一盏灯外,远处的灯光已经全部灭掉了。 “这就是我拿了手电筒的代价么?” 李越低头看了一下自己手中电筒,又看了看前面黑暗的长廊,默默的吞咽了口口水。 而之前一直没有动静的收音机,这时候再一次响起了声音,播报着一开始的灭门惨案新闻。 就是这声音断断续续,还伴随着一阵电流声,配合着黑暗的场景,显得更加诡异。 “没什么,只不过是场景变黑了些而已。”一点点的小心前进,李越小声的安慰着自己。 一点点的前进,除了收音机嘈杂的电流声外,好像也没有什么了。 就是这脚步声好像有一点不太一样了。 但这时候的李越也没有想太多,而是嘴里面小声念叨着核心主义价值观,希望借此能够驱散一下心头的恐惧。 来到走廊的拐角处,李越稍微松了口气,紧绷着的心弦稍微放松了一下。 因为前面收音机旁边,竟然还有灯光。 虽然昏暗了一些。 稍微看了一下厕所的门,这个时候是紧闭着的。 李越尝试着拧了拧,并不能打开。 而且也没有了婴儿的啼哭声跟女鬼的呜咽声。 靠近收音机后,他注意到了桌子上的不同,原本桌子上屋主的一张结婚照上面,在女方的身上打了一个大大的x。 上面还写着一行文字:挖出来! 看到这里李越伸出手摸了一下桌子上的这张结婚照,而手指在触碰到照片上女方的右眼时,竟然直接将照片的这一块给挖掉了。 看着缺少了一个眼睛,黑洞洞还在微笑着的照片,李越默默吞了口口水,实在是因为这画面太诡异了。 而就在他想继续前进的时候,这时候旁边一直播放着电流声的收音机,声音变得清晰了起来。 ‘别碰那个电话拨号键,我们正要开始呢!’ ‘还有,你不能相信那些自来水。’ 说完这两句话后,收音机的内容再次充满了电流声。 别碰电话拨号键,不能相信自来水!? 电话的话,好像之前拐角的那个柜子上不就是电话么? 为什么不能碰? 听到收音机里的这句话,下意识李越转过头准备看一眼后面的电话。 但这一回头,他就清楚为什么不能碰了。 再他回头的那一瞬间,一个惨白的影子瞬间贴近了他。 于此同时游戏的镜头剧烈晃动了一起来,紧接着一张毫无血色的脸跟他进行了一次贴贴,这一次他终于看见了自己‘朝思暮想’女鬼的真实面貌了。 惨败的脸色,对方的右眼空洞,显然眼球是被残忍的直接挖掉了,而左眼几乎四分之三的空间被眼白占据,似乎生前遭受了类似窒息一样惨无人道的虐待,满嘴的黄牙流出类似于脓水一样的液体。 两个人几乎是脸贴脸的在一起,这种忽然的冲击感,配合着之前一直累积的紧张与压抑恐惧的情绪,一下子就爆发了开来。 “啊啊啊啊啊啊啊啊——!!!!!” 这一瞬间李越的声带承受了太多的东西。 于此同时,李越眼前的画面也瞬间陷入了黑暗。 他知道,这是游戏仓将他跟游戏的画面切断了。 至于是工作人员帮忙切断,还是触发了游戏仓的自我保护,这已经不重要了。 重要的是,他终于解脱了! 随着游戏仓被立刻打开,李烨从游戏仓里面出来,出来的一瞬间他趔趄了一下。 旁边的工作人员连忙扶了他一下。 “没事,就是我腿有一点软。”李烨喘了口气。 “调整一下,只是游戏而已,呼吸放轻松。”旁边的工作人员安抚着李越。 至于另一边完全不知道李越在刚刚的测试中遭遇了什么的陶发跟叶迅,两个人相视一眼都是有一点发憷。 对于李越的能力他们还是清楚的。 那到底是什么将他给吓成了这样!? “让我先缓一缓,真有一点吃不住了。”李越看着周围的人群以及宽广的房间,甚至有了一种想哭的 冲动。 天知道游戏中那狭仄的环境给了他多大的心理压力。 然后他看了一眼挂壁上的时间,整个人都惊了。 20分钟!? 在游戏里那度日如年一样的体验,竟然才过了二十分钟!? “李越,你觉得在这个de一的测试中,有哪些环节跟因素让你感觉到不适?” 这时候旁边的工作人员走过来,跟往常一样例行询问。 听着旁边工作人员的话,坐在那边还在调整心态的李越,脑海中不由自主的又回想起了方才在游戏中经历,犹豫了一会儿道:“我我感觉哪都让我感觉不适。” 工作人员:?????? 看着面前工作人员一脸懵逼的样子,坐在椅子上的李越也是有一点无奈。 因为这是他真实的体验感受啊。 画面逼真的反馈,音效跟场景光源的细腻反馈结合,配合上游戏中那压抑的节奏,他真的感觉是全方位的不适。 听着李越的话,工作人员在小本本上记录了一个待定的字样,然后朝旁边的陶发跟叶迅道:“接下来,你们谁先来测试?” 听见工作人员的话,陶发跟叶迅两个人相视一眼,作为同事的默契,让他们同时举起了手。 剪刀石头布! 在用最传统的方式,决定谁去第二个体验《寂静岭pt》测试的时候。 亮堂堂的大厅里,一群业界的游戏设计师坐在那里,这时候的大屏幕已经关掉了。 不少的设计师脸色并不是很好看,甚至还有一点苍白。 大家都是用很诡异的目光看向坐在旁边很淡定的陈旭。 天知道,这二十分钟他们也经历了什么! 原本他们以为自己见多识广,什么恐怖游戏没见过? 但《寂静岭pt》,这个简单的de一,不得不说惊艳到他们了。 这么多人,而且还只是看并不是玩,更关键的不是什么3dcvr就是简单大屏幕。 可就算如此,游戏里的氛围还是惊到了一些人。 “陈总,这de一的流程多长,刚刚大约展现了多少?恐惧内容占比如何?”孟佐问出了一个在场设计师都比较关心的问题。 “大概三分之一的内容吧,虽然是de一,但其实在玩法跟内容上我还是做得比较完整,就是这解密内容做得比较任性的,不多玩好几遍并仔细研究的话,还是很难打通的。” “至于恐怖内容的话,这个回头杀算是一个开头菜吧,主要这个de一我也没有插入多少惊吓元素,回头杀也不是核心点,真正是围绕着剧情跟游戏场景的氛围塑造,后面还有好几个关键点,毕竟这是提供给游戏部这边测试vr设备功能,方便后续改进的。”陈旭笑着解释道。 听见陈旭的话,想到刚刚的画面,众人不由得无言。 就这,还只是个开胃菜? 憋了半天,终于孟佐深深吸了口气,语重心长的对陈旭道:“陈总我们游戏人做游戏,不是不能接地气,但接地气至少不应该接到地府去!” 第一百六十六章 我替玩家谢谢你啊!(求订阅、月票) 原本所有的设计师,今天来都是准备询问新vr设备,相关参数还有一些开发中功能事项的。 但《寂静岭pt》这个由陈旭提交的de一,算是彻底的打破了他们的行程。 至于研究园这边今天也是迎来了一个特别的主题。 那就是‘惨叫’。 当情绪不稳定,且感受到害怕的时候,怎样最有效的抒发情绪? 答案非常的简单,那就是惨叫! 一个大老爷们,而且还是身经百战的测试员。 因为一款测试de一而被吓得惨叫,这对于他们来说觉得是一件比较丢人的事情。 所以一开始李越在前面尽管怕的不行,哪怕是被第一次在厕所门口邂逅丽莎(女鬼)被吓了一跳,但只是下意识的惊叫了一声。 直到后面跟丽莎进行近距离爱的贴贴时,才在那波涛汹涌的情感冲击下放开了自我,遵循着自己身体的本能纵声呐喊。 而到了叶迅跟陶发两个人参与体验的时候,他们也终于明白这款游戏,到底是个什么玩意了。 这根本就不应该是阳间有的游戏! 唯一让他们好受一点的事情,那就是之前的李越已经释放了自我,这也让他们没有了压力。 可以通过呐喊来抒发内心的恐惧。 一时之间,整个研究院都是如同杀猪一样的呐喊声。 而休息了好一阵,再次上阵的李越原本以为自己能更坚强的去面对这一切。 毕竟说穿了,这终归还是一款恐怖游戏。 当一个玩家熟悉一款恐怖游戏后,适应过后带来的恐惧感是越来越少的。 但再一次进入到游戏中后,李越发现他实在是想的太多了,或者说他只是想对了一半。 的确当玩家熟悉后,恐怖游戏带来的恐惧感就会越来越少。 可现在最关键的问题,这不是他还没完全熟悉么! 唯一知道的就是女鬼到底长的啥样而已。 至于其他的? 一切都是未知啊! 甚至这款游戏有没有其它怪物,他也是未知的。 他以为自己玩到了很后面,但现实就给他上了一课。 因为游戏进入到了里世界,再一次穿越大门后,耳边会传来隐隐约约的水声,原本的灯光变成了猩红的红光。 甚至之前挂着在天花板上的吊灯,还被一个大冰箱给取代。 在空中冰箱来回摆动,所谓的红光就是那冰箱中无数鲜血反射出来的痕迹。 而这一段内容中,游戏里还会第一次出现无比诡谲的音乐,婴儿的巨大啼哭声还会从冰箱里面传来。 配合着收音机嘈杂的声音,能够隐约听见一段话‘在杀死家人后,父亲用车库的橡胶水管(脐带)吊死了自己’。 这时候抬头看向天花板上吊着的冰箱,猩红的血更是会直接从冰箱里面留下来,直接糊玩家一脸。 配合着身后忽然出现的高跟鞋声音,堪称让游戏的氛围压抑到了极点。 就是在这样的氛围中,配合着丽莎那妖娆身子的贴脸亲亲,让研究园中的测试员们上演了一出高音评比。 从研究院那边离开,陈旭也是比较的放松。 想来《寂静岭pt》的de一,应该能够帮助这些测试员们更高的提出意见,进行对vr设备的改进。 而且就目前测试员们的表现来看,估计他们一时半会儿也打不通这个de一了。 至于新的vr设备这一块,陈旭还是比较感兴趣的。 因为就体验来说,相较于老的vr设备,的确要更上一层楼。 不过可惜的是短期内还是很难面向市场的。 在陈旭想着的时候,手机响了起来,打电话过来的是游戏部的部长杨晨。 “杨部长有什么事情吗?”接通电话后,陈旭问道。 “事情倒是没什么,就是跟陈旭你说一声,补贴那一块的话下周一前应该就能到账。另外这一次做的de一很有测试的价值,就是这以后你如果做vr游戏的话,尤其是恐怖类型且推向玩家市场的游戏,陈旭你还是要悠着一点啊!”电话那头的杨晨表情非常的复杂。 关于这一次的《寂静岭pt》相关的内容他也了解过了。 怎么说呢? 有一点太过特殊了。 而且最关键的一点,那就是这款游戏里面,全程还没有什么特别血腥的 场景。 唯一比较不适的内容,那就只能说是厕所里面的婴儿胚胎了。 也就是说哪怕不是进行de一的测试。 《寂静岭pt》的内容也完全是可以通过审核标准的。 但这游戏推出去了,到时候再配合着vr设备,那不敢想啊! 毕竟到时候体验游戏的可就是普通玩家,而不是他们这边专门的测试员。 这哪是做游戏给玩家?这是专门把玩家送走吧! 有多少玩家能够顶得住这啊! “我觉的杨部长说的一点都没问题,陈总你这《寂静岭pt》真要推向市场,一大半的玩家都得被你送走咯。”随行的孟佐也是开玩笑的说道。 “没那么夸张,主要也是新版vr的沉浸感太强了,无论是画面还是音效都太逼真了。”陈旭感慨的说道。 一款恐怖游戏之所以恐怖,除了让玩家感到惊悚的画面外,声音效果也是重中之重。 以逃生的巨山精神病院为例子,玩家站在阴沉病院大门前,远处的建筑宛若黑暗中的一头巨兽,看起来十分的压抑。 但这个时候如果耳边响起了郭老师的相声,再配着于老师的捧哏,这效果不谈了。 而同样反过来,如果拥有的是阴沉的音效,但面前的巨山精神病院,却变成了阳光明媚的比奇堡,这就很难让人感觉到恐怖了。 “这到也是。”孟佐赞同的点了点头。 “不过恐怖游戏还是很难取得爆炸的销量啊。”孟佐感叹了一声。 “的确如此。”陈旭点了点头。 这也是恐怖游戏一直被作为小众分类的原因。 太恐怖吓人,导致叫好不叫座,玩家完全不敢一个人玩,销量自然上不去了。 而不吓人的话,那还是个锤子的恐怖游戏。 “但《寂静岭pt》的设计,真的给咱们这些设计师上了一颗,尤其是那循环长廊的鬼打墙,还有狭窄空间的设计,配合着丽莎的回头杀,现在回想起来还让人心有余悸啊!”孟佐感慨道。 “主要也是因为这只是个de一,可以尽情的施展。”陈旭笑着道。 “不过可惜只能在新版vr上面玩到,不然的话我也想多研究一下陈总你的这个de一。”孟佐笑着说道。 “没关系,孟老师想玩的话一个de一而已,正好游戏部那边也说不用保密什么的,回去我就开发出来,到时候孟老师我们深入探讨一下。”陈旭接话道。 听见陈旭的话,孟佐愣了一下。 不是! 他不是这个意思,他就是习惯性的商业互吹一下而已啊! 谁想玩了!他不是这个意思啊! 孟佐呆住了,想要说话但到了嘴边又不好意思说出去。 总不能说,他有一点不敢吧? “陈总没必要,没这个必要。”孟佐劝解。 “孟老师不用客气,推出pc版本还是很容易的,毕竟素材都是现成的也就两天的功夫而已,而且也算是给玩家随手做个小礼物,给他们一些惊喜。”陈旭笑着说道。 听见陈旭的话,孟佐陷入了沉默。 惊的话,他可以肯定,玩家应该是挺惊的。 但你管这叫喜? 我替玩家谢谢你啊! 第一百六十七章 就是有点费心脏 五月七号距离展会还有4天,在所有玩家们都在热切期盼着gapy展会快点到来的时候。 一些有关注陈旭的玩家,天天刷着他的官博,希望看能不能偶尔窥探到一些关于游戏消息的玩家们,还真的发现了一条官博。 ‘测试de一《寂静岭pt》已上线星云游戏平台,感兴趣的玩家可免费下载体验。’ 很多玩家看到这个消息都没有回过神。 啥情况? 之前陈旭不是刚刚做完了《双人成行》,而且在这段时间里陈旭不应该是积极的开发着《黑暗之魂》前传么? 这怎么忽然弄出来一个de一? 难道是新游戏? 但也不对啊,新游戏的话不更应该是叫做体验de一么? 测试de一是什么鬼? 许多的玩家都是十分好奇。 而带着这一份好奇,点开星云游戏平台看过介绍后,不少玩家都纷纷沉默了一两秒,随即抱拳表示告辞! 因为这特么竟然是一款恐怖题材的de一。 到现在为止,还有很多玩家对当年陈旭做出的《逃生》记忆犹新。 甚至现在一些个没玩过,且找不到好的直播节目的主播,都会选择去播一播逃生,位于各大视频上面被吓尿的视频点击率更是居高不下。 现在这叫《寂静岭pt》的竟然又是一款恐怖游戏!? 不过仔细看完介绍,不少人又是升起了一些好奇。 因为介绍里面很明确的表示了,这并不是一个完整的游戏,也不是什么游戏预告。 简单来说,这就是一个测试用的de一,给予游戏部那边最新vr设备测试的de一。 近期比较火热的新闻除了国内的gapy展会外,基本就要属新式vr设备了。 国外那边先开始了各种吹,想要造成一个先入为主他们很牛逼的观点。 原本国内一直是默默的开发,但国外这样显然他们也不能无动于衷。 当下对外也放出了一些相关的参数。 对于普通玩家的话就是看个热闹,也不知道啥时候才能出,而且刚出的那一段时间,对于普通的一些玩家显然会是一个奢侈品,最多去vr体验店里面尝尝鲜。 而对游戏业界的设计师来说,这些都不是什么惊奇的消息了,包括游戏部之前有邀请国内一些尖端的设计师去参与开发de一测试计划的这件事情。 其实也已经流传出来,被一些媒体进行报导了。 现在看来陈旭也是参与开发了啊! 这一下子也是在游戏玩家群体中跟设计师间引起了热议。 “陈旭这么快就开发完提供测试的de一了?糊弄任务的吧?” “至于么?游戏部这边又没强制,而且陈旭那边不是还有《黑暗之魂》前传要开发么?并不想参加肯定就直接拒绝了,我估计就是一个体量比较小的测试de一。” “不是,我听说这个de一内容很丰富,而且真的很吓人啊!” “吓人?能有多吓人?搭载在新版vr的高沉浸体验下应该会很吓人,但pc版能有多吓人?” “讲道理,之前质疑《逃生》的都已经躺进小盒子里了。” “耸人听闻,《逃生》那是完整的游戏,这就是一个de一,意义完全不一样好么!?” “话说你们别老关注《寂静岭pt》啊!这特么就是一个de一,大家伙不是应该更关注《黑暗之魂》前传么?这陈旭这段时间做出了个《寂静岭pt》,那岂不是说《黑暗之魂》前传的开发进度很大可能暂时搁浅了?” “卧槽,你这么一说好像的确如此啊!那gapy展会上面,我们还能玩到试玩么?” “你问我,我问谁?而且陈旭他们好像也没说gapy展会有试玩内容啊?就说会带来新的消息。” “遭不住了!没有黑魂玩我要死了!” “老哥,没有黑魂玩,这不是陈总给咱带来了一个测试版de一么?正好从中看能不能窥见一些新版vr的影子!” “想多了,pc版跟vr肯定体验不太一样,说不定vr版体验很惊吓,到了pc这边就没啥感觉了。” 星云游戏里,同样看着网上玩家议论的阮宁雪c杨忻跟秦毅等人,表情复杂的看着网上玩家的评论。 “陈总,你这‘爱的战士’得头衔,感觉以后估计是洗不清了。”杨忻感慨道。 “没 错!”阮宁雪点头。 《寂静岭pt》这个送去游戏部进行新版vr设备测试的de一,大家伙一开始都挺好奇的。 但vr版他们也体验不到,而现在用之前的数据,进行pc版的开发,终于也是让他们感受到了,那种压抑恐惧感。 虽然肯定比不上vr版本,但就是这样才让他们感觉更瘆得慌。 “那没办法,这也是为了玩家着想,你们说《寂静岭pt》虽然只是一个de一,但内容优秀么?这么出色的关卡设计,跟解密内容,玩家体验不到那不是损失一个亿?”陈旭笑了笑说道,接着继续补充:“再说你们看,这玩家不是已经帮我们想到gapy上没有《黑暗之魂》前传试玩的理由了?” 听着陈旭的话,在场的众人一阵无言。 “而且如果玩家们反响比较好的话,我觉得以后或许可以在vr平台上考虑出一个更完整的《寂静岭》,而不是一个没啥太多内容的de一。”陈旭伸了个懒腰说道。 更完整的!?还是vr平台? 这是撕开了和蔼的面具,彻底放纵自我了? 那到时候不是有多少玩家送走多少玩家? 他们星云游戏公司,可以直接转行做杀手公司了啊! 在众人陷入沉默的时候。 位于gapy展会前,游戏圈的主旋律已经出现了,那就是:尖声惨叫! 各家各户中,无数体验着《寂静岭pt》的玩家,全部都发出了惨绝人寰,宛若杀猪一样的惨叫。 虽说pc版跟高沉浸体验的vr版,的确差距很大。 但相较于前世小岛版的pt,因为平行世界科技的原因,陈旭能够让画面更加的逼真,而恐怖游戏的画面是很重要的一个核心点,这也让pc版本的表现于代入感要比原本强了那么一丢丢。 以至于体验过的玩家,大部分玩家都被丽莎的第一次回头杀给劝退了。 还有小部分人则在厕所门缝里丽莎的那惊魂一瞥,就给吓退了。 没办法,太吓人了,根本坚持不下去啊! 比起当初的《逃生》,这虽然只是一个de一,但很多玩家却感觉更吓人。 明明是一款游戏而已,这玩起来感觉像是在用生命体验一样。 这pc版本都这么吓人了。 那原本用来测试的vr版本,得多吓人啊! 很多玩家虽然与那些测试员未曾谋面,但自己体验过pc版的《寂静岭pt》后,却对那些测试员诞生了一些同情。 而在论坛社区上,这些玩家更是相互抱团取暖,纷纷讨论。 ”妈的,之前谁说这个de一应该不会太恐怖的?我给你加个buff!” “是啊!跟逃生那种处处高能不同,这de一里面我就碰到了一个高能,全程就是压抑的氛围,但偏偏那个高能出来的时候,直接就让我脆弱的小心脏无法承受了!” “厕所里那个婴儿哭,女鬼敲门,把我真的吓尿了!” “最可怕的是,这游戏画面太好了,这特么一个de一陈旭那么下血本干什么!吓死爹了!” “女鬼回头跟我要亲亲的时候,我特么吓得鼠标都飞了!” 而在直播平台上面,很多主播更是陷入了崩溃。 因为之前播的《逃生》,一路顺着剧情走,只要不被吓退,还是很容易通关的。 而且新的场景,好歹也让他们有一些宽慰,知道进入新的场景,距离通关解脱也更进一步了。 可这个作为de一的《寂静岭》,根据介绍就半个小时左右的流程,但关键是这游戏是解密内容为主的啊! 这如果解不开迷题,那就一辈子在屋子里面循环跟丽莎过家家吧! 但你还别说,这跟丽莎在一起的话,老婆c孩子还有房子一下子就全都有了,是不是还挺有诱惑力的? 唯一的缺点,就是有点费心脏。 第一百六十八章 苛刻的通关条件 作为一款简单的de一,很多玩家在体验前基本上都觉得没什么大不了,很容易就能通关。 而事实出乎了所有人的意料。 gapy展会前,游戏业界也没什么大的消息,因为对一些厂商来说,虽然有动静但都准备到展会期间公布。 而《寂静岭pt》这个给予新版vr测试的d一,就成了很多媒体关注的对象了。 ‘测试版de一《寂静岭pt》上线一天,通关率为176’ 然而在许多媒体根据星云游戏平台的奖杯记录来统计并发出新闻时,他们自己都惊了。 这上线已经一天了啊! 而且从网上玩家们的讨论来看,这玩的应该也不少啊! 2的通关率都没达成? 难道说太难了? 还是太吓人了? 不少媒体都是对其产生了一些好奇。 游戏时空中的吴天看到这个数据后也是惊了。 因为只是一个测试de一的原因,所以并没有多少媒体对其进行测评。 但现在看到这个通关数据后,还真的让他挺好奇。 于是抱着好奇心,他打开星云游戏平台,下载好了这个de一进入到游戏。 十分钟后,用手捂着心脏的吴天从椅子上站起来,深深呼了几口气,用有些抖的手拉开了窗帘,晒着外面的太阳。 现在他明白为什么这游戏通关率这么低了! 这特么一般的玩家谁能顶得住啊! 当然只是恐怖的,其实还是有不少玩家能通关的。 毕竟这不是高沉浸的vr版本,对于pc版本玩家们降低自己恐惧的花活可多了。 对女鬼这些角色的模型替换,这种就不说了。 毕竟一个搞不好,恐怖游戏就变成‘射击’游戏了。 但什么调亮度,将声音关掉然后放相声,跟欢快的歌曲,又或者个汉字,大家排排坐一起手牵手玩游戏,这不都是办法么? 比较关键的一点,那就是《寂静岭pt》的通关条件,还挺苛刻。 直到第二天,一些硬核的玩家们,通过对游戏的各项研究,还有在论坛上的交流,终于弄明白了《寂静岭pt》的通关条件。 而且让很多玩家惊讶的地方,那就是这《寂静岭pt》虽然只是一个测试de一,但却还真的讲了一个简单的故事。 在游戏中的无限循环走廊,一共有十四次循环,每走一次都会触发新的剧情内容。 在第二循环走廊,将会指引玩家回去,看到地上妻子的照片,靠近捡起后会出现三行字:你能听到我的声音吗?你能解读这个信息吗?你来找我的话,我会永远等着你。 这是游戏中的第一个暗示。 在房间的各个角落,会有相片的碎片,一共有8张但却有十句话,每收集一张都会随机出现用不同语言写出来的话,而这十句话就是游戏通关的重要线索。 连起来,分别是: 在等待的时候我静止不动,我低声的说着他的名字,他的指尖划过我的手,那手很冰冷,我的身子在瑟瑟发抖,等待着这一切的结束,我一动也不动,他伸过来的手逐渐消失在迷雾之中,我相信我听到了一通电话。 而每一次玩家被女鬼丽莎杀死后,代表的就是ga一ver,从而让游戏崩溃退出,但在这个界面却有透露一个关键信息,那就是游戏中主角的名字:j 游戏越往后,气氛也愈发的压抑,诡异。 并且随着剧情,玩家能够知道丽莎是如何死的。 在又一次的循环里,玩家可以通过走廊的窥视孔,听到厕所里的声音。 根据音效,能够猜测到丽莎是被挖去了眼睛,并且割开了喉咙,最后破腹取出了胎儿而死的。 之前丽莎的气泡音也是因为血沫呛在喉咙的缘故。 而丽莎之所以被杀的原因,通过一个神秘低于的旁白也能够得知:你被炒了,于是就借酒消愁,她不得不在小卖部找一份兼职当作收银员,她在那里挣钱的唯一原因就是经理喜欢她,你不会忘记了把?就在十个月之前。 从这也可以猜测,为什么主角杀死丽莎,因为他觉得丽莎出轨且肚子里的孩子并不是他的种。 将所有信息收集完毕后,一直到最后的循环,完成三个步骤就可以成功通关了。 第一个步骤,那就是什么都不要做在电子钟前等待一分钟,让时间来到零点。 印证了之前收集相片时的一句 话:在等待的时候我静止不动。 而后开始朝着前面走十步,将会响起婴儿的第一次笑声。 这时候会出现丽莎高跟鞋的声音,顺着声音找丽莎,保持一定的距离,然后通过麦克风念出在之前收集到的主角名字:j。 这印证了相片中的:我低声的说着他的名字。 而后丽莎就会朝着玩家扑来,直接附身。 于此同时屏幕轻轻的晃动,在vr体验中玩家能够感受到游戏仓的传达来的马达震动。 但pc版的话,使用手柄可以感受到手柄震动,而如果只是鼠标键盘的话,取而代之的就是屏幕的震动。 这印证收集相片中的一段话:他的指尖划过我的手,那手很冰冷,我的身子在瑟瑟发抖。 接着诡异的音乐就会响起,但依旧是一动不动,印证后面的话:我一动也不动,他伸过来的手逐渐消失在迷雾之中。 等到音乐完全消失后,婴儿第二次笑声出现,走廊中的电话响起也印证了最后一句话:我相信我听到了一通电话。 走到电话面前,电话里传来声音:你被选中了。 下一刻门锁打开,通关的成就奖杯也随即跳出。 看完了一些大神们总结出的攻略,无数玩家全部都惊了。 因为这也太苛刻了吧! 尤其是最后通关的条件,缺少了任何一个线索,都没有办法推测出这些个步骤。 随着高玩将通关的攻略做出来,网上无数玩家也讨论开了。 “我算是服了!这苛刻的通关条件,让我来过的话,玩一年也过不去啊!” “楼上老哥自信点,你一辈子也过不去,你特么时间记录01小时,你能通个鬼!” “呵呵,01小时?你太高看他了,这是星云游戏平台默认的最低记录时间,他肯定是进去看了两眼就退出来了!什么你问我怎么知道的?因为我就是这样的!” “强烈建议某牛赞助一下这游戏,我觉的完全能堪比极限运动了!” “你的死状超乎你的想象!” 虽说de一的攻略已经出了,但玩家们关于《寂静岭pt》的讨论却也没有停止。 而在直播平台上,哪怕有攻略,一些直播的主播也是该被吓还是被吓。 一个简单的de一,却给无数玩家带来了难以言喻的心理阴影。 甚至一些玩家都开玩笑的表示自己出现ptsd症状了,晚上都不敢自己一个人过走廊去上厕所,生怕推开厕所门发现又是自家的一个走廊。 真要说有什么消息让玩家,能够放松一下,将心情转为开心的话。 那大概就是今年的gapy终于要开始了。 他们期盼着的《黑暗之魂》前传,终于也能够得到更多的消息了! 第一百六十九章 玩家的情绪可能稍微会激动点(四更,求订阅、月票) 魔都,gapy展会的第五展区,许多的工作人员正在忙碌着。 跟去年参展不一样,今年星云游戏的展区挪到了第三展区这边。 毕竟一款《黑暗之魂》一款《双人成行》,如今星云游戏知名度跟规模,怎么也算不上什么独立游戏厂商了。 而腾华跟网龙的话,跟去年一样还是各占了一个展区。 第三展区这边,基本上都是一些二三线的游戏厂商。 展位大小的分布比较平均,星云游戏的展区空间跟去年差不多。 “感觉周边的这些游戏厂商,对我们都很看重啊!”展区这边,正在布置展区的阮宁雪感慨。 话音落下,杨忻也是接话:“是啊,感觉虎视眈眈,而且还有设计师之前过来打探情报套话呢!” “主要也是去年陈总把风头全抢光了。”旁边的林涛也是笑呵呵的说着。 “不过感觉今年我们就是过来打一圈酱油的,唯一能拿出来的东西就只有一个《黑暗之魂》前传的宣传预告片了。”阮宁雪有一些遗憾。 “那没办法,时间进度来不及,而且陈总这提前把《寂静岭pt》给放出去了,要不然放到这展会上,玩家们该有多惊喜啊!”杨忻感慨道。 周围一些正在排练到时候出场节目的ser听见这话,一个趔趄这舞蹈的步伐都错了。 这些个ser大多数也都是游戏玩家,自然不可能不知道这两天网上被称为最恐怖de一《寂静岭pt》的大名。 一些人虽然没有自己下载游玩,可却也通过游戏媒体或者视频跟直播来了解到了。 这玩意要带到展会上面来的话,那玩家可太惊喜了。 一行人在这边布置,随后他们就看见展位的入口处那边,陈旭跟秦毅两人带着一群工作人员,推着个小推车过来了。 “诶!陈总,新的s道具么?怎么这么奇怪?” “是啊!怎么感觉这么奇怪?充气锤头,水缸沙发,这什么啊!?” 看见陈旭跟秦毅这边的送过来的道具,杨忻还有阮宁雪几个人都比较的好奇。 小推车这边送过来的道具,看起来都是特制的。 一共四个黑不溜秋类似于大水缸一样的沙发,差不多80厘米高正好到旁边秦毅的大腿里子。 同样每个水缸造型的沙发里面,还都放了一个工地上那种捶墙用的大锤头,当然是充气的。 看着这奇特的一幕,众人都是有一些好奇。 “这两天抽空跟秦毅做了一个小游戏,正好展区这两天放出来凑个数,这些都是小游戏的道具,给玩家增加沉浸代入感的。”陈旭笑着解释道。 “这样啊!”阮宁雪跟杨忻她们恍然大悟。 不过也有一些好奇陈旭到底做出了一款什么游戏。 面对阮宁雪跟杨忻的询问,陈旭只是摊摊手,笑而不语。 而那边的秦毅看着面前的四个大水缸沙发,还有那四把锤子则有一点欲言欲止。 想了一想,秦毅默默的来到了展区工作人员那边进行沟通:“明天我们这边的展区,可以多抽调一些保安过来维持秩序么?因为到时候可能玩家们的情绪会比较的激动。” 对面的那个保安大哥显然也是一个黑魂粉,听见秦毅的话然后看见他胸口的游戏厂牌顿时笑道:“没问题!我都懂!《黑暗之魂》前传的试玩是吧?玩家可不得激动么,都这么长时间了!” 看着一脸笑容,甚至还带着一些期待的保安大哥,秦毅的表情变得更复杂了。 试玩?有那玩意么? 而且你所认为的玩家激动,跟他说的完全不是一个东西啊! 展会当天,跟去年一样今年的gapy展会依旧是人山人海。 很多在魔都本地的玩家们都是前来了,还有专门从外地赶来的,顺便在展会上试玩一下新游戏。 展会的入口处,很多玩家都在讨论。 今年的网龙跟腾华这两家游戏厂商,基本上没什么太大的爆点,除了旗下的一些第三方工作室外,并没有什么震撼人心的大作。 不过却依旧是大部分玩家的首选,毕竟游戏比较多。 而星云游戏这边的话,同样也有不少玩家直奔而来,毕竟在之前陈旭就已经在官博上面表示,将会在gapy的展会上公布续作的最新消息。 再加上这两天网上《寂静岭pt》引发的热度,也是让星云游戏有了不少 的关注度。 当然还有一些星云游戏的忠实粉丝玩家。 “不知道今年的展会上,陈旭会带来什么东西啊!”张义有一些期待的说道。 “带来个《寂静岭pt》这样的游戏!”旁边的王菡说道。 “什么新东西都行,反正别是恐怖游戏就行了。”人高马大的宋仁说道。 “对了,今年王一凡跟乔依他们没来么?”王菡有些好奇的问道。 “乔依腿摔伤了来不了,王一凡的话这个月出差,请不到假。”宋仁解释道。 不过刚到星云游戏展区这边,张义c宋仁他们就有一点懵逼了。 因为人实在是太多了。 整个展厅全都是人,虽然在保安的维持秩序下,大家也都是很自觉地排队。 但架不住人多啊! 远远看去,舞台上除了表演的sh一girl跟ser外基本上啥玩意都没。 不过很快张义他们就知道原因了。 因为在开场的ser表演完毕之后,一个熟悉的人走了上来。 “大家好!”陈旭拿过话筒,笑着跟在场的玩家打着招呼。 在场的诸多玩家也都是挥手打着招呼。 ‘终于见到陈旭了!’ ‘什么时候公布《黑暗之魂》前传的消息啊!’ ‘《寂静岭pt》只是一个de一么?’ 在场的玩家们七嘴八舌,说什么的都有。 陈旭示意大家安静,然后说继续道:“相信各位第一时间来到这的原因,应该都是为了这个!” 伴随着陈旭的话音落下,现场的玩家发出了一阵兴奋的呐喊。 因为在其背后的大屏幕上,显示出了一个图标。 《黑暗之魂》中插着螺旋剑的篝火! 一个穿着盔甲,半跪在篝火前的不死人一点点被勾勒了出来。 随着大屏幕上画面的播放,现场玩家的声音也逐渐安静了下来,只要展区这边喇叭里面传出的背景音乐声。 视频到这里没有结束,那篝火持续的燃烧。 而伴随着火焰的灼烧,画面开始变得扭曲,变得模糊。 面前跪在地上的不死人,也逐渐的消失 最终化作一片白雾。 火焰越烧越旺,白雾也逐渐覆盖整个屏幕。 下一刻在玩家们难以抑制的欢呼中,苍老的旁白声出现。 第一百七十章 大忽悠陈旭!(五更,求订阅、月票) ‘在远古时代,世界还未分化,笼罩在大雾当中,四处都是灰色的岩石,高耸的大树以及不朽的古龙。’ 视频画面中充斥着白色的大雾c荒凉的石头还有高耸的大树,同时在那白色的大雾中,庞大的龙形阴影一闪而过。 ‘但有一天燃起了第一团火,所有的差异因此诞生了!’ ‘冷与热’ ‘光与暗’ ‘生与死’ 画面镜头快速切换,黑暗中有点点星火出现,最终形成了一团燃烧着的火焰。 这一团燃烧的火焰是那样的炽热,那样的庞大。 相比于之前《黑暗之魂》最后传火结局中燃烧的一小簇火焰而言,面前的这个火焰就仿佛是太阳一样。 ‘然后,有几只从黑暗中诞生的物种。’ ‘它们受到了火焰的吸引,并在火的周围找到了王的灵魂’ 火焰前,无数的黑影从地上爬起来,面向火焰。 ‘最初的死者:尼特’ 在无尽的黑暗中,一个庞大的骷髅骸骨出现,手里捧着一朵火焰站了起来。 ‘伊札里斯的魔女和混沌的女儿’ 一个看不清面容,带着法师兜帽的女人低头注视着手中的火焰。 ‘太阳之王葛温和他麾下的骑士军团’ 带着王冠的葛温双手同样捧着火焰,但相比于魔女与尼特的火焰,葛温身前的火焰显得要更加炽热,而在他的身后是无数待命的骑士大军。 ‘以及从没有人见到过的矮人’ 空无一人的火焰起始之地,一个只能够看见影子的人,捧着一团火焰站了起来。 而那团火焰显得那样小,仿佛被风一吹就会熄灭一样。 ‘他们获得了王魂的力量,并挑战不朽的古龙。’ ‘葛温的雷枪,贯穿了不朽古龙如岩石般坚硬的鳞片。’ ‘魔女的火焰形成了风暴,将大树燃烧殆尽。’ ‘尼特释放出了死亡瘴气’ ‘而无鳞的白龙希斯背叛了不朽古龙,导致不朽古龙的败退。’ 画面不断的切换。 葛温的雷枪,魔女的火焰,尼特的死亡瘴气,不断攻击天空中的不朽古龙。 最后无鳞的白龙希斯在堆积如山的龙尸上面,发出了一声嚎叫。 ‘火的时代就此开启,但火终有熄灭的时候,到时候只剩下黑暗。’ 巨大的王城出现在画面中,但却一闪而逝,取而代之的是无尽黑暗。 过了片刻后,一簇火光在黑暗中出现,突然出现的一双手抓住了那最后的一丝火光。 ‘现在,火即将熄灭,光明无法照耀人世,夜晚无止境的延续。’ 凄凉的山谷坟墓前,一个女人跪在那里,其形象玩过《黑暗之魂》的玩家一眼就能够认得出。 这个女人正是防火女的形象。 ‘受诅咒的黑暗之环,开始出现与人群。’ 将手放在了已经活尸化的骑士身上,镜头拉远画面中出现的是黑暗之环。 随后画面切换,来到了一个监牢里面。 在监牢中有无数活尸被关在里面。 ‘是的,黑暗之环代表受到了不死的诅咒。’ ‘不死人全会被逮捕,送到北方,关押在牢房中,直到世界终了。’ ‘这也是你的命运’ 最后,视频的中镜头来到了最里面的一间牢房。 在那里是一个穿着盔甲,光是从造型就能看出跟其他人不一样的不死人。 接着他抬头仰望,天窗被打开,一具尸体被从上面丢了下来。 一个背着盾牌看不清面容的骑士望着在监牢内的不死人。 随后画面陷入黑暗。 《黑暗之魂》四个大字出现在屏幕中间,而在下面还有一行副标题:初火时代。 伴随着这个宣传视频的放出,展会现场所有的玩家瞬间就兴奋激动起来了。 是的,这就是他们想要的内容啊! 虽然这个视频并不算长,仅仅只有三分钟左右,但已经透露出足够多的内容了。 首先就是《黑暗之魂》世界的背景了。 在之前的《黑暗之魂》里面,玩家只能够通过只言片语来获得一些信息。 而在这个宣传片里面,玩家则终于知道了黑魂的世界一开始到底是 什么样的。 同时也明白了火焰的意义,而且从游戏中的一些画面也能够推测。 那就是在两款作品中,时间线应该非常非常的长,从火焰的表现就能够看得出了。 在宣传预告片里面的初火,就宛如巨大的太阳一样。 但在前作黑魂最后的传火结局中,却只有一小簇火苗,似乎风一吹就要被熄灭了一样。 同时结合着宣传视频的内容,不少狂热的黑魂玩家也有了一些更细致的推测。 那就是整个世界一开始,存在于灵魂,只不过是无序的。 因为宣传预告中说的是初火带来的差异与倾向。 这很可能就赋予了灵魂按照不同的性质加以区分,让原本无序的灵魂聚合并以某种形态呈现。 那就是王魂,而那些从初始之火边上得到王魂的生物们,就是被后世的人们称为诸神的存在。 他们是第一批接受火之洗礼,得到有秩序的灵魂的生物,他们因其得到的灵魂而改变他们的外观和存在,演化成了新的样子。 接着,第一批得到灵魂力量的存在,向代表着无序的古龙们发动了战争,为了生存c为了野心又或者是其他。 总之有序与无序的战争打响了,最终在白龙希斯的帮助下,火的代表者们获胜,有序取代了无序,随之迎来了火之时代。 从这些角色的身上,玩家们也能够明显看出一些相关设定的影子。 例如跟法术息息相关的白龙希斯c圣职人员信仰息息相关的葛温诸神c咒术之力相关的魔女。 至于那个矮人,也让许多玩家争相讨论。 因为宣传片中完全没有提到获得黑暗之魂的矮人参与了这场猎龙战争,而且尽管黑魂是魔幻题材,但却并没有什么矮人c精灵之类的设定。 那所谓的矮人到底是什么样的存在,还有前作中隆道尔后续带来的黑暗印记跟宣传预告片提到的黑暗之环有什么关联。 这些都成为了很多黑魂玩家的疑问。 但不管怎么样,更多的一个玩家,表达的都是一个意思:游戏拿来,钱包拿走,我特么买爆! 伴随着宣传片播放完毕,无数玩家都是难以抑制住心中的激动,纷纷讨论着。 对剧情感兴趣的玩家们,讨论着宣传片中透露出的只言片语。 而单纯对砍b一ss的玩家,则更激动了。 看看游戏里提到的是什么? 太阳王葛温c伊札里斯的魔女和混沌的女儿c最初的死者尼特c全部都是鼎鼎大名的存在。 前作打薪王,这一作直接干远古诸神,这多带劲啊! 带着激动的心情,玩家们看着重新走上舞台的陈旭。 “就如同大家看到的一样,《黑暗之魂:初火时代》将会将战场,带回到遥远的上古时代,届时玩家将会体验到更精彩更迷人的黑魂。” “同时在这里也可以像各位透露一些更关键的信息,《黑暗之魂:初火时代》的上线时间,暂定为7月初!” 随着陈旭的宣布,后面的大屏幕上忽然显示出一行日期。 这一次倒不是陈旭在忽悠了。 因为按照目前的进度来说,完全是足够的了。 毕竟不是从零开始开发,有前作的框架在这边,主要费时费力的就是美术资源。 听见陈旭的话,在场的玩家又是发出了一阵欢呼。 显然能够得到一个发售日期,这也是让他们充满了兴奋。 而后在所有玩家期待的目光中,陈旭在进行了一些展会的场面话后退下了舞台,取而代之的是活动主持人。 等等,陈总你是不是忘记宣布什么东西了? 《黑暗之魂:初火时代》的试玩环节呢!? 很多玩家都是一脸懵逼的看着那边退场的陈旭,然后又看了一下舞台上正在介绍着后续活动跟内容的主持人。 这一次星云游戏这边,陈旭倒也不是真的只带了一个《黑暗之魂》续作的预告片就来参加了。 还是有一些内容的,例如《三国杀》的新版本跟新的国战模式c还有《糖豆人》的新版本,各种相关的主题地图。 当然还有一些专门为玩家举办的活动,例如合作玩《双人成行》,然后获得一些简单的手办玩具纪念品。 还有《黑暗之魂》的挑战赛,玩家们可以挑战不同的b一ss以及怪物,不管是挑战成功还是失败,同样能够获得相应的纪念品玩具。 而这边玩家们看着那边登台表演的sh一girl跟ser终于确定了一个事实。 那就是所谓的《黑暗之魂:初火时代》试玩完全不存在! “醉了!陈旭这是大忽悠了啊!” “是啊,我还以为展会上会有试玩内容呢,结果这就一个预告片!” “虽然这个预告片透露的东西挺多,而且陈旭直接宣布上线发售日期,的确很让我激动,但说好的试玩呢!” “就是!就是!这不是说话不算话么!” “咳咳,两位老哥先别激动,你们在看看陈旭之前的官博,其实里面压根没提试玩这一回事情!” “卧槽,还真是!” 不过虽说没有试玩环节,让很多玩家有些失望,但这也不是什么不得了的事情,毕竟每年展会上没试玩,只是放个预告片的情况也不少。 而且陈旭这边还直接了当的公布了《黑暗之魂:初火时代》上线的日期呢! 至少能够让它们有了一个盼头。 在说这边的活动其实还挺热闹的,而且奖品什么虽然不贵重但却也蛮精致的,也是让不少玩家们感受到了星云游戏对于玩家们的重视。 同时无论是《三国杀》还是《糖豆人》,玩家们也都可以直接下载展会放出的测试版本体验新内容。 跟去年一样不需要玩家排队的操作,也是让不少玩家心生好感,驱散了一些之前没能迎来黑魂新作试玩版的失落。 除此外如黑魂挑战活动,跟《双人成行》的默契活动这两块,同样也是被不少玩家们围住了。 “老宋,你不排队么?”张义跟王菡排着队,看着朝着另一边走去的宋仁,有些好奇。 “没什么,我想看看其他游戏。”宋仁看着手牵手的张义跟王菡,看了一眼前面的《双人成行》体验区,强颜欢笑。 排队? 当他不想玩么!? 关键是这一个人也玩不了啊! 这游戏出了这么长时间,他除了看视频还没玩过呢! 尤其是看着周围一个个都是一男一女手牵手的画面,宋仁深呼吸了口气。 不能看了,不能看了,血压高起来了。 玩点降血压的游戏吧。 看着旁边的黑魂体验区,宋仁默默的移开了视线,然后他看见了一个有些古怪的地方。 星云游戏展区的小角落,放着四个挂壁显示器,而在显示器前面还有四个大水缸,里面插着充气锤子。 之前他就注意到了,但那时候他还以为是星云游戏的工作区,但现在来看好像并不是啊! 带着好奇,宋仁走了过去。 难道说,星云游戏的新东西? 第一百七十一章 心若在,梦就在! 大概是跟宋仁一样,都认为这边好像是工作人员的区域,跟ser的道具,所以根本没人。 宋仁的话是第一个前来的。 在旁边工作人员的介绍下,他坐进了水缸沙发然后将拉链拉起来,从外面看上去就感觉是他半个身体被装进了水缸中一样。 “真的是新游戏!?” 手里拿起了锤子,宋仁瞪大了眼睛一脸的惊喜。 因为在他拿起锤子的时候,面前的显示器出现了画面。 而后一个星云游戏的l一g一飘过。 一个山谷的界面,旁边还有一个锤子钩挂在石头上面。 上面写着‘进入游戏’‘选项’‘退出游戏’三个ui选项。 瞧瞧他发现了什么! 新游戏!还有这意外收获? 同样也有周围的一些玩家看到了这一幕,都是一脸惊讶。 不过在看到还有三个位子的时候,玩家们纷纷涌了过去。 而没有抢到位置的玩家,则是在旁边准备进行排队。 但听了工作人员的介绍后,顿时玩家不干了。 “怎么这样!?” “是啊!这新游戏试玩,总共就四个位置,怎么试玩时间这么长?” “对啊,半小时的试玩时间也太久了吧?” “没错,没错,这么多人排着队呢!” 周围排队的玩家们顿时不乐意了。 因为从工作人员的口中,他们竟然得知这款不知名的游戏,竟然试玩时间高达半小时。 这意味着就算排第二的玩家,也要足足等半个小时。 而且位置还只有四个。 偏偏这游戏看起来好像挺有意思,竟然还带体感的,手里拿着的大锤子竟然是操作媒介。 肯定是一款动作类的游戏,拿着大锤子打怪多爽啊! 察觉到这边的动静,这边陈旭也是来了。 “陈总,你这没有黑魂新作就算了,但这试玩时间这么长太不合理了吧?” “对啊!对啊!” 看见陈旭出现,不少玩家纷纷发出了自己的意见。 “大家先安静一下,之所以设置这么长的体验时间,主要是这款游戏比较特殊,需要玩家拥有一定的操作,还需要有持之以恒的毅力,所以才设置了这么长的时间。”陈旭解释道。 天地良心,他说的每一句话都是真的。 “嗯这样吧,大家先安静的看一下,大家先看个十分钟,到时候大家就会明白了,因为这款游戏需要一定的时间,才能够感受到其特色,所以为了让每一名体验的玩家,感受到这款游戏的特色,才会设置这么长的时间。”陈旭安抚着众人。 听见陈旭的话,展会这边的玩家也是安静了下来,然后将目光聚焦在这边。 甚至还吸引了一批旁边正在排队黑魂挑战赛,跟双人成行的玩家。 看着在工作人员维持下恢复秩序的现场,陈旭笑了笑,默默的转身深藏功与名。 于此同时作为第一个体验的宋仁,带着激动的心情进入游戏。 但下一刻出现的画面,却让他以及现场的玩家愣住了。 地面上一块块零碎的石头,同时还有一个深黑色如同罐子一样的东西,旁边放了把大锤。 随后罐子不断的晃动,从里面钻出来了一个人。 留着小胡子的光头硬汉,只露出上半身全是肌肉。 同时他用双手握住了大锤。 造型跟展会外的宋仁差不多。 ‘这一趟旅程,太过于艰难了,你是不可能攀登到顶峰的,还是放弃吧!’ 这时候一个卡通版的小老头从地里面钻了出来,说着抱怨的话,就如同黑魂中的灰心哥一样。 同时游戏也显示出了操作界面。 正常游玩只需要用鼠标就好了,而现在的话手里的锤子取代了鼠标。 但这游戏未免太简陋了吧!? 展会外围观的玩家,都是在心里吐槽。 不过却也没说什么,毕竟陈旭就是独立游戏起家。 相较于《黑暗之魂》跟《双人成行》,之前陈旭的游戏在画面上不也都没啥特别的么? 宋仁尝试挥动手中的锤子,因为是充气的里面只是安装了体感感应装置所以并不重,而且沙发这边的话是特质的坐着很舒服,而且双手也腾出来了很大的空间可以抡锤子。 随 着手中的锤子轮动,宋仁只见游戏里的壮汉也开始挥动锤子。 玩法并不困难,就是抡锤子,然后进行前后上下的移动。 但这个游戏好怪啊! 不仅仅是宋仁,围观的玩家们都是产生了这个想法。 整个游戏的目标就是十分明确,用锤子爬山。 而且操作模式的话就是挥动手中的锤子。 只不过相较于旁边观看的玩家,正在体验的宋仁很快就感觉到有一点不一样了。 那就是这游戏还真的有一点难度。 挥动手里的锤子然后前进,这听上去好像很简单。 可是真正自己上手操作,他就感觉不是想的那么简单了。 尤其是面前的第一棵树,需要用锤子勾住大树的枝干然后一点点的翻过去。 但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。 移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。 例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。 又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。 不过知道归知道,但真正操作的时候,锤子完全不听使唤。 手中的锤子各种挥舞,但就是卡在这个树这边过不去。 另外三个正在体验的玩家,基本上也跟宋仁一样。 而外面观看的玩家,很多则是有一点乐了。 因为几乎是样的坐在水缸造型的沙发里,然后恢复着锤子控制器,偏偏游戏里的角色一点都过不去,这样子还真的十分具有喜感。 “这老哥卡在这两分钟了啊!” “其他人也都卡在这了,好像真的挺难?” “不应该吧啊!?我感觉应该挺简单的啊,在最边缘勾过去不就好了?” 拿着锤子的宋仁听到周围玩家的小声讨论,不由得嘴角抽了抽,他真的很想说一句你行你上! 不过毕竟他也是通关过《黑暗之魂》的玩家,还是有一些游戏天赋的。 再次尝试了两下,他成功的越过了第一棵树。 看着旁边其他玩家还卡在树这里,宋仁的脸上有了一些得意。 继续用锤子前进,现在宋仁差不多也弄明白这款游戏是个什么类型了。 不就是闯关到终点呗? 只不过操作的方式变成了抡大锤了而已。 但这游戏也太简单了吧? 没什么紧迫感,也没有什么压力。 继续操纵着游戏里的罐子男朝着前面前进,宋仁心中有些奇怪。 很快,他这边就来到了一个小峡谷,下面要做的就是爬山了。 可以清楚的看见,有一些凸起的地方,那应该就是给游戏里玩家用锤子勾住受力的地方。 “操作有点怪,不过其实挺简单的,就是注意抡锤子的力度。”宋仁总结道,同时他也看到旁边另外三名玩家,都是已经成功过了第一棵树了。 “是啊,不过的确有一点难度,但攻克难关后,还是蛮有成就感的。”周围另一名玩家也是说道。 “的确如此,就跟当初黑魂一样,这种游戏还是得保持好心态,因为后面肯定应该比较难。”一名玩家深有感触的说道。 “嗯,大家加油,玩游戏一定要笑着玩。”最后一名玩家也是补充道。 “当然,玩游戏肯定得笑着玩啊。”宋仁也是回应了一句,大家表现的都很有干劲。 但很快,他们就发现一些不对劲的地方了。 “这个游戏的建模怎么那么乱?”后面观看的玩家,说出了他们心中的疑惑。 因为面前的一个场景很怪异,山上突然出现了一个屋子,然后这个屋子有一半是在山体里面的。 同时还有类似施工建筑的水泥管,看起来有一些不伦不类的。 就感觉特别的出戏。 整体的美术风格也显得有一点怪诞。 不过虽然感觉到奇怪,但宋仁他们也没太在意。 接着玩呗,又没卡关。 现在他们所在的地方是一个又高又陡的小斜坡,房子c木头c石头,很多东西可以作为着力点。 挥舞着手中的锤子,宋仁一点点向上攀爬,一个不小心宋仁在操作的时候出现了小失误,让游戏里的角色重新落回到了地下,导致他刚刚的努力全部都前功尽弃了。 不过这时候宋仁也没有多想,也没有气馁,毕竟这一段路其实也并不是很长,而是继续挥动着手中的锤子。 这一次的话,他则是十分小心翼翼的勾着边缘的位置,找准着力点然后攀登。 “有过一次失 误之后,总结然后吸取失败的经验,就跟《黑暗之魂》一样。”宋仁看了一眼旁边另外三个玩家的视角,笑了笑。 其中一个人跟他一样,达到了新的高度,另外两个还在之前的场景。 “嗯,兄弟加油!”另外一个跟宋仁同样进度的玩家,也对着宋仁笑了笑进行鼓励。 平复下开心的心情,宋仁继续操纵着游戏里的角色朝着前面前进。 杂乱的一个石头,这一次是一个比较狭小的空间,需要上升到一个类似施工吊车的钢板上面。 只不过通道特别的窄。 两边凸起的位置,看起来有了那么一点点的尴尬。 宋仁深吸了口气,双手缓缓抬起锤子,然后大力一抡。 瞬间游戏里的壮汉高高跃起,抓住时机宋仁手中的锤子又是一甩钩在挂点的位置。 随后准备一鼓作气,直接跃上钢板的平台。 下一刻伴随着宋仁抡锤的动作,只见游戏里的壮汉人瞬间飞了起来。 按照宋仁的预期,这将会落到钢板平台,但现实却是这飞行的方向有了一点问题。 他是朝着相反的方向飞去的。 “不!”宋仁瞪大眼睛,喊了一声。 可并没有什么用。 就如同坠落的石头一样,罐装男稳稳当当的落到了山谷下面。 前面是开始的那一棵树。 宋仁的嘴巴微微张着,眼睛一动不动的看着屏幕,整个人愣住了。 随后游戏里面,之前出现的那个老头又从地下钻了出来。 ‘你又回来了?我说过你肯定办不到的,不过我觉得你应该听一首歌放松放松心情。’ 下一刻游戏中响起了一阵bg。 ‘心若在梦就在,看成败人生豪迈,只不过是从头再来!’ 握着锤子的手微微颤抖,宋仁整个人的表情还有一点呆滞。 而这时候旁边,又传来了一声惊呼。 宋仁看去。 那优美的掉落曲线是多么的似曾相识啊! 对方看着回到山谷的画面,表情跟宋仁一样略显呆滞。 这时候又响起了bg。 只不过不是刚刚宋仁的bg了。 而是另一首陌生的旋律。 ‘又回到最初的原点,记忆中你开始的路。’ 这一瞬间旁边围观的一群玩家终于也忍不住了。 虽然很不想幸灾乐祸,但这画面真的太喜感了! “哈哈笑死我了,这陈旭绝对是故意的吧!?” “我信了陈旭的邪,这个游戏我的天!” “后面不会更过分吧?例如爬到最高点掉落下来!” “按照这个调调,我感觉很有可能啊!” “卧槽,我终于明白为什么说要给30分钟体验了!” 第一百七十二章 人间自有真情在,都是好人啊! 星云游戏展区的后台,陈旭在办公室里拿起一瓶酸奶,插入习惯吸了一口。 然后从口袋里面拿出手机,打开工作群艾特了一下公司里面正在值班员工,让其将这款简单的游戏上线到星云游戏平台上。 至于游戏名字的话,陈旭也没准备起什么太绕口的,干脆就叫做‘抡锤升天’,毕竟也非常贴切游戏的玩法跟结局动画主题。 之前网上一些玩家也是在热议,表示羡慕展会上的玩家能够体验到《三国杀》《糖豆人》的新版本,第一时间看到《黑暗之魂:初火时代》的宣传片,毕竟陈旭这边还没有上传到网上。 但现在的话,这款专门作出来让展会玩家们图一乐的小游戏,则可以给网上期待着的玩家们体验一下。 没办法,都是亲爱的玩家,他也不能这样厚此薄彼。 想象一下玩家们那期待的目光,他这颗心啊就狠不下来。 而于此同时在展会中。 本想着找点游戏降降‘血压’的宋仁,这个时候感觉自己整个人已经有一点不好了。 他又回到了最开始的地方,还是刚刚那个熟悉的高空场景。 而后又一次的坠落,并且游戏里面的背景音乐则又是换了。 一首歌词朗朗上口,且旋律还有一点洗脑。 ‘常回家看看,回家看看’ 听着这相当应景的歌词,宋仁已经深刻感受到来自某人的深深恶意了。 合着30分钟体验游戏的特色,就是体验这种特色!? 这分明就是一个坑死人不偿命的虐心游戏啊! 而且跟《黑暗之魂》那种还完全不一样,《黑暗之魂》属于那种虐的让你心服口服,且虐的你言之有理的那种。 因为所有的关卡设计,找到诀窍后都可以很轻松的应对。 但这游戏? 完全不讲道理,就是让人维持肌肉记忆啊! 因为这抡大锤的力度跟角度,都有讲究。 一个不小心就又坠落了! 宋仁默默转头看了一眼身旁,此时此刻正在跟他一样坐在‘水缸’里玩这款游戏的玩家。 他们的身后聚集了一大票的玩家。 显然是专门被吸引过来的。 同时这些围观的玩家,都是笑的很开心,还在激烈的讨论着他们游戏的经历。 “哎呀,又掉下来了!” “咦,这一次的背景音乐变了啊!还挺好听的!” “我更喜欢那一首看成败人生豪迈,感觉更激情一些。” “不过其实跟游戏内容一对比的话,感觉都是一个意思!” “这老哥怎么不动了啊?” “估计有一点承受不了打击吧,这游戏简直了!” 听着后面围观玩家的话,宋仁下意识赞同的点了点头。 是的,他这颗脆弱的心灵有一点承受不了了。 甚至这简单的游戏,让他找到了之前体验《寂静岭pt》的感觉。 在看看刚刚那名跟自己说,玩游戏要保持好心态笑着玩的那名兄弟,正从高峰落下来的他的确在啸着玩。 就是这啸声有一点点的大。 伴随着掉落,宋仁看见那名兄弟的脸都涨红了。 ‘盖亚!’ 绝望的喊声,都听不清说的什么了。 “不过有那么难么?感觉应该没有那么难操作吧?不就是抡大锤么爬山么?” 一些刚过来才看明白一个简单玩法,还不知道具体情况的新玩家,有一点奇怪。 毕竟从看上去的话,感觉应该没有多困难。 只要把握好一个距离,那不就是很容易完成的了么? 握着充气大锤的手青筋都快爆出来了,听见这话的宋仁压下心头的情绪,露出了和蔼温润的笑容,从‘水缸’里站起来然后朝着身后那名说简单的玩家道:“朋友,我玩了挺久的了,你也来体验一下吧。” “诶,我这还没排队呢!”那名玩家愣了一下,他就是单纯凑凑热闹,虽然的确也想体验一下,但是还没排队呢。 听见他的话,旁边的玩家们都是纷纷出言:“放心去玩吧。” “对对对,兄弟你估计是第一次来陈总这边的游戏展区吧?” “大家都是玩家,多大的事情,你先去玩吧!” “就是,兄弟听你口音不是魔都本地人吧?大老远来一趟游戏展不容易,你先玩吧!” “就是就是,前面排队的兄弟让一下,让这兄弟去体验感受一下这款游戏的美妙。” 周围的玩家一个个都是带着微笑,表现得十分仗义。 看的那名玩家心里暖暖的,这个展区的玩家太热情,心里感慨着这名玩家也是一脸的感谢:“那谢谢大家,我玩几分钟就好了。” 终于这名玩家在众人的谦让下,还是没有忍得住。 “不,不用,兄弟你想玩多久就玩多久!” “对对对没错,玩到展会关门都行,我们看你玩就好了。” “是的,是的,我们就喜欢看别人玩游戏。” 听见这话,身后的一群玩家连连摆手。 这样的事情也发生在了旁边一些刚围过来不知道啥情况的玩家身上。 很快体验区这边的四个‘水缸’跟‘锤子’操纵者就换了人。 之前宋仁他们这一批的玩家们,尽管此时此刻还没有到自己体验结束的时间。 但都是非常干净利落的让开了位置,还十分贴心的告诉了他们游戏该怎么操作。 并且特意重新开始了游戏,让他们能够原汁原味的体验一下。 这也让坐在电脑前的这些玩家,心中十分暖。 人间自有真情在,陈总这边的玩家跟其余展区的玩家就是不一样。 带着喜悦还有感激的心情,这些玩家纷纷开始了自己的抡大锤之旅。 只不过十分钟后,这边就传来了一阵奇怪的声音。 有人发出了凄厉的惨叫:“不要啊!” 有人单纯的发出了如同大象一样的叫声:“啊!!!!!我嬲!” 而这之前让位置的玩家,以及围观的玩家们看见这一幕则是笑的十分开心。 是的,他们完全没有说一句假话。 他们就是喜欢看别人玩这游戏! 你看这多欢乐!可别自己玩要快乐多了! 于此同时,起此彼伏宛若杀猪一样的声音,将附近一些玩家都给吸引了过来。 这实在是让他们有一点好奇。 这是啥情况啊!? 不是玩游戏么? 怎么都跟杀猪一样的嚎。 难道是在玩恐怖游戏? 看了一眼游戏展区,难道陈旭将《寂静岭pt》带到展区上了? 奔着看热闹的想法,不少玩家都是被吸引过去了。 而在同在三号展区内的其他游戏厂商,看着星云游戏那边人山人海的状况,都是一脸的懵逼。 啥情况,咋回事? 之前打听情况,不是说星云游戏这边没啥大爆点。 也没有《黑暗之魂》新作的试玩么? 这玩家都跑去那边干啥? 第一百七十三章 下次一定! 整个gapy的展会,跟去年一样持续四天。 相较于去年有一点神仙打架,腾华跟网龙纷纷搬出了最新的vr大作不同。 今年的gapy展会上,唯一让玩家们比较期待的大作,差不多就只有《黑暗之魂:初火时代》的消息公布了。 但这却不是最津津乐道的事情。 最让不少游戏厂商,还有游戏媒体大跌眼镜的事情,那就是今年的这届展会,跟去年有了那么一点点像。 去年的话,按理来说腾华跟网龙带去的两款vr大作,应该是展会期间最靓的崽。 结果当时却被星云游戏的一款《糖豆人》跟《三国杀》抢尽了风头。 而在今年的展会上面,几乎大家已经默认,星云游戏的《黑暗之魂》新作消息,将会成为首日最靓的崽。 但所有人都没想到的事情,这一届的展会星云游戏,只是带去了一个关于《黑暗之魂:初火时代》的宣传预告片。 真正在展会上,吸引了所有玩家目光的则是一款简陋的抡大锤游戏。 尽管这款游戏自己玩的话那血压简直是飙升,但看别人玩那就是另外一番风味了。 尤其是在展会的当天,这款游戏就已经上线到了星云游戏平台上面。 这短短几天的时间内,得益于展会上的表现,还有一些媒体的报道,让这款甚至没宣传还是免费的游戏,直接成为了各大直播跟视频平台的核心。 倒不是这款游戏,真的如同当初的《糖豆人》一样有那么多人玩。 而是单纯的指这款游戏的热度爆炸了。 在直播平台上面,几乎是在展会的第二天,这款叫‘抡锤升天’的简陋小游戏就瞬间就风靡开来了。 开始主要还是一些主播的粉丝纷纷刷屏,让自己喜欢的主播下载游玩。 这让不少的主播产生了好奇。 然后,他们瞬间就明白了自己的水友到底是安的什么心了。 并且在一款游戏在直播平台有不少主播去播后,那自然而然就会有更多的主播参与其中。 一时之间,整个直播平台上面充斥了各个主播的哀嚎惨叫。 随便点开一个正在玩这款游戏的直播间,都能够看到人生百态。 “观众朋友们,都说这个抡大锤的游戏很困难,但我今天就要告诉你们,世上无难事只怕有心人,只要我们坚持就一定会有所收获。” “什么?你们说我不可能通关?” “不可能的,你们放心好了,我肯定能通关的。” 某个直播间里面,一个正在游玩的主播很认真的说道。 “玩锤子最重要的是什么呢?就是把握好其中的一个力度,俗话说大锤八十小锤四十,这指的不仅仅是锤子本身,还有相应用锤子的这个力。” “所以这个游戏你不能急,你看这不就是很轻松的上山了吗?” “一点都不能急,这个游戏其目的就是搞垮玩家的心态,玩家的心态崩了,那这个游戏就肯定通关不了了。” “所以我们要有一个良好的心态。” “观众朋友们,看好这一波操作,不能急,勾住用力!啊!!!!” “没关系没关系,不能急,心态保持心态,玩游戏一定要笑着玩。” “一次两次的失误是很正常的么,我们再一次攀登不就好了么?” “记住我的话,玩游戏心态一定要好,一定要笑着玩。” “嘿嘿,勾住!走啊~~~~~~~我玩尼玛!!!!” 伴随着一句无能狂怒,传来的是如同拍黄瓜一样的敲桌子声。 除了各个非要找罪受的游戏主播之外,同样也吸引了不少普通的玩家进行了下载体验。 毕竟各大直播间的主播都在玩,这也让不少的玩家产生了一些兴趣。 而且这一类的游戏看上去,其实真的非常简单,感觉右手就行有那么难么? 不就是一个抡大锤的游戏么? 我倒要来试试看! 这是大多数的玩家都存有的一个想法,觉得自己肯定比主播要强,不少主播应该都是故意装蠢搞节目效果,实际上这游戏真的没有那么难。 再加上本身游戏是免费开放的,所以也完全没有后顾之忧,大不了就当喜加一就是了,退款都不用的。 所以哪怕知道这可能是一个搞心态的游戏,仍然还有络绎不绝的玩家纷纷涌入其中。 不过在这些玩家,将游 戏下载到自己的电脑后。 体验了十几分钟,伴随着那无比应景的bg后。 几乎90的玩家都是只留下了一句:“我玩尼玛的象拔蚌!滚出我电脑!” 然后怒删游戏。 不少玩家纷纷给了最低分的差评。 而评价的内容也非常简单。 例如‘我是煞笔!’还有各种一连串的‘’,彰显了玩家们评价时发自内心的情感。 当然同样也有一些玩家,专门留下了五星好评,希望能够骗到更多的人。 “这个游戏太好玩了!我一直在“啸”着玩,现在我的血压很低,心情也很平稳。但是我有一事想相求于大家:我非常的感谢陈旭,这款游戏让我找到了童年时的快乐,所以我想问问陈旭的家在哪里?我希望能登门拜谢!!” “很简单有趣的游戏,给我带来了很多的快乐,真的希望更多人能体验到这份快乐。” “非常好用!儿子老爱玩游戏不爱学习,我给他下载了《抡锤升天》这款游戏,并告诉他掉下来一次做一道题,现在他已经考上清北了!” “感谢陈旭,我一直想给自己换一个鼠标,但却又一直舍不得,现在这款游戏终于让我成功换了一个鼠标了!不说了,我得把老鼠标入土为安去了。” 各种各样有意思的评论,看的星云游戏办公室里的陈旭也是直乐呵。 虽然是免费发布的,不纳入系统统计的积分。 但这也没多大关系,毕竟这种类型的游戏就算是免费,实际上会有玩的玩家也没有多少,更别提将其定位为收费买断制了。 能够让玩家们感受到这款游戏带来的乐趣,对于陈旭来说目的就已经达到了。 而且也不是没有好处,至少在这款游戏的热度带动下,星云游戏平台也是吸引了一大波的流量。 同时之前在《双人成行》上线后,游戏时空对陈旭进行专访的那篇报道再一次被玩家们给翻了出来。 然后在报道里面,着重的标记出了一些关键词,如:温暖人心c孕育着对玩家的爱。 接着玩家们默默的放上了《寂静岭pt》跟《抡锤升天》。 纷纷吐槽,这就是陈旭你对玩家的爱? 看着网上玩家们的各种话题吐槽,陈旭也是笑了笑,默默打开自己的官博,发送了一条长文。 “其实《抡锤升天》并不是一款简单让人心态爆炸的游戏。” “的确,它的设定过于恶意,但却并不是无法通关,的确有一些玩家在过程中心态爆炸告别游戏,可却也会有玩家,他们在遭受到痛苦,并且哭泣后,再一次挥动手中的锤子从头再来。” “仔细想一想,这是不是就如同人生一样?挥动手中锤子的时候,就如我们的人生做出一次决定,没有后悔可言只有教训,而我们只能够不断前进,在未知的道路上走下去。” “在这过程中,我们可能会经历失败,可能会遭受挫折,甚至是前功尽弃。” “但就跟游戏中一样,我们没有存档,即便从高处摔个遍体鳞伤,我们能够选择的也就是拍拍尘土,重新往上攀登。” “游戏中的角色,何尝又不是现实中的我们呢?” “所以现在,你们愿意再尝试一次吗?去克服那些困难,不论是现实还是游戏?” 看着陈旭发出的官博,无数玩家都惊呆了。 所以说这游戏还是一个很有哲学思想的游戏? 虽然听上去很有道理,但无数玩家纷纷表示信了陈旭你的邪! 尤其是最后一句话,愿不愿意尝试? 这还用回答么? 无数玩家看着陈旭的这条官博,默默的评论区,输入了四个字。 ‘下次一定!’ 第一百七十四章 已经没有爱了么? 对于陈旭在官博上面发出的所谓游戏自白。 玩家这边更是集体表示,这些话里面一个字都不能信! 虽然的确有不少的媒体编辑纷纷转发。 但玩家可没有那么天真,就算偶尔有一些玩家真的表示信了,从而进入到游戏里面。 那数分钟后,以及十几分钟后,伴随着一首十分应景的bg,还有那高空掉落的优美姿势,都会让他们明白这款游戏的核心到底是什么。 人生苦难?扯犊子!这话你信不? 不过虽然这款抡大锤的游戏,直接打破了星云游戏平台最低分的成就,甚至拿下了51的不及格低分。 但游戏的下载量却每天节节攀升,并且玩家们围绕着这游戏的话题,同样是一点也不少。 最主要的原因,那就是这款游戏在直播平台跟视频平台的传播非常火热。 因为很多玩家在被虐之后就发现,自己玩这种游戏,感受那是异常的痛苦。 可要看其他人玩的话,那这体验简直就是两级反转了啊。 两个字来形容:快乐! 尤其是看着主播在游玩的时候,到达了一些至关重要的点,然后神兵空降,兜兜转转又回到最初的。 那就更让人快乐了。 在直播这款游戏的直播间,经常能够看到类似的弹幕。 ‘欢迎回家!’ ‘只不过是从头再来!’ ‘玩游戏一定要笑着玩。’ ‘梦开始的地方。’ 而无数主播跟视频作者,也都是一边享受一边痛苦的进行着体验这款游戏。 享受的话,那就是他们发现在直播这种游戏的时候。 直播效果的确好很多,观看的人数c弹幕比仅仅比平常要多,甚至就连氛围都要和谐许多。 玩其他游戏的时候,失误的话那直播间的弹幕戾气就比较重了。 什么诸如‘主播真鸡儿菜’‘这也能死’‘撒把米在键盘上让小鸡来啄都比你强’,这一类的弹幕可以说是十分常见。 但在玩这款游戏的时候,如果失误的话,那直播间的弹幕就非常统一了。 全部都是幸灾乐祸的哈哈哈。 毕竟大家都是来看你失误的,你要是不掉下去,他们还不乐意了呢! 唯一有点难顶的,那就是玩这游戏的时候,很容易高血压。 小心脏承受不住啊! 这降压药都成了家里的常备药物了。 而各个视频网站上面,更是一个又一个心态崩溃的主播游戏实况画面被传出。 各个主播在不同的地点,返回到统一的后那生无可恋的表情,证实了他们在这款游戏里面到底遭受到了多么惨烈的打击。 同样受到这些渠道的传播,也有许多的新人玩家在听闻了这款游戏的大名后,因为好奇等元素准备去体验一下。 而体验之后就成为了留言区中留下了如‘我是煞笔’之类的自我调侃言论中的一员了。 甚至还有一些专门的主播,参考在展会上星云游戏的那个水缸沙发跟锤子,去s了一波罐男的造型利用体感来进行游戏的体验。 看起来颇有一种苦中作乐,享受游戏的意思。 当然更多的玩家与观众,单纯的只是认为又出现了一个疯掉的玩家。 但也不全是已经彻底疯掉的玩家,同样在网上也出现了一些速通的视频。 在最快的一个视频里面,有一个仅仅只用了2分钟出头就通关了的玩家。 引起了无数人的顶礼膜拜。 这锤子抡的多么熟练啊! 这得从垃圾山上掉落下来多少次,才能够这么熟练啊! 而且这游戏的流程原来这么短? 当然对于大多数普通的玩家来说,咱看看就行了。 而在‘抡锤升天’在玩家群体中热度传播的同时,游戏业界也有不少关注于此的设计师表示费解。 “你们谁关注了陈旭的那游戏?真的是有一点不讲道理了啊!” “是啊!这游戏也没有什么啊,整个品质都很粗劣,但怎么就火起来了?” “没错,以往陈旭的那些游戏,要么是剧情优秀c关卡优秀,又或者是玩法新颖,但这游戏?感觉哪里都是很拉胯,唯一的有点大概就是掉落的bg挺好听吧?” “是啊,我也没想明白,这热度表现甚至不比之 前的《双人成行》要差了。” “邪门了,这鬼游戏是什么情况?” “玩了十分钟,我已经被劝退了,完全搞不懂这游戏好玩在哪啊!” “你们搞错误区了,这款游戏的实际游玩率其实很低的,更多的是玩家尝鲜,还有直播与视频的热度传播,不过对小成本游戏来说,不管是低价买断还是免费广告,如果能够有这游戏一半,甚至三分之一的热度,也算成功了。” 论坛里面许多游戏设计师在进行着讨论,不过却也有一些游戏设计师看出其中的门道了。 可以说抡大锤这种类型的游戏算是一种标准的直播类游戏了。 所谓的直播类游戏,那就是指游戏看起来非常的游戏。 从某种角度而言,《双人成行》《黑暗之魂》《逃生》这些也算是一种直播类的游戏。 但不同点在于,这些游戏都有本质的一个玩法核心。 所谓的观赏性,只不过是附带的而已。 游戏中的内容本身就足够征服到玩家。 而抡大锤就不一样了,本身游戏缔造出来的初衷就是为了让原作者看到玩家在里面受虐,然后让自己感到快乐。 受虐就是这款游戏的核心。 这也导致这一类的游戏看别人玩,可要比自己玩有趣多了。 反正受苦的不是自己。 正因为如此,让其在直播平台的热度越来越高。 毕竟玩家自己玩,那肯定是没办法坚持下去的。 但主播就不一样了,观众喜欢看,主播为了营造节目效果虽然自己被虐的意识模糊,血压升高但还是会去玩。 两者加持之下,让这款看上去非常简单的游戏,直接成为了一款热度爆款的游戏。 而看的人多了,自然而然也有想要去自己体验的玩家了,当然这些玩家的下场也是注定的。 星云游戏的办公室里面,陈旭也是给秦毅还有阮宁雪等人分析着这款独特游戏的特征。 “所以陈总,你之前官博上的话果然都是假的!”阮宁雪的关注点完全没在游戏上面。 “就是就是,陈总你果然只是单纯想要看玩家受虐!”杨忻也是瞪大眼睛瞧着陈旭。 “陈总,所以爱的战士已经没有爱了么?”秦毅也是忍不住进行了一波吐槽。 “好了,大家赶快回岗,这《黑暗之魂:初火时代》的进度得加快!可爱的玩家还等待着我们呢!”陈旭咳嗽了两声,转移开话题。 看着众人回到岗位,这边陈旭也是伸了个懒腰。 爱的战士什么的已经无所谓了,因为这玩家的误解与成见越来越深了啊! 说啥都不信了,这让他很受伤啊! 摇摇头,内心唏嘘感慨了一下,陈旭这边也是跟目标软件那边确认《黑暗之魂:初火时代》海外版本一些筹划。 距离上线时间还有两个月,按照目前的进度来说,完全不是问题。 但游戏中的翻译,还有相关的一个推广渠道的提前交涉,还是要跟目标软件这边确定的。 第一百七十五章 良心设计师应有的品质 日子一天天的推进,网上关于‘抡锤升天’这款游戏的热度也已经平息了。 跟之前的《双人成行》还有《黑暗之魂》不一样,实在是这款简单的游戏并没有太多的内核。 主要的讨论点其实也并不是游戏本身的内容,而是玩家在玩过后各种崩溃的表现。 可以说算是一阵风的热度。 不过虽然是一阵风的热度,但却也吸引了无数独立游戏设计师,纷纷效仿。 毕竟当时的热度实在是恐怖。 而且本身这种类型的游戏成本也并不算高。 不过这都跟陈旭没啥关系了。 此时此刻的陈旭正在银河智能科技公司的研究室。 “ai的技术有了一定的成效?”陈旭听着这边研究员的汇报,不由得有一些惊讶。 不着痕迹的陈旭看了一眼系统的ui界面。 这之前使用的那金色道具进度条倒计时还在读呢。 已经有成果了? 跟游戏边下边玩一样,这中途还有未完全版的? “是的陈总,根据大数据的收集,还有针对于游戏领域的运用,我们进行了一些优化改进”钟越在那边给陈旭进行解释。 虽然不少的专业名词陈旭没听懂,但钟越这边的大体意思他却也听明白了。 那就是在应用于游戏领域的ai技术,他们已经申请了完毕了全球各个国家的专利版权,在这一块取得了不小的成效突破,但距离真正完美的表现还有一定的距离,他们还需要更多的时间来进行测试跟优化。 但目前已经打造出一个雏形,而且也已经可以进行商用了。 “我来看一看。” 陈旭跟着钟越来到实验室这边,通过大屏幕上,进行测试。 至于测试的对象,则是正在开发中的《黑暗之魂:初火时代》的一个内部测试de一,主要用于进行各项数值的一些测试。 而因为是测试版本,所以里面的很多怪物都是有乱入的情况。 例如灰烬古达就跑到了古老的不死院里去了。 经过钟越还有旁边工作人员的调试,陈旭很快就看到了一个实际的表现。 在空旷的一个庭院里面,直接输入代码将灰烬古达单独调取出来放在中间,随后又调取了一个普通拿着短剑的活尸。 不过活尸的话,这边还是给加入了全新的动作,如翻滚c奔跑这种。 灰烬古达的话,依旧沿用原本的ai表现,而活尸则使用了全新技术的ai。 随后开始正式的演示,陈旭就看见游戏里的活尸,再加入了翻滚与奔跑动作之后,宛若一个身经百战的不死人。 翻滚躲避,背后捅刀子,卡着灰烬古达的攻击间隔一同无双连斩。 而灰烬古达的血量那是哗啦啦的掉,跟脆弱只能挨两下的不死人不同,眼前的活尸只能挨一下。 可从头到尾灰烬古达却一下都没有打到它,如同一个精准的机器人一样,完美的避开了灰烬古达的所有攻击。 也就是这手上没盾牌,要不然加入相应动作之后,陈旭丝毫不怀疑这个家伙能够完美的盾反,然后处决咕哒子。 “这个ai应用到游戏里面,我感觉玩家这火应该是传不动了。”看着面前的ai表现,陈旭沉默了一下道。 原本的《黑暗之魂》算是一个背板的游戏,因为b一ss的攻击都是有迹可循的。 但加入了这个ai之后,怪物的相关数值其实没有变化,关键是变得更智能化了。 不仅仅是要对怪物的技能有一个熟练的认知,甚至还要有一个临场的反应,再配合上《黑暗之魂》中那怪物超高的攻击跟低容错,这火能传? “咳咳,陈总这属于高级的模式,实际上我们优化的方向,更多是ai在游戏中的表现,而且在难度上也是可以降低的。”钟越在旁边解释。 “嗯,在进行调试吧,另外关于新的ai技术,到时候先做进游戏特殊的模式里面进行一些尝试。”陈旭想了想说道。 直接加入游戏肯定是不能加进去的,但等到《黑暗之魂》前传开发完毕后,倒是可以根据眼前的一个ai技术打造一个全新的模式。 毕竟前作里面陈旭就在后面推出了随机模式,这新作也不能厚此薄彼么。 前作的随机模式肯定还是要加入进去的。 但后面也可以加入一个全新的‘受死模式!’ 前世的话,魂一也有一个叫做‘受死版’的版本 。 只不过那个版本,其实更多就是相当于年度版而已。 受死版,只是一个称呼而已,增加了一些内容跟补丁修正。 所以陈旭也准备给玩家们一个更大的惊喜。 墓王尼特宅久了,整个人都虚了还没有召唤出的骷髅小怪厉害。 阿尔特留斯被深渊侵袭,大盾没了手还烂了这怎么能行? 传说中的太阳王葛温传过一遍火,整个人被烧的就剩一个壳,学会弹反的情况下堪比最弱b一ss之一,甚至成名绝学阳光枪都不记得了,你说这像样么? 还有许多b一ss等玩家去战斗的时候,都跟其巅峰时期的战斗力相差甚远。 这怎么能行? 如果不能够战胜全盛时期的这些强大敌人,那玩家该有多遗憾啊? 尽管玩家们现在对于他的爱有了一丁点的偏见。 但作为一个时刻关心着玩家们最完美游戏体验的良心设计师,绝对不能够容忍玩家拥有这样的遗憾。 当然这个全新的模式要出的话,那也需要等游戏的正式版上市后,再过一段时间推出。 从银河科技公司这边回来,陈旭审阅了一下《黑暗之魂:初火时代》的开发进度。 在前作战斗系统完善的情况下,其他的部分难度并不算高。 而且场景方面,大部分几乎也差不多完成了。 在地图上面,秦毅c阮宁雪跟杨忻她们也是一阵惊叹。 巨大的无缝地图,但玩家的游戏流程却被完美的分割了开来。 不同场景的地图相互串联,玩家们需要探索才能够发现其中的精妙设计。 在游戏中玩家们依旧保持着前作的良好体验,打着打着发现:哎我又回来了! 于是乎再换另一条路打着打着,哎呀!这我又回来了! 毕竟众所周知不死人没法爬墙c拉门c跳跃。 不过地图精妙归精妙,最让秦毅他们不寒而栗的还是在地图完成后的怪物分布。 “陈总,这传火祭祀场还通往后期的场景啊!这不用留个谏言,或者上个锁么?”秦毅看着自己按照陈旭指示放下去的各种怪,整个人都有一点胆寒。 别说传火祭祀场旁边的高级地图了,就是这新手村城外不死镇也是一言难尽啊! “不用,你说的好像留了谏言玩家就会听一样,而且上锁?这怎么能上锁?” “且不说游戏剧情就是这样安排的,而且我们上锁了,这意味着什么?这叫教玩家玩游戏!剥夺玩家的自由选择权!” “作为一个十分有良心c责任心的设计师,我怎么可能做这样的事情呢?” 看着秦毅坐在椅子上品着茶的陈旭义正言辞。 默默的看了一眼显示器上的开发内容,秦毅憋了半天一句话没憋出来。 因为,真的好有道理啊! 第一百七十六章 黑魂前传,上线! 距离《黑暗之魂:初火时代》上线的日子越来越近。 各大网站上面,相关的广告也已经开始慢慢的推出。 同时在海外目标软件这一块也已经开始进行预热推广了。 相较于国内的话,海外的力度要更大一些。 因为在7月这段时间,大部分游戏厂商基本上都还没有准备推出新作。 一方面是之前展会上才刚刚公布了消息,开发时间有一些来不及。 另一方面那就是陈旭已经早早的宣布,《黑暗之魂:初火时代》将会在7月初上线。 作为一款ip游戏的续作,而且还是去年拿到了年度最佳角色扮演的游戏续作。 在对方已经明确的说出了上线时间时,基本上也没有什么游戏公司头铁的非要去碰一碰。 同样对于玩家来说,这段时间的等待简直让他们是心急如焚。 之前在展会上的宣传片更是被玩家反复拿出来观看。 甚至许多的魂学家们,结合着前作的各种内容,光是拿着这个三分钟左右的宣传片,就制作出了三个小时的剧情背景分析视频。 当然除了这些无比硬核的魂学家,很多普通的玩家也挺害怕陈旭这官博突然冒出来一句话,表示为了带给玩家们更好的体验,所以他们决定跳票。 毕竟跳票这种事情在游戏业界还挺常见的,所以这些玩家也生怕星云游戏也来这一处,尽管在这之前星云游戏还从来没有干过这种事情。 但那也是因为到目前为止,星云游戏也没有什么大型游戏,非要说的话也就《黑暗之魂》跟《双人成行》了。 不过随着六月进入倒计时,更多《黑暗之魂》的广告上线,同时公布《黑暗之魂:初火时代》的售价,尤其是星云游戏平台的商店里面,已经出现了对应的预购界面,很多玩家也是吃下了一颗定心丸。 这一次的《黑暗之魂:初火时代》相较于前作268元的售价,则要便宜一些仅售198元,此外跟之前一样星云游戏平台购买享有一个八折的折扣。 至于海外这一块的话,售价也是下降了一些399美元的一个价格。 因为时差,还有相关地区政策缘故。 全球除了少部分地区会迟两天左右,都是同步上线的。 时间很快就来到了临近游戏解锁的那一天。 无数老传火人们都是已经早早的预购,并提前将游戏预下载好,等待着进入游戏的那一刻到来。 社区论坛c还有一些玩家聊天群里面,许多等待的黑魂玩家们都是相互聊着,对即将到来的传火之旅充满了期待。 某个聊天群里,一群人正在聊着。 “老宋c老张你们游戏下好了没?” 一个id叫老宋的玩家回应:“肯定下载好了!这还用说?” “说的没错,已经迫不及待了。”下面id叫老张的人也接了一句。 老张:“对了,老宋你待会儿选什么职业开局啊?” 老宋:“那还用说?肯定是一无所有之人啊,作为一个合格的传火人,只有一无所有之人才能够体现出咱们的技术。” 老张:“跟我想的一样,不如我们来一波竞赛,看谁的进度更快?” 老宋:“没问题!” 伴随着老宋跟老张两个人的聊天,同样也是带动了其他传火人的热情。 “快了,快了,还有五分钟,马上就能体验了!?” “不知道新的《黑暗之魂》难度会不会有提升啊?” “提升肯定有提升,但我感觉我们这些人应该没压力,毕竟我们可全部都是合格的传火人了。” “说的没错!” 聊天群里面,一时间充满了嘻嘻哈哈。 不过在五分钟之后,就仿佛集体断网了一样,完全没有了一丁点的声响。 帝都的某个小区里。 宋仁也就是之前聊天群里的老宋,一脸期待的点开星云游戏平台上的《黑暗之魂:初火时代》 前面的开场cg和之前ga一样。 显然陈旭在这一块很节俭,并遵循着传统。 过场动画当宣传片,又或者是宣传片当过场动画。 虽然这段时间里,宋仁已经不知道看过多少次了,但他还是又看了一遍。 至于跟老张的比赛也不差看过场动画这点时间。 随着过场动画播放完毕,看着游戏的ui界面,宋仁还有一点紧张的。 毕竟这可是黑魂,之前在这游戏里面他可没少吃苦。 而且根据陈旭之前透露出的信息来看,新作的难度似乎还有所提高。 “不就是续作么!怎么可能拦得住我们传火人的步伐?” 给自己加油打气,念了一句口号,宋仁进入到游戏里面。 开局还是熟悉的黑魂捏脸跟选择职业的阶段。 捏脸环节的话,宋仁发现了一个特别的提示。 【检测到您拥有《黑暗之魂》的存档,请问是否选择此前的捏脸数据】 “诶,这个设定挺好啊!之前辛辛苦苦捏的脸,还可以沿用过来!”宋仁有一些惊喜,然后选择了无视,重新捏了一个比较有个性的脸。 传火英雄的脸,能叫丑么?那叫个性! 接着职业出身这一块的话,虽然在群里面他很装逼的说要选择一无所有,但现在他还是默默的选择了骑士。 毕竟在前作里面,骑士算是最万金油的开荒职业了。 随后陪葬品也就是礼物这一块,宋仁就发现有些不一样了。 跟前作一样女神祝福c生命戒指c黑火焰壶这些都有。 但同样也有不少东西被换掉了,例如孪生人性c望远镜c老魔女戒指c万能钥匙,这些东西都是前作没有的。 一时间宋仁也不清楚这些玩意到底有啥用。 思考了一下,宋仁选择了万能钥匙。 黑火焰壶的话,前期打b一ss肯定特别好用,但已经通关过前作的他对于自己的实力还是有一点自信的。 而且还有一点很重要,那就是玩过前作的他清楚黑魂的一个特色,那就是地图中有各种捷径。 但却得在后面才能够开启,现在他拿了这个万能钥匙,有没有可能就是开启各种捷径的呢? 当然还有可能是其他作用,例如有好东西藏在某个房间里,但要特定的钥匙而他这个万能钥匙就直接能开,又或者是跟什么拯救被关押在房间里的npc有关,例如前作的小偷。 反正,他感觉这个万能钥匙应该算是比较好,且有用的东西。 创建完角色后,带着期待宋仁点击进入游戏。 准备正式开启自己的传火之旅。 第一百七十七章 优秀的传火人,无所畏惧!(求订阅、月票) 伴随着游戏的画面进入到黑屏,随后就是一段不可控的过场cg。 画面上首先出现的是一个昏暗的地牢中,一群老鼠从镜头前快速穿过,接着镜头慢慢移动,展现出了这个昏暗地牢的大概场景。 最终视角拉到了一个牢房,在火把下面的墙根处,有一个状如骷髅的活尸坐在地上,不知是生是死。 于此低沉的旁白响起。 “黑暗之环代表着受到不死的诅咒,所以不死人会被全部捕获,送到北边关到大牢里,直到世界终结。” “这也是你的命运。” 镜头一转,来到一间牢房。 宋仁之前创建好的人物就在牢房的角落,藏在黑暗之中。 “等一等,我怎么变成活尸了?” 宋仁直接将惊了,之前他在捏人界面捏了好半天,然后终于捏好了一个长的不吓人,但却又充满个性的角色。 结果这进入到游戏里面,直接变成了看不出啥样的活尸? 那他捏了半天是干什么! 在宋仁无语的时候,突然游戏中的角色抬起头来。 一缕阳光从头顶的天窗照了进来。 “噗通”一声,一具状如骸骨的尸体从天窗落下,摔在牢房的地面上,尸体上飘出了一个白光。 玩过《黑暗之魂》的宋仁知道这个白光代表着可拾取的道具。 天窗上扔下了这具尸体后,那个骑士就径直离开了。 这一段剧情在之前展会上的宣传预告片里面宋仁也看过,只不过并不是完整。 但大概的背景,联系一下却也差不多了解了。 前作里面玩家扮演的是余烬,属于不可燃垃圾,就算想要烧也烧不起来。 而不死人的话,很明显就是可燃垃圾了,而这个叫不死院的地方,差不多也能理解成垃圾场,专门关不死人的地方。 稍微总结了一下已有的信息,看着游戏中的出来的ui界面,宋仁也是控制着角色来到尸体面前,捡起了白光,随即显示获得了能开启牢房的钥匙。 稍微熟悉了一下基本的操作,跟之前的《黑暗之魂》并无两样,显然在战斗系统上面没有做什么大的改动。 这让他不由得一阵欣喜,战斗系统很熟悉,这是不是意味着不需要受苦了? 毕竟前作里,他都体验上百个小时了。 上手新作应该挺快的吧? 不过没高兴多久,很快宋仁发现了一个比较关键的问题。 “我这怎么超重了?还有我不是骑士么?盔甲我有了,但怎么拿着的是断剑,我盾牌跟剑呢!?” “这什么鬼?因为我变成了活尸,所以没力气了么?” 宋仁整个人都傻了,要知道之前《黑暗之魂》里面,一无所有之人出来好歹还有一个小鸡腿呢。 但现在怎么就一个小断剑了?难道说开局不送武器了,要靠自己爆? 而且还有这负重,虽然送了一身骑士盔甲,但超重了啊! 这翻滚跟还有走路,都跟乌龟一样慢吞吞的。 可关键这特么不是初始职业装备么,这都能超重? 看着游戏中的骑士在地上翻滚,那慢吞吞的动作,宋仁感觉到一阵蛋疼。 “也许这就是增加的难度?骑士开局超重状态但防御很高,普通角色开局防御力很低?” “而且我也可以将装备暂时脱下来,换取灵活的身手,这是一种妥协?” 作为一个优秀的传火人,宋仁在玩过《黑暗之魂》后最大的一个优点。 那就是在游戏里面遇到了一些不合理的东西,并不会去盲目的认为这是不是游戏设计师哪个地方搞错了,而是会思考到底是不是有深意。 现在他的脑海里面已经给选择骑士但开局没盾牌跟剑,以及盔甲超重这些情况,找到了非常完美且让他信服的理由了。 看着手头的断剑,宋仁一阵蛋疼。 尤其是看了看武器的面板攻击,更是让他无语了。 这玩意在前作里面属于放在背包里面都嫌占格子的东西。 在牢房里面搜索了一下,宋仁已经完全可以确定,这一把断剑就是他前期的武器了。 至于身上盔甲的话,想了想宋仁还是将其头盔跟盔甲给脱了。 毕竟他可不是什么萌新传火人了,而是前作中身经百战的余烬。 尽管在前传里面变成了不死人,但经验还是在这里的。 虽然 很多老玩家都是调侃《黑暗之魂》里面的盔甲完全没用,穿起来也就是纸对折。 但实际上真的可以给新手玩家增加很多的容错率,所以防御或者抗性适合的盔甲,还是能穿就穿。 可这也有一个前提,那就不能够负重。 因为负重太高会影响翻滚,而翻滚可以说是黑魂这款游戏里面最核心的东西了。 所以面对防御跟灵活的取舍,宋仁还是选择了灵活。 “不过这也算是另类的一无所有了吧。”看着赤着膀子的角色,宋仁也是一阵无语。 捏脸他捏了个寂寞,这职业也选了个寂寞啊! 使用刚刚获得的牢房钥匙打开了铁门。 随着嘎吱一声,铁门被推开,不过宋仁心里面这时候也有了点紧张。 因为这里实在是太暗了,视野严重受限,前作刚刚出生在灰烬墓地好歹还是灰蒙蒙亮堂堂的呢。 而这牢房着实就有一点阴间了。 零星的小怪全都蜷缩在暗处的角落也没有血条,不仔细看的话还真是很容易忽略。 好在这些活尸都非常容易对付,比起此前洛斯里克高墙上的普通活尸还要简单,而且可以说根本就没有攻击欲望,就是不知道后面情况怎样了。 沿途中地上也有一些红色血迹的谏言,基本上都是教导玩家操作的内容。 “伤害好低啊,前作都是砍一刀或者两刀,现在要砍三四刀了,难道新作的难点就是数值削弱了?” 干掉路途中的几个活尸,宋仁心里嘀咕着。 不过却也没有太过于在意,而是继续朝着前方探索。 前期的监牢定没有太过于困难的地方。 沿途路上就是一两个活尸。 都很轻松的被他用手中的断剑给干掉了。 唯一有点不一样的地方。 那就是如同游戏的名字《黑暗之魂》一样。 这个监牢的场景略微有一些阴暗暗黑。 相较于之前《黑暗之魂》里一出生处于灰烬墓地,这款前作要更渗人一点。 不过经历了之前《寂静岭pt》的洗礼,这只是小意思而已。 虽然当时他是通过其他玩家的通关视频,而且还是有弹幕跟高能预警的那种经受洗礼的,但那也是洗礼过了。 这一路上并没有遭遇到多少难点,甚至宋仁感觉比前作还要简单。 因为在一开始的时候,他还掉了点血呢。 但现在? 全程无伤! 毕竟我也不是当初的我了,今非昔比了啊! 带着感慨,从井中的梯子爬上来之后,宋仁来到了第一个篝火。 “篝火,第一个劝退老师要来了啊!” 看见面前的篝火,宋仁眼睛一亮。 不过却并没有惧怕,反而充满了激动。 毕竟他已经进化了,没盾牌又怎么样?没武器又怎么样? 一个优秀的传火人是无所畏惧的! 第一百七十八章 真相只有一个!(5更,求订阅、月票) 看着庭院前的篝火,宋仁默默的将其点亮,心里面充满了激动。 游戏刚开始,给予了一个篝火,这显然就是寓意着玩家要挑战b一ss了。 想一想前作里面的灰烬审判者古达,宋仁也是期待了一下待会儿面对的b一ss。 尤其是在这庭院前,还有一个巨大的石门,对于黑魂玩家来说,这已经不是暗示而几乎是明示了。 当初面对灰烬审判者的时候,第一次见到被打的灰头土脸,但现在对于整个游戏的规则相当熟悉,宋仁觉得自己应该能够大展神威。 “不过为什么我没有原素瓶?难道说我被关押在牢房里,原素瓶都被抢走了么?”宋仁进行了一个吐槽。 因为他发现自己身上竟然没有原素瓶。 虽说是在牢房里面醒过来的,但这身上的盔甲还没有被收走呢,怎么这原素瓶都没了? 要知道在前作从坟堆里面爬出来,这身上还有原素瓶呢! 不过也就是吐槽了两句,宋仁也没太过于在意。 毕竟这也有可能是游戏的设定,专门给玩家增加了一些难度,面对接下来的新人劝退b一ss,没有原素瓶这难度自然而然就上去了。 “但就是对新手玩家不太友好啊,容错率太低了。”宋仁一边感慨,一边推开眼前庭院的大门。 伴随着嘎吱一声,大门被推了开来。 宋仁控制着角色朝着房间内走去。 推开门后,房间里面空无一物。 不过门口的地上似乎有一个可以查看的谏言。 同时宋仁也注意到整个房间的各个角落,都有不少的血迹。 显然还是继承了前作的谏言设定,玩家被b一ss打死之后,会留下血迹。 但这房间里的b一ss呢? 就在宋仁准备看看地面上的谏言时,忽然一个黑影从天而降,伴随着一声轰隆,一个拿着大锤子的巨大恶魔从头顶跳了下来,落在了他的面前。 同时屏幕中央显示出战斗ui画面,以及b一ss的名字:不死院恶魔。 ‘ “这玩意不是法兰粪坑那个塔顶的精英怪么!” 看着面前的离群恶魔,电脑前的宋仁一阵惊讶。 因为眼前的这b一ss,跟此前《黑暗之魂》中法兰要塞里碰到的离群恶魔长的差不多,从体积上面来看的话要小一些。 不过这压迫感却却丝毫不低,主要也是因为战斗环境在室内,眼前的这离群恶魔一下子就占据了大半个屏幕,看起来很吓人。 但虽说如此,在看到这个怪物的瞬间,宋仁却反而放下心来了。 因为看起来这并不是一个全新的怪物,而是一个老面孔。 当初在法兰粪坑的塔顶,宋仁也不是没有打过离群恶魔,虽然初见的时候的确死了两次,可他也干死过啊! 虽然如今自己的手上没有盾牌,也没有原素瓶,甚至还是断剑,但那又有什么关系呢? 身为一个优秀的传火人,什么大风大浪没有见过? 区区一个恶魔而已,能难得住想要延续传火大业的他? 一个灵巧的翻滚躲开b一ss的大锤攻击,宋仁来到b一ss的身后。 手中的断剑挥舞砍在b一ss的身上。 但是看着恶魔身上跳出来一个一6的数字。 宋仁直接傻了,因为意味着他刚刚打出了4点伤害。 而b一ss的血条,大概c或许c有可能掉了那么一丝丝吧? 看着‘不死院恶魔’这个b一ss名字下面长长的血条,宋仁尝试着想要看见那削弱的点。 但遗憾的是,这血条仿佛根本没变过一样。 “难道是我攻击的方式不对?” 两个翻滚拉距离,恢复了一下精力条,宋仁再次上去摸了两下。 这一次伤害爆炸了,从个位数变成了十位数。 ‘一11’看着b一ss血条上跳出的数字,宋仁终于肯定了一个事实。 那就是他手中的这个断剑,根本就是个坑。 瞬间宋仁的心态就崩了。 “尼玛,这伤害你是在逗我吗?这特么也太低了吧?!” 之前玩《黑暗之魂》的时候,宋仁也开局玩过无用之人。 但那无用之人开局的小鸡腿,虽然看起来很寒酸,但打起来可厉害了。 而且削韧效果特别好,双持状态一个战吼几下就把 灰烬古达给打瘸了。 但现在,这特么自己选个骑士开局,盔甲超重就不说了,盾牌跟剑都不知道被谁毛了,就给一个断剑。 如果这断剑攻击力还行的话,那也不说什么了。 但你这玩意打在恶魔身上,根本看不出掉血啊! 要不是跳出来了伤害,宋仁真就以为他的攻击都没破防。 但问题是靠着这个位数,跟1字开头的两位数伤害,这修脚修到猴年马月去? 宋仁正在无语,面前的恶魔已经高高举起了手中的大锤,猛地砸了下来! 正在走神宋仁一个没注意,直接被砸了个正着,血条瞬间少了一半。 “现在还要加一条,这特么原素瓶也没!” 这修脚的话,至少也要给一个指甲刀吧? 你给我一张餐巾纸,我怎么修脚? 也许攻击一段时间,或者打掉对方的一些血条,就会触发剧情杀什么的。 并不是需要自己将其杀死? 完全有这个可能啊! 但狭小的空间,再加上没原素瓶回血,还没等宋仁打多少血就被抓住了一个失误一锤子将他直接带走。 【你死了!】 电脑前的宋仁沉默了片刻。 陌生的场景,全新的游戏,唯一还是这三个汉字是那么的熟悉啊! 伴随着屏幕陷入黑暗,宋仁重新复活在了篝火旁。 不过这一刻他没有立刻进去,而是思考了起来。 “我是不是哪打开的方式不对?没原素瓶就算了,这断剑伤害那么低,我之前的道具没有捡?”宋仁站在篝火旁还在回味刚刚的情况。 “难道说,打这个b一ss必须不喝血,还得用断剑活活把它给磨死?” “不可能啊!”宋仁的眉头皱了起来。 真要是这样的话,这尼玛难度比前作《黑暗之魂》高太多了吧? 就那断剑的攻击伤害,一直攻击得打多久? 怕是只有之前看到那些用斧头给尤姆修脚,还有给古老飞龙剪指甲的大神,才能够修脚成功吧? 更何况,这还没原素瓶。 这难度简直堪比一级挑战无名王者了。 但要知道,能够做到一级挑战无名王者的,那可全部都是大神级别的玩家。 对于普通的玩家来说,谁能够做到? 显然这只是一个看门b一ss,没必要给新人制造这么大的难度啊? 而且有一点宋仁也很清楚,那就是陈旭制作的游戏基本上不会这样为难玩家的。 嗯之前让他血管差点爆掉的抡大锤那游戏不算。 而且黑魂从来不是以无理取闹的难而著称,而是难的有理有据的那种。 重新又跑了一遍图,确定自己没有遗漏掉任何道具后,宋仁看着面前的b一ss房,轻轻哼了一声。 “所以,真相只有一个!” 第一百七十九章 死的也太自然了吧!(6更,求订阅、月票) 如前作里面看起来很难打的b一ss,基本上都是有规律的。 例如古老飞龙攀爬到顶上然后空中刺杀一刀处决带走。 又或者是巨人王尤姆拿到风暴管束者直接蓄力五下带走。 宋仁相信眼前的这个不死院恶魔,肯定也有应对的方法,而不是他这种用小刀修脚才能过。 再一次进入到大门,这一次他终于发现不一样的地方了。 在房间中间靠近柱子的地面上,有一个谏言。 点开后上面就会出现提示一个信息【快跑】。 只不过这个谏言靠近柱子,需要玩家玩家往前面走两步。 而这走两步的功夫,b一ss就从上面跳下来了,直接让玩家的注意力转移到了b一ss身上,而不是地上的谏言。 另外宋仁也敏锐的发现,这大恶魔跳下来之后还会在原地发呆愣两秒。 显然这段时间就是留给玩家打开谏言而预留的时间了。 只不过跟大部分玩家一样,他一开始看见这b一ss下意识就想要将其干掉。 因为在黑魂里面的b一ss战,基本上都是遵循着一个场景一个b一ss,打败了b一ss才能够前往下一个场景这种设计。 也只有古老飞龙这种剧情杀b一ss,出现了ui条之后还可以找路离开。 “原来在这里等着我呢!可惜的是优秀传火人的优秀,不仅仅是体验在技术上,更是体验在头脑上!” 钻进了通道里面,看着身后的闸门落下,宋仁露出了淡淡的笑容。 《黑暗之魂》新作?就这!?就这!? 点燃通道门口的一个篝火,这一瞬间就仿佛捏了余火一样,宋仁的体内充满了自信。 继续朝着通道的前方走去,宋仁见到了骑士的武器,一面盾跟一把剑。 “合着武器到这里才能拿的到啊!”看着装备栏里的武器跟盾牌,宋仁不由得进行了吐槽。 捡到装备的过程倒是挺顺利的,就是狭窄的通道里有个弓箭手比较讨厌。 一不小心宋仁直接被射了两箭,看着还剩下一半的血条,宋仁感觉到有一点不太习惯。 因为在《黑暗之魂》的世界里面,半血实在是太没有安全感了,稍有不慎可能就要面临死亡。 “这原素瓶再哪?不会取消了原素瓶的设定吧?” 心里面嘀咕着,宋仁也是朝着前面走去。 不过他也发现了一些跟前作不一样的地方。 在前作的话,雾门代表的意义就是打已经见过一面的b一ss。 刚开始的时候宋仁看见那雾门,还以为穿过去就要打之前的那个不死院恶魔了,要知道他现在就一半血而且原素瓶也没。 但等他穿过去之后,才发现只是一个新的场景,这雾门变成了用来阻隔玩家视线的东西。 就是让他有一点奇怪,为什么在游戏里要这样设计,不是有点多此一举么? 一边嘀咕的同时,宋仁也发现了一个被关在监牢里面的骑士,就是之前将他给救出的骑士。 “这玩意怎么打开啊!难道是要打败之前的恶魔,它身上有钥匙?但也不对啊!我出生的礼物不是选择了万能钥匙么?而且这玩意锁头在哪呢?”看着面前的监牢,宋仁感觉到有一些纳闷。 尝试着攻击了一下,宋仁发现也并没有什么效果。 只能够去其它地方探索。 顺着一路向下的小楼梯,很快宋仁惊奇的发现,面前这个打不开的铁门竟然是通往外面之前b一ss战的庭院,透过缝隙还能够看到燃烧的篝火。 所以穿过b一ss的那个小门,竟然还可以回到这里? 这不由得让宋仁感觉到一些惊奇。 其实在前作《黑暗之魂》里面,也有类似的一个贯穿设计,但却都比较的简单。 但这个不死院,从类似于通道里走了一条长长的下水道,然后通过楼梯的这一扇门还能够返回,这样自上而下的一种空间贯穿,才让宋仁感觉到一阵惊讶感。 毕竟这才是游戏刚开始,算是新手教学的地图。 短暂的惊奇后,宋仁只能够选择另一条向上的楼梯前进了。 先看看有没有其他的出路吧。 带着这样的想法,宋仁控制着角色朝着楼梯跑去。 朝着楼梯上面缓缓前进,刚刚好走到中间的时候,宋仁的耳朵里面就传来了一阵‘轰隆’声。 随后他就看见一个黑不溜秋的大铁 球从楼梯上突然滚落下来。 猝不及防,让宋仁根本来不及进行一个闪躲。 而且还被走廊里的弓箭手,连续打了好几下,现在大约只有一半的血了。 于是 熟悉的三个字再次出现在屏幕中。 【你死了!】 卧槽! 宋仁直接在心里面爆了声粗口。 这坑爹啊! 机关可以说是《黑暗之魂》的一大特色了。 例如宝箱怪c各种机关。 但在前作,那也是打完了古达老师,前往到了洛斯里克高墙,才碰到了第一个陷阱宝箱怪。 可现在,这个大铁球咕咚咕咚就掉下来了。 让他根本没想到。 这第一个b一ss还没干死,这陷阱就来了? 另外这个大铁球,感觉跟卡萨斯地下墓地的那个骨球,简直是同出一辙。 唯一不同的地方,那就是两遍并不是万丈悬崖。 但这也死的太自然了吧!? 不过虽然死掉了,但宋仁倒是也有了一个新的发现。 那就是这个大铁球,将关押着骑士牢房的墙给直接砸穿了。 “所以之前的雾门就是告诉我后面有危险的么?”重新在篝火复活后,宋仁重新跑了一遍图,因为之前开启捷径,他并没有在庭院里的休息存档,所以还是在拿装备的走廊里那个篝火处复活的。 重新复活后,宋仁一路小跑重新回到死亡点,跟牢房里的骑士对话。 ‘啊,你不是游魂啊,真是太好了’ ‘我已经快不行了,一旦死去我就无法再保持理智了。’ ‘我想要拜托你一件事情,而且你又和我一样同为不死人,请你接受请求听我说’ 接下来跳出了一个选项,是与否。 看起来应该是一个主线剧情任务,宋仁直接就是选择了是。 接下来骑士继续开口诉说。 ‘说来惭愧,不过想拜托你的事便是我的使命’ ‘我想将其托付给素昧平生的你’ ‘在我的家族中流传着这样的说法。’ ‘不死代表了身负使命,有了这种不死之身便得从不死院前往古代诸王之地敲响苏醒之钟,以知悉不死人的使命。’ ‘谢谢你这么一来,我终于能抱着希望而死了。’ ‘啊,还有件事情,这些东西也托付给你保管吧。’ 简单的对话之后,宋仁拿到了熟悉的原素瓶,以及不死院二楼东侧的钥匙。 “五个原素瓶?我的天这么多的么!” 看着获取的原素瓶,宋仁一脸惊讶。 毕竟在前作打古达之前,可就只有三个。 哪怕到了传火祭祀场将蓝瓶脉动转化为果粒橙,那也才四个。 这一上来就是五个! “但是好哥哥,你是不是忘记什么东西了?” 第一百八十章 陈旭全算到了啊! 看着面前的骑士,宋仁来回绕着圈圈。 没办法,实在是这时候的他充满了羡慕。 为什么大家都是不死人都是骑士,你的装备能那么豪华? 亮银色的骑士盔甲,印着紫罗兰花纹的大盾。 再看看自己这一身寒酸的装备。 骑士跟骑士这差距也太大了吧!? 而且你不是说自己快不行了,让自己帮你去传火么? 你这装备也用不到了,不如给我呗? 看着自己手上的小铁盾,再看看人家手里华丽的盾,宋仁着实是有一些眼馋。 这一瞬间他有了那么一种将对方砍死,然后将盾牌扒下来的冲动。 不过他还是克制住了。 因为他觉得这个骑士,可能跟后面的主线剧情有关。 而且以他对《黑暗之魂》这款游戏的了解。 这个时候如果他砍了这个骑士一般只有两种情况。 第一,这个骑士是如同防火女那样可刷新的npc。 第二,那就是这个现在看起来病恹恹,表示自己已经不行的骑士,忽然生龙活虎的站起来,告诉他不死人到底应该有什么样的品德。 所以仔细思考了一下,宋仁还是决定默默离开。 世界如此美好,做人尤其是不死人,不应该那么暴躁。 宋仁自信满满的继续前进,上楼来到了一个拐角处。 冷不丁两个挥舞着短剑的活尸从角落里面冲了出来,后面还有一个放冷箭的弓箭手。 一箭正中胸膛,让他的角色稍微顿了一下。 随后旁边那两个挥舞着短剑活尸,对着宋仁就是一波无双连斩。 配合着远处的活尸弓箭手打出的那一箭僵直,这一通连招配合简直是天衣无缝。 而跟弓箭射在身上,只是掉了一小管血条相比,这短剑活尸的连斩伤害就有一点不科学了。 甚至因为被弓箭打中了游戏中的角色会顿一下,根本来不及通过翻滚躲避。 一通连斩,宋仁的血条被直接清空。 “什么情况?发生了什么?这两个活尸怎么这么生猛!” 看着屏幕上那熟悉的【你死了!】,宋仁整个人都是懵逼的。 在之前刚出牢房,他不是没遇到活尸。 但问题是这活尸拿上武器后怎么这么凶!? 重新复活后,这一次宋仁就决定要小心小心再小心了。 毕竟他玩的可是《黑暗之魂》! 不能再这样放松警惕了。 重新来到二楼的宋仁在心里面告诫着自己。 再度复活之后,宋仁小心谨慎地引怪,将弓箭手跟两个短剑活尸给清理掉。 朝着前面是一个通道,进去后能看到一个手里拿着剑盾的幽魂士兵。 而在幽魂士兵后面还有一扇锁着的门。 并没有立刻进入白色的雾门,宋仁先去挑战了一下幽魂士兵。 不过面前的幽魂士兵却出奇的弱,甚至给宋仁的感觉还没之前那两个短剑活尸配合弓箭手来的厉害。 “就掉了个这垃圾?”将白色的光芒捡起来,宋仁获得一个活尸士兵盾,不过看了一下数据介绍跟自己身上其实出身自带的塔纹风筝形盾差不多,但重量却更重一些,直接被宋仁判了死刑。 这骑士一身的盔甲都穿不上,还拿你这个更重的盾? 哼着小曲,宋仁朝着后面的那扇门走去,但获得了一个让他愣住的提示:没有钥匙。 “等等,我之前出生的礼物不是万能钥匙么?万能钥匙连这个破门都开不开!?”宋仁不由得感觉到一阵蛋疼。 不过这边过不去的话,那显然就只有雾门能够进去了。 来到白色雾门口进入,宋仁发现自己竟来到了之前那个房间的楼顶,而在下方就是那个不死院恶魔。 同时在白雾门前还有一个谏言提示:“可以进行下落攻击。” “这个地图设计牛逼啊!全部都是贯穿式的啊!”宋仁不由得发出了一声惊叹。 连通式的设计是黑魂一个很大的特点了。 而眼前的不死院到目前为止,宋仁就发现三处相互贯穿的地方了,实在是让他感觉到很惊喜。 接下来的话显然应该是跟前作里打古老飞龙一样,从高处落下处决。 想到这里,宋仁不由得露出微笑把自己的盾牌收起来,同时将武器模式切换到双持模 式。 “打不着吧?来打我啊,求求你了,求求你来打死我!”站在阳台上面,正在想着以什么样姿势处决不死院恶魔的宋仁,注意到下面来回徘徊凶狠瞪着自己的b一ss,得意的笑了起来。 但下一刻,宋仁的笑容就凝固了。 就看见下面的不死院恶魔忽然发出了一声咆哮,随后跃起挥动着手中的锤子直接朝着他的二楼砸来。 轰隆一声,伴随着屏幕的抖动。 宋仁所在的二楼直接被砸塌陷,游戏中的角色从二楼掉落直接掉了一大管血。 随后还没等他爬起来,b一ss挥动着手中的恶魔大锤又继续补了一下。 【你死了!】熟悉的三个字再次出现。 “我擦,还不能拖时间,要不然就会被它给直接攻击啊!”宋仁整个人都傻了。 这是他完全没有料到的一件事情啊。 更关键的是,于此同时右下角跳出了一个游戏成就黄铜奖杯【乐极生悲】。 看着奖杯的名字,宋仁一阵蛋疼。 所以这一切都在陈旭的意料之中? 他已经想到会有玩家在这里,故意在b一ss面前嘚瑟,然后才有了这样的一个设定,不立刻攻击,非要等一会儿再触发。 很快,在篝火出复活的宋仁,重新回到不死院二楼的阳台处。 这一次宋仁就吸取教训,没有继续在原地傻站着。 直接从阳台跳下去,手中的武器狠狠的砍在了b一ss的脑袋上面。 随后肉眼可见,b一ss的血量就掉了一半。 身上铠甲已经脱掉了,宋仁灵活的身躯在地上打了个滚,抬手给b一ss来了一套全套足疗。 “这才是正常的攻击啊!” 看着b一ss掉落的一个血条,宋仁不由得发出了一阵感叹。 不用刮痧,而是可以打出可观的伤害,顿时这难度就完全不同了。 宋仁甚至感觉还没前作的灰烬古达老师厉害,甚至跟灰烬古达老师不一样,这b一ss都不会二阶段变身。 “就你这样还长的跟离群恶魔一样?退群吧,丢人!” 翻滚,然后摸两刀。 很快面前的b一ss就发出一声哀嚎倒地身亡。 而宋仁这边获得了一把开启不死院大门的钥匙,以及一个名为人性的东西。 拿着b一ss掉落的钥匙,宋仁打开不死院的大门。 一直朝着前面走去,当来到不死院后山的断崖处,宋仁成功触发了过场剧情动画。 ‘根据古老的传说,有极少数被选上的不死人可以离开不死院,前往远方巡礼。’ 伴随着背景旁白的声音,忽然一只巨大的黑色巨鸟从天而降,出现在他的面前,就如同当初打完冰狗后离开洛斯里克高墙一样,一把抓住游戏中的主角朝着远方飞去。 ‘那里是古代诸王之地罗德兰!’ 穿过厚厚的云层,出现在宋仁视野中的是一座宏伟的古代城邦。 不过看上去却一片死寂。 最后这巨鸟将其扔在了一处好似废墟一样的场景中。 同时游戏屏幕中央出现地区的名字:传火祭祀场。 “真是熟悉的地方啊!” 跟之前恢弘的传火祭祀场不一样,这里的传火祭祀场显得有了那么一些的简陋。 中间是一个储存进度篝火。 放眼望去整个传火祭祀场就如同废墟一样。 “传火之路从现在开始,终于步入正轨了啊!”看着传火祭祀场,宋仁感慨了一声。 虽说在不死院,他非常自然的死了四次。 但他只能说问题不大! 第一百八十一章 我什么大风大浪没见过?(求订阅、月票) 位于防火祭祀场的宋仁也是充满了好奇。 因为眼前的一切,跟前作里面是完全不一样的。 除了‘防火祭祀场’这五个字的名字,其余的大概也就地上刚刚点燃的这一堆篝火能够看见之前的影子了。 没有薪王们的王座,整个防火祭祀场竟然还是露天的,周围都是倾塌的残垣断壁。 唯一看见的就是一个坐在木桩上宛若佣兵一样的npc。 ‘呦!你来的正好,已经好久没见到新来的了。’ ‘我猜你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的大家都一样。’ ‘遭受诅咒的时候一切都完了,一直待在不死院才是明智的选择你苦了!’ ‘不过也无所谓啦,反正我闲着也是闲着,就教教你吧。’ ‘在不死人的使命中提到的苏醒之钟,一共有两口。’ ‘其中之一就在此地上方,不死教堂的钟楼;还有另一口则是在此处地下深处,病村下的古代遗迹中。’ ‘据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事情,不过谁又知道会怎样呢?’ ‘至少就我而言,是从没听说过后来怎么样反正也没差。’ ‘快上路吧,你来到这个受诅咒的不死人之地,不就是为了这件事情吗?’ ‘呵呵呵呵’ 简单的对话,宋仁立刻就明白了,这个佣兵一样的npc差不多就是这一作里面的灰心哥了。 而且相比于前作里面的灰心哥,眼前的这个家伙显然话要更多一点。 还有一点非常的关键,那就是前作的灰心哥只是灰心而已。 眼前的灰心哥还会冷嘲热讽,并且这话听上去还感觉在阴阳怪气他一样。 什么准备受苦c不就是为了受苦,以及最后的那一声呵呵呵呵,更是让他感觉被阴阳怪气了。 这就像你在跟别人聊天一样,对面用发了一个‘微笑’的系统自带表情,又或者发了一句呵呵回应。 总感觉有一种浓烈的阴阳嘲讽意味啊! 有这么一瞬间,看着手中的骑士阔剑,宋仁想要白刀子进红刀子出。 但在关键时刻,他还是收手了。 主要是因为在这个时候他想到了前作里面的灰心哥,本以为是一个战五渣。 结果攻击了三下后,直接被反过来教做人,而且还被躲在传火祭祀场里面杀。 偏偏《黑暗之魂》还有一个设定,那就是打开篝火的界面,或者打开装备栏的界面,并不是静止时间。 所以这就导致在防火祭祀场里面,他想要点燃篝火传送到其他地方完全来不及,最后只能直接被乱刀砍死。 不过从他口中,宋仁还是得到了一些有用的信息,例如两口钟一口在不死人教会的钟楼,一口在病村地下的古代遗迹。 正好跟之前牢房里面那个骑士给予的信息相应和,只不过暂时不知道不死人教会的钟楼跟病村在哪里。 但既然说了地下,那肯定是往地底下跑呗。 随后宋仁在防火祭祀场转了转,不过让他感觉有点不对劲的地方,那就是防火女不见了。 而且在篝火出竟然可以直接升级,也不用找防火女。 要知道这可是原本防火女的功能啊! 难道防火女这个npc被取消了? 但不应该啊! 要知道传火女可是《黑暗之魂》系列里相当有人气的一个npc了。 甚至有许多的玩家,单纯的是因为被防火女小姐姐给吸引,然后进入到了黑魂世界里面。 这样的角色直接被取消了?不可能啊! 在防火祭祀场宋仁到处进行探索一下,路上拾取了三个人性跟一个火焰壶。 跟前作的防火祭祀场一样,周围很多地方都是能去的,而且也有一些活尸。 不过让宋仁意外的地方,那就是他在不小心踩到一个黑乎乎的坑掉下去,还以为自己要被摔死的时候,竟然在下面发现了不少的宝箱。 因为前作里面宝箱怪的惨痛经历,所以看见这些个宝箱宋仁都是严阵以待先砍一刀再说。 但令他惊喜的地方,那就是这些宝箱竟然全部都是真的,虽然这些个宝箱里面并没有什么好东西。 就拿到了个红眼珠子,以及一个钉锤c几个骨片跟一个护符。 整个传火祭祀场说大的话并不大,但却是如同电梯一样,分成了好几层。 绕着绕着,宋仁就感觉有一点迷路了。 但倒是找到了之前一直想找的防火女小姐姐。 但她似乎是被关在了监狱里,而且也没什么对话。 在防火祭祀场里跟绕菜市场一样转悠,宋仁很明显的感受到了跟前作不一样的地方。 那就是地图要复杂的多了,而且下一个阶段似乎并不是通过篝火传送的。 在前作里面前往第一个洛斯里克高墙,直接从传火祭祀场传送过去就好了。 但现在这篝火上的传送的标识,却显示的是灰色的,显然需要达成什么条件才能够传送。 这一块也是陈旭在ui方面增加了一个,毕竟还是要给玩家一个期盼的,那就是其实游戏还是有传送这个功能,只是前期你暂时用不了。 至于什么时候能用?那就跟陈旭没关系了,这得看玩家自己的努力啊! 在防火祭祀场转了半天,宋仁感觉非常的蛋疼,因为完全不知道该去哪。 不过他倒是发现了一条路上充满了许多墓碑一样的路,就是之前拿宝箱时出来找到的。 而且路过的时候,地上的骷髅还会立刻汇聚起来,看起来十分的阴森。 小心翼翼的勾了一个骷髅小兵,宋仁发现这小怪的血还挺厚。 竟然要打五六下才能够将其干掉,不过用之前拿到的那个钉锤,虽然面板就比阔剑攻击高了两点,但打在骷髅身上却更疼,显然是武器打击属性的作用。 “果然比前作要难一点啊,新作怪物的血量都变多了!另外接下来我好像要去不死镇跟地下遗迹,听上去应该跟死亡与地下有关,所以这一条路应该是通往不死镇的?”宋仁看着这一条路,内心进行着猜测。 不过不管怎么样,瞅一瞅就好了。 而且作为一个老传火人,自己什么大风大浪没见过? 第一百八十二章 我现在的情况有一点尴尬!(求订阅、月票) 在墓园这边,宋仁发现了一条径直往下的小路这让他很兴奋。 “果然,这一条路应该是对了!不过看起来不像是之前提到的不死镇,有一点像是地下遗迹?” 看着一路延伸往下的小路,宋仁心里面嘀咕着。 不过现在的他也没管那么多,反正往前面跑就是了。 身上的灵魂在之前已经通过升级给消耗掉了,此时此刻身上总共就带着不到三位数的灵魂怕个锤子? 累赘已经抛弃,现在他是一只自由的小小鸟。 一路奔跑顺着台阶,宋仁看见了一个黑乎乎的口子,直接选择钻了进去。 于此同时屏幕上方出现了新场景的名字:地下墓地。 “nice!果然对了!只要穿过这个地下墓地,应该就能到达地下遗迹了!” 看着出现的新场景名字,宋仁表现的非常激动。 毕竟地下遗迹跟地下墓地,这可是有两个字都是一样的啊! 而且这不都是在地下么,肯定是有一些的关联。 至于之前灰心哥口中提到的病村,这是被他下意识的给忽略了。 “攻击好高啊!果然新作比起前作不仅仅是地图与关卡的设计,包括数值上面也有小范围的提升!” 在通往地下墓穴的台阶路途中,宋仁碰到了两个拿着刀的骷髅怪,一不小心挨了一刀,血量直接掉了一半。 毕竟因为超重的原因,他的骑士盔甲都没穿,望着血量连续几个翻滚拉开距离,然后宋仁喝上一口原素瓶将丢失的血量补了回来。 “如果普通的头铁新人玩家,这时候就会一点点的打,但很可惜作为一个身经百战的传火人,对于黑魂的世界了解太多了!”看着身后晃晃悠悠追过来的两个骷髅兵,宋仁哼哼笑了一声,仿佛又回到了之前在不死院里面看破陷阱的睿智模样。 这一刻的他不是一个人在战斗!张子房c管夷吾c刘伯温,无数历史上的智者都仿佛站在了他的身后。 越往下整个地图的能见度变得越来越低,还好背景音乐并不算太渗人,而且墙壁上还有火把照亮,否则秒变恐怖游戏。 而且路上竟然还有三个看起来就不好惹的骷髅头,还好他跑得快。 通过自己灵巧的走位避开路上的骷髅士兵,来到台阶处的时候一个翻滚掉了下去,不过宋仁也没有想太多而是继续前进。 路上有一些着长剑的骷髅兵,秉持着能不打就不打的战略方针,宋仁选择绕了过去。 随后眼尖的他就看见了左边墙壁的位置有一个小破洞。 一个翻滚进去面前是一个提灯的活尸,手里面正搓着大火球,而在的身边的则是一个没有点燃的篝火。 并且在提灯活尸旁边还有一个比较明显的开关。 看见那丢过来的大火球,宋仁连忙一个翻滚躲开,然后跑到篝火面前选择点燃。 点燃之后,终于没了后顾之忧的宋仁拿起钉锤冲上去对着提灯法师一阵狂敲。 动作僵硬,除了似乎血有一点多外,并没有太大的威胁。 “果然,这游戏充满了浓浓的恶意!之前不死院里的大铁球,现在还有这提灯活尸!” “一个篝火,一个放大火球的提灯活尸!正常的玩家没有防备,直接被火球糊脸看着近在咫尺的篝火,那是多么的绝望?” “这对于萌新们的心态是多么大的打击?也就我玩过前作黑魂,而且还传了不少次的火,不然大多数的玩家应该都要被这火球糊脸而死,从而心态崩溃吧?”宋仁看着点燃后的篝火,感觉到非常的温暖,不由得感慨万分。 只可惜他是自己一个人玩的这游戏,没有人在后面观看给他欢呼。 想到这里,宋仁掏出手机找到好友列表,然后发送了一个消息:“老张你进度怎么样?这游戏难度的提升不是一丁半点啊!” 另一边刚刚抵达城外不死镇不久,被一群幽魂士兵包围送回篝火的张义,这时候也发现了手机这边宋仁发来的信息,看着屏幕上的【你死了!】张义深感赞同的发送消息:“是啊!小怪的伤害相比前作可高了!而且一不小心就引到了很多,攻击欲也强很多。” 这边宋仁一边玩一边回复信息:“是吧?而且特别的阴险,第一个篝火竟然还有个提灯活尸对你放大火球。” “???????提灯活尸?第一个篝火不是城外不死镇一群不死人士兵,还有一个弓箭手守着的阁楼么?”张义愣了一下。 于此同时地下墓地里面。 “唰唰唰唰!” 被两个拿着长剑的骷髅直接一通三连斩,送回提灯活尸那边的宋仁看见张义发送过来的话,整个人愣了一下。 城外不死镇!? 不是地下墓地!? 宋仁仿佛想到了什么不妙的东西,甚至就连提灯法师对着他来了两发大火球,让他又欣赏了一遍【你死了!】都没有注意。 而这时候张义那边的信息还在继续:“老宋,你不是跑错地图了吧?一开始我也跑错地图了,跑去了个叫小隆德遗迹的地方。” “我跟你说那地方简直了!门口几个不会反抗的活尸跟前作洛斯里克高墙一样,然后深入进去还出现了幽灵,一个个攻击猛地不行,最关键的是我打他们竟然打不到,真的跟鬼一样!” “这一作我估计是将后期才能去的高级地图,全都放在传火祭祀场旁边了。” “老宋你还好么?” 那边迟迟没有等到宋仁回复的张义询问。 看着手机上面张义回复的文字信息,然后又看了看还在不停反复击杀他的提灯法师。 宋仁拿起手机的手带着一点颤抖进行回复:“不怎么好,我现在的情况有那么一点点的尴尬!” 一点点的尴尬!? 这岂止是一点点啊! 宋仁发现了一个更关键的问题。 那就是他来这个地下墓地的时候是从台阶的那个台阶滚下来的。 而众所周知,不死人是没有膝盖的,所以想要原路返回根本没办法。 更重要的一点,那就是他点燃面前的这个篝火。 并且跟前作不同,这一作里面篝火是没有传送功能。 这也就意味着,他死亡之后是继续复活在这个篝火前的。 想要回到传火祭祀场,他得另外找一条路! 看着还在孜孜不倦给自己大火球的提灯活尸。 宋仁的心态发生了一丢丢的变化。 第一百八十三章 现实与想象的差别 在清楚的明白到,这地下墓地其实并不是前期能够待的地图,再加上他无意中点燃了篝火形成了死局。 刚开始宋仁还想要抢救一下,看一看能不能够找到出去的路。 毕竟玩过黑魂前作的他,对于黑魂这款游戏还是比较了解的。 那就是在游戏里面无论是b一ss,还是关卡设计。 尽管肯定是让玩家感觉到很坑爹,将玩家给虐的欲哭无泪。 可却并不是完全无解的存在,原路无法返回,而且开局既然有地下墓地这种场景,那定然能够从地下墓地通往其他地方,又或者是回到传火祭祀场。 所以身为老传火人最后的一丝尊严,让宋仁决定再研究研究。 然后在漆黑的地下墓地里面绕了半天,经历了无数次的死亡后,宋仁终于决定了一件事情,那就是面对现实。 老老实实的重新开始吧! 宋仁已经完全感受来自于这款游戏的恶意了。 到现在为止,除了开头的那个能地形杀的恶魔b一ss,真正的大b一s个都没见到,更别说什么葛温c尼特c魔女跟白龙希斯这些鼎鼎大名的诸神了。 光是地形跟小怪就已经给了他无数个下马威了。 出于最后那一丁点残留的‘傲骨’,重新开了新档的他,虽然知道骑士这个职业开局就是坑爹,但宋仁还是毅然决然的选择了这个职业,并且出身物品依旧选择到现在为止还不知道有啥用的万能钥匙。 有过之前的经验了,不死院这边一路上非常的轻松,用了不到五分钟就将能收集的东西收集完,并在此来到传火祭祀场了。 唯一让宋仁比较好受的地方,那就是在联网模式下,地上那一滩滩的血迹诉说着还是有很多玩家跟他一起受苦的。 甚至在传火祭祀场里的地面上,他都看见了不少血迹。 点开来一看,甚至给他逗乐了。 因为点开这些血迹后,能够明显看出这些玩家并不是被什么怪物打死的,也不是招惹了祭祀场里的灰心哥,而是在祭祀场里被摔死的。 因为在祭祀场有不少散发着白色光芒的道具,但这些道具有一些所在的位置距离地面比较高,而且都是残檐断壁,一个不小心就掉下来了。 而对于传火人来说,坠落可以说是最大的威胁了。 甚至在前作中,玩家开启修改器,坠落死亡都是一个最大的威胁。 欣赏了一波传火祭祀场里萌新玩家们的各种非正常死亡,然后宋仁转悠了十分钟,终于来到一个类似山洞的隧道,在砍死了几个骷髅小兵跟几只下水道里面的老鼠,新的天地展现在了宋仁的面前,他到了一个名为城外不死镇的新地图,就是之前张义跟他聊天时提到的地图。 门口仅仅只有两个拿着盾牌跟斧头的活尸,相比于之前阴森森墓地里面那一堆的骷髅小兵,这个场景感觉简直就是天堂啊。 “果然这里才是正确的路吧,我之前都在干什么?”宋仁看着面前的新地图,感觉自己眼泪水都快掉下来了。 显然之前的地图,完全这就是陈旭的恶意了,故意在出生点旁边安排好几个高级地图骗你进去。 而且仔细思考一下,宋仁甚至更加的感觉到坑爹。 之前张义提到的小隆德遗迹到底啥样,他不知道因为他还没找到。 但地下墓地的话完全就是坑爹了! 一路上墓园里的骷髅作为第一道防线,进入到山洞的台阶路上的爆炸骷髅头跟骷髅小兵是第二道防线,翻滚下台阶真正来到地下墓地路上的骷髅则是第三道防线,而最后篝火前当玩家进来后立刻放火球的提灯活尸则是最后的保险栓。 作为新人玩家一般都是死在路上,然后回到了传火祭祀场。 只有一些玩过前作的老不死人,大概率会进入到其中并点燃篝火。 所以这位于传火祭祀场旁边的高级场景,打的就是老玩家啊! 心里感慨着,宋仁也是开始新的地图。 不过随着新的探索,之前天堂什么的直接被宋仁抛到脑后了。 因为不知道是不是她的错觉,这不死镇的小杂兵比当初洛斯里克高墙的杂兵要热情太多了。 都不用走到跟前,稍微靠近一些这些个小杂兵就像是热情好客的村民一样,手里面拿着刀斧冲了过来。 而且上来还是一套连招的那种,挨上一下非死即残。 玩之前宋仁脑海里面,自己的形象应该是非常高大上的。 潇洒的翻滚,凌厉的背刺,迅捷 的盾反。 手起刀落,传火路上的阻拦全部一一斩杀。 但实际上,全部都反过来了啊! 而且这个不死镇上的小怪,宋仁发现比起前作要灵活多了。 甚至在点燃第一个篝火后前方的走廊里,宋仁还碰见了一个拿着剑盾的黑骑士。 要知道前作黑骑士第一次出现可是出现在活祭品之路下面的小房间,而且是属于那种不会拦路的那种。 但现在,这黑骑士直接取代了前作洛骑的作用,变成拦路虎还是这样狭小只能容纳一个人的长廊? “也许属性削弱了?” 宋仁猜测着,而且作为一个优秀的不死人,前作中他也不是没有打过黑骑士。 对付一个老熟人应该是手到擒来吧? 锁定,靠近,一刀捅下去,头顶的血条掉了一丢丢。 然后黑骑士转身连砍。 举盾格挡,精力条瞬间消失。 【你死了!】 重新复活在不远处篝火的宋仁,重新回到原点看着站立不动的黑骑士,沉默了一下。 告辞!等以后搞一套哈维尔套,再抗一个黑特大,一定会回来重新与你较量一番的。 放下狠话,继续前进千钧一发避开了一个活尸推下来的火药桶,进入到一个类似哨塔一样的场景,在这里宋仁发现自己的万能钥匙竟然派上用场了,可以打开哨塔的一扇门。 门后是一条向的下回廊,一路向下跑去。 到达了最下面,宋仁就看见了自己心心念念的哈维尔套装。 只不过这个时候,这个套装穿在了另外一个人的身上。 而且这个家伙还拿着一个大龙牙。 杀他甚至不用第二下,一锤子下来宋仁就看见自己的血条从满血直接被清空了。 又是那熟悉的【你死了!】的三个字。 再一次复活在篝火,宋仁决定休息一下,靠在椅子上默默的取出了手机刷了一下论坛,看见了一个萌新的询问帖子。 ‘有没有好哥哥说一下,《黑暗之魂:初火时代》跟前作比起来怎么样啊?’ 下面暂时还没有回复,看了一眼时间想了想这一个小时间自己的游戏体验,宋仁默默地回复。 ‘不一样的细节,但却同样精妙绝伦的地图设计!’ ‘不同的时间线,但带给玩家的却是相同的熟悉体验!’ ‘一款黑魂玩家必玩的续作!’ 看着自己的留言,宋仁满意的点点头。 没有一句假话。 开场给你来几张高级地图,充满了阴险的陷阱,可不是精妙绝伦么。 熟悉的感动,看看这死亡后【你死了!】的画面,这还不熟悉? 你都已经玩黑魂了,这不就代表你是为了受虐而来的?还不进入游戏体验被毒打的感动? 第一百八十四章 我是谁?我在哪?(四更,求订阅、月票) 体验了一下午的《黑暗之魂:初火时代》,从游戏里面退出来的宋仁看了一眼窗外暗下来的天色不由得深呼吸了一下。 实在是太热情了! 这就是他玩了一下午总结出来的体验。 一开始先入地下墓地这种略微尴尬的事情就暂时不说了。 但千辛万苦的来到了城外不死镇,他只有一个感觉。 那就是城外不死镇的居民们实在是太过于热情了。 当地居民,手里面拿着直剑跟斧头,热情的欢迎前来做客的不死人。 同时在沿途的路上还有黑骑士热情接待。 尤其是当玩家抵达了监狱塔,面对贸然拜访的不死人,哈维尔并没有生气反而拿起了自己的龙牙,帮助不死人来了一套全身按摩。 而这里玩家不知道的是,针对于哈维尔陈旭还是做了一些小小改动的。 原版里面哈维尔其实有多种解决的办法,例如卡门大法c扔屎大法还有较为卑鄙的楼梯大法。 其中最简单的就是楼梯大法了,玩家可以跑到监视塔楼梯上面,然后趁着哈维尔上来的时候跳下去。 这时候玩家会掉血,但哈维尔因为穿着一身重型盔甲的缘故从楼梯上掉下来也会掉不少的血。 但因为玩家有原素瓶,而哈维尔没有,最终哈维尔就会惨死在‘卑鄙’的不死人阴谋下。 对此陈旭也稍微改动了一些。 毕竟喝原素瓶的话,现在不死人可不是跟原版一样一动不动。 所以哈维尔一样有坠落伤害但会减少一些,同时哈维尔的起身速度也要比原本更快一些,另外会进行跳楼而不是跑下去的判定也更苛刻一点,也算是给玩家们增加一些难度。 而伴随不死人的脚步等来到城墙上面的时候,那可就更绝了。 在城墙上两个活尸小兵的弓箭中,邀请不死人吃一顿牛头人大餐,就是这一顿大餐吃起来有一点点的烫嘴。 而到了后面的一条宽阔的大桥上是,天空中略过的红色飞龙,更是不惜成本的为不死人燃烧了一场烟花晚会。 “我本以为传过火的我已经天下无敌了,事实证明是我想多了啊!” 靠在椅子上,宋仁打开了游戏聊天群发送了一句感慨。 伴随着宋仁的这个感慨,就仿佛勾起了其他人的共鸣一样纷纷发出消息。 ‘一样一样,这《黑暗之魂:初火时代》简直充满了恶意!’ ‘是啊,各种各样的机关,简直是防不胜防啊!’ ‘防火祭祀场第一次我直接在小隆德遗迹交出了一血!’ ‘那你不行啊!我在不死院面对那个大屁股恶魔时就已经交出一血了!’ ‘这一作的传送也不知道啥时候能解开,好不习惯啊!’ ‘是啊,是啊!’ 整个聊天群里面哀鸿遍野,纷纷叙说着自己在游戏时的惨痛遭遇。 而且不仅仅是聊天群里的这些玩家,各大论坛社区也上演了同样的场景,无数第一批进入到游戏里面的玩家可谓是哀嚎遍野。 作为第一批购买了《黑暗之魂:初火时代》然后进入到游戏里面的玩家。 基本上都是如同宋仁这样,在之前已经玩过了《黑暗之魂》这个系列前作的老玩家了。 对于他们来说进入到游戏之前,可以说是信心满满。 毕竟他们对于《黑暗之魂》这款游戏,可以说是完全不陌生。 基本上也都是已经通关,甚至二周目,三周目,以及八周目。 这些黑魂老玩家们对于自己的实力可以说是相当的具有自信。 作为一个优秀的传火人,他们已经不知道历经过多少困难了。 什么无名王者,什么薪王的化身,什么法兰不死队,在自己面前一个个全部都是弟弟。 哪个没被他们打过? 甚至玩到后面《黑暗之魂》对于他们来说就成了一款装扮养成游戏了。 所以打一个前传还不是手到擒来? 可是带着这一份心进入到游戏里面之后,他们很清楚的明白他们错了。 而且还是大错特错! 战斗系统上,陈旭主要还是沿用与前作的,而不是采用原版。 毕竟原版不少的动作,实在是比较影响玩家的顺畅体验,最直接的一点那就是不死人必须原地站着不动喝原素瓶。 但战斗系统熟悉,那又能如何? 对于《黑 暗之魂》这种类型的游戏来说,最大的魅力那就是用简单的动作系统,让游戏的难度变得合理且困难。 简单的普通攻击,大多时候完全用不到的重击,还有特定情况下才会用到的战技。 配合上盾牌的格挡招架c盾反还有翻滚,其实所有的战斗系统都是非常简单移动。 真正的难点主要就在于b一ss跟怪物各种不同的攻击套路。 全新的怪物,全新的b一ss,哪怕保持着原本的动作系统,但在不清楚应对方法,没办法看到b一ss起手就明白了它要怎么攻击的情况下,玩家该受苦的还是要受苦。 而且还有一个更重要的因素,那就是魂一的地图。 可以说魂一的内容,最令人的称道的地方不是战斗c不是b一ss设计c不是剧情。 当然不是说这些不好,而是因为有一样东西,绽放的光芒完全将这些给掩盖住了。 那就是绝妙的关卡地图设计,关卡中充满了解谜因素,当然陷阱也是无处不在。 整个场景地图被做成了一个巨大的完美的整体,分成了立体式的的多层结构,场景与场景间的关系如同莫比乌斯带一样。 而传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。 也正式因为这一点,才必须设定出篝火必须先前往王城之后拿到王器,才能够在各个篝火进行传送。 因为整个魂一的地图是牵一发而动全身的,如果更改了其中篝火的设定,让玩家可以在地图间随意传送,那就很难体验到游戏地图的精妙跟关卡排布的精妙了。 毕竟魂三是类似于径直式的地图。 如果魂三不能传送,那玩家从一个地点赶去另一个地点,可以说会花费很多时间在跑图上面。 可在魂一里面,则完全不一样了,整个地图中充满着很多的捷径四通八达,去很多地方都非常便捷。 此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是一个奖励点。 当然现在的玩家,显然还没有完全领略到地图的精妙。 目前更多的玩家,他们最直观的一个感受。 那就是:我是谁?我在哪? 游戏上线的第一天。 到目前为止,最快一批的进度,差不多也就是在太阳骑士索哥的帮助下,战胜了第一个石像鬼敲响了第一个钟。 当然这些属于技术比较强的玩家,而更多的普通玩家,还是在城外不死镇被热情的村民们接待着呢。 第一百八十五章 大型灾难片现场(五更,求订阅、月票) 在《黑暗之魂:初火时代》上线后 无数的黑魂玩家,第一时间想要去见证初火时代那个波澜壮阔的故事。 在进入游戏前无数玩家脑补出手持剑盾,身背特大。 跟太阳王葛温c跟墓王尼特c跟伊札里斯的魔女这些上古诸王一战,让他们明白什么叫做传火人! 诸神,不过如此! 只不过在进入游戏后,这些玩家立刻遭受到了各种各样的独打。 首先就是不死院恶魔先给了无数玩家一个下马威。 随后来到了传火祭祀场,无数人误入地下墓地,还有小隆德遗迹。 甚至有的人跑的比较远,直接点了地下墓地的篝火。 于是悲剧的发现了一个问题,那就是他回不去了! 而另一批来到了城外不死院的玩家,同样也没有好到哪去。 黑骑士c哈维尔c飞龙桥。 直接教他们什么叫做不死人! 瞬间不管国界不管时间,中外的各大游戏论坛上面,出现了无数玩家的血泪控诉。 语言虽然不一样,语句虽然不相同,可表达的一个核心思想却是共通的。 “这前传,太特么难了吧!” 无数的玩家被虐之后,都是发出了这样的呐喊。 尽管事前也做好了心理准备。 可进入到游戏里面之后,他们就瞬间明白什么叫做,山外有山天外有天了。 这难度这套路,比起当初的《黑暗之魂》要更狠啊! 满怀雄心壮志踏入罗德兰的传火人。 瞬间就明白了一款游戏到底怎样才是续作。 熟悉的画面?熟悉的故事?熟悉的战斗系统? 大错特错!只有当你体验是,能够体验到灵魂深处的那一缕悸动,这款游戏才是一款合格的续作。 而毫无疑问《黑暗之魂:初火时代》就是这样的。 这特么惨死的游戏经历,可太情怀太熟悉了。 一下子就帮他们找到了当初,那种被虐的死去活来的感觉。 无数玩家在《黑暗之魂》的世界里面遭受的苦难。 各种各样,堪称大型灾难片现场,都不带重复的。 每一处几乎都有他们受虐的身影。 某个误入飞龙谷的玩家在里面迷失了方向,等他看见一条已经死去甚至腐朽了的巨龙时,他露出了开心的笑容。 因为在巨龙的脑袋旁边,还有两个闪烁着白色光芒的道具。 然而等他小心翼翼的查看周围,确定没有什么从天而降的陷阱之后。 这名玩家露出开心的笑容:“不知道会给我什么好东西啊!” 满心欢喜的他跑过去准备将道具捡起来,可就在他靠近的瞬间。 巨龙的尸体竟然动了,一个龙摆头将他拱飞同时张嘴就是来了一口老痰,将他送回了篝火。 “什么鬼!身体已经烂了,这家伙还活着!?” 看着屏幕上那熟悉的三个字,这名玩家心态崩了。 从水渠回到不死镇下层,在之前跟索哥一起战胜了石像鬼恶魔的玩家满满的兴奋。 穿着威武的骑士铠甲,玩家穿过了白色的雾门。 一场激动的b一ss战又要开始了。 残破倾圮的废墟,面前的b一ss出现在他的眼中,一个十分威武的山羊头恶魔。 “来吧,让我看看你这个山羊头,跟之前的牛头人谁更强!” 看着面前的山羊b一ss玩家战役盎然。 下一刻耳边传来了一阵凶狠的声音。 ‘汪汪汪!’ 伴随着山羊冲了过来的,还有两只猩红的狗。 “卧槽,什么情况?你还有两只狗?” “什么鬼,这狗怎么这么凶!” “挂着羊头卖狗肉!” 看着屏幕上的【你死了】这名玩家惊了。 这b一ss不是山羊怪么!怎么来了两条狗,而且这两条狗太特么凶了吧? 怎么感觉这狗才是b一ss? 除此之外整个《黑暗之魂》几乎每个场景都十分的丧心病狂。 例如鼎鼎大名的病村,更是被无数玩家誉为不弱于法兰要塞,甚至还超越了的存在。 本身病村这个场景,玩家的能见度十分的低。 而且纵向跨度非常之大,一不小心玩家就在里面迷失了方向,同时还需要有如太阳虫一样的道具,才能够正常的推进。 同时在这里不管什么怪都是带毒的,尤其是病村的蚊子游戏中的建模实在是太小了,以至于很多玩家都打不到。 而只要中了毒那么这血量就跟被捅了大动脉一样,根本止不住没有蜘蛛纹盾跟解毒药,可以说想要通过病村简直是地狱级的难度。 同时在下层区,更是充满了无数的狗狗,配合上二楼的吹针哥只能够用无情来形容。 并且还有很多很恶心的怪物,拿死人当武器的怪人c大棒屎胖胖c大蛆c蚊子c疯狗,整个地图场景无比压抑。 更关键的是病村在只是游戏的开始而已。 亚诺尔隆德的梁柱上面,有一条类似独木桥一样的路。 但在这个时候,远处高楼房檐,却有两个拿着弓箭的守卫对着你射爆。 当然说是弓箭,可实际上射出来的那个剑,整个跟标枪一样。 攻击高倒是小事情,关键是在王城的梁柱上面,距离地面十分的高。 如果没有黑铁腿甲,一箭下来直接被射飞跌入万丈深渊,而就算穿了黑铁护甲那攻击也是爆炸。 除此外塞恩古城的杀人机关c巨斧钟摆独木桥c杀人电梯;大树洞里的一拳蘑菇人c以及跟桌面清理大师混沌温床的b一ss战,最困难的不是打b一ss而是小心躲避打b一ss时可能会遭遇的地形杀。 因为地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接死亡,而且b一ss还会用它的大手清理桌面。 包括玩家的第一站不死镇,同样里面也充满了恶意。 拦路的黑骑士,以及丧心病狂的飞龙桥。 到达教堂区后,那楼梯拐角跟大厅里面无数成群结队的活尸剑圣,更是让玩家们知道什么叫做绝望。 如果光是活尸剑圣也就罢了,最关键的是这些个剑圣,竟然还有人在给他们加buff。 配合上拿到王器前篝火不能传送的特点,无数玩家都是接近濒临崩溃。 尽管游戏里面有挺多的捷径,但那也要有实力走啊。 天知道从病村返回防火祭祀场,那短短的路程,到底是多么让人崩溃。 第一百八十六章 一千个不死人,有一千个黑魂故事 一如当初的《黑暗之魂》一样,在初火时代这个前传发售后。 也是有不少的玩家同样是在网上进行着吐槽还有抱怨。 至于抱怨的主要内容,基本上就是篝火不能传送这一点。 “啊,我吐了!为什么这一作的篝火不能传送了啊,我被困在并病村了!” “一样!我都迷路了,完全找不到回防火祭祀场的路!” “没错没错,迷路的+1!所以为什么要取消篝火啊!” “咳咳,这里要说明一下了,篝火没有取消,等到了王城之后,见到了太阳公主拿到王器就可以开启传送了。” “那个攻略贴我也看了,不得不说太阳公主真大啊!” “哦,这个大,有一点点的东西哦!” “嘿嘿,一般一般,东西不多。” “不过有一说一,打混沌的魔女克拉格时,那动画简直是太带劲了,有一点把持不住啊!” “艹!兄弟好胃口,下面是蜘蛛身体你都能把持不住!” “你们这些lsp别把楼带歪了,这讨论的不是篝火的问题么!” “说实话一开始没了篝火我也不习惯,但后来我才发现《黑暗之魂:初火时代》里的地图设计简直是绝了啊,各种四通八达的线路。” “+1,传火祭祀场连通着城外不死镇c小隆德遗迹c地下墓地等地方,简直是丰富的不行!” “是啊,萌新可以去看看网上大佬的地图跟攻略啊,虽然没有传送但有各个捷径的情况,赶路还是挺容易的啊。” “就是就是,别信那些说什么不看攻略保持原汁原味才是最完美体验人的话,《黑暗之魂》又不是剧情向游戏,一周目是热情最高的时候,看看攻略少走一些弯路,不要给自己的第一次传火之旅留下遗憾!” “+1就是看了攻略,我才我的索哥免于发疯!” “大佬地图跟攻略,有个锤子用!大佬们已经跟墓王尼特c魔女c亚尔特留斯这些有名有姓的b一ss掰手腕了,我还在病村受苦呢!” 作为一款续作,很多玩家都已经明白《黑暗之魂》到底是一款什么性质的游戏。 所以虽然有不少玩家吐槽,但也有更多的玩家维护。 而且随着体验,很多玩家也发现了游戏地图的精妙,称赞的玩家也越来越多。 同时在游戏社区平台,还有各大直播平台的话,《黑暗之魂:初火时代》这一款前传款游戏也是完成了各种刷屏壮举。 毕竟本身一个硬核受虐的属性标签,对于直播的效果来说可以说相当爆炸。 再加上前作知名度的加持。 尽管《黑暗之魂:初火时代》的难度要比前作更高。 但在销量上面的表现却相当不错,国内首周销量240万份,海外首周销量310万份。 并且相关的话题热度也非常的爆炸,远超于销量数据的表现。 对此陈旭也不意外。 毕竟不管怎么说,本身《黑暗之魂》还是属于偏硬核的游戏。 这也是注定了一点,那就是大多数的玩家会选择看,而不是自己去玩。 哪怕说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。 但坚持本身就是一个比较难的事情。 不过对于真正喜欢黑魂这款游戏的玩家,尤其是一些关注剧情的玩家,那就是一场狂欢了。 因为《黑暗之魂:初火时代》中,更好的补充了黑魂的世界观。 同时也让很多玩家的疑惑得到了解答。 当然因为游戏本身的特点,也并不存在什么真正的解答,玩家更多还是靠游戏中的各种留白去自行脑补,可以说,每一个人心目中都有一个《黑暗之魂》,不同的人会有不同的解读。 在游戏里面到底是应该传火,还是灭火? 这个问题贯穿了整个游戏。 这是每个玩家心里面都有的困惑。 从游戏的内容上面来看的话,实际上玩家能够感受到,火焰熄灭这将会是最后的结局。 为在《黑暗之魂:初火时代》里面,如果玩家选择传火的话那么就能够看见,这时候的初火就如同一个巨大的火炉太阳一样。 但在前作里面,最后玩家如果选择传火那就只有一小簇火焰。 可见如果继续着传火的道路,终有一天火焰还是会熄灭的。 而同样对传火到底是不是骗局,这很多玩家也有不同的看法。 除开单纯认为传火是葛温的骗局,又或者不是葛温骗局之外,还有玩家提出了大胆的假设。 在开头的剧情动画中介绍有四个人物获得了王魂,除了太阳王葛温c伊扎里斯的魔女c墓王尼特这三个有名有姓的神之外,还有一个名不见经传的矮人。 而根本局推测,这个矮人很有可能就是人类的祖先。 葛温三人获得的是王魂,那有没有可能矮人获得的火种则是黑暗之魂,并且在后来将这个黑暗之魂被分给了众多的人类,这也是为什么矮人没有参战的原因之一。 而在《黑暗之魂:初火时代》中能够看到对人性的介绍: 【如果说灵魂是一切生命的根源,那只有人类才拥有的人性又是什么呢?】 这也能够看到一些暗示,人性就是黑暗之魂。 那黑暗之魂的力量,究竟是什么? 在这里可以大胆假设黑暗之魂与深渊有着密不可分的关系。 在游戏中的暗术,通过描述能够得知,这是参杂着强烈的人类情感的。 愤怒,悲伤,爱,嫉妒,贪欲,正是这强烈的情感,强化了原本单纯的灵魂能量。 而这则可能是黑暗之魂真正的力量——强烈的情感,又或者说欲望。 通过马努斯灵魂的介绍也能窥知一二,曾经马努斯也曾经是一个铁铮铮的人,但是现在他的灵魂沾满了人性,粘稠的就像一个人性的聚合物。 可以猜测黑暗之魂赋予人类的力量,正是源自于人类内心深处渴望的力量。 也正因为如此黑暗之魂的碎片才会被称呼为人性。 不管是诸神还是矮人都害怕黑暗之魂失控,产生深渊。 于是他们用初火设下火之封印,将初火的力量传遍这个世界,同时将火之封印散步到每一个人类的身上。 而这个轮回就像一个诅咒一样,永远缠绕着身怀黑暗之魂的人类。 可总有一天初火是会熄灭的,于是诸王各自开始寻求解决的办法。 众神之王葛温以身作则第一个传火,牺牲自己也要维持火之时代维持火之封印,正是为了抑制黑暗之魂的暴走,魔女想要制造初火却被混沌吞食成为恶魔的源头。 但就如同古代推翻腐朽的王朝建立新的王朝,随着时间变化原本屠龙者变成了恶龙一样,在无数年后神族利用不死人传火,但却并不是想要遏制黑暗之魂暴走与深渊的出现,只是单纯想要维护神族的永存。 当然在一些玩家提出了这些想法后,又有新的质疑者出现。 而且还总能够找到站住脚的信息。 魂学家们在各大游戏论坛,为了证明自己的观点与结局才是正确的,各种翻越资料研究游戏里面的每一个字,每一个标点符号。 至于普通玩家的话,则完全就是看个热闹了,到底什么样的剧情才是正统? 一千个不死人,则有一千个关于黑魂世界的故事。 剧情到底是怎样的,每个玩家都有各自的理解。 而且相较于游戏的主线剧情,前传中登场的各个角色才是让玩家沉浸在游戏中感动不已的地方。 游戏中第一个帮助玩家的太阳骑士索拉尔。 跟玩家一样,索拉尔也是来寻求不死人的使命的,他赞美崇拜太阳,并希望像太阳一样发光发热。 但跟玩家不同的地方在于,在其中的一个坏结局中如果没有满足条件,索拉尔发疯将其击杀后能够获得消息,他的装备只是普通装备并没有什么神力,上面的太阳也只是画上去的,他完全靠着自己坚韧的意志不断前行的。 而如果达成了好的条件,提前开启了废都伊札里斯的捷径,并提前杀掉所有的太阳虫这就能够拯救索拉尔,而在这之后索拉尔虽然看起来灰心丧气成为了灰心哥。 但在最后能够得知索拉尔还是重新振奋了起来,并跟玩家一起完成不死人的使命在最后挑战葛温。 一个赞美太阳的姿势,可以说是罗德兰最耀眼的存在。 此外还有为了拯救正不断被深渊吞噬的乌拉席露和整个世界,而跟深渊魔物签订契约获得能够在深渊中自由行走能力,并以一人之力对抗深渊的阿尔特留斯。 杀害防火女的金闪闪c因为受到主角激励崛起斗志,但却在小隆德遗迹变成了活尸的灰心哥。 白蜘蛛软妹子c克拉格c洋葱哥c葛温德林 可以说每个npc还有b一ss,在背后都有着一段属于他们自己感人至深的故事。 第一百八十七章 陈总的失算? 毫无疑问魂系列的玩家,可以说都是非常硬核的。 尽管大多数普通的玩家,可能才刚刚结束了敲钟之旅,开始了新的受苦之旅。 可对于一些肝帝高玩们来说,有不少都已经通关一周目了。 同时在网上关于《黑暗之魂:初火时代》的各个场景地图,则也是被热心的玩家们给绘画了出来。 除此外随着玩家们的探索,跟各种钻研还研究出了一些能够让萌新在一周目就开启无双的攻略。 属于真的割草无双,而不是开玩笑那种怪物割玩家的那种。 其中最为简单的一个,那就是位于飞龙桥的位置,前期先在城外不死镇那边购买相应的弓箭。 然后在再飞龙桥这边,慢慢朝着飞龙的尾巴射箭,来上个二三十发就能够断尾获得飞龙剑了。 虽说就是个前期的武器,但在城外不死镇这一片区域,拿着飞龙剑的不死人就是最靓的崽。 稍微考验玩家技术一点的,则可以锻炼好跑酷,直接前往地下墓地跟墓王签订契约,然后拿到墓王剑了。 这个方法非常的简单,只需要玩家熟练的跑图,不要中途被怪打死就行了。 唯一比较有难点,跟考验运气的地方,那就是隧道里面,有一只巨大无头的楔形恶魔。 躲开那巨大的楔形恶魔攻击不说,躲在旁边的石棺材里面,还要看一下运气。 因为有可能被楔形恶魔发现,然后进行处决。 而在棺材里面待个半分钟,那么就能够来到墓王的面前,跟其签订契约了。 相较于自己初始携带面板攻击100都不到的武器,光是面板攻击就上300了的墓王剑,拿到之后前期只要小心一点,基本上就可以无双了,游戏体验可谓极好。 不仅如此在夹缝森林,还有一个十分威武拿着关刀的黑骑士。 将其骗到悬崖附近,利用地形当一个卑鄙的不死人,那么就有可能获得黑骑士的钺,也就是所谓的关刀。 跟墓王剑一样,拿到关刀之后,整个游戏都开始简单起来了。 不过相较于墓王剑的话,关刀对于玩家的需求则是有一点高。 除此外还可以击杀黑骑士看能不能爆出黑骑士剑,但对玩家有一定的技术要求,还有一定的人品要求。 尽管在高周目的情况下,墓王剑这种武器强化上去相当不给力,关刀也只可以说能用。 但在一周目的情况下,那可就太爽了,真正让玩家们感觉到了原来游戏还可以这么的轻松快乐。 相比于前作里面,众所周知第二个b一ss是舞娘的坑爹无双方法,在新作虽然正常打起来要比前作受苦多了,可进行特定的攻略可太舒服了! 随着各路大佬们的各种攻略视频出来,玩家们可就开心起来了。 虽说这样的情况高周目肯定要继续吃苦,将之前逃过的课全部补回来,但那又有什么关系? 现在他们可爽了! “哈哈,陈旭万万没想到这一点吧!” “嘿嘿,受苦不存在的!无双可太爽了!” “+1,这关刀太强了,强上来打b一ss就是几刀啊!” “朋友们赶快爽一爽,怕不是后续陈旭要更新补丁,将漏洞补上了!” “没错,没错赶快爽一爽!” 网上的‘不死人’们,笑的非常开心。 星云游戏的体验店里,休息区阮宁雪还有杨忻两个人正在打着《黑暗之魂:初火时代》。 两个人一个人手里拿着刚刚拿到的墓王剑在不死镇大肆杀戮,一个人则还在尝试怎么拿关刀。 “陈总,这咱们要修复么?”坐在陈旭旁边的秦毅问道。 “干什么要修复?这本来就是游戏的一环么。”陈旭笑了笑说道。 听见陈旭的话,秦毅露出了诧异的表情。 有一点不对劲啊! 按照之前在开发《黑暗之魂:初火时代》各种惨绝人寰的设定。 这玩家都开始无双了,怎么还无动于衷呢? “这是什么表情,我可是很照顾玩家的,只是我嘴里不说而已,前作玩家都说太难了玩不下去,甚至有的还开修改器玩,你看这一作正常的流程还是保持了高难度,但却也给了玩家这种逃课的法子,这都是为了玩家,这都是我的爱啊!”陈旭感慨的说道。 听见陈旭的话,秦毅一阵无语,旁边正在打着游戏的阮宁雪跟杨忻不由得翻了个 白眼。 她们才不信呢! 看着众人的表情,陈旭也是无奈的摊了摊手。 人与人之间的信任越来越匮乏了啊! “对了,秦毅你看一下,然后下午让项目组这边开始把新模式做起来,明天你再跟我去一趟银河智能科技那边,了解一下最新的ai参数跟设定,好配合着做新模式。”陈旭拿起一份设计概念稿递给秦毅。 愣了一下的秦毅从陈旭手中结果文件概念稿。 结果看见开头的四个字时,他的手就抖了一下。 ‘受死模式!’ 一种不祥的预感从他的内心涌出。 然后他在看向下面的内容,以及几个关键词目录。 【全盛时期的诸神与薪王】 【一周目通关玩家开启挑战】 后面的内容,秦毅还没有看,只是看见前面的两个关键点,他就搞明白了。 去银河智能科技,那肯定是跟ai技术应用游戏有关。 而这个全盛时期的诸神与薪王,秦毅想了一下游戏中的设定。 游戏里最后玩家面对的是乌薪王葛温,也就是烧成了空壳的存在,只会凭借本能战斗,至于成名绝技阳光枪更是完全不会使。 从设定上面来说,这是为了展现葛温的虚弱,以及甘愿自身传火燃烧成空壳的那种气概。 但从战斗上来说葛温相较于一些其它的b一ss的确弱了一些,尤其是还能弹反。 可现在??? 不能弹反的葛温,而且还是会扔阳光枪的那种? 最关键的一点,那就是有一个核心点:‘受死模式’一周目玩家解锁! 虽然之前对陈旭说的话完全没有信,但秦毅万万没想到,原来是在这等着玩家呢! 秦毅看完整个文件,然后打开了游戏论坛,看着玩家还在各种攻略视频与帖子下面刷着什么‘陈旭的失算’‘陈旭的怜悯’‘赶快爽一爽’的内容,不由得万分感慨。 陈总终归是陈总啊! 第一百八十八章 受死模式!(求订阅、月票) 在《黑暗之魂:初火时代》全球大卖的时候,游戏的通关玩家也是不断的提升。 相较于前作的话,这一作虽然从地图设计来看要更加的恶意。 但不得不说当有攻略出来之后,萌新们的体验反而要比前作好很多。 首先就是玩家要面对的第一个b一ss,不死院恶魔。 前作里面的灰烬古达,基本上没有什么逃课的方法。 哪怕是选择了有远程攻击,可以拉开距离的咒术师跟魔法师,那也要小心。 因为灰烬古达是有迅速拉近彼此距离能力的。 而出生自带的陪葬品黑火焰壶,全部砸空也只能让灰烬古达进入到第二阶段,而不能够秒杀。 但是《黑暗之魂:初火时代》就不一样了。 开局一个跳楼杀,直接将不死院恶魔的血打空一半。 如果选择了黑火焰壶随便砍几刀就结束了。 而且跟前作里面提升原素瓶非常困难,还要搜寻元素碎片才能够一点点的提高原素瓶的数量不同。 在《黑暗之魂:初火时代》里面,玩家则可以在篝火前注入人性,将原素瓶从初始的5瓶提升到10瓶,虽然每个篝火都是独立的,但人性也并不是很难刷。 而在地下墓地打完三贴家族学会了注火技术后更是能提高到20瓶,这也让玩家的游戏体验感好了不少。 配合上大佬们拿墓王剑c关刀的攻略,前期玩家就可以拿到这些高攻击的武器,虽然在游戏里面一不小心还是很容易被怪物跟b一ss弄死。 但相较于原本怪物砍你两刀死,你砍怪物20刀。 拥有了这些武器在一周目简直是爽歪歪。 对于很多被地图恶意给虐惨了的玩家,显然这些都是让不少玩家感觉到很爽。 要知道这可是《黑暗之魂》啊! 竟然让他们也可以感受到,十来刀带走b一ss,这是一种什么样的体验!? 而也正是因为这些攻略,还有前期就能拿到很给力武器的存在,让很多之前在《黑暗之魂》里没有坚持的玩家,反而在前传更恶意的设定里面坚持了下来。 帝都的某个小区里面,宋仁c张义还有王菡他们在一起进行聚会,除了他们之外还有之前出差跟脚受伤的王一凡跟乔依他们。 “看见了么,想要拿墓王剑的话就这里翻滚下去一路往里面跑,面对楔形恶魔小心一点需要两次翻滚,拿到这玩意躲在棺材里面,还要靠一点运气祈祷不要被发现,进入之后跟墓王签订契约拿到墓王剑,这时候使用骨片回到传火祭祀场,一k现在这有就简单起来了。” 坐在那里宋仁给旁边的王一凡跟乔依演示着前期的攻略。 虽然距离游戏上线近两周,不过两个人的话这段时间都比较忙,所以也没有关注。 看见宋仁的操作,两个人不由得称赞:“宋哥厉害啊!” “是啊,这走位流畅啊!” 旁边的张义吐槽:“拉倒吧,这技术他都练了不知道多少个新档了,一周目狂魔从来不进行二周目c三周目,能不熟悉么!” “我这叫厚积薄发,在说二周目跟三周目,地图什么的又不会发生变化,我等地图跟b一ss这些全都搞熟悉了,到时候高周目不是很容易么。”轻轻咳嗽了两声,宋仁为自己的行为进行辩解。 “而且我这一周目多有意思啊,有时候玩敏捷,有时候玩力量,法师也可以玩一玩。” 反复挑战一周目,先拿到墓王剑,然后开启自己的无双表演,这就是他的行为了。 而且这游戏这么多流派呢,又不是一种玩法。 这二周目他也尝试了一下,尽管强化上的武器打怪物也非常的容易,可这怪物伤害瞬间就变高了。 尤其是疯狗这种生物,两只狗一起上真的是要了他的老命。 简单来说,那就是二周目又让他找到了熟悉的感觉,熟悉的‘魂味’。 “诶!游戏好像更新了!?还挺大!”演示完毕墓王剑的宋仁,刚准备退出游戏,打开《糖豆人》跟大家一起玩一玩这个聚会绝佳的游戏,忽然他就发现了一个意外的地方。 那就是《黑暗之魂:初火时代》竟然更新了,而且更新的内容还非常大。 如果是纯粹的网络游戏,那更新跟更新这么大的内容,他倒是不会太在意。 但关键《黑暗之魂:初火时代》这可是单机游戏啊! 怎么突然就更新了,还这么大? “什么情况?更新了? ”听见宋仁的话,张义还有王菡他们也是愣了一下,凑了过来看着宋仁的电脑屏幕。 带着好奇,宋仁点开了星云游戏里面《黑暗之魂:初火时代》商店界面中的一个更新版本预告。 ‘《黑暗之魂》与《黑暗之魂:初火时代》新玩法‘受死模式’全新上线,将带给广大不死人们全新的挑战。’ ‘那久违的刀剑跳舞与心跳感,将在受死模式中再次感受。’ ‘你是否遗憾未能与全盛时期的太阳王葛温c阿尔特留斯c魔女等鼎鼎大名的存在而交手?’ ‘你是否感叹若是巨人王尤姆没有疯狂,该有何等战力?’ ‘全新的受死模式,将满足各位传火人的遗憾,本次具体内容更新如下’ 看完整个更新列表后,宋仁还有张义他们基本上差不多明白这个受死模式到底是一个什么东西了。 这个全新的受死模式,其实就是跟前作的随机模式一样,多出了一个给玩家可以体验的独特模式。 不过让人比较惊讶的地方,那就是前作的《黑暗之魂》也更新了这个模式,而新作的话则还同步更新了比较娱乐化的随机模式。 而这个受死模式,则是一个类似于竞技场一样的玩法。 能够让玩家进行自由的挑战《黑暗之魂》中特定的一些b一ss。 而玩家在击败这些b一ss之后,能够获得一些特别的道具奖励。 并且还会有一个专门的榜单,记录玩家通关的排名记录。 玩家可以选择单人,也可以选择多人组队。 最高支持三名玩家组队。 而根据介绍,这个版本里面的b一ss,将会引用星云游戏最新的游戏ai表现技术。 同时在血量还有c韧性等数值上面也会有所加强。 组队模式下,怪物的血量则是按照人数的比例而上升。 不过跟随机模式玩家需要创建一个全新的存档不同,受死模式玩家是需要利用自己本身的存档进入的。 当然受死模式是需要全程联网的,而在受死模式里面武器还有数值将会有一些数值修正。 对于更高等级c武器强化更高的角色相比,刚刚通过了一周目的角色,同样也并不会差太多。 简单的来说更凭借的是技术,而不只是数值了。 而且跟随机模式单纯的娱乐不同。 受死模式增加了一个排名系统,这对于不少玩家可就有吸引力多了。 每个b一ss的首杀名单,以及最快记录,对应的id都会被置于传火祭祀场的某个角落,让后来的玩家观看。 同样受死模式的入口也就是在那里进入的。 第一百八十九章 你礼貌吗?(求订阅、月票) 伴随着全新的‘受死模式’更新也是让不少传火人来了兴趣。 毕竟《黑暗之魂:初火时代》上线也快要一个月了。 再加上相比于去年《黑暗之魂》刚刚发布的时候不同,《黑暗之魂:初火时代》尽管初见的地图与相关设定更恶意。 可却完全无法劝退那些已经觉醒了某些特殊体质的玩家。 甚至对于他们来说,这越恶意他们还越兴奋呢! 在这样的情况下,各种地图还有相应的视频攻略,可以说也要比前作出的早很多。 例如攻略这一块的话,前作基本上到了快第二周结束的时候,才有了比较靠谱的攻略。 可《黑暗之魂:初火时代》,第一天的话关于不死院恶魔还有传火祭祀场跟城外不死镇一部分的攻略,就已经出来了。 第一周不到,一些个肝帝高玩就已经成功通关一周目了。 尽管里面的不少支线,还有隐藏的内容都没有发现,但大体通关的路线还有各个b一ss的打法却都弄的差不多了。 而后如拿爸爸头c关刀以及跟鸟巢换光石头,将关刀强化到+4,直接开局449面板的这些攻略,都导致很多玩家早早的通关了一周目。 如不死镇围墙的牛头人,纯爱战士们纷纷表现出了自己的愤怒,二楼双持关刀一刀直接k一,让玩家们终于真正体验了一波秒杀b一ss的快感,可谓体验十分良好。 甚至不少玩家都调侃着,这些个设定让《黑暗之魂:初火时代》真的变成了割草游戏。 所以陈旭也是选择在这个时候推出了全新的模式。 体验完快乐之后,总要感受一下熟悉的魂味啊! 跟所有的黑魂玩家一样,这时候的宋仁c张义他们也在分析这个全新的‘受死模式’。 “这个受死模式感觉会很强啊!而且竟然还有首杀成就,这就说明肯定不是那么简单能干掉的!”宋仁开口说着自己的看法。 “那肯定的,对于普通玩家来说的话,其实还是随机模式比较有趣,而且在《黑暗之魂:初火时代》里面,配合上这种贯穿式的地图,我感觉随机模式可能会更有趣。”张义说着自己的看法。 前作里面的随机玩法已经感觉很好玩了,而在《黑暗之魂:初火时代》里面因为各种各样的地图都是贯穿式的,配合上随机玩法张义感觉应该会更有意思。 因为能够选择的空间更多了,毕竟本身这种随机模式就是跟游戏中的地图进行配合带给玩家体验。 而在《黑暗之魂:初火时代》里面选择万能钥匙出生,离开不死院到达了传火祭祀场这边时可选择的就太多了c城外不死镇c地下墓地c小隆德遗迹c飞龙谷跑酷到病村。 配合上随机模式,每一处都是带来超大的惊喜啊! “而且根据不同的武器,进去后会有一些数值上的平衡,这个也就是说靠装备碾压是没有办法的,拼的就是玩家的一个技术,即便玩家的装备不怎么好,但也会进行特别的修正,但各种流派不同玩法的特点还是有的。”王菡在旁边也补充道。 “还有道具呢!不是有加buff的道具么?这个模式应该可以使用道具吧?”王一凡在旁边提醒。 “这个就不知道了,更新内容上面没说,还是要在游戏里面测试一下,正好下载好了我来试试。” 看着电脑上已经下载好了的《黑暗之魂:初火时代》全新版本,宋仁点击进入游戏。 虽然前作也更新了这个受死模式,但因为是先更新的新作,所以宋仁还是准备在新作里面体验一下。 当然还有另外一个原因,宋仁最近一段时间玩的都是《黑暗之魂:初火时代》,因为虽说都是同系列的游戏。 而且在战斗系统上面,并没有多大的变化。 可一些细节上的变动还是有的,通俗一点的来讲那就是所谓的手感。 这段时间宋仁一直玩的是初火时代,自然要更熟悉一些。 前作他都已经快一年没碰了,手已经有一点生疏了。 进入到游戏里面,他这个号才刚刚开始进行二周目,正位于传火祭祀场。 身上装备的武器是一把+5的关刀。 作为一个专业的逃课玩家,关刀就是他的命! 至于高周目不好用,这话留到高周目在说吧。 新模式的入口还是非常显眼的,位于灰心哥旁边倾圮的废墟,有一个灰色的巨大岩石。 靠近后游戏屏幕上出现了互动提示,宋 仁按下互动提示,屏幕上跳出了类似于前作中传送的ui界面。 “可以随便的选择想要挑战的b一ss,不过不同b一ss的难度也是不一样的,但怎么都是有名有姓的b一ss?我高墙牛头人那么没牌面么!?” 宋仁看着能够选择的b一ss界面,不由得感觉到一阵气冷抖。 看看这上面都是些什么b一ss? 阿尔特留斯,葛温,魔女还有黑龙。 一开始玩家面对的不死院恶魔大屁股呢?牛头人呢!? 就因为这些个b一ss是龙套就没有入选么? 气冷抖! 柿子挑软的捏,这里一个软柿子都没有,全部都是带刺的榴莲,这让他怎么捏的下去啊! 完全不知道这个时候正在内心深处挣扎吐槽的宋仁,旁边的张义看见他半天没动似乎在犹豫,连忙催促: “老宋选b一ss啊,赶快看看这个全新受死模式的玩法!” “你急什么,我不是正在思考打什么b一ss比较好么?”宋仁给自己的行为辩解了一句。 “你思考什么啊,反正肯定都打不过。”张义说道。 宋仁: 你礼貌吗!? 不会说话可以不说! 回头‘恶狠狠’的瞪了张义一眼,然后回过头宋仁想了想决定挑战一下这一作中,他最喜欢的一个b一ss——深渊漫步者阿尔特留斯。 不仅仅是帅,不仅仅是背景故事让他感觉到荡气回肠。 更因为在这些能够挑选的b一ss里面,打起来他感觉阿尔特留斯算是最好的一个了。 虽然当初他打的时候也是死了好几次。 但后来总结一下,其实只需要躲好这个b一ss的蓄力直刺跟大跳劈的攻击趁着僵直攻击别贪刀,时刻注意断爆气基本上也不是太难。 唯一的变数,就是不知道在受死模式里,这b一ss到底会是什么样的存在了 第一百九十章 剧本不是这么写的! 选择确定完毕之后,宋仁就看见游戏中的画面陷入了一阵黑暗,伴随着载入界面的跳过。 此时此刻的他出现在了一扇雾门。 并没有急着立刻开b一ss,宋仁先确定完身上的装备。 此时此刻他是银骑盾单持关刀。 之前的话一直是背着草纹盾回精力,双持关刀。 但现在打受死模式的话,他则是选择了单持带盾,保持自己的容错。 毕竟根据之前的更新介绍,受死模式里面的b一ss不仅仅是ai进行了加强,一些数值上面也进行了加强。 之前的关刀之所以进行双持,主要还是为了追求更好的削韧效果。 而受死模式里面的b一ss,虽然没有明确的说,但宋仁感觉应该会提高b一ss相应的韧性。 所以他还是选择了一个比较稳妥的打法。 白雾门前面,将所有的准备工作都做好,宋仁深深的吸了一口气,踏进了大门。 这个时候的他还有一点点的小激动,万一到时候他真的初次见面就将这个受死模式的阿尔特留斯给干趴下了呢? 也不是没有这样的可能性啊!宋仁在心里面脑补着战斗的画面。 而伴随着眼前的白雾散开,宋仁看见面前的阿尔特留斯就稍微沉默了一下。 毫无疑问就如同受死模式介绍的一样,玩家面对的是全盛时期的角色。 当初在他打的那个阿尔特留斯,已经完全被深渊侵蚀,左手腐烂完全残废,盾牌不在剑锋也残破不堪,身上的盔甲更是破破烂烂,整个人的意识已经疯狂,完全是凭借着本能的剑术在战斗。 但即便如此也非常的疯狂,稍有不慎就要被其暴打一顿。 可现在的阿尔特留斯呢? 宋仁微微沉默了一下。 蓝色的披风配着骑士铠甲威风霸气,一手大剑一手盾牌。 这是全盛时期的王下四骑士——蓝衣骑士:阿尔特留斯! b一ss的血条ui什么的都没有出现,阿尔特留斯就是静静的站在那里,配合着忽然响起的背景音乐。 一下子就让宋仁整个人紧张起来了。 一种名为压迫感的东西,充满了宋仁的心头。 战斗的场景还是当初阿尔特留斯的场景,但不知道是错觉还是什么,宋仁总感觉这个竞技场比原来要大不少。 深深吸了口气,宋仁看着面前的阿尔特留斯,做了一个赞美太阳的动作。 而让他惊奇的地方,那就是在做完这个姿势之后,面前的阿尔特留斯竟然也还了一个骑士礼。 “我要开怪了啊!”宋仁握着鼠标有些紧张,看了一眼旁边的张义说道。 听见宋仁的话,张义不由得露出无语的表情:“打b一ss的人又不是我,就你一个人开怪问我干什么?开吧,反正你肯定打不过a大。” “艹!”宋仁啐了一声,然后控制着游戏中的角色迎上去。 于此同时屏幕下方出现了阿尔特留斯的血条跟名字。 不过虽然进入到战斗阶段,背景音乐也已经变得激昂起来了。 但对面的阿尔特留斯,却只是不紧不慢的围着宋仁绕圈。 要知道当初打阿尔特留斯的时候,对方的攻击欲可是超强,直刺跳劈各种招数一刻都不带停的。 现在直接一动不动了?就仿佛是两个正常玩家在pvp一样,毕竟在《黑暗之魂》这游戏里,防守反击比主动攻击要更占据一些优势。 “行吧,让我来先动手!”看着跟老太太过马路一样的阿尔特留斯,还是宋仁先忍不住了。 走上前去,宋仁挥舞手中的关刀砍了阿尔特留斯一下。 看了一眼下面阿尔特留斯的血条,很明显的掉了一格。 显然关刀的伤害还是挺可观的。 根据阿尔特留斯的总血条估算,这一刀大约打了二十五分之一。 所以理论上只需要连砍25刀,应该就能把眼前的阿尔特留斯给干掉了。 根据伤害来计算的话,受死版的阿尔特留斯血量大概在10000左右。 砍了一刀之后,宋仁也不贪刀,而是一个翻滚拉开距离。 但就是他翻滚的这一瞬间,阿尔特留斯却突然凌空跃起,大剑重重地砸向宋仁所在的位置。 看见阿尔特留斯的这个动作,翻滚中的宋仁也不慌,因为这时候的他已经站起来了。 继续一个翻滚避开阿尔特留斯的攻击, 但这时候的阿尔特留斯竟然也是在原地翻滚了一下,似乎是借助着翻滚取消了跳劈的硬直,直接又接了一招横扫。 这一次宋仁翻滚慢了,因为他完全没有料到这个情况。 因为在原版里面,阿尔特留斯释放完跳劈之后,有一个明显的动作硬直。 但现在? 这特么会翻滚了!? 这不是不死人的成名绝学么!什么时候被你小子学会了! 而这一下宋仁就完全没有来得及躲了被一剑砍废,血条掉了一截,吓得他连忙掏出原素瓶喝了一口。 “卧槽,这b一ss能玩??” 尽管确定了b一ss的伤害不能够瞬秒他,但关键是这b一ss的反应完全不一样了啊! 给他一种成精了的感觉,这些攻击手段,其实还是之前阿尔特留斯的手段。 但这时候却比原来更加的连贯,例如跳劈接横扫,原版里面每一次攻击过后,都有一个短暂的硬直。 可现在只能说行云流水。 甚至这b一ss竟然还会翻滚躲闪,面对他的攻击手中的那一面结界大盾也不是装饰用的,而是能够切实的挡住他的攻击。 招式依旧还是那些招式,除了翻滚跟格挡外,宋仁还没有发现新的招式。 可老招式归老招式,这攻击的频率一变,再加上招式组合起来,配合着翻滚这种动作。 这难度一下子就上去了。 之前只要阿尔特留斯蓄力直刺,又或者是跳劈,基本上都是公式化的闪躲,然后回击。 打起来就跟回合制一样。 可现在? 就感觉像是真人pvp一样,这特么还会翻滚追击。 “我就不信了!这b一ss真有这么神!” 补充好状态,宋仁耐心观察b一ss的动作。 很快杨心也发现了一个特点,那就是b一ss的攻击招式,其实翻来覆去还是那几招。 只不过更能够适应临场判断了。 例如原本的阿尔特留斯直刺之后会有一段僵直,但现在则是会直刺之后立刻翻滚,进行取消动作的后摇。 包括跳劈等技能也同样如此。 “小心谨慎,就是现在!” 宋仁保持着稳的原则,能躲的就靠翻滚躲。 实在躲不了的就用盾牌硬抗,只要精力条不被打空就行了。 一刀一刀的磨血,坚决不贪刀。 慢慢将阿尔特留斯的血量打掉了大约五分之一。 这个时候宋仁敏锐的感觉到压力变得更大了。 那就是眼前的阿尔额特留斯的攻击频率好像变得快了起来,他的攻击欲也更强了。 尽管攻击的力道跟之前还是一样,该掉多少血还是多少血。 可这频率似乎又加快了! 看着b一ss施展出一个动作,宋仁竖起盾牌,因为这一招是之前b一ss用过的直刺。 可以直接盾牌硬抗,而后还会接一招横扫。 但那个横扫就不能硬抗,而是要用翻滚躲开,不然精力条会直接被打空。 但下一刻在宋仁错愣的目光中,面前的阿尔特留斯却直接进行了一个翻滚,来到了他的身后。 接着大剑在地上划出一道火星,砍在了毫无防备的他身上。 【你死了!】熟悉的三个字,再次出现。 不过身上的魂,倒是没有丢。 显然这个模式不会损失什么,除了使用掉的道具。 “这b一ss打锤子!” 重新复活在防火祭祀场的宋仁整个人傻了。 这b一ss还会变招? 他防御这b一ss不应该是砍在他的盾上,然后他翻滚躲开第二招么? 为什么这b一ss直接翻滚避开正面,偷袭他的背后!? 剧本不是这么写的! 第一百九十一章 组队被BOSS刷!(四更,求订阅、月票) 房间里面宋仁陷入了沉默。 ‘你死了!’ 这三个血红色的字,可太让人熟悉了啊。 不过宋仁的注意还停留在方才的战斗上面。 停留在他与阿尔特留斯的激战上。 原本他以为这是单纯的战斗动作技能衔接了起来,会翻滚取消攻击后摇,已经十分的过分了。 但他却还是太过于年轻了,完全没有想到b一ss竟然还会骗招。 明明应该是直刺的架势,这怎么就忽然变成翻滚了呢! 而且你作为b一ss那么大的一个,凭什么能这么灵活? 这如果不是挑战的是b一ss,宋仁甚至感觉这阿尔特留斯,可能是一个厉害的黑魂玩家扮演的了。 这特么只能够用离谱两个字来形容啊! “受死模式里面的这阿尔特留斯好厉害啊!” “是啊,老宋被打的毫无还手之力!” “主要还是太帅了!这才是传说中的王下四骑士之一的狼骑士阿尔特留斯啊!” “没错,玩前作的时候原本感觉法兰不死队已经够帅的了,但这巅峰时期的阿尔特留斯简直是帅到没朋友啊!” “是啊,怪不得法兰不死队能成为阿尔特留斯的迷弟,甚至装扮都是直接s。” “不过可惜没s全,人家阿尔特留斯明明是用盾的,只不过是为了保护大狼希夫将结界大盾留下来了。” 张义跟王菡两个人一言一语,聊着方才阿尔特留斯的惊人表现。 至于王一凡跟乔依两个人则是各自抱着一块西瓜在吃。 因为之前一直有事情忙,《黑暗之魂:初火时代》这游戏两个人虽然也买了,但还没怎么玩呢,根本看不懂这阿尔特留斯到底有多过分,单纯的感觉很帅。 “我觉的这个模式,暂时可能不太适合我。”宋仁叹了口气,打断了张义跟王菡两个人的聊天,试图完结一下现在尴尬的情绪。 虽然这初见就打了阿尔特留斯五分之一血。 但很明显这五分之一血属于阿尔特留斯的第一阶段,变化量并不大。 简单的来说,这就是属于陈旭的怜悯了。 毕竟这玩家刚见b一ss,连手都还没有交,直接就被秒杀了。 这打击对于玩家的心理该有多么大啊! 所以基本上一周目哪怕是用关刀这种逃课武器,只要了解过b一ss的基本技能,同时也有一些技术底子。 对于初见的一些b一ss,还是能够过两招的。 而显然这个过两招的上限值就是b一ss血量的五分之一。 玩家打掉b一ss的五分之一血量后,b一ss就直接进入到下一阶段了,招式跟战斗的节奏变化完全不同了,而这时候才是真正的挑战。 听见宋仁的话,旁边的张义瞥了他一眼:“别用什么觉得,暂时这词语,干脆一点这模式就不适合咱们!” 尽管他没有亲自上手尝试,可光是看就能够感受得到。 第一阶段的阿尔特留斯,倒是不难对付。 可这第二阶段的阿尔特留斯就有一点恐怖了。 而且这可是b一ss,而不是普通的玩家。 对于他自己的实力,他还是有一点点自知之明的。 “也不一定,这可是能够多人组队的!要不老张我们组个队,而且我们可以不打阿尔特留斯,他在剧情背景里面太狠了,我们去玩前作找他粉丝的麻烦吧!” 说到这里宋仁越说越感觉有谱:“没错,找他粉丝法兰不死队的麻烦!偶像打不过我们还打不过粉丝么?再说虽然这受死模式会进行属性修正补偿,但却还是有各种流派的,我们两个的水桶腰肯定还是有一点优势的。” “前作的话,我也能来!”旁边的王一凡开口说道。 这新作的话,他还是一个纯新的账号,就目前进度也才刚刚推进到病村,钟都还没有敲响。 但前作的话,他还是有一点话语权的,没有可以压级的情况下,账号早就变成水桶腰了。 “行吧,不过我估计我们都是被吊打的命。”张义撇了撇嘴,不过手上的动作倒是没停,很快就打开了《黑暗之魂》。 那边王一凡也是打开进入到了游戏里面,之前挂在后台他们两个也早就将版本更新好了。 进入到游戏之后,三个人都是传送到传火祭祀场这边,然后开启受死模式,接着传送到了法兰不死队的雾门前。 随后张义这 边在地上留了一个记号,通过好友模式搜索记号,进入到张义的世界里面。 该上的buff全部上好,接着三个人进入到雾门里面。 b一ss在远处一动不动,就跟之前宋仁打的阿尔特留斯一样。 显然需要玩家靠近,才能够吸引到b一ss的仇恨,正式开启b一ss的战斗。 张义跟宋仁还有王一凡三个人商量了一下,因为还不知道多人模式里面到底是怎么样,所以暂时保持一个人上去吸引仇恨,另外两个人趁机输出的模式。 张义这边上前走了两步,随后背景音乐骤然一边,那边法兰不死队的成员,则是成功被吸引。 手中的法兰大剑挥舞着冲了过来。 张义跟宋仁还有王一凡进行着对法兰不死队的围殴。 “这感觉简单多了啊!” “是啊!稍微注意点不被秒就好了!” 张义跟宋仁交流着战斗心得。 多人模式下,b一ss的血量数值等都有提升。 而且b一ss也并不是说会对着某个人一直打,而是随机的仇恨。 这一点有一点难缠,否则的话完全可以两个人近战牵制,然后另外一个人远程用法术输出,毕竟没有队友伤害。 但现在显然就不行了,几乎每个b一ss都有一个快速拉近距离的技能。 再加上受死模式下b一ss的攻击频率还有招数,都跟平常不一样。 这拉远距离瞬间被攻击,还是很难躲过的。 可虽说如此,这第一阶段三个人这一起打,感觉还是蛮容易的。 毕竟法兰不死队跟其他b一ss不一样,先面对的是普通的法兰不死队成员,而在将其击败之后,队员身中的狼血聚集,便成为了强大的薪王。 很快b一ss就被打入了二阶段。 “等等,失去意识无差别攻击的红眼队员呢!” 伴随着第二个,第三个法兰不死队成员站起来,宋仁跟张义他们很快就发现了情况有一点不对劲。 按照原本正常的流程,应该有互相残杀的红眼队员啊! 甚至很多玩家打法兰不死队在狼血汇聚前的血,都是红眼队员杀的,而不是自己打的。 但现在,红眼呢? 而且这些复活的法兰不死队成员,虽然并不是b一ss的血条,但这攻击模式却跟b一ss完全同出一辙啊! 甚至彼此之间,竟然会相互的配合。 张义这边刚想绕到被宋仁吸引了仇恨的b一ss后面来一记狠的,旁边原本正在围殴王一凡的两个b一ss中的一个竟然立刻过来攻击他,逼迫他不得不转而防守。 “深渊监视者,这并不是一个人而是一群不死人。他们自发组建了法兰不死队,对狼血起誓监视深渊。只要有一丁点深渊的征兆,即便灭了一个国家也在所不惜。” “根据魂学家大佬们的推测,霸王沃尼尔的国家就是被法兰不死队们给灭掉并封印监视,所有法兰不死队成员本身的实力合起来就是灭国级!打你们三个不是很正常么。” 旁边的王菡一边跟乔依吃瓜,一边说着法兰不死队的背景来历。 “菡姐说的对!”乔依一边吃瓜一边附和! 而在他们说话的时候,伴随着法兰不死队默契的配合,三人小分队已经团灭了。 多人模式下,特定b一ss的人数也会增加。 例如玩家要面对的法兰不死队,你以为组队模式就能正义多打一? 抱歉,人家比你人还多! 这哪是组队刷b一ss,这分明是组队被b一ss刷! “我觉的,这不是我们触摸的领域了。”宋仁咳嗽了一声。 “我也是这样认为的。”王一凡点点头。 “说的没错!”张义做出了最后的总结。 第一百九十二章 受死的玩家(五更,求订阅、月票) 不仅仅是张义还有宋仁他们,包括那些已经通关《黑暗之魂:初火时代》的普通玩家,又或者是已经通关了几周目的高玩,以及已经不知道多少周目,将游戏角色打造成水桶号的老黑魂玩家。 看着全新的受死模式,虽然知道这个模式可能很难,但却都觉得自己能行。 可真正上手体验之后,不少玩家才发现。 这模式的名字还真特么贴切,果然是受死模式啊! 全盛时期的b一ss恐怖如斯! 直接让他们找到了最原始的快乐。 手完好无损的阿尔特留斯,拿着他的大剑跟结界大盾,简直让人闻风丧胆。 还有前作黑魂里面的巨人王尤姆,虽然依旧保持了其特性,那就是被风暴管束者击中,能够造成大量伤害。 可却有了一个限制。 那就是如果是多人组队模式下,只能够携带拥有一把暴风管束者。 什么,你问为什么? 没看剧情么! 总共就两把风暴管束者,一把在洋葱哥那边,一把就是尤姆王座旁边的那把了。 而在受死模式下,挑战的是那种全盛时期的尤姆。 这时候的尤姆可没有因为目睹臣民的死亡,而让深渊侵蚀失去理智。 所以自然而然,除了那一把骇人的大刀,还有陪伴他无数载的巨大盾牌。 也就是说,这特么在受死模式里面巨人王尤姆不仅没成疯狗,还特么有一个巨大的盾牌。 面对风暴管束者的风暴,巨人王尤姆可以使用自己的大盾硬抗住。 所以想要造成大量伤害的方法,那就只有趁机找到巨人王尤姆的破绽,从而避开他的大盾。 唯一让玩家比较欣慰的地方,那就是巨人王尤姆因为体型庞大,他的动作远远不如其他b一ss来的灵敏。 除此之外还有新作中的葛温,在受死模式下玩家终于见到,那个战斗力堪称黑魂第一人的存在到底有多么恐怖。 一手阳光之枪,只要被打中那就是瞬间秒杀。 而这也是受死模式里面,唯一能够秒杀玩家的招数。 当然玩家非要光着身子跟b一ss打的情况另算。 不过虽然霸道,可相较而言阳光枪的抬手跟释放也非常的明显,只要注意一些还是能够躲过去的。 真正让无数玩家崩溃的地方,那就是全盛时期的葛温,跟被燃烧成空壳的乌薪王葛温不同了。 那就是这一次的玩家,没有办法弹反葛温的招式了。 新作里面乌薪王葛温被很多玩家调侃为最简单的b一ss,甚至感觉比初见牛头人还简单。 最主要的一个核心点,那就是烧成了空壳的葛大爷是可以被弹反的。 而且在魂一里面,弹反的判定要比魂三宽松的多。 虽然陈旭进行了一些数值上的调整,但作为能够被盾反的葛大爷,他的出招还是太容易被看破了。 所以给很多玩家造成了一个错觉,那就是乌薪王葛温特别弱。 但如果让玩家不用弹反来打乌薪王葛温,那战斗难度瞬间就上去了。 而现在受死模式里面的葛温,不仅仅在ai表现上面更强,玩家也无法进行弹反,可以说这难度一下子就升天了。 对于普通玩家来说,他们主要的精力还是放在了随机模式上。 虽说随机模式在前作里面已经出现过,可配合着新作四通八达的地图设计,这随机模式显然是不一样的感受。 至于受死模式? 很多普通的玩家体验尝鲜过一次之后,纷纷表示这玩意不是自己能尝试的。 随机模式这种更富有娱乐的模式,才是给普通玩家准备的。 而受死模式本来,则死给一些想要挑战更高难度的高玩而准备的。 顺带着也是为了满足一些玩家的遗憾。 毕竟在社区论坛里面,很多玩家都充满遗憾的表示,不知道巅峰时期的薪王c诸神到底有多么的强大。 而受死模式,则算是满足他们的愿望而推出的。 不过虽然受死模式堪称变态,可的确有不少顶尖的玩家,憋着一股劲想要攻略其中的b一ss。 因为对于很多高玩来说,《黑暗之魂》从一开始初见的高难度,到后面的熟悉甚至玩了数百上千个小时,已经形成了肌肉反应。 道具武器一样都不缺,打b一ss除非偶尔出现失误被 秒,基本上都是随便打。 一些比较过分的玩家,都已经玩出了一级挑战全b一ss。 甚至是不用武器,而是拿着盾牌挑战全b一ss的壮举了。 这一次的受死模式也是让这些高玩们感觉重新找到了当初体验黑魂的那种快乐。 不仅仅是国内,对受死模式充满干劲的还有国外的玩家。 毕竟这一次‘受死模式’跟《黑暗之魂:初火时代》一样采用的是全球同步上线。 再加上速杀跟首杀,都能够登上游戏中的排行榜。 这种出名装逼的刺激下,也是让很多高手大佬讨论着该怎么达成。 在经历了无数次的死亡还有失败,国内跟国外顶尖的黑魂大佬玩家们,总结出了受死模式的几个特点,还有窍门。 首先虽然能够最多容纳三人组队攻略b一ss。 但不同b一ss面对组队的情况,难度也是不同的。 其中前作里面的巨人王尤姆,不少人认为三人组队攻略会比较简单,因为三人的情况下有一个人可以全程不用参战,只要找准机会进行风暴管束者蓄力攻击就好了,但也并不是无脑因为风暴管束者蓄力需要时间,而巨人王尤姆的仇恨会主要被风暴管束者的使用者吸引。 至于法兰不死队这个b一ss,则被认为多人组队反而是更困难,因为出现的队员并不是恒定的,而是根据玩家组队的人数而相乘的。也就是说组队玩家越多,要打的法兰队成员越多。 毕竟人越多,越容易乱。 而且玩家也不是ai,就算大家都是高手,但战场瞬息万变,总归有配合失误的时候。 但ai显然就不存在这种情况了,都是设定好了的。 所以人多了反而更难打。 各种b一ss的特点,一点点被大佬们挖掘出来,还有b一ss的难易程度。 在海外还有国内的直播平台上面,都有专门的进度直播。 今天国外某个高玩或者某个团队,将b一ss的血量打的还剩下了多少。 明天国内的某个大佬,再一次刷新了之前攻略的进度。 可以说不管是国内跟国外的玩家,都是憋着口气,想要率先完成首杀。 毕竟这可是能够载入黑魂史册的荣耀,想一想所有的不死人(灰烬)前往传火祭祀场,都能够从石碑上看到自己的id,这多么给劲啊! 当然也有不少玩家,在星云游戏的官方论坛跟社区,还有陈旭的官博下面强烈要求一件事情。 那就是希望能够开放一个改名字的功能。 因为本身《黑暗之魂》就是一款拥有联机功能的单机游戏,所以很多玩家在创建角色的时候,完全没在意而是搞出了各种恶搞的名字。 平常没啥但这受死模式出现,顶着一些微妙的名字,万一到时候真的拿到了首杀,那多尴尬啊! 至于换存档? 这刷了上千个小时的存档,哪舍得啊! 同样也还有不少玩家表示,希望能够开放重新捏脸的功能。 顶着个古神脸到时候上榜,这也挺尴尬的。 当然也不全是一些感觉比较尴尬的高玩,同样也有不少普通的玩家。 毕竟一开始玩的时候很多人都是脑门一热,随便起了个什么aaa,123,abc的名字就开始了,捏脸也是什么银色双马尾老头的那种。 但玩着玩着就发现,这名字跟脸着实有点尴尬,尤其是在用联机功能的时候。 可换存档的话,这存档玩了那么久,又有一点舍不得。 于是趁着这一出不少玩家就开始请愿了。 而且大家给出的理由还挺充分,这现实里面能改名字,还能够后天整容,为啥游戏不能!? 对于这些十分热切的回应,陈旭也是满足了玩家们一半的诉求。 名字的话,将会在传火祭祀场增加一个新的兑换道具,但每个存档只能够兑换一次。 至于脸的话? 陈旭给出了一个答复:“黑魂的世界没那么高的技术。” 看见陈旭的回复,不少玩家也无语了。 神特么没那么高的技术,有没有还不是你一句话的事情! 第一百九十三章 新方向的安排(6更,求订阅、月票) 从办公室里面出来,陈旭来到休息区这边。 不少人正在打着《黑暗之魂》的受死模式。 只不过从各自的屏幕来看,显然一个个都死的比较惨。 “都打着呢?不过你们两这第一阶段都没打死啊!”来到阮宁雪跟杨忻旁边,开了一罐可乐陈旭笑着道。 “陈总,这也太难了!要不你来给我们演示一波?”阮宁雪将手柄递过来,示意道。 “能打,但是没必要,这可是有排行榜功能的,我这个设计师要是打了,这不得被玩家质疑幕后操作?为了维护我良好的名声,可不能干这种事情。”陈旭义正言辞的推脱。 “陈总你想多了,在玩家这边你的名声简直是可以让小儿夜啼!”杨忻吐槽着说道。 “对了,陈总我们下一款游戏会应用到最新的ai技术么?”杨忻接着问道。 “大概率不会,从‘受死模式’的表现来看,距离想象中的程度还差了不少,之所以玩家感觉难,其实主要还是在战斗节奏跟相关的数据这一块,b一ss的确比原版更强了,而单纯ai导致b一ss变强的内容,却实在是有限,还需要继续研发优化一段时间,才能够真正应用到游戏上面。”陈旭轻轻摇了摇头说道。 跟阮宁雪还有杨忻,以及听到声音过来的秦毅跟林涛等人聊了一会儿。 陈旭重新回到办公室里,靠在椅子上面手中抓着一支圆珠笔慢慢旋着。 目前他并没有立刻着手新游戏。 因为现在还有两个方面的工作。 一方面是《黑暗之魂》后续的dlc内容。 《黑暗之魂:火之时代》中原本的dlc内容,陈旭直接糅合在了本体中。 而前作也就是原本的魂3,考虑到游戏的剧情跟进度还有相关的难度。 所以并没有直接将环印城跟绘画世界带给玩家。 现在的话,则是可用于后续的更新,将《黑暗之魂》的全部内容补全。 至于说前世很多玩家质疑环印城中有吃书的设定。 但实际上不管是魂1,又或是作为最终作的魂3,对于整个传火的故事都是模棱两可。 阴谋c又或者葛温大公无私,以及所谓深渊跟黑暗之魂到底是什么,都没有一个明确的表示。 而且本身前世魂1也是一个历经十年的ip,一开始在游戏里面本身就没有明确说的东西,但经过魂学家的各种探讨,还有越来越多玩家的站队,却潜移默化的成为了玩家们认为的‘真理’。 但说穿了,实际上还是玩家的猜测而已,并没有源于官方真正的确定。 而这两个dlc也不用急着开发,慢慢来就好了,到时候半卖半送的给玩家献上就好了。 只是单纯的为了补全整个黑魂大方面的世界观。 至于剧情的话,玩家们就跟现在一样自己去猜好了。 另一方面的话,那就是关于银河智能科技这边的ai技术。 目前的受死模式应用了最新的ai科技,虽然将全球的玩家们虐的够呛。 不过就实际的表现来说,距离陈旭预想的还差得远。 而且也跟之前陈旭看的时候有不小的差距,显然单纯的演示跟加入到游戏中实际应用还是有区别的。 ai这一块还需要持续的优化与开发,不过考虑到去年抽到的金色道具,这读条时间还没有完全缩完,陈旭估摸着现在应该还属于一个孵化状态。 可不管怎么样,至少目前ai应用于游戏的表现,绝对是不足以成为核心卖点的。 靠在椅子上,陈旭逼着眼睛,进行着思考。 剩下来就是新作的安排了。 回顾这两年的话,带来的大作有《黑暗之魂》两部曲,至于《双人成行》的话,单放在星云游戏平台上也勉强能算一算。 配合上中间的各种优惠活动,还有此前《三国杀》跟《糖豆人》的积攒,星云游戏平台目前的用户量绝对不算低。 至于活跃量的话,还是靠着《三国杀》跟《糖豆人》这两款游戏撑着。 跟大平台比不了,可在独立平台这一块,已经算是尖端层次了。 而且两部《黑暗之魂》也算是将星云游戏的名声给打出去了。 所以接下来到年底的游戏,陈旭都不准备以大作为主了。 一方面是时间不是很够,另一方面也是因为刚出了《黑暗之魂:初火时代》,实在没有必要无缝衔接一款大作。 同时对于后续研发的游戏, 陈旭心中也已经有既定的方向了。 那就是倾向于维护星云游戏平台的玩家用户上面。 从无到有,目前星云游戏的底子已经打的够牢固了。 接下来就是一点点筑基,然后对外试探的时候了。 至于游戏类型的话,陈旭心中也已经有腹稿了。 周一,星云游戏的会议室里面。 “接下来简单跟大家说一下接下来的方向,首先林涛这边专门成立一个小组,进行后续《黑暗之魂》dlc内容的开发,到时候相应的设计概念稿我会提供,而且开发时间也比较充裕不用太赶,实在不行我们还可以等到明年国庆在上线,毕竟到时候正好是黑魂三周年纪念日。”陈旭开了个玩笑说道。 “而后我们接下来的动作,将主要围绕星云游戏平台,进行一些小制作的游戏。”陈旭开口说道。 “小制作?”听见陈旭的话,秦毅等人有些错愣,同时也还有一点失落。 “别小看小制作的游戏,大型游戏固然有优势,可小制作游戏也有小制作游戏的特点。” “不要忘记了《糖豆人》,从销量上来说有多少所谓的大作能比的过它?”陈旭看着众人笑着说道。 听完陈旭的话,众人的表情也认真起来了。 同时一些考虑的比较远的人,都是明白了陈旭这话中的意思。 显然接下来的游戏,主要是为了进行推进星云游戏平台的发展。 他们也很明白一点,那就是星云游戏商店如果能够做起来,到底意味着什么。 “行了,先来看一看接下来要开发的新作吧。”陈旭笑了笑,然后连接上笔记本电脑。 会议室里的大屏幕上出现了份设计概念稿文档。 上面写着游戏的标题:《饥荒》。 第一百九十四章 饥荒(7更,求订阅、月票) 随着屏幕上显示出画面,大家的注意也都被眼前的《饥荒》概念稿给吸引了。 在概念稿的前面,陈旭已经完成了一些游戏中简单的美术图。 荒野中,头发凌乱的小人坐在火堆前面,远处的蜘蛛c野猪等怪物慢慢逼近。 并没有上色,但却一眼就能够看出这款游戏的风格。 “这是生存类型的游戏吗?” “这个美术风格好诡异啊,粗线条偏欧美卡通式的?” “跟《双人成行》与《胡闹厨房》这种类似,属于合作类型的吗?” 看着面前《饥荒》的游戏名,还有原画设定图,在场的众人都是小声的猜测着这款游戏到底是个什么类型。 “就如同游戏的名字《饥荒》,玩家在游戏中要做的事情那就是不要让自己死亡,生存就是整个游戏的唯一核心。” “收集石头c树枝c制造狩猎工具,攀登科技,建立自己的营地,然后探索未知的世界,让自己更好的生存下去。” “同时在游戏里面,玩家可能因为面对各种诡异的怪物而精神崩溃疯掉,可能因为太冷而被冻死,可能因为太饿而被饿死,也可能遭遇野外怪物的袭击而死。” 陈旭给众人讲解着《饥荒》的一个核心思路点。 “大家还有没有什么问题?”陈旭说道。 话音落下,秦毅摸着下巴看着大屏幕上的概念稿:“所以这是一款生存类的游戏?但陈总如果过于困难的话,会不会让玩家玩不下去?” 旁边的阮宁雪也是点头:“对啊陈总,《黑暗之魂》的话是作为一款大制作,画面c剧情包括动作都是顶尖水准,可《饥荒》的话显然是小规模制作,没有这个外在皮让玩家持续游玩,会不会一上来就将玩家劝退了?” “话说,你们为什么觉得,这是一款受苦的游戏。”陈旭也是有一点无语了。 略微诡异的画风,再加上还是一款生存游戏。 这又是精神崩溃,又是太冷被冻死,还有太饿被饿死跟野怪袭击, 可以说从陈旭的介绍中感觉主角时刻面临死亡的威胁。 考虑到之前陈旭开发的《黑暗之魂》,还有《寂静岭pt》跟那款催人泪下的抡大锤,以及近期上线的受死模式。 下意识,他们就往受苦这一块去想了。 “难度的话肯定是有的,但跟黑魂不同,玩家是可以进行选择的。”陈旭有一点无语的说道。 他像是那种喜欢折磨玩家的设计师么?简直过分,信任都没有了! “行了,我给大家细致的说下这款游戏的思路方向吧。游戏的核心就是围绕着生存,从去让玩家探索c收集” 给大家讲解完《饥荒》的设计思路之后,大家就开始各自忙工作去了。 在前世《饥荒》,可以说是一款十分独特的小制作游戏了。 虽然这是一款小制作的游戏,可它的销量甚至比一些3a大作的销量更恐怖。 前世在stea平台上,《饥荒》的销量就超过了千万。 而后由tx代理登陆到了ega商店后,其销量也在首月突破了百万,随后更是在极短的时间内突破了300万。 当然这样爆棚也是有一些原因的,一开始《饥荒》只是一款单机游戏,尽管有着独特的魅力可还欠缺一个爆发点。 直到联机版的推出,才真正让《饥荒》的销量迎来的爆发式的增长。 选择这样一款游戏作为接下来团队开发的项目。 一方面是《饥荒》的优秀与魅力,另一方面也是为后续星云游戏商店的战略。 以《饥荒》为试金石,试探玩家们对这种生存与沙盒游戏的热情。 作为沙盒游戏的话,其实还有很多的选择,例如前世大火的《英灵神殿》c以及不得不提到的《我的世界》跟《泰拉瑞亚》。 但考虑到平行世界中,沙盒模式还处于一个萌芽,虽然陈旭已经发现有一些有沙盒属性的游戏出现。 可却并没有形成一种主要的类型。 而玩家对于这种游戏模式还比较陌生。 率先推出《饥荒》算是一个试金石。 因为相较于之前提到的这些游戏,《饥荒》它有一个最核心的特点。 那就是它的目标非常明确。 作为一款自由度很高的沙盒游戏,新玩家进入到游戏里面,如果没有玩过类似的,很大概率会直接懵逼傻眼。 前世许多我的世界玩家,进入 到游戏中甚至一开始都搞不懂创造跟生存模式的区别。 各种复杂的工具就不要说了,不少人连工具台都不会做。 对于大多数刚刚进入游戏的玩家,基本上就会两件事情,原地挖土还有撸树。 尽管跟游戏的引导有一定的关系,但另一方面也是因为太过于自由的原因,让对于沙盒玩法还不成熟的玩家陷入懵圈状态。 《饥荒》则就是要更直接一点,不管是生存c冒险还是合作。 都是上来就告诉了玩家游戏的核心,那就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。 这就直接给予了玩家一个主线目标,那就是:生存。 围绕着这个主线目标,玩家就不会感觉到完全懵逼,因为他知道在游戏里面的目的就是生存,他需要的就是去实现这个目标。 而通过这个目标,玩家就能够慢慢体验到沙盒游戏的玩法,感受到《饥荒》中丰富的内容。 各种各样的场景地图,有平原c沼泽c草原c矿区c森林c洞穴等,且不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。 此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。 春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。 夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。 冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。 配合上一定的随即地图生成设定,让玩家每一次的生存之旅都是不一样的体验。 另一方面,作为一款沙盒游戏,最大的乐趣就是各种一d了。 前世《我的世界》能够十几年经久不衰,各种一d可以说居功至伟。 在这一块,星云游戏平台的创意工坊,经过《胡闹厨房》《糖豆人》已经先一步打下基础了。 目前《胡闹厨房》跟《糖豆人》仍然有相当多的玩家保持着热度,主要原因点就是源于一d社区的打造。 平台用户c创意工坊,都已经妥当。 剩下的就是看《饥荒》带来的玩家表现反馈了。 第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票) 关于《饥荒》的内容开发,并不是多么困难的事情。 毕竟是一款体量十分小的游戏。 美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。 主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的一d开发工具。 对于一款游戏能不能有大量的一d,除了本身游戏好玩之外。 游戏本身对于一d的支持也是一个非常关键的因素。 而在《饥荒》开发的时间中,外界《黑暗之魂:初火时代》的热度也还在不断的提升。 在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的《黑暗之魂》的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是提供了240万份。 同时在这期间,关于‘受死模式’终于诞生了第一个被玩家们攻克的b一ss。 并不是《黑暗之魂:初火时代》里面的b一ss,而是前作里面的‘巨人王尤姆’。 保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。 大部分黑魂中的高玩,都是相继组队进行攻克。 最后在新的模式上线19天后,由国外比较知名的三个黑魂大佬一起组队完成了首杀,不过有意思的是在首杀完成不到10分钟的时间里,巨人王尤姆的速杀记录则是由国内的一个黑魂攻略组完成了刷新,并且将时间提升了差不多15秒钟。 这也是让不少黑魂玩家津津乐道,当然也少不了一番争论,例如到底是完成了首杀的那个队伍更强,还是慢了一步但却刷新了肃杀记录的攻略组更强。 不过接下来显然这两个攻略队伍,都是各自有些不服气,且认为自己是最强的。 隔天国外那边完成首杀的队伍,再一次刷新了原本的时间。 而国内的攻略组也是在尝试了两天的时间又进行了反超。 其它的b一s个没死,受伤的只有巨人王尤姆。 关于《黑暗之魂》这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单独成立的项目组,慢慢制作dlc的内容,但涉及到了联网的内容,还有游戏里面玩家可以留谏言。 所以跟《糖豆人》《胡闹厨房》《三国杀》这些游戏一样,都是有一个专门的运营小组在进行持续的运营。 当然随着玩家数量越来越少,那也会跟其他游戏进行合并,让一个小组来进行运营维护。 但陈旭的精力,显然已经是从《黑暗之魂》这边转移开了。 项目室里面,陈旭正跟阮宁雪还有秦毅他们讨论着《饥荒》中的一些内容。 “整个游戏围绕的是生存,这是大的核心,但通过这个大的核心,则可以分割成不同的小需求。” “例如游戏中的主角拥有饥饿值c健康值跟精神值的设定,配合着周围的环境跟遭遇,将会引发相应数值的下降,而任何一个数值归零都会让玩家陷入死亡,而这也就等于对生存的要求失败了。” “所以在大的生存要求下,玩家们就会开始又从这些分支设定,开始有更多的目标。” 陈旭跟众人讲解着《饥荒》的核心设定。 这些个设定,都是陈旭选择挑选《饥荒》作为对沙盒游戏试水的原因。 本身《饥荒》的剧情,这个就暂且不提了。 它的所有设定,都是有非常明确的目标。 哪怕对于沙盒类型游戏完全陌生的玩家,当其进入到游戏后,完全不会出现一脸懵逼的情况。 最少他们都会明白一点,那就是要让游戏中的角色活下来,生存是唯一的核心。 吃饱穿暖顺便搞点娱乐活动让角色的精神好一点。 而围绕着这些,玩家再主动去探索,从而明白沙盒类游戏到底是个什么样的玩法。 “感觉好像很有意思!”听着陈旭解剖游戏的核心点,杨忻点着头说道。 “虽然只是一款小体量的游戏,但感觉在游戏里面有很高的自由度啊!”作为数值还有关卡设计的秦毅,有最直观的感受。 “的确,感觉联机跟朋友一起玩的话,能够得到很高的乐趣。”阮宁雪附和着说道。 “但游戏就是让玩家一天天的生存下去,可如果有一天玩家们辛辛苦苦搭建的家园,忽然被一场大火给焚烧殆尽,又或者是一命呜呼,那数个小时,数十个小时,甚至上百个小时的努力”这时候杨忻想到了一个可能性。 听见杨忻的话,众人下意识的将目光看向坐在那边的陈旭。 不要说自己亲身经历了,这光是想一想就感觉让人有点不寒而栗啊! 这种感觉就像是你《黑暗之魂》刷了不知道多少个小时,没有开修改器,而是真的刷出了一个802的超级大水桶号,同时你所有的道具都已经收集完毕了,但有一天突来横祸:你的存档没了! 这玩家到时候得多么的绝望,多么的崩溃,多么伤心欲绝? “咳咳别这样看着我,都说了这不是一款受苦游戏,这又不是跟‘抡锤升天’一样不加入存档设定,玩家可以随时保存游戏,进行存档备份。”陈旭看着众人的表情,不由得轻轻咳嗽了一声说道。 “另外我不得不批评一下了,玩家不能明白我的初衷就算了,你们怎么能觉得我做游戏就是为了看玩家受苦呢?”陈旭无语道。 “行了,接下来的话在我的计划中《饥荒》完成后,年前我们还有一款游戏要制作并上线,而《饥荒》更多是对市场的一个试探,而且制作完成之后还要进行一些新内容的更新,以及开放并引领玩家进行创意工坊的制作。” “所以在九月中旬左右,尽量将《饥荒》完成,然后在平台上线。” “明白。”秦毅点了点头说道。 “一个多月的时间,开发《饥荒》应该是比较充足的了,不过还是质量优先。”陈旭看着秦毅道。 跟秦毅他们这边聊了一会儿,关于《饥荒》开发上的式样后。 陈旭这边也是将张毅达喊到了自己的办公室里面。 跟之前的《黑暗之魂:初火时代》还有《双人成行》这些游戏不一样。 对于《饥荒》的上线与运营,要跟以往不太一样。 虽然是一款小游戏,但陈旭也准备投入一些推广资源,在这一块他需要张毅达给按照要求做一份方案出来。 第一百九十六章 饥荒上线(求订阅、月票) 9月11号,今年的中秋节刚过,三天假期还剩最后一天。 这段时间里面《黑暗之魂》受死模式中的不少b一ss也终于是陆续被攻略。 被玩家们调侃的王尤姆终于不再是孤孤单单的一个人了。 期间也有不少玩家在陈旭官博下面,各种艾特询问。 各式各样的玩家都有。 有问陈旭下一款作品类型的,有问《黑暗之魂》的剧情到底是什么样的,还有询问后续《黑暗之魂》还有没有新作的。 而在这一天,不少玩家却惊奇的发现,一直没有动静处于沉默状态的沉默官博。 竟然发送了一条有关于新游戏的消息。 ‘全新游戏《饥荒》,现已上线星云游戏平台。’ ‘这是一款集合了冒险c生存c角色扮演c制造c探险的沙盒类游戏,玩家们需要在未知的神秘世界,寻找挖掘利用各种有限的资源生存下去。’ ‘游戏支持多人联机,你可以跟你的好友,共同在这个神秘未知的世界,一起进行探索生存。’ ‘游戏特色:完善的物品制作系统,让你体验到创造的乐趣;哥特式的画风,特色鲜明;巨大且充满未知的可探索地图,沙盒式的自由玩法。’ 跟之前的一些小体量的游戏,如《三国杀》《胡闹厨房》等类似。 这一次《饥荒》陈旭也是同步制作了pc版跟手机版。 当然考虑到操作方式不一样,还有后续的一d带来的平台差异。 两个不同版本都有各自的大区,数据方面只有纯净版互通。 也就是说如果添加相应一d的话,不同平台的玩家可以相互联机,但却只能够跟自己平台的玩家进行联机。 不过虽然有差异,但玩家也不用重新买两次,因为采用数据互通。 玩家在pc上游玩过后,一样能够上手机继续游玩。 不过同样只局限于继承纯净版的存档。 在陈旭的官博发出之后。 各大游戏网站跟一些社区,包括星云游戏平台上面,关于《饥荒》的广告也是陆续的被推出。 当然远没有之前的《黑暗之魂:初火时代》与《双人成行》那么浩大。 但却也让很多玩家错愣了。 “什么情况?陈旭这又开发了一款游戏?” “我看看,这好像是一款小成本制作的游戏啊?” “小游戏?我来看看,这画风有一点诡异啊!” “你感慨个什么劲,陈旭不是在官博说了么,哥特式风格!” “老哥,什么是哥特式风格?” “我咋知道什么叫哥特式风格?我就知道什么叫哥特式l一li。” “?????不对劲,警察叔叔呢?我要报警!” “别歪楼了,这沙盒类游戏是啥意思?沙盒类是什么游戏类型啊?” “不清楚,陈旭随便编的吧?” “生存,而且这个画风,卧槽这不会是一款恐怖游戏吧?” “不是没有可能啊!有可能之前陈旭做了《寂静岭pt》的de一觉得不过瘾。” “你们这些家伙别自己脑补,陈旭的官博不是说的很清楚么?完全没有恐怖标签。” “呵呵,陈旭的话现在我反正是听一半信一半,之前gapy展会上的抡大锤,陈旭能说到人生哲学上,他的话你全信这被卖了还要被数钱呢!” “总之我先观望一波好了!” “不管了,直接入手反正才卖26块钱,不好玩退款就是了。” 很多玩家在陈旭的官博下面讨论。 一部分的玩家都是决定暂且观望一下,当然也有一部分的玩家表示十分的期待,因为这种生存模式玩法的游戏,至少从介绍上面看起来还挺有意思的,而且26元的售价也并不贵。 而在看到陈旭的这个官博之后,游戏业界的设计师也是有不少感觉到困惑。 毕竟现在的陈旭也不是什么无名小卒了。 在pc平台这一块,陈旭推出过诸多带给业界影响颇深的游戏。 从一开始的传说之下带动了元游戏的特色,再到《胡闹厨房》跟《双人成行》让合作类游戏散发了一波光彩。 而《黑暗之魂》更是让不少设计师惊叹,高难度的硬核游戏竟然也能够收获这么多的玩家。 同时在另一块vr领域上,目前星云游戏还没有完全涉足,而且也没有设计师体 验过。 但就从pc版本的视频来看堪称经典,甚至在这之后推出的一些恐怖游戏,更是直接加入了循环的设定。 现在虽然《饥荒》是一款小体量的游戏,但其中的标签‘沙盒类型’,还是吸引了不少业界设计师的关注。 ‘沙盒类型?这是什么类型?为了更好的宣传,陈旭自定的?’ ‘这倒不是,关于沙盒跟沙箱类游戏,其实市面上也有一些了,而且其中也有不少取得了还算不错的成绩,但却比较小众。’ ‘别关注游戏,你们没发现这一次《饥荒》跟星云游戏往常的游戏有一点不一样么?’ ‘什么不一样?’ ‘平台啊!往常星云游戏的产品在其平台上,虽然有额外优惠,但却也会上线其他的平台,但这一次《饥荒》完全没有公布其它平台的消息啊!’ ‘意思陈旭准备只上线自己的平台?星云游戏有那么大的用户群体么?’ ‘怎么没有,可别太小看陈旭了,而且这一次我觉的应该是一次试探,毕竟陈旭也没说什么独占。’ 对于星云游戏这一次上线的新作《饥荒》,可以说牵动了不少业界设计师的关注。 甚至不仅仅是设计师的关注,如网龙跟腾华等传统的游戏厂商与渠道平台,同样也是盯着这一次星云游戏的表现。 业界的关注,对于普通的玩家完全没有太多的影响。 至于《饥荒》目前只上了星云游戏平台,虽然也有不少的玩家议论。 但对于这款游戏感兴趣的玩家,则就没有想太多,而是选择直接购入。 尤其是之前星云游戏积攒的玩家群体。 每一次星云游戏的新作,只要在其平台上面购买,都有一定的优惠条件。 一开始玩家是单纯因为优惠条件而购买,但这两年下来不少玩家都养成一种习惯了。 那就是买星云游戏的游戏,大家都是下意识的来到星云游戏平台中进行购买。 第一百九十七章 要想日子过得好,就得开局先撸树(求订阅、月票) 帝都的小区里,张义正在语音频道里面跟宋仁还有王一凡讨论着战术。 就在刚刚他们已经看见击败‘受死模式’中巨人王尤姆的希望了。 距离‘受死模式’推出已经蛮长时间了,到目前为止除了如葛温大爷这样顶尖的b一ss,还没有被攻克。 大部分的b一ss都已经被攻克,甚至已经被一些大佬玩坏了。 这也是陈旭之前预见的,因为使用在受死模式上的ai并没有想的那么‘智能’,还是能够察觉到其中规律的。 而且相应的攻略也是一个个被做了出来,虽然对于玩家的技术有一定的要求。 可普通玩家配合好一点击败受死模式的b一ss,已经不再是不可能的事情了。 “你们这打了半天才打掉尤姆一半血,还不如玩一玩陈旭的新游戏!”看着张义电脑屏幕上的画面,旁边的王菡一脸无语。 喊的那么激动,亏她还以为过了呢。 “刚刚已经是尤姆的第二阶段了,主要是太激动才没过,今天肯定能干掉这家伙,至于陈旭的新游戏,放在这里又跑不掉,而且明天老宋人就得走了,这不得让他不留遗憾?”张义说道。 “老张咋说话的!我去出个差,给你说的人快不行了一样!而且这《饥荒》我看了一下介绍,不是手机版跟pc版能共存么?等我明天坐高铁,照玩!”音箱里面传出宋仁的声音。 “那你们玩吧,我去看看这《饥荒》好不好玩,不过我还得说就你们这配合够呛!” 丢下一句话,不等张义接茬,这边王菡就回到自己的房间里面,登陆上自己的星云游戏平台账号,购买下载《饥荒》。 游戏不大,看个游戏介绍的功夫就下载好了。 接着王菡点开游戏图标,进入其中。 首先是播放了一段cg动画。 跟《黑暗之魂》那种精致的cg动画不同,《饥荒》的这个cg动画,更像是一个简单制作的线条卡通动画片。 在有些诡异甚至是欢快的背景音乐中,镜头随着一只乌鸦一样的鸟类朝着荒野外的一个别墅飞去。 在别墅窗口的位置,一个头发凌乱的卡通小人正在进行试验,旁边出现了他的名子:威尔逊。 但下一刻他实验失败,威尔逊也露出了很沮丧的表情瘫坐在沙发上。 而就在这个时候,旁边的收音机里传出了诡异的声音。 ‘看来你遇到了一些麻烦。’ ‘我有些知识能够与你分享。’ ‘如果你认为自己已经做好了准备。’ 听见收音机里的声音,威尔逊喜出望外连忙点头同意。 下一刻无数的知识涌入到了威尔逊的脑海中。 在这些记忆的帮助下,威尔逊再度开启了他的实验。 一个个零件被他组合到了一起,最后当他用刀子将手割开进行血迹之后,一个奇怪的机器出现在了它的面前。 ‘很好,现在,打开它的机关。’ 但威尔逊却露出了犹豫的表情。 下一刻收音机里的声音怒吼了起来。 ‘快!打开它!’ 威尔逊拉开开关,这时一双黑暗的手抓住威尔逊的脚踝,直接将他拉入地下。 与此同时屋外一个神秘的黑影出现,发出诡异的笑容。 诡异的画风,配合上那怪诞的音乐,让王菡下意识的蜷缩了一下身子。 这氛围实在是太阴间了! “不会是恐怖游戏吧!” 王菡内心出现了一些担忧。 cg动画结束后,正式进入到游戏中,显示器上出现了ui界面。 非常简介的游戏ui,只有五个不同的选项。 开始游戏c载入存档c创意工坊c选项c退出游戏。 其中载入存档因为还没有正式进入游戏所以是灰色的。 至于一d的话,王菡点进去看了一眼,里面啥也没有。 发现没有什么特别的东西后,王菡选择了开始游戏。 【世界生成中插入食物】 【世界生成中插入具有威胁的生物】 【世界生成中插入阴影】 伴随着进度条的滚动,跟提示的滚动,大概只用了三四秒左右,王菡进入到了游戏里面。 跟前面动画的风格差不多,只不过看上去没有cg动画中那么的细腻。 整个游戏 的画面如同是油画一样,配合着线条式的卡通人物造型,意外的让这一切都没有什么违和感。 在王菡还在点评游戏画面的时候,从地上爬起来的威尔逊面前的忽然出现了一个奇怪的大长脸魔术师。 ‘嘿朋友,你看起来状态似乎不怎么样。’ ‘友情提示,在黑夜来临之前你最好找一点吃的。’ 随着这句话说完,眼前的男人就凭空消失了。 同时游戏中的镜头也慢慢变化,角色的ui界面也随之出现。 物品栏,工具栏以及右上角的天数跟健康值,精神值以及饥饿值。 根据一些介绍,还有自己的理解,基本上王菡差不多也有一点了解了。 天数c饥饿值c健康值c还有精神值,按照字面意思理解无非就是时间c有没有吃饱c有没有生病跟精神状况之类的东西而已。 除了时间之外,任何一个降低到零点,估计游戏里的角色都会死亡c或者是持续扣血。 除此外还有一个功能栏,上面有各种选项【工具】c【篝火】c【生存】 显然这应该算是科技树,还有一些空着的位置,不知道就是这样设计的,还是后续会有更多的功能解锁。 王菡控制着游戏中的威尔逊到处转悠,看到什么捡什么,能够拿的东西全都拿起来。 “这个地图好大啊!先做一把斧头,然后撸树去好了。” 在地上捡了不少的屋子,王菡发现这个小游戏的地图简直是大的离谱。 而根据工具栏里面的介绍。 目前她正好能做一把斧头。 至于有了斧头之后? 那自然就是撸树了。 毕竟想要活下去,就得有个家,这家不就是房子么。 砖头这游戏里不知道有没有,就算有估计现在也做不出,那就只能够造木房子了。 要想日子过得好,就得开局先撸树。 玩一款生存游戏,在不清楚游戏到底是怎么玩之前,上来二话不说直接先撸几颗树绝对没毛病。 第一百九十八章 官方嘲讽! “每个东西都是需要材料的,燧石c木头c草c蜘蛛丝,还有金块” 在地图上一边砍树,一边捡着地上的燧石c花还有干草跟浆果这些东西。 慢慢的王菡身上的道具也多了起来。 通过左边的功能栏,王菡也看见了现在能做的东西并不是很多。 斧头还有锄头,以及火把跟篝火,战斗用具什么的,还缺少一些材料。 同时很多灰色,并没有解锁的东西,王菡看了一下需要完成一个叫科学机器的前置条件。 但是这玩意需要一个金块,四个木头跟四个石头。 其中木头倒是好解决,砍了好几棵树的她早就已经凑够了。 至于石头的话,目前她还没有发现,但通过锄头挖掘石头的说明,显然这石头也并不是多么稀奇的东西。 唯一就是金块这个物品,目前她还不知道在哪里有。 相较于前世的《饥荒》,陈旭还是做出了一些新手指引上的提示。 例如王菡第一次面对树木的时候,游戏中的威尔逊会进行提示,表示需要一把斧头。 这时候也会有一个小箭头指向旁边的工具栏。 同样矿石等也是如此。 这算是让玩家们明白,游戏中最基础的一个指引操作,而不是完全自己一点点的琢磨。 对于大多数小成本制作的游戏来说,最大的问题其实不是玩法内容上面的一些。 更多的反而是一些细节上的体验。 其中新手提示就是如此。 很多独立游戏设计师,有一种另类独行的风格,在游戏性上面另辟蹊径,就如同一些独立电影一样,可是在细节上面却很难做到很好。 而且游戏跟电影是不同的载体,电影看就完事了,而游戏却要玩家自己体验。 对于一些大型游戏来说,不说好不好玩,也不说剧情优不优秀,可至少在体验上完全不存在说让玩家弄不懂游戏该怎么玩。 如《黑暗之魂》这一类的硬核魂系游戏,更多也就是让玩家感慨游戏的难度。 但基本的操作,如攻击c防御c翻滚c点燃篝火这些都能够让玩家很清楚的明白,并且了解到游戏是怎么玩的。 就目前《饥荒》的新手指引来说,陈旭并不是如同手游那样一股脑,恨不得手把手交给玩家怎么玩。 而是采用阶段性的,例如玩家发现了矿石,游戏里的威尔逊会提示说需要建造一个稿子,并说出一句台词:或许这些矿石里面有一些金子。 结合游戏中威尔逊的台词,进行给玩家的一些提示。 当然对于目前的王菡来说,现在她做的事情那就是捡垃圾。 地上的碎石c还有杂草c以及浆果c以及树苗,反正能点的东西全部点一遍。 中途她还看见了一些蝴蝶类的昆虫,只不过不知道是不满足条件,还是其它原因完全捉不到。 在草地上还看见了一些兔子洞,而且点上去游戏中的威尔逊还会做出相应的台词,让王菡也明白了这些个兔子是吃胡萝卜的。 如果有胡萝卜制造陷阱的话,或许能够捕捉到兔子。 “好像有一点意思,不过就是这地图好大啊!” 王菡的脸上带着新奇。 尽管没玩多久,可对于游戏的一个敏感,让王菡也能够察觉到,这款游戏跟之前陈旭开发的游戏玩法完全不一样。 而且最让她感觉到惊讶的地方,那就是游戏里的地图可太大了。 她打开地图后,推动鼠标的滚轮发现,这角色所在的地方完全可以用冰山一角来形容。 用一个百分比例来形容的话,大概目前她探索的内容才01可能都不到。 王菡将捡到的材料又制造了一把斧头,跟一把锄头,然后开始在地图上闲逛起来。 目前她还不清楚这游戏到底该怎么玩,所以就是单纯的跑地图,探索新地图然后收集地上各种各样的材料。 本身这些搜集材料的行为其实算是比较无聊的。 但目前王菡倒是有一些乐在其中的意思。 主要也是因为收集到这些材料,能够很清楚的看见自己的物品栏丰富起来。 而且在收集材料,例如砍树c采集浆果对应的音效听上去也非常的带感。 当然还有更关键的一点,那就是捡垃圾真的是很容易上瘾的一件事情。 这个时候的王菡全然忘记了,自己刚刚是准备去找金子,将那个什么科学机 器先做出来。 现在她就是在地图上不断的跑,然后收集各种各样的‘垃圾’。 同时游戏里面如斧头跟锄头这些工具,都是有耐久度的。 耐久度消耗一空之后,工具就会损坏。 不过还在这些原材料基本上很容易获得。 所以用坏了也不心疼。 “诶!这是什么?蜜蜂窝么?” 正在河边一个类似砍树捡垃圾的王菡,听着耳机里面传来的嗡嗡声,注意到了一个类似蜜蜂窝一样的东西。 “不知道攻击后,能不能爆出蜂蜜啊!”看着眼前的蜜蜂窝,王菡看着自己手中的斧头,有一点点克制不住了。 走到蜜蜂窝旁边,王菡抬起手中的斧头直接抡了上去。 伴随着这一斧头下来,王菡就听见一阵嗡嗡的声音发出,随后面前的蜂窝里面冲出来了五六只‘杀人蜂’。 “等等!不是蜜蜂,杀人蜂!?” 看着眼前的杀人蜂,手里拿着斧头的王菡眼睛瞪大了,这名字让她有一种不好的预感。 下一刻就见到这几只杀人蜂直接朝着王菡冲了过来。 屏幕接连闪着红光,右上角的健康值疯狂的下降。 而王菡这时候并没有选择逃跑,而是站在原地头非常硬的尝试着用手中斧头还手。 然而让她错愣的地方,这斧头打上去感觉完全没啥用,连续砍了两三斧头,一个都没砍死。 “这么鬼!这怎么打!?” 王菡瞬间惊了,这时候她想着逃跑了。 然而却已经迟了。 伴随着杀人蜂的最后一蛰,游戏中的威尔逊直接往地上一躺。 【第一天】(每个人总有第一次死亡,不过虽然这么说,但这么快的死亡,确实让人感到有些尴尬) 看着跳出来的成就,王菡的眼睛瞪得老大。 官方嘲讽! 这绝对是官方嘲讽吧! 第一百九十九章 放火烧山牢底坐穿 看着跳出来的游戏成就,王菡感觉到非常的无奈。 这一周目五分钟都没体验到,这就结束了? 未免也太快了吧! “蜂巢看起来前期不是我能招惹的。” 王菡默默的记下了这一点,然后重新开启新的游戏。 这一次的话,王菡发现游戏里面似乎除了威尔逊还有其他的角色可以选择。 而且每个角色的话,似乎都各有各自的特色。 当然目前的话,她只解锁了威尔逊一个人。 其余的角色,有一些需要达成特定的条件,有一些则是需要在游戏里面坚持存活一定的天数。 重新开始了一局新的游戏,王菡很快就发现不同的地方了。 “诶!我出生的位置变了!?游戏里面是随机生成的地图,还是我随机出现在地图的不同位置?”王菡一脸的惊讶。 之前她出生的地方,周围基本上都是树木,而且靠近海边。 但现在她所在的位置,则变成了类似于荒漠的存在,而且之前一直没有找到的矿石在这里还有挺多的。 跟之前的开局一样,王菡先开始捡垃圾。 浆果c干草c树枝c还有地上的石头。 然后按部就班王菡造出了一把斧头跟一个鹤嘴锄。 砍了两颗树之后,王菡也是将锄头对着地上的矿石开始开采。 很快,石块c硝石之类的材料就散落一地。 而这个时候游戏中的威尔逊也再一次开口了。 ‘有一些矿石似乎跟普通的矿石不太一样,或许有一些好东西。’ 看见游戏中威尔逊说出的台词,很明显电脑前的王菡也注意到了。 “跟普通的矿石不太一样?诶,这里有个带闪电的矿石!”很快王菡就发现了不同的地方。 之前她开采的矿石,基本上就跟个大岩石一样,表面什么图案都没有。 可在旁边还有一块稍微小一点的大石头,上面却有类似闪电一样的图案。 看到这里,王菡控制着威尔逊扛着鹤嘴锄过去,对着就是一顿乱敲。 伴随着清脆声音,眼前的石头裂了开来,石块c硝石之类的材料散落在地上,但其中还混杂了一块金子。 “这样啊!带有闪电图标的矿石,挖的时候有金块!”看见这一幕,瞬间王菡就明白了一些游戏的设定。 就是不知道到底是必出,还是有几率了。 仿佛发现了新大陆一样,手里扛着鹤嘴锄,王菡就开始寻找带闪电的矿石。 一路朝着地图的上方跑去,途中遇到的各种物资全部收集起来。 而这时候王菡发现了一些新的东西,在树林里面闲逛的时候,遇到了一个蜘蛛卵,才刚刚靠近那蜘蛛卵就裂了开来,从里面跑出来一个面目狰狞的蜘蛛,不依不饶的追了她很久。 看着手中的斧头,虽然王菡很像要跟这个蜘蛛皇城pk一波。 但考虑到之前被蜜蜂蜇死结局,而且现在这第一天还没有过去,她还是克制住了自己。 途中在森林里面,她还遇到了一个叫猪舍的建筑,不过并没有看到所谓的猪。 也搞不清这猪舍到底有啥用。 暂时忽略掉这玩意,王菡继续在地图上闲逛。 而就在这个时候,天色已经开始暗了下来,同样游戏中的威尔逊也开始自言自语的提醒。 ‘天色已经快要黑了,我或许要弄一些火。’ 游戏中的时间轮盘一共有三个不同的区域,白天c黄昏还有夜晚。 而现在则是处于黄昏的时间段,显然是专门留给玩家过度的。 “夜晚,所以现在的话是要造篝火跟火把么?” 王菡看了一下状态栏,吃了两个浆果将饥饿度加了一点。 “不过黑暗的话,在游戏里会有什么情况发生?难道会死么?”看着游戏中逐渐变黑的天色,王菡挺想要尝试一下看看到底天黑后有什么情况。 但伴随着夜晚的到来,游戏中逐渐开始变得伸手不见五指,王菡还是造了一个篝火堆。 因为伴随着夜晚的到来,耳机里面传来的风声还有一些怪异的声音,让她有一点瘆得慌。 “不过这火也太小了吧?就只能照这么点范围?” 看了一眼右上角的时间,距离天亮还有一会儿工夫,而这个篝火只能够照亮很近的一段距离。 站在篝火面前,王菡有一点不安分了,于 是她朝着篝火外一点点的挪移去。 而伴随着挪移很快,王菡就注意到了一点,那就是伴随着她脱离篝火,右上角的精神值正在疯狂下降。 于此同时,屏幕上忽然出现了类似结冰一样的特效。 游戏中的威尔逊也变得慌张起来。 ‘谁在那里?’ ‘这是什么东西!’ 伴随着威尔逊的台词声,王菡的鸡皮疙瘩也是起来了。 因为在黑暗中,她发现忽然出现了一双双诡异的眼睛,耳机里面的声音更是变得非常怪异,甚至有脚步不断的从黑暗中接近她,吓得她立刻跑回篝火所在位置。 “这到了晚上还会出现怪物啊!”王菡心有余悸。 回到篝火处的王菡打开工具栏准备再造一个篝火,但材料却不够了只能造一个火把。 想了想,她还是决定把这火把给造了出来。 装备上刚刚造出来的火把,右下角的耐久不断降低。 但相较于整个屏幕来说,火把的照明范围还是太小了。 不过很快王菡就注意一个点,那就是手中的火把竟然可以点燃其他东西。 例如浆果丛c树木以及杂草。 “这样就亮多了!” 王菡尝试着将鼠标移动到周围的树木跟浆果丛上,瞬间大火就燃烧了起来。 一开始王菡只是单纯想把周围的树烧一下,让屏幕亮一点。 但随着周围的树木被点火点了起来,王菡忽然感觉这点火好像也挺好玩的。 毕竟现实中玩火是一个很危险,安全隐患很大的事情,所谓放火烧山牢底坐穿。 甚至在小时候用火柴跟打火机点餐巾纸玩火,还经常被父母骗着说玩火晚上睡觉会尿床。 但游戏里显然就没有那么多顾虑了。 于是趁着火把的耐久还有,王菡一路跑一路烧。 再加上周围的森林还是连着的,瞬间整个屏幕上的树连着全部被点燃,化作一片火海。 夜晚的时间也不是太长,没一会游戏的时间就变成白天了,游戏也出现了自动保存的图标。 于此同时,手中的火把耐久也消耗殆尽。 看着还在燃烧的树木,王菡有一点遗憾,她还没过瘾呢! 虽然白天一样能点燃,但这氛围就不一样了啊。 而随着火焰的燃烧,王菡左上角弹出来了一个提示。 第二百章 小日子好起来了 进入到第二天的白天,王菡用已有的材料做了一把斧子跟一把鹤嘴锄,然后开始进行寻找制作篝火跟火把的材料。 这第一个夜晚,她差不多也弄明白一些设定了。 在夜晚的时候有篝火跟火把,则是安全的。 就是氛围比较难受,视野狭窄,背景音也有点诡异 而如果没有火把的话,那之前在夜晚看到的一些眼睛会发光的怪物,则可能会成为要她命的存在。 所以为了安全起见,她还是再弄一点能够制造火把的材料比较好。 反正最稳妥的办法还是尽快的收集资源,然后将自己给武装起来。 周围的一大片森林,因为她的点火全部变成黑色的枝干了。 掏出斧子砍掉,还会掉落一些木炭,属于可以收集的材料,就是不知道有什么用。 看了一眼背包里面的材料,这时候王菡才发现已经可以制造科学机器了。 来到之前晚上点燃篝火的地方,王菡直接选择建造。 随后一个绿色如同风车一样的机器就被游戏里的威尔逊用手搓了出来。 而伴随着科学机器的出现,王菡也发现解锁了一些新的功能。 例如魔法c还有装备以及如木板之类的合成列表。 “需要的资源好多啊!”王菡看着琳琅满目的物品列表,感觉有一点眼花。 除了斧头跟鸦嘴锄外,目前的她是一个东西都造不出来。 而且里面有很多材料她见都没有见过,例如粪便c蜘蛛丝等等。 “算了先赶快找点吃的吧。”看了一眼背包里的物资,王菡决定暂时先不管这个机器,至少先弄一些能够支撑自己活过今天跟晚上的物资。 之前的她就靠吃浆果充饥,但现在身上已经没有多少了。 饥饿值虽然还有一大半,但身上的浆果已经没有了。 而且更关键的一点,那就是在昨天夜晚的时候,她玩了一波放火烧山。 直接将周围许多的树跟浆果丛全部给点燃了,而且很多浆果丛,她都没有提前将浆果採下来,所以现在连浆果都没有的吃了。 打开地图看了一眼,王菡随便选了一个方向开始进行探索。 一路上砍砍树c捡捡石头,挖挖矿,顺便挖挖胡萝卜,物品栏很快就丰富了起来。 快要到傍晚的时候,就当王菡准备返回到科学机器那边,看看目前的材料能做什么东西的时候,耳边忽然传来了一声野猪的嚎叫声,还有一阵怪异的吼声。 带着好奇,王菡顺着声音跑过去,然后就看见了令她惊奇的一幕。 一群直立行走的猪人,正在跟一群绿油油的鱼人打的不可开交,一边打还一边吼着嗓子。 ‘啊啊!’ ‘啊啊!’ ‘猪人现在就要大开杀戒!’ ‘沃尔特格鲁特!’ ‘咕噜噗!格朗屁个拉噗!’ ‘啊啊!’ 其中猪人的话,倒是能够看得懂。 但是这鱼人嘴里喊的话,完全听不明白。 两伙人在那边看起来似乎在约架,数量差不多有个八九只,相互疯狂挥舞着拳头。 看着它们高大的身躯,王菡再看看威尔逊的小胳膊小腿,觉得还是别去掺和比较好。 不过就在她准备离开的时候,却忽然惊喜的看见了一样东西。 那就是随着这两伙家伙的对打,死亡的怪物竟然还会掉落肉块。 “掉肉了!我可以改善一下伙食了!”看见前面的肉块,王菡眼睛都亮起来了。 到现在为止,她在游戏里面的食物基本上就是吃素。 浆果c胡萝卜以及花瓣,当然还有一些蘑菇。 只不过其中花瓣吃下去好像是增加健康值的,而一些蘑菇她吃下去反而降低了健康值也不知道为什么。 反正主要的食物还是浆果。 肉的话,期间她也尝试过打兔子。 但那些个兔子一个个跑的实在是太快了,完全追不上。 现在她竟然看见了现成的肉块。 趁着两货怪物打的时候,王菡偷偷摸摸的跑过去偷了地上的一块肉。 不过还是一不小心吸引到了一个鱼人的仇恨,吓得她赶快溜。 好在这鱼人特别的蠢,跟之前的蜜蜂等怪物完全不一样。 打人之前竟然还会顿一下,只要头都不回的跑,完全不用担心 被打到。 等到鱼人的仇恨消失后,王菡又偷偷摸摸的跑了回去,等两伙人打完之后这才将地上掉落的鱼跟肉全部捡了起来。 “这生活,这小日子,一天天的美好起来了啊!都有肉吃了!” 收拾完战场之后,很快时间也到晚上了,距离回家还有一段路,所以王菡也不走了直接在原地做了一个篝火,准备在今晚凑合着过。 这一次王菡就没有放火烧山了,因为她发现这些个树,迟早都是自己的财产。 现在要烧光了,那到时候想要砍木头,那得不知道跑多远。 同时因为远离篝火,精神值会下降,虽然不知道精神值下降会发生什么不好的事情,但王菡还是决定先别乱跑。 因为这精神值想要获得,王菡发现还挺难的,到现在她就发现采花能够加精神值,而且加的很少。 根本不像饥饿值,随便吃点东西就饱了。 成功渡过了第二个夜晚之后,王菡重新回到基地看着一身的素材,感觉自己变得富裕了起来。 “这游戏还真的挺有意思啊!” 看了一下需要的相关素材,王菡这边又做了两把斧头跟鹤嘴锄,继续开始了伐木工跟挖矿工的新旅程,顺便探索一下新的地图。 随着对外的探索,王菡又发现了一些比较有趣的地方。 那就是在地图的一些区域,会出现一个名为虫洞的存在。 这时候玩家靠近虫洞后跳进去,就能够前往到地图的另一个区域。 在跳下虫洞之后,她还看见了一个叫高脚鸟的生物,不过除了高脚之外,王菡是没看出这大眼睛珠子哪里像鸟。 倒是旁边那白白大大的蛋挺吸引她的,看起来就很好吃的。 而随着王菡在游戏中的探索,很快时间就到达了第七天。 这期间王菡也发现了许多小技巧,例如她发现游戏里面的食物竟然是可以烤熟的。 只要从背包里面拖到篝火中就可以了。 这个发现也让她有一些惊叹。 在这之前她完全没有想到还有这样的操作。 “嗯,再收集一点物资,将草甲跟长矛做出来,然后就可以探索外面的世界了。”看了一眼身上的物资,王菡进行着总结。 虽然已经在游戏里面度过了七天,并且来到了第八天。 但实际上这段时间,她还是有一点混的,并没有收集到多少材料。 有时候在外面一逛就是一天。 现在对于游戏的大致玩法她觉得也已经差不多了解掌握了,是时候开启新的天地了。 第二百零一章 《威尔逊的一百种死法》 “这游戏好玩么?” 在王菡准备探索新天地的时候,那边已经打完巨人王尤姆的张义端了个凳子坐在她的后面,有些好奇的问道。 “挺好玩的啊!游戏主要玩法就是收集建造跟生存。”王菡回答道。 虽然现在才活到第八天,而且还是混日子的那种活法。 但王菡却也感受到《饥荒》的一些乐趣了。 ‘收集’与‘生存’还有‘变强’其实任何游戏都逃不开这三点。 甚至包括一些剧情为主的线。 在讲故事的线中,哪怕游戏本身并没有收集要素c没有生存要素c没有升级要素。 但本身的故事主角,慢慢变强又或者获得了什么样的东西,作为玩家的他们实际上也是代入到了主角的身上。 而《饥荒》则就是以‘生存’为驱动力,让玩家感受到‘收集’与‘变强’,从而让自己感受到在游戏中获得的满足与快乐。 “诶,什么声音?”张义有些好奇的问道。 因为黑夜的氛围太过于阴森,王菡已经将游戏的声音源从耳机变成了音响。 这时候在音响里面传出了一阵哄哄的声音,有一点像打雷又有一点像什么野兽的嚎叫。 而这时候游戏中的威尔逊也开始了喃喃自语。 ‘我好像听见什么声音了,你听到了么?我总有一种不好的预感。’ 王菡看着屏幕上威尔逊的话,也不由得紧张起来。 因为对于游戏的机制,她差不多也已经有所了解了。 当威尔逊开口说话的时候,肯定是原因的。 “我也不知道,应该不是吧?”王菡回了张义一声,小心翼翼的站在原地等待了一会儿,大约一分钟左右,始终没有出现什么情况,王菡也是放松了下来,但同时也有一些纳闷。 “好奇怪啊,难道是精神值太低了?所以威尔逊产生了危机感,变得有一些神神叨叨?”王菡感觉有一些奇怪道,同时准备去看看哪里有花丛以及绿蘑菇,好给角色加一点精神值。 而就在王菡准备去寻找资源,顺带采采花的时候。 忽然一声犬吠声从游戏中出现,只见地图的上方两条凶狠的猎狗出现,并朝着她操纵的威尔逊扑了过来。 “什么情况?这什么怪,之前这里没有怪的啊!”看着面前扑过来的两条猎狗,王菡整个人呆了一下,这个地方刚刚她不是才路过的么?什么时候有这个怪了?这两条狗从哪里来的? 不过这个问题,至少在这个周目中是没有办法得出答案了。 在两条猎狗的撕咬下,原本王菡的威尔逊就不是满血,而且这猎狗的速度还非常快,攻击也很高。 虽然她也尝试着用手中的斧头还击,但感觉就跟挠痒痒一样,两轮下来她的威尔逊直接倒在了血泊中。 【小心猎狗】(请重视威尔逊的直觉) 看着跳出来的成就提示,王菡整个人无语了。 现在你告诉她有啥用! 这都被猎狗咬死了! “这就死了?”站在身后的张义愣了一下。 “我就应该先做防具跟武器的,之前到处瞎逛浪费了太多时间了!”王菡总结了一下这游戏里的八天经历反省了一下,然后她转头看了一眼旁边的张义:“别废话了上号!” 听见王菡的话,张义也是麻溜的起身:“等等,马上!” 回到房间的张义熟练的打开星云游戏平台,然后将《饥荒》下载下来。 跟张义与王菡一样,在《饥荒》上线后,许多的玩家都是第一时间进入到游戏里面体验。 但很多玩家的这第一次生存之旅里面,其实体验到的东西只是《饥荒》中很小很小的一部分内容。 建造营地c攀升科技等等复杂的玩法,完全没有涉及到。 唯一体验到的就是各种各样的死法了,不管怎么样的细心规划,游戏中总会出现一些让你意外的事情,终结玩家的生存之旅。 而在相关的社区论坛里面,许多第一时间入手的玩家们,各自也是纷纷发帖交流着游戏里面的体验。 ‘感觉这游戏的内容好多啊,玩了两个多小时,感觉才摸索出了一些皮毛!’ ‘+1,已经玩一下午了,虽然从没活过两位数的天数,但依旧感觉很有趣啊!’ ‘哈哈,这可太真实了,我第一次死是偷鸟蛋的时候被那个高脚鸟啄死了。’ ‘233333,我是 在草原碰到了一群红屁股的公牛,然后被它们给拱死了!’ ‘放火烧山的时候,一个没注意把自己烧死的有没有?’ ‘我吐了,难道只有我一个人是晚上没造火,然后不知道怎么就被黑暗里的怪杀死了?’ ‘没火被黑暗杀死的+1,我也是这样死的!’ ‘虽然是一款小游戏,但感觉超级好玩啊,尤其是跟朋友一起捡垃圾,一不小心几个小时就过去了。’ ‘没错没错,跟朋友一起玩的话,的确更有意思。’ ‘哈哈,跟朋友联机玩,那得分工明确第一次来狗的时候是按照人头的,一次来了n只直接把我跟朋友全咬死了。’ ‘没错没错,那个狗太狠了!求住怎么打狗啊!’ ‘第一次遭遇狗还好啊,造一个草甲然后稍微走位一下就砍死了,当然更保险一些的话你能造个长矛。’ ‘大家注意了,千万别让精神值过低,要不然能看到一群黑乎乎的幻影生物,好特么厉害我就是被它们干死的。’ ‘我觉得这游戏的名字一点都不符合游戏内容,说叫饥荒但我一次都没被饿死过!’ 无数玩家们在论坛社区上面交流着游戏心得,或者说是游戏的死亡心得。 其中作为萌新杀手的猎犬,毫无悬念的占据了死亡原因的榜首。 在玩家还没有玩明白游戏到底该怎么玩的时候,还在一点点慢慢摸索的时候。 哪怕仅仅只是两只普通的猎犬,那也是能够给玩家造成莫大伤害的。 在无数玩家诉说着自己在饥荒中各种奇葩死亡经历的时候,很多玩家也纷纷表示,尽管游戏的名字叫做饥荒,但真正因为饿死的玩家其实还是挺少的,更多还是因为种种意外而死。 所这游戏叫《饥荒》完全是虚假的名字,真正的游戏名应该叫《威尔逊的一百种死法!》才对。 第二百零二章 大受欢迎 星云游戏里,陈旭也是关注着《饥荒》的表现。 如果对比之前他所推出的游戏,那《饥荒》的表现并不算高。 首日23万的销量看起来并不喜人,毕竟《饥荒》本身的售价也并不高,而且还做了一些市场推广,再加上陈旭如今也不是当初的无名小卒,这个销量远远算不上惊喜。 不过陈旭自己倒是并没有太过于失落,因为跟之前有很大的不用,这一次的《饥荒》并没有在其他平台上线。 本身星云游戏对其描述也是一个让比较多玩家陌生的类型:沙盒游戏。 这些都导致很多玩家正处于观望中,而且还有一个点比较关键,那就是《饥荒》目前的玩家评分高达96分,这已经算是一个非常夸张的分数了。 当然这也跟目前购买《饥荒》的多为星云游戏的粉丝有关,等到越来越多的玩家涌入,必然会拉低评分的。 而伴随着第一批玩家的口碑迸发,越来越多的玩家也是对《饥荒》这款游戏产生了好奇,并且购入。 当这些玩家后续购买并进入到游戏,稍微玩一下明白了《饥荒》的玩法之后,瞬间就被这其妙的游戏世界给吸引了。 “这才是我想要的生存游戏,简直堪称经典啊!” “是啊,感觉这应该是近两年陈旭做过玩法最有深度的小游戏了吧?” “同意!” “至少这游戏绝对是一个大惊喜,之前都没想到有这么有趣!” 喜欢《饥荒》的玩家们纷纷对这款游戏大加赞扬。 而《饥荒》的各种设定的确也很好的能够留住玩家。 首先就是进入游戏后明确的目标。 在玩家没有弄明白一款的深层内核,跟玩法模式的时候。 就必须要有一个明确的目标,例如pvp游戏里面的明确目标,就是杀死对手赢下比赛的胜利。 pve的游戏就是打败最终的b一ss通关。 而在《饥荒》作为一款沙盒游戏,在玩家都不明白沙盒游戏到底是个什么玩意的情况下,就直接给了玩家一个明确的目标,那就是生存尽可能的活下去。 有了这个明确的目标之后,接着就是延伸更丰富的玩法了。 在饥荒里面,围绕着生存这个主目标,而诞生出的玩法就是各种生理需求了。 人被杀就会死,这个听上去说了等于没说的理念,可以说在饥荒里面被发扬到了极致。 没有吃的,你会饿死。 天气太冷,你会冻死。 精神过低,还会因为精神失常,从而出现幻觉被幻影追杀。 所以为了能够不挨饿,玩家需要找食物;为了不被冻死,玩家需要造房子跟保暖石。 除此外游戏里更是有许多危险的怪物,甚至在特定的时间段,还会出现怪物袭击。 这就需要玩家去制造能够保护自己的武器。 而这些都是围绕着生存这个主题而出现的阶段式目标。 等这些内容让玩家熟悉了。 确保可以让玩家在这个危机四伏的世界,偏居一偶生存下来。 反而才是游戏的开始。 因为当玩家只要不做就不会死时,那么探索更广袤的天地就成为了玩家的追求。 感受这个活着的世界。 在这个世界里,有它自己的运转规则,大到四季变换,小到昼夜交替,且每个季节都有自己的特点。 像春季经常阴雨绵绵,如果不准备好雨伞c防雨帽之类的装备,很快就会因为湿度过高,降低自己体温和精神值,一不小心就会嗝屁归西。 而如果人品够差,躲在树下碰上雷阵雨,更是要小心天打雷劈。 夏天则是热浪汹涌,虽然在这个季节晒晒肉干还是蛮快的,但接连不断的高温会让你一不小心就中暑。 森林里的树木或基地的设备,甚至都有可能因为温度过高而自燃。 如果你很悲催地又把基地建得比较密,那夏天的一把火很快就会让你体会到什么叫欲哭无泪。 至于最恐怖的冬天,就更难熬了,除了会让你致死的寒冷外。 整个世界除了树之外所有农作物几乎全部停止生长,导致冬天若不做充足准备很可能面临没草没树枝没食物的困境。 想吃饱,这个愿望在冬天里是变得那么强烈,让玩家第一次感受到了《饥荒》这个游戏名字的特色。 而且季节还不仅仅如此简单,它甚至会影响各个生物的习性 。 比如春天就最好不要靠近公牛,因为春暖花开,是交配的季节。 比如食物都有自己的保质期,过一段时间后会逐渐变得不新鲜甚至变质,如果一直不管最后还会变成腐烂的食物。 还有打怪,传统游戏的打怪无外乎装备要好c技术要牛。 而在饥荒中,光打怪这一个问题,就有无穷多的解法。 你可以做出最好的装备,炼出最好的药,然后去和怪物硬杠。 但你也可以当个陷阱肝帝,找片空地布满陷阱,然后凭着风骚的走位,一边吃着甜点一边看着怪物在陷阱阵里上翻下滚。 甚至你还可以玩一招驱虎吞狼,看着怪物自己内斗然后坐收渔翁之利。 如果你不小心把东西放得离火堆太近还会着火,不及时扑灭再宝贵的东西也只会剩下一堆灰烬。 再加上随机式的地图生成,又确保了玩家每一次的生存,都是不一样的旅程。 当然还有最重要的一点,那就会跟大部分沙盒游戏一样,不算由官方所发布的dlc内容。 光是玩家们自主创作的一d也给这款游戏带来了许多的乐趣。 而且本身创意工坊的功能,已经成为星云游戏平台的一个特色了。 《饥荒》自然也是如此,包括一些特色的一d,例如数值显示c建筑几何学等不太影响平衡的一d,陈旭也是准备先以官方的模式放出,算是一个抛砖引玉,吸引更多的玩家制作。 毕竟沙盒类游戏就是如此,只有玩家参与其中,才能够让一款沙盒游戏的生命力持续不断,并衍生出各种有趣的玩法。 不过相比于普通的玩家,沉浸在《饥荒》丰富的玩法上,游戏业界一直有关注的设计师,他们的反应则要比玩家大的多。 对于陈旭,显然没有任何一个设计师会轻视。 毕竟到目前为止,陈旭都可谓是战功赫赫。 其他的不说了,光是去年与今年的《黑暗之魂》系列,就足以镇住很多人了。 但《黑暗之魂》的特质,则决定了这是一款很难被仿照的游戏,黑魂能够在全球范围内大火,这是整体游戏品质决定的,而不仅仅是某个点突出。 例如游戏的关卡地图设计,堪称精妙绝伦。 但只有关卡地图设计,显然这是不够的。 游戏的难度曲线设计十分合理,让玩家通过不断的奋战,能够一点点战胜强大的敌人。 可如果光有这种难度曲线,那黑魂能够成功吗? 答案也是否定的。 或许有一定的成绩,但绝对不会如同现在一样爆火。 关卡地图设计c难度曲线c还有气势磅礴的剧情世界观设定。 种种元素夹杂在了一起,这才让《黑暗之魂》有了现在的成绩。 而所谓的魂类游戏,前世很多玩家单纯将其跟高难度挂钩,这是完全错误的一个认知。 因为所谓的魂游戏,并不是指某一点,而是综合的整体表现。 所以直到今天,虽然有不少游戏设计师,眼红《黑暗之魂》并且进行尝试,可却没有任何一款掀起过什么浪花,更别提达到《黑暗之魂》的高度了。 可《饥荒》这款游戏,则完全不一样了。 它的出现让很多业界的游戏设计师,又感觉回到了当初刚刚做完一款18r小黄油的陈旭带来《传说之下》时一样。 第二百零三章 业界的讨论 当初由陈旭开发的《传说之下》其中的元游戏概念,给业界的许多游戏设计师打开了一个新的思路。 并且在之后独立游戏圈也是迸发出了一股元游戏的热潮。 而第二次则是在《胡闹厨房》跟《糖豆人》推出的时候,合作与综艺式的玩法,同样让不少游戏设计师受到了不小的启发。 但之后的《黑暗之魂》与《双人成行》,尽管也给了许多设计师的启发。 那就是缺少优秀的双人合作游戏,以及玩家对于硬核游戏的接受程度比想象中的要高。 可游戏本身的玩法与设定来说,对于很多游戏设计师,基本上不具备参考。 因为这是综合素质带来的提升,同时很多小厂与独立游戏设计师团队,则完全不能够承担成本风险。 而现在《饥荒》的出现,还有《饥荒》所谓的沙盒游戏类型,则是让许多的游戏设计师,感到眼前一亮。 尽管目前为止来说,所有游戏设计师,都还完全没有弄明白《饥荒》的核心概念,以及沙盒游戏的概念。 例如《饥荒》的成功点,到底是在生存的玩法,又或者是游戏里面的收集跟建造玩法,还是其它隐形的原因。 但不可否认的是《饥荒》这种类型的游戏是完全可尝试的。 因为它有一个最基础的要素,那就是《饥荒》并非是什么大成本制作。 从《饥荒》的美术资源,还有成品规模,这显然就是一个标准的独立团队游戏。 而小规模制作,这就意味着试错成本小。 况且从整体对外的框架来看,对很多设计师来说,都是感觉复制《饥荒》的成功远比《黑暗之魂》要更容易。 因为《饥荒》这款游戏的主题很明确,那就是通过模拟出了一个内容丰富的沙盒世界,然后让玩家在这个世界里面更好的求生。 唯一的问题,那就是该如何在其他的沙盒游戏里面,做到这一点。 业界的某个论坛上,不少知名的独立游戏设计师,以及一些二三线厂商的设计师,都是讨论着《饥荒》的优缺点跟方向。 “感觉沙盒游戏似乎是一个非常有潜力的方向啊!” “星云游戏平台感觉是起来了,按照目前公布的销量来看,首月销量大概会在400万左右,而且这只是星云游戏单平台的销量啊!” “别说星云游戏平台的事情了,跟咱们完全没有一毛钱关系,说说看《饥荒》的沙盒玩法吧。” “其实感觉《饥荒》算是一个给出一个比较清晰的方向了,那就是明确的目标配合上丰富的元素,想一想看《饥荒》的主旋律就是生存,同时所有设计都是围绕着‘生存’这个目标的,所以我觉得沙盒游戏,应该就是一个比较大的地图,同时配上一个核心主题玩法,但却又不去限制玩家。” “没错,将生存换成其它,其实这个定律也是完全可行的,例如设定游戏的主题是寻宝,游戏世界里面分部各种各样的墓穴,而我们不限制玩家探索墓穴的方向,再加以一些随机性质,这感觉就是沙盒的一种了。” “没错,饥荒里面的科技树,完全可以用技能树来取缔,例如寻宝类的沙盒游戏,每次玩家寻找到新的宝贝,那么可以使用获得的宝物与技能树关联,从而学会新的技能。” 论坛里面,各路的游戏设计师都在讨论着到底什么才是沙盒游戏的重心。 各个设计师,都有自己相对应的想法。 星云游戏的休息区,阮宁雪也在玩《饥荒》,在她的身后如杨忻等人正在围观。 在这个存档里面,阮宁雪已经成功生活六十多天了,季节的话则是夏天。 “小雪你这基地,应该是全公司最大的了吧!” “没错没错,雪姐你肝了多久啊?” 站在阮宁雪后面的众人说道。 各种各样的陷阱,还有框起来的猪舍,以及储存物资的箱子。 连排种植的浆果丛等农作物更是数之不尽。 家园的入口处还放置了许多的狗牙陷阱。 整个家园被草墙给团团围住。 “也不行!”阮宁雪脸上充满微笑。 一边跟杨忻她们聊着,阮宁雪这边也是检查自己的狗牙陷阱。 因为马上猎狗就要来袭击她了。 但这又能怎么样呢?她可是有那么多的狗牙陷阱。 只不过当猎狗群出现,看见其中几只红色的身影后,阮宁雪的这脸色就变了:“完蛋 ,我忘记给灭火器装燃料了!” “怎么了?猎狗不是全被杀了么?”杨忻这边负责的是剧情模式,对于怪物特性并不知道,而且她自己到目前为止还没在游戏里活过20天,所以看见阮宁雪的表现有奇怪。 不过下一刻她就明白了。 在那红色的猎狗死亡之后,原地出现了一团火焰。 随后在阮宁雪面若死灰的表情中,大火开始蔓延了起来。 猪舍c浆果丛c树苗直到大火将基地的三分之二面积都给吞噬。 各种燃烧的建筑,那炽热的火焰,横看竖看里面显示着绝望两个字。 站在后面的杨忻众人,也是摇头感慨。 而这种惨状,实际上这也是在《饥荒》里面大多数玩家所遭遇过的事情了。 因为一些意外而死亡这还好,毕竟一死百了,真正惨的还是由于一些意外事故而导致自己的基地化为乌有。 这种情况下,充分的表现了什么叫做生不如死。 “不玩了,我累了”看着屏幕上还在燃烧的画面,阮宁雪默默的使用ait+f4退出了游戏。 “这游戏总是充满了意外,就如同人生一样。”刚刚到休息区准备歇一歇的陈旭,同样也是看见了阮宁雪心态崩溃的全过程,不由得笑着说道。 十分具有哲理的一句话,不过在场的众人全部都是翻了个白眼。 “对了陈总,最近业内很多的游戏设计师,都在讨论我们的《饥荒》,还有沙盒游戏这个话题,感觉接下来会有一大批沙盒类游戏井喷啊!”秦毅想到了什么,朝着陈旭说道。 “我一直有关注,不过他们的重点有一些歪了。”陈旭点点头,但又摇摇头。 “重点歪了?”听见陈旭的这一番话,众人露出好奇的表情。 “你们觉得沙盒游戏的核心点是什么?”陈旭问道。 “生存与自由?” “不对,感觉应该是收集跟生存并重。” 众人相互讨论着。 不过陈旭也没等他们进行总结,直接就继续回答了:“创造!这才是沙盒游戏的核心。” “创造性从而衍生出探索,才是沙盒游戏的核心玩法,简单来说就是让玩家利用游戏提供的物资素材,创造出自己想要的东西,然后利用自己创造出的东西,探索更广袤的世界。”陈旭看着众人说道。 目前游戏业界的探讨,以陈旭前世的目光来看,其实各自都有道理,但却又不是完全正确。 反而更多偏向于箱庭游戏与开放世界游戏这两块要素的一部分,至于沙盒游戏的话,虽然《饥荒》给予了玩家生存的强目标,但其核心理念确实围绕着生存而产生的创造。 生存只是让玩家不迷茫的一个强目标而已。 听着陈旭的话,众人都是一副懂了一点但又没完全懂的样子。 “等到下一款游戏开发的时候,你们就会明白我话中的意思了。”陈旭笑道。 下款游戏? 众人来劲了。 “陈总,这么快的么?”阮宁雪跟杨忻她们都是很震惊。 毕竟《饥荒》才上线不到两周啊! “相比于《饥荒》,到时候新作周期会比较长,年前的几个月我们的工作都会专注于新的游戏,当然现在只是跟你们说一声,届时有疑问大家在会议上面说,目前大家主要的工作还是将《饥荒》的一d运营好,同时对后续的dlc进行开发。”陈旭道。 第二百零四章 选择是:《我的世界》 没有对好奇的众人完全解释。 简单的聊了一会儿后,陈旭自己就先回到办公室里面去了。 靠在椅子上,陈旭看着电脑上林柔刚刚给自己发过来的一份平台数据,然后眯上了眼睛进行着思考。 星云游戏平台目前拥有9100万的注册用户。 而日活跃用户的话,则维持在了1700万左右。 其中最高同时在线用户数量峰值最高的时候,则是去年gapy展会后,《糖豆人》推出的时候达410万的峰值。 当然这个数量不是一款游戏,而是多款游戏用户累加的。 如果说单一平台的话,这个数字已经算是非常夸张了。 可是跟渠道平台比起来,则并不算什么。 目前国内的渠道一线的竞争主要以腾华跟网龙这两家巨头。 二三线的渠道,有一部分保持自我运营。 但同样不少都是加入到了两家的阵营里面。 并且在《黑暗之魂:初火时代》上线之后,无论是腾达还是网龙,都是有提出过收购星云游戏一部分股权,加入他们系的事情,只不过都给陈旭推脱了。 而现在陈旭也觉得时候再次向前迈进一步了。 不过这绝对不是容易的一步。 在陈旭的计划中,接下来他们推出的游戏,都会以玩家间的联系为主。 并不是纯粹的多人游戏,但却要能够让平台上的玩家,拥有能够跟彼此玩家进行体验的功能与内容。 其中《饥荒》的话算是进行多方位的一个试水。 对只上线星云游戏平台的情况下玩家购买力的试水。 同时也是进行对平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次试水。 现在两周的时间190万的销量,首月达到400万的销量并不困难,而且销量走势还保持比较稳定,玩家的各种一d也已经开始慢慢被推出了。 不管是《胡闹厨房》还是《糖豆人》玩家们都表现出了其创造力,并且对星云游戏平台的玩家,创意工坊也成了一个非常鲜明的平台卖点与特色了。 在这种情况下,综合多方面的考量,陈旭觉得差不多已经是时候推出一款能够风靡玩家的沙盒游戏之作了。 且这也会是星云游戏在一次推进平台的杀手锏武器。 所以陈旭的选择是:《我的世界》。 至于选择这款游戏的原因也非常简单。 主要有三个方面。 第一个点那就是它实在是太过于成功了。 有多么成功? 从商业成绩上面来说的话,前世《我的世界》十年内全球销量达到了超2亿, 无论是手机cp主机cvr还有掌机,几乎每一处都拥有《我的世界》的影子。 第二点,那就是《我的世界》独特的魅力。 在《我的世界》中,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。 例如积木,大多数的人应该都有玩过积木,就算没有玩过积木,但也都会有过类似想要创造一个只属于自己世界的念头与想法。 通过积木来搭建,通过画笔在纸上构建,又或者闭着眼睛的时候在脑海里面构建。 而《我的世界》则就是如此,他以一种极为简单的方式,提供给了玩家这样的一个渠道。 玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。 当然如果只有这一点的话,那《我的世界》也不可能拥有这样的一个高度。 几乎无限制的模式让玩家可以在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造,甚至还有许多特殊的功能,例如包括逻辑运算与远程动作的红石电路c矿车及轨道等。 除了这些之外,玩家还能够在游戏里面进行冒险,打败可怕的b一ss,当做一款rpg游戏来游玩。 但不管是怎样的玩法,《我的世界》都围绕着一个点。 那就是创造。 不仅仅是搭积木的那样建造,其中更有科学的创造,蕴藏逻辑运算跟远程动作的红石电路玩法。 可以说《我的世界》不仅仅是一款游戏那么的简单,甚至你没有美学设计跟空间思维,你连好看的房子都搭不出。 打个比方,别人家的基地永远是豪华的大别墅。 而你家的房子从外面看起来就想监狱一样,然后走进去一看好家 伙,更像了! 就如同前世的塞尔达时之笛,定义了3d游戏一样,《我的世界》则定义了什么叫沙盒游戏。 以至于前世人们谈论到沙盒游戏的时候,就不可避免的代入到了《我的世界》身上。 哪怕所谓的沙盒游戏,并不是《我的世界》首创,可它的成功跟完美却几乎将沙盒游戏跟自己绑定了。 用很多c玩家的话来说,游玩c并不是单纯的将它当成一款游戏,而是要将其当做一个玩具,而作为一个玩具提供游戏才是它的精髓。 这是一款什么游戏,取决的完全是玩家认为这是一款什么游戏。 至于第三个点,那自然就是通过《我的世界》进一步推进星云游戏平台的影响力,同时本身可以说是最契合于一d的一款游戏。 目前星云游戏平台对创意工坊的运作,已经足够支撑这款堪称神作的游戏了。 在确定了选择的游戏之后,办公室里面陈旭也进行着对《我的世界》概念稿的撰写。 尽管这是一款无比成功的游戏,但实际上《我的世界》概念稿的撰写,甚至比之前《黑暗之魂》反而要更加的简单。 因为整体的游戏,主要就是在创意上面的。 所有的一切都是围绕着这个点来进行的。 相较于《黑暗之魂》那种美术c数值c剧情c战斗系统这种方方面面都要涉及到而言。 《我的世界》这一块虽然不能说简单,可却也没有想的那么麻烦。 用了两天左右的时间,陈旭也是将《我的世界》的设计概念初稿给撰写了出来。 而在这期间阮宁雪c秦毅他们则还在进行《饥荒》相关的一d社区维护。 在确定没有什么纰漏了之后,陈旭将还在进行工作的秦毅还有阮宁雪等人喊到了会议室里面开会。 第二百零五章 设计概念稿的疑惑 会议室里面在场的众人有一些发愣。 在这之前他们也清楚,接下来陈旭会带领他们进行一款新作,而且基本上也确定是沙盒类型的游戏。 他们想过很多的主题,还有相关的玩法。 但现在,看着陈旭放在桌上,用来更好举例的积木玩具,无论是秦毅还是阮宁雪他们都是有点摸不着头脑。 “陈总,接下来我们的新项目是积木游戏么?”杨忻看着摆在面前的积木玩具,以及投影屏上面的简单概念稿,好奇的询问道。 虽然细致的内容,陈旭这边还没有完全将概念稿解释。 但就目前秦毅他们却也确定了这款名为《我的世界》的一些特点了。 首先就是美术方面的话,游戏采用的是像素风格。 游戏里面的所有东西,基本上也都是由像素点进行组成,并且可以破坏的。 例如游戏中基础的像素块是11的,那么一个巨大的石头可能是4个11的方块所构成的。 其他的东西同样也是如此。 “陈总,《我的世界》这款游戏的内容,是不是太简单了?我不是说游戏中延伸的组合内容,而是本身游戏的一个方向。”秦毅也是接过杨忻的话,组织了一下语言继续道。 剩下的话,秦毅没说不过在场的人都明白他的意思。 那就是相较于《饥荒》,《我的世界》似乎并没有一个明确的玩法。 “而且,陈总接下来恐怕会有一大批沙盒类的游戏上线。”张毅达开口,这一块是他作为运营最关心的点。 同样也是一个很关键的核心问题。 其他游戏厂商都想要吃一口《饥荒》带来的沙盒游戏风。 可能有差的,但也可能出现一些精品的游戏,都会对《我的世界》造成影响。 此外还有一个非常关键的因素,那就是同为沙盒游戏《我的世界》上线的时间距离《饥荒》相隔太短。 如果品质不如《饥荒》,那对于星云游戏的口碑也会有一定的影响。 “还有游戏美术方面,陈总,为什么我们要用像素风格?感觉有一点怪怪的”负责美术方面的阮宁雪也是问出了自己心中的疑惑。 像素风格的游戏,实际上如今已经非常少见了。 毕竟像素往往代表着复古,过去之所以采用像素游戏画面,一是显示设备的限制,二是游戏机内存大小的限制。 而且本身像素类的游戏想要做好,还真的不容易,因为像素说白了就是点阵图,它是由一个个正方形的像素点构成的,真正想要将像素给做好,需要美术这边一个一个像素点进行点上去,反而比正常的美术还要麻烦。 所以除非是以年代跟情怀为卖点的游戏,现在一般都不会选择像素风格了。 但《我的世界》则选择使用像素风格,这让阮宁雪也是感觉到一些奇怪。 毕竟从设计概念稿里怎么看,《我的世界》都不是一款复古跟卖弄情怀的游戏。 众人一言一语,将心中的疑惑说了出来。 显然在这个时候,进行研发这样一款沙盒游戏,而且还是一款像素风格的沙盒游戏,都是让众人不解。 听完所有人话,陈旭笑了笑。 对于众人的质疑,他也并不在意。 甚至他觉得这是挺好的一件事情,毕竟大家也都在思考。 “首先回忆一下之前我跟你们说过的关于《饥荒》的核心内容,生存是给玩家的强目标,但并不是游戏的内核,创造才是沙盒游戏的内核。” “而《我的世界》所有的一切都是围绕着‘创造’这个最核心的玩法来进行的。” “这个创造不是简单的搭建积木,而是以《我的世界》作为载体,进行游戏玩法的创造。” “实际上如果同期其他沙盒类游戏,全部是以《饥荒》的生存为参照点,那他们就已经完全走错路了,或许会成为一款优秀的生存游戏c合作游戏,但却不会是优秀的沙盒游戏。”陈旭朝着秦毅众人说道。 秦毅若有所思:“所以沙盒游戏,就是以创造与自由为前提,其余的一切都可以进行舍弃。” “对,就是这个意思,当然在之前我也不知道玩家能否接受,这种独特的沙盒玩法,所以《饥荒》算是一个试水之作,而从玩家反馈与成绩来说,看起来并不错。” “而在美术方面,首先我需要纠正一个认知,并不是《我的世界》一定要采用像素画风,而是说《我的世界》需要像素化!像素是为了自由与创造而牺牲的,因为 《我的世界》的玩法,注定了这个世界必须由无数个方块组成,就如同积木一样。”听着陈旭的话,阮宁雪也是恍然。 这是两个完全不同的概念,像素风游戏只是说这款游戏做成了这种美术风格,可《我的世界》是不同的,它需要将游戏世界像素化,也就是说将游戏世界分割成一个个的立方体,也就是正常像素化中的像素点。 在出发概念上是完全不同的。 用一句话简单的来形容,那就是如《饥荒》这样的沙盒游戏是一个半组装的玩具。 这个玩具买回来,需要玩家将其拼凑起来,而根据拼凑的本体。 进行换衣服c配色,但本身的底子是不变的。 而《我的世界》则是属于橡皮泥与沙子,本身看起来平平无奇,但能够捏成什么样,捏的是漂亮还是丑陋,这看的是玩家的创造力。 《饥荒》是在拟定好的世界规则里面游玩,而《我的世界》则是如游戏名字一样自己创造世界。 会议室里面,十分的安静,显然众人还在总结思考陈旭的话。 “原来是这样。”秦毅深深的点了点头。 单从设计概念稿来看的话,秦毅感觉《我的世界》并没有什么特别的地方。 可经过陈旭的深度解刨,他已经完全明白了。 虽说对于这样的一款游戏,能不能得到玩家跟市场的认可,他不能够肯定。 但有一件事情是不用担心的。 那就是对于《我的世界》这款游戏,陈旭显然是深思熟虑过的。 “而且像素也不一定都是简陋,同样也可以做的漂亮。”陈旭看着阮宁雪说道。 像素风格的确象征着复古。 但不代表,一定是复古。 现代美术技术难道不能应用到像素风格么? 当然可以,前世就有一款非常出名的像素游戏,将其技术完美的融合到了像素中,那就是se出品的《八方旅人》,当然因为se的售价也被玩家们成为一方50。 传统的王道剧情跟割裂的群像叙事算不上完美,最值得称道的地方莫过于音乐还有现代技术结合的像素美术风格。 且在前世《我的世界》打上各种高清材质包,还有各种光影效果,同样能给玩家一种不输给3a级游戏画面的感觉,可见像素并不一定等同于画面落后。 第二百零六章 基础设定与部分改动 陈旭讲解完《我的世界》概念设定初稿之后,大家也都开始抓紧时间筹备各项工作。 一部分人负责进行《饥荒》后续的运营,还有dlc内容的推出。 至于《我的世界》这边预留的开发周期足足有小半年多一些。 而对于陈旭来说,目前只是给秦毅他们了解《我的世界》的一些玩法理念,然后先进行将游戏中的美术素材产出。 整个游戏,陈旭这边还要更细致的进行《我的世界》的基础规则文档。 而且跟前世《我的世界》不同,对于陈旭来说,《我的世界》的开发他还需要进行多方面的优化。 首先就是游戏的模式。 在陈旭的规划中,《我的世界》上线时面向玩家的初版,暂时会有三个不同的模式。 纯粹的单人模式,这个就不用说了,包办创造与生存。 玩家创建了一个世界,然后整个世界随即生成相应的地形,并且随着玩家的探索,整个世界也会无限的扩大,不存在所谓的边界之说,理论上玩家的硬盘有多大,《我的世界》的地图就有多大。 而后就是多人联机模式,以玩家机器创建的本地服务器,又或者玩家自己专门搭设的服务器。 在这些服务器里面,玩家可以制订相对应的各种规则,并且服务器的服主也可以在服务器里面增添各种各样的一d模组。 简单的来说,规则的制订交给到玩家的手中。 最后就是官方服务器了,简单来说就是纯净服务器。 分成创造与生存两种,每个服务器采用固定的世界,分为不同的区服,容纳2000名上限的玩家,分部在一个巨大的地图上面。 当然在这之后,伴随着模组一d的增多,则会推出专门的官方小游戏模式服务器。 例如起床战争c躲猫猫c建筑大师等等 同时还有一些涉及到玩家个人体验上的事情,例如前世中《我的世界》玩家最头疼的事情。 那就是在开放服务器之后,自己辛辛苦苦造的建筑还有各种大工程,被涌进来的‘熊孩子’给破坏。 看着那三硝基甲苯爆开,很多玩家的心简直都要碎了。 所以在前世有很多服主都是会设置防爆炸c禁止高空流体c禁止岩浆流动c圈领地等插件,防止熊孩子对自己的劳动成果进行破坏。 这一块陈旭会专门作出一个相应的设定,玩家自己的服务器可以进行对特殊建筑设置不可破坏,又或者是限制他人的一些权限,从而防止熊孩子的出现。 当然这一部分涉及到玩家体验的内容,还是会等到游戏的初版完成后,再让测试团队一点点的进行试验,以实际的体验再进行更改。 剩下来就是整个世界的基础材料,按照前世《我的世界》的模式。 泥土c沙子c石头c水c岩浆c树木,还有各种矿物等等,生物方面如猪c牛c羊等等。 根据各种不同的材质,通过工具台等道具,同样可以合成为其他的材料。 星云游戏的办公室里面,陈旭一点点完善着《我的世界》的基础概念稿。 而相较于前世本体的内容外,陈旭也考虑将一些优秀的一d的设定,加入到《我的世界》的体系中。 毕竟本身《我的世界》的核心理念那就是开放。 完成什么样,取决于玩家自己,让玩家可以直接在游戏中制作出更多的东西,提供更加明确丰富的制作规则图表,至少不用让玩家还跟前世一样在没有合成表一d的情况下,还需要一边在搜索引擎找合成表,一边再进行游戏。 可以不夸张的说,如果没有合成表,那大部分玩家可能都没办法在《我的世界》中自力更生。 毕竟可以制造合成的东西与内容太多了,甚至很多老玩家都不一定说,自己真的能记清楚里面所有的内容。 同时对于《我的世界》,陈旭也还有一个想法,那就是进行一些魔改内容的加入。 如更丰富的科技合成内容,让游戏有一个较为完整的科技发展路线。 实际上前世《我的世界》,已经有许多构成了类似的一d了。 例如刚开始在《我的世界》里面,玩家使用各种不同的材料搭建出了汽车,还有枪械。 但在游戏里面这些东西就是死物,完全是不会动的。 于是为了弥补这些遗憾,不少一d大神都是做出了对应的一d。 让汽车能够行驶,让枪械能够开枪,从而在《我的世界》里面可以玩fps跟赛车竞速 ,甚至只要想的话,高达你都能开。 陈旭的话,则是考虑将这些的内容,增加到游戏本身中。 将其设定为游戏的一部分内容。 如果玩家满足了制造汽车的条件,那为什么不能够让这个汽车动起来呢? 如果玩家满足了制造飞机跟火箭的要求,为什么他们不能上天? 而且从技术上面来说,陈旭也仔细的思考过,并不是多么的困难。 至于跟高端红石科技一样,玩家能不能玩的懂? 说得好像前世所有玩家都玩的明白一样。 要知道,众所周知《我的世界》玩家们是分为好几种不同文明阶段的。 第一个阶段:茹毛饮血的穴居原始人;第二个阶段:进入到原始社会明白了圈养牲畜之类的重要性;第三阶段:开启了工业时代的萌芽,你终于弄明白了红石科技的一些基础内容。 而这之后就是大佬们的天下了,各种高端的红石科技,甚至给你在游戏里整个计算机,那种简单的计算以外还可以完成了汉字输入c贪食蛇c扫雷游戏的那种。 当然对于更多普通玩家来说,应该是这样的一个情况,自己还在这边用命令复制方块,而其余大佬已经率先完成工业化的进展了。 除了这些改动外,还有个对陈旭来说比较有挑战的工作。 那就是《我的世界》一d方面的专门优化了。 如同之前《胡闹厨房》跟《糖豆人》为了让玩家能够进行地图关卡的设计,大部分都是做成了可分割式的,用现有的素材进行组装拼凑。 而《我的世界》显然就不行了。 前世《我的世界》是有很多个版本的。 最初是以java语言开发的java版,这个版本主要的特点就是较为开放,但优化较差。 也正式得益于java的缘故,早期《我的世界》才会有那么多的一d内容,丰富其游戏生态。 并且也一直是很多玩家以及一d作者喜欢的版本。 而后面则是有基岩版,优化更好但开放度下降了很多,对于一d制作者而言没有那么自由,一d内容远没有java版丰富。 而对陈旭来说,《我的世界》直接采用官方游戏引擎,自然不存在版本的问题。 从而就有一个比较具有挑战的任务了。 那就是陈旭需要专门为《我的世界》做出各种开放端口,还有相应的工具,用于提供给玩家更方便的制作。 第二百零七章 第一个测试DEMO 随着时间推进,中间陈旭也陆续跟秦毅等人开了几次会议。 更好的阐述《我的世界》的玩法与相关理念核心。 计划中将会推出手机版本c还有后续的vr版本。 但目前还是以pc版为主。 在确定了《我的世界》的各方各面后,整个研发部门也不可避免的进入到了加班的状态。 毕竟时间实在是比较紧迫。 不过相较于《我的世界》这一块,耗时半个月率先完成的是《饥荒》的两个dlc。 巨人国度跟海滩两个版本,带去一些全新的生物c跟玩法。 这两个版本的内容说多的话,其实也并不算太多。 加上本身的游戏框架放在这,还有陈旭提供的详细设计概念稿。 用不了多大的功夫。 全新的地图c怪物,还有一些新增的内容。 都是让玩家们又燃起了游玩《饥荒》的热情。 而游戏业界,除了因为dlc而欢喜的饥荒玩家。 一些厂商与团队,则相继宣布了正在开发沙盒类游戏的一些新消息。 包括腾华跟网龙,旗下也有工作室参与了进来。 并没有露出太多的内容,可从公布的一些资料来看,只能说是题材种类繁多。 对此陈旭抽空也关注了一下,其中有不少游戏厂商跟设计师的操作也是让陈旭一阵无语。 例如有的是直接干脆照着《饥荒》的模式来,同样也是生存的主题,只不过画风跟镜头变了一下,从上帝俯视角变成了第三人称越肩跟第一人称视角,而对外宣传就是沙盒。 这也让陈旭很无语,倒不是光看就感觉是粪作,只是因为从对方宣传的内容来看,更偏向于单纯的生存夹杂了一点点开放世界理念的设定,但却因为沙盒游戏目前热度正盛,而直接称呼为自己为沙盒游戏。 这一类的游戏同样也不少,有的没有按照《饥荒》的路子来,而是进行了一些微创新。 例如将背景设定在海上,让玩家扮演海贼打造自己的海盗船,然后在大海上漂泊寻找各种传说生物,跟海盗交战,找寻传说中满是宝藏的海岛。 有的则是将背景设定为了末日,同样是生存只不过对象变成了各种丧尸还有变异生物。 有的则是将其做成了rpg,让玩家扮演半神,前去讨伐各种传说中的怪物,然后以杀死奥林匹斯诸神为目标。 显然从《饥荒》对于沙盒游戏的表现,也是给了游戏业界不少设计师很多启发跟灵感。 只不过其中不少在陈旭看来,完全跟沙盒挂不上钩的游戏,在宣传上则统一称呼为沙盒。 倒是颇有一点前世在r星让gta成为开放世界标杆后,市面上一大票游戏不管以前是动作冒险c还是fps又或者rpg的游戏,都称呼自己为开放世界游戏一样,非要跟开放世界蹭一个边一样。 在各大玩家社区论坛里面,许多的玩家也在进行着各种讨论。 ‘什么鬼啊!我吐了,这是这个月宣传的第几款了?又是沙盒游戏?’ ‘我的天,《饥荒》带动了沙盒游戏类型,这多少家在做了?’ ‘不过有一说一,对于画面控的我,感觉这些倒是比饥荒要好接受一点。’ ‘画面的确不错,但就是不知道玩法了。’ 社区论坛上面,玩家们纷纷吐槽。 不过吐槽归吐槽,除了一些从立项资料看起来就比较拙劣的沙盒游戏外。 不少立项对外宣布的游戏都是吸引了许多玩家的关注,有不俗的热度。 显然沙盒游戏,这个全新的类型对于很多玩家都是感觉到非常新鲜。 嘴上说着什么太多了,我不要我不行了,但身体的反应却很诚实,甚至主动的迎合。 但有一点也能够确定,那就是诸多沙盒游戏立项,带来的这波沙盒浪潮,肯定会有项目死在沙滩上。 游戏圈中关于沙盒热的话题,陈旭关注了一下就没有在意了。 当前的主要任务,还是将《我的世界》给完成。 完整版的《我的世界》,显然进度没那么快。 可pc上一个用作阶段性测试的de一,则已经被制作出来了。 目前的这个de一,很多的功能没有来得及制作。 不说游戏中的科技内容,甚至相应的合成等内容都没有加入。 简单的来说,目前的 这个版本基本上就是阉割再阉割版的创造模式。 整个游戏非常的简陋,游戏目前美术素材没有产出,ui什么自然是没做的,所以完全是大杂烩。 饥荒c黑魂,都能够找到对应的点,显得有非常不伦不类。 不过陈旭也并没多在意,后期更换就好了。 毕竟所有游戏开头的de一基本上都是这个样子。 进入到游戏后,陈旭开始进行一个体验。 很快进入到游戏里,游戏中的史蒂夫现在还不是史蒂夫,就是方块。 嗯,单纯的白板方块,没有点出五官像素的那种,看上去非常的诡异。 控制着游戏里面的角色,陈旭飞到天空中,四处逛了一圈。 河流c山脉c森林c草地基本的地形生成,采取的是随机式的生成。 当然说是随机,但实际上还是有一套自洽的生成逻辑程序。 不可能真的完全随机,都是有各种不同资源计算公式的。 因为完全随机的话,那可能会出现生成一个世界,结果这个世界没有水,或者全是大海没陆地。 尽管概率非常非常的小,但还是有这种可能的。 退出,然后重新进入。 重新反复了几次后,仔细的观察了一下,陈旭轻轻的点了点头。 就目前来看的话,没有发现太大的一个问题。 当然后面还需要进行一个更多的样本测试才行。 至于美术素材的话。 平行世界玩家主流的一个配置,比前世要高不少。 不用担心配置这一块的问题,可以提高许多。 毕竟良好画质也是游戏体验的一环。 保留游戏玩法等特点的情况下,不可能有玩家说什么垃圾4k我才不需要,我就喜欢十分靓仔的360p分辨率跟满是狗牙的画面。 “美术这一块的话,让方块更具有质感,同时不同的材料相关的纹理这一块做好一些。” “另外就是一些特别的材质,岩浆c海水c跟普通方块的材质画风统一,光照这一块也是重点,火焰c太阳c等等光照带来的影响,让游戏中一些材质能够进行更逼真的反馈,例如玻璃c海水等等。” 陈旭朝着阮宁雪说道。 没回应,阮宁雪点了点头,将关键的点记录下来。 “行了你们先去忙吧,秦毅你留下来一下,关于游戏中的后续的合成系统跟科技系统,我跟你详细的说一下,到时候先做一个这方面的de一原型出来。”陈旭转头朝秦毅道。 第二百零八章 游戏是测试版,造的房子当然也是! 办公室里面,只有陈旭跟秦毅两个人,陈旭将《我的世界》初版的de一关掉,然后打开之前的设计概念文稿。 这一部分的话是属于《我的世界》中的合成跟科技系统。 得益于平行世界的技术,前世比较难以实现的内容都能够得以解决。 直接加以游戏本身的内容,而不是通过一d以取巧的方法实现。 如跟红石科技一样,通过各种材料还有工具,组建成为零件与控制单元,搭配相应的模型外壳,从而让其在游戏中行动起来。 在游戏中最直观的体现,那就是可以真正做到造车,而不是用红石做轨道矿车。 “不过陈总,这太复杂了吧?玩家能玩得转这部分内容吗?” “而且这个单纯的零件跟控制单元,还比较局限,这红石科技就太复杂了吧?”秦毅挠了挠头说道。 这光是看,他就感觉有点头皮发麻。 “别小看玩家,他们的能力可比你想象中要更强大。”听见秦毅的话,陈旭不由得微微一笑。 “而且我也没有准备一股脑的全部丢给玩家,这个设定我们只是在开发中先做着,第一个面向玩家的版本暂时还不会放出。”陈旭解释道。 内容丰富归内容丰富,但却也不能一下子全丢给玩家,恨不得让玩家知道内容有多么丰富。 就如同你玩一款游戏,一开始想要将其中的支线任务清零,但开局打开地图你就发现游戏厂商告诉你这是多么难以完成的任务,因为地图上的?密密麻麻数都数不清。 这反而形成了一种另类的劝退,想要告诉玩家我这游戏内容多么丰富,却将其吓走了。 而且就《我的世界》而言,这款游戏靠的也不仅是游戏官方推出新的内容,而是靠无数热爱这个游戏的玩家群体,共同塑造游戏的社区环境,才能造就了其独特的奇迹与辉煌。 所以对陈旭来说,后续的宣传包括内容披露,更多是对玩家进行一种启发,让他们明白还能这样,从而去实践。 将沙子水泥钢筋这些原材料准备好。 至于到底能够打造出怎样的建筑。 那就要看玩家们自己了。 不管是在这些功能上延伸的模组系统,还是游戏本体的内容。 毕竟‘创造’这才是《我的世界》的核心。 《我的世界》的开发工作进展十分顺利,游戏本身的内容上没有难点,毕竟在前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。 对陈旭来说主要的难点,就是怎么样让玩家能够更方便c开放的制作一d。 而这一块在不断的测试中也慢慢的被攻克。 时间来到11月下旬,《我的世界》的内容基本上完成了一个大概,当然距离真正的成品游戏还有一段距离。 陈旭这边也在跟张毅达这边的运营团队,讨论后续该用什么样的模式,进行对《我的世界》宣传推广。 毕竟跟之前的《饥荒》不同,《我的世界》在战略上的地位完全是跟《黑暗之魂》一个档次的。 不过目前还是在探讨阶段,距离到真正的确定并推广,还有一段时间。 办公室里,陈旭看了一眼时间将电脑关闭走出去。 来到休息区,只见一群人围在那进行着《我的世界》游戏的体验。 目前处于开发状态,公司内部的员工就是现阶段的测试员。 “哈哈,忻姐这是你的家么?哈哈!” 人群中阮宁雪发出了一阵欢笑声。 接着秦毅c林涛等人都是一阵哄笑,人群中充满了欢快的气氛。 “哈哈,忻姐,绝了!” “墙都不服就服忻姐你了!” 听到动静,陈旭也是过去瞄了一眼。 只见杨忻面前的电脑屏幕上面,是由木头围了起来的房子,从远处看就是一个老大的正方体,最关键的是这玩意还是密不透风的,就门口一扇木头门,两边插满了火把用来照明。 接着走进屋子里面一看,属于一个原木装修的风格,非常贴切大自然。 至于家里面的布置,很明显采取的是一个简约风。 合成物品的工作台,储藏箱,还有角落里面摆了一张床,除此外再也没有其它东西了。 不对,在屋子两边的墙上,还分别放了四个火把,充分响应了节能减排的号召。 原本造房子的时候,自我感官还挺好的杨忻。 听见众人的话,这时候自己也从屋子里走出来,仔细的绕了两圈看了看,顿时也有一点感觉说不过去了。 越看,她越感觉跟个火柴盒一样。 再配合上那几根蜡烛有一点监狱小黑屋的那味道了。 这造型的确有一点令人尴尬啊。 当然虽然心里面这样想,但表面上她还是表现很淡然。 “建造中的房子,能好看到哪去?这就跟我们做游戏一样,现在我玩的游戏还属于未完成的测试阶段版本,那自然我这屋子也是测试版的屋子!”看着众人的眼神,杨忻强心扯了一波逻辑。 然后大概是觉得信服力可能有一点不够,杨忻继续道:“而且我这房子说实话也没有那么差,下雨不漏水,冬天不漏风,看着虽然寒碜了点,但胜在结实耐用。” 看着还在辩解的杨忻,旁边一直没说话的陈旭终于忍不住插嘴了:“讲道理,测试版的游戏不背这个锅!毕竟这锅实在是太黑了。” “原本我这边计划后续,咱们是都要参与造一点建筑应用于后期的,引领玩家了解一些游戏的特色卖点,不过这个任务我觉得你很难担负的起来了啊。” 原本陈旭的一个计划,那就是团队里面的成员,一起构建一些经典的建筑,还有角色雕塑。 例如将《黑暗之魂》里面的经典建筑,如防火祭祀场等等具有特色的存在。 虽然大部分工作,到时候陈旭可以专门做一个建筑工具,但还是有比较多地方需要手动的。 到时候正好可以作为游戏的一个宣传。 只不过现在看着杨忻这个如同监狱小黑屋一样的建筑,陈旭感觉参与这个搭建计划的员工应该可以一1了。 “咳咳,所以陈总,咱们什么时候将游戏上线啊!” 听着陈旭的话,瞄着电脑上的那个小黑屋,杨忻以迅雷不及掩耳之势将桌面上的游戏关闭,顺手还点了一下不保存,然后转移话题问道。 “还有一些内容没有补充,不过也差不多了,但跟以往不一样,大概元旦之后,会进行小范围的测试一下,主要看看玩家的反馈,以及有没有涉及到体验上的缺陷需要修正。”陈旭想了想开口说道。 第二百零九章 一大批沙盒游戏(求订阅、月票) 目前的游戏内容,肯定是不能够正式上线的。 游戏中还有一些功能并没有实装,并且在开放一d工具这一块,同样还在进行内部的一个调试。 另外还有关于创意工坊的审核工作。 在这之前,创意工坊这边主要的一d内容,就是《胡闹厨房》还有《糖豆人》,而这两款游戏所谓玩家开发的一d,还是基于本身游戏素材的一个组件。 所以并不会出什么大的问题,可现在就不一样了,尤其是之前的《饥荒》出现,针对于这款游戏在一d上面,陈旭开放了更多的权限给玩家。 甚至只要玩家愿意,不仅能够修改游戏中的一些文本描述,还可以在这上面进行游戏内容规则的一些更高。 当然是好是坏,有不有趣,这就要看一d制作者的个人能力了。 但同样也让《饥荒》的一d内容变得更加复杂。 而《我的世界》相较于《饥荒》而言,它的性质更突出。 所以在创意工坊还有玩家社区这一块,必然要时刻注意。 这一块的内容量还是比较庞大的,所以这一块也是需要有专门的审核团队。 根据陈旭的计划,《我的世界》到时候会在二月初,也就是新年上线。 同时在元旦后放出小范围的名额测试,正好收集一下玩家对游戏内容的反馈,还有细节上的一些体验感受。 例如玩家,面对《我的世界》这种完全自由的游戏模式,他们能不能玩的懂,需不需要一些新手教学的指引,让他们在游戏初期能够明白,这款游戏的一些基础操作。 还有游戏在什么方向出了一些问题,以及操作还有内容上有没有让玩家感觉到不妥,这些个都是要在测试时候收集的信息。 等到测试完毕之后,根据这些问题得到的反馈,陈旭跟团队也能够根据这些内容的反馈,决定到底要不要对游戏内容进行修改。 测试完到游戏上线的这段时间,则就是预留下的时间。 当然就算要有修改,更多也只是会局限于操作还有用教学这一方面。 因为游戏整体的玩法还有框架,这是已经确定好不会改变的。 在《我的世界》内容一点点殷实的同时。 市面上也迎来了不少的沙盒类游戏。 各家厂商也都是争相宣传,希望能够趁着沙盒游戏风潮没有过去的这个阶段吃一口肉。 而在这铺天盖地的宣传中,其中还是以网龙跟腾华这两家大厂的游戏最受瞩目。 尽管还没有上线,但却受到了许多玩家的期待。 至于原因? 非常的简单,那就是腾华跟网龙作为游戏大厂,面对沙盒游戏这个全新的类型,给出了足够的预算。 虽然对于腾华跟网龙,这种预算其实也只是一次试水,但毕竟家大业大,就算是试水这给出的预算也不是普通公司能够比的。 所以这也导致腾华跟网龙两家的新作,《航海》跟《废土》都是受到了不少玩家的期待。 前者的话是以一个航海冒险为切入点,后者的话则是末世后的世界观。 其中腾华的航海主打的是一个冒险内容为主,对外的宣传是第一款航海沙盒题材,至于网龙的话则是末世生存。 具体的内容玩法还不清楚,因为透露的并不多,只是一个主题而已。 但不得不说,的确很吸引玩家。 废土题材的游戏倒是挺多的但单纯主打生存却没多少,而航海题材的话就更少了,再加上沙盒元素一下子就让这两款游戏变得特别了起来。 其中网龙那边的《废土》制作人,还是陈旭的老熟人,心肠非常热的孟老师。 在同期的游戏里面,这两款游戏可谓是吸足了玩家的目光。 毕竟画面不错,而且大厂出品,再加上卖点也有了,自然很难不吸引玩家。 而这段时间里面,在继《饥荒》之后也有一些二三线游戏厂商,推出了各自的新作。 不过时间放在这里,大多数都是直接跟了一波风,甚至是将老游戏换了个皮,冠以沙盒游戏。 都是被玩家们喷的不行,其中最高的一个评分也不过7分。 但也正是因为如此,业界对于沙盒游戏的前景反而更看好了。 因为喷的这么凶,这说明玩家对于这一类型的游戏,其实反而是比较期待的。 而那些被喷的游戏,只能够说是单纯的想捞一笔, 从游戏玩法跟设定上面,就算不冠以沙盒,基本上也就这样了。 甚至反而因为冠以了沙盒游戏,这些游戏比之前受到的关注更大了。 对此业界也是在不断讨论这着沙盒游戏这一块的方向。 “感觉跟当年陈旭带出的元游戏不一样,沙盒类型的游戏或许能成为游戏的一个主要分类?” “的确,如此腾华跟网龙那边的航海跟废土,关注的热度持续上涨,听说两家公司都是加大了对应的预算。” “说起来近两年也有意思,这两家对方做什么游戏,另一家紧随其后就立项了。” “哈哈,老冤家了,不过搞得我也想做沙盒游戏了。” “劝你慎重,虽然沙盒游戏看起来前景的确很好,但目前经过市场肯定的还只有《饥荒》一款游戏,所谓沙盒游戏的核心,到底是什么还有待商榷,而且就目前来看这个热度,除非在腾华跟网龙两家之前推出,否则很难吃到还不如看看沙盒游戏后续的发展!” “的确,虽然游戏行业不是零和市场,但在这一时间段,大批的沙盒游戏扎堆,还有腾华跟网龙,如果成功的话必然会吃掉很多的沙盒玩家潜在用户,倒不如再观望一阵,至少弄明白沙盒游戏的核心点再入场。” “没错,现在还是先观望一阵子吧。” “不过陈旭好像近期没了什么动作啊,前不久推出了征游活动,我还以为他会跟前两年一样参加呢。” “是啊,《饥荒》开发完,就没什么动作了。” “估计是在研发什么新作吧?” 而在业界针对于这一大批沙盒游戏讨论着市场与发展时。 星云游戏的办公室里面,陈旭跟秦毅还有阮宁雪等团队成员,则在忙着造房子。 第二百一十章 不如改金字塔吧? 游戏业界关于沙盒游戏的各种风波,并没有影响到陈旭。 因为《我的世界》的宣传模式,还有时间基本上已经完全确定下来了。 过完元旦后,1月3号,正好也是腊月初一,进行《我的世界》的单人测试。 多人模式暂不开启,只开启普通的好友联机跟单人功能,为期五天。 等到2月1号,也是正月初一,正式全网上线。 包括宣传的模式,这一块陈旭也已经跟张毅达确定好了。 除了广告的推广之外,这一次还需要采用一种特别的模式,那就是针对于《我的世界》中制造出一些能让玩家惊掉一地下巴的建筑,以及一些简单的红石应用。 说得直白一点,那就是炫技。 让玩家知道《我的世界》到底是一款什么样的游戏,在这里面他们能够玩到什么内容。 这种操作的话,倒也不是什么新鲜的招数了。 毕竟游戏推广,万变不离其宗。 就跟一些游戏,一上来会让玩家感受一波回忆杀。 在回忆杀里面,玩家满级全技能一身神装。 为什么? 就是为了让玩家拥有一个期待感,能够对游戏后续的内容产生期待感,让他们明白这款游戏还能够这样玩,只要玩到后面就都可以体验到那种爽快的感觉。 同理游戏的宣传片c电影的宣传剪辑,基本上都是这样的一个路子,让玩家对后续的内容感受到期待。 只不过受限于《我的世界》比较特殊的玩法,游戏里面的内容全部要陈旭跟其团队来自行创造。 不过唯一的好消息,那就是银河智能科技那边,钟越他们针对ai智能这一块,又有了不小的突破。 陈旭估摸着这也是因为这倒计时进度条,快要结束而导致的,各种专利申请,只能说银河智能科技这边快要杀疯了。 针对于业界顶尖的人工智能,银河智能科技这边完全比不了,因为就不是一个概念方向的东西,按照陈旭的要求这边主打的研究的就是对游戏中的表现。 跟之前应用于《黑暗之魂:初火时代》时比较僵硬的表现相比,目前已经有了成足的进步。 通过钟越这边的技术,陈旭也是专门开发了一款能够快速建造的工具。 前世的话也有类似的工具,可以节省许多的时间。 而陈旭这边的话,则可以更加简单一些,因为通过银河智能科技这边的ai技术,通过在软件上面先进行构建,然后在编辑器后台通过ai识别,可以更进一步的进行生成。 当然一些过于复杂的东西,还是得陈旭他们手动进行。 不过却也方便了不少,所以这也是陈旭准备以这种模式宣传的底气。 后续的话也可以通过与此,隔一段时间推出一些值得纪念的官方建筑群。 至于这个工具的话,陈旭就不打算推出了,因为就算推出了玩家也没法使用,疑问涉及到ai的运算资源,除非玩家氪金。 但除了土豪之外,按照收费标准陈旭估摸着,大多数玩家应该是承担不起的,所以后续陈旭还是会推出一些如‘创世神’这样比较简单的刷子工具。 完成了建筑群中的一部分之后,陈旭伸了个懒腰,准备出去看看秦毅他们的成果。 毕竟目前《我的世界》内容已经开发完毕了,虽然《黑暗之魂》这边还有环印城跟绘画世界的dlc,但这一块不着急,反正已经在做就好了,大不了了等三周年纪念的时候在推出那也是一样。 所以目前公司各个员工这一块,都是参与到了造房子的进程中来,而今天则是第一天。 不过对于他们能够造出什么东西,陈旭倒是不抱什么期望,而是准备自己通过工具将主要模子给弄好,然后将成品再给他们,进行一些细微处的修改,跟照着模板将一些东西填充进去。 来到项目室这边,陈旭就看见一群人排排坐,电脑上都是《我的世界》的画面。 众人看起来表现的非常默契,彼此之间各种交流。 ‘这里我已经完工了,秦毅你搞好内部建设。’ ‘没问题!’ ‘忻姐,地基好了么?’ ‘我做事你放心!’ 听着众人交流的声音,倒是像模像样,让陈旭一阵惊讶。 难道自己猜错了? 但走进一看陈旭陷入了沉默。 “你们这是在修建埃及古文明的法老金字塔吗?”看着游戏中的画面 ,陈旭终于忍不住开口了。 听见陈旭的话众人愣了一下,法老金字塔? 不对啊,虽然之前考虑过但最终他们否定了这个方案。 但很快众人反应过来,法老金字塔是什么? 不就是古埃及法老的陵墓么? 这说他们造的房子丑呢! 顿时众人就不乐意了:“陈总,这可是我们大家发挥聪明才智所打造的建筑,完全不是什么古墓。” 杨忻也是插嘴:“就是,就是,陈总你这是在小瞧我们!但这建筑学可真就没我们懂的多了,现在看上去挺丑的,但实际上我们这是以法国的奥赛博物馆为原型建造的,本来我们想着造紫禁城,又或者莫高窟,但后来想一想难度还是有点大,最后我们决定先造点简单的东西。” 奥赛博物馆为原型? 陈旭默默地打开搜索引擎,看了一下奥赛博物馆的照片,然后看着杨忻他们面前的这一坨。 反正他是怎么样都没有办法将两者联系起来。 奥赛博物馆,这到底是谁给你们的勇气说出来这一番话的? “算了,我给你们修一修吧。” 看着众人,陈旭叹了口气,做到杨忻的位置上。 首先将游戏里的移动速度调高了一些,接着陈旭开始熟练的使用道具进行建造。 众人凑在陈旭的边上,看着他修建。 这个速度比起他们快好多。 就是不知道是个什么东西了。 这也不像是房子啊。 “陈总这是在造什么?” “似乎是雕像?” “我懂了!” “忻姐你懂什么了?” “雕像啊!还记得么,奥赛博物馆旁边不是有各种雕塑么?” “陈总去过?都不用对比照片的么?” 众人好奇的讨论。 差不多花了二十多分钟,陈旭将最后一个砖头放好,然后松开了鼠标拍了拍手:“大功告成!” 看着面前的建筑,众人陷入了沉默。 “话说,陈总的确跟忻姐说的一样造了个雕塑。” “嗯,不仅仅是雕塑,还是大大有名的古埃及文明的文化遗产。” “著名的狮身人面像!” “所以陈总你这还是在暗示什么?” 看着陈旭刚刚建造出的那栩栩如生的狮身人面像,众人面面相觑。 这特么就是在暗示他们造的房子像小坟堆啊! “咳咳,我可没说,这都是你们自己说的啊!”陈旭轻轻咳嗽了两声。 听着陈旭的话,众人无语。 这还用他们自己说么,已经不是暗示,而是明示了啊! 不过话又说回来,现在回过头仔细看一看,好像还真的挺像的! 方方正正,泥土混石头,因为准备后期做窗户,现在是全封闭状态,看起来密不透风,就差用火把作为照明了,可不是像极了考古纪录片里面那些古墓的造型么? 定睛望了个几秒,尤其是配着眼前的狮身人面像,杨忻有些迟疑。 因为她发现看着眼前的狮身人面像。 慢慢的,这脑海里面的奥赛博物馆原型,逐渐的就变了。 沉思片刻,杨忻看着旁边的同事道:“要不咱们改一改?” “改一改?” “要不咱们改成金字塔吧?而且似乎也比较好制造!”杨忻提议道。 “而且你们得知道这个建筑改方案是很正常的,就跟画画一样,也许一开始齐白石画的不是虾;徐悲鸿画的也不是马,只不过后来他们发现自己有画虾c画马的天赋,就往这边靠了。”杨忻解释道。 “忻姐,可拉倒吧!”旁边的阮宁雪忍不住说道。 包括秦毅等人也是感慨。 在开发《我的世界》这期间,所有人都切实的体验到了《我的世界》的乐趣。 可就是这造房子,造出来总跟想象中的不同啊! 第二百一十一章 宣传预热 日子一天天过去,星云游戏这边也开始对《我的世界》进行预热了。 在玩家们还有业界设计师们讨论着这波沙盒风潮时。 随着陈旭的一条官博瞬间吸引了无数玩家跟业界设计师的关注。 陈旭的官博非常简单,只有三个字:新游戏。 随后则是放出了一个视频链接。 但点进去后,原本带着期待跟好奇的玩家们,瞬间愣住了。 因为实在是太让他们感觉到意外了。 随着一阵悠扬的bg,游戏画面出现。 蓝天白云c海洋c树木以及沙滩,从远方的夕阳下,一个小人骑着一只粉色的猪奔跑了过来。 ‘让我们去一个由方块组成的世界。’ 随着旁白的声音,无数方块组成了一个滑滑梯,让方块小人跟粉色小猪猪顺着滑梯前行。 ‘唯一限制你的,就是你的想象力。’ 下一刻滑梯在中间崩塌方块散落,但方块人身后却展开了红色如披风一样的翅膀,穿过森林越过山脉。 ‘让我们去任何你想去的地方,攀登最高的山峰,挖掘最深的地洞。’ 沙滩上面,方块人手里拿着一个正方体正在摆放。 ‘建任何你想建造的,无论是白天或晚上,雨天或晴天。’ 沙漠中眺望远方。 ‘这会是你所涉足过的最有意义的沙盒游戏。’ 下一刻画面来到了巨大的城堡前。 ‘建造一座恢弘的城堡。’ 插满火把的矿洞里面,一条蜿蜒的铁轨。 ‘研究最为先进的机器,坐一趟过山车。’ 森林里面,好几个方块人拿着斧头不断的撸树。 ‘你可以跟你的朋友一起玩耍,建设属于你们的社区,做出最强的盔甲保护自己。’ 黑夜中面对出现在森林里的怪物,方块人们穿上盔甲拿着宝剑冲了过去。 ‘在夜晚跟怪物战斗,没人可以限制你的行动。’ 不断的挖掘地洞,岩浆从地下涌入。 制造出黑暗神秘的传送门,在门后是一个诡异的世界。 ‘没有规则需要去遵守,这一次冒险由你决定。’ 伴随着旁白,镜头慢慢来湛蓝的大海上,这时候由方块组成的鲸鱼突然浮出海面。 无数的方块组成了游戏的l一g一跟标题:《我的世界》(ecraft)。 【1月3日开启测试,2月1日全网上线】 【游戏售价:68元】 伴随着这个宣传预告视频放出,很多玩家包括游戏业界的设计师都是一脸的懵逼。 因为在这之前完全没有人想过陈旭竟然会做一款像素游戏。 “不会吧,竟然一款像素游戏,而且看起来好像还跟搭积木有一点像?” “陈旭这是怎么想的啊?怎么会突然做出一款像素游戏,而且还是搭积木的玩法?” “我也有一点傻了,这是给小孩子玩的么?” “我人都傻了,不说《黑暗之魂》跟《双人成行》这种,至少也是《饥荒》这种啊!再不行《寂静岭pt》你直接给我送走也好,结果弄出了个搭积木的游戏?” “先别急着喷,我感觉好像还挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最后没有游戏规则,你们不觉得很带劲么?” “有一说一的话,虽然是像素游戏,但也不是粗制滥造,你们没发现里面的这些像素很好看么?材质非常的细腻,而且破坏的时候还有各种纹理呈现出变化,并且虽然是像素游戏,但竟然还有出色的光影效果啊!” “但就是因为这样,我才更想不通了啊!这些东西成本也绝对不会低的,这意味着陈旭不是为了省钱,那干什么做像素啊!?” 不仅仅是玩家,包括游戏业界这边,同样也是对陈旭以及这款叫《我的世界》的游戏,产生了一些个问号。 毕竟实在是太让人费解了。 从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。 第一个特点,那就是像素风格的游戏了。 第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。 第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。 至于更细致的内容,则就是不得而知了。 可问题是,这游戏卖点在什么地方呢? 生存? 饥荒有了。 打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。 多人?同样饥荒也有了。 再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊! 一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。 基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的小设计师,而是陈旭。 刚刚开发出了《饥荒》,并且带动了一波沙盒游戏热的陈旭,他能不知道吗? 网龙,《废土》的游戏工作室里面,孟佐也是一脸的费解。 在去年的《星神》位于年度游戏滑铁卢后,他今年也是参与了不少的项目。 不过都并不是主创,包括参与了游戏部的vr测试项目,也是总结了许多。 而之前更是受到陈旭《饥荒》的启发,决定做一款沙盒游戏。 于是《废土》的项目立项了。 可他万万没想到,在这个关头陈旭竟然又立项了,而且还是一个让他有点把不准头脑的沙盒游戏。 跟大多数业界设计师一样,他也觉得这《我的世界》似乎完全没啥玩头,但对方却是陈旭。 考虑到这两年,陈旭的经历,以及私下里他对陈旭的认知,他觉得这款叫《我的世界》的游戏肯定有问题。 这时候助手敲门走了进来:“孟老师,关于《废土》的宣传方案已经确定好了,还有上线时间已经确定了。” 孟佐接过助手这边的文件,稍微扫了一眼,不过看到时间后则是有一点迟疑。 “时间这一块”孟佐皱了皱眉头。 因为《废土》宣传跟上线的时间,似乎跟《我的世界》撞上了,而且仅相差几天而已。 “宣传方面暂时停住。”想了想孟佐跟助手道。 听见孟佐的话,旁边的助手愣了一下,连忙道:“孟老师,现在延期的话,后续轮到我们的宣传资源就并不会有现在这么多了。” 这一次《废土》的项目有这么多资源,主要还是正好撞上了腾华那边。 但如果这一次避开的话,事倒是没什么,因为本身这一次《废土》的项目也不是专门瞄着腾华去,外界说的那么玄乎,但实际上作为网龙旗下的设计师,孟佐知道就是巧合。 而且对于公司来说,确保游戏的销量这才是很重要的。 但现在,孟佐则是把不准,不是担心腾华那边的新作,而是把不准陈旭这款《我的世界》。 “不急还有时间,我去探探底,帮我去看看这周能不能定个位置。”孟佐对助手说了一个店名,然后打开手机在通讯录里面找到了陈旭。 他要去py,不对应该说是进行一波属于游戏设计师的交流,顺便看能不能探一探《我的世界》这款游戏的虚实。 第二百一十二章 最能代表沙盒游戏的存在(求订阅、月票) 星云游戏的项目室里。 陈旭这边正在进行游戏模型的建设。 关于宣传这一块,宣传视频已经放出去了。 不过玩家的反馈则是各异,毕竟通过一个视频实在是很难猜测出一款游戏的玩法。 要不然也不会有那么多预告骗了。 好多游戏宣传视频做起来,就差自己说是古往今来第一神作了,但进入游戏一看,好家伙人家方便面广告跟实物都没你这么缩水的。 尽管陈旭被很多玩家斥责大忽悠,甚至一些在《黑暗之魂》里被虐的头皮发麻的玩家更是怒斥其为老贼,同时关于自诩‘爱的战士’的事例,更是成为了陈旭粉丝们不得不说的梗。 但有一点大家还是认同的,那就是陈旭基本上不会在宣传预告上搞什么幺蛾子。 可这一次《我的世界》,真的让不少玩家有点摸不着头脑了。 一个像素游戏,难不成还能玩出什么花来么? 网上玩家的疑惑,还有游戏业界的争论,陈旭也都看在眼里。 但并没有解释什么的,等到抢先试玩开启,再到后面的宣传起来,玩家自然而然就会明白。 现在说什么,都没有到时候直接展现在玩家面前来的更有说服力,更震撼。 项目室的电脑前,陈旭屏幕飞快的切换,一些重复式的方块,直接被建造工具跟ai进行建设。 而陈旭这边则是进行更复杂一些的场景搭建,以目前陈旭的能力在游戏里做个建筑,完全是小意思。 更何况各种各样的模板,之前陈旭也通过记忆胶囊提前复刻下来了。 现在基本上就是照葫芦画瓢。 很快一个个建筑出现在了《我的世界》里面。 “太牛逼了,陈总!” “好像啊!” “我的天!” “陈总这也太强了!” 秦毅c林涛,刚刚完成手头建模任务的两个大男人,这时候站在陈旭的身后看着他搭建游戏里的各种建筑一脸的惊叹。 旁边正对着陈旭给的3d图片,正在游戏中复现的阮宁雪与杨忻,则是鄙夷的看了两个人一眼。 马屁精! 到目前为止,建筑群差不多已经完成三分之一了。 到时候根据陈旭的想法,除了应用于宣传外,到时候在游戏里面也会专门打造一个‘星云游戏博物馆’,参与制作的员工id,到时候都会加入进去,以供玩家进行参观。 包括后期,还会陆续制作一些具有特色的内容。 并且到时候玩家也可以将这些建筑放到自己的世界里面去,当然只能够是单人模式下的。 “行了,给你们找点事情做,顺便你们也玩点复杂的东西。” “去搞红石电路吧,将这一片山头铺一条轨道出来。”陈旭无奈的看着后面的两个人。 房子造完了没事做,那就去修铁路吧。 《我的世界》按部就班的一点点进行宣传,于此同时腾华那边《航海》也已经开启了宣传。 这期间《我的世界》在宣传方面,除了一些简单的生物原画放出,主要就是公布了测试的模式。 在原本计划中,陈旭是决定小范围的进行测试。 想要选择的模式也是预购的玩家报名,然后进行抽签。 但这个方案很快就被陈旭毙了。 毕竟对玩家有一些不公平了。 得知道,虽然大家都是玩家,可有的人是那种单发都能出ssr跟金光的存在。 而有的是氪100发,都只能够吃保底的大酋长。 所以最后陈旭还是做出了决定,那就是玩家可以提前预购,然后参与为其五天的抢先测试。 同时预购的玩家,如果觉得游戏不是自己的菜,则可以在五天内进行退款。 这也吸引到了不少的玩家,毕竟《我的世界》到底是怎样的一款游戏,用不了多久就能够知道真面目了。 不过让游戏业界,感觉到有点奇怪的地方,那就是之前跟《航海》一时瑜亮的《废土》,这个时候反而没了声音。 至于原因的话,其他人不清楚,陈旭则是知道。 因为这个时候,陈旭正在体验着孟佐开发的《废土》。 开局简单的引导,简单来说就是世界在陷入了核战之后,地表文明毁于一旦,同时辐射催生了各种变异的生物c植物。 而玩家扮演的则是一个避难所里面的一员。 但整个避难所中的其他人全部都已经死亡,只剩下了主角一个人,而且避难所的大多数功能都已经失效,继续待在避难所中只有死路一条。 于是玩家需要走出避难所,来到地标。 但好消息那就是甭管为啥,反正核战后的辐射,让生物动物变异,但轮到主角出来的时候,辐射已经不会对人体造成威胁了。 游戏的主线非常简单,那就是重塑文明。 而玩法上面的话,战斗模式则并不是即时的,而是有点类似于前世幽浮那种近景回合制,同时游戏中也加入了闪避值的设定,至少在游戏过程中陈旭就见到了‘贴脸空枪’的名场面,对此坐在旁边的孟佐也是尴尬的笑了笑。 想要解决其实并没有想象中的那么简单,加入贴脸必中的设定,那问题来了什么情况才是贴脸呢? 隔着两个身位算么? 还有删除闪避,这的确解决了,但影响的就是整个游戏的战斗系统了。 除了这些外,游戏主要的玩法,主要就是废土捡垃圾,收集资源,然后建立自己的阵营跟营地。 另外游戏里面还有一个比较有特色的设定,那就是团队。 在游戏过程中,玩家会遇到废土里面的各种npc,并且npc各自也都有性格,当然在游戏里的表现就是词条。 这些npc可以成为医生c战斗人员c武器制造等等,其实就是正常游戏中的建造系统,换了一个模式展现。 整体玩下来,后续的内容包括数值,跟玩法上面有没有崩坏,陈旭不清楚。 但就目前来看的话,品质可以说还是很优秀的。 不过在陈旭看来,这游戏的策略属性完全要大于沙盒的属性。 因为玩家需要针对npc的收留进行取舍,在这游戏里面npc也会消耗玩家物资的。 如果物资不够,npc就养不起,要么发生哗变要么就是npc被饿死c冻死,或者导致npc离开营地。 同时一些npc会出现一些不好的词条,例如容易动乱c背叛,但偏偏他很有用。 在陈旭看来,这应该是一款比较考验玩家进行资源舍去分配的,生存策略游戏。 至于有什么地方跟沙盒挂钩的话,那就是肯定属于比较耐玩,能够让玩家熬坏好几个肝的那种。 “陈总怎么样?”孟佐问道。 “非常有趣。”陈旭点了点头,给予肯定。 “对了,陈总你的新作《我的世界》是一款像素游戏?”孟佐旁敲侧击。 “的确。”陈旭点头。 “那陈总你觉得,《废土》跟《我的世界》这两款沙盒游戏,有什么区别跟不同点么?”孟佐将盖着的布掀开了一半。 “完全没对比性。”陈旭轻轻摇了摇头。 孟佐有些错愣,陈旭接着道:“因为两款游戏的类型完全不同,非要比的话那就是关公战秦琼,而且《废土》严格意义上来说,并不是我认为的沙盒游戏。” “那陈总你觉得什么才是沙盒游戏?”孟佐问道。 “什么是沙盒游戏?嗯我觉的《我的世界》应该是目前最能够代表沙盒游戏的存在了,等下周孟老师你就能知道了。”陈旭笑着说道。 听见陈旭的话,孟佐愣住了。 最能代表沙盒游戏的存在?太狂了吧! 吹牛逼,开玩笑? 但从陈旭的语气来看不像啊! 心中满满疑惑,不过接下来孟佐也没有继续在这个话题上聊了。 等到分开之后,孟佐满脑子还是之前陈旭说的话。 《我的世界》会是目前最能代表沙盒游戏的存在? 《废土》不是沙盒游戏? 脑海里过了几遍后,终于孟佐也是做出了决定,掏出手机发了一个信息给助手。 对外宣称跳票,至少错开《我的世界》。 而于此同时,陈旭也是有一些感慨。 从《废土》上,还有之前发售的一些游戏,陈旭也有了一个大概的判断。 那就是这些游戏,或许是很优秀的游戏。 但都完全没有把握住沙盒游戏的重点。 游戏品质方面把握的很好,可却完全不能说是沙盒游戏,只能说借鉴了沙盒游戏的一些特点。 第二百一十三章 试玩体验(五更,求订阅、月票) 星云游戏办公室里面。 之前既定的大部分建筑已经完成了,只有一些少量的还在收尾。 “陈总,你看腾华这一块的《航海》也公布上线时间了,就在1月21号!”秦毅有点紧张的说道。 “没事,别忘了我们的计划,《我的世界》后续的宣传你们不用担心,运营部门这边我早就已经安排好了。”陈旭笑呵呵的说着。 “至于《航海》这款游戏,跟《我的世界》完全不是一个类型的,而且这个上线时间,我觉的到时候他们会感觉比较尴尬。”陈旭笑着十分自信道。 仅仅只有一款《饥荒》做为参考,而且本身《饥荒》又是沙盒游戏中比较特殊,拥有强目标的游戏。 所以这也导致很多游戏设计师,只是看到了生存的特点。 从而所有的元素,反而都去侧重生存,从而将本身沙盒最大特色的创造给忽略了。 例如孟佐的《废土》。 包括腾华最新上线的《航海》,光是从宣传视频还有宣传资料,陈旭也能够看得出对方显然是走偏了。 完全忽略了创造,违背了沙盒游戏的特性。 真要说的话,陈旭觉得就目前对方放出来的内容来说,更偏向于类似于莎木这样的箱庭游戏,打造一个精致的游戏世界,然后让玩家去探索。 不过虽说如此,但陈旭觉得这些个游戏基本上也会卖的不错。 一方面是品质放在这边,另一方面虽然是路走偏了,但糅合了一些沙盒元素,再加上本身游戏的玩法,的确也有一些个吸引力。 但想要爆火,那概率就并不是很大了。 而现在这《航海》的上线时间,如果是卡在《我的世界》正式上线之后,又或者是跟《我的世界》试玩同步,那陈旭觉得影响都不会太大。 因为还是一句话,游戏行业不是零和的行业,而且《航海》对外虽然宣称沙盒,但跟《我的世界》玩法是完全不一样的,至于现在? 那陈旭只能说一声祝好运了。 1月3号,《我的世界》正式开放了试玩下载。 一共为期五天的时间。 一直在关注着这款游戏的玩家们就开始纷纷下载,并迫不及待地体验。 坐在电脑前的王菡看着解锁的游戏画面,满脸开心的拿出手机拍了张照片。 什么?用系统跟游戏自带的截图键? 不存在的,我就是要用手机拍照,而且还是倒着拍,对焦没对好的那种。 拍好照片后,王菡发送给张义:“你什么时候下班哦!?我这里已经开玩了哦!” 几乎是一秒钟,手机另一头的张义就发消息了:“快了,半个小时,到家应该要一个多小时,要给你带吃的吗?” 等的就是这一句话,看见张义的消息,王菡美滋滋的输入信息:“回来时楼下的烤鸭饭来一份,鸭架要孜然不要辣椒粉。” 简单的跟张义聊了两句之后,王菡没有什么迟疑点开了《我的世界》的图标。 不得不说之前的《饥荒》真的是让她太惊艳了。 之前那么着迷的玩一款游戏,还是《糖豆人》跟《双人成行》。 中间她也看过其它游戏厂商的一些沙盒游戏,但基本上都没什么意思。 而对《我的世界》她可以说期待已久了。 虽然说像素风格,而且之前的宣传预告片,似乎也没有展现什么东西,但她还是非常的期待。 毕竟之前的《饥荒》可是连宣传预告片都没有,就一个陈旭的文字官博宣传呢。 进入游戏后,星云游戏的l一g一标志跳过。 随后入眼的是一片类似草原一样的场景,只不过是像素的画面。 远方天空中飘过朵朵白云,阳光穿透白云照耀在大地上面。 空中的云朵组成了游戏的名字与l一g一:《我的世界》。 同时阳光照射的阴影在地面上也是反射了出来。 而且开头的载入界面也比较有趣的,因为并非是一般的平面ui界面,竟然是一个可以互动的游戏ui界面。 在这个界面里面,玩家操纵着的是史蒂夫,位于一个孤立无援的海岛上面。 并不大,四周的话有空气墙围住的, 远方是一望无际的大海,跟徐徐上升的朝阳。 而在这个海岛上面,还有几座房屋。 上面分别写着‘退出游戏’‘选项设置’‘ 一d模组’跟‘进行游戏’等等内容。 所有的东西,都是由一个个方块所组成的。 之前王菡还以为像素风格会让她看的很难受。 但现在进入到游戏她才发现,跟之前陈旭官博上的宣传视频一样。 尽管游戏是像素风格,但高清的材质还有光影的结合,这像素方块倒是别有一番风味。 “跟想象中的似乎有些差别,预告上的画面也应该都是真的。” 看着这独出心裁的ui界面,王菡不由得在心里面感叹。 之前因为知道《我的世界》是一款像素游戏后,她最担心的就是画面上的内容了。 虽然她自己并不算是一个画面控玩家,但还是希望能够玩到更好画面的游戏。 而整个《我的世界》虽然是像素,但针对于美术表现陈旭也是进行过精心处理的。 除了各种高清的材质与光影特效外,还进行了细节上的一些调整。 在《我的世界》里面,玩家能够很清晰的看到光影的一个变化,尤其是《我的世界》里面也是有天气系统的。 下雨后的晴天,彩虹与水雾配合光影的一种效果,可以说非常出色。 尤其是这个载入界面,更是直观的让玩家感受到了游戏的画面。 没有想太多,王菡首先看了一下一d模组,跟之前的《饥荒》一样没什么内容。 随后来到开始游戏的屋子中。 一总共有四个可以选择的模式。 第一个的话就是‘单人游戏’,第二个则是‘多人游戏’,第三个‘局域网游戏’,让玩家在同一个网络的情况下,可以一起进行联机。 第四个的话则是‘社区游戏’,玩家以自身的主机作为游戏存档建造的服务器。 不过目前是抢先体验模式,所以开放的只有单人游戏,以及局域网游戏。 当然虽然是单人游戏,但玩家也可以通过在星云游戏平台,进行对好友的邀请,让其加入到自己的服务器里面。 听上去感觉局域网模式没啥用。 但这个模式,主要是为后续移动玩家准备的,而且虽说pc玩家基本用不到,但用玩家的话来说,那就是我可以不用,但你不能没有,再来这也没什么麻烦,所以之前就是一起开发了。 “也只能玩一玩单人模式了。”王菡自言自语了一声,然后选择模式进入游戏。 第二百一十四章 对美好未来的期盼(六更,求订阅、月票) 选择了单人模式后,出现在王菡面前的首先是一个角色的选择。 男性默认的是一个叫史蒂夫的样子,女性则是一个叫爱丽克斯的样子。 不过能够进行自定义捏脸。 王菡看了一下,虽然是像素风格的游戏,而且角色的脑袋也是个方块。 但眼睛c眉毛c嘴巴c鼻子这些区分的也挺细致的。 没有使用原版的史蒂夫跟爱丽克斯这两个皮肤原型。 王菡重新给自己捏了一个角色,然后就起名叫做‘建筑大师’的名字进入到了游戏中。 毕竟之前她看《我的世界》的一些宣传内容,这款游戏好像有搭房子的内容。 虽然还不清楚怎么玩的,但名字先起好再说。 毕竟有了一个好名字,就已经成功了一半。 甚至张义的名字她都已经想好了,就叫做包工头。 毕竟她这个建筑大师设计好了房子,还需要有人来进行施工。 提示她需要选择一个模式进行游戏。 其中分为‘创造模式’跟‘生存模式’。 不过在看见所谓的创造模式,就相当于无敌模式之后,王菡很快就做出了决定:“先玩一玩生存模式好了,这个听起来感觉应该会有挑战一些。” ‘检测您首次进入生存模式,请问您是否需要了解一些必备的基础知识?’ 随着王菡确定好选项,生成了世界种子进入到《我的世界》后,一个提示弹窗出现。 这是每个新账号进入到游戏都会触发的,主要也是关于《我的世界》的一些基础讲解,让玩家们明白在生存模式里面到底怎么玩,还有一些基础的操作。 例如材料是如何收集,怎么制造工具。 尽管《我的世界》作为一款沙盒游戏,堪称是最为自由的沙盒游戏。 但自由不代表不需要新手教学,不用多么冗长,可至少一些基础概念跟操作,还是需要介绍给玩家的。 王菡想了想,选择了是。 接下来就是正式的游戏环节了,按照系统的指示,王菡简单的操作了一下。 前后左右还有跳跃,跟奔跑。 非常的简单,并没有什么特别的地方。 同时在游戏里面,ui也并不是很复杂。 主要就集中在屏幕的正下方,最下面是道具栏。 现在是空无一物的。 而在道具栏的上面左边是红色的爱心,代表着游戏里面的生命值。 右边是大鸡腿,代表着游戏里面的饥饿度。 还有一个类似于经验条一样的东西,但游戏却似乎又没有升级加属性的内容,让王菡有点搞不明白。 不过搞不明白,那就不用多想,先玩就是了。 “接下来的话就是先去撸树收集木材,果然不管是什么游戏,要想富先撸树这句话都是至理名言。” 王菡感慨了一声,准备按照提示先去撸两棵树。 打量了一下四周的环境,她现在正站在一个山丘上,整个山丘都是由无数个方块堆叠而成的。 山上和平原都有很多的树木,远处还能看见一片大海。 没什么犹豫,王菡朝着有树木的方向跑去。 来到一棵树木前面,按下鼠标左键,接着她就看见游戏中的像素小人的右手用一种很鬼畜的速度来回撸树。 右手不停地来回撸动,同时游戏里面被撸动的那个方块也很快显示出了网状裂痕,然后突然破碎散落一地,变成了很小的方块。 控制着角色在上面走了一下,然后那个小方块就进入到他的背包里面了。 而下面的物品栏里面也自动出现了一个木头的图表选项。 从物品栏里面王菡选中木头,然后试着往地上点击了下鼠标右键就看见一个标准的正方体出现在了面前。 “游戏里建造东西就是这样的啊!” “这一个个格子,就是建造的单位范围。” 看着面前出现的正方体木头,王菡瞬间就明白了《我的世界》中建造的基础规则。 “剩下的话就是将木头变成木板,然后做一个工具台。” “之后就可以开始我的建造之旅了,在创造模式造房子有什么本事,看我在生存模式里面造个洛斯里克城!” 将身上的木头弄出了四个模板,然后造了个工具台放下来,王菡对未来的建造之旅充满了幻想。 “嗯,现在我就 可以造更多的东西,木棍然后跟木板组合,能造出更多的东西。” 王菡看着系统的提示,心中恍然。 对于这一点她也并不是很陌生。 就如同在《饥荒》里面一样,很多东西都是需要建造的。 例如砍树的话就需要斧头,而在《我的世界》里面虽然可以徒手撸树挖土,但也仅限于树木跟泥土还有砂砾这些。 如果是石头跟煤炭的话,可以是可以但却需要比较长的时间。 用手中的木头做出了一个工具台,再通过工具台做出了木斧头跟木镐子这些工具。 随即游戏中继续跳出了一个弹窗。 “诶!新手教学指引这就结束了么?这游戏这么简单吗?” 看着跳出来的弹窗,王菡惊奇的发现这游戏的新手指引已经结束了。 也不能说结束,因为在上面还提醒了她接下来要干什么。 而且还有文字提示。 实际上这些也是陈旭有意为之。 让玩家们明白《我的世界》到底是怎么玩的,同时也明白各种道具原来是需要合成的。 差不多这就已经足够了。 再加上游戏里面也有内置的合成表。 当然在合成表里面,陈旭并不是直接将所有的东西直接放在了玩家面前。 更多的只是前期需要的配方而已。 例如火把c床还有门等等。 至于一些比较高级的,还是需要玩家在游戏中一点点的挖掘解锁。 “到了晚上的话,游戏里面就会出现怪物,所以需要有一个房子跟一个床,晚上躺在床上睡觉可以立刻度过夜晚,如果没床的话就需要慢慢的等待了。” “血量跟饥饿,跟《饥荒》一样就是吃东西。” 结合着刚刚出现的弹窗提示,很快王菡就明白了《我的世界》中的一个基础规则。 “先砍一些木头吧,在黑夜来临之前造个房子。” 王菡很快就做出了一个决定。 床什么的话,她看了一下需要羊毛跟木板来做。 羊毛自然是出在羊身上了。 但周围她也看了看,除了树之外根本就没见到有羊这种生物。 猪倒是看到了一些,于是她手起刀落杀了好几只粉色的小猪猪,并收获了一些肉,至少不会饿肚子了。 当然也可能是因为她还没有走太远的缘故。 不过对王菡来说,当务之急还是撸树造房子。 洛斯里克城这个目标太大了,还是先做一个温馨的家吧。 毕竟宏伟的目标都是从小事做起的。 带着美好的期盼,王菡拿着斧头开始撸树。 等凑够一两百个木头,就可以去找一个好一点的位置打造温馨小窝了。 看着道具栏不断上升的木头数量,还有木斧消耗的耐久,王菡嘴角也是露出了欣喜的笑容。 甚至她都没有想到,为什么自己不挖点石头,先弄一个石斧。 因为现在她的脑海只想着一件事情,那就是自己要造个什么样的房子。 到底是简欧风格,还是古典欧式风格,又或是传统的中式风格跟后现代风格呢? 第二百一十五章 名字改下吧,怪丢人的(七更,求订阅、月票) “什么情况?怎么这么快天就要黑了?” 还在辛勤砍木头,沉浸在自己待会儿的建造幻想中的王菡。 完全没有注意,游戏里的天色已经从白天到黄昏了。 “完蛋了,这房子还没造呢!羊也没找到!” 看着天色,王菡整个人愣了一下。 这还没砍多少,才砍了六十来个呢。 十分钟这么快就过去了? 游戏中的时间跟之前她玩的饥荒一样,分为白天c晚上。 一天的时间为20分钟,其中白天为10分钟,晚上为7分钟,另外的三分钟则是日落。 造的话,现在这个地方她不是很喜欢啊。 虽说造出来之后能拆掉,但费事啊。 可如果不造的话,那还不知道游戏里晚上会出现什么事情呢。 而就在王菡犹豫的这一会儿,可以见到游戏里面的天色正在逐渐的变暗。 跟饥荒天黑了之后,周围的可视距离会变得很小,并且还会有直接将玩家杀死的危险不同。 《我的世界》里面并没有这样的设定。 只是会有拿着弓箭手的白色小骷髅,还有绿色的小僵尸出现。 但在《我的世界》里,玩家使用的是第一视角还有越肩视角,虽然是像素游戏。 可这种视角的模式下,配合着黑夜以及僵尸跟骷髅的声音,这氛围也是吓死个人。 “所以我现在该怎么办!?我该怎么办!该怎么办!”王菡看着朝她跑过来的怪物,拔腿就跑。 然后跑着跑着,王菡就发现这背后的怪越来越多了。 她就仿佛是火车头在开火车一样,后面带了一大批怪。 而且其中还有个白色的弓箭骷髅一直在射箭。 尽管道具栏里面之前她做了一个木剑,但因为之前玩《饥荒》的体验,她觉得现在的自己应该完全不是这些怪物的对手,更何况还真么多。 然而这越跑,中途反而还遇到了更多的怪。 “有了!” 忽然王菡看着自己脚下的土地,灵机一动。 从道具栏里面掏出锄头,直接开挖。 三个格子正好让自己掉下去,然后王菡拿起一块土往上面一堵。 瞬间整个游戏的屏幕陷入了黑暗,只剩下耳机里面传来怪物的各种嘶吼声。 “这下安全了。” 只听见怪物的吼声,却不见怪物的动作,王菡不由了露出笑容。 接下来就是等白天,等到这些怪物离开了。 从口袋里面王菡准备掏出手机,刷一刷短视频什么的。 而正在这个时候,外面客厅想起了钥匙开门的声音,接着一阵脚步响起,王菡下意识的扭头,就看见张义手里拎着个塑料袋刚好进房间:“诶,之前你不是说要一个多小时么?” “今天路上运气好,一路都是绿灯畅通无阻。”张义笑了笑然后晃了晃手中的塑料袋:“烤鸭饭给你买了,趁热吃不然等凉了,鸭子会腥。” “知道了。”王菡从张义手中接过烤鸭饭。 “诶,电脑坏了!?”这时候注意到显示器一直黑着的张义愣了一下。 “什么坏了?我这是玩《我的世界》呢!”王菡一边揭开塑料袋,一边说。 “那bug了?怎么一直黑屏?”张义有一点懵。 这屏幕全黑,你跟他说在玩游戏? “现在外面是晚上,我被怪物追,所以暂时躲在地下避一避。”王菡解释道。 “这游戏不是造房子么?怎么还被怪物追?”张义好奇道。 “有不同的模式,我玩的这个是生存模式,就跟《饥荒》差不多。”王菡道。 “这样啊!”张义了然。 一边说着,王菡将游戏的声音切换成音响。 外面怪物的声音好像已经消失不见了。 不过为了保险起见,王菡还是在黑漆漆的洞里面,朝着前面挖了一会儿。 “直接破个洞不就出去了?黑漆漆的你在干什么呢?”坐在旁边的张义,看着王菡一边往嘴里面塞饭,一边在黑漆漆的屏幕上似乎在挖掘什么东西,有点不解。 “你没玩这游戏,你不懂!万一上面的怪还留在原地呢?我这往前面迂回一下更安全。”王菡解释道。 挖了大概有二十个格子左右,道具栏里面积攒了20个土,然后王菡才将上面打通。 而这 时候也终于到白天了。 “这画面还行啊!”看着游戏画面,坐在旁边的张义点评。 “行了,你就看好吧,我先造个房子给自己有个居身之所,然后再去找羊弄羊毛做床。”王菡看着自己身上的一大堆木头跟沙土充满自信的说道。 早在这之前她不仅在颅内训练过了。 甚至她还专门拿出了家里面以前买的积木玩具,进行过实战训练。 现在是时候检验成果了。 尽管目前的材料只有泥土跟木头,但这已经够了。 木头可以通过工具台做成木板,还有木门这些。 虽说距离她想象的‘粉色梦幻豪宅’,缺少很多材料。 可做一个简约木质乡村风格的房子,想来这应该是没有多大问题的。 “别有山有水,这地方好啊。”王菡特意挑选了一个靠近湖泊的位置, 先打造一个工具台,然后将门还有木板这些东西给造出来。 接着王菡就开始自己的创作。 旁边的张义也是托着下巴在旁边看着。 首先是地基,先将地上的沙子全部挖掉,然后用木头填充起来,把房子的面积给划分出来。 因为木头不多,所以面积就不要太大了,一室一厅就行了。 接着就是开始造围墙,中间的位置王菡特意留了个空档,用作于等一会儿安装的门,台阶什么的不会做,所以王菡直接扔了两个木头代表门槛。 一边吃着烤鸭饭,感受着鸭肉的鲜美跟大米饭的芳香,就仿佛打通了任督二脉一样,王菡只觉得思如泉涌,脑海中那屋子的画面已经变得无比清晰了。 因为生存模式并不能够跟创造模式一样飞的缘故,所以围墙很高之后进行封顶,王菡需要在自己的脚下搭砖块才能够上去。 “嗯,这个地方留几个洞,我看配方表好像可以做玻璃,等后面留给玻璃这样晚上躺在床上的时候,还可以看星星。”王菡一边自言自语,一边进行着自己伟大的基建工程。 “工具台的话,就放在这个角落,到时候再弄一些装饰让我的屋子变得美美的。” 随着最后的一块木头放好,王菡终于是感觉到大功告成。 而这个时候游戏中的天色也已经从白天慢慢变成黄昏了。 “有一句话我不知道当讲不当讲,建筑大师小王同志,你这个屋子走的是监狱牢房风格么?” 看着面前的房子,旁边的张义没忍住说道。 木质的房子整个就一个立方体,角落放着工具台就仿佛是马桶一样。 而且房间里还没有床。 原本留给门的位置,因为下面放了两个木头当做门槛,导致现在看起来就如同是一个探监口一样。 “好像的确跟我想的有那么一点点出入。”从房子里走出来,看着面前的这玩意,王菡也是陷入了一阵沉默。 在她的设想中,她建造的房子虽然是木制的,但却应该简约而不简单,从细致能够看出艺术造诣。 但面前的房子,呈现出一个巨大的烟囱状,留给门的位置宛若探监口。 在看看屋子里面,除了一个工具台,啥东西也没了。 人家监狱好歹还有一张床呢! 恰巧这个时候游戏中的天也黑了,并且还下起了雨。 淅淅沥沥的雨水从预留的天窗落下来。 下意识的王菡将视角转移到上方,跳起来用身上仅存的一些木头将漏洞堵住。 堵住之后,这雨的确不漏了,但屋子里面就只有探监口那边传来一点光亮。 整个房间漆黑黑的一片。 “名字改一下吧,怪丢人的。” 看着王菡那‘建筑大师’的名字,张义想了想说道。 第二百一十六章 没材料怎么能造出好看的房子?(求订阅、月票) 听见张义的话,坐在那里吃着鸭腿饭的王菡瞪了他一眼。 怎么说话的呢! 怎么就丢人了呢! 建筑大师这名字怎么了? 人总是要有希望的! 更何况丑是丑了点,但是这好歹是个房子不是么? “哼,你别说我,我觉的要你来的话,好不到哪里去,这游戏你看着简单,可实际上还是挺难的,光是脑补房子的结构,你就有一点遭罪了。”王菡不服气的朝着张义说道。 这也是王菡最直观的感受了。 现在的话整个游戏她还并没有体验多少的内容。 可就光这造房子,她感觉自己应该就能玩好久。 而且这游戏的操作虽然说并不是很复杂,之前看陈旭官博上的那个宣传预告片,里面的房子还有城堡也是美美的。 可当自己亲自上手来造房子的时候,才能够感受到其中的困难。 因为完全没有什么对比参照物,不能够照葫芦画瓢。 这种完全凭借着自己脑海中脑补的房子建造,最后真的挺难的。 尤其是在脑海中脑补的房子,你会不自觉的联想到现实的房子。 可关键在游戏里面,所有的一切都是用这个立方体堆砌起来的,有一些跟想象中有出入的地方,你就只能够用自己的经验去选择放方块来替代。 于是乎这替代着替代着,跟脑海里面想象中的画面就完全不一样了。 “我明白了!”一边收拾桌上吃完的烤鸭饭,王菡一拍手露出恍然大悟的表情。 “你明白啥了?”张义坐在王菡位子上一脸的懵逼。 刚刚在王菡吃饭的时候,他也坐在王菡的位子上体验了一下《我的世界》这款游戏的玩法。 虽然没有跟王菡一样看什么新手教学,不过有一些基础操作内容也已经懂了,刚合成了一个石锄准备去看哪里有煤炭,挖两个煤炭做火把的他听见王菡的这一嗓子吓了一跳。 “哼哼!我为什么建设出了造型那么别样的建筑?”王菡朝着张义问道。 听见这话,张义不由得在心里面吐槽。 就刚刚那个监狱,那能叫造型别样么? 那就是丑!而且丑的还很离谱! 当然这个心声活动,他肯定不会说出来,只是作出了一个倾听的样子。 “俗话说得好!巧妇难为无米之炊。” “当然建筑大师这个称呼,虽然我现在可能还没有达到,但我觉的我的实力应该不仅只有这些,真正让我造出这房子的主要原因,那就是缺少了材料,所以我才没有搭建出我想要的那种风格!”王菡越说,越有底气。 看着眼前木头搭建的‘监狱房’,王菡也不得不承认一件事情,那就是这房子的确挺丑。 而且她心里也琢磨开来了,毕竟这全程就用了一个木头,这怎么能搭建出好看的房子呢? 如果自己能够有更多的一个材料,那这房间建造起来肯定要好看的多啊! 俗话说得好,巧妇难为无米之炊。 这造房子也是一样的啊。 这没有好的原材料,怎么能够造出好看的房子呢? 于是乎王菡直接退出了游戏,然后看着这个名为‘建筑大师世界’的存档种子,直接选择了删除。 略微有一点点黑历史了。 于是乎王菡起手选择了创造模式,并且给自己的角色进行了新的命名:梓庆。 “你起的这什么鬼名字?不叫建筑大师了?”看着王菡的新名字,坐在旁边的张义好奇的问道。 “哼,没听过鬼斧神工的典故么?梓庆就是这成语的主人公。”王菡哼哼了一声,介绍着自己起这名字的典故。 旁边的张义喝了一口水,没有说话。 房子到底建的什么样还不知道,唯一能够作为参考的就是之前的‘监狱小黑屋’。 但是这名字的话,倒是一套一套的。 还梓庆,还鬼斧神工,我倒要看看你能建出个什么。 坐在旁边的张义盯着电脑屏幕,准备看王菡到底能做出个什么惊世骇俗的建筑出来。 “这创造模式里面的东西好丰富啊!”进入到游戏里面,王菡一脸的惊讶。 相较于生存模式出来啥也没有,这创造模式就完全不一样了。 不仅仅可以随意控制角色飞行,更自由自在的建造建筑。 关键一点是破坏东西只需要一下,而且 身上更是有无限的资源 更重要的一点那就是可以调出各种各样的材料,基本上全部是她完全没有见到过的。 各式各样的玻璃c门窗c毯子等等,可以说是一应俱全。 看见这些材料的时候,王菡整个人都振奋起来,拥有了一种莫名的底气。 “觉得我建房子差是吧,让你看看我的技术到底怎么样。”想到刚刚张义的话,王菡的表情变得很严肃认真。 从现在开始她要证明自己了。 证明之前的那个监狱房,绝对只是一个意外而已。 看着背包栏里面的各种各样的材料,利用能够飞行的特点,王菡很快就选择好了一个山清水秀的地方。 首先跟之前一样打好地基,然后这一次有材料了,王菡觉得可以稍微奢侈一点了。 她要做一个大一点的宅子。 先是用石块将地上全部填满,然后王菡的脑海里面浮现出了自己旅游时见过的各种奇观建筑。 选择建筑材料,然后堆了八根柱子。 接着围绕着这个柱子,将其当做承重柱开始了造围墙。 围绕着地基,王菡一点点的打磨。 将一些毛毯还有乱七八糟的东西铺在地上。 同时王菡也发现了一个很神奇的砖块,一个叫萤石的砖块。 竟然还能够发出很亮的光,直接取代了火把的作用。 看了一眼还没有建造的屋顶,她决定直接用萤石进行封顶。 这样的话全程都能保持亮晶晶的。 玻璃c钻石矿c绿宝石c总之感觉挺漂亮的东西,王菡全部都给用上了。 大概十五分钟后,王菡感觉自己造的差不多了,拉开距离准备观赏一下,但下一刻她沉默住了。 眼前的这个房子吧,它就很奇怪。 造的时候,王菡脑海里面可谓是美轮美奂,恢弘无比。 可这造着造着,再看看实际产物,也不知道是哪里出了错。 反正就是不知不觉的变得跟脑子里想的不一样了。 有一点点的陌生。 虽然能看出来是房子的造型,可就是怎么看怎么怪。 四方四正,看起来非常的有序。 门前类似大理石一样的材质,其中以玻璃代替了墙壁,呈现出一个透明状。 天花板全部是由萤石所组成的,闪闪发光。 整个房屋的结构,王菡是参照故宫的那种对称式结构。 包括门口她还特地造了一个比较长的台阶,挖了一条沟渠倒满了水,还铺了个木板桥。 但想的很好,可就跟效果图与实际建筑一样,这跟脑子里的差距也太大了吧! 萤石闪闪发光,但这么多萤石的天花板,怎么看怎么怪。 还有门口的水渠,按照她内心的想法,属于那种小桥c流水c人家的意境,但现在来看感觉跟个下水道一样。 第二百一十七章 挺阴间的 就在王菡看着自己的建筑,有一些怀疑人生的时候。 旁边的张义终于开口说话了。 “别灰心,好歹有一个房子模样了,如果我没有猜错的话,当时你建造的时候应该是借鉴了古罗马建筑万神殿的设计。” “门廊正面的八根巨大圆柱,加上金碧圆顶,而且如拉斐尔c维克托伊曼纽尔二世等伟大的艺术家跟帝王都安葬在这里,并且传闻战神和朱利奥凯撒等神明与英雄也都埋葬于此。” 张义看着游戏中的建筑感慨道。 “你看出来的?”王菡听着张义的话,自己也有一点懵。 她是以万神殿为参照的么? 她自己都不知道好么! 而且万神殿长啥样,她也没见过啊。 “看倒是没有看出来我猜的,毕竟你这建筑很符合万神殿的概念。”张义道。 “你是说我有这方面的天赋?”王菡还是有点没明白张义的意思。 “不,我是说你这房子跟万神殿一样挺阴间的,毕竟房子只是一时的住所,小盒才是永远的家,不管是万神殿还是黑盒子都殊途同归。” “而且鬼斧神工,神虽然还没有看见,但这鬼已经非常贴切了。加油,你还有进步的空间。”张义的脸上充满了笑容。 听着张义的话,如果现实是漫画画风的话,那王菡现在的头上应该出现了一排黑线,并且还有一只乌鸦带着六个点从头上飞过。 看了一眼屏幕上自己建造的那不伦不类的房子,再瞅瞅眼前笑的跟向日葵一样的张义,终于王菡说出了那一句非常经典的话:“你行你上!” 坐在旁边看了好一会儿,也清楚的感受到这造房子的确不是一件简单的事情,但说到这个份上张义自然也是应了下来。 于是在十分钟之后,屋子里面传来王菡欢快的笑声。 “哈哈,我还以为你能造出多好看的房子呢!我两半斤八两,五十步笑百步!” 看着张义的建设手段,跟自己完全差不多,终于王菡忍不住发出了自己欢快的笑声。 她还以为多牛逼呢!结果就这? “咳咳,房子只是《我的世界》的一种玩法,别说了我重新开个世界种子,一起玩生存模式,正好把老宋他们一起喊上。”看着面前跟大冰箱一样的房子,张义轻轻咳嗽了两下,转移话题。 实际上,这也是许多刚刚进入《我的世界》的玩家,所面临的共同经历。 在购买之前,虽然还不知道《我的世界》到底是怎么玩的。 可有一点大家却都知道,那就是在这游戏里面,能够跟搭积木一样造房子。 于是大多数玩家进入游戏后,不管是玩生存模式还是创造模式,都并没有去探索外面的世界。 而是全身心的沉浸在自己的建筑大业里面。 但很快这些玩家们就发现了一个很重要的问题。 那就是这造出来的东西跟想象中的完全不一样。 简单的来说,那就是——脑子:我懂了!原来如此! 手:脑子,你刚刚说什么了? 这实际上建造出来的房子,总是跟想象的差距有那么一亿点点大。 虽然才刚刚上线,但在相关的社区论坛上面,已经充满了各种图片,全部都是玩家对于自己建筑的吐槽。 造前雄心壮志,造完之后各个都发现,好家伙这玩意就是小黑屋火柴盒啊。 一开始有一些玩家觉得,可能是因为生存模式材料不足,然后到了创造模式后大家发现,这造出来的房子该有多丑还是有多丑。 在等宋仁还有王一凡跟乔依他们三的时候,王菡跟张义也是用手机刷着论坛。 看见那些个图片,两个人也是一脸欣慰的笑出了声。 因为这些建房子的玩家里面,大部分都跟他两一样,造出来的房子方方正正。 同时还有不少玩家建造到一半这手头的材料没了,于是乎就地取材也不管泥土跟木头搭配不搭配,反正挖了填上去在说。 当然还有一些玩家,他们的操作让王菡十分的熟悉,那就是人在哪家在哪。 天亮的时候砍树挖矿收集各种材料,等到晚上的时候直接低头拿出稿子开挖。 挖出个坑洞,然后将头顶一封。 当然这些人王菡发现他们比自己要专业一点。 因为人家会做一张床跟一个火把。 这样的话就能够立刻度过黑夜,而且还不至于黑到看不见。 “这游戏造房子好难啊!” “是啊!之前的预告片不会真的是预告骗吧!” 看着网上其他玩家跟自己一样的惨痛经历,张义跟王菡两个人聊着。 “不会呀,造房子其实挺简单的,有一个概念就好了。”就在张义跟王菡聊着的时候,语音频道里面宋仁进来了。 说话的同时在语音频道里面,他还发了一张游戏图。 一个十分漂亮的木质小二楼就出现在了众人面前。 整个二楼是悬挂在空中的,用现实的理论来看,这绝对是高危建筑。 因为只用了几根柱子支撑,但在游戏里显然就没有这么一说了。 一楼除了主体屋子外,围绕着中间的立柱,竟然是一个拼接出的旋转楼梯通往二层,还修建了一个护栏院子。 远远的看去,简直漂亮及了。 “卧槽!老宋,这不是你找的网图吧?” 看见这房子,张义跟王菡眼睛都瞪大了。 如果只是初见的话,那其实也没啥,就感觉还行。 可关键是他们两个之前体验过自己的小黑屋,这特么一对比简直是皓月跟萤火虫的区别啊! “老宋牛逼啊!” “我的天,老宋你这房子怎么造的?” 这时候乔依跟王一凡两个人也进来了,看见宋仁发出来的截图,他们也是一脸惊讶。 显然之前他们也都是玩过《我的世界》,并且知道这造房子的困难。 “很简单啊!造房子不就是将材料放在地面上么?还能怎么造?”电脑那头的宋仁,听着众人的称赞,满脸的笑容,并说着十分不当人的话。 当然他也有自己的绝活,那就是《我的世界》建造房子,跟方块积木差不多。 所以他提前找到一些比较适合搭建的房子,然后将其草图画出来,再根据其特点,分割成方块体。 也不用考虑这面积到底能不能分割成方块,大致比较像就可以了。 毕竟这是要在游戏里造的,又不是现实。 然后每个地方,需要多少个方块,横着放还是竖着放,照着模板来拼图就完事了。 就是有一些麻烦而已,为了能够圆润的装这个逼,在游戏上线的前一天他可就专门准备的了。 然而下一刻,他的笑容就愣住了。 “老宋,你造房子这么牛逼,那看起来建造基地的重任,只有你能担任了!”语音频道里面传来了张义的声音。 “没错!” “老宋牛逼!” “首席建筑大师:老宋!” 另外三个人进行着附和。 听着众人的话,宋仁欲言欲止。 第二百一十八章 慢热 随着《我的时间》上线,无数玩家第一时间进入游戏里面进行着玩耍。 但很快,网上也出现了不少帖子,表达对《我的世界》这款游戏的看法。 首先就是像素美术这一块,很多之前都有质疑《我的世界》这种像素风格的玩家,真正进入到游戏中后就完全改变自己的看法了。 因为虽然是像素,但是材质却并不是那种很辣眼的存在,而且再加上光影特效,从画面上来看《我的世界》算不上一流,可绝对是在及格线之上的。 唯一让玩家们讨论的比较多的,那就是游戏里面的造房子了。 许多玩家都是第一次接触这种类型的游戏。 甚至很多玩家都并没有玩过积木玩具。 因为积木玩具这种东西,其实说真的还是一个比较奢侈的玩具。 以前你以为玩乐高的都是小孩子,到后来你才发现玩乐高的都是有钱人。 积木量较少的也是几百元起步,而更复杂积木零件更多的,则是需要数千元。 也正因为如此,《我的世界》这种‘积木’玩法也让不少人感觉到好奇。 当然好奇归好奇,可在游戏里面真正能够创造出好看房子的玩家,从目前来说基本上是凤毛麟角。 对于更多的玩家来说,他们搭建的都是属于火柴盒c小黑屋。 而一些生存模式的玩家,那就更直接了。 一开始他们还兴冲冲的收集材料,搭建房子。 但是等房子搭出来一看。 我去,这什么东西!这丑不拉几的东西,真的是自己造出来的么? 赶紧拆了,太丢人了! 于是乎对于这些玩家来说,他们就走上了一条另类的《我的世界》生存之旅。 造什么房子? 找一个比较大的山脉,然后往里面挖一个洞,床铺c工作台c储物箱,然后再插个火把。 等到晚上的时候,有时候害怕怪物会进来,直接用身上的材料将洞口给封住不就行了? 在这一阶段,玩家们正式成为了山顶洞人,踏入了原始社会的阶段。 在《我的世界》上线后,不少的游戏设计师也一直有关注《我的世界》的动静。 但整体表现却只能够说不温不火。 对于《我的世界》玩家们虽然给与了不少的称赞,可却似乎都没有感觉到有多惊艳。 包括评分这一块,目前《我的世界》拿到的评分是90分。 这也让很多业内的设计师感觉到困惑。 “陈旭这边的《我的世界》感觉没有多少惊艳的感觉啊!” “一款像素类游戏,你还指望有什么惊艳?” “我感觉不对啊,应该不会是怎么简单的积木吧?要不然陈旭在推广上面似乎比《饥荒》要高的多,已经是按照大作的标准来的了啊!” “这样说的话也是啊。” “难道说《我的世界》还有更深度的内容?” “别扯了,一款像素积木游戏,能有什么深度?” 伴随着《我的世界》的抢先试玩上线,业内的设计师们也都是感觉到奇怪。 尤其是随着《我的世界》抢先试玩的时间一点点过去。 玩家们虽然在游戏里面发现了更多的一些玩法,例如在游戏里面竟然还有村庄c牲畜等生物竟然可以驯养 而且也还有一些厉害的玩家,造出来的终于不是火柴盒,而是一些漂亮的复式小别墅。 但总体玩家对于《我的世界》的评价,基本上都只是尚可,优秀。 包括游戏的热度也只是不温不火,凭借着抢先试玩的话题,才跟腾华这边的《航海》打了一个五五开。 甚至感觉还不如之前的《饥荒》,这也让很多业内的设计师们不解。 包括之前根本陈旭聊过,决定将《废土》推后的孟佐,这个时候在办公室里看着《我的世界》的画面,他也是陷入了沉思。 虽然是抢先上线五天,但这游戏后续难道还能出什么花么? 毕竟虽说是抢先上线体验,可实际上玩家已经体验到其中的内容了。 而且五天的时间,对于一些游戏,哪怕是3a级别的大作,按照线程打剧情基本也可以通关了。 可现在这款《我的世界》却不温不火。 加上孟佐感觉之前陈旭跟自己说的也不像是假话。 作为一名游 戏设计师,而且还是有过那么多佳作的设计师,他才不相信陈旭会对于游戏的品质有误判。 所以这款游戏到底有什么特色呢? 而相比于没有利益关系的这些设计师,腾华那边《航海》的主设计师朱轶,在看到网上《我的世界》相关热度的时候则长出了口气。 最近不知道为什么,他就有一种不祥的预感。 毕竟沙盒游戏,本就是陈旭掀起的。 但从目前的情况来看,《我的世界》应该只能够算作一个还不错的作品。 而且他也进行试玩了,感觉很古怪,你要说不好玩吧,其实玩着也还行,可要说好玩吧,又说不上来哪里好玩。 完全没有什么爆点跟吸引锚,从游戏内容上朱轶感觉应该不足以威胁《航海》的成绩。 想到这里,朱轶也是不由得笑开了花。 尤其是这一次网龙那边的《废土》竟然不战而退,虽然对外说是游戏需要打磨才延期,但大家都是游戏行业混的,还不清楚么? 《我的世界》不温不火,《废土》临时退缩,朱轶有一种销量要爆发的预感。 各种各样的言论,陈旭倒是没有多大的影响,还是很淡定的进行着搭建建筑。 倒是星云游戏里面的其他人受到了一些影响。 “陈总,目前销量感觉好像有一点不乐观啊!”秦毅说道。 “是啊,目前预购销量才81万。”阮宁雪也是有一些紧张的说道。 虽然是预购抢先试玩,但已经五天了,而且之前也进行估计大范围的宣传。 81万的预购销量,并不能说多么出彩。 “不用慌都在掌控中,而且你们不是也感受到过《我的世界》的魅力么?后续还有一波大的宣传。”陈旭来到跟前,看了一眼后台的相关数据笑了笑。 从目前的数据来看,虽然《我的世界》从热度上来看是不温不火,可后台数据是不会说谎的。 玩家在游戏中的时间,不仅仅没有衰减,反而还增加了,可见这款游戏的热度是在一点点的提升。 而这也正常,因为《我的世界》就是一款比较慢热的游戏。 跟其他游戏不同,初见你不会感觉到多么惊艳。 可是越玩,并且见的越多,那种成就感跟乐趣就会越来越多。 而且在宣传上面,这才刚刚开始呢! 要知道沙盒游戏在刚上线的时候,玩家们还都处于摸索阶段,游戏的乐趣完全没有被发掘出来。 甚至现在《我的世界》的真正魅力,玩家们都没有感受到。 而这一部分,在二阶段的宣传,陈旭才准备放出。 切实的体验过了《我的世界》的玩法,然后再感受到其中的魅力,带来的震撼感则完全就不一样,现在才哪到哪? 第二百一十九章 清明上河图 随着《我的世界》抢先试玩的结束,网上的玩家对于这款游戏的看法算是各有千秋。 有觉得这游戏似乎有一点意思,而且这种方块搭建的积木式玩法也比较的新颖。 还有不少的玩家,完全没有弄明白《我的世界》这款游戏到底是怎么玩的。 因为整个游戏似乎并没有什么目标。 在《饥荒》里面,玩家们还需要慢慢的发展自身,才能够做到生存下去。 例如在饥荒里面,如果玩家不赶快收集资源,那么在第一次狗的袭击下,基本上只要死路一条。 而且伴随着季节的变化,除了狗之外还会有一些b一ss来袭。 可以说在《饥荒》里面生存并不是一件简单的事情,哪怕是简单的模式。 可是在《我的世界》里面,很多玩家就感觉,这想要活下去简直不要太容易了。 在游戏里面比较危险的时候也就是在晚上了。 可跟《饥荒》里面需要在篝火面前不一样。 在《我的世界》晚上的氛围虽然同样有点令人怕怕。 但却比《饥荒》容易度过多了。 挖个坑,埋点土,数个一二三四五,也不用在床上睡觉,等个七分钟到白天基本上就脱离危险了。 至于说肚子饿了的话,牛羊鸡。 在《我的世界》里面这种生物也并不少。 如果说在《饥荒》里面活下去是一件奢侈的事情。 那在《我的世界》里面就是一件非常轻松的事情了。 当然更高的难度,那又是另外一回事情了。 可以说只要不是自己非要去作死,生命完全能够得到保证。 在这样的一个情况下,很多玩家都搞不懂《我的世界》这款游戏的重点到底是什么。 这也是陈旭为什么会给《我的世界》加入各种新手指引的原因。 因为平行世界的玩家,对于沙盒游戏并没有什么概念,至于什么开放世界之类的那就更谈不上了。 所以陈旭需要进行一些引领,让他们明白游戏的魅力根本特色到底在哪里。 当他们明白之后,那就是玩家放飞自我的时候了。 在业界讨论着《我的世界》表现不温不火的时候。 陈旭以及星云游戏终于也有所动作了。 国内的诸多游戏媒体门户网站上面,共同发布了一条条的消息与新闻文章。 《在我的世界中,你甚至能前往北宋都城汴京!》 《这真的只是一款像素游戏么?》 《论如何在我的世界中复现清明上河图!》 宣传这一块,陈旭怎么可能无动于衷,早就安排好了。 关于《我的世界》的话题瞬间就爆发开来了。 这一下子不少业界设计师,跟玩家的目光都被吸引过来了。 但随之而来的就是一阵懵逼。 清明上河图? 清明上河图跟我的世界有什么联系? 难不成星云游戏在《我的世界》里面用积木拼了一个清明上河图的画卷? 很多玩家都是一脸懵逼,完全不知道到底是什么意思。 玩过或者没玩过的玩家,看到了这些个新闻之后,都是带着好奇点开了这些文章中的视频链接。 首先开头的是一段文字:‘此视频为游戏实景,所有建筑皆可在游戏中复现’ 当玩家们看到这个文字的时候,还没有什么反应。 但下一刻视频内容出现后,瞬间所有玩家都惊了。 “卧槽!室友问我为什么跪在电脑前!” “这是像素游戏?这特么是像素游戏?这真的是我前几天一直玩的那个像素游戏?” “阿伟死了!这个画面,陈旭你别忽悠我,这是cg动画吧!?” “卧槽,真的是清明上河图!我特么以为你只是凭个画卷,你特么给我把汴京整出来了!?” 无数点开了视频的玩家,瞬间就被入眼的画面给镇住了。 所有人完全不敢相信自己的眼睛。 没玩过的还好说,但玩过《我的世界》这款游戏的玩家,这时候都是无比激动还有懵逼。 因为这视频里的画面,跟他们之前玩的游戏,这能是一个? 在视频中首先出现的是一片朦胧细雨。 伴随着雨点落在了地上,就仿佛穿越了千年的跨度,回到 了那千年前的汴河两岸。 阴雨绵绵的天气,淅淅沥沥的雨水落在了空无一人的汴梁街头。 似乎是在暗喻着这繁华城市背后隐藏着的危机。 悠扬的背景音乐响起,下一刻视频的镜头缓缓升空,将整个汴梁与汴河囊括其中。 镜头缓缓朝街头的建筑拉近,让人们能够清楚的看见大街小巷上的建筑,以及寺院阁楼。 穿过街道c运河c空中阁楼c田野,雨逐渐的停了。 太阳一点点的升起,阳光照映照在汴梁的街道上面。 无数百姓欢声笑语慢慢出现在了汴京街头。 接着视频的画面开始伴随着镜头变化。 大街小巷上贩卖东西的商贩,以及游人。 运河上来往的船只,有诗人c商贾c达官贵人。 汴梁外的道路上,沿街是欠着牛马的商客。 田野里面是劳作的农人,以及嬉戏的孩童。 伴随着时间的推进,汴梁逐渐进入到了夜晚。 画舫停泊在汴河的中央,天空中无数的孔明灯飘荡在空中。 随后视频的画面渐渐陷入了黑暗,原本悠扬的音乐也缓缓消失。 而在这之后,还有一个花絮。 用剪辑快进的碎片镜头,重现了这清明上河图到底是如何一点点的被建造出来的。 从无到有,表示了这些东西,只要玩家想要一样是能够在游戏里面复现的。 而且其中清明上河图中的光影,陈旭也并没有采用后续的渲染,完全是依靠本身游戏的一个光影特效来展现的。 虽然经过后期的渲染,表现力上肯定是要出色一点,但对于普通的玩家来说,显然就有一点假了。 就如同是照片一样,说好的素颜照,这放个美颜照而且还是化妆后的美颜上去这不是骗人么! 但即便如此,光是本身《我的世界》塑造的‘清明上河图’就已经完全将玩家镇住了。 而且在这个演示里面,陈旭还运用了最新的一个技术。 那就是此前银河智能科技一直在研发的ai表现技术。 去年使用的道具,如今终于也是读秒完成了。 包括钟越那边针对于最新的技术,已经申请了相关的专利。 在《我的世界》,或者说这个清明上河图的演示上,陈旭也是第一次进行使用。 从效果上来,可以说完全达到了陈旭的预期。 但目前的优化来说,使用最新的ai技术还是比较吃资源的。 对于玩家的配置也比较高,所以目前星云游戏这边,陈旭也是让秦毅他们进行更多的优化。 不过对于玩家来说,显然从视频上面,他们完全还无法感受到。 第二百二十章 这是我们玩的那个游戏? 看完了这个官博后,视频下面的评论区,还有玩家社区论坛瞬间炸开锅了。 无数玩家疯狂的转发,以及留言抒发自己内心的激动。 “告诉我,这不是真的!这肯定是cg动画!” “所以这真是在《我的世界》里制作的?” “卧槽,太特么牛逼了!照这样说的话,那其他的建筑什么的是不是也能在《我的世界》复刻出来?” “我服了!这跟我玩的完全不是同一个游戏啊!” “我突然想要上线试试手了,为什么不在试玩之前放出来啊!” “就是!忽然又这游戏感兴趣了!我觉的如果在试玩之前放出来,我肯定不至于做出小黑屋!” “呵呵,不过如此,让我们一百年的时间,我们肯定也能造出来!” “请不要使用我们这个词,因为我觉得我肯定是建造不来的!” “我只能用两个字来形容:龟龟!” “牛逼就完事了!不过这应该不是一个人造出来的吧?” “肯定不止一个人啊!要一个人的话那工程量得多大,没看后面快速剪辑视频么?显然这是很多人合作的!” “这工程量太大,需要很多人一起,但一些工程量小的呢!?” “这还是我认识的像素游戏么?感觉比一些大作的游戏都要出色啊!” “没错!” 尽管《我的世界》本身是一款像素游戏。 但这并不是意味着《我的世界》就难看。 恰恰相反,跟前世不同,陈旭所开发的《我的世界》在美术方面完全没有偷工减料。 并没有进行成本上的一个控制,像素只是针对于游戏的游戏性做出的美术调整而已。 游戏里的建模c光影,可以说全部都是顶尖的水准。 如果单个看一个方块的话,那可能很难感受的出来。 可制造成大型的建筑,以及建筑群,那种感觉就瞬间来了。 这也让网上无数的玩家,在看过视频之后都被震撼到了。 原本在大家的印象里面,《我的世界》应该就是一款普普通通搭积木的游戏,顶多就是增加了生存的要素。 例如这几点从之前的抢先试玩中,大家也都体验到了。 并没有什么太过于惊讶的地方。 虽然这段抢线试玩中,已经有一些玩家造出了一些比较好看的普通小房子。 可并没有带给玩家多大的震撼感,也没有带给玩家多少期待感。 毕竟时间太短了,还很难看出这款游戏的潜力。 但是这一波视频里面展现的东西就完全不一样了。 这是什么鬼啊! 竟然在游戏里面把清明上河图给造出来了? 这还是他们认识的那个游戏么! 不仅仅是看热闹的玩家,包括游戏业界的一些游戏设计师,看见《我的世界》的宣传片后也全部都是惊了。 一款积木类的游戏竟然还可以这样? 本身针对于《我的世界》陈旭就有一套完整的宣传推广模式。 之前的一切只能说是预热而已,现在才是《我的世界》真正的推广。 在玩家的震撼,以及星云游戏的各种推广渠道铺开下,很多业内的设计师发现《我的世界》的热度直线的飙升。 甚至直接进行了出圈,并且还登上了官博的热搜。 乃至于游戏部的官方账号,当天都进行了转发。 并且除了各路游戏媒体进行了转发之外,甚至还有许多跟游戏无关的媒体也进行了一个转发。 其宣传视频的点击量飞速的上升,仅仅一天的时间就达到1500万次。 在这之前并不是没有游戏出圈,可那些个游戏出圈,其实跟游戏本身的话题并没有多大。 但《我的世界》就完全不一样了。 在游戏里面还原了清明上河图,这是媒体报导的主要方向内容。 主要以弘扬传统文化的切入点为方向,可关键一点那就是这个还原,本身就是《我的世界》的一种玩法。 以至于很多没有玩过游戏的人,都知道有一款游戏竟然可以在里面重现了千年前的清明上河图。 这同时这也引发了人们的遐想,既然清明上河图能够被复现出来,那其它的建筑,场景呢? 实际上也没有让大家等待太久。 因为就在这个宣 传片发出的第三天,陈旭又在官博上面上传了一个视频。 而这一次展示的情景,则是大名鼎鼎的紫禁城。 无数玩家有了之前清明上河图的经验,这一次就更加激动了。 几乎是迫不及待的点了进去。 而视频了的展示也并没有让他们失望。 阴沉的天空中降落这雨点,稀稀落落的雨滴落在故宫的城墙上。 镜头缓缓的朝着故宫的城门移动,静谧的树林和凉亭,金碧辉煌的屋顶琉璃瓦。 白玉阶梯以及九龙浮雕,后院的池塘跟石桥。 红色的立柱,金色的琉璃瓦片 一点点的给玩家们展现出了这宏伟至极的建筑在《我的世界》中到底是什么样的。 之前清明上河图的热度还没完全过去,甚至连降温都没有降。 这一次的‘紫禁城’一出,更是仿佛烈火浇油一样。 直接让《我的世界》的热度瞬间暴涨。 整个游戏业界的设计师,全部都傻了眼。 毫无疑问,这就是陈旭采用的宣传手法。 更关键的是这一手宣传,甚至他们完全没有办法复刻。 因为这完全是《我的世界》的特质啊! 而且还加上了一个宣扬传统文化的buff。 让其更是直接进行了一波破圈。 一直有关注《我的世界》的孟佐,看到这番情景,终于明白陈旭之前的话到底是什么意思了。 搞这样一出,热度这一块谁能抢的过你啊!? 而《航海》的项目室里,朱轶这时候更是进退两难。 进的话,这《我的世界》热度简直逆天了。 即将上线的《航海》热度已经完全被碾压了,除了之前一直有关注的玩家外,基本上掀不起一点风浪。 但退的话,丢不丢人其实倒是没什么。 毕竟能够拿到好的销量,丢人那也就丢了。 关键是在宣传这一块,都已经做成这样了。 如果退了,那也是一大笔的损失,后续基本上也拿不到什么像样的推荐资源了。 “不一定完蛋,毕竟《我的世界》这又是清明上河图又是紫禁城虽然的确震撼,但还不是积木的玩法?光靠这一个玩法,就算热度现在很高,但以《航海》的内容真不一定输!”朱轶内心安慰着自己。 然而伴随着三天后,陈旭再次于官博上放出了一个视频,彻底打碎了他的幻想。 第二百二十一章 简直刷新了认知!(六更,求订阅、月票) 连续两次的官博视频,很多玩家们也都是已经猜到了,这就是星云游戏针对于《我的世界》的特殊宣传手段。 之前有过在游戏里面造房子的玩家,受到‘清明上河图’跟‘紫禁城’这两个视频的刺激,更是有点茶不思饭不想。 脑海里面进行各种各样的操作,恨不得立刻现在就去游戏世界里面体验一下。 虽说很多玩家心里面也清楚,想要玩成‘清明上河图’跟‘紫禁城’这种规模的项目,光是他们自己恐怕是有一点玄了。 可一些稍微简单点的项目,他们应该是可以的吧? 这一瞬间,不少之前搭过火柴盒的玩家,都已经全然忘记自己之前的经历了。 满脑子都是那种华丽的建筑。 就如同玩《黑暗之魂》一样,明明自己已经在游戏里面被灰烬古达虐了一波,但看着别的大佬无伤过无名王者,这一下子就感觉自己又行了。 仿佛感觉自己学到了很多东西一样,感觉自己可能打无名王者打不过,但再回去打灰烬古达应该完全没有问题。 这就是大部分玩家此时此刻的心理活动了。 至于国内的诸多设计师,也是在感慨着《我的世界》的这波宣传。 显然这最近的热度将他们也给震到了。 “陈旭这一波是真牛逼,《我的世界》在宣传给他玩出花了!” “是啊,完全没想到,这游戏能这么震撼,一个清明上河图一个紫禁城,太牛逼了!” “关键是这视频里所有的东西似乎玩家们都能够自己做出来。” “而且这宣传还破圈了。” “没办法,主要是积极向上,而且本身这游戏的画风也非常和谐,虽然有打怪物的内容,但却非常卡通。” “不过再怎么样,这还是一款积木游戏,难以发生变数吧?” “的确,不管怎么说,还是积木游戏啊。” “别扯犊子了,快点看陈旭的官博,我了个大艹!这《我的世界》竟然可以这样玩?我算是服了!” “什么情况?” 同样是在‘紫禁城’的视频三天后,陈旭再一次放出了一个官博。 很多玩家也是无比兴奋,在这两天里面很多玩家也都在讨论到底还会不会有新的宣传片。 又或者新的宣传片会带来什么震撼人心的场景。 各式各样的猜测都有,例如现存的苏州古典园林c以及断壁残垣的圆明园c还有存在于幻想中的洛斯里克王城。 都被玩家们提出来过。 而这一次他们终于又迎来新的视频了。 并且也了解到了相关的规律。 那就是隔三天,这就有一个视频。 算一算时间,似乎这架势是准备一直更新到游戏正式发售的那一天? 然而等玩家们带着激动的心情点开陈旭的官博跟视频后,不少玩家都露出了错愣的表情。 因为这第三个视频,跟之前的‘清明上河图’与‘紫禁城’完全不一样了。 视频的标题非常简单:如何在《我的世界》中用钢琴演奏‘至莉娃’ 看到这个视频的标题,很多玩家都是愣了一下。 不是造房子,造古城么? 这怎么变成钢琴演奏会了? 但进入到游戏后,无数玩家都懵了! “卧槽,我看见了什么!?” “这特么还能这样玩?” “等等!这不是一款积木游戏么?” “更新内容了?” “千万别告诉我,这是游戏里的声音,不是后面加的!” 无数玩家看着视频里的画面有一点目瞪口呆。 之前不管是紫禁城还是清明上河图,很多玩家虽然感觉到震撼。 但却也都能够通过脑补进行幻想出,那玩意是自己建造出来的。 可现在这个视频? 所有玩家都傻眼了。 视频里面是一个用方块构成的巨大钢琴,88个黑白琴键c还有琴壳c踏板c音板c琴弦c击弦机等一应俱全。 从外观看起来虽然很震撼,但相较于之前清明上河图跟紫禁城,其实并没有那么的惊人。 但最关键的一点,那就是这玩意会动! 而且真的还有声音。 伴随着‘致莉娃’响起,黑白琴键不断的跳动,同时镜头慢慢转移到钢琴内部,钢琴的制音器 不断跳动,琴弦下的击弦机敲击着琴弦。 不仅仅是玩家被惊到了。 这一次同样被惊到的还有游戏业界的设计师。 什么情况? 这不是一款堆积木的游戏么? 怎么还能做出钢琴! 而且还能在游戏里面发出声音!? 很多游戏设计师完全陷入了懵逼状态。 全然没有想到《我的世界》竟然还可以这样。 尤其是那些已经体验了五天的玩家,这个时候更是充满了怀疑,纷纷打开了星云游戏平台再一次的确认了一下。 没错啊! 我这游戏也没有买错啊! 那为什么这视频跟自己的游戏体验完全不一样? 这是个什么原理!? 不过倒是也有一些比较深入的肝帝跟硬核玩家,敲出了一些门道。 似乎这是运用到了游戏里面的红石科技? 很多玩家在这之前游戏的创造模式里面也是发现了这些。 不过并没有多少玩家在意,或者说还没玩的明白,只知道利用这些玩意,似乎在游戏里面能做成一些开关。 但现在看来,完全不止如此啊! 而对于一些普通的媒体来说,《我的世界》到底是个什么样的游戏,他们倒不是太关注。 可之前一款游戏做出了‘清明上河图’还有‘紫禁城’,这件事情也让不少非游戏的媒体有所了解。 这一次更是让很多游戏媒体也惊了。 在游戏里面做出了个钢琴,而且还能发声。 这多稀罕啊! 于是这些个媒体也纷纷转载,标题起的更是一个比一个搞。 ‘一小伙因买不起钢琴,而在游戏里做了一架!’ ‘像素风格的钢琴你见过么?原来是’ 一个个的都是老营销号了。 不过却也侧面推动了《我的世界》的热度传播。 而对于一直有关注的游戏玩家来说,可以说《我的世界》这游戏简直刷新了他们对游戏的认知。 单单看这些个视频,他们真的完全不敢相信这些东西,竟然是在之前他们玩过的这游戏里做出来的。 同时不少玩家也对后续的视频产生了更大的期待跟好奇。 那就是这游戏,到底还有没有更令人惊奇的东西呢? 第二百二十二章 正式上线(七更,求订阅、月票) 在玩家们于网上各种讨论之前的钢琴,到底是怎么在《我的世界》中做出来时,同样是三天的时间。 陈旭再一次放出了个视频。 至于视频的内容也非常的简单‘如何在《我的世界》制造一台能正常运算的计算器。’ 望着视频里面全部由像素小方块堆砌而成的计算器跟其零件,还有最后的加减乘除演示。 原本以为之前的钢琴就已经够夸张的玩家们,这一次只能承认,这没有最夸张只有更夸张。 计算器这种东西并不是很罕见,甚至包括很多的游戏里面,都有自带计算器这种道具。 可关键是那些个游戏里面,都是已经设定出来的。 而眼下陈旭发布的这个《我的世界》的视频里面,这玩意全部是自己做出来的啊。 这是不是也说明到时候他们也可以在游戏里面做得到? 从第一条视频放出到现在,《我的世界》的热度简直夸张的吓人。 可以说将整个游戏业界的目光都吸引了过来。 甚至可以说只要还联网,还会去一些游戏社区看看的玩家,或多或少都知道了,有这么一款游戏。 “卧槽,卧槽,这是三天一个骚操作?” “这游戏还可以这么玩的么?我整个人都傻了!” “这么看来当初的宣传预告片里的介绍完全没骗人啊!限制玩法的只有玩家的想象力!” “简直爆炸,到时候我也一定要做一个出来!” “宝别吹牛,妈妈怕!那体积我看着就感觉恐怖,给你一百年的时间你去做吧!” “妈蛋,男妈妈给我爬!别看不起人,等到时候我弄明白了这个原理,一定要肝一个出来!” “实在是太牛逼了,在游戏里做计算器,这怎么不做个计算机呢!” 伴随着这全新的四个视频,无数玩家也是纷纷感慨。 不过玩家们不知道的是,那就是这游戏还真能够做出一个计算机。 甚至于只要玩家的电脑配置足够的话,完全能够做到在《我的世界》里面玩《我的世界》。 当然那样的要求实在是太高了。 可做一个能玩贪吃蛇,输入汉字跟玩扫雷的计算机,还是没有问题的。 至于为什么没有做,主要也是因为光是钢琴跟计算器的演示其实已经足够了。 而选择这些作为宣传视频,除了为玩家展现《我的世界》的魅力与潜力外,都是有特别方向的。 其中清明上河图跟紫禁城就不用说了,单纯的是为了给玩家展现,《我的世界》中这看似简单的积木玩法,到底能够完成什么样。 而后面的钢琴演奏跟计算器,则是为了让玩家了解到游戏中的红石科技,到底能够做到什么样的程度。 同样这第五个视频,陈旭自然也是有专门指引的。 那就是让玩家明白,《我的世界》不仅仅是一款积木游戏,也不是一款冒险rpg游戏。 在无数玩家的期待中,第五个视频也是正式上线。 而这一次里面展示的内容,则是一个游乐园。 一连串复杂的轨道,无数像素小人坐在车上面体验着过山车的乐趣。 西南角处的旋转木马与摩天轮正在运转。 同时在游乐园的中心区域,有一个巨大使用红石科技制作的迷宫,每隔一段时间迷宫就会进行一次不规则的变换,无数的像素小人正在里面玩着闯关的小游戏。 而在水上,还有一条机关赛道,就如同糖豆人的综艺闯关一样,许多玩家在上面进行着比赛。 玩法还是本身《我的世界》的那些玩法,但通过搭建建筑还有红石科技的机关,却展现出了完全不同的游戏体验。 可以躲猫猫,可以赛道竞速,甚至还有一个循环移动的赛车轨道,玩家坐在上面凭借着手中的弓箭,进行移动射靶。 在无数玩家的惊叹中跟热议中。 时间也是来到了年三十,正好也是这最后的一天。 而在这一天陈旭放出的视频,跟之前就不太一样了。 并不是什么炫技,又或者是新鲜的内容。 而是一个由《我的世界》内容制作的拜年祭。 视频中并没有新的东西,只是进行了对之前视频的一些内容改变。 清明上河图中,汴河两岸被浓郁的春节氛围笼罩,烟花绽放c河灯流淌。 依旧是紫禁城,只不过这一次里面充满了许 多npc小人,热闹非凡。 钢琴依旧在演奏,不过并非是伤感的‘致莉娃’,而是一曲欢快的拜年歌。 在最后视频来到了游乐场中,在烟花中镜头拉近游乐场中的方块小人,而这时候每个方块小人身上都会出现各自的名字,又或者是代号。 全部都是星云游戏的员工。 除夕过后的年初一,《我的世界》正式上线。 而之前腾华的《航海》,终于还是选择了跳票。 老一套的说辞,希望能够更好的打磨游戏,所以不得不做出了跳票这个艰难的决定。 如果是以往的话,在放出上线时间,然后又跳票,那肯定会被玩家给喷出了翔来。 可这一次完全没有掀起啥风浪。 因为所有玩家的注意都集中在了《我的世界》上面。 年初一《我的世界》正式解锁。 帝都张义的家中,走完亲戚跟拜过年的他,跟大多数被之前视频轰炸急不可耐的玩家,第一时间就回到了家里面准备体验一下《我的世界》。 手实在是太痒了! 之前的那些个视频,完全将他的创作灵感给激发出来了。 上线进入游戏,然后张义就发现了一件事情。 王菡c还有宋仁c王一凡跟乔依他们竟然全都在线。 “大家伙都在啊!?”张义进入到语音频道,然后他就听见了一阵大呼小叫。 “之前还说你呢?老张你们还没见双方父母?”宋仁搭话。 “初四上门,快点进游戏我拉你,太漂亮太震撼了!陈总竟然专门建了一个服务器,之前的清明上河图还有紫禁城,我们竟然都可以进去参观,而且还有一些视频没演示的场景!”王菡很激动的说道。 “等等,马上!”听见这话,张义也是有一些激动。 可以实际在游戏里体验? 这可太牛逼了! 点开游戏,需要进行更新,还比较大。 不过好在家里的网速很快。 进入游戏后,张义很快就发现,这跟之前的体验不一样了啊! 例如现在游戏进入其中,星云游戏的l一g一跳过后。 开场的动画变了。 伴随着东方海平面上一轮太阳缓缓升起。 在阳光的照射下,沙滩c绿草c青山,森林,显得十分漂亮。 随后史蒂夫在沙滩上行走,周围的空间不断的变化。 从沙滩上面穿梭到了千年前的汴河两岸,体验了那时候的风光人情。 下一刻他则又是来到了恢弘大气的紫禁城。 随后在传火祭祀场的篝火前稍作休息。 接着是一些张义不认识的场景一一掠过后,史蒂夫又来到了游乐场里面进行游玩。 最后太阳缓缓落下,画面又回到了汴河两岸的场景,天空中无数孔明灯熠熠生辉,并且拼凑成了《我的世界》几个字样。 同时游戏的ui界面也变了,不再是之前的海岛,而是汴河的画舫上。 沿河的边上则对应着‘开始游戏’跟‘选项’之类的东西。 不过没等他看完,还有列表这边王菡就发送了邀请,询问他是否加入到对方的服务器中。 也没有犹豫什么,张义直接选择了确认。 伴随着载入的黑屏,张义心里面满满的期待。 同时有了一个计划。 那就是取一取经。 这清明上河图,他肯定是做不出来了。 但清明上河图里的居民房,他倒要好好看看,到时候做一个出来! 第二百二十三章 秀儿是你们么? 在进入游戏之前,新人玩家的话还是需要给自己定制一个形象的。 不过张义这边,早在元旦后的抢先试玩就已经玩过了,这角色自然也是建立好了的,直接读取之前的存档就好了。 运气不错,刚好服务器里面也有人离开,张义在外面等了大概十秒左右,伴随着游戏屏幕陷入了一阵黑暗他就进去了。 伴随着显示器上出现游戏的画面,张义先是被眼前的人山人海给吓到了。 因为这玩家实在是太多了,各种各样造型各异装扮的玩家们,顶着乱七八糟的id漂浮在空中。 看的张义有一点眼花缭乱,然后在选项里面张义将玩家头顶上的id给屏蔽掉,这下顿时就感觉好多了。 “老张,你来了啊!” “这可太牛逼了!正好带你从头参观一下。” 语音频道里面,传来宋仁还有王菡他们的声音。 同时在游戏里面,张义也看见宋仁他们的角色出现在了自己的旁边。 对玩家开放的参观服务器里面,所有的玩家间都是没有物理碰撞体积的,同时也可以跟创造模式里面随意的飞行,包括输入特定的指令调整自己飞行的速度。 “要不是亲眼所见,完全不敢相信啊!这防火祭祀场简直是一模一样!”听见宋仁他们的话,这时候的张义也注意到自己所在的位置。 一开始的时候他有一点没反应过来。 但现在仔细一看,好家伙这不就是黑暗之魂里面的传火祭祀场。 当然并不是初火时代的那个露天的,而是火之时代终末时的那个。 几乎所有的一切都给还原了啊! 甚至还有一撮篝火,而且在篝火旁边由方块小人的防火女竟然也有! 坐在台阶上的灰心哥,还有没了腿的鲁道斯,以及骨灰老婆婆跟铁匠。 “是吧,我们刚进来的时候也被吓了一大跳!”宋仁一脸感慨的说道。 “谁能相信这玩意是个像素游戏!”王一凡也是感慨着。 同时防火祭祀场里面的很多玩家,都是开着游戏中的公开麦克风激动的讨论着眼下的这个传火祭祀场。 “对了,你们已经参观完了么?”张义问道。 “没呢,就参观了一个清明上河图,还没参观完你就上线了,正好带着你一起。”王菡说道。 “走,我们出发吧!”张义有一点迫不及待。 参观的方式,他也是知道,因为天空上有一行漂浮着的说明。 来到中心区的篝火旁边,无视旁边一群围绕着防火女的玩家。 这家伙在《黑暗之魂》里面,想要通过各种视角来看防火女也就算了。 毕竟他也看过,实在是美的不行。 但这《我的世界》里面,面对像素方块小人,你们这些个玩家都想要用特别的角度来瞅一瞅防火女,这还是人么! 来到篝火进行触发传送,先是一阵黑屏随后张义的屏幕上出现画面。 张义终于见到了那梦幻一样的场景。 他直接出生在了汴梁的街道上面。 周围穿着特别古装衣服的就是各种npc,至于其余的方块小人显然全部都是正常的玩家。 左下角的聊天框中,聊天信息疯狂的刷屏。 而这个时候张义瞪大了眼睛,望着这像素版千年前的繁华光景。 热闹的街市c酒肆c画舫c阁楼c大街小巷的商贾游客。 让张义感觉仿佛穿越到了异世界一样。 脑海中回想起了当初他跟王菡修建的小黑屋。 再看看这繁华的开封府。 张义瞬间感觉,他玩的跟现在看到的是不是同一款游戏。 这差距也太大了吧! 这时候王菡他们也是传送过来了。 “简直太牛逼了!到时候我们也造一个类似的建筑群你们觉得怎么样?”宋仁看着眼前的美景,不由得感慨道。 语音频道里面一片寂静,众人只是默默的控制着角色朝着前面飞。 造一个类似的建筑群? 张义默默的看了眼面前的清明上河图。 阳光照耀,汴河上甚至能看见白色的水气。 挂在屋檐下的灯饰,也随风轻轻摇曳。 以高大的城楼为中心,两边的屋宇鳞次栉比。 茶坊c酒肆c脚店c肉铺c庙宇c公廨 甚至在商店中还 有各种绫罗绸缎c珠宝香料c当然都是用《我的世界》里的物品表现的,例如绫罗绸缎是以羊毛这些来替代的,而珠宝则是以绿宝石这些来替代的。 此外尚有大车修理c看相算命c修面整容,各行各业的居民也是应有尽有。 街市行人,摩肩接踵,川流不息,有做生意的商贾,有看街景的士绅,男女老幼,士农工商,三教九流,无所不备。 交通运载工具也是繁多,有轿子c骆驼c牛车c人力车,形形色色,样样俱全,把一派商业都市的繁华景象绘色绘形地展现于眼前。 这样规模的存在,你说你想要造一个类似的? 打扰了! 虽然是游戏,但一行几个人都是没有采用飞行模式,而是结伴行走在汴河两岸的街头。 欣赏着游戏中的美景,就如同旅游一样。 跟他们一样的玩家也不在少数。 甚至通过公开麦的语音频道,相互不认识的玩家们还聊了起来。 “太震撼了!星云游戏简直牛逼啊!你们注意到了没有,虽然是像素的风格,但真的好还原啊!” “没错,不仅仅是形似更是神似,将繁华下的危机更是表现的淋漓尽致!” “没错,没错,刚刚咱们路过的街道,你们发现了么?设有一座望火楼,因为北宋时期的建筑绝大多数是砖木结构很容易引发火灾,所以每个坊都会有专门的望火楼负责观测火情,但当刚刚的望火楼在楼上却空空如也,显然这应该是有意为之的。” “是啊,还有之前的那城墙上下没有一个守卫,土墙上面也没有任何城防工事,连射箭的城垛也没有,甚至连虚设的城防都没有。” “汴河上面来往的船只不知道你们注意到了没有,因为当时宋徽宗将大量运粮的官船用去运送花石纲,使得粮食运送出现问题,于是私船趁机而入,并渐渐把持住了城市的粮食市场,进而操控粮食价格。” “对啊,对啊,还有这些npc出现的事件,你们看前面!” 只见前面的角落边的一个税务官指着麻包说出了一个想要的数字,立刻引起周围货主们的不满,一车夫急得张大了嘴嚷嚷了起来,吵声之高惊动了城楼上的更夫向下张望。 于此同时街道上两辆四拉马车急转飞驰,横冲直撞,路人尚未来得及躲闪。 这些表现的话,自然而然就是ai技术的应用了,在玩家参观的时候将会随机的出现各种反馈事件,为了确保不同针对于清明上河图的这街道,陈旭也是下了不少功夫,做了大量的随机事件。 “太完美了!充分的描绘百姓风俗和日常生活,更表现出了商业繁荣的表面之下暗藏玄机,这是带有忧患意识的盛世危图啊!” 听着周围其他玩家的各种聊天,张义包括王菡还有宋仁他们陷入了一阵沉默。 秀儿是你们么? 大家同样是玩游戏参观,大家同样是夸赞。 为什么你们能这么秀,能说出这么一大堆的东西? 而他就是‘卧槽牛逼!’‘卧槽真漂亮’。 听着旁边这些玩家的交流,这让他总感觉自己有一点太俗的感觉。 所以张义做出了一个决定,那就是关掉语音。 只要他听不见,那就不会感觉自己太俗了。 世界顿时安静了! 关闭语音,感受着安静的世界,张义露出了笑容。 不同的地点,同样的动作。 王菡c宋仁c他们同样也默默的关掉了公开语音频道。 第二百二十四章 不同模式的特点 几个人还在继续参观着。 带着感慨,欣赏完了清明上河图之后。 众人来到了尽头的地方,都是一脸惊奇。 因为他们竟然发现在尽头的地方,还有一个候车坪,地面上是一条铁轨,上面写着5分钟一轮车。 同时旁边还有倒计时,跟下一站的目的地:紫禁城。 “这游戏竟然还能建高铁!?”王菡一脸惊讶。 “现在就算是告诉我这游戏能够造机甲我都一点不会惊讶了。”张义感慨着说道。 游戏建火车? 这多大得事情? “现在我有一点纠结,好想去自己手动建造玩一玩,但又想参观完。”宋仁在旁边说着自己的感受。 看完这个清明上河图的展示后,宋仁感觉自己的手真的特别痒。 非常想要自己亲自尝试来进行一些艺术创造。 之前一边参观,他都是已经有手机将游戏里的画面给拍下来了,就是准备到时候来复现一波。 听见宋仁的话,旁边的众人也不由得点点头。 在众人聊着的时候,就听见了一阵呜呜的鸣笛声传来。 不远处一个小黑点开始慢慢变大。 还真是一辆火车! 而且还有位置能够上去。 带着惊奇,张义他们这时候也是登上了火车,好奇的从头到尾走了一遍。 同时不少的玩家,这时候也都是启动飞行模式,绕着火车来回飞,似乎想要弄明白这玩意到底是怎么动起来的。 不过显然这对于目前的他们来说,实在是有一点搞不清。 但唯一能够有感受,那就是惊艳了。 这款游戏,究竟还能够做到什么样呢? 如果说之前陈旭在官方上放出的视频,还有一些玩家表示怀疑。 可真正进入到游戏里面看过这些产物后,所有玩家就只有一个想法了。 那就是这款叫《我的世界》的游戏,到底能够做到什么样的地步,又或者还有什么东西做不出来。 所有的玩家们,这时候都是生出了浓浓的好奇心与探索欲。 “我的天,道路两旁的景色都是自然修整过的啊!”语音频道中,王菡发出了感叹。 张义众人朝着火车那故意留出的窗户往外看去。 火车以不急不慢的一个速度前行,而窗外很明显能够看见是专门修整过的景色。 整齐排列的树木c甚至在路途中她还看见了一些野外的农场。 里面的npc扮演着农人,正在耕田劳作。 最后随着火车进入到了一个深邃的隧道中,大概过了十秒钟左右,伴随着一阵呜呜的鸣笛声。 穿过隧道短暂的黑暗过后,游戏里面的光影出来先是整个屏幕泛白,然后慢慢的整个游戏里的画面才一点点展现出来。 一座宏伟的城池展现在所有玩家的门前:紫禁城。 跟之前的清明上河图又完全不同了。 清明上河图的那一片场景,更多带来的是一种细节上的体验。 属于小空间的密度场景。 一个小场景各种不同的建筑,十分的密集。 而眼前的紫禁城的话,则是属于宏大的一个场景。 整个建筑位于中轴线上的,由南至北依次排列,恢弘大气。 不过就是相比于拥有npc的清明上河图,这紫禁城多了一丝肃穆少了一份人气。 从头到尾欣赏完了之后,王菡还有张义他们继续前进。 弹奏着‘致莉娃’的钢琴,还有能够算数的计算器,一群玩家还可以进行排队,亲自体验一波在游戏里用做出来的计算器算数。 还能这样! 这就是张义他们全程说的最多的话了。 当然最让张义他们印象深刻的还是最后的游乐场了。 在里面能够玩的小游戏可多了。 能够跟《糖豆人》一样闯关,还可以闯迷宫,以及坐在轨道车上面用弓箭射靶。 “而且你们看,好像这个服务器,后面还会更新新的建筑群啊!”王菡有一些感慨的说道。 游乐场的话,则是官方服务器对外展示的最后一个大场景了。 不过他们也注意到了一点,那就是这铁轨还在往前面延伸,只不过前面都是一大片的山脉跟空地与森林,都是《我的世界》中本身的样貌。 但从延伸 的铁轨,能够判断后面星云游戏应该还是有对应计划的。 只不过目前还没有行动,要不然没有必要又延伸一段铁轨,而且还是专门穿过山间隧道的那种。 “后续的怎么样我不关心,还有一点时间要不咱们去造房子?”张义提议道。 这个提议立刻得到了宋仁的支持。 毕竟看了这么多的内容下来,他早就迫不及待了。 这手实在是太痒了! “那我们玩生存还是创造?”人群里乔依问道。 “要不生存吧,创造的话感觉没有什么成就感,而且我觉的我们可以租一个服务器!”王菡说道。 “这个之后再说吧,反正我看介绍自建的服务器,可以转移存档数据的,现在我们就先玩玩生存吧。”张义道。 “也行,不过就是不知道这建筑能不能搬到我们自己的世界里去。”王菡看着眼前的游乐场有一点眼馋。 “你都不看介绍的么?这些都可以在创意工坊里面下载啊!不过只有创意模式能够直接生成,而生存模式的则需要根据一d图纸,收集到一定的材料,才能够凭空生成。”张义解释道。 这也是陈旭特别进行设置的。 创意模式的话,材料无限的情况下自然是无所谓了。 但生存模式的话,则还是需要玩家收集到一定的材料,才能够建造。 当然也不是玩家必须要将所有的材料都收集到,才能够造出来。 而是采取一个区域的划分。 例如游乐场这个主题,假设是10001000的占地范围,玩家就需要提前选择一个占地10001000的范围。 而后游乐场中的建筑也分为了不同的区域,如摩天轮c地面c过山车。 每个区域都有一定的材料要求,玩家收集一定的材料后就可以选择自动生成建设。 当然就算材料没有收集完也没有关系,收集到了多少就自动建多少。 毕竟现实里面造房子,这也不是一下子就造起来的。 至于玩家不想收集了,那也没关系,就是项目烂尾成了烂尾楼。 同理玩家架设的私人服务器也是如此。 当然毕竟本身《我的世界》是一款极度自由的游戏。 也没有非要说强制玩家怎么怎么样,你说我就想要在生存模式里面省事一点盖好看的房子,我自己玩又没影响到其它玩家不行么? 当然行!前提是创建世界种子的时候,你开启了作弊模式,然后通过游戏里面输入相应的命令代码,玩家就可以进行按照自己想要的方式玩了。 不过这些只是玩家自己的私人服务器,跟个人主机的世界种子,由星云游戏运营的官方纯净服务器,相应的建筑就只能够靠玩家们自己去建设了。 不管是任由玩家们发挥的生存模式,还是和平的创造模式。 都只能靠着玩家用双手去成就梦想了。 第二百二十五章 自由就是核心 不管是私人服务器c还是单人模式c又或者官方的服务器里面都充满了十分激动的玩家。 毫无例外所有在参观了陈旭放在展示服务器里建筑的玩家,都是带着一颗激动的心立刻进入到了《我的世界》里面,准备来大展拳脚,将自己脑海里面的建筑给造出来。 星云游戏的办公室里,虽然是春节但考虑到《我的世界》对于星云游戏平台发展的重要性。 所以陈旭之前也跟团队中的众人,说了过年加班的事情,当然也不用太多。 主要就是负责过年期间的各项内容,住在魔都这边的过年期间值班的员工采用坐班,而非本地的员工则可以回去过年,在家进行办公就行了。 当然相应的福利计划也是齐全的,再加上年前刚刚发放了年终奖,还是有不少人愿意留下来加班。 甚至因为愿意的人超出了陈旭的预期,而不得不进行抽签选择,当然主要也是因为加班费跟各种福利给的足。 从办公室里面走出来,那边杨忻一脸激动的迎来上来,秦毅c还有林涛等人也都是在旁边。 大家伙也都是住在魔都的,现在众人也是满脸激动。 “陈总!目前销量已经破300万了!按照今天的走势,很有可能突破400万!”杨忻兴奋的说道。 其余的秦毅等人也是满满的激动。 “嗯,服务器这边要关注一下,另外备用的服务器也可以启动了。”陈旭点了点头,表示知道跟秦毅他们说了一声。 “陈总,你这不激动么?”杨忻看着陈旭有点发愣,包括旁边的秦毅等人也是有点纳闷。 首日销量可能会达到400万啊! 绝对可以算是游戏圈里面令人震惊的一个数字了。 虽然《我的世界》的售价跟大型游戏相比占了很大的便宜,可这销量是实打实的。 甚至说不定可以冲击一下首周千万的销量。 “别忘了,《我的世界》是提前一个月开启预购的,而且这才刚开始而已呢,完全没有必要值得多么激动,甚至海外版这边也还没有上线呢。”陈旭表现的很淡定。 之前的清明上河图c紫禁城等视频都起到了很好的宣传作用。 再加上一直以来星云游戏的口碑,《我的世界》算上首日跟之前预购的销量,才达到了现在这样看起来很恐怖的阶段。 但陈旭清楚,现在其实还是刚开始。 这些个视频只是展现了游戏的潜力,可真正感受游戏的趣味与魅力,还是要让玩家充分参与其中才能够感受得到,这是一个非常耐玩且越玩越好玩的游戏。 现阶段只能够说起了一个比较好的头而已,甚至现在目前的创意工坊里面,还只有陈旭所放入的几个建筑群一d而已。 同时针对于一d这一块,陈旭也做出了一些设定。 那就是保护一d作者的一个权益。 例如一d作者,可以设置后续的玩家能否对原有的一d进行改动。 a玩家造出了一个城堡,但b玩家只是在这上面改了一些东西,然后就当成自己的一d,这种情况将会得到束缚。 玩家在造出相应建筑之后,可以设置上传后其他玩家是否能够进行二次创作。 还有针对于《我的世界》的社区,陈旭也专门的成立了一个部门,进行对社区进行维护。 前世《我的世界》之所以能够那样的流行,跟其良好的社区环境也是完全分割不开的。 跟秦毅他们聊了一些目前《我的世界》的相关情况后,陈旭也是回到自己的办公室,打开《我的世界》的管理后台查看着游戏中的相关数据。 目前官方服务器主要开设了三组。 生存c创造还有展示。 其中展示的话,则就是堆放了如清明上河图c紫禁城这些建筑群的服务器,玩家可以在里面进行自由的参观。 至于生存的话,则是一个可以容纳2000人大服务器,在这个模式里面没有硬性的规则,全部靠玩家们自己的发展。 整个游戏的世界是一个超大的地图,并且地图样貌也是进行了随机的生成。 游戏里面玩家也都是随机进行一个地图落点的分配。 当然每个玩家周围都会有不少其他的玩家。 因为毕竟是多人模式,真要是开局一双拳头,等发展到一定程度才能够碰到其他玩家。 那也没必要放入多人模式了。 所以一般情况下,前期玩家在搜集物资的时候,基本上都是 能够碰到其他玩家的。 这时候是抱团取暖c互相敌对,又或者各自发育,这就是看玩家们自己的一个选择了。 对此陈旭跟星云游戏不会做任何的干预。 当然2000人的服务器容量是上限到最后,肯定也是会有玩家离开的。 但其实在计划中的话,只要有十分之一的玩家留下来,对于一个服务器的生态环境是完全够用的。 不过除了这种不限规则的服务器,同样还有专门给喜欢造房子和平建设玩家而准备的服务器。 在这些服务器里面,玩家们彼此不能够互相攻击,当然依旧保留了怪物的设定。 同时在游戏里面为了防止熊孩子破坏自己的家园,和平模式服务器中的玩家可以设置建筑不会被他人损坏,并拥有一个技能可以将建筑保存在某个特定的时间点,相当于存档的设定。 和平模式中可以无限使用,而在正常的多人模式里面,则有一个cd时间,同时建筑也不是不可破坏的模式,但根据建筑使用的材质不同,将会有一个特殊的耐久度,其他玩家想要拆毁则需要特定的工具,而且速度也会比较的慢。 另外不管是哪个模式,游戏内的玩家都可以将其数据保存为存档,并且转移到单机的生存模式中,当然只有单向的。 这些个玩法在前世的话,虽然有但只是一些社区私人的服务器,对于这些设定的话,陈旭估计会有玩家喜欢,但同样也会有玩家不喜欢。 不过也无所谓,因为本身《我的世界》的核心就在于自由度。 你没法说那一种模式才是《我的世界》真正玩法。 另外就是后续一些小游戏的玩法了,不过这些内容陈旭就并没有准备以官方的模式放出了。 毕竟前期靠官方引导,后期更多是靠玩家社区的力量。 当然陈旭也不是没有准备,实在不行可以用私人账号,假装普通的一d制作者来发布啊! 第二百二十六章 千万销量 年初二 关于《我的世界》的销量数据也已经出来了。 得益于初期的一个宣传,尤其是清明上河图c紫禁城c还有钢琴c计算器,这些个特别的视频。 都是让《我的世界》在正式上线前获得了大量的人气,再加上本身的一个售价也并不高,以及早就开启了一个月的预售。 种种原因,导致了《我的世界》的销量可以简直是爆炸。 《我的世界》24小时销量:3212231份。 首日320万的销量。 要说什么前无古人后无来者,那有一点夸张了。 但至少是近几年来最好的一个成绩了。 尽管《我的世界》的售价只是两位数,而且本身也有取巧的情况,但不管怎么样首日320万的销量是没的辩。 而且让不少业界设计师们惊叹的地方,那就是《我的世界》这不可思议的玩法,还有玩家的好评。 在此前预售开启的抢先试玩结束后,《我的世界》的玩家评分是90分,不高不低。 但现在《我的世界》的评分,则是来到了98的一个高分。 一个不可思议的数据。 尽管说之前因为《我的世界》的一个强力宣传,而且还形成了一个破圈的效果。 甚至让许多不是玩家的存在,都知道了有《我的世界》这一款游戏。 再加上提前的预购让许多游戏业内的设计师,都觉得《我的世界》会出现一个首日较高的销量。 但是这300万的销量一出来的话,着实还是让所有人震撼到了。 “我的天,陈旭这也太猛了吧?一款像素积木游戏这么高的销量?” “别积木游戏了,你家积木游戏长这样啊!” “主要是这《我的世界》的宣传太强了!” “是啊!第一次见到在宣传上面能玩的这么花的游戏。” “完全是一次教科书式的宣传啊!” “厉害是厉害,但感觉也就《我的世界》能做到了,完全不具备什么参考价值。” “是啊,《我的世界》能这样宣传,主要还是因为游戏机制的支持,普通游戏想要学这一套完全做不到。” 一直有关注《我的世界》的业界设计师,都是感慨不已。 而在腾华《航海》的项目室内。 在得到《我的世界》一个数据消息后,朱轶也是长出了口气,同时还有点庆幸。 一开始的他还真想要跟《我的世界》扳一扳手腕,尤其是在其试玩结束之后。 但却因为后续《我的世界》的宣传而终于克制住了自己,选择哪怕浪费之前的预热宣传资源,都要熬一段时间。 现在看来的话,这可以说是一步妙棋啊! 毕竟游戏行业可以个非常神奇的行业。 谁都说不好会发生什么,一款备受瞩目的大作可能突然滑铁卢,一些小制作的游戏也可能突然爆火,火遍全球。 这种案例每年基本上都会有。 而且本身陈旭也是战绩惊人,创造了很多次的奇迹。 配合上《我的世界》那超高的热度,以及惊艳的内容演示。 朱轶也是无比的谨慎,现在来看他走了一步妙棋啊! 一个月的时间,到时候《我的世界》的热度应该也差不多要过去了。 等那个时候他的《航海》在上线,就应该比较稳妥了。 游戏业界对于《我的世界》的关注,显然跟玩家是没有什么关系的。 而对于玩家们来说,再一次进入到《我的世界》并且体验,越来越多的内容也被发掘了出来。 从一开始什么都不懂,到会使用石头进行熔炉的建造,并学会了使用熔炉进行将食物烤熟,还有熔炼制造铁锭c盔甲与武器等等。 从一开始只会造挖个坑将自己埋起来,到会挖个山洞做山顶洞人。 同时一些玩家也发现游戏里的小动物竟然还可以用食物驯养。 随着时间推进,玩家们都是一点点发掘出了这款游戏的乐趣。 当然在这过程中也有一些悲惨的事情。 例如带着一大堆的材料死在了野外,然后还找不到死亡的地点捡不回材料。 好不容易打造了一个舒适温暖的家,然后前去野外进行了探险,却找不到回家的道路,人还活着但其实已经死了。 为 此很多玩家为了能够在出去之后找到回家的路,以及让自己不会迷路,还会在自己的家里面搭建一个很高的建筑物作为信标,或者走一段路就搭建一个指明方向的信标好让自己能够找到回家的方向。 当然还有更绝望的事情,那就是一些玩家辛辛苦苦造了一个家,睡了一夜白天起床后开门就看见一个苦力怕蹲在门口,在他们没反应过来的时候白光跟吱吱声就已经出现了。 同时各大社区还有视频上面,关于《我的世界》的帖子跟视频也是进行了一波屠版。 《我的世界初体验,基础教学让你明白到底怎么玩!》 《挖三填一c山顶洞人c就地取材,这些行为你做过哪些?》 《手把手教你怎么搭建一栋复式别墅!》 《c基建团队:还原长城!》 在各大视频跟社区网站上面,相应的帖子基本上也都是由浅到深。 一开始的话基本上都是一些新手教学类似的视频跟帖子。 主要是一些弄懂游戏基础规则的玩家,给新手们进行科普。 不过很快随着玩家对于游戏的熟悉,越来越多的视频也是呈现出百花齐放。 有各种搞笑的恶搞视频,有造房子的技术流视频,还有单纯教玩家如何在生存模式更好生存的攻略视频。 同时在各大直播网站上面,《我的世界》也是呈现出了一片热潮,许多游戏主播都会在闲暇的时候播一播这款游戏。 当然更多的是无数玩家在《我的世界》里面进行着各种自己喜欢的方式游戏。 有的玩家就是将其当做是一款像素风格的积木游戏,开着创造模式或者进入和平纯净服务器,跟志同道合的玩家一起建造建筑。 有的玩家将其当做是一款生存冒险游戏,在生存模式中收集物资,小心的探索未知的一切。 有的玩家将其当成一款独特的多人模式游戏,在多人模式里面拉帮结派,大力发展。 同时还有的玩家将其当成一款旅游游戏,欣赏着目前陈旭制造出来的宏伟建筑,以及一些其他玩家开放的建筑。 当然网上也少不了一些撕逼,例如有的玩家好心好意的开放了服务器,没有设置不可破坏而遭到了他人恶意的破坏。 群众里面有坏人! 但相较于其他游戏而言,可以说《我的世界》是戾气最轻的一款游戏了。 哪怕是最有可能引起纷争的多人模式,相较于其他游戏而言,也是要和谐的多。 而对此的话,陈旭也并没有关注太多。 毕竟有人的地方就有江湖,玩家的事情就交给玩家解决好了。 而随着时间推进,很快《我的世界》后续销量数据也是被一些第三方机构统计出了。 首周销量1012万份,周活玩家862万。 尽管这段时间,很明显能够感受到《我的世界》的火热。 但这个数据一出来,还是让所有人都惊了。 什么情况?首周1012万份销量,更关键的是周活玩家竟然也高达862万? 这是什么怪物! 要知道对于一些大规模宣传的游戏来说,首日销量可以说是占据了其销量的多数,甚至可能是一半的销量。 但这个定律在《我的世界》身上仿佛时效了一样。 因为其走势实在是太稳了。 网龙还有腾华的两个工作室里面,虽然并不是一起,但孟佐还有朱轶看着《我的世界》的相关数据,都是有一点怀疑人生。 尤其是朱轶原本想着等《我的世界》上线一个月后,进行《航海》的上线。 但后续在没多少钱的情况下该怎么宣传,他都想好了。 可这《我的世界》越来越高的热度,直接将他给吓住了。 虽然感觉到《我的世界》销量会很恐怖,但这首周千万的销量还是将他惊到了。 尽管《我的世界》的售价并不高,但这才是首周啊! 而且看着架势热度却丝毫没有降温的趋势,甚至比起当初的《糖豆人》都要夸张。 这如果这样的增速下去,那《我的世界》岂不是要成为有史以来最畅销的游戏? 而且《我的世界》这所谓沙盒的玩法,跟之前业界讨论的核心也完全不同啊! 这一瞬间他有了一点点的迷茫。 第二百二十七章 后续的运营安排(五更,求订阅、月票) 时间一天天过去,关于《我的世界》的话题,保持着一个非常恐怖的热度。 在各大网站上面,只要跟《我的世界》有关的内容,点击都是居高不下。 游戏里面各种建造的视频,还有各种各样的搞笑视频,以及针对于新手玩家的攻略解说视频。 让许多游戏业界的设计师都感觉见了鬼一样。 伴随着年假的过去,星云游戏各部门的员工也都是已经陆续入职了。 此时秦毅c阮宁雪跟杨忻等人站在陈旭后面,一脸好奇的看着陈旭面前显示器上的画面。 史蒂夫坐在一辆坦克车里,前面则是一个巨大的b一ss,并且这个b一ss的头顶还有一个血条ui。 游戏的内容非常简单,玩家只需要坐在坦克车上面,不断的对眼前庞大的怪物发动攻击,然后躲避怪物丢下来的梯恩梯炸弹就好了。 非常的简陋,不过让众人称奇的一点,那就是这个一d模式并不是陈旭制作的,而是《我的世界》的玩家进行制作的。 而这个一d在发布之后同样也是一跃成为了仅次于之前陈旭发布的几个建筑群一d外,最高下载量的一d。 短短一天的时间就达到了200万的下载量。 “竟然还可以在《我的世界》里面开坦克车打b一ss!”身后的阮宁雪一脸惊讶。 “不仅仅是开坦克车打b一ss,理论上来说,不管是rpgc竞速cfps各种类型的游戏都能够在《我的世界》里面利用游戏的规则展现。”陈旭笑了笑说道。 当然实际上的体验,肯定是没有正常的fpscrpg跟竞速来的手感跟内容丰富。 可关键点就是在于玩家们在《我的世界》里面玩这些类型的游戏,在乎的是手感这方面的内容吗? 他们在意的是《我的世界》这款游戏还可以那样玩。 体验的是那种与众不同的特点。 就如同很多的玩家喜欢在正常的游戏里面ghs,但却又喜欢在小黄油里面研究剧情跟人生哲学一样。 他们想要的真的是ghs跟探讨人生哲学么? 并不是,单纯的他们就是想要一点与众不同的特点而已。 这是人与生俱来的天性。 原本在陈旭的计划中,还想着偷偷摸摸的给玩家们弄一些比较独特的模式。 例如躲猫猫c建筑大师等等。 但现在看来,显然是他有一些低估玩家的创造力了。 眼前的这个叫‘坦克大战邪恶小怪兽’的一d,虽然内容非常的简单,但显然对于《我的世界》玩家们已经是打开了一扇新的大门了。 陈旭相信用不了多久,肯定就会有更多独具特色的一d出现。 “剩下的就不用我们去操心了,一切就交给玩家们好了,不过对于社区的维护还有游戏环境的维护,一定要做好!”陈旭朝着运营小组这边说道。 关于运营小组这边,最主要的并不是针对于游戏的内容运营。 更主要是对于游戏环境的一个维护。 例如游戏中玩家出现人身攻击c辱骂等等情况,将会给予警告c限时禁言c限时禁止进入线上模式c以及永久禁言c或者永久进入线上模式的惩罚。 当然除非是非要作死的那种,基本上是不会触发永久禁言跟永久封禁线上的套餐。 最多就是限时禁言而已。 听见陈旭的话,运营小组这边也是点了点头。 “另外林柔这边收集玩家在各个不同线上服务器的情况,到后面可以做成一个《我的世界》纪录片系列,专门进行《我的世界》的历史记录,包括在玩家群体中的各种梗,我们也可以做成一些系列,例如第一个在夜晚挖三填一的玩家c第一个选择不造房子,而是直接将床放在地下矿洞跟山洞里的玩家,这些都可以做成一个纪录片,属于《我的世界》玩家们的历史跟记忆。”陈旭朝着林柔这边说道。 关于《我的世界》这款游戏,陈旭很清楚它的寿命到底有多么长,甚至在发售十年之后,每年它的玩家增长数都是正的,甚至屡次缔造新的活跃玩家数量。 并且在前世销量达到23亿,成为世界上销量最高的游戏,并且还在不断的刷新这个记录。 可以说这款游戏,完全就是一个奇迹。 所以在官方的社区还有游戏的氛围维护上面,陈旭自然不会不重视。 “此外关于移动版《我的世界》,还有vr版《我的世界》则也可以提上日 程了。”陈旭看着秦毅等人说道。 其中移动版,也就是手机版的话,跟pc版数据共享。 也就是买了pc版就可以游玩手机版。 但因为平台还有硬件限制的原因,手机版相较于pc版将会有比较多内容的阉割。 首先是画面上的阉割,手机版肯定不可能有如pc版一样的画面。 其次就是操作方面也会比pc版更蛋疼一些,毕竟只能够通过触碰屏使用虚拟摇杆进行操作。 除此外还有游戏中的模式,相较于pc版本中的展示模式,以及网络模式,手机版的话显然是没有办法支持的。 除此外还有各式各样的一d,尽管本身的玩法数据内容是一样的,但考虑到硬件方面的性能,很多能够在pc上面运行的一d,到了手机上面显然是没有办法支持的。 如果要说有什么优点的话,那就是基本上玩家们基本上应该都人人拥有手机,可以随时随地的进行游玩《我的世界》。 至于vr版本的话,这就要方便容易多了。 甚至在vr版上,可以呈现出比pc版更优秀的画面,当然这里说的是游戏原本的配置。 毕竟如果真要说最高画面表现的话,那不管是pc还是vr,都可以进行一个无上限的diy订制。 机器的机能上限到底有多高,取决的是你的钱包有多鼓。 但就主流的配置来说,现阶段vr还是要比pc更胜一筹的 所以在原本《我的世界》的内容,完全可以复刻到vr版本上。 需要的只是进行vr模式的操作适配,毕竟使用传感器在游戏仓里面玩,跟pc的体验也是不一样的。 不过相较于pc版跟移动版的数据共同,vr的版本到时候肯定是需要进行额外收费购买的。 第二百二十八章 堪称奇迹 在陈旭跟团队进行《我的世界》相应维护,还有移动版跟vr版开发的时候。 《我的世界》独特的玩法吸引了越来越多的玩家。 一开始的玩家们基本上都是钻研怎么做漂亮的小房子。 但伴随着时间推进,已经有不少高玩们发现红石系统的妙用了。 就像是拼图一样,红石火把起到持续发送信号的作用。 而门c音乐盒c发射器这些则属于接收到信号,开启没有信号关闭的物体。 拉杆c踏板这些很好理解,就是开关。 中继器就相当于调节信号的作用,因为在一段距离后红石信号就没信号了,而有中继器就可以将其加到最大状态。 尽管还没有玩家做出什么计算器c钢琴这种东西。 但自动养鸡场还有小矿车,以及信号门这种简单的设施,已经有玩家成功做出来了。 同时一些研究《我的世界》冒险内容的玩家,更是发现在游戏里还有让他们能够秃头的玩法:附魔。 并且在森林c沙漠还有海底,都存在有各种各样的神殿。 当然一些倒霉孩子,第一次见到沙漠神殿的时候,二话没说跳了下去,直接惨遭梯恩梯的教育。 这些个视频在《我的世界》官方论坛上引起了热议。 ‘妈妈问我为什么跪着看视频!’ ‘同样都是68元买的游戏,为什么你们的跟我的不一样?’ ‘我觉得我买错游戏了,我玩的是《我的世界》,你们玩的到底是什么世界?’ ‘我去竟然还能够这么玩?’ ‘说真的,这游戏68块钱卖给你们陈总真的是血亏!’ ‘我艹了,我还在当山顶洞人,处于原始社会,你们都已经开始步入工业时代了!?’ ‘山顶洞人的+1,我还在为了亲手造出一个属于自己的建筑,你们都已经开始搞养鸡场跟矿车了?’ 看着各种大神秀的视频,不少玩家也在网上进行着调侃。 表示他们玩的叫《我的世界》,而这些人玩的是《别人的世界》,这根本就是两个游戏么! 当然说归这样说,可这丝毫没有打消这些玩家们的热情。 因为任何玩家,都能够在《我的世界》里面找到独有的乐趣。 这也都得益于《我的世界》独特的特性。 游戏本身没有给你一个所谓的目标,所有的一切都只是你自己给你的目标而已。 这种极其自由的玩法,可以说是绝无仅有。 再加上特殊的游戏机制,让游戏里面充满了各种不可思议的玩法,也给了玩家们很多的想法。 真正验证宣传视频中的那句话,玩家的脑洞有多大,游戏就有多好玩。 奇迹。 这是这近一个月以来游戏业界的设计师们对《我的世界》这款游戏所下的定义。 不仅仅是pc端的设计师,包括一些专攻vr领域的游戏设计师,都是目瞪口呆。 因为在这近一个月,《我的世界》表现出来的力量简直是让所有人惊呼奇迹。 简直是太不可思议了。 如果首日300万的销量,首周1000万的销量让人感觉到惊艳,这也就罢了。 毕竟在游戏史上,并不乏达到过这些成绩的游戏。 可关键是《我的世界》后续的发展,一般来说在首周销量爆发式的增长时,第二周应该可能会直接血跌,腰斩都是比较好的情况。 可是《我的世界》则不一样,二周的销量虽然下跌,但却异常的稳定。 这也让《我的世界》两周累计销量达到了1700万的高度。 而且这丝毫没有停下来的意思。 同样不仅仅是国内,同样海外版本的《我的世界》也在国内上线后的第二周半上线,售价149美元。 一开始了解星云游戏这家厂商的国外玩家都是很困惑。 毕竟在这之前这家厂商可是开发出了《黑暗之魂》这款游戏的。 怎么这突然研发了一款像素风格的游戏? 但在玩家们上手这款游戏之后,直接就镇住了。 因为在国外《我的世界》上线的时候,目标软件直接spy了一波星云游戏,将国内各种各样震撼的视频直接翻译搬运到了海外。 游戏还没上线,国内各种经典的建筑还有教学视频c红石科技视频 点击量直接就炸了。 顺带着引爆了《我的世界》的热度。 在海外《我的世界》上线一周,其销量就已经达到1300万了。 并且后续走势几乎是跟国内一模一样,稳稳当当的前进。 虽然的确在慢慢的下跌,可却十分有限。 就如同这款游戏有一种非同寻常的魔力一样。 尽管它的售价跟大多数的独立游戏一样,但在其恐怖的销量面前这已经不重要了。 而在《我的世界》爆发出销量奇迹之后,各大媒体更是充满了对《我的世界》的赞誉。 甚至包括国内的游戏部,都是破天荒的发表了一个评测。 ‘再也找不到一款如同《我的世界》一样特殊的游戏了。’ ‘这是一个关于方块与冒险的游戏,当然可能这样说有点太过片面了,在这款特别的游戏中玩家可以独自一人,探索随即生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。’ ‘不管是狭小的监狱小黑屋,又或者豪华的大别墅,玩家们尽可发挥自己自由的想象力,在游戏中去创造。’ ‘而生存模式玩家将要尽可能的收集资源,去打造基地c武器以应对未知的危险,几乎每个玩家都能够在游戏中找到属于自己的乐趣。’ ‘在这之前宣传预告片中层说过,限制这款游戏乐趣的只会是玩家的脑洞,从现在来看的话,显然这是无比正确的。’ ‘如果说沙盒游戏是什么类型的话,那毫无疑问就是《我的世界》这样的!’ 这个评价不可谓不高,甚至相当于游戏部直接背书,承认了‘沙盒游戏’这一个特别的分类。 至于游戏业界的各个设计师,更是在反复的进行对《我的世界》的设定研究。 如果说之前还有游戏设计师对这款游戏嗤之以鼻。 认为一款像素风格的沙盒游戏,能够玩出什么花来? 但现在没有人保持这种态度了,因为事实证明了一件事情。 那就是《我的世界》不仅玩出了花,而且还是那种万人追捧的花。 不过话题中心的陈旭,这个时候倒是没有太关注业界跟媒体对于《我的世界》的反应。 这时候的陈旭正在剪辑制作一个非常有意义的视频。 那就是第一期关于《我的世界》记录玩家们所创下历史与大事件的视频。 第二百二十九章 第一期:MC历史大事件 网上不仅仅是游戏业界的设计师们,因为《我的世界》的销量而感觉到震撼。 同样玩家们也是非常的惊讶。 这不知不觉,全球竟然有几千万人玩《我的世界》了? 不过随后取而代之的则是一种自豪感。 自己喜欢的游戏有那么多人玩,多好啊! 当然这也就是仅仅一瞬间。 毕竟对于玩家来说,玩的人多就多呗,能兴奋自豪一下就得了,你还想要他干什么? 相较于游戏卖了多少,玩家们更关注的显然是游戏里面的内容。 在网上一开始主要点赞率特别高的视频,基本上都是一些建筑大师们搭建出来的牛逼建筑。 不过一开始虽然很震撼,各种惊呼‘别人的世界’,但看多了玩家们也就被打击的习惯了。 反正这玩意他们看看就好,顺带着进创意工坊里面下载一个,然后自己体验爽一波。 但很快一些红石大佬的作品就让不少玩家看不懂了。 各种各样的红石音乐,还有红石机关。 甚至还有大佬用粘性活塞等机关配件,直接造了一个能动的机甲。 瞬间很多玩家都被惊到了。 之前的建筑好歹还能看个明白,但这红石特喵的看都看不懂啊! 不过要的就是看不懂,要是看懂了,那还觉得不牛逼了呢! 而就在这一天,很多玩家准备刷刷官博,或者是去视频网站,看看有没有什么新货的时候。 一条官博很快得到了疯狂的转发,同时在各大视频网站一条视频也是直接被送到了点击榜的首位。 视频的标题也很简单:‘第一期:c历史大事件’ 看见这个视频很多玩家都是愣了一下,不过等到看见发布对象竟然是星云游戏的官博账号后,瞬间就来劲了。 点开视频,进度条长达近一个小时。 画面并没有什么特别的,基本上就是《我的世界》中的实机画面,而且还是没有渲染的那种。 但真正让玩家感兴趣的则是游戏中透露的内容。 “1月3日,《我的世界》抢线上线,当天有969231名玩家进入到了这个奇特的方块世界。” “其中由id名为【eqr】的玩家,率先破坏了第一个方块!” “黑夜来临,僵尸c骷髅这些危险的生物陆续出现,手无缚鸡之力的史蒂夫该如何化解眼前的危机?其中id名为【建筑大师】的玩家,成为了第一个‘挖三填一’的玩家。” “在温暖的床上,度过一个难熬的夜晚,id名为【你说嘛呢】的玩家,成为第一个在床上而不是在洞里度过夜晚的玩家。” “2月1日,《我的世界》正式上线,当天玩家数突破300万,截至目前已有超过3700万名玩家进入过《我的世界》。” “平均每位玩家破坏的方块为418941个,平均每位玩家搭建的方块为231236个,其中破坏砖块最多的玩家id为【爆炸就是艺术】共计2820910个,而搭建方块最多的玩家id为【夹心糖】共计892031个。” “红石科技,这是《我的世界》中独特的系统,它拥有着很神奇的魔力,而id为【爸爸我要当科学家】的玩家,成为了第一个用红石科技完成了有轨矿车的玩家,同时他也是第一个利用音乐盒,编出红石音乐的玩家。” “2月5日,第一个由玩家制作的一d【复式别墅】登陆创意工坊,制作它的玩家id名为【工地达人】” “2月19日,第一个由玩家制作的小游戏一d【坦克大战邪恶小怪兽】登陆创意工坊,并在当天取得了200万的下载量,制作它的玩家id名为【你相信光么】” “接下来是各个服务器中值得铭记的瞬间。” “战争从远古到现代从未有过停歇,有人的地方就有江湖,而最先打响pvp战争的服务器为编号17的服务器。” “截止目前累计有超过600万名玩家参加过战斗,游戏中被摧毁的建筑次数高达3100万。” “其中编号为1611服务器的玩家,是最狂热的一群好战分子,截止目前该服务器中的玩家,平均阵亡次数为121次暂列最高,而目前该服务器中玩家阵营呈现三国鼎立之势。” “编号1211服务器的玩家同样是一群好战份子,从开服之际就有无数玩家进行混战,但跟1611服务器的玩家不同, 在1211服务器中正处于战国时代,各个工会各自为战。” “编号2147服务器内,同样存在着战争,可也有一部分玩家游离在战争之外,他们建立了【商会联盟】为各大势力种田养猪c铸造房屋建筑以交易黄金c红石c钻石c煤炭等物资。” “同样是编号2147服务器,在乱战的各大公会完全不清楚,在他们的资源供给下【商会联盟】的科技飞速发展,在各大乱战的公会还在用铁剑c铁甲与弓箭战斗的时候,商会联盟已经成功研制出游戏中的第一把枪械武器了,依旧是在各大公会乱战的时候,【商会联盟】打响了网络模式中的第一枪,同时也宣告2147服务器中的其他势力:大人,时代变了!” “编号111服务器的玩家,尽管并非是和平服务器,但该服务器里的玩家十分热爱和平,同时他们也是玩家平均死亡数最少的服务器,平均每位玩家死亡次数仅只有7次,据悉他们想要在服务器中打造出第一个位于天空中的城市,衷心祝愿他们能完成这一壮举。” “编号3511服务器的玩家,同样也是一批热爱和平的玩家,该服务器中最大的公会为【穴居人】,跟编号111服务器的玩家不同,他们似乎想要在地底深处建造出一个地下城市,并且整个服务器里已经有超过3000名玩家都成为过被岩浆烫死的牺牲者了。” 长达一个小时专门介绍了《我的世界》中各种开创式的壮举,同样也让无数的玩家充分了解到了一句话,那就是:你永远不知道玩家们在游戏里面,到底会去怎么玩。 就如同看见一个女角色,许多人可能想着的是这个女角色好不好看。 可谁能想得到有很多玩家,看见女角色会专门调整一下视角,看能不能瞅见一些特殊的东西呢? 同样《我的世界》也一样。 尽管已经有相当多的视频,展现出了《我的世界》中独特的玩法。 可伴随着陈旭的这个视频发出,还是让无数玩家目瞪口呆。 第二百三十章 一片清流的MC玩家 伴随着陈旭的这个独特的视频放出。 很快就成为了《我的世界》玩家们热议的话题,同时也吸引了不少听说过,但还没有玩过这款游戏玩家们的关注。 而且相较于之前的各种令玩家感觉到震撼的炫技视频。 这一次的视频,则是让玩家感觉到非常的亲切。 毕竟那些个看起来很震撼的视频的确牛逼。 但对于大多数的玩家来说,更多还是看个热闹,然后等到那些个大佬将这些东西上传到创意工坊里面,然后他们在下载下来耍一耍。 可是真正让他们自己去做的话。 那对不起,打扰了! 而这一次陈旭放出的关于《我的世界》大事件历史的视频,其中则是很多玩家切实做过的事情。 例如房子不会造,干脆就挖个洞,然后将火把跟床拿出来,将就着过一夜。 以及第一天晚上被各种怪物追赶的时候,很多玩家就是使用了挖一填三的绝学。 当然也有一些个倒霉蛋,不知道到底在哪里挖的坑,这直接挖了三个格子整个人就掉落到大型矿洞里面,白白交代了自己的第一条命。 而各个服务器里面,切身参加的到各种大事件的玩家,更感觉浑身都是劲。 “哈哈,我是111区的,我们已经开始再造天空之城了,打算整个城市的地面去用玻璃!不过有好多倒霉蛋,因为没看清透明的玻璃,造着造着整个人掉下去了。” “这算什么?我们3511区才叫牛逼!挖着挖着然后岩浆就出来,直接给我点燃了有没有!而且我们有新的决策了,那就是人工制造一条岩浆河!我们的地下城市就叫岩浆城!” “哈哈我是2147服务器的玩家,大家伙都在用铁制武器打仗,结果种田养猪的拿出了枪,直接宣判时代变了,哈哈!太搞了!” “楼上的老哥,太强了!你们这【商会联盟】是谁想出来的主意啊?” “我怎么知道?组建商会联盟的时候我又不在里面,我是被枪打死的那个!” “其实这不算什么,为了能够登上下一期的大事件视频,我们188服务器的老哥们已经签订了停战协议,并且一致决定将游戏完成城市建设,并挑选一个德高望重的领袖,带领我们做大做强,共创辉煌!” “卧槽牛逼!马克一下,老哥有新的情况记得说一声,好奇!” “诶,马克啥啊!?谁都想当老大,这人心已经散了!原本我们准备走的是三权分立总统制,但现在已经分裂成部落模式了。” 除了网络模式中各种各样服务器里面不同的世界走向,让玩家们感到非常有趣。 同样在游戏中也有许许多多的玩家开始了各种各样的玩法。 有的依旧是在单人创造模式,沉浸在自己的世界搭建着自己认为好看的好房子。 同样也有玩家相约去网络模式里面体验一下,服务器的玩法。 而视频的出现也带动了玩家们对于游戏的钻研。 例如游戏中的科技内容,还有红石系统,以及有的玩家甚至已经发现了下界的存在。 一些大佬进行对游戏中复杂的红石系统进行研究,看能不能造出更牛逼的东西。 同样还有一些更牛逼的玩家们,这个时候则是开始进行制作各种各样的一d。 不仅仅是之前那些红石机关还有建筑群的一d。 而是拥有独特玩法的一d。 还有很多玩家虽然一d没有做出来,但却通过架设自定义的服务器,进行给玩家制订相应的规则,进行各种有趣的小游戏。 例如将清明上河图的主题场景下载下来,同时在专门给玩家制作相应的古装皮肤,同时在游戏里面屏蔽玩家的id。 一局里面20个普通的玩家,在清明上河图的主题场景里面,划分一个区域,同时让两名玩家充当杀手,拥有能够攻击的武器。 而另外剩余的玩家则是混在npc或者躲藏在某个角落,坚持到时间截止。 而杀手每一次攻击错误,都将会扣除掉一滴血。 类似这样的自定义小游戏房,同样开始变得越来越多。 还有一些拼图,将一个完整的建筑拆分,然后分成两组看哪一边更快的拼好。 虽然还没有类似的规则,但靠着玩家们自己约定成俗,还有在服务器里面制订的规则。 一个个独特的玩法,都是诞生在了《我的世界》里面。 而这也契合了《我的世界》这款游戏的标题名。 每个人都有一个属于自己的世界。 每个人都有属于自己的一个玩法。 至此《我的世界》的魅力,可以说已经是完全展现出来了。 虽然因为人数基数也不可避免的出现一些比较不讨人喜欢的爷新玩家,以及一些喜欢欺负新人的老玩家。 但相较于整个大环境来说,得益于《我的世界》的游戏规则,还有略带卡通的美术风格,以及星云游戏针对于这款游戏良好的社区运营。 都让《我的世界》区别去其他游戏,在戾气较重的网络时代,成为了一片清流。 同时这种良好的环境也不断稳固着《我的世界》的热度,吸引着更多玩家的入坑。 而《我的世界》所创造的销量奇迹,更是让整个游戏行业全都有些瞠目结舌。 很多的游戏设计师,都觉得自己已经非常高看《我的世界》了。 可随着一天天过去,事实证明他们还是低估了这一款游戏。 时间进入到三月中旬,距离《我的世界》上线整整一个半月,在这期间也有不少游戏上线。 但却还是受到了《我的世界》的影响,在热度上面没有一款游戏能压得住《我的世界》。 在这一阶段上线各自游戏的设计师,差不多也是哀鸿遍野。 对同行的遭遇,陈旭显然是没有太关注的。 星云游戏的办公室里面,陈旭从游戏仓里面出来,同时接过秦毅递过来的手机。 “陈总,主流的移动平台都已经测试过了,在优化上面差不多也是极限了。”秦毅给陈旭解释道。 关于移动版跟vr版的移植,基本上也已经完成了。 主要是费不了多大的事情,尤其是移动版进行好优化以及阉割一部分内容就完事了。 而vr版主要工程也就集中在建模材质上面,以及相关的vr操作体验。 不过也不是陈旭第一次开发vr了,之前给游戏部进行《寂静岭pt》的时候,关于vr上的动作还有相关适配,他就已经有过了解了,所以也并没有太大的难度。 “差不多就这样,通知一下市场运营部这边,准备发布吧。”简单的把玩了一下,陈旭轻轻点了点头说道。 第二百三十一章 星云游戏平台转型(求订阅、月票) 在官博上面,陈旭也是提前公布了《我的世界》手机版还有vr版的消息。 位于3月31号上线。 当然主要是考虑到4月1号这个日子比较的特殊。 所以才定为了3月31号,要不然作为《我的世界》上线两个月的纪念,还是挺有意义的。 至于售价这一块的话,同样也是让很多玩家感觉到惊喜。 vr版售价148元,海外的话则是299美元。 其中手机版的话,只要购买了pc版或vr版,将会自动激活。 当然如果玩家说自己并不想要买pc版跟vr版,就是想玩手机版,同样也可以进行单独购买。 售价:28元,不过购买过手机版的玩家,如果想要购入pc版或者vr版,只需要支付剩下的尾款就可以了。 这样的一个定价策略也是让无数的玩家大呼真香。 同样在宣布了vr版跟手机版的消息后,陈旭这边倒是没太过关注。 毕竟pc版的销量放在这里,vr版的销量基本也不可能差到哪里去。 而且相较于vr平台上的游戏定价,售价148元的《我的世界》完全可以说是白菜价。 不过相比陈旭的淡然,整个游戏业界的其余设计师跟媒体则是死死的盯着这一块,无比关注其数据。 次日,相关的数据星云游戏没有跟之前公布pc版《我的世界》销量一样公布。 但还是有第三方统计公司第一时间统计了出来。 vr版《我的世界》国内销量241万份。 手机版《我的世界》国内销量152万份。 愚人节!? 很多有关注的业界设计师跟媒体都是有一点懵。 实在是这个数字有一点过于出乎意料了。 其中vr版倒是并没有多么让人意外。 根据游戏部统计的数据,目前国内的vr数,大约在3000万左右。 但实际上这个3000万肯定是不止的。 至于原因,那是因为这个数据统计的是vr游戏仓的激活量。 也就是说被激活使用的vr游戏仓。 但关键是并不是每个玩家都购买了游戏仓,包括vr体验店之类的场所也是占据了大部分的比例。 而这些体验店的游戏仓是固定不变的,但游玩的玩家却是不同的。 所以实际上潜在的用户玩家是要远远高于这个数据的。 而之前pc平台《我的世界》可谓是卖疯了,直到现在依旧保持非常火热的势头。 拥有更好体验,而且本身售价也并不怎么贵的vr版,能够卖出这么多份,其实并不让人意外。 可真正让人意外的是手机版。 这统计的是销量,而不是玩家数啊! 这意味着还有一百多万的玩家,并没有购买过pc版,这些全部都是全新的玩家群体。 不过相较于业界的各种怀疑自我,星云游戏里面陈旭现在则是在思考更重要的事情。 此外在陈旭面前的电示器上面,显示着目前星云游戏旗下的游戏。 《魔镜》(划掉)《传说之下》《去月球》《胡闹厨房》《三国杀》《糖豆人》《逃生》《黑暗之魂》《勇敢的心:世界大战》《双人成行》《黑暗之魂:初火时代》以及《饥荒》跟《我的世界》嗯,某个抡大锤暂时被陈旭排除在外。 截止目前为止星云游戏平台,一共有十二款能拿出来游戏。 同时在玩家群体中,这些游戏也都是有着极大的知名度。 对于游戏商店来说,实际上星云游戏已经很成功了,就如同前世的暴雪战网一样。 但对于陈旭来说,显然没想过要止步于此。 单纯只是自家旗下游戏的整合平台,这从来不是陈旭的目标,一直以来陈旭都是奔着前世如蒸汽平台跟g一g这些综合性数字平台为目标的。 1亿0200万的注册用户,日活跃用户2300万,月活跃用户7700万,平均同时在线用户峰值817万。 主要也是因为《我的世界》近段时间的火爆,带动了星云游戏的一个活跃用户数据。 但不管怎样,这些数据都能够说明一件事情,那就是星云游戏发展到现在绝对是拥有重大影响力的游戏商店了。 现在羽翼已丰,而且《我的世界》的推出,本来也是为了这个计划 。 包括市场运营部那边,陈旭也早就跟张毅达探讨过这一块的内容了。 现在借着《我的世界》的影响,星云游戏也终于可以是迈出这一步了。 四月十五日。 虽然是周日,但在今天星云游戏的全体员工,都是在各自的岗位上。 在各大游戏媒体网站,还有游戏社区里面,原本相关的话题热度还是《我的世界》。 但很快第一的位置则是被‘星云游戏’这个词条给霸占了。 很多打开星云游戏平台,准备进入到《我的世界》的玩家。 随着平台打开,看着跳出来的弹窗信息,无数玩家都愣住了。 ‘从即日起星云游戏商店将转型为综合数字游戏平台,允许所有游戏设计师在商店发布游戏,并为游戏提供相对应的推广与服务。’ ‘包括如云存档c用户反馈c创意工坊c商店好友的连接等,并且给予平台的游戏设计师足够的自主权,当然是需要符合在规则内的。’ 当然,这些游戏必须首先经过相应的审核,取得发行资格之后才能够上线。 简单来说,那就是星云游戏要从自主运行自身游戏的独立平台,变成综合性的渠道平台了。 此外更让游戏业界设计师心动的地方,那就是星云游戏平台的销售条款。 平行世界中跟前世大多数的游戏商店一样,官方游戏商店是三成。 但这是官方商店,对于如腾华c网龙等一些大型的渠道来说可就完全不一样了。 如果是顶尖的游戏设计师,还有一些有实力的厂商,那能够拿到的自然是三成的分成。 可对于一些普通游戏设计师跟厂商可就不一样了。 前世有不少人表示如蒸汽c谷歌等抽成为30十分高。 但如一些国内手机应用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。 想要30的抽成?也没问题,你上架我的平台,但我不给你宣传,那就是30的抽成,但宣传跟使用了服务器,那就抽60了哦。 你还别嫌高,因为一些一些更过分的开发商,这分成比例还是七三开。 开发商七渠道三?想什么呢!开发商三渠道七! 更过分一点的,甚至你的游戏,该采用什么样的运营方法,你都不能管。 什么?你说那这不成跪着要饭的了么? 对了!要这么说还真是跪着要饭的,就这,有多少人想跪还没门呢! 跟前世国内的各大应用渠道相比,平行世界中的各大渠道同样也是如此。 至于为什么还有这么多设计师愿意。 没办法,自己组建平台挂售官网,完全没有那个成本去宣传。 至于官方游戏商店,虽然用户量不少,但涉及到推荐位以及轮换,虽然有一些曝光率,可算法什么的却相当落后。 毕竟涉及到了官方,碍于市场也不能够下场。 所以除非是真正的爆款游戏,否则的话很少有在官方平台大火的。 而偏偏实际上大多数游戏都不具备大火的特质,更多的是能够符合一部分玩家的胃口。 所以就算是渠道商抽成高,但毕竟能够确保曝光。 形势比人强,那也只能自己啃骨头,让渠道吃肉喝汤了呗。 毕竟赚钱么,跪着,不寒碜。 而现在,让游戏业界设计师震惊的地方,那就是在星云游戏商店中,陈旭所给出的分成条款竟然是25。 不管是大型游戏厂商,又或者是个人游戏设计师,都是统一的25的抽成用于平台的日常运营。 这个消息一传出来瞬间在游戏业界引起了一场大地震。 第二百三十二章 业界大地震(求订阅、月票) 伴随着星云游戏官方宣布旗下平台转型的消息。 瞬间整个游戏圈都炸了。 不管是玩家还是设计师,又或是各大游戏厂商跟渠道商,都在疯狂的讨论这件大事。 “卧槽,听说了没?星云游戏平台转行综合性数字平台了!所有游戏设计师的作品都能够上线星云游戏平台!” “这特么能没听说么,关键是抽成!竟然只要25的抽成!?” “真的假的?感觉太玄乎了,不会是骗人的吧?” “想什么呢,星云游戏的官博都说了,而且平台合约条例都直接放出来了,业界包括玩家的眼睛都盯着,怎么可能有假?况且你们不觉得这很像是星云游戏早就已经谋划好的么?” “的确啊!《我的世界》直接引爆了无数玩家的关注,让星云游戏的关注度暴涨,不偏不倚在这个时候爆出平台转型的消息。” “其实这也算是意料之中的事情吧,这两年星云游戏的发展太顺了,而且不知道你们注意到星云游戏近两年的细节?早年星云游戏旗下的游戏,基本上都是同时上线各大渠道,但自身渠道采取优惠的策略,而近两年不管是《双人成行》还是《黑暗之魂:初火时代》都是先上线星云游戏平台,然后再过一段时间上线渠道平台的。” “是啊!而这一次《我的世界》还有之前的《饥荒》更是连渠道平台都没有上,偏偏即便如此《饥荒》的销量已经快要破千万,《我的世界》更是奔着两千万,乃至更高的目标去了,至少说明了一个情况,那就是星云游戏平台绝对是有一个付费环境的。” “不知道陈旭到底是怎么想的,这么低的分成,他不赚钱了么?而且这是在挑战整个行业的潜规则啊!” “价格战呗,以后星云游戏平台站稳脚跟,说不定就会修改平台的抽成,但至少现在绝对是一个好机会啊,毕竟星云游戏平台还没有多少游戏,这时候去肯定会得到一些优秀的推荐,这么大的用户群体在这边,多少都能赚啊!” 网龙游戏内的会议室。 作为总裁的马磊听着下面的人汇报着一些关于星云游戏平台的相关数据。 “国内的渠道一直是五五分成的规则,如果只是想要单纯的进入到渠道这一赛道中来,星云游戏没必要采用这样的方式,且不说放弃多少眼前的利益,光是圈子中得罪的渠道商都不知道有多少,相当于跟整个渠道为敌。”马磊的手指轻轻敲着桌子,沉声说道。 “但最关键的一点,那就是这几年星云游戏稳扎稳打,无论是如《黑暗之魂》这样的大作,又或者是如《饥荒》c《糖豆人》《勇敢的心:世界大战》这样的独立作品,又或者《逃生》《双人成行》的中体量作品,都有涉及,再加上《我的世界》的爆发,星云游戏的确有这个底气在,他们的用户群已然成型了,哪怕最坏的结果渠道战败了,也是立于不败之地。”作为平台渠道与内容事业群负责人的姚广有一些感慨。 “是啊,主要也是《我的世界》太邪乎!光凭借这一款游戏,就已经足以让星云游戏站稳脚跟了。”说到这里,马磊也不由得无奈。 发售至今仍然保持着火热的势头,甚至完全不知道其终点在哪里。 就凭借这一款游戏,其他不说但至少足够星云游戏吃十年的老本。 甚至还不是说推出续作什么的。 尽管《我的世界》是一款买断制游戏,而且售价除了vr版甚至没过百。 但这么庞大的销量,已经让星云游戏赚得盆满钵满了。 而且还不仅如此,一款游戏的收入可不仅仅来源于内购商城跟销量这些的。 对于一些游戏来说ip的衍生收入,甚至可能比游戏本身更赚钱。 《我的世界》本身方块积木的玩法,显然是有很大发展潜力的。 同名的积木玩具联动,以及游戏本身的一d模组,搭配现实中推出的联动玩具。 例如增加一个二维码或者序列号,玩家购买了现实中的手办玩具,则可以将其建筑在游戏中复现出来,并且为了区别跟普通的建筑有区别,还可以加入一些特别的特征等等。 坐在办公室里面,光是这一刻马磊就给《我的世界》想出了n多种的盈利手段,只恨这款游戏不是他们网龙的。 “那马总,接下来?”姚广看着马磊道。 “发暂时稳住渠道内的各大独立游戏设计师,调低分成列为备选方案,另外最着急的也不是我们,包括腾华那边估计也在看着戏,真正急的应该是那些没有研发能力的纯渠道平台。”马磊沉吟了片刻说道。 在陈旭宣布星云游戏平台转型之后,作为业界的两大巨头腾华还有网龙虽然是作壁上观。 但关于一些针对于一些第三方游戏厂商跟设计师的策略也是暗中的进行。 主要也是因为网龙跟腾华这两家跟一般的渠道商不一样。 尽管两家是国内最大的渠道商,渠道抽成也是其收入的大头,但却不是完全依靠渠道。 但对于一些纯粹的渠道上来说,他们的反应就要大多了。 首先是直接针对于大批独立游戏设计师,跟三四线游戏厂商,签署独家发行。 同时也有一些渠道商,直接开始炮轰星云游戏跟陈旭,表示这是在破坏游戏市场。 主要也是因为星云游戏给到他们压力太大了。 如果只是普通的一家游戏平台,那就算玩这种价格战。 没用户,没资源,凭什么能够让游戏设计师去你那边? 就凭你分成低? 那也得能卖的出去才行啊! 可星云游戏则就完全不一样了。 无论是资源c用户还是资金,都足够支撑其加入到这场渠道战争中。 一时之间整个游戏圈可谓是闹的沸沸扬扬。 而处于风口浪尖的陈旭,这时候倒是轻松的很。 星云游戏的会议室里面,正在进行着会议。 “首先大家也都清楚《我的世界》取得了巨大的成功,但这还只是一个开始而已,《我的世界》的潜力我相信不仅于此,伴随着玩家越来越多,对其研究越来越深,这款游戏还会有很长的生命力,所以相关的运营方面一定要做好。” “包括对玩家们的游戏历史汇总的节目,还有相关社区环境的维护,这些都是我们要做的,还有针对于玩家以及一d制作者的需求,可以酌情进行考虑,但一切都是要围绕着两个核心点‘自由’与‘创造’”陈旭看着众人道。 接着顿了顿,陈旭继续道:“另外相信大家也都应该清楚,现阶段星云游戏面临着一个很大的挑战,所以接下来我们会研发一些更加复杂的游戏,而且在进度上面也要尽量加快,人手方面如果有欠缺,直接联系人事部这边,敲定然后自己进行面试,最终的终试再由我来决定。” 听着陈旭的话,在场的众人都是非常的激动。 显然星云游戏平台的转行,并且还是破天荒的打破整个游戏渠道的行规,这一点都是让团队中的众人感觉到十分的兴奋。 作为一个游戏人,可以说没有人喜欢目前渠道的那种霸道作风。 而现在毫无疑问,他们星云游戏所扮演的就是一个屠龙勇士。 这种现实版的‘rpg’,不得不说都是让整个团队的众人心情澎湃。 “其次是接下来的打算,先跟大家透个底,接下来的一段时间,我们都需要以大型游戏为核心,加大玩家对星云游戏平台的关注度。”陈旭看着众人认真的说道。 一个游戏平台的基石是什么? 大型游戏? 并不是,一个游戏平台的基石,其实是各种独立小游戏,还有中小型体量的游戏。 就如同《勇敢的心:世界大战》《饥荒》还有《双人成行》这样的。 但支撑起一个平台,所需要的不只是一两款这样的游戏。 所以必然要考第三方厂商的加入。 而如何吸引第三方游戏厂商? 目前星云游戏就正在做这样的事情。 首先是低分成c其次就是更多玩家的用户。 而如何吸引玩家用户的加入? 答案也很简单,那就是能够吸引玩家的大作,且还是独占大作。 “不过在这之前,秦毅你们继续进行一下对新ai技术的研究,后续将会应用到新的游戏里面。”陈旭看着秦毅开口说道。 “行了,就到这,张毅达留下,其余的人回去工作吧。” 会议室里面,张毅达给陈旭汇报着近期的一些情况。 “陈总,网上出现了很多抹黑我们的新闻,还有水军带起的一些节奏,之前我们已经跟三元c益华律师事务所签订相应的合同,也已经准备进行起诉了。”张毅达说道。 目前星云游戏的话,还没有组建自己的律师部门,主要也是因为暂时还不需要。 所以法务这一块的问题都是外包出去的,这两家也都是在民商c还有网络领域专精的。 “这一块你负责就好,另外关于平台的运营推广,还有第三方游戏设计师跟厂商也要加紧。” 陈旭点了点头跟张毅达说了一些需要重视的东西,随后缓缓呼了口气,掏出手机看了看。 业内的各种聊天信息群全部是+999的消息,同时一些游戏业界有联系方式的不少设计师,更是私密询问相关星云游戏平台的消息,官博上更是说啥的都有。 想了想,陈旭打开官博编辑了一条内容发送。 ‘关于星云游戏平台转型为综合数字平台的事情,我只简单的说两句。’ ‘首先平台转型的这件事情,其实算是情理之中的事情,一直以来星云游戏平台都致力于给玩家带去更好的游戏体验,良好的社区环境c丰富的创意工坊还有能够反馈一款游戏的评价系统c包括游戏的云存档c奖杯成就记录,我们一直希望能够给玩家带去最优秀的体验。’ ‘至于业内同行与玩家们比较关注的抽成问题,答案也非常的简单,星云游戏并不是想打什么价格战,将竞争对手排挤出去再伺机涨价,25的抽成策略将永远不会改变,同时针对于一些玩家评价优秀的游戏,抽成还会继续降低,最低至12。’ ‘至于能否赚钱这件事情,我只能说根据目前平台与对社区的运营除去成本,按照现如今的抽成比例,我们能获利大约为7,而随着规模的扩大利润率可以达到9—10。’ ‘星云游戏平台从来都未曾想过垄断所谓的游戏渠道,而是想让更多的开发者,拥有一个更宽松开发环境,给玩家带去更有趣更好玩的游戏。’ 第二百三十三章 我们中出了叛徒!(求订阅、月票) 伴随着陈旭的这一条官博,瞬间将整个游戏圈再一次点燃。 无数玩家跟设计师都惊了。 虽然只是陈旭的官博而已,并不是星云游戏的官方通知。 但任谁都知道,这陈旭在自己官博上面发的消息,不就等于星云游戏的官宣么? 没有任何的意外,在陈旭这一条官博放出后不到一分钟的时间。 星云游戏的官博就直接转发了陈旭的这一条官博。 这一下子无数玩家跟设计师终于不淡定了。 同时之前网上各种乱七八糟的言论,也是瞬间消失了大半。 一方面是星云游戏这边法务部开始行动了,证据搜集直接报警然后起诉,律师函警告? 不存在的,要么就没收到,但如果收到了,那就一定是法院传票。 虽然不可能针对全部,但杀鸡儆猴,将几个出头鸟给干掉已经足够起到震慑作用了。 而且相较于小组织,这些出头鸟反而更好搜集相关的证据。 另一方面那也是因为实在是没有办法说了,陈旭这直接对着整个游戏业界,包括玩家都这样说了。 虽然在法律上,就算星云游戏或者陈旭返回,那也不犯法。 可在整个游戏圈子里面,这星云游戏的名声可就立刻臭了。 如果单纯是为了抢占市场的话,星云游戏完全没有必要这样拼。 很明显,这星云游戏还真就是拼命来的。 不对,不应该改是拼命。 因为人家星云游戏活的好好的,渠道只是人家的新业务而已。 真正要了命的反而是那些个没有研发能力的传统渠道商。 无数渠道商都是目瞪口呆,原本很多渠道商,都认为这是星云游戏暂时想要用价格战的策略来进入到这一条赛道。 可谁想到,这星云游戏是直接将这赛道给砸了啊! 而对于无数普通的游戏设计师来说,那简直就像是过年了一样。 显然星云游戏平台的出现,给他们了一个全新的选择,同时也充当了一个渠道价格屠夫。 至于各大渠道商,这个时候则只能够干瞪着眼。 因为实在是没有什么办法。 限制星云游戏? 用头来限制? 他们难道还能跑到玩家的家里面,将玩家的手脚给捆住,不让玩家在星云游戏平台上面消费? 现在他们只能够祈祷,登陆上星云游戏平台的游戏,一个个都销量不佳,最好直接暴死。 顺带着直接连累星云游戏平台的口碑。 然而这是完全不可能的事情。 因为在星云游戏平台里面的销售条例里面有明确的规定。 上线星云游戏平台的游戏,首先是必须要通过游戏部审核,拿到了资质的游戏。 其次那就是所有游戏,都要遵循着一个退款原则。 两周内且游戏时间没有达到两小时无条件退款,这能够确保玩家玩到了一些粪作,仍然能够进行退款。 而在陈旭的这个官博消息放出的第二天,星云游戏的官方也宣布了新的消息。 首先是一些独立游戏设计师跟工作室的新作,届时将会在星云游戏平台上首发的消息。 这一块在之前陈旭就跟张毅达进行沟通过了。 一直在为推广星云游戏平台而做准备。 除此外最让一些渠道大厂懵逼的消息,那就是国内数个小型渠道商,竟然直接加入到了星云游戏的阵营里面,并且跟其达成了合作,将旗下渠道中的一些优质游戏,转移至星云游戏中充当库存。 并且表示将达成战略合作关系,联合共享渠道网络。 伴随着这个消息出来,之前原本就懵的各大渠道商就更懵了。 他们这边还没有发力,你星云游戏已经开始挖根了? 农村包围城市!? 星云游戏砸的是渠道商的饭碗,你们怎么跑去跟星云游戏混了? 我们中出了叛徒! 但实际上这些跟星云游戏合作的渠道商,基本上都是以独立游戏c还有特定分类游戏为主的,例如文字冒险游戏c模拟游戏等等。 这些游戏的市场份额并不大,但却也有非常稳定的玩家群体。 大渠道看不上,但对于一些小型渠道商来说,这一块还是能够让他们吃一口饭的。 至于为什么这些小渠道商愿意加入星云 游戏的阵营? 因为抱着大腿能赚的更多啊! 对于小渠道商来说,行业潜规则? 这玩意他们又吃不到肉,喝不到汤。 甚至于很多小渠道商,本身他们的分成就是3:7,甚至可能会更低一些。 为什么? 因为本身他们就是小渠道商,这不让利c不专精某个领域,哪个开发者愿意将游戏投放到他们的渠道? 就如同前世的经典战略农村包围城市,这些小渠道商同样也是值得拉拢的。 同时对这些小渠道商来说跟星云游戏合作,也可以说完全是一次双赢。 星云游戏需要一些品质还不错的游戏,用来充游戏库。 同样对于这些小渠道商来说,星云游戏这庞大的用户群体,哪怕只有百分之一的玩家,购买了他们登陆到平台上的游戏,那也是大赚啊。 至于后面留不留得住自家平台的设计师? 对此这些小渠道商也不怕。 因为星云游戏作为一个开放式的大平台,肯定也会面临一个情况。 那就是无法面面俱到的照顾到所有设计师的作品,这一点是必然的。 尤其是随着以后游戏越来越多,毕竟这有效推荐位是有限的。 而他们作为小渠道商能够活的好好地,自然是有一定见识的。 不贪不冲,搞好自己的一亩三分地。 至于真的挡不住,那这他们也没辙,毕竟原本他们跟大渠道比,最大的优势那就是低抽成跟专精。 但现在星云游戏入局了,这抽成还这么低,他们能拿得出手的不就是可以给这些小众分类的设计师更针对性的宣传么? 所以既然想不出办法反抗,那还不如好好地享受,实在不行还可以跟星云游戏坐下来慢慢谈。 你看出个实诚价把我买了,到时候我们一家人不说两家话。 一系列的战略计划,从年前开发《我的世界》的时候就开始进行筹备了。 首先第一批登陆到星云游戏平台上的,一共有116款游戏。 其中16款是新游戏,剩余的则是加入到星云游戏这一边阵营渠道商的老游戏。 作为第一批游戏,显然这些个游戏算是撞大运了。 毕竟星云游戏的平台用户是放在这里的,不过这也算是第一批投入星云游戏怀抱的红利。 目前还是只有独立游戏再撑场面,二三线的游戏厂商基本上还在观望中,跟普通独立游戏设计师不同,他们跟渠道是有一定议价能力的,而且现在星云游戏来势汹汹,各大渠道显然也会做出很大的让步。 对于这些游戏厂商来说,自然是要货比三家,看看到底能拿到什么样的条件。 而伴随着这些游戏的上线,许多的玩家也是时刻关注。 “这游戏数量还可以啊!” “不过都是一些老游戏啊!?” “没办法毕竟平台刚上线,而且你这话说的,其他平台就天天有新游戏么?” “这说的也是。” “而且老游戏归老游戏,打折都挺高啊!” “咦,还有这么多二次元游戏?我都没见过啊!” “感觉一些游戏看起来还真挺不错的啊!” “这些个游戏,跟我之前玩的好像有一点不一样,还有成就奖杯跟卡片收集?有一点意思!” “游戏社区也比较丰富啊,攻略还有评论都挺足的,有几个还支持创意工坊啊!” 不少星云游戏平台的玩家,一开始只是带着好奇心去看这些上新的游戏。 但一个个看过后,很多玩家发现,这不少游戏似乎看起来还真挺有趣。 而且这些游戏也都不是单纯的上线到星云游戏平台,其中都进行了平台的适配。 例如成就跟奖杯系统,除此外还有相关的游戏社区也很完善。 甚至有一些还支持创意工坊,一些设计师在知道自己的老游戏将要登陆星云游戏平台后,还专门回过头去更新打磨了一波。 甚至有的为了游戏能更好的卖出去,还下了一个血本直接选择进行游戏的画面重制,力求表现出更好的效果。 毕竟原本的老游戏放在那些个小渠道上,就算重制除了粉丝玩家也没多少人在意。 但现在就不同了,这是一次机遇啊! 而且还是非常罕见的机会,其他就不说了,光是这一波《我的世界》,星云游戏平台的潜力就毋容置疑。 这时候也别管是不是老游戏了,反正力求做到最好。 第二百三十四章 新游戏的计划 二十四小时的时间,无数人紧盯着星云游戏平台的表现,毕竟除开星云游戏外的作品,到底能不能在其平台上面有一个比较好的成绩。 这是所有业内设计师们都关注的事情,同时也是各大渠道商所关注的事情。 而在第二天的中午,陈旭也是将之前早已经统计好了的数据,公布到了网上。 抛开星云游戏旗下的游戏外。 销量最好的是一款叫做《恶魔与天神》的游戏,由国内一家小有名气的独立游戏工作室制作的新品。 一款横版过关的动作游戏,主要玩法就是玩家根据游戏的进度,可以获得各种各样的技能,以及相应的buff,并且游戏中有两条线路的选择,最终根据玩家在游戏中学习的技能获得的buff与剧情选择,会决定玩家到底走恶魔路线,还是天神路线。 这款游戏售价48元,首日卖出了112万份,同时也是星云游戏平台旗下上线游戏首日销量最高的一款。 其次销量排名第二的话,则是一款叫《流浪汉》的模拟游戏,玩家需要扮演流浪汉,然后努力的让自己活得更好,因为支持多人联机模式,再加上这款游戏比较的适合于直播,属于被直播带动的游戏,虽然在玩家评分上面逊色于《恶魔与天神》但也拿到了71万的首日好成绩。 除此还有一些销量也不错老游戏,例如加入星云游戏这边阵营小渠道带来的一款叫《恋爱梦境》的文字冒险游戏。 凭借着优秀的人物塑造c剧情也是拿到了首日31份的成绩。 这些个数据放出后,同样也是引起了不少游戏业界厂商的震动。 在这之前的话,很多游戏设计师没有投身到星云游戏平台,最主要的原因那就是因为担心可能看起来很美好,但平台上的玩家还是只购买星云游戏的游戏。 但现在,显然所有数据都表明,星云游戏平台的土壤是完全没有问题的。 诚然其中也有一些游戏表现不佳,但那也是因为品质的问题。 这些游戏就算是拿到腾华跟网龙的渠道,除非是大力进行推广,不然基本上也就这样。 原本那些还在摇摆不定的设计师们全都激动了,争先恐后地想要把自己的游戏发布到星云游戏平台。 想趁着前期的游戏数量不是特别多,去争取好一些的推荐位。 而各大渠道商则是一片哀鸿遍野,但却又无可奈何。 因为这个时候的星云游戏,实在是底气太足了。 加上《我的世界》如日中天,完全没有办法进行下手。 当然还有更重要的一个原因,那就是游戏部这竟然也转发了之前陈旭放出的官博。 虽然没有公开表态,但这其中透露出的内容显然不用多说了。 而在一周之后,各大游戏渠道也是陆续公布其内容消息。 从原来的五五,乃至渠道七研发三,而改成了研发七与渠道三。 可即便如此,却还是有许多的游戏厂商,纷纷选择离开。 显然随着星云游戏平台的出现,以往渠道为王的情况,已经不再存在了。 网上依旧风起云涌,不管是玩家还是业内的设计师,还在讨论着星云游戏平台,还有这一次的渠道风波。 不过陈旭这段时间倒是很轻松。 星云游戏的公司中,后续还会有一个招人的计划,毕竟伴随着星云游戏转型开放平台,关于游戏中的社区维护这边成本也是大大提高。 关于退款相应的客服,社区维护,还有创意工坊的审核大部分可以交给外包,但后续的一个复核还是要星云游戏他们自己来进行复核的。 考虑着一些事情,陈旭拿着一杯可乐来到休息区这边。 看见陈旭的到来,休息区这边阮宁雪等人罕见的没有在《我的世界》里面搭建小黑屋,而是凑在一起聊着天,看见陈旭后阮宁雪很兴奋道“陈总!现在游戏业界的其他设计师,都称呼我们为屠龙勇士呢!” 其余的一些员工同样也是相应的附和。 显然星云游戏平台对于整个游戏行业的巨大影响,让他们也是难以抑制自己的兴奋。 “好了,都静一静吧,什么屠龙勇士听听就好了,或许我们的确改变了游戏界的一些现状,但你们要记住一点,对于我们而言,做出更有趣的游戏才是最重要的事情,做平台只是为了让我们不用去顾忌渠道的脸色。”陈旭看着众人表情稍微严肃了一些说道。 实际上这话也算是一半对一半。 对于国内的渠道平台,陈旭就是看着不爽,但陈旭也没有想要完全的打破渠道。 因为从某种层面来说,渠道还是非常有必要的,因为能够给没有宣发能力的设计师,提供一个平台。 可关键原本的五五,乃至平台7研发3的这种分成模式,显然是畸形。 但平台就不需要赚钱了么? 答案自然是否定的。 所以陈旭也没有什么想要做慈善的想法。 25的抽成条例,这也是经过陈旭跟内部严格讨论过的。 在这样的一个分成下,星云游戏依旧有的赚。 而且伴随着游戏销量的利润提升,赚的反而会越来越多。 陈旭的目的至始至终也不是想着干掉所有的渠道,只是想要给更多的游戏设计师,更好的一个选择。 现在的他有资源c有能力,再加上自己也有需求,所以就站了出来。 就是这么的简单。 “行了,都别表现的这么严肃,快乐的做游戏,然后快乐的拿奖金,不要想那么多。”陈旭看着众人笑着道。 “另外之前大家不是好奇,后续我们的新作是什么吗?” “现在我就给大家透露个底,新作将会运用到我们最新的ai技术。”陈旭看着众人笑着说道。 听见陈旭的话,众人也瞪大了眼睛一脸的好奇。 “应用到新技术?陈总新作到底什么时候开发啊!?” “对啊,对啊!会是什么类型?” 阮宁雪跟杨忻等人都是一脸的好奇。 虽说陈旭已经这样说了,肯定用不了多久就要开会立项。 毕竟之前宣布星云游戏平台转型前,陈旭也暗示了接下来的一段时间,他们的开发计划都会是大型游戏。 但要不说就不说了,现在这一说,简直跟被挠痒痒了一样,根本忍不了啊! “行吧,那就给你们在透露一点,新游戏的主题将会狩猎。”看着众人陈旭露出了一抹意味深长的笑容,转身离开。 第二百三十五章 怪物猎人:世界(五更,求订阅、月票) 在陈旭离开之后,团队中的众人不由得讨论了起来。 “狩猎?新游戏竟然是狩猎题材的?似乎这种类型比较小众吧?”阮宁雪有些奇怪的说道。 尽管目前星云游戏平台如日中天,而且《我的世界》的热度非常火爆。 但是按照之前陈旭在会议上跟她们探讨的后续发展,接下来星云游戏应该是会以大型游戏为主。 主要就是进一步扩展平台玩家的粘性。 毕竟对于平台而言的话,独立游戏,二三线厂商的中小型体量游戏,虽然才是一个平台的基石。 可同样充当门面的大作却也重要,需要持续的吸引玩家。 但狩猎类游戏,不管是国内还是国外,似乎都并没有什么太出色的啊。 “是啊,好像卖的最好的一款打猎游戏,似乎是国外ua公司出品的《荒野》,而且这种题材的游戏好像还非常容易引起国外一些动物保护协会的反对。”杨忻也是赞同的点了点头说道。 “对了,秦哥之前你不是负责新式ai技术的优化跟研究么,新作肯定是要应用到的吧?”旁边的林涛想到了什么,看着一直沉默不语的秦毅问道。 听见终于有人问自己了,一直沉默不语的秦毅露出了笑容,轻轻咳嗽了两声:“咳咳,那当然!新的ai技术的表现,绝对会非常的经验,其实据悉陈总一开始的计划似乎想做一款能够应用到大量npc的游戏。” “可是在测试的时候,发现目前的技术力还有一点达不到,哪怕是vr平台也不行,虽然也不是不能进行阉割,但那样的话最大的ai表现力就没有了,所以最后退而求其次,陈总提出了一个解决的方案,那就是将ai表现在特定的怪物上面,让玩家感受到一种狩猎的喜悦感,最后就敲定狩猎游戏了。”秦毅想到了之前跟陈旭在办公室里面的谈话,同样也是一脸的兴奋。 “这样啊!”阮宁雪等人恍然大悟,随后脑海里面也是脑补出了各种各样的画面。 “最新的ai技术,给予玩家展现活灵活现的狩猎体验,这样一来似乎的确有一点意思。”林涛猜测着。 “狮子c老虎,甚至我们可以更大胆一点,例如已经消失的剑齿虎c猛犸象,这些都可以成为狩猎的猎物啊!”杨忻进行大胆的架设。 “不过游戏的背景该怎么办呢?”阮宁雪从游戏背景这一块考虑。 “这还不简单,时空穿梭机呗,跟现如今的偷猎者一样,在未来时空穿梭机已经研制成功,但有不法分子通过时空穿梭机器回到过去狩猎在未来珍奇以及已经灭绝的动物,但这样会产生时空悖论导致这个生物的存在信息,彻底消失在未来,于是玩家扮演的角色就是制止这些时空偷猎者的存在。”杨忻脑洞大开。 “忻姐,你这不是成动作冒险游戏了?陈总说的是狩猎游戏,这成制约偷猎者的存在,总不能知法犯法吧?”阮宁雪说道。 “那让玩家扮演偷猎者?也不行,这三观不是很正啊。”杨忻挠了挠头。 而在休息室那边,阮宁雪他们还在大胆假设,细心揣摩的时候。 办公室里,陈旭则是在完善着即将要开发的概念设计稿。 《怪物猎人:世界》,电脑屏幕上显示着接下来要开发游戏的项目名。 实际上在这之前,得益于ai最新技术的陈旭,本来是想开发一些其他类型游戏的。 例如一款开放世界类型的游戏。 相较于沙盒游戏,可以说开放世界类游戏绝对是一个同样伟大的游戏类型。 但跟沙盒游戏却又截然相反。 两者都有一个共同的核心,那就是让玩家感觉到自由。 可两者却又有完全不同的矛盾点。 那就是沙盒游戏是创造世界,而开放世界游戏则是设计师创造一个世界,让玩家成为其中的一份子。 所以很多玩家都会将沙盒c箱庭c开放世界,这三个不同的类型给搞混。 而想要给玩家展现出一个活灵活现的开放世界,那npc就是必然不可少的存在。 通过最新的ai技术,如果能够让游戏中的npc表现的更具有逻辑,那毫无疑问能够让玩家的体验感爆棚式的上升。 因为一个鲜活的世界,这才是开放世界的标准,当然如野炊那种探索解密则属于另外一个大方向。 但经过测试,以目前的技术还有玩家的硬件标准来说,还是不足以展现出陈旭所要的效果。 可数量稀少,单个或者多个生物,展现出ai的表现 ,这则是完全可以做到的。 因此陈旭在进行过一些测试后,也是决定了选择怪物猎人,毕竟跟目前的一个反馈来看,可以说是相当的契合。 至于为什么选择《怪物猎人:世界》这一作,主要也是因为它相当的特殊。 《怪物猎人:世界》的话,绝对是怪物猎人系列中拥有里程碑意义的一作。 甚至可以说正式因为它的出现,直接挽救了正在濒临死亡的怪猎系列。 在前世怪猎一直是登陆掌机平台,但整个系列的销量却一直不断的下跌,在p3时销量达到顶峰的500万,但到xx时甚至于200万都没有达到。 于是这个系列,终于决定进行革命性的突破,那就是告别掌机孱弱的性能,从而推出主机与pc的版本。 最终《怪物猎人:世界》却让所有玩家都眼前一亮。 因为就是从这一作,真正让玩家感觉到,原来曾经狩猎的古龙,竟然是这样的宏伟。 原来古龙所在的世界,竟然是这样的瑰丽。 同时针对于新的怪猎,还进行了一些针对的优化,例如取消了读区的设定,喝药的时候终于不用叮一下然后摆出一个古怪的姿势。 在保留原汁原味的核心乐趣情况下,大量优化负面的体验,让整个游戏的战斗更加流畅。 当然难度降低也是一个方面,毕竟前作系列中还拥有超特c百四这些难度。 相比之下《怪物猎人:世界》中历战王的设定那可要太温柔了。 毕竟在超特跟百四的难度模式下,我们可爱的小猎人,只要被龙的脚c尾巴c翅膀,蹭一下可能就要回营地重新修整一下了,正常玩家这哪顶得住? 更照顾新手的体验,加上连贯的开放世界,完整生动的生态链,以及惊险的狩猎体验。 让《怪物猎人:世界》成为了系列中最热卖的一作。 首月销量破七百五十万。 仅用了一个月,就打破了此前系列中最高的销量纪录。 第二百三十六章 这真是狩猎游戏?(六更,求订阅、月票) 电脑面前陈旭托着下巴。 既然已经决定做《怪物猎人:世界》了,但还是要想一想到底该怎么做。 从玩法上面来说《怪物猎人:世界》,这算是一款非常特别的游戏了。 在其它多人游戏里面,多多少少会带有一些pve的元素。 但《怪物猎人:世界》的话,则是一款纯粹的共斗游戏。 《黑暗之魂》中,玩家还能够入侵到其他玩家的世界。 并且到了后续很多黑魂大佬们的乐趣,基本上就是pvp了。 但是《怪物猎人:世界》中,则是没有pvp内容的。 游戏里面主张的就是玩家团队协作,共同狩猎龙类生物。 至于鬼人双刀砍队友,奔跑的长枪刺穿友人,用轻弩炸掉队友的裤裆c重弩射穿队友的防御,大锤三蓄全垒打,以上场景均为例外,绝对不是游戏的pvp内容。 单从游戏本身来说,不管是游戏的一个背景内容,可以说《怪物猎人:世界》都是一款风格非常独特的游戏。 首先第一点,这款游戏的核心卖点,那就是游戏中的一个动作系统,还有一个较为真实的狩猎。 这些都是为了围绕出整个游戏的狩猎体验而服务的。 一般游戏里面,玩家跟b一ss的战斗,大约都是几分钟,最多不过十分钟。 但是在《怪物猎人:世界》里面的话。 面对一些强大的b一ss,对于大多数普通的玩家来说。 鏖战十几二十分钟,这都算是比较正常的一件事情。 当然速杀大佬,或者已经肝出了一身强力装备然后去欺负小龙的肝帝不算。 搭配上ai的表现,陈旭相信能够比前世中《怪物猎人:世界》更好的展现出狩猎的沉浸感。 其次就是游戏里面的职业系统。 或者说是武器系统。 游戏里面没有什么战士c魔法师这些职业的划分。 但却有不同的武器划分。 就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻击方式不同一样。 在《怪物猎人:世界》里面,拥有各种各样特点分明的武器让玩家选择。 同时每一种武器,都有不同的连招技能。 就如同是格斗游戏一样,玩家需要进行一个搓招,才能够成功的释放武器招数。 当然实际操作起来,不会如同格斗游戏那样,还需要玩家被很长的出招表。 另外也不是说不会武器连招,那就没有办法玩了。 只不过没有办法打出很炫酷的操作就是了。 另外就是在难度这一块,相比于《黑暗之魂》的话。 《怪物猎人:世界》可就要简单的多了。 因为游戏里面会是一个循序渐进的难度节奏。 直白一点,那就是黑魂是让你先受虐然后慢慢熟悉游戏。 而怪猎是让你先熟悉游戏再受虐,相当的人性化。 其次就是《怪物猎人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戏。 为什么会这样? 当你刷了几百个小时,一个攻击珠都没出的时候,自然就能知道为什么这款游戏耐玩了。 因为本身游戏是具有刷刷刷的一个属性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撑玩家能够游玩这么长的时间。 归根究底,那就是每一次狩猎哪怕面对的是相同的怪物。 可却还是会有不同的一个体验。 战斗时场景的变化,可能会乱入的其他b一ss,又或者是组队情况下不稳定的队友因素,以及怪物本身的攻击习性。 这些都让每一次的狩猎,都可能面临不同的过程,而不是单一枯燥乏味的。 同时最关键的一点,那就是在《怪物猎人:世界》中,其实还是有比较多取巧方法的,能够让一些玩家哪怕技术不过关,只要明白了游戏的特性,还是可以很好的通关。 当然也并不是完全无脑的就是了。 连续两天的时间,将《怪物猎人:世界》的设计概念稿大体内容完成,陈旭也是将秦毅跟阮宁雪等人喊道了会议室里面进行会议。 在会议室众人早早的到场了,各个都是一脸激动的小声讨论。 “不知道陈总之前说的狩猎游戏到底是什么样啊!” “是啊,我感觉应该是偏向背景是古代,玩家主要以长矛c弓箭等 武器作为手段,进行在大自然中的狩猎。” “我更关注的是ai表现体现在狩猎上到底会是什么样的感觉。” “莫名的期待啊!” 会议室内的众人显然这两天也是知道了新作将会是狩猎题材的消息了,都是表现的满脸期待。 这时候陈旭推门进来,众人也安静下来。 坐在主位上面,陈旭看着众人道:“相信大家也都知道关于新游戏的一些内容了,所以废话我就不多说了。” “今天会议的主要目的,就是新游戏的一个开发,大家看大屏幕吧。” 伴随着陈旭的话语落下,投影仪上面出现了《怪物猎人:世界》的游戏标题名。 “首先简单的说一下游戏的题材跟方向吧。” “题材方面,这是一款狩猎题材的游戏,不过战斗系统会比较奇特,区别于目前市面上其他的动作类游戏。” “同时在游戏里面,我们会营造出一个比较庞大的生态世界,用以展现ai智能的一个特点。” “最后玩家们要狩猎的怪兽,主要为龙类生物嗯,就是这些。” 陈旭在笔记本电脑的触摸板上面滑动了一下。 会议室中的投影屏中出现了一个一只体型庞大的怪物,黄绿色的甲壳c强壮的翅膀与肢体。 狰狞的爪子还有利齿,看起来无比恐怖。 旁边有这只怪兽的介绍:【大地的女王——雌火龙】 看着屏幕上的画面,众人惊了。 实在是这个飞龙带来的震撼感太强了。 “另外游戏里面,玩家将不会有职业的划分,而是不同的武器,简单来说就是以武器取代所谓的职业。” 随着陈旭的介绍,会议室投影屏上的画面也随之变换。 大剑c长弓c双刀c太刀一系列的武器出现在屏幕中。 当然它们都有一个统一的特点,那就是武器全部都是冷兵器。 看着概念图里的表现,身穿皮甲的猎人手里拿着的武器虽然很大,但跟之前的那个雌火龙一比,还是感觉像个弟弟。 除此外还有一些未完成的草图,例如其中一张草图上面的内容是一只巨大张开翅膀的古龙,巨大的翅膀上布满针刺,头顶的双角更是令人胆寒。 “陈总,新作是魂类游戏么?”秦毅咽了口口水,问出了心中的困惑。 庞大的龙类怪物,渺小的猎人,还是冷兵器。 这真的是狩猎游戏么? 不会是怪物狩猎猎人吧? 第二百三十七章 很有道理,但就是感觉不对劲! 不仅仅是秦毅,包括其余的如阮宁雪c杨忻等人都是用同样的目光看着陈旭。 毕竟这既视感实在是太强了啊! 而且众所周知,到目前为止星云游戏的两款大型游戏,可就是一款《黑暗之魂》跟一款《黑暗之魂:初火时代》。 至于《我的世界》虽然每天都在创造销量奇迹,可从体量上面来说,显然还称不上大型游戏。 而眼前这个叫做《怪物猎人:世界》的游戏,瞅瞅这冷兵器的设定,再瞅瞅这巨大的古龙。 要知道在《黑暗之魂》里面,一般来说b一ss的体积都是十分的庞大。 为的就是给予玩家一个足够的压迫感。 再加上所谓独特的动作系统。 众人越看就越往魂类上面去想。 “别乱说,这怎么可能是魂类游戏?”陈旭摇了摇头,否定道。 “这是一款很特别的游戏,玩家们会很快的熟悉游戏的玩法模式,可以说《怪物猎人:世界》玩家们会比《黑暗之魂》好上手的多。” “而且在《怪物猎人:世界》中,玩家拥有多种武器的选择,并且可以打造更强的盔甲还有装备,而这些装备盔甲还可以进行升级。” “并且跟《黑暗之魂》系列中,盔甲面对b一ss完全没啥作用不同,在《怪物猎人:世界》里面玩家们可以强化打造防御力更优秀的护甲,并且根据护甲的特性应对怪物,甚至还可以继续进行对护甲的强化。” “在游戏中玩家还可以使用各种各样的道具,让狩猎行动变得更加轻松,甚至玩家们还有一个名为艾露猫的种族随从可以辅佐战斗。”陈旭一一进行着解说。 “除此外在游戏中,会有一个比较特殊的设定,那就是肉质跟切断与打击的部位判定。”陈旭看着众人介绍着《怪物猎人:世界》中的相关设定。 简单的来说所谓的肉质就是弱点,针对不同的肉质,需要选择各种属性的攻击手段。 而部位的话同样也是如此,并且玩家通过攻击b一ss的各种不同部位,可以实现如断角c断尾从而收获到相应的素材。 “另外就是关于ai系统的应用了,在游戏里面我们需要打造一个完整的生态系统,并不是单纯的背景图,而是真正拥有互动的世界。” “森林里面的麻痹蛙c回复蜜虫c闪光翅虫各种各样的生物以及植物跟环境,都将会对狩猎造成影响,这是一个真实的幻想世界。”陈旭简单的给众人进行着一些概念上内容的讲解。 众人也是充满了兴奋跟激动。 从游戏规模上面来看的话,显然《怪物猎人:世界》这款游戏,将会是他们迄今为止开发过体量最大的一款游戏。 听着陈旭对于游戏系统的一一讲解,秦毅等人也终于明白为什么陈旭说《怪物猎人:世界》比《黑暗之魂》容易上手了。 因为似乎真的很少有什么恶意内容啊! 从目前陈旭的介绍来看,可以说《怪物猎人:世界》跟魂类游戏是完全不同的。 因为魂类游戏的难点除了b一ss外,其实很大程度难在地图跟各种小兵上。 各种陷阱,各种地图杀,还有小怪组合,让玩家崩溃的不行。 而《怪物猎人:世界》里面,地图上就没有那么多恶意的陷阱了。 玩家要做的就是跟b一ss斗智斗勇。 甚至地图上的陷阱,反而会成为玩家对付b一ss的利器。 同时为了优化玩家的体验,《怪物猎人:世界》中的猎人,无论从多高的地方掉落。 都是不会受到伤害的,这一点比起不死人来说,可要牛逼大发了。 同时引用了ai技术,让游戏中的b一ss更加的灵活生动。 这就导致玩家每一次战斗的地点,都可能会是不同的地理环境。 更多的还是要摸清楚怪物的攻击方式,然后用自己的操作跟智慧去解决。 听着陈旭的话,众人也是露出了恍然大悟的表情。 这样来看的话,《怪物猎人:世界》的确要比之前的黑魂人性化不少啊。 只不过随着陈旭往后面开始讲解,众人的表情就慢慢变了。 一开始陈旭也简单的介绍着游戏里的怪物,温顺不会主动攻击的草食龙c以及大凶贼龙还有跟鸵鸟一样拿着石头的搔鸟。 这些并没有什么特别的地方,可后面这是什么情况? 拥有雷电力量的飞雷龙c体型庞大无比凶残的蛮颚龙c敏捷无比还带毒的惨爪龙。 画风突然就感觉不对了啊! 更别提后面的角龙c雄火龙,雌火龙以及灭尽龙这些了。 尽管没有看到相应的数值,可光看这介绍就足够让人发憷了。 等到陈旭将概念设计稿讲解完毕,会议室中大家陷入了寂静。 现在所有人都明白了《怪物猎人:世界》的特点。 的确,这游戏真的跟《黑暗之魂》真的完全不一样。 这《黑暗之魂》就跟你去洗脚城,服务员给你端来了一盆滚烫的开水,你伸脚一探。 哎呀!好烫!我不洗了! 而《怪物猎人:世界》的话,则是一盆温水,你伸脚一探。 哎呀好舒服!就13号技师了,这个号码好!到时候给我好好捏一捏,二维码呢?扫码! 可伴随着玩家们来到蛮颚龙c见到惨爪龙c以及面对角龙的时候。 整个游戏的难度骤然就往上面提升了一个档次,这就相当于拿着开水往温水里面加了。 水温不知不觉的就热起来了。 而到后面的雌火龙c初见灭尽龙c炎王龙c这些古龙时。 这开水已经全倒进去了,烫脚!于此同时13号技师也进来了,跟你想象中的小姐姐完全不同,反而是一个五大三粗的壮汉。 捏脚是吧?闭上眼睛好好感受! “陈总,这个难度会不会太高了?”秦毅委婉的提出建议。 “怎么会?难度曲线相当合理,而且之前的《黑暗之魂》不是一直有玩家说什么希望能循序渐进一些么?你看我这不是吸取了教训,你看怪物安排从一开始的草食龙c大凶贼龙再到后面的蛮颚龙跟角龙,这都是循序渐进的。” “而且游戏里面玩家可是有三次机会的,只有猫车三次才算狩猎失败,甚至还有随从艾露猫,多亲民的设定。” “都是为了玩家啊!”陈旭感慨万分。 “另外遇到打不过的怪,游戏里面还可以呼朋引伴,大家一起攻略怪物,这难度是不是一下就降低了?” 听着陈旭的话,沉默不语。 说的好有道理,完全不知道该怎么反驳。 第二百三十八章 连宣传片都没了?(八更,求订阅、月票) 整个游戏的概念稿,陈旭跟众人讲解完毕之后,《怪物猎人:世界》的项目也是立项,团队开始高效的运转起来。 有之前开发《黑暗之魂》的经验,动作系统这一块整个团队也并不是什么新手了,不同武器的动作进行录制。 包括阮宁雪这边也是陆续的进行原画概念稿出图,然后在联系第三方的美术外包进行美术素材的产出。 而陈旭这边则是跟秦毅他们继续测试着ai的一个表现,主要也是为了针对后面《怪物猎人:世界》中各个b一ss的难度数值规划。 针对于《怪物猎人:世界》中b一ss表现的话,其实陈旭并不是很希望让b一ss的难度只体现在高数值带来的容错率中。 例如普通怪连续攻击猎人五次,猎人就会猫车。 但历战怪攻击猎人三次,猎人就猫车。 在没有更好的ai技术之前,自然只能够从数值上面做文章。 例如更高的攻击力,让怪物拥有更高的攻击频率,还有更快的速度。 可现在拥有ai表现技术的情况下,陈旭也是希望让游戏中怪物的难度,不止是体现在数值上,更多的是体现在游戏中的表现上。 例如对b一ss植入逃跑c攻击c发狂c还有偷袭等等一系列命令后。 游戏中的b一ss,会借助有利的地形对玩家发动攻击。 并根据游戏中玩家的表现进行动作反馈。 如普通模式中,玩家习惯性的拉远距离,然后开始磨刀或者喝药。 更高难度ai技术表现下的b一ss,将会直接一个龙车。 不过在将ai数值调节到最高后,陈旭觉得还是悠着点吧。 因为在最高ai表现下,这b一ss的表现着实离谱。 如果真的应用,那么大概率会发生以下情况。 太刀侠红刃登龙斩,准备来秀个一刀两断。 b一ss小碎步这么一走躲过太刀侠的登龙,反手再来一个龙车冲撞。 大剑无脑蓄力准备给b一ss来一记狠的,然后b一ss站在五米开外的位置,跟看傻子一样看你。 正常游戏模式下,怪物更多还是表现在习性这一块,至于战斗方面的应用还是留给玩家狩猎历战龙的时候准备吧。 毕竟所谓历战,就是历经百战的意思。 所以战斗经验丰富一些,懂得如何应对猎人,这也是很正常的一件事情么。 当然难度值肯定也还是有一个上限的。 总得让玩家能够正常刷珠子吧? 要不然的话,《怪物猎人:世界》岂不是少了一大乐趣。 玩家的肝岂不是要提出抗议? 不能肝的怪物猎人,那还是怪物猎人么! 这一段时间,陈旭跟其团队一点点进行《怪物猎人:世界》的内容开发。 而游戏业界则可谓是一点也不平静。 首先就是《我的世界》的势头依旧非常火热。 玩家们在游戏里面玩的花样越来越多。 同时各式各样的一d也层出不穷,大大加强了《我的世界》的社区内容。 至于销量的话,已经让很多业界的游戏设计师感觉到麻木了。 而除了《我的世界》外,同样还有一个消息让业界不少设计师为之关注。 那就是之前的各大渠道商,尽管陆续调低了各自的分成比例,但显然他们也不准备坐以待毙。 在5月1日的这天,几大渠道纷纷宣布达成战略合作,成立渠道联盟共享渠道资源。 同时网龙跟腾华也是陆续宣布了多款大作的消息,并且表示其作品也将登陆渠道联盟。 这也是破天荒的头一次,因为一直以来网龙与腾华本身就是国内最大渠道之一,各自的游戏基本上也都是属于自己渠道的独占。 但现在则是直接进行了全渠道的上线,其中的意味不言而喻。 这也让很多的设计师,陷入了纠结状态。 主要也是因为,登陆渠道联合后,就不能够在上线到官方外的平台了。 可同样,这边星云游戏平台的发展趋势还是非常不错的。 多款作品也证明了一点,那就是星云游戏平台的用户足够支撑起游戏的销量。 不过对于网龙c腾华还有各大渠道的动作,陈旭倒是非常淡定。 跟那些个渠道商奈何不了星云游戏一样,陈旭现 在其实也没有什么办法对他们。 剩下的主要就是靠时间的积累,星云游戏的平台上优秀的游戏更多,给玩家带来的服务更好,那自然是星云游戏平台能成为最大的一个渠道,反之亦然。 目前的星云游戏平台,已经进入稳步发展的阶段了。 无论是用户群还是游戏厂商,都已经稳固下来了。 剩下的就是凭借着一款又一款优秀的游戏,持续的保持平台的竞争力就好了,而这也是陈旭最不怕的。 不过对于更多普通的玩家来说,相较于平台这档子事。 更多的玩家还是关注游戏这一块的情况。 尤其是陈旭的粉丝,这时候则是闹翻天了。 原因非常的简单,那就是无数玩家发现这一届的gapy展会,星云游戏竟然没有参战。 这一下子让无数玩家都错愣懵逼了。 毕竟之前的两届,星云游戏可都是参加了的。 第一届压轴带来了一个两款小游戏一个预告片,第二届开场带来了一个预告片跟一个坑爹小游戏抡大锤。 但这第三届,星云游戏直接人没了? 这一下子也是引发了无数玩家的热议。 ‘我去!谁注意了?今年星云游戏竟然不参加gapy展会!?’ ‘卧槽真的假的?’ ‘不会吧?星云游戏以后不做游戏,直接改行做渠道了?’ ‘你听谁说的?’ ‘不认字?很明显我猜的啊!’ ‘但别说不是没可能啊!《我的世界》这火热的势头,让星云游戏赚的盆满钵满,再加上星云游戏平台走入正轨,虽然抽成算是业界第一低,根据陈总所说利润也很小,但胜在稳定啊!’ ‘不会吧!?’ 无数玩家越猜越离谱。 包括陈旭的官博更是有无数人进行艾特。 星云游戏内部,正在带领着团队紧密开发《怪物猎人:世界》的陈旭,经过助手林柔这边的提醒,看着网上的言论也是无语了。 不过还是发表了一个官博声明。 “非常感谢玩家们对星云游戏的关心,但未参展这一届gapy展会是经过内部的认真评估,因为我们正在积极开发一款全新的大作。” “为了能够更早的给玩家带来这全新的惊喜,我们决定不参加这一届的gapy展会,更好且全身心的为玩家开发新作。” “所以,敬请期待吧。” 伴随着陈旭的这个官博放出,不少玩家也激动了。 原来如此! 在积极制作新游戏啊! 但很快玩家激动着激动着就发现了一个问题。 除了知道星云游戏正在开发一款全新的大作。 但什么题材c什么类型c什么平台c以及什么进度完全一概不知啊! 以前参加gapy展会的星云游戏,似乎也从来没有带来过一个可以试玩的内容,都是一个宣传片就糊弄了过去。 今年的话,星云游戏将展会直接鸽了,不要说所谓的试玩了,这连宣传片都没了!? 第二百三十九章 充满针对的系统设计(求订阅、月票) 星云游戏里面,看着网上玩家们在官博下的各种留言,阮宁雪不由得感慨了一声:“玩家们无意中就道破真相了啊!” “可不是么!”听闻这话,旁边的杨忻不由得乐呵呵的笑了一声。 正站在旁边秦毅工位上,看完对ai的一些参数调整优化后的陈旭听到这话,语重心长道:“别乱说,鸽了gapy展会,单纯是为了让咱们更好的开发《怪物猎人:世界》好能够让他们早日进入游戏世界。” 宣传片没了就不参加展会? 他陈旭是这样的人么! 说这样的话心不会痛么? 虽然到目前为止,宣传片什么的第三方外包那边的确还没有完成。 但这并不是主要的核心原因,真正的原因那是因为之前操作星云游戏平台转型的事情,整个团队这边都没有进行新作。 直到这一场渠道之战,暂时的尘埃落定,他们这边才开启了新计划。 可这个时候距离gapy展会也就一个月的时间不到了,相较于前两年留下来的准备时间就更少了。 什么东西都没,陈旭自然就没有想着去gapy展会了。 但是现在看一看,这像话么? 尤其是网上针对于他们星云游戏充满了调侃。 什么‘别催,在做了在做了,你旭哥哥什么时候骗过你?’‘快要做好了,已经要完成了,文件夹都已经建好了。’各种各样的话语都有。 甚至还有配上了文件夹c以及之前他和蔼笑容的表情包,简直过分! 听着陈旭的话,阮宁雪c杨忻还有秦毅都是默默低下了脑袋。 旁人不清楚,她们还能不清楚么? 如果说之前的会议室上面,针对于《怪物猎人:世界》的一个难度曲线,她们只是有一个大概的了解。 可随着游戏进入到细致的开发阶段,进行各个系统的分隔,对于整个游戏的基调,众人可以说完全清楚了。 简单的来说,《怪物猎人:世界》的难度就是一场过山车式的体验。 先从最低的谷底,一下子将玩家推向了高峰,而在让玩家体验到了那高峰的感觉后,这难度又慢慢的下降,等玩家们觉得自己行了的时候,历战设定的出现再一次让玩家体验了一波之前的那种感觉。 而且不仅仅是怪物的设计,包括游戏中的各种系统设计,同样也是充满了针对。 不过虽然针对,可就跟《黑暗之魂》中的地图陷阱一样,却又非常的具有特色。 例如游戏中猎人的武器,进行一个长时间的攻击,将会降低斩味。 至于所谓的斩味当然不是刀刃的味道,可以理解为锋利度。 同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。 而锋利度降低,武器的输出也会相应降低。 当武器的斩味过低的时候,攻击怪物坚硬的部位就会发生弹刀。 不仅仅会再次降低大量的斩味值,而且还会让猎人陷入到一个僵直的状态。 而想要恢复斩味的话,游戏中的玩家则需要停下来,老老实实的使用背包里面的砥石来磨刀。 并且斩味分成了多种等级的颜色显示,其中白色最高。 而如果是强迫症的猎人,估计在游戏里面看见斩味掉到白色以下,那就得掏出砥石来好好磨磨刀。 而这个时候如果来了个龙车,只能希望你的血条是满的吧。 除此外游戏里面虽然支持多人讨伐,而且也没有所谓的队伤系统但却有打击跟硬直效果。 在攻击队友后,队友却会陷入到一个僵直状态,并且正在进行的动作跟攻击会被打断。 这个时候,祈祷你的队友能从b一ss手中存活吧。 寻常游戏里面,组队是有效降低游戏难度的方法,但在《怪物猎人:世界》里面,有时候可怕的不是你面对的古龙,而是你身边的三个太刀哥队友。 此外,游戏里面还没有办法看见怪物的一个血量值。 只能够从怪物的伤势,还有行动来判断它是不是陷入了濒死的状态。 “陈总,估计到时候玩家肯定会非常的‘惊’喜。”阮宁雪感慨着说道。 “那必须的,毕竟我们游戏设计师的目标,不就是为了每一款游戏都带给玩家惊喜的体验么。”陈旭笑呵呵的道。 甭管惊多点,还是喜多点,反正有就完事了。 在休息室里面聊了几句, 等到上班的时间时,众人也是收起了嘻嘻哈哈,专心致志的进行对《怪物猎人:世界》的开发。 阮宁雪这边的美术组一点点进行概念原画设计。 而后通过外包的美术公司,进行模型素材制作。 对于《怪物猎人:世界》这款游戏来说,画面与美术建模方面显然是越精致越好。 建筑c地图c怪物c武器防具等等,资源量比起当初的《黑暗之魂》要更大。 秦毅这边则是继续调教游戏中ai系统的各个参数,确保能够让游戏中的怪物表现出更高的智商,但在难度上又要有一个非常准的把控。 毕竟所有的怪物都是有数值的,如果在ai的表现上提高难度,那势必要从数值属性上削弱怪物,反之亦然。 同时还有游戏的配乐方面陈旭也是找了顶尖的交响乐团队进行录制。 毕竟怪猎中的配乐可谓也非常的经典,尤其是系列的主题曲英雄之证,更是有极强的气势和震撼力,让人感觉热血沸腾。 在历代怪猎中,只要出现了击龙枪c巨龙炮。 没错!这就说明有人在歌单上面选择了:英雄之证! 因为在怪猎系列中大多数情况下,首次都是出现于决战舞台猎人用击龙枪刺中古龙但没刺死时。 在星云游戏一点点推进《怪物猎人:世界》进度的时候。 游戏圈,同样也是对之前陈旭在官博上解释为什么没参加gapy展会的原因,进行了讨论。 毫无疑问,星云游戏在开发一款新的游戏。 而且听上去似乎还是一款大作。 但却啥也没有透露,别说玩法内容什么的了,就是什么类型的都没有透露。 不过绝大多数的玩家,都认为陈旭接下来的新作应该会是一款魂类游戏,毕竟在这之前星云游戏能称得上大型游戏的就是《黑暗之魂》。 虽说从故事剧情来看的话,属于传火的故事已经终结了,但换个新的故事不就可以了? 毕竟《黑暗之魂》的玩法与地图设计,同样是游戏非常重要的一环。 当然也有一些玩家表示存疑,毕竟之前《我的世界》以及更早的饥荒,直接引爆了沙盒游戏的浪潮,再加上近段时间,各大渠道联盟同样也是步步紧逼纷纷立项大作,任谁都能看出其中的深意。 所以也有不少玩家表示,星云游戏可能会趁胜追击,继续推出一款大型沙盒游戏。 不过同样也有玩家提出了反对意见,毕竟《我的世界》销量太过于恐怖了,简直是游戏界的奇迹,而且还是每天刷新纪录的那种奇迹。 这样的情况下,陈旭完全没有必要开发一款沙盒游戏,因为风险太大。 总之各个玩家都有自己认同的方向,直到在gapy展会过去三天后。 星云游戏官博跟陈旭才发布了一条关于新游戏的预热信息。 第二百四十章 玩家的各种猜想 在陈旭跟星云游戏的官博上发出的消息非常简单。 就是一张角色概念原画图。 只不过这个概念图中的角色,并不是一般的人类而是一只龙。 四足双翼,头部有着向两边延伸的白色巨角,身躯无比庞大且密布充满威慑感与杀伤力荆刺,让人感到不寒而栗。背部的巨大的翅膀遮盖着双肩而叠,暗黑色与暗紫色的鳞甲让这头恶龙尽显暴戾。 整个造型十分霸气,且充满了压迫感。 在这张图片的下面,陈旭还发布了一段文字,对这个生物进行了描述。 ‘灭尽龙:大型古龙种怪物,其从全身生长的无数黑色的锋利尖刺和非常粗壮坚固的双角,以极其强烈的攻击欲望和凶残暴烈的性格是特征,拥有压倒性力量的古龙种。’ ‘此外灭尽龙具有超强的再生能力,所以为了继续维持再生能力,灭尽龙需要大量的能量,为此,灭尽龙追求捕食蕴含高纯度能量的怪物,但实际上,所有的生物都是灭尽龙的捕食对象。而根据这一情况便有了【毁灭一切的古龙】这样的传闻,因此其也被称为【灭尽龙】’ 在官博下面,不少的玩家都愣住了。 因为一般来说,一款游戏的宣传对象,不都应该是以游戏中的主角为对象的么? 这怎么是一条龙? 难道说新作中玩家将扮演的就是这个叫灭尽龙的存在? 如果按照这个灭尽龙的介绍来看,那这款游戏难道是操控着这个叫灭尽龙的怪物,到处狩猎各种生物? 大鱼吃小鱼? 什么情况? 看着陈旭放出的这一条官博,很多玩家都是有一点错愣不已。 “什么情况?陈旭的新游戏到底是什么?这放了一个原画概念图,完全猜不到啊!” “你看看,我就说吧!陈总现在越来越会糊弄人了!原来参加gapy展会还有一个能看的宣传预告片,现在一个概念原画图就给我们打发了!” “是时候又要搬出那张表情包了!” “楼上的老哥,陈总的表情包太多了,你说的是这张(温暖人心c爱的战士jpg)c还是这张?(传火吗?jpg)又或者是这张?(在做了,已经快要发售了jpg)。” “23333333,陈总的梗实在是太多拉!” “眼中怀疑陈总跟以前一样又在忽悠着我们,实际上这连文件夹都没有创建!” “话说我有一个大胆,但不一定对的猜想,新作有没有可能是魂系列?讲述传火之前的故事,毕竟葛温c魔女他们打败了古龙,但完全不知道怎么打败的,而这个灭尽龙很可能就是古龙中的一员,新作中我们将要操纵古龙去对抗巅峰时期的葛温c尼特c魔女。” “老哥你这个猜想太大胆,且肯定不对!你没注意么?这龙跟黑魂系列的画风完全不一样啊!黑魂的美术风格是偏向于欧美魔幻写实的画风,但这个灭尽龙明显是带有东方特色的幻想写实风格,所以肯定不是黑魂系列的拉!” 随着陈旭的这一条官博放出,许多玩家都是进行各种各样的猜测。 不过很快陈旭就放出了第二张原画概念图。 内容非常的简单,还是之前的灭尽龙,只不过这一次在相同的场景中,多出了一个人类。 那就是一个手持比人还长太刀的猎人,穿着一身盔甲正在跟灭尽龙对峙。 同时在这张原画概念图上,玩家们也终于明白了其新游戏的名字《怪物猎人:世界》。 伴随着这第二张原画概念图的放出,显然带来的内容就更多了,也让更多的玩家参与到了讨论中。 “怪物猎人?卧槽这是狩猎游戏!?” “等等!狩猎游戏?意思是这叫灭尽龙的家伙,就是我们到时候游戏中狩猎的对象!?” “不会真的是魂系游戏吧?” “我现在的心情很复杂啊!” “意思是从传火吗?变成了狩猎吗?” “第一张原画概念图是龙,第二张才出现了猎人,你们说这是不是一种暗示?暗示龙才是主角,我们扮演的猎人才是猎物?” “我觉得吧,不是没有这个可能,看看游戏标题,你们说有没有可能这样理解?《怪物(名词)猎(动词)人(名词)》” “卧槽,神特么可以这样理解怪物猎人,但不得不说真形象!” 许多玩家看见这第二张概念原画的时候,脑海中的受苦印象一下子就出来了。 尤其是前作中的很么白龙希斯c骑着 龙的无名王者还有黑龙喀拉弥特。 很多玩家认为,这特么不会是一款魂类游戏吧? 毕竟之前星云游戏的大型游戏可就两款《黑暗之魂》啊! 对此网上许多玩家都是有一点激动,又有一点怕。 毕竟这黑魂着实是让他们印象太深刻了。 包括传火吗大兄弟,这句话都已经成为一个梗了。 当然也有更多的抖玩家,这个时候则是欢呼取悦,虽然已经不再是传火的故事了。 但狩猎不也是一样么? “来了,来了,魂系游戏来了!” “终于来了,你知道这一年我是怎么度过的么?不被虐,就不舒服!” “已经有一点迫不及待了,听说好像还运用了星云游戏最新的ai技术啊!” “就是之前‘受死模式’感觉虽然有一点进步但没啥区别啊?” 许多玩家都是非常的激动。 不过在这个时候,让很多人意外的是那就是陈旭又发布了一条官博。 ‘网上玩家们的热情我也了解到了,但在这里我想说的是《怪物猎人:世界》并不是一款魂系游戏,这是一款纯粹的狩猎共斗游戏。’ ‘游戏的主要玩法为使用各种各样的武器,穿梭在丛林与你的猎人伙伴们一起狩猎龙类生物,并收集它们身上的素材打造更好的武器与防具,揭开最后关于古龙的真相。’ ‘所以再次强调,《怪物猎人:世界》并不是所谓的魂系游戏,所以期待着体验到魂系游戏感受的玩家,你们可能失望了。’ 星云游戏里面,陈旭看着网上的各种言论,发送了一条官博进行解释。 对于网上玩家的讨论,还是非常有必要声明的。 毕竟作为一个对玩家充满热情与关爱的设计师,他肯定要解开玩家的误解啊! 认为《怪物猎人:世界》是魂类游戏,这进去后发现完全跟自己想的不一样,那玩家得多失望啊! 第二百四十一章 谁也别拦着我当苍蓝星! 伴随着陈旭站出来的这个官博,让很多还期待着能够在《怪物猎人:世界》里面,感受到久违的刀尖起舞与苦难的魂系列抖玩家一阵遗憾。 不过更多玩家们在意的还是陈旭这个回复里面透露的内容。 纯粹的狩猎共斗游戏,不是魂类游戏,而且还有装备收集强化的玩法。 很多玩家都是一阵的错愣。 因为官博简单的几句话里面,透露出的内容可太多了。 在平行世界中,关于共斗类的游戏,倒并不是什么稀罕的类型了。 不过纯粹的共斗类游戏还是比较少见的。 大多数还是采用了对抗跟共斗并存的设定。 毕竟单纯的共斗,所有的内容都要围绕在地图关卡还有b一ss的设计上面。 而涉及到玩家对抗的内容,从内容制作上面要更简单一点,同时也更能够维持玩家在游戏中的一个时长。 所以纯粹的共斗游戏,可以说十分的少见。 至于狩猎游戏,虽然有几个不错的系列,但却也是十分少见,而且基本上是两三年才会出一作的那种。 因为很难确定一个核心玩法。 甚至原本一些以狩猎为主的游戏,要么是换皮要么就是改革。 更多是放在了一些fps跟aprg里,当做是添头类小游戏的系统设定。 而将其独立出来,实在是太少了。 非要说有什么不同的话,那就是陈旭这一次开发的《怪物猎人:世界》,将狩猎的对象变成了龙。 同样无数关注的玩家,也是对于《怪物猎人:世界》是一款狩猎题材的游戏而议论纷纷。 “狩猎游戏,想一想好像还真没什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏贼无聊。” “没错,就感觉是跑步模拟器一样。” “+1!前期追踪猎物的行踪,找到后啪叽一枪,猎物就直接死了。” “话说这个游戏玩法不知道是什么样的啊!这个角色跟龙的比例,最后不是怪物虐我们吧?” “应该不会,陈总不是说了么?不会是魂类游戏,而且还有刷刷刷的元素,搞不好是一款爽快的动作狩猎游戏。” “这么一说的话也不是不可能啊!陈总为什么在官博上面提示,还不是怕一些以为是黑魂那样的游戏玩家购买后,发现并不是跟自己想的一样感觉到失望么?” “如果真是刷刷刷游戏的话,那我唯一希望的,就是到时候这游戏里的龙会经打一些吧,以前的一些狩猎游戏一点不过瘾。” 而随着玩家的一个热议,伴随着《怪物猎人:世界》的开发进度推进。 陈旭也陆续的在官博还有网站上面透露出了更多的内容。 多达十几种可以使用的武器,每一种都是不一样的体验。 显然在这游戏里是没有所谓职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人。 而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的。 一个武器就相当于一个职业,玩腻了的话,直接换另外一把武器就行了。 此外游戏中的场景,古代树森林c大蚁冢荒地c陆珊瑚台地c瘴气之谷c龙结晶之地也是一点点展现在了玩家面前。 可谓是美不胜收。 除此外还有相关的游戏背景,例如猎人组织c苍蓝星的一些简单介绍解释。 配合上这些场景概念原画,加上之前陈旭提到的游戏玩法,一个大概的轮廓已经出现在所有玩家的心目中了。 玩家在游戏里面将扮演一个猎人,在栩栩如生的世界里面,进行冒险狩猎。 所狩猎的对象都是强大的龙类生物,并且最终玩家们会伴随着一次次狩猎,成为猎人界的奇迹传说,被仍未传说中的苍蓝星为后来的猎人们指引前路。 简直完美啊! 使用各种各样的武器去狩猎各种龙类,并且收集相应的材料打造装备。 最终成为伟大的苍蓝星。 而伴随着这些资料的放出,无数玩家也是越来越激动了。 我去当猎人! 我要去狩猎古龙! 谁也别拦着我当苍蓝星! 尤其是从宣传的资料来看,游戏里面会应用到最新的ai技术。 将会在游戏里面展现出一个生动的生态链。 尽管到现在为止还不清楚这所谓的ai技术,还有游戏到底是什么情况。 但毫无疑问这 个画出来的饼,隔着屏幕都能够嗅到那香喷喷的味道。 这也得益于星云游戏到目前为止,带来的游戏每一款都给过玩家很大的惊喜。 虽然有时候惊的成分太多,但有一点是不可否认的,那就是都是质量上佳的佳作。 所以这一次,没有理由不让玩家们期待《怪物猎人:世界》。 当然在这期间也一直有不少玩家保持着不太乐观的态度。 毕竟从体型上面来看的话,那么大个龙配合上渺小的猎人,总是给玩家带来一些不好的遐想啊。 “话说你们为什么觉得这是一款很容易的游戏,万一是类似黑魂一样的硬核游戏呢?” “哎呀怎么可能,陈总都已经明说了,这不是魂类游戏,而是还有刷刷刷的元素,就算有难度能难到哪去?” “就是就是,虽然陈总一直忽悠着我们,说什么抡大锤是很有哲理的游戏,一边说着温暖人心爱的战士然后一边做出了逃生跟寂静岭pt,但官博上既然陈总说了不是魂类游戏,那《怪物猎人:世界》就必然不可能是魂类游戏!” “而且就目前透露的内容,我们可是有组织的人!我觉得到时候应该还可以招募npc猎人队友,一起共同讨伐怪物!” “是啊!想想就带劲还有联机功能,最多4个人一起狩猎,只要能多人联机的游戏,基本都不会太难的,而且就算难又怎么样?还能比黑魂难?八周目黑魂玩家参上!” “楼上的老哥,虽然你说的很有热血,我也很不想揭穿你吹的牛逼,但咱能不能把星云游戏平台的认证关掉?两作黑魂总共游玩时间8个小时,到你这就八周目了?” 针对于网上《怪物猎人:世界》的各种内容宣传,玩家们也是进入了激烈的讨论。 基本上大多数玩家都是表现的十分期待。 尽管在这之前并没有什么特别好玩的狩猎游戏。 但这可是星云游戏出品的,这几年下来虽然说陈旭身上莫名其妙的就多出了不少的梗。 可星云出品必属精品的口碑,则是愈发的被玩家所信赖。 再加上本身《怪物猎人:世界》跟寻常的狩猎游戏完全不同。 毕竟一般的狩猎游戏,也就打打狮子老虎什么的。 可《怪物猎人:世界》这虽然才展现了一个叫灭尽龙的怪。 但从原画概念图上那种压迫式的感觉就已经让很多玩家迫切想要跟其大战三百回合了。 更别提古代树森林c陆珊瑚台地这些美轮美奂的场景地图了。 第二百四十二章 难度非常合适,刚刚好的那种! 时间一天天的过去,在这期间倒是有不少游戏展开了宣传。 包括渠道联盟那边,同样也是开始针对于一些游戏进行宣传。 不过对于星云游戏的影响倒是不大。 毕竟之前陈旭刚刚宣布了关于《怪物猎人:世界》的许多消息。 而且到了这个阶段,其实不管是所谓的渠道联盟,还是星云游戏,都清楚是一场拉锯战。 一时半会分不出胜负,靠的就是一款款游戏,不断增加玩家对平台的关注c消费还有粘性。 在网上各路玩家讨论着近期火热的游戏时。 星云游戏的办公室里面。 陈旭正在跟秦毅他们确定这《怪物猎人:世界》后续的一些内容。 游戏的开发十分顺利,有之前开发《黑暗之魂》的经验在这里,很多地方都不是那么困难。 而且相较于当初,伴随着星云游戏平台的转型,团队中的人数也是又有了一个提升。 同时如今能够直接加入到星云游戏陈旭这边团队的员工,基本上都是行业中的精英。 在陈旭的领导下,这开发游戏的速度自然不同以往。 现在整个游戏的框架基本上也已经搭建好了,包括美术这边大量的素材也已经验收了。 剩下来的主要就是不同武器,还有b一ss对应的动作表现关于反馈,以及数值跟细节了。 “第三者生物的出现,不要太过于频繁,这是游戏的卖点之一,但却不是核心点。” 坐在工位上,陈旭正在看着屏幕上的画面。 正在跟角龙交战的他,忽然被一条乱入的土砂龙给搅局了。 虽然这土砂龙直接被碾压,要不是角龙吃素,这家伙估计骨头都不剩下了。 但在十次测试里面,土砂龙出现了五次,几乎是一半的几率。 而这样的一个几率实在是太高了。 整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分区的一个设定由狭窄的隧道,跟奔涌的河流以及陡峭的山崖这些地形来进行区分判定,同时在游戏里面整生态链的环境将会是动态的。 但几率太大并不是一个好事情。 “偶尔的出现一次,这会给玩家带来惊喜,可一直出现那带来的就不是惊喜,而是讨人厌了,几率降到更低,可以参考《饥荒》中鱼人与猪人大战的彩蛋设定。”陈旭对着旁边的众员工说着游戏里面一些不足的东西。 “嗯其中爆鳞龙则是一个例外,毕竟爆鳞龙的生态习性就是喜欢在新大陆各地穿梭徘徊来寻找猎物。”陈旭补充说道。 “那陈总,这难度我们需要后续调节一下吗?”秦毅试探性的问道。 已经进行游戏中怪物动作设定的他们,可是非常清楚这款游戏的难度。 这款游戏看起来好像很简单,可实际上真的是非常硬核的。 尤其是玩家第一次接触到角龙这种怪物的时候。 频繁的龙车,坚硬的鳞甲c超高的攻击c还有各种能让你眩晕的吼叫。 简直是无比难缠。 更别提游戏里面的武器,看起来一个个酷炫至极。 但实际上想要玩的好,可以说真的需要磨练。 如果刚刚上手啥都不会的话,那么最大的可能就是大剑三蓄砍空气c盾斧超解剁大地,太刀见切从不叮,打头的锤子在修脚。 不对,刚刚入手的玩家,大概率可能不会超解,只会瞎鸡儿砍。 所以最终猎人们的日常都会演变成猫车三连回营地。 “调整什么?游戏难度非常合适,刚刚好!你看这个大凶豺龙多容易解决,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序渐进从简单到困难,这不是很正常么?”陈旭笑呵呵的说道。 听见陈旭的话,秦毅不由得一时语塞。 陈旭不由笑了笑。 实际上《怪物猎人:世界》的难度,可真的要降低很多了。 要知道原本的怪物猎人系列,难度可以说真的很高。 而《怪物猎人:世界》的一个难度可以说刚刚好。 因为玩家顺着主线走,偶尔刷一刷装备,基本上到了灭尽龙才会有瞬秒的能力。 在这过程中,有治疗烟筒c衣服c陷阱c猫猫作为辅助,可以难度真的下降了很多。 甚至游戏中也还有许多逃课的方法。 当然这需要玩家有一个入门,对《怪物猎人:世界》中的一些系统 设计了解。 如果不了解的话 大剑蓄力是男人的浪漫c斩斧超解只要放了就是输出,太刀够帅猫猫够可爱就完事了。 “实在不行,不是还有组队系统么?玩家们这组队打怪不就好了。”陈旭笑了笑说道。 看着满脸笑容的陈旭,坐在旁边的秦毅等人彻底无语了。 真的,他们信了! 组队打怪!? 可以说作为一款共斗游戏,《怪物猎人:世界》绝对能展现出不一样的魅力。 一般的游戏,组队的情况下难度应该是大幅度减少。 但《怪物猎人:世界》可就不一样了,对于萌新玩家们来说,多人狩猎那完全是加大难度! 尽管没有队友伤害,但游戏里面攻击到队友,是会打出硬直的。 面对龙车的时候,旁边拿着双刀的队友,来了一套鬼人乱舞。 陷入僵直的你绝望的看着龙车变猫车。 太刀开刃升龙断尾,你的脑海中已经浮现出古龙挣扎痛呼的画面了,下一刻三蓄的锤子就那样猝不及防的糊在了你的脸上。 共斗狩猎是最危险的不是b一ss,而是身旁的队友。 双刀修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车。 保护眼前的古龙,痛击身旁的队友。 这才是猎人们组队狩猎的日常! 时间一天天过去。 不少游戏都是一步步的开启了自己的预热。 业内,很多设计师也都是在讨论近期的一波游戏热潮。 “最近的几款游戏大家有关注么?好像热度都非常不错呀。” “当然不错,网龙c腾华还有那边的渠道联盟虽然没说,但很明显算是共同合作了。” “盯着陈旭去的?准备狙击《怪物猎人:世界》?” “不至于,估计算是试探,主要也是这几款游戏品质还算不错,但都没啥特色。” “不过《怪物猎人:世界》这边是狩猎游戏,算是比较冷门的一个题材啊!” “所以是试探呗,要是《怪物猎人:世界》的表现不好,那渠道联盟那边肯定要跳出来,但如果《怪物猎人:世界》成绩好的话,那就是装死。” “不过话说回来,陈旭最近好像没什么反应啊?《怪物猎人:世界》也没啥消息了,感觉有点低调啊。” “开发的时间不短了,估计已经开发到收尾阶段了,但有一说一我还是挺希望陈旭能成功的,毕竟这星云游戏平台真的是改写了国内渠道称霸的格局。” 很多业界的设计师们都在聊着。 至于玩家们的话,则是有一点暴躁。 为什么? 这之前隔三差五就来一点《怪物猎人:世界》的爆料。 结果之后呢? 其他游戏一个个都各种开始宣传了。 你星云游戏怎么还没动静? 不会真的只做了一个文件夹吧? 而在玩家们天天进行艾特陈旭官博账号,出没于各大论坛社区询问《怪物猎人:世界》相关进度的时候。 终于陈旭还有星云游戏的官博放出最新《怪物猎人:世界》的消息了。 而且还刚公布了一个让很多玩家比较激动的内容。 第二百四十三章 准备前往新大陆! 在陈旭跟星云游戏的官博上面,这天发布了一条官博消息。 内容非常的简单:‘准备前往新大陆!’ 无数早就已经等得不耐烦的玩家,光是看见这一句话就已经是激动起来了。 “来了,来了!终于来了!” “不知道这游戏的一个玩法到底是什么样的啊!” “哈哈,总感觉有一点刺激啊!” “前往新大陆!狩猎古龙去了,我要当苍蓝星!” 无数玩家在兴奋的心情中,纷纷点开了这个视频。 首先是一阵黑屏,随后跳出了星云游戏对应的游戏l一g一,以及一个非常明显的星云游戏平台标志。 接着迎来了视频的正片画面。 微风吹拂,草木簌簌作响。 在一片寂静的远古森林中,一个背着大剑的猎人,正穿过藤蔓走进静谧的森林深处。 这是一个岛屿,巨大乔木与藤蔓组成了远古丛林。 四周都是奇异的生物跟葱绿的植物,垂落的藤蔓c还有葱葱郁郁的草丛。 随后在闪烁着绿色光芒的引导虫带领下。 猎人不断的深入到森林的深处。 植物c鸟类c野兽。 一切都跟现实中的一切无法挂上联系。 显然这是一个全新的世界,所有的一切都没有跟现实中的内容所挂钩。 当来到了一处大凶豺龙的巢穴后。 猎人开始朝着外面奔跑,同时利用手中的道具吸引猎物的注意。 当巢穴中的凶豺龙纷纷起身后,猎人悄咪咪的躲在旁边的长草中。 等到所有的凶豺龙散去后,猎人才继续搜寻信息。 终于穿过了复杂的森林,猎人终于找到了他的猎物。 一只如同霸王龙一样的庞然大物。 镜头给了对方一个特写,同时旁边出现的字幕介绍也让玩家明白了这家伙的名字:蛮颚龙。 猎人披上绿叶一般的伪装衣,小心翼翼地向蛮颚龙靠近。 终于抓住了一个实机,猎人朝着蛮颚龙发动了攻击,手中的大剑狠狠的砍在了蛮颚龙的头上。 但却并没有造成很有效的伤害,反而是激怒了这个庞然大物。 发出了一声震天的怒吼声,发现猎人的位置的蛮颚龙无比暴虐的冲了过来。 但这一切早就在猎人的计算之中,猎人看着冲过来的蛮颚龙丝毫没有任何的慌张,在地上两个翻滚推开后。 原本冲锋过来的蛮颚龙,却直接被藤蔓机关缠住摔倒在了地面上。 地上的蛮颚龙不断的蹬踹着四肢想要挣脱,而猎人则抓住这个机会用手中的大剑狠狠输出。 伴随着猎人手中的大剑劈砍,很快蛮颚龙变得伤痕累累,但受伤的蛮颚龙非但没有变得虚弱,反而更加疯狂。 从藤蔓中挣脱出来的蛮颚龙,不断的对猎人发动攻击,一时之间猎人有一点难以招架。 而猎人虽然看似落入了下风,却跟之前一样一点也不慌张,一边躲避蛮颚龙攻击的同时,猎人一边观察周围的环境。 最终穿过森林与峡谷,猎人将蛮颚龙引到了另外一只怪物——雄火龙的领地。 地上的巨无霸与天空中喷吐着火焰的雄火龙,立刻厮杀在了一起。 而之前的猎人这时候已经小心翼翼的脱离了战场。 拿出身上的信号弹朝着天空发射。 镜头切换,三条翼龙出现在天空中。 并朝着森林外赶去。 过了片刻三条翼龙原路返回。 而在翼龙的下方,三个背着太刀的猎人正抓着爪子朝这赶来。 随着太刀三侠从天而降,留下了个三个潇洒的背影。 接着镜头回到了雄火龙的营地,蛮颚龙与雄火龙还在争斗。 而猎人这时候已经躲得老远了,并不知道从哪里掏出了一个小马扎跟火炉,正在认真的进行着烤肉的制作。 于此同时,屏幕中央出现了游戏的名称。 《怪物猎人:世界》! 接着伴随着雄火龙的一声怒吼,一团火焰从它的口中喷出。 下一刻屏幕中央出现了一行文字:8月1日开放试玩版。 接着在欢愉的bg中,猎人终于将手中的烤肉给烤熟了。 金黄酥脆的烤肉,甚至还在滴着油。 随着猎人大快朵颐的画面中。 屏幕中心再次出现一行字幕:《怪物猎人:世界》8月7日,正式上线。 首次披露的宣传片一下子就让玩家们激动了起来。 之前对于游戏的话,许多玩家有各种各样的猜测。 但毕竟只是猜测而已。 而现在这个宣传视频的出现,则是让很多玩家都无比兴奋。 如果是其他游戏厂商的宣传视频,那可能玩家们不会那么激动,但这是星云游戏! 每一次的宣传视频,基本上都跟实际的内容并不差,完全可以看做真正的实机演示。 所以玩家们才这样的兴奋。 而且从这个视频来看,基本上也展示了《怪物猎人:世界》这款游戏的玩法和完整生态。 从场景上而言,《怪物猎人:世界》的主要场景是一片茂密的树林,怪物主要以龙类生物为主。 其次在游戏里面,《怪物猎人:世界》也展现出了玩法。 搜寻猎物c狩猎,可以说相当的完整。 另外就是战斗系统了。 主要以冷兵器为主,但看游戏里面的攻击模式,并不像是《黑暗之魂》中简单的平a,似乎有更复杂的招式组合,类似于格斗跟动作游戏的搓招,并且还可以利用地图上的陷阱对怪物进行攻击。 甚至还可以玩一出借刀杀人,让其他怪物来帮你对付猎物。 最后翼龙带着三个太刀队友的出现,则是代表着游戏的联机玩法。 至于游戏中的烤肉,则说明了游戏还有一些小游戏的玩法,不仅仅只有狩猎。 当然最让玩家们激动的一点,那还是宣传视频最后直接公布了上线的时间。 而且跟之前《我的世界》一样,玩家还可以进行下载试玩体验版。 不过稍微有点不同的那就是根据介绍,这个试玩体验版只是让玩家了解这款游戏,属于谁都能下载的。 显然是让玩家们能够更清楚《怪物猎人:世界》到底是一款什么样的游戏。 符合口味那就直接预购,不符合口味的话那就算了。 第二百四十四章 进入游戏 伴随着铺天盖地的广告,时间慢慢推进。 8月1日,《怪物猎人:世界》正式在星云游戏平台开放了体验版的下载。 不仅仅是玩家,包括许多游戏业界的设计师们,都是第一时间选择了下载游戏。 因为许多业界的游戏设计师,同样也想要看看《怪物猎人:世界》到底是一款怎样的游戏。 毕竟狩猎类型的游戏,在这之前真的非常小众,再加上这款游戏有着很不一样的意义。 因为这款游戏的成败,虽然不至于决定星云游戏平台的生死,也不至于说什么伤筋动骨。 可却绝对能够让接连吃瘪的渠道联盟拍手叫好。 而不管是决定投入星云游戏平台的设计师,又或者是还在渠道联盟跟网龙c腾华的设计师,都挺不想看见这种事情的。 毕竟现阶段业界的设计师跟一些独立游戏工作室,小游戏公司基本上都是吃到了这一波星云游戏平台异军突起的红利。 不过对于普通的玩家来说,显然就没有那么关心了。 毕竟作为玩家的他们就是想单纯的玩到好游戏而已。 《怪物猎人:世界》,显然就是他们这段时间一直期待着的一款游戏。 中午十一点多,很多玩家都已经提前将《怪物猎人:世界》从星云游戏平台上面预下载好,就等着十二点开放体验内容版的内容了。 帝都的某个小区里面,已经正式成为一家人的王菡跟张义两个人也是各自坐在电脑前面,同时语音频道里面还有宋仁c王一凡跟乔依。 五个线下的朋友,在等待游戏开放的时候也是聊着天。 “这游戏哪都好,就是最多只能够四人联机。”语音频道里面的老宋有一点郁闷。 “是啊!”张义也是赞同。 “没事,到时候看时间呗,而且最近一段时间公司有个大项目,我都比较忙。”语音频道里面王一凡开口。 “行了不说这些了,虽然这游戏只能四个人联机,而我们有五个人,但我跟老张能用一台电脑,一人一回合。”王菡笑嘻嘻的说道。 “行了,行了,考虑一下单身汪的感受,菡姐别秀了!”乔依插嘴道。 “不过不知道这游戏难不难,体型庞大的怪物再加上瘦小的猎人,总感觉有点东西啊!”张义说道。 “应该不会很难,而且陈总不是说这游戏不是魂类游戏么?而且之前的预告片也感觉非常轻松啊,甚至狩猎的时候都还有功夫烤肉。”宋仁说着自己的看法。 “管那么多干什么,莽就完事了,咱们五个可都是通关过黑魂的高端玩家!而且这游戏不是还有组队么?到时候打不过,组队过b一ss不就好了,一切问题迎刃而解。”王菡不以为意的说道。 “开了,开了,能进入游戏了,别聊了!”注意到已经能进入游戏的乔依,在语音频道里面说着。 听见这话,张义等人也是立刻点开游戏。 点开游戏后,并没有立刻进入,而是跳出来了一个提示弹窗。 ‘由于目前版本为体验版,仅开放有限区域,且不支持多人联机。(游戏内存档仅保留捏脸数据)’ 看着面前跳出来的提示,张义等人也并没有太过意外。 毕竟大家也都是老玩家了,自然很明白体验版到底是个什么意思。 开放有限的内容,基本上也就是游戏序章之类的东西,让玩家明白这游戏到底是个什么调调。 自然而然很多东西是没有办法体验的。 语音频道里面,众人合计了一波,各自都是将麦克风关闭。 毕竟不能组队的话,这语音也没啥个必要了,还不如更好的沉浸体验一下游戏。 随着星云游戏的l一g一跳过,耳边传来海水拍击的声音。 下一刻一个洪亮的声音高声喊道: 【那么各位第五期调查团的伙伴们!】 【时间差不多到了,道别的话就免了吧!】 【只要搭上这艘船,就不能回头了。若你已经失去觉悟,我劝你最好在这里就回头。】 【那么,现在开始朝着新大陆出航!】 【愿指引明路的苍蓝星为你们闪烁!】 随着旁白的声音,紧闭着的大门打开。 刺眼的光芒出现,等稍微适应之后,无数拿着行李的人开始登船。 而张义则混迹在其中,显然也是前往新大陆中的一员。 登上大船,来到甲板上之后。 船上的船员,指引着他进入到船舱里面。 而进入到船舱后,则就是另外的一番天地了。 船舱顶部挂着燃烧蜡烛的吊灯,无数穿着盔甲的船员来往穿梭,宽广的桌子前个猎人正在那里举杯喝酒,还有旁边那里搬了一堆书籍,正在研究着什么的船员。 不过最让张义感觉到惊奇的还是,这些个猎人身边都有一些穿着盔甲上蹿下跳举杯喝酒的小猫咪。 此外还有许多直立行走四处闲逛的小猫咪,充当着服务员将装满食物的盘子送到桌子上面。 看着一个小猫咪将装满了食物的盘子,放到桌子上面,然后睁着自己的大眼睛,一脸微笑的跟桌上的女猎人摇了摇手打招呼,简直是萌到爆炸。 “这猫咪好可爱啊!”张义不由得感慨一声。 这真的是狩猎游戏么?而不是卖萌游戏么? 充满好奇的张义观察着船舱中的一切。 每个猎人都在忙着自己的事情,要么喝酒c要么查阅资料c要么整理装备。 这就是以后自己狩猎的同伴么?都是以后要跟自己并肩作战的伙伴么? 这下张义完全了解到为什么之前陈旭会说《怪物猎人:世界》跟《黑暗之魂》完全不一样了。 都不说美术画风,玩法了。 就说这氛围。 看看,这些猎人公会的成员,多么友爱和谐啊?都是以后自己的好帮手。 单人模式不能组队的情况下,估计带着的就是这些npc队友。 不像是《黑暗之魂》,防火祭祀场带上防火女小姐姐,总共就那么点人。 还有一个铁打的灰心哥,无时无刻都在传播各种负能量思想,可以说整个游戏的一个氛围十分压抑。 当然好在不管是哪一作都能喊帮手。 而《怪物猎人:世界》的话,很明显就能感觉到这完全不一样的风格了。 团结,友爱,充满了正能量! 【喂,马上到新大陆了,你准备好了吗?】 【紧张吗?】 在张义感慨的时候,面前走来了一个莫西干头型的男猎人,一手抓着酒杯的猎人大大咧咧的坐到了桌子对面,自来熟的聊了起来。 再谈论了一些目前的处境跟内容后。 下一刻游戏进入到了捏人的画面,跟之前《黑暗之魂》的捏脸界面差不多,只不过相较于黑魂的西方幻想风格,眼前的《怪物猎人:世界》显然要更偏向东方化一些。 捏人!? 这我擅长啊!而且捏人存档似乎是可以保留的吧? 看着面前很丰富的捏人界面,张义来了兴致。 这可是他最喜欢的环节了! 性别没什么好说的,还是男角色,至于这肤色的话也是黄皮肤。 其次脸型这一块的话首先要威严一点,一个中年猎人,战斗力属于人生的巅峰状态。 嘴上没毛办事不牢,这下巴上来一点胡子。 但心态要年轻一点,同时面对狩猎的对象也不一定非要打打杀杀,偶尔还可以用爱来感化。 所以在发色上面,需要有一点俏皮的味道。 “完成!”花了大概十五分钟左右,看着面前的角色,张义满意的点了点头。 唯一让他有一点不满的地方,那就是相较于《黑暗之魂》的捏脸系统,这《怪物猎人:世界》稍微保守了一点,让他没有办法尽情展现自我,但就这样吧。 第二百四十五章 太多选择也是一种痛苦啊! 随后是一段简单的对话剧情,让张义明白了一些游戏的故事背景。 现在他扮演的这个猎人身份就是第五期调查团的推荐组,为的就是前往新大陆找寻关于古龙迁徙的秘密。 而距离首次调查已经过去四十年了。 想起宣传概念图中的灭尽龙,还有宣传cg动画里的雄火龙,张义的心里面充满了期待。 同时看着周围的船舱里面满满当当的猎人,心里面更是无比感慨。 眼前光是一个第五期调查团,就有这么多的伙伴,再加上前面还有四期调查团。 真正等前往了新大陆,应该都是可以招募的队友。 至于眼前的这个莫西干头自来熟的猎人,按照一般的故事情节,显然会是玩家的好伙伴。 而根据一般故事的剧情尿性来看,应该是每一期调查办都会有一个猎人加入到主角团。 最后在主角的带领下,看破古龙迁移的秘密,最后主角成为传说中的苍蓝星。 尽管才刚刚开始游戏,但张义已经脑补出游戏的剧情内容了。 而就在张义幻想着的时候,游戏中的船体突然剧烈地晃动起来! 灯火摇曳,桌上的书本c酒杯还有食物全部都摔落在了地面上。 整个船只的甲板开始倾斜了起来。 船舱里面猎人们也乱成了一团。 旁边身为猎人推荐组成员的莫西干头小哥,连忙朝着甲板跑去。 同时旁边杨张义的丸子头搭档也喊出了一句台词:“伙伴,快点我们出去看看!” 作为伙伴搭档的调查员赶忙向着甲板跑去,张义的角色也自动跟了上去。 同样跟在后面的还有一只黑白相间的艾露猫一蹦一跳的跑了出去。 来到了甲板上,只见原本平静的海面,此时此刻已经波涛汹涌。 巨大的浪花拍打在甲板上。 整个船只剧烈摇晃,所有猎人都只能够抓住绳索,慌张的看着周围的一切。 ‘哗啦!’ 就在众人不知所措的时候,忽然如同火山一样庞大的黑色奇异生物,从海洋中升腾而起。 抵达船体的加班,夜空下只见原本平静的大海突然剧烈地起伏。 一座黑色的火山从海底骤然升腾而起,位于火山背部的船只直接被横空顶成了两截。 在风雨飘摇中,张义注意到这庞然的黑色火山,竟然并非是他想象中所谓的火山。 这竟然是一个活着的生物! 随着这巨大的‘黑色火山’的不断升高离开水面,第五期团猎人所在的船从它的背上滑落,而游戏中的主角也不由自主地被甩了下去。 片刻之后,镜头来到了这生物的背面,周围都是黑色的岩石和流淌着的岩浆,至于其他的猎人显然已经失散了。 这时候远方传来了接待员呼喊的声音。 同时一些具体的操作指引出现。 攀爬c跑步等等 显然跟绝大多数的游戏一样,这个就是剧情跟教学,告诉玩家应该怎样的玩了。 不过真正让张义惊讶的那就是跟接待员的对话中,他也得知了这个火山生物的名称:熔山龙! “这不会是我以后要打的怪吧?这么大一个,修脚都算不上!这真要打根本是修脚皮吧!”电脑前的张义直接整个人都惊了。 原本他以为之前预告片里面的蛮颚龙c雄火龙还有宣传概念画上的灭尽龙,体积已经非常过分了。 这上来就告诉他,这个如同火山岛屿一样的生物也是一头古龙? 不过震撼归震撼,这一段剧情其实基本上没什么内容,就是简单的告诉玩家在游戏里面怎么操作而已。 一轮下来基本上张义明白了,同时了解到了一个特点。 “跟不死人一样都不会原地起跳,但却比不死人多了一个坠落不受伤害的属性,无敌的加强啊!”张义看着游戏中自己那一头粉毛十分俏皮的猎人不由得感慨。 一路跟随者接待员,很快张义就控制着角色攀爬到熔山龙头顶。 接着触发过场动画,游戏中的猎人用钩索抓住空中的翼手龙带着调查员逃离逃离熔山龙的身体。 这离开熔山龙身体的过场动画,倒是让张义想到了《黑暗之魂》中离开洛斯里克高墙,还有北方不死院时的场景,有一点雷同啊! 再加上这游戏狩猎龙的调调,不会在暗示什么吧? 莫名的,张义心头有一种很奇特的 感觉。 不过没等他多想,随着翼龙朝穿过云层,出现在面前的美景就让他惊住了。 太阳从海平面升起,新大陆的轮廓出现在视野中。 直冲天际的巨大古树,海岸边正在栖息的草食龙。 宁静安详,这只存在幻想世界中的景色让张义睁大了眼睛。 这个画面表现,却绝对算得上是一流梯队的水准了。 更关键的是这奇特的美术设计,简直太让人惊艳了。 进入到了新大陆上,跟丸子头接待员,张义弄明白了目前基本的一个处境。 顺便又从接待员那边学会了看地图等基本操作,接下来就是寻找猎人基地的主线任务了。 不过张义并没有立刻急哄哄的去推进主线任务。 而是好奇的打量着周围的环境。 湛蓝的天空,飘着的白云,远处的海浪跟沙滩,还有那吹拂的海风带着草木摇摇曳曳,同时伴随着一阵阵虫鸣与飞鸟的叫声。 通过一个密林的小转角,迎来的又是一幅全新的景色。 前面宽广的土地上,则是许多正在觅食的食草龙,根据旁边的接待员介绍,这是属于极为温顺的一种龙类。 张义小心翼翼的操纵着自己的猎人,跑到一头正在进食的草食龙旁边近距离观察。 在发现张义这个不速之客后,对方真的没有丝毫攻击的意思,倒是自己反而被吓了一跳朝着相反的方向跑去。 整个游戏的开场一开始熔山龙的震撼跟紧张,再到古代树森林的静谧,让他感觉非常的棒。 接下来的一段剧情,跟之前逃离熔山龙类似,只不过逃离熔山龙时教导玩家的是正常的游戏操作。 而这一段古代树森林的话,则是教导玩家正常的游戏系统,例如如何看地图,搜集地图上的资源,绿色的引导虫到底有什么用,在草丛中躲避贼龙,攀爬藤蔓。 “怎么还没武器,不能战斗啊!”张义感觉有一点蛋疼。 虽然这风景很美,但他还是想要拿着武器试一试这游戏的战斗系统,毕竟不管怎么看狩猎战斗才是核心啊。 稍微吐槽了一下,张义继续推进剧情。 跟着调查员不断深入。 在即将抵达调查团据点星辰基地的时候,遭遇大凶豺龙的袭击,但还好调查队长将其救下。 至于大凶豺龙则是沦为了蛮颚龙的食物。 “这是蛮颚龙?我还以为这就是一个弱鸡到不行的小怪呢!” 过场动画中看着撕咬着大凶豺龙的蛮颚龙,游戏中的张义发出了感慨。 毕竟在这之前放出的宣传视频动画里面,这蛮颚龙先是被猎人暴打,接着又被雄火龙暴打,给他一种很弱的错觉。 可现在看着那庞大的身躯,张义有了完全不一样的感受,那就是有点凶! 度过了危险之后,终于也是来到了星辰基地。 以木头与兽骨搭建的庞大据点,整个星辰基地看上去就如同是一座城池一样,显得极具视觉的冲击力。 在基地里面,之前见到的第五期团的队员们已经全部到来了,正在进行物资的搬运。 随后跟总司令进行过对话后,张义也是在调查班长的带领下参观了一下星辰据点。 高塔式的设计,从最下层到最上层,每一层都有不同的场所跟功能。 最下层是商业区,再往上走则是锻造武器c防具的加工屋,吃饭的用餐地区,还有猎人们的住所。 除此外还有动物研究所c植物研究所c海商c指挥部每个场景都有各自的特点。 比如在餐厅那里带着眼罩的艾露猫,还有它手下的帮厨正在热火朝天的处理着各种食材。 加工屋里面,抡着铁锤的匠人同样在不停的为猎人锻造装备。 整个营地充满了生机,每个猎人们都各司其职。 在短暂的参观介绍完之后,调查班队长就带着张义来到了猎人小屋里面,让其选择一把武器开始正式的狩猎任务。 “来了,来了,终于来了!” 看着这一幕张义也是有一些激动。 之前一连串的指引,虽然感受到新大陆的美丽,跟星辰据点的壮观。 但他还是盼着快点进行狩猎。 毕竟这游戏叫怪物猎人,狩猎才是主旋律啊! 但激动过后,张义就陷入了一个选择困难症。 因为这游戏武器实在是太多了啊! 这能够选择的武器太多也是一种痛苦啊! 总感觉每个都很强! 更多请收藏 【bz】! 第二百四十六章 一把大剑,一段传奇 猎人小屋里面,张义看着面前的各种武器,简直是挑花眼了。 就如同之前透露的内容资料一样,《怪物猎人:世界》里面是没有职业之分的,玩家可以从各种武器中任选一种作为自己的武器,也可以随时更换。 但虽然可以随便切换,可就跟《黑暗之魂》一样,后面的武器也是要素材打造跟强化的。 而且目前也不知道这游戏有没有分解退素材的系统,如果没有的话显然一段时间里面,都是要选择一把武器用。 毕竟前期肯定没有那么多的素材,将每个武器都打造强化。 而如果不打造强化的,那么就只能够用很低级的武器了,到时候狩猎伤害肯定就刮痧了。 所以还是要好好选择一个得心应手的武器。 “有武器的说明跟介绍么还有相应的视频么!先看看再说好了。” 看着游戏中每个武器的说明,张义也是选择了收看演示,好让自己能够更好的判断。 然而来回看了几分钟,张义却发现这每种武器都有各自的特点,每一把都想玩啊! 大剑还有斩斧c盾斧看起来超级霸气,双刀c片手剑看起来特别的飘逸,而太刀更是感觉帅的不行。 同时弓箭,轻弩跟重弩,还有长枪这些武器,感觉每一个都很有感觉啊! 虫棍玩起来就跟王牌空战一样,重弩手中那么一提跟马克沁机枪一样哒哒哒个不停。 更别说太刀的见切跟登龙了,可谓是帅到妈爆。 双刀的鬼人乱舞c盾斧的超解放。 长枪更是进可攻退可守,突进冲刺霸气无比c大盾一立稳如泰山。 弓箭也是百步穿杨c曲射c钢射c龙之矢c拔刀龙箭一种武器百般变化。 难以抉择啊! 张义一脸纠结。 犹豫了半天,张义还是决定先上手试试各种武器打起来到底如何。 “我先来看看”张义拔出身后的太刀,走到了训练木桩的前面,至于为什么先选太刀。 毕竟这武器实在是帅到妈爆。 左侧有一个类似于出招表一样的东西,同时攻击之后右上角也会有出现后续延伸的连招指引。 很快张义就明显的感受到,相较于《黑暗之魂》的话,《怪物猎人:世界》的战斗模式跟系统是完全不一样的。 整个动作系统要相对来说复杂很多,同时游戏里面也有战斗跟脱战两种不同的形态。 战斗状态中,玩家是手持武器,并不能够奔跑,只能够进行翻滚来躲避。 而进入到脱战状态的话,玩家则是要将武器收起来,而这个时候就可以奔跑了。 其次就是攻击招式的组合了,有一点像是格斗游戏里面的搓招。 它需要玩家通过攻击,然后组成各种技能,才能够对怪物造成伤害。 以及完成特定的前置条件,才能够发动某些招式。 就拿现在他手中的太刀这把武器来说,基本上普通的攻击手段就是那几个。 普通的劈砍,突刺,还有利用劈砍跟突刺这种普通攻击积累了气槽后,能够使用更华丽一些的气刃斩。 而更高级别的招式,如登龙剑需要进行气刃突刺时保持开刃的状态,而开刃的话玩家可以选择在受到攻击的那一刹那使用见切斩也就是所谓的弹反,进行对怪物的攻击进行弹反。 如果成功的话能够直接急速开刃,又或者老老实实的用劈砍跟突刺,积累气槽然后使用气刃三连斩配合最后的气刃大回旋进行开刃。 试过太刀之后,张义又试了一下其他武器。 其中盾斧算是让他感觉最复杂的一个武器了。 普通的解放先需要玩家进行剑形态下进行气槽的积累,满瓶子后能够释放出携带闪电的高解。 而如果想要释放输出更加爆炸的超解,则是需要玩家在释放高解的时候中断将力量充能到盾中,再释放才是毁天灭地的超解。 伤害虽高,虽然酷炫,但张义感觉这步骤,真正打起来的时候自己多半会忘记。 每个武器都有很独特的特点。 仔细的斟酌了一下,最后张义还是选择了大剑这把武器。 至于原因? 一开始他的确准备选太刀,毕竟太帅了。 可是想了想他还是放弃了。 作为一个游戏老玩家,张义对于游戏的设定还是比较明白的。 那就是一个武器当它帅到极点的时候,那 么它一定不会是最强的。 为什么? 太刀都已经那么帅了,光是靠这外表跟造型以及动作,就能够吸引一大票玩家了。 那么如果实战起来,太刀还非常的强大,那么其余的武器又有什么用呢? 星云游戏设计了那么多的武器,不是毫无用武之地了么? 所以太刀可能不会是最弱的武器,但一定跟强挂不上钩。 但大剑就不一样了! 看似朴实无华,实则霸气无边。 而且在测试的时候,看介绍还有霸体。 众所周知,凡是在动作游戏里面,只要有霸体那就不会特别弱。 在他实践伤害的时候,这大剑也是非常的顶,一个真蓄伤害破百。 也唯有太刀的登龙跟盾斧的超解,方有如此暴力的表现了。 但大剑的蓄力他感觉更无脑一点。 至于什么格挡c肩撞这种技能则被他忽略了。 防守? 要什么防守! 最好的进攻才是防守! “都是些弟弟武器,大剑才是唯一真神啊!怪不得宣传片里面的猎人带的是大剑!” “一把大剑,一段传奇!” 看着手中的大剑张义整个人都十分的激动,脑海里面已经浮现出自己一把大剑莽穿一切,并获得苍蓝星荣耀的画面了。 不过虽然很激动,但这个时候的张义并没有立刻退出训练场,而是决定再练一练。 好让自己能够更明白大剑的玩法。 “简单,懂了,懂了,会玩了,这太简单了!我会了!” 看着游戏中蓄力斩砍在木桩身上爆出的巨额伤害,张义轻轻点了点头。 没什么好说的,穿了! 这就是朴实无华的大剑。 拍击,蓄力斩! 上撩斩,蓄力斩! 横挥斩,蓄力斩! 没有那么多花花绕绕,反正蓄就完事了! 第二百四十七章 第一次狩猎 在张义选择完的同时,语音频道里面宋仁这个时候开麦说话了。 虽然之前大家说是关麦各自体验游戏。 但这个时候显然是宋仁有一点压抑不住自己内心激动的心情了。 虽然还没有开始体验游戏的战斗内容,可从开始的熔山龙出现到进入新大陆,以及星辰据点的壮观,都让他憋了满肚子的话,这不说出来多难受? “家人们,你们到什么进度了?选好武器了么?”宋仁的大嗓门在语音频道里面出现。 有人开了一个口,瞬间其他人也回话了。 “没有呢!我还在看介绍,这游戏的武器好多啊!”乔依回话。 这个时候的她跟之前张义一样,陷入了选择困难症,主要也是因为《怪物猎人:世界》里面可以让玩家选择的武器实在是太多了。 并且每个都相当有特色,如同《黑暗之魂》的话,刚上来尽管有各种职业,而且各个职业开荒的武器也不同。 例如骑士的长剑c无用之人的小鸡腿。 但这些个武器,从外观上来看算了,不提也罢。 可《怪物猎人:世界》就不一样了,每个武器就如同是职业一样,本身造型要么霸气c要么帅气,要么飘逸。 同时还有相应的招式演示视频内嵌在游戏里面。 玩家们能够直观的感受到这些个武器的特点。 作为萌新玩家来说,这不管是看还是体验,都感觉没把武器非常的强,除非有特别喜欢的武器。 否则的话,真的是很难抉择。 伴随着乔依的话,王一凡跟王菡也是附和。 “是啊!这武器我感觉什么都想要!” “不过,虽然是体验版,感觉先选一个武器熟练一下,到正式版咱们小队就直接定型了啊!” 几个人都是非常的纠结,完全不知道该选择什么武器好。 而这个时候作为最先开麦的老宋发话了。 “这还用想?太刀啊!多帅的武器,而且你们看宣传片的开头,那翼龙带着三个太刀侠协助被蛮颚龙打爆的猎人,这说明什么?说明大多数猎人都是玩太刀的,肯定强!” “而且这太刀还特别的帅!见切如风回旋突刺,登龙神剑一刀两断;娴熟转身自信收刀,真可谓是帅到妈爆;一个人一把太刀,就是一场华丽的演出!”宋仁的声音忽然变得有了那么一些的低沉。 因为这时候在他的脑海里面,跟之前的张义一样已经脑补出太刀在接下来战斗时的华丽场面了。 就如同看武器介绍时,视频里面那个猎人演示的一样。 两个字:无敌! 没有等王菡她们接话,这个时候张义就不乐意了。 要知道,他选择的可是大剑! 虽然他也承认,如果论帅气的话,的确是太刀更胜一筹,但这不能踩着大剑啊! “老宋,别瞎说!那宣传片里面的三个太刀侠明显就是小弟,而大剑才是唯一的主角,看过场剧情里那个调查班队长身上背的是什么?而且大剑哪被打爆了?还悠然自得的烤肉呢!根本是呼喊小弟过来见见世面!” “听我的!大剑强无敌!小刀50大刀100,自带霸体威风蓄力,一把大剑就是一段新大陆的传奇!”张义强烈吹了一波大剑。 这边宋仁跟张义陷入了大剑强还是太刀强的争辩中。 语音频道里面,王菡她们很快也是做出了决定。 “我还是玩弓箭吧,感觉这弓箭打起来应该会很安全,而且非常的酷,曲射刚射龙之矢,一步扎扎实实,一弦箭箭穿心!”王一凡这边做出了自己选择。 “我玩双刀好了,那个鬼人模式看起来真的好厉害,而且我看视频里面好像还能在龙身上转起来,红鬼如花开十步不留人!”乔依想了好半天,最终将武器锁定在双刀上面。 “我觉的锤子挺不错的,别看这玩意很重,但拿在手里走的时候我觉得速度还挺快挺灵活的,而且平地旋转小陀螺,划破跳跃风火轮,蓄力爆头一气成!” 王菡这边看着大锤,脑海里面浮现出刚刚视频里面的演示,一个手持大锤的猎人,直接将宣传片里蛮颚龙的脑袋都给敲爆了可谓暴力无双,就决定是大锤了! 而伴随着三个人都已经确定好武器了,那边太刀还是大剑谁才是第一的争论还没有完毕。 “你们别争了,虽然体验版还不能联机,但到时候正式版大家组队打龙,不就能看得出哪把武器更厉害了么?”王菡打断了宋仁跟张义的辩论会。 又在语音频道里面相互拌了两下嘴,张义这边也是关上了麦,看着游戏中猎人背后的大剑满心澎湃。 是时候开始去练练手,通过实战来验证自己的想法了! 张义通过缆车来到了二层的用餐区。 跟丸子头接待员,也就是自己的伙伴。 进行了一番对话后。 成功领取了自己猎人生涯中的第一个任务——凶豺龙与古代树森林。 任务的要求看起来并不算难,只需要击杀7只凶豺龙就可以了。 而限定的时间也非常的充裕,足足有50分钟,这四舍五入就是一个小时啊。 此外接待员,同时还介绍了一些其余相关的内容。 例如在开始狩猎之前,还可以吃一顿好的。 由猫咪大厨做出来的食物,能够增加各种属性。 在餐桌上面,张义享用了一顿美食大餐,跟前世基本上猫饭基本上就是几个素材来回使用不同。 这一块陈旭在猫饭的表现上面,也是非常贴心的进行了视觉上的优化。 各种不同素材组成的猫饭,都是有独特对应的表现。 配合上高清的建模,看着游戏中的角色大口的吃着香喷喷的猫饭,张义自己都感觉有点饿了。 很快,吃饱喝足之后。 伴随着一只不知道从哪里飞来的翼龙,猎人抓住翼龙的腿飞入云端。 过了大约两三秒后透过云层,翼龙将他带到了古代树森林的野外营地中。 在这里接待员跟调查班队长,已经提前在这里等候了。 简单的对话后,接待员在营地里面,行动任务的话则是跟调查班队长一起行动。 根据指引,张义从旁边的道具箱里面拿到一些免费赠送的补给品。 随后跟上调查班队长的身影,开始进行自己的第一次狩猎之旅。 第二百四十八章 这游戏真简单! 穿过了一个森林小道,张义也是不由得一阵感叹。 远处的海滩c还有葱郁的古代树森林,并且在海滩上面,还有许多食草龙。 这些食草龙成群的聚集在一起,背后还有一个如同锤子一样长长的尾巴。 没搭理前面正在对着他招手的调查班队长,张义直接朝着远处一只正在喝水的食草龙跑去。 “就先拿你来练练手了!” 看着面前的食草龙,张义还是有一些激动的。 毕竟这是他的第一次实战狩猎,之前各种招式全部是在打木桩人。 伴随着张义的靠近,眼前的这个正在喝水的食草龙似乎并没有察觉到危险降临。 而通过之前《怪物猎人:世界》的一些介绍,张义也清楚那就是这些食草龙都是不会主动攻击的,属于性情温顺的那种生物。 显然这种生物存在的意义,就是让玩家练手的。 看着面前的食草龙,张义一剑砍了下去然后蓄力,伴随着一个数字飙出来,食草龙因疼痛发出一声哀鸣,用着自己的尾锤进行反击,并想要逃跑。 而四周不远处其它食草龙也是瞬间惊恐的逃离。 尽管被食草龙的尾巴打中,但蓄力的霸体状态让猎人根本动都没动弹一下,而且这伤害更是微乎其微。 接下来接下来第二剑的强蓄力挥下,伴随着食草龙直接哀鸣一声,直接阵亡。 “果然,大剑才是真正的神!我还没用力,你就倒下了!” 张义一脸的兴奋跟激动。 眼前的这个食草龙,从体型来看的话差不多壮实的跟两头牛一样。 但却没想到那么不经打,大剑的这伤害简直爆炸啊! 尽管知道,这个怪物就是给玩家试刀的,属于打不还手,骂不还口的那一种。 但张义还是感觉到一阵兴奋。 尤其是手中的大剑,这伤害简直超乎了他的想象。 砍了两三刀,眼前的这个食草龙就挂了。 每一刀砍下去,游戏中的音效跟动作反馈,就好像真的大剑砍到了肉块里面。 简直爽到不行。 至于伤痕的话,眼前的《怪物猎人:世界》倒是并没有多少血腥的画面。 虽然是狩猎游戏,但真要让玩家将怪物砍的鲜血淋漓,甚至后面还要肢解,那就太过了。 所以在狩猎过程中有适当伤痕,主要增加玩家的沉浸感。 但却并没有追求所谓的写实。 此外游戏里面还有一个伤害系统,玩家能够看见自己造成的伤害。 这个系统属于默认开启,当然为了增强在游戏里的沉浸感,还是可以关闭的。 之所以默认开启,主要就是让玩家能够更好的熟悉。 因为《怪物猎人:世界》里面,拥有肉质还有不同部位的弱点。 有伤害提示的话,可以更好的让玩家分辨出这其中的区别。 当然虽说这对于目前大部分的猎人玩家,完全没有什么用。 毕竟告诉了玩家弱点又能怎么样呢? 那也不一定打的到啊。 还不是该修脚的修脚,该搓背的搓背。 哪个老猎人,不是从修脚师傅跟搓背师傅进化来的? 至于肉质?弱点? 完全不清楚! 一个字,先莽再说! 短暂的激动过后,张义将大剑收了起来进行战利品收集。 同时掏出砥石磨了一下自己的大剑,将锋利度重新补满。 尽管干掉了自己狩猎生涯的第一只。 但在短暂的激动过后,张义的心情很快就恢复了。 毕竟他也很清楚这食草龙就是给玩家专门用来练手的。 基本上不存在打不过的可能。 这样的情况下,自然不会有什么成就感了。 就如同《黑暗之魂》里面,一开始击败了灰烬古达b一ss,那种成就感简直爆棚,主要就是因为他很清楚那个b一ss对于那时候的他来说是一个巨大的挑战。 而他也是费劲了千辛万苦磨炼出了技艺才干掉了那个b一ss。 又或者是一些rpg游戏,因为等级属性不足,而辛辛苦苦练级打造装备后通关b一ss,同样也能带来喜悦感跟成就感。 但现在干掉了一个打不还手骂不还口,只是比训练场木桩强一点的食草龙,这要都能有一种成就感,那也 没谁了。 所以现在的张义,更多的只是感觉自己没有选错武器。 这大剑可太厉害了。 蓄力霸体,攻击爆表。 不愧是宣传片里主角猎人的武器。 像之前宣传片末尾处的三个太刀侠,一看就是属于龙套级别的猎人。 “就是这草食龙实在是有一点不经打!” 扛着大剑,并没有立刻跟着绿色的导虫找调查班队长去完成主线任务,毕竟这五十分钟的时间看起来还很充足。 背着身上的大剑,张义又找到了两条食草龙一一干掉。 同时在古代树森林的外围闲逛,并且他发现了一些很有趣的事情。 那就是在游戏的大地图上,有很多能够互动的东西。 各种可以采摘的果实食物,甚至地上昆虫动物都能够捕捉。 刚刚他就用身上的网子抓到了一只灰色的绕行兔。 闲逛了半天,张义终于也是顺着绿色的导虫穿过一条小道,到达了任务地点:贼龙的洞穴。 刚一露头,张义就看到一群小贼龙,旁边还有一些体积比较大的。 “这么多!” 看见面前一堆贼龙,下意识张义就有一点点的慌。 这都是玩黑魂留下的后遗症啊。 要知道黑魂里面最可怕的事情,不是看见了b一ss,而是看见一堆小怪。 不过等到张义真正战斗起来,才发现自己完全多虑了。 “我的血条终于不是ps上去的了!好坚挺啊!” 习惯了《黑暗之魂》那一碰就碎的血条,《怪物猎人:世界》里面看着这些小贼龙攻击自己后,就掉了一丢丢的血条,瞬间张义就激动起来了。 这说明了什么?这说明《怪物猎人:世界》果然不是黑魂那样高难度的游戏啊! 接下来张义用手中的大剑砍在贼龙身上,带来的反馈更证明了这一点。 蓄力一刀下去,这贼龙直接被打趴下来了,接着补两刀就成功干掉了一只。 怪打自己不掉血,自己打怪两三下,这简直是化身了b一ss啊! 而且洞穴里面还有一些类似萤火虫一样的存在,互动触发之后就跟闪光弹一样,直接刺瞎了贼龙们的双眼。 这时候大剑直接无脑蓄力,一刀一个小朋友。 并且这随从艾露猫竟然也会帮他,无敌! 从来没有这么爽到过。 这游戏真简单! 竟然是割草游戏! 第二百四十九章 这是割草游戏啊! 看着地上满满的小贼龙尸体,张义一点点的进行素材的收集。 虽然只是体验版,而且不继承进度,只继承捏脸的形象。 但张义还是挨个的将地上的素材全部收集起来。 这也算是多年的游戏习惯了。 反正你别管它有没有用,或者说通关甚至是封游都用不到。 但只要能收集,而且是顺手就能收集的那种,那就得将其装在背包里面。 除非是背包还有储物箱装不下,否则不管什么样的素材,你都别想着我丢掉。 勤俭节家,这就是每一个玩家必备的优秀品德。 “我这血条可太坚挺了!完全没有什么难度啊!” 看着这大半管的血,张义实在是有太多的感慨了。 自从接触《黑暗之魂》系列,对于血条这个概念跟印象,说实话他都有一点模糊了。 但现在这《怪物猎人:世界》里面,他终于又重新找到了这熟悉的血条。 “不过就是这怪物看不见血条还有一点不习惯。” 在游戏里面,张义也注意到了。 似乎是为了让玩家更具有狩猎的沉浸感,在《怪物猎人:世界》里面,虽然有伤害数字的提示。 但怪物血条这玩意则是不存在的,取而代之的是一个心电图的东西。 任务完成后重新返回星辰据点,张义也没有急着去做新的任务,而是打开语音频道开始跟朋友们吹牛逼。 “老宋,你们任务完成了么?这怪感觉一点不够打啊!”带着感慨,语音频道里面张义说道。 下一刻传来宋仁的他们的声音。 “当然完成了,太刀强武器!一个气刃大回旋砍死一堆!不过不够打是真的,根本就不过瘾啊!”宋仁也是有些感慨。 “没错,没错,我这锤子可厉害了!蓄力然后大风车,转着转着这些个龙就算死了!”王菡也是对于自己选择的武器非常满意。 “双刀可厉害了,攻击速度超快!而且鬼人化的乱舞,简直是砍瓜切菜!”乔依接着说道。 “弓箭也很强!蓄力一个龙之矢就是一条龙!伤害太高了!这狩猎游戏直接给我完成射击游戏了!”王一凡也是在语音频道里面聊着。 “这一次的《怪物猎人:世界》感觉真的是无双割草游戏啊!也不知道后面有没有难度调节的选项,虽然现在割草割的很爽,但不得不说还是有一点怀念《黑暗之魂》那种稍微有点挑战跟难度的玩法。”张义在语音频道里面稍微感慨了一下。 尽管玩《黑暗之魂》的时候被虐的头晕脑胀,可不得不说战胜过强大敌人后那酣畅淋漓的感觉,到目前为他还从未在其他游戏上面感受到过。 而现在这《怪物猎人:世界》虽然打起来的确挺爽的,可总感觉还是少了一点点的味道。 少了一点点的挑战,而且这龙这么脆,打起来也有一点不过瘾啊! 不仅仅是张义他们,网上有这种感觉的玩家还有很多。 在进入游戏,感受到新大陆的魅力后,进行自己的第一战,无论选择了什么样武器的玩家,都只有一个感觉。 那就是爽翻天!游戏体验就是割草啊! 打起怪来简直是毫无压力,甚至感觉还没有尽兴这就已经结束了。 当然也有一些玩家选择了如狩猎笛c虫棍这些武器,虽然伤害有一点感人,可却也轻轻松松。 同时因为在游戏里,还有艾露猫的设定。 在进入到游戏中后,玩家才发现这可爱的小猫咪,并不是猎人的宠物,而是真正的伙伴,能够跟猎人一同并肩作战的。 打起来艾露猫总是吸引了怪物的仇恨,而玩家只需要跟在怪物的屁股后面疯狂输出就完事了。 而且除了战斗之外,在游戏里面还可以在丛林里面到处转悠,河边钓鱼,采集素材c搜寻怪物等等。 整个游戏带来的感觉非常舒适。 这也让很多玩家感觉稍微转一转,这任务才刚完成了一个半小时就过去了。 各大社区论坛上,这试玩内容还没体验完,刚刚过了第一个任务的玩家们,纷纷发帖交流经验。 “这《怪物猎人:世界》玩的好爽啊!” “是啊!这血条也太坚挺了,怪物打我根本不掉血!” “而且伤害也特别高啊!三刀一个贼龙,这是割草狩猎游戏么?” “感觉应该是的了,而且根据游戏放出的一些内容,游戏主要就是挑战各种龙然后刷素材 打装备,而刷子游戏,一般不都是割草的么?” “哈哈,太好了,我原本还准备观望一下呢,现在看的话感觉可以入手了啊!” “感觉这游戏特别适合养老啊!好像还挺休闲的。” “没错,没错,我看游戏里采集抓虫,不知道能不能钓鱼,跟朋友一起狩猎看风景,钓鱼采药简直是休闲啊!” “+1,感觉是特别休闲的养老游戏,而且游戏里的武器对应的就是职业了,一个武器玩腻了就换另一个玩,然后专门打造全新的装备。” “对了你们觉得什么武器最强?” “那肯定是太刀啊!见切登龙帅的一批!” “大剑也猛啊!三蓄秒一切!” “切,大锤不服,龙卷风摧毁停车场!” “都别说了,盾斧才无敌,一路火花带闪现!” “操虫棍不服!空中螺旋360,一根棍一只虫,红白黄三灯齐亮,天下无双!” “狩猎笛笑笑不说话,攻击自带bg还有谁?一招一式有旋律,一吹一响有力量,一曲肝肠断,天涯何处觅知音!” 玩家们在论坛上c群里纷纷交流心得,这游戏显然比绝大多数人想象中的都要友好。 尽管实际操作,肯定没有他们骚话说的这么牛。 更多情况下,还是属于太刀登龙斩大地,大剑三蓄砍空气。 盾斧超解瞎鸡儿按,双刀鬼人原地尬舞。 不过很多玩家则完全忽略这些,毕竟这游戏里的龙真弱。 没打中就没打中,多大的事? 转手捅两刀,这伤害不就全回来了? 一时之间,《怪物猎人:世界》相关的社区论坛到处都是洋溢着一股真香的气氛。 当然也有一小撮的玩家,表示这才是游戏前期,后面还不知道怎么样呢。 不过这些毕竟是小数,很快就淹没在了大众猎人们欢天喜地的言语中。 许多之前保持观望的玩家,看着越来越多的视频,还有玩家交流的心得,也都是忍不住纷纷下载了体验版,并在体验到那爽爽的狩猎快感后,都是毫不犹豫的选择了预购。 第二百五十章 BOSS战 张义这边并没有去闲逛,当一个新大陆的旅行家。 而是回到了基地里面,继续过相应的剧情任务。 根据调查办队长的提示,张义先是前往了加工屋,跟第二期团的头领进行了一番对话。 用收集到的素材,将自己的大剑强化了一下。 “不过这第二期团的头领,怎么变成铁匠了?” “我的猎人小伙伴呢?之前的莫干头呢?还有我的这个丸子头队友,怎么从来不跟我一起去狩猎?还没触发相应的剧情么?” 看着新接到名为‘冠突龙骚动中’的一个任务,张义挠了挠头。 到目前为止的话,跟在他身边的就自己那只被起名叫做123的艾露猫。 之前船舱里面的莫西干头自来熟猎人,到现在都没有见到。 而自己的这个连名字都没有,只是被叫做伙伴的接待员,一直也都是留在餐厅或者等自己出去执行任务在营地里,难道说不是自己的伙伴? 跟之前一样,吃个猫饭然后出发,看着营地里面的丸子头接待员伙伴,张义不由得感觉到一阵奇怪。 不过却也并没有多想。 毕竟这才是游戏的开始么。 也许要伴随着游戏的剧情推进,才能够慢慢碰上自己的队友呢? 一定是这样! 张义越想越对。 就如同《黑暗之魂》里面一样,遇到洋葱骑士跟太阳骑士索哥,不也是需要打过一两个b一ss,才能够碰得到么? 《怪物猎人:世界》肯定也是这样,先让玩家熟悉一些游戏的操作,然后等碰到b一ss的时候,星辰据点猎人组织里面自己的好同伴才会出面相助。 想到这里,张义也是露出一阵笑容,恍然的点了点头。 肯定是这样,没跑了! 吃完了猫饭后,进入到古代树森林口,跟随着绿色引导虫的指引。 很快张义就找到了这一次任务的目标。 跟之前的贼龙不同,眼前的冠突龙看起来则是要凶不少。 任务的要求是击杀3只雄性冠突龙和5只雌性冠突龙。 其中雄性冠突龙的体积看起来比较大,不过雌性冠突龙则是要小不少。 没有立刻去对付体型最大的冠突龙,张义找到了几只体积比较小的冠突龙。 毕竟柿子要挑软的捏,先试一试这些龙的成色。 跟之前的贼龙并没有太大的区别,很轻松就解决了。 看着地上冠突龙的尸体,张义顿时信心大增,转头开始对付这一次任务真正的目标。 “这个铠甲好像是冠突龙最坚硬的地方?我被弹刀了!” 因为在路上看见几个食草龙,为了热身顺手将其宰了的情况下,再加上刚刚对付一些体积比较小的冠突龙。 他手中大剑的锋利值已经从最高的白色跌了下来。 再加上这一刀正好砍在了冠突龙的坚硬部位,一下就触发了弹刀。 游戏中的角色陷入了一个短暂的硬直,原本的武器耐久又下降了一大格。 下一刻冠突龙拱了张义一下,游戏里的角色被顶翻在地打了个滚。 同时血量也掉了一小节。 不过虽然被攻击了,但看到掉落的血量,瞬间张义充满了自信。 “就这!?就这!” 这攻击力还怕个锤子啊! 看着才掉了一丁点血皮的角色,张义控制着角色从地上爬起来,站在原地跟眼前的冠突龙开始莽。 躲?不存在的! 无脑蓄力一剑斩,谁跑谁就是孙子! 没两下子,眼前的冠突龙就倒在了大剑之下。 继续进行着冠突龙的一个任务,相较于之前的贼龙,这玩意在张义看来,的确要强一些。 可也就是强一丢丢而已,还是根本不够看。 通过一个蓄力,然后砍两刀就死了。 很快张义就干掉了几条冠突龙完成了一个任务目标。 不过就在他完成目标的一瞬间,则并没有跟之前一样探出返回星辰据点的提示。 而是进入到了一个过场剧情动画。 之前在剧情里面袭击了他的大贼龙不知道从哪里突然跳出来了,并直接吞了眼前的冠突龙。 ‘追加任务:狩猎大贼龙’ 伴随着剧情动画的播放完毕,张义获得了一个最新的任务。 “ 大贼龙!?这就是要打bs了么!”张义有一些激动。 毕竟之前的小贼龙跟冠突龙,打起来基本上都没有什么压力。 虽然很爽,但他还是希望有一点挑战。 “不过可惜体验版还不能匹配队友,要不然的话一起组队打b一ss,应该非常有趣。” 张义有些遗憾的感慨了一声。 随后在调查队班长的指引下,进行搜寻大贼龙的所在位置。 跟一般的游戏不同,需要在地上收集到怪物的一些信息。 例如脚印,又或者残留物。 而满足一定的进度条件后,绿色的导虫则会带着猎人前去寻找怪物。 这倒是让张义感觉有一点意思,有那种狩猎的感觉,但同时又并不繁琐麻烦。 跟着绿色的引导虫,张义在古代树森林内部绕了两圈之后,就看见了那条大贼。 此时此刻的大贼龙趴在那里,好像是在休息。 从外表看上去,这个家伙就如同是一只大蜥蜴一样。 之前吞下的食袋或者说是肚子,此时此刻涨的浑圆,宛如癞蛤蟆鼓起来的嘴巴一样。 总之看上去还怪恶心的。 “这玩意应该就是游戏里面的第一个b一ss了,就是不知道战斗力到底是怎么样的啊!” “不过考虑到这玩意在之前的剧情动画里被蛮颚龙一口给吞了,估计也是个战五渣。” 离得远远的,张义在心里面判断。 不过到底怎么样,还是得打过才知道。 想到这里,张义控制着游戏中的猎人准备上前。 但让他比较惊讶的事情出现了,那就是在猎人大大咧咧走过去的时候,原本趴在地上休息的大贼龙立刻察觉到了什么从地上爬了起来,发出阵阵吼声,死死的盯着张义的方向。 一般来说,之前面对冠突龙跟贼龙的时候,对方基本上都是看见他就冲过来攻击,或者是你不打它就当做没看见你。 可眼前的这个大贼龙,却并不是那样。 并没有直接攻击,也没有忽视,而是在警惕。 理智! 这就是张义感受到的东西。 “这就是星云游戏所谓的ai智能系统吗?感觉的确有一点东西啊!” 看着这怪物的表现,张义不由得发出了一阵惊叹。 跟之前相比,这一次的狩猎第一次让张义感觉这家伙的ai跟那些小怪不一样。 不过毕竟对方还是一个b一ss而且是游戏里自己面对的第一个b一ss。 感慨了一声,张义还是冲上去准备试试水。 看看这游戏的水温,到底是跟自己想的一样非常温和,还是会有一点烫。 第二百五十一章 这就没了!? 看着面前的大贼龙,张义也是有一点没耐心了。 因为这个b一ss就跟之前《黑暗之魂》受死模式里面的b一s样,充分的表现出了什么叫做‘敌不动我不动’。 掏出道具包里面的砥石,张义将自己的大剑给磨了磨,毕竟之前追击的路上,他还被几只冠突龙给骚扰了一下,身上的这个大剑的锋利值也有所下降。 看着面前的大贼龙,张义扛着自己的大剑就跑了过去。 不过还没等张义主动攻击,这边大贼龙看见他冲了过来就主动进攻了。 面对这如同大蜥蜴一样的大贼龙进攻,张义并没有选择通过翻滚躲避,而是选择直接硬吃了一下大贼龙的伤害。 主要也是想看看对方的一个攻击,好让自己有一个判断。 “这个伤害比之前的冠突龙的确高不少啊!” 看着血条的掉落数值,张义有一些惊讶。 因为被大贼龙撞了这么一下,整个血条大约掉了十分之一左右。 显然这个b一ss还是有一定威胁的。 不过虽说如此,但张义一点担心都没有。 毕竟容错率还是非常大的。 跟《黑暗之魂》里面两刀残,三刀死不同。 这种攻击来上个七八下也不在话下啊! 而且最关键的一点,那就是相较于《黑暗之魂》里面限制了一个场景。 这《怪物猎人:世界》里面,他发现战斗的时候并没有区域的一个限制。 “正好用这个家伙来试试我的大剑!” 张义整个人兴奋了起来。 之前的冠突龙c大贼血量不够,他的蓄力斩都没有办法完全施展出来,别说什么真蓄力了。 强蓄力一刀就直接跪了。 现在正好用这个大贼龙来爽一爽! “一刀!两刀!” 跟着自己的伙伴艾露猫,张义疯狂的对大贼龙发动攻击。 套路非常的简单,砍一刀然后直接原地蓄力。 面对大贼龙的攻击,在蓄力动作出现的时候,整个人是一个霸体状态,直接硬吃伤害以伤换伤。 “真!蓄力斩!”看着大贼龙,张义已经摆好架势了。 游戏中的角色双手托着大剑,正在发力。 ‘铮!’游戏中的大剑三蓄,发出了提示。 大剑伤害最高的真蓄力刹那间砍出! 看着面前的大贼龙,张义脑海里面已经展现出眼前大贼龙被自己这真蓄力一发入魂,直接被打虚脱的场景了。 但下一刻,面前的大贼龙忽然转移了仇恨,屁股一扭朝着旁边的艾露猫扑了过去。 于此同时游戏中的猎人,扛着那比他人还要大的大剑,一个回旋砍杀。 轰!轰隆! 连续两端的真蓄力,直接砍在地上。 激起了一阵尘埃。 而在用大剑锄完大地之后,那边的大贼龙刚好也转移了仇恨,转头一个冲撞将他给顶飞好远。 张义一脸的懵逼:“?????什么情况这样也行?” 看着游戏中从地上爬起来的角色,电脑前的张义一脸的懵逼。 意思是他技能砸空了!? 不过这个懵逼也只是短暂的,因为跟大贼龙的攻击还是比较顺利的。 让张义有些想要吐槽的地方,那就是这个艾露猫老是吸引到大贼龙的仇恨,而他的蓄力总是砸在地板上。 不过虽说如此,但张义还真不太好斥责这个艾露猫。 因为没有关闭伤害提示,他发现这艾露猫的造成的攻击伤害还挺可观的。 并且虽说让他的大剑沦为了锄大地的锄头,开创了真锄地的剑法。 可也的确让他的战斗轻松了不少,吸引大贼龙的时候,他可以尽情输出,就是容易打空。 而且血量降低的时候,艾露猫竟然还会弄来回复蜜虫,隔开那个回复蜜虫的蜜囊,能够瞬间回复好多的血。 跟大贼龙的战斗还是比较顺利的,一开始因为不了解对方的进攻方法,他还被拱翻了好多下,但稍微打两下张义就发现,这个大贼龙别看很唬人。 可实际上真的挺菜,不仅仅动作迟缓,而且伤害也没有想的那么高。 唯一值得称道的地方,那就是比之前的冠突龙跟食草龙肉多了。 然而这反而成为让张义感觉很爽的一点,因为能够尽情的劈砍。 在张义跟艾露猫的围殴下,眼前的大贼龙很快就伤痕累累了。 显然大贼龙也意识到了自己根本不是对手。 一次暴怒的冲撞后,但这一次大贼龙并没有继续主动进攻,而是直接朝着森林的深处逃跑。 “这怪物还会逃跑的啊!” 看见逃跑的大贼龙,电脑前的张义一阵惊讶,显然完全没有料到会出现这种情况,不过还是顺着绿色的导虫一路追逐。 而且这因为刚吃了一个冠突龙,还没有完全消化,顶着个大肚子行动更是非常迟缓,不一会儿的功夫就被张义给追了上来。 此时此刻的大贼龙显然已经是强弩之末了,甚至走路的时候都一瘸一拐,显然已经是重伤的状态了。 跟之前一样,张义扛着大剑带着自己的艾露猫直接冲了上去。 没砍几刀的功夫,很快嘶吼的大贼龙就被放倒。 于此同时屏幕上跳出了一行字【已达成主要目标】。 “感觉还是有一点没爽够啊!”走上前去,对着地上的大贼龙进行素材的剥去,张义还有一点意犹未尽。 因为这大贼龙难度虽然不高,可关键是这打起来,自己这大剑攻击虽然高,可速度还是有一点慢。 所以看十刀有一半都是空的。 尤其是真蓄力的那一下,全程就中了一下,但不得不说伤害的确是高。 而且他还发现了一个点,那就是这大剑的霸体也不是真的无敌。 普通的攻击的确是能够扛得住,可如果是能够击飞他的攻击,则还是能破防霸体状态的。 “不知道后面还有什么新的怪物啊!” 看着倒计时,张义也是在心里感慨着。 到目前为止的体验,张义觉得自己能够给《怪物猎人:世界》打九分,至于剩下的那一分他先存着。 主要是因为他发现这新手教学有一点不科学。 跟大贼龙打的时候,这个调查班队长一直在告诉他各种操作,显然就是新手教学npc了。 但这家伙就在旁边一直看,大家同为猎人你倒是上来帮我一起打啊! 在旁边看个什么劲! 总司令的孙子就了不起了? 猎人组织不需要裙带关系! 最看不起你这种太子爷了! 一边进行着内心的吐槽,一边哼着小曲,张义回到星辰基地交付任务,准备领取新的任务进行新一轮的狩猎。 然而就在这个时候,一个提示框跳了出来。 【体验版内容至此结束,游戏于8月7日正式上线,敬请期待】 没没了!? 张义看着面前的提示一脸懵逼。 第二百五十二章 玩家们的强烈要求 看着面前的提示,然后张义就看见这游戏自动退出,回到了开始的ui界面。 张义整个人都懵圈了。 这玩得正爽呢,这就没了? 虽然说是体验版,这也太短了吧! 张义整个人简直是无语了,这比断的简直是太过分了啊! 剧情什么的倒是还好。 说实话到目前为止,张义对《怪物猎人:世界》的剧情还真就没有关注太多。 到目前为止总共就知道了几件事情,那就是古龙迁徙挪窝,猎人组织前来研究其中的秘密,十年一个调查团到主角这边已经50年了。 调查班队长还是总司令在新大陆这边剩下来的孙子。 至于其他的? 啥玩意也不知道。 可关键是在这试玩内容的前半段,基本上都是教导玩家对于游戏内容跟一些系统的了解。 例如战斗c采集素材c狩猎方法,还有武器的介绍。 在玩家们了解完这些之后,基本上就是想要去亲自狩猎。 而在游戏里面的确也这样做了。 小贼龙c冠突龙c大贼龙,连续三场不同的战斗,甚至包括一场b一ss战。 可以说其实这个试玩体验还是非常完整的。 但关键问题那就是太有趣了啊! 尤其是这战斗内容上面,游戏里面的难度并不高,可以说让每个玩家都能够得心应手。 同时又因为刚刚接触游戏,对于武器的技能以及连招这些,都还是不太了解。 很多玩家在经历了大贼龙的这一场b一ss战后,都感觉自己对自己选择的武器有了一个更深刻的理解。 非常迫切的想要挑战一下全新的怪物,同时也是检测一下自己的能力。 但现在!? 关键点没了!? 不久的时间,语音频道里面宋仁c王菡等人的声音也陆续出现。 “我去这就没了?我还没过瘾呢!我这太刀登龙才玩了几次呢!”语音频道里面,宋仁十分郁闷的说道。 “是啊!这也太短了,我这锤子都还没有玩懂呢!”王菡也很郁闷的说道。 “是啊,是啊!”王一凡跟乔依也是附和。 几个人都是有共同的感受,那就是还没爽够这就突然没了。 而在张义他们讨论的时候。 《怪物猎人:世界》的相关社区论坛上面,更是已经被暴躁的玩家们所占据了。 没办法,实在是太让人难受了。 这玩的正精彩的地方忽然断了。 这谁能顶得住啊! 无数人在陈旭的官博还有星云游戏的社区里面各种艾特,表达的都是一个意思。 希望《怪物猎人:世界》能够提前上线,毕竟从体验试玩版来看,这内容已经相当完整。 而且如果没开发完的话,这样大体量的一款游戏,从试玩版到正式上线,总共也就一周的时间,这么短的时间内还能有什么脱胎换骨的变换吗? 所以答案很简单,那就是《怪物猎人:世界》早就已经完成了。 不过玩家们各种请愿归请愿,实际上不少玩家也很清楚这上线时间肯定不会改的。 他们也就是单纯的发泄一下。 所以关于这一波体验版断了的热潮,来得快也去得快。 倒是关于《怪物猎人:世界》体验版中的品质,则是让很多玩家纷纷讨论。 在整个游戏狩猎的过程,很多玩家都表示非常有趣而且很有真实沉浸感。 例如受伤之后,大贼龙不会傻乎乎的继续跟玩家战斗。 而是会开溜。 如果一个不小心被它跑掉的话,在这之前没有收集到一个足够的信息。 那么还需要继续调查它留下的线索,才能够成功的进行一个追踪。 同时在整个游戏里面,还有许多可以互动的自然陷阱。 例如在第一次狩猎小贼龙的洞穴里面,有很多如同萤火虫一样的闪光翅虫。 只要触发了这些闪光翅虫,那么周围的怪物如果直视这些闪光翅虫的话。 那么这些个怪物也会陷入到一个眩晕的状态。 同时在游戏里面还有许许多多的植物。 例如藤蔓,能够将怪物缠住,让玩家能够自由的输出几秒钟。 在《怪物猎 人:世界》里面,每一种生物都有一种独特的特性。 就如同游戏的副标题世界一样。 给予了玩家很高的一种真实感。 就仿佛在平行世界的某个宇宙里,真的有这样一个真实存在的世界一样。 击杀完怪物后,尸体并不会立刻消失,而是留在原地。 同时还有一种名为憎恨鸟的存在会过来吃掉这些尸体。 当然玩家也能够抓捕。 在新大陆上长满了各种能够采集的植物c还有能够挖掘的矿石。 新颖的世界观c奇特的各种生物,丰富的战斗系统,让很多玩家都感觉特别的新鲜。 唯一要说有什么地方让玩家们不满的话,那就是难度了。 每一次的任务,都给出了一个50分钟的超长时限,还有3次力竭猫车的机会。 可这打起来感觉完全用不着啊。 时间的话,那个大贼龙基本30分钟内就能够搞定。 至于猫车? 很多玩家感觉更是几乎不可能啊。 艾露猫吸引仇恨,身上带那么多回复药,而且在游戏里面还有一些独特的环境自带补给。 例如采集蜂蜜做大回复药,一些藤蔓上结着的蜜果,包括艾露猫也会呼唤蜜虫来传递蜜果。 想要死,感觉都是一件很困难的事情啊。 许多的玩家,都有一种我还没认真,你就结束了的感觉。 为此也有不少玩家在陈旭的官博下面,提出了各种建议。 “强烈建议陈总后续加强一下《怪物猎人:世界》中的难度。” “是啊!目前的难度太简单了!” “陈总,可不要小看了我们,经过了《黑暗之魂》锤炼的我们,完全是顶呱呱啊!” “说的没错!” 同样也有一些轻度的玩家比较赞同。 因为就算是他们也感觉,这游戏的难度似乎的确有些过低了。 面对这些玩家们提出的建议,这时候陈旭没有跟之前玩家请愿快点让游戏上线时一样沉默了。 而是给出了很明确的答复。 “大家请放心,《怪物猎人:世界》中的难度平衡,我与开发团队进行了严格的控制,难度方面将会采取一个循序渐进的表现,同时随着游戏内容不断的推进,玩家们也会解锁新的难度,应用到星云游戏最新ai技术的历战怪物【历经百战的存在】,所以无论是普通的玩家还是追求硬核挑战的玩家,相信都可以在新大陆得到满足。” 随着陈旭的官博,很多的玩家也都是非常的满意。 就是星云游戏里面的秦毅c阮宁雪等人看着陈旭的目光有了那么一丢丢的变化。 这声明的话,的确是一句谎话都没有。 但这历战怪,还有所谓的循序渐进,恐怕跟玩家你们认为的有一点点的偏差啊。 看着网上欢天喜地的玩家,秦毅等人不由得一阵感慨。 第二百五十三章 正式上线 而网上,玩家们还因为陈旭的这一条官博而很开心。 毕竟陈旭也是正面回应了他们的反馈。 而且很多玩家还注意到了一个特点,那就是陈旭在官博内容里面提到的一个信息点。 游戏后期会有一个全新的怪物:历战怪。 根据解释来看的话,所谓历战就是身经百战的怪物,正好也是应用了星云游戏最新的ai技术。 这就让很多玩家比较关注了。 在这之前玩家们也都是亲自去体验了一下《怪物猎人:世界》的体验版,毕竟不要钱。 而其中之前现在宣传的时候,星云游戏着重提到的一个ai表现效果也是让不少玩家有所关注。 其中普通的如食草龙c冠突龙跟小贼龙这些倒是没有太大的感觉。 可很多玩家面对大贼龙的时候,却感受到与众不同的特色了。 相比于冠突龙还有食草龙这种智力低下的生物,大贼龙真的给人一种它好像会思考的错觉。 好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。 不少细心的玩家们也发现,那就是在《怪物猎人:世界》里面各个生物,都是有其独特的一个生态习惯,还有相关的规律。 简单的来说,那就是古代树森林是一个可以自我运转的世界。 例如大贼龙并不是说真的停留在一个点而不动,尽管体验版的《怪物猎人:世界》任务的话只到大贼龙。 而且古代树森林这个区域也完全没有给玩家开放。 玩家能够探索的地方只有试玩版的那一块区域。 可总归还是可以探索的。 而很多玩家们也发现,那就是游戏中的大贼龙并不是所谓的一个定点b一ss,待在那里等着玩家去。 游戏里面的所有怪物,都是会四处游荡的。 而且也会进行捕猎。 甚至针对于不同的生物,他们捕猎的方式都是不一样的。 例如面对性格最温顺,同时也是最菜鸡被玩家们杀戮最多的食草龙时,大贼龙基本上是直接冲上去,二话不说逮到就吞。 但面对冠突龙的时候,则就不是跟面对草食龙一样了。 而是会先伺机在旁边观察,并且相较于体型较大的雄性冠突龙,大贼龙更多的时候会针对体型较小的雌性冠突龙。 而且更优先于吞噬落单的冠突龙。 因为相较于基本上毫无战斗力的草食龙,成群结队且有一定攻击性的冠突龙,它们的威胁显然要比草食龙更大一些,贸然的进行攻击会给大贼龙带来一定的危险。 而且也有不少玩家发现,大贼龙被攻击之后,虽然会进行逃跑,可也不一定会每一次都朝着自己的巢穴跑。 而是根据当前的地图环境来进行逃跑的。 这些表现,其实更多是在细节上面。 很多玩家在刚刚体验的时候,并没有注意到。 因为这些细节上的ai表现,并不算是太明显,而且初见的情况下也很容易认为是提前设定好了的。 很多玩家初见上手的时候,基本上就是光顾着打怪了,完全忽略了这些个内容。 但因为本身体验版的试玩内容有限,很多玩家在打通了体验版内容之后,感觉还没有过瘾由重新去玩了一遍,或者是重新选择新的武器去继续打怪。 这个时候玩家们就注意到其中一些之前没有注意到的细节了。 而这些也让玩家更加的期待。 毕竟这才是个体验版,大贼龙也只能够算是游戏中的一个教学b一ss。 之前宣传片里的蛮颚龙c雄火龙都还没有见到,甚至还有一开始宣传的那个灭尽龙。 这些都让很多玩家十分期待,同时也对后续使用了ai技术的历战怪有了一些期待。 对于很多玩家们来说,现在的他们感觉《怪物猎人:世界》简直就是一款完美到不能在完美的游戏了! 首先是世界观非常的独特,营造了一个活灵活现的新大陆。 其次就是战斗系统也十分完美,各种各样的武器都独具特色。 一曲肝肠断天涯何处觅知音的狩猎笛。 刀刀到肉,鬼人乱舞,潇洒无比的双刀。 见切如风,从来不猫的太刀。 以及旋风小陀螺大锤,勇猛突刺的长枪。 每种武器都有其独特的玩法跟风格。 在这之前还有很多玩家 表示这游戏太简单了。 毕竟感觉这怎么死都死不掉,怪物太弱鸡c猫猫太给力,这怎么能猫车? 但现在陈旭在官博上面表示,后面还会有全新的难度。 尤其是对历战怪的形容,更是让很多期待有更多挑战的硬核玩家们十分的期待。 一时间《怪物猎人:世界》似乎是完全俘获了各个阶层的玩家。 8月7日,在玩家们盼星星盼月亮的期待中。 《怪物猎人:世界》正式上线。 已经提前预购了的玩家们,纷纷等待着游戏的解锁。 各大论坛还有聊天群里面,玩家们也是热火朝天的聊着。 “还有半个小时,艹,真的体验到度日如年的感受了!” “老哥们,到时候大家选什么武器?相互加个还有呗,我玩太刀的!” “太刀+1!” “我觉得大锤更霸气!” “我还是喜欢弓箭,远程输出贼好玩!” “之前已经有大佬在游戏里进行测试了,纸面数据的话大剑最高,另外弓箭也非常强力,但对走位有不小的要求,盾斧也非常的粗暴不过想要打出超高输出的话需要超解,攒瓶子有点麻烦,至于重弩跟轻弩的话,似乎是跟子弹有关,前期估计没啥资源。” “楼上的老哥,你的各项数据非常有信服力,但我就是要玩太刀!” “没错!你强只能强一时,我帅我能帅一辈子!” 很多玩家们都是在讨论着到时候到底要玩什么样的武器。 其中太刀的话,毫无疑问占据了主要的票数。 毕竟实在是太帅了。 而且在前期的话,实际上任何武器都能够玩,只不过是打怪的效率快慢而已。 另外虽然武器有难度之分,但因为大家都还处于一个摸索阶段,而且本身试玩版里面只展现到大贼龙,所有玩家对于自己选择的武器,都是非常有信心。 至于以后? 那应该只有太刀玩家们会比较的孤独。 第二百五十四章 这是在迫害我们太刀玩家! 随着《怪物猎人:世界》正式上线开放。 无数玩家都沉浸在了瑰丽的新大陆中。 而很多玩家进入到游戏中的第一件事情,那自然就是呼朋引伴跟自己的好朋友一起进行狩猎。 这一部分的话,相较于原版陈旭也进行了一些更进。 那就是好友相互组队的话,发起人可以直接邀请另外三个猎人,一起到自己的星辰据点里面来,然后共同出发。 而不是跟以前一样,每个任务都需要接取,然后再邀请。 当然在任务中的话,发送求救信号,那还是伴随着翼龙闪亮登场。 不过就是很多玩家打起来,发现这组队模式跟他们想的有一点点不同。 “不是!菡姐你怎么把b一ss的仇恨勾走了!” 语音频道里面,正在跟宋仁她们狩猎的张义就听见了乔依那绝望的声音。 只见面对大贼龙拿着双刀的乔依,刚刚开启鬼人化二话没说身上闪着红光就冲上去来了一套鬼人乱舞。 但关键是第一刀横斩的确砍中了,可接下来那边拿着锤子的王菡敲了大贼龙的屁股一下,然后这大贼龙转身就朝着王菡跑去。 随后众人就看见乔依手中拿着的双刀在不停的砍空气,如同尬舞一样。 众人: 王菡也是无语:“这也不能怪我啊!这b一ss要打谁也不是我控制的。” 不过话音刚落,这边的大贼龙转头就是一拱将王菡的猎人顶飞老远。 “放着我来!让你们看看我大剑的威武!老宋看好了,看看谁才是真正的新大陆第一武器!”张义大喊一声,然后扛着比自己还高的大剑就冲上去了。 站在大贼龙面前直接直接蓄力,大剑打的就是一个气势,小刀50大刀100。 发现闭眼蓄力,结束战斗! 这一剑下去,你可能会死! 一蓄完成,手中闪着蓄力光芒的大剑狠狠的砸在了地面上。 泥土跟积水溅起来一米多,地上的土地也被砸出了一个小坑。 “这就是你的大剑?你是想要笑死我么!?”旁边一直没有出手的宋仁看见这一幕,终于忍不住了。 语音频道里面充满了他那如同杠铃一样的笑声。 “意外!这是个意外!”张义也是有一点挂不住,这刚刚吹完牛逼,直接就打空了,多尴尬啊! 但主要是因为这多人模式下,张义也发现了一点,那就是这怪物真的不太好打了。 单人模式的话,有个艾露猫虽然挺碍事。 但艾露猫基本上都是跟在他的身边不会怎么动。 怪物打就是站在原地让他打,所以有时候会导致吸引走仇恨,有时候还会让怪物跟个木桩子一样。 可这跟玩家多人模式就不一样了啊! 因为面对怪物的时候,玩家是会用翻滚躲避攻击的。 而这一躲避自然而然就跟b一ss拉开了距离,而吸引了仇恨的人在拉开距离后b一ss又会跟进,那旁边用蓄力攻击的玩家就陷入了锄大地的尴尬境遇。 “别解释了!解释就是掩饰!让你看看我太刀侠的厉害!一把太刀一个人就是一场华丽极致的演出,看着我来秀!”手里扛着太刀的宋仁在旁边用砥石磨了磨刀。 虽然锋利度是满的,但是他追求的并不是锋利度,而是磨刀之后纳刀的那个动作。 多么潇洒?多么帅气!? 这就是他,一个新大陆的传奇太刀侠! “你这个大剑不行啊!看我大锤的小陀螺!”旁边的王菡看见刚刚张义的锄大地也是笑出了声,这边托着大锤一点点的蓄力朝着大贼龙跑来。 而这个时候做完拿到动作的宋仁终于出招了。 “砍c劈,袈裟斩,气刃大回旋!”游戏里面的宋仁十分有代入感的喊出了自己的每一个动作。 只见游戏里面的太刀侠,非常帅气的做出了劈砍将气条攒满,接下来就是一个气刃大回旋。 再然后 三个刚刚靠近的队友直接跪在了地上,旁边蓄力准备放小陀螺的王菡也是被打定住。 一个气刃大回旋,以自身为原点,周遭可谓是寸草不生。 “卧槽!老宋你这特么太刀简直了!”刚刚靠近直接被打的硬直,然后被大贼龙拱飞的张义懵了。 包括那边准备继续鬼人化尬舞的乔依,还有准备释放大锤小陀螺的王菡也是懵圈了。 这下众人才发现,这《怪物猎人:世界》里面虽然没有所谓的队友伤害,可攻击到队友却是能够打断招式,产生硬直的。 “哎呀,你们不要在意这些细节,你们闪开放着我来,一把太刀就是一场极致的表演,看我秀就完事了!”释放完气刃大回旋后成功开刃,随后宋仁摆好了架势,准备用非常帅气的登龙剑打出一发爆炸输出。 连续两个翻滚跟面前的大贼龙拉开距离,随后宋仁释放出气刃突刺。 只见游戏里的猎人,稍微退后了一步,双手握住太刀往前面直冲而去。 噗嗤利刃刺入大贼龙的身躯里,随后猎人双脚踩着大贼龙的身体,借力一跃而起,双手握刀的猎人在空中挥刀向下,就如同一颗坠落的流星一样。 再之后只见游戏中的猎人,握住手中的太刀,狠狠的一刀劈在了地面上。 因为大贼龙的仇恨被旁边的三人给吸引走了。 “这就是你的太刀极致表演?可拉倒吧!”看见宋仁一刀斩空,张义也不由得笑出了声。 “意外,意外,你不也空蓄了么!诶!你们在干啥?别划水了!快点跟我一起输出,这都打半天这龙身上连个伤痕都没!”这边正在打着大贼龙的宋仁回头一望人都傻了。 后面的三个人,一个拿出了捕猎网正在抓兔子。 一个掏出小马扎跟烤炉坐在那边烤肉。 还有一个拿出了钓鱼竿,正朝着丛林外面走似乎想要去海边钓鱼。 “那你别用气刃大回旋了!”张义看着这边的宋仁无语道。 “没错!你这大回旋,我们动都动不了!”王菡附和。 “说的没错!”乔依赞同。 “这怎么行!太刀不用大回旋,这怎么开刃!就算是见切斩成功之后也要接一个大回旋啊!”宋仁表示这怎么能行。 这太刀就靠大回旋开刃,不用大回旋那他不是全程刮痧? 那他不成咸鱼了? “一把太刀就是一个人的表演,老宋我看好你哦!”张义嘿嘿一笑。 “太刀,强者的象征,而强者总是孤独的啊!”拿着钓鱼竿的王菡,慢慢朝着丛林外挪动脚步。 “队友?那种东西已经不需要了,一把太刀杀遍新大陆!”成功抓到一个兔兔的乔依也是感慨。 “别啊!我不用大回旋了!快来帮我!”看着面前的三个人,再瞅瞅眼前生龙活虎的大贼龙,终于宋仁向现实低头了。 众人一边嬉笑着一边打着大贼龙。 战斗还是比较顺利的,虽然联机模式下怪物的血量上升。 但四个人这安全系数反而更大。 “我忽然觉得,这四个人组队打怪,好像效率还没我一个人的时候高啊!”战斗结束后,张义不由得感慨。 “为什么效率不高,你们三个没有逼数么!你们这是在迫害我们太刀玩家!”宋仁代表着广大太刀玩家们喊出了内心的呼喊。 第二百五十五章 快乐的玩家们 当然不仅仅是太刀。 游戏里面几乎所有攻击,基本上都能够打断队友的输出,而太刀的话,其实真要说杀伤力并没有多大。 大锤跟斩斧的上撩与本垒打,还有铳枪的龙击炮,那可是能直接送猎人上天的。 只不过这些个武器,虽然杀伤力比较的强,但a一e范围却比较小。 而太刀的话,这大回旋,简直是绝了! 如果只是最后一下大回旋的话,那么稍微也就忍一下吧,毕竟也就那么一下。 可关键是对于大部分的玩家来说,对于游戏里面的武器机制并没有了解到多少。 尤其是太刀不开刃跟开刃,那输出简直是一个天上一个地下。 偏偏大部分玩家都不会见切开刃,基本上全程要么袈裟斩接大回旋,要么就是攒能量条然后用使用‘笨逼’开刃。 那太刀砍起来,简直是以自身为中心点,方圆五米寸草不生。 直接就导致太刀玩家变得有了那么一些的孤独。 毕竟这弓箭打断队友的大范围曲射,大不了不用呗。 轻弩埋的雷,大不了绕一下队友呗,还有铳枪跟大锤这些都能够稍微避开一下队友。 唯独这太刀的回旋斩,范围简直是离谱! 一个气刃大回旋,三个队友全跪下。 在前期大家基本也不懂相应的属性,当然懂了也没法。 毕竟前期可没有什么耐冲珠子c铁衣这些东西。 于是乎 尽管游戏才刚刚上线,但在野生队伍里面,太刀玩家的地位就有一点点一落千丈了。 虽然你很帅,但是你妨碍队友啊! 甚至于最嫌弃太刀玩家的并不是其他武器,而是他们太刀玩家自己。 想象一下四个太刀玩家,相互大回旋的场景,那画面简直太美。 当然也不是所有玩家都拒绝跟太刀玩家组队。 轻弩c重弩c弓箭,三个远程的武器,还是挺乐意跟太刀玩家组队的。 毕竟有时候距离的远,容易误射到其他队友。 可跟太刀队友在一起就没关系了。 不少的太刀玩家,都是感觉到了一阵气冷抖。 最后直接化身为孤独的太刀玩家。 强者是不需要队友的! 一把太刀,一个人足矣! 而且就算组不到队,其实对于很多独狼玩家来说,这感觉也没啥。 同样一个人打这难度也一点都不难啊! 甚至就算不管是太刀c斩斧还是盾斧又或者操虫棍。 这些武器的招数什么见切c超解放c热拔插,哪怕一概不知。 依旧能够玩的挺开心。 不会就不会呗,一路平a就完事了。 根本就没有卡关这一说啊! 从食草龙c贼龙到冠突龙,以及第一个b一ss大贼龙,之前在体验版里面很多玩家都是感受过了。 完全没有一点点的压力。 尽管还没有完全明白武器的进阶技能到底该怎么放的。 但能干掉怪物就行了,管那么多干什么? 而随着猎人们的游戏剧情推进,他们也都是很开心。 因为这游戏真的让他们感觉到很放松。 采药c挖矿c抓虫子c抓兔子跟鸟还有蚂蚁c又或者河边钓鱼。 眼睛一闭一睁,一天的时间就过去了。 沉迷打猎,无心睡眠。 这就是很多玩家的感觉了。 跟其他游戏不同。 《怪物猎人:世界》基本上就是b一ss战,没有小怪。 游戏过程也是搜寻怪物的踪迹,顺便采集资源,发现怪物开始狩猎,怪物逃跑追踪,然后狩猎成功。 整个过程中,除了战斗的时间都是非常放松的。 玩家们都是感觉到非常轻松。 而一些玩家对于大贼龙后面的怪物,一开始还有一点点害怕。 但很快随着剧情推进。后面的搔鸟c毒妖鸟c土砂龙c泥鱼龙。 这些一个个造型独特的怪物出现,让玩家们也从古代树森林来到了大蚁冢荒地。 地形也从森林变成了荒漠与沼泽。 可害怕的心却完全放下。 因为不少玩家也感觉到,这难度虽然有所提升,可一点也不困难。 开始的大贼龙就不说了。 后面的搔鸟虽然是第二个出场的b一ss,但比大贼龙还要废。 只要别盯着它举起来的石头打,基本上没有丝毫难度。 毒妖鸟的难度也并不是很高,不过却有毒属性的老痰攻击,在这里有一点点的麻烦,可只要带了解毒药稍微注意一下还是很容易,而且这个毒妖鸟基本上浑身上下都是弱点,打它都不带弹刀的。 也就是碰到了土砂龙,玩家才会有一点麻烦。 血厚而且身上的泥巴,如同铠甲一样,让玩家疯狂弹刀。 同时攻击欲也比较强,身上的泥巴落到了身上,体力恢复也会变得很慢。 但好在攻击力不高,就算是正面吃了一个龙车掉的血也不多。 这些个怪物也是快速的让玩家们了解到游戏的玩法。 比如大贼龙告诉玩家们,打b一ss的一个环节,b一ss血量降低后会逃跑,而这途中你就要追踪了。 搔鸟则是告诉玩家们,不要老是跟b一ss正面刚,而是要打它们的弱点,不要以己之短攻其之长。 而毒妖鸟告诉玩家遭遇了debuff该怎么办。 后面的土砂龙则是让玩家们对龙车拥有一个概念,相比与前面的几个怪物,土砂龙的体型还有龙车的攻击方式就要比之前的几个b一ss更加的威武霸气了。 至于泥鱼龙的话则是更直观的让玩家了解到游戏里面,环境对于狩猎的影响。 毕竟泥鱼龙生存在一片沼泽泥潭中,猎人在其中行动的时候,可以说非常的迟缓,不过同样的泥鱼龙的威胁也并不大,甚至还没有前面的土砂龙来的更有威慑力。 但不管怎样,这些怪物的难度都并没有多么的高。 就算有玩家在这里猫车,基本上也都是属于那种比较大意,血都已经没多少了。 可就是舍不得喝身上的回复药,还有解毒药。 这种情况下,你不死谁死? 又或者玩家拿着初始的皮甲还有武器,甚至都不带强化的。 导致达到了土砂龙还有泥鱼龙这边的时候,防御跟攻击都有一点跟不上,从而享受到了猫车的待遇。 这种情况下去二楼的工坊区提升一下装备,实在不行还可以发射信号弹,跟其他玩家一起组队。 基本上都完全没有任何的压力。 到了这个阶段,玩家们所遭受的挫折感还是非常少的。 难度确实在慢慢提升,但感受并不明显。 所以,到目前为止玩家们还是非常的开心。 狩猎的狩猎,采药的采药,钓鱼的钓鱼。 一睁眼一闭眼,这一天就过去了。 完全没有意识到,这泡脚的水已经从温水开始慢慢变成热水了。 第二百五十六章 有点不对劲啊!(求订阅、月票) 作为一个孤高的太刀侠,宋仁这个时候正在一个人狩猎。 对于太刀这一把武器,宋仁还是非常喜欢的。 强度的话他个人感觉还是非常的可以。 唯一最大的缺点,那就是在张义还有王菡他们这些小伙伴都不在的时候,他就只能够化身为孤单的太刀侠客,行走于新大陆上面。 甚至偶尔看见别人发的求救信号,他进去之后对方竟然直接秒了。 这让他的脆弱的心灵受到了严重的打击。 一边采集飞雷龙身上素材,宋仁一边万分感慨,他们太刀玩家招谁惹谁了呢? 不就是帅一点么! “不过感觉难度有一点点变高了,要是一般的玩家面对这飞雷龙,恐怕还真的挺难对付的。” “但虽然有一点东西,可惜东西不多。” 看着地上的飞雷龙电脑前的太刀侠宋仁心里面暗道。 相较于之前的怪物,这个飞雷龙的确要难对付多了。 之前的一些怪物的话,基本上都是没有太大的一个威胁。 但是这个飞雷龙的话,就不一样了。 速度可以说特别的快,就如同其名字飞雷一样。 同时相较于之前的怪物,他攻击欲也要强大太多了。 二段撕咬加上各种飞扑,而且还能上树,攻击飞雷龙尾巴的时候它还会一跃而起,然后通过自己的尾巴来释放出电流进行攻击。 这个伤害可就要高出不少了,另外相较于之前的怪物,别看飞雷龙的体积并不大,可是就跟得了多动症一样,还好他的武器是太刀,相对而言也不算太迟钝。 “要是老张的大剑,面对这个家伙,估计就要被虐成傻子了。”想到大剑那迟钝的动作,还有飞雷龙那灵活的身姿,宋仁就不由得乐了起来。 “果然还是太刀天下第一!”宋仁又吹嘘了一波自己的武器太刀。 采集玩素材之后,宋仁回到了星辰基地里面,进入到二楼的工坊屋里面。 能够强化的东西并不多,主要就是一个武器。 还能强化一下脑袋上的头盔。 至于其他的话,到目前为止他并没有怎么刷过材料,主要就是推进主线剧情。 而且他感觉这装备似乎也不太重要,将武器的攻击力强化上去就完事了,毕竟这游戏想死可太难了。 蜂蜜跟治疗药水调配成大治疗药,游戏里面的调配也就是合成,到目前为止他还不是很懂。 不过他感觉似乎作用也并不是很大,反正能有大治疗药就行了,啥时候被虐了再研究呗。 宋仁信心满满的朝着调查班队长走去,准备领取下一个任务。 这是源自于内心的一种信心。 尤其是在刚刚首次面对飞雷龙,就解决了这个比较难缠的敌人。 宋仁的信心更是爆棚! 而这种信心跟当初《黑暗之魂》刚击败了灰烬古达的那种还不一样。 这一次他的信心是建立在无数被自己击败的b一ss上的。 大贼龙c搔鸟c毒妖鸟c土砂龙c泥鱼龙c飞雷龙,这么多的b一ss都已经倒在了他的太刀侠了。 三连开刃学会了,登龙剑学会了,见切斩还不太熟练,但只是迟早的事情。 而且他还发现了太刀的一个小技巧,那就是借助斜坡的时候,可以通过跳劈来快速开刃。 这样的一个小技巧都被他学会了,宋仁感觉现在只有三个字能够来形容他了。 强,无敌! “森林的暴徒蛮颚龙?这不就是之前将大贼龙给吞了的那个霸王龙一样的怪物么?” 看着接取到的一个任务目标,宋仁忽然就有了印象。 在开场的时候,接待员跟他遭遇到了大贼龙的袭击。 然后蛮颚龙忽然出现,一口将大贼龙吞了。 好在调查班队长及时出现赶走了蛮颚龙。 “这不是巧了么?虽然当初你吞了那个大贼龙,算是一定程度上化解了我的危机,但对不起我是一个猎人,我是未来的苍蓝星,所以你也只能够倒在我的刀下了,但到时候我会给你一个痛快的。”宋仁自信满满。 看了一眼弹幕,宋仁笑了笑。 带着强烈的自信,宋仁来到了用餐区,也就是丸子头接待员的身边。 “怎么这丸子头从来不跟我一起行动,一直就坐在这里吃东西?难道剧情还没有到么?到现在我这npc队友都没出现。” 看着手里面拿着一个鸡腿的接待员,宋仁也是感觉到有一点奇怪。 不过却也并没有多想。 自己一个人就一个人,又不是不行。 一个人,一把太刀,成为传说中的苍蓝星! “不过感觉这些个同伴猎人,总是不务正业啊!”吃过一顿猫饭,宋仁挠了挠头。 第一期团的调查员,研究生态跟植物的那些个学者就不说了,毕竟人家是知识分子。 但是其他人呢? 看起来就很猛的猫猫在食堂做饭,总司令天天开会从没见过出手,还有一看就很猛的第一期团大哥天天在三楼食堂这边跟接待员一起吃东西,嘴巴就没听过。 第二期团这边全是工匠,第四期团这边负责后勤,每次都带不来什么好东西,还总说自己带了不错的东西。 宋仁感觉他从星辰基地拉走的东西要比他带来的值钱多了。 还有第三期团只闻其名,不见其人也不知道在哪。 至于第五期团,到现在为止除了自己跟接待员,那个莫西干头跟他的女队友总共就见了两面,执行任务的时候一个都见不到。 心里面稍微吐槽了一下,宋仁这边信心满满的开始了新的任务。 进入到野外地图之后,跟之前差不多。 需要玩家自己去搜寻蛮颚龙的痕迹,然后确定对方的位置。 很快根据地图上的一些线索,宋仁就在引导虫的帮助下来到了蛮颚龙周围。 随即触发剧情。 外表如同霸王龙一样的蛮颚龙正在进食一只死去的大贼龙,强壮的四肢虽然并非如同之前的土砂龙一样充满了鳞甲,但却有一种别样的冲击感。 看着正在进食的蛮颚龙,游戏中猎人小心翼翼的靠近,然后利用道具制造出声响将蛮颚龙吸引过去,接着趁蛮颚龙不注意的时候,直接用弩射断蛮颚龙头顶上绑着一个巨石的藤蔓。 只听见一声怒吼,碎石飞溅,蛮颚龙毫发无损的从石碓里面站了起来,然后死死盯着游戏中的猎人。 于此同时,游戏的ui界面显示了出来,现在能够开始操纵角色了。 “好大啊,比之前的土砂龙还要大啊!” 宋仁不由得发出了一阵感慨。 眼前的这个蛮颚龙,从视觉效果来看的话,简直是太具有冲击力了。 光是那粗壮的大腿,比游戏里的猎人都要大了。 “来吧,狭路相逢勇者胜,谁跑谁孙子!”宋仁挥动着手中的太刀砍上去。 猎龙先找弱点,这是玩到现在他总结出来的一个小窍门。 ‘一811’ 连续两刀砍在蛮颚龙的脚拇指上面,跳出来两个寒酸的白色伤害。 接着一刀砍中尾巴,这才蹦出来一个一24的橘黄色伤害数字。 “果然这种体积比较大的b一ss,都是体大弱菊啊!先攻击背后的尾巴好了!”宋仁一边说着,一边朝着蛮颚龙的屁股后面摸过去。 不过下一刻宋仁就看见蛮颚龙那粗壮的尾巴忽然抬了起来,然后朝着他拍下。 本身尾部攻击携带的一个风压效果,直接重重的拍在了宋仁的身上。 血条一下少了大概六分之一左右,随后这蛮颚龙又是一个转身,脑袋狠狠的撞了过来。 刚刚爬起来的宋仁,还没反应过来直接被顶飞了。 “卧槽,这血条!” 宋仁的眼睛忽然瞪得浑圆。 因为他看见自己左上角的血条,这直接就剩下一半了。 一尾巴一口,这血条就少了一半!? 宋仁立刻两个翻滚拉开距离,还在这时候触发了猫猫的技能,不知道从哪里捧着一个蜜虫过来,将血量补满。 “不对劲!这蛮颚龙有点不对劲,这特么攻击怎么那么高!?” 想着刚刚那直接少了一半的血条,宋仁整个人心中浮现出一丝不妙的预感。 这样的出血状态,他似乎在一款游戏里面也曾体验过。 第二百五十七章 角龙为沙地之底 宋仁一脸的紧张。 从游戏到现在,他还一次都没有猫车过,唯一比较危险的就是之前飞雷龙了。 因为飞雷龙的攻击频率太高了,而且当时他还有一点贪刀。 并没有选择脱战喝药,差一点点就猫车了,还好那时候猫猫给他送上了一个蜜果,救了他一条狗命。 但现在宋仁有一种预感,那就是面对眼前的蛮颚龙,可能他要猫了! 因为眼前这体型庞大的蛮颚龙,跟之前怪物带来的完全不一样了。 这攻击力,让宋仁想到了《黑暗之魂》。 虽然没有黑魂里面两刀残,三刀要你命的那种感觉,可这攻击比之前的b一ss也凶太多了。 “也许只是这一招的攻击力比较大?” 宋仁拉开距离,然后挥动着手中的太刀再次冲了过去。 不过这一次刚刚靠近,宋仁就看见面前的蛮颚龙发出了一声吼叫。 随后他控制的猎人不由自主的就捂住了自己的耳朵。 接着蛮颚龙就是一个冲刺将他给撞飞了,血条一下子降了四分之一。 “这个蛮颚龙好厉害啊!” 一边打一边不停的躲避着攻击,宋仁首次感受到了一种名为压迫感的东西。 一直以来他都是用太刀的气刃斩接连招来开刃的。 但现在面对蛮颚龙根本来不及开刃。 中间他倒是尝试了一下,但却直接被蛮颚龙给一脚踹飞。 打着打着,宋仁就发现了一个尴尬的境遇,那就是他身上的回复药已经没有了。 而这个时候蛮颚龙刚好也是前往了之前宣传片里面的那个大平台。 “雄火龙不再啊!” 看着这个大平台,想到宣传片里面蛮颚龙跟雄火龙大战的场景,宋仁还期待着看能不能遇到雄火龙,来一波鹬蚌相争渔翁得利呢。 但现在,显然雄火龙是出门不在家了。 而那边刚刚来到雄火龙老巢的蛮颚龙,同样也发现了追过来的宋仁。 这一下子瞬间就激怒了蛮颚龙。 之前不想跟你打,自己都退一步主动溜了,现在你竟然还敢追过来!? 这一瞬间蛮颚龙就是发出一声怒吼,后肢突然发力从空中一跃而起朝着宋仁扑了过来。 一番乱战。 四个字出现在宋仁的屏目前上。 【力竭倒下】 随着四个字的出现,屏幕陷入黑暗。 再次出现画面时,就只见两个小猫咪用小推车正推着他返回营地,然后直接丢在地上。 免费猫车回营地的宋仁回忆着刚刚被蛮颚龙暴打的经过,整个人还是有一点点懵的。 这蛮颚龙的攻击力,有一点离谱啊! 虽然说自己护甲有点落伍,就强化了武器,但也不至于这样啊! 开头自己还吃了一顿加体力的猫饭呢,这攻击也太高了吧! 一点也不科学! “不过还好,猫车回营地只是减少报酬,而怪物的血量应该还是跟之前一样的,这相当于给了好几次机会,这次小心一点一定能打得过!”宋仁回到帐篷里面,将回复药重新补充到十个,可惜蜂蜜已经没有了,做不出大回复。 深吸了口气,宋仁继续踏上跟蛮颚龙奋战的路途。 实际上不仅仅是宋仁感觉水温变热了。 不少的玩家,基本上都有这种感觉。 遇到飞雷龙的时候一些敏感的玩家,就有感觉了。 而在遇到了蛮颚龙时,则是印证了这个感觉。 毕竟新人杀手也并非是浪得虚名的。 当然真要说的话,其实蛮颚龙还是非常好对付的,尾巴与头部是可以破坏的。 而且攻击来来回回也就那几招,吼叫吓人c摆头咬人c后脚跟刨地c立定跳远c冲锋龙车c火焰口臭。 动作的前戏也特别的足,基本上很容易躲避。 喷火的话,虽然伤害高,但前戏非常的足,只要注意还是很容易躲开的。 其次还可以将蛮颚龙引诱到顶端雄火龙的领地,然后快快乐乐的做一个补刀猎人。 而且本身蛮颚龙惧怕的属性也比较多,尤其是水属性的武器,完全可以利用之前获得的材料做一个。 之所以大部分玩家在这里被猫,最主要的原因就是前面 的怪物打起来太轻松了。 到了蛮颚龙这边,面对攻击力突然变高的这家伙,很多玩家都是有一点吃不消。 不过这时候的玩家,也就是感觉到有一点不对劲而已。 因为游戏可是能够组队的,一个人面对蛮颚龙有一点难。 可多人组队的情况下,面对弱点很多,且还满笨重的蛮颚龙,还是比较轻松的。 而且最关键的一点,那就是打败蛮颚龙之后,玩家遇到的怪甚至感觉比蛮颚龙还要简单一些。 “老宋,这就是你说的难度上升很多?也就这样么?一次就过了。”语音频道里面,张义跟王菡还有宋仁c乔依四个人将位于瘴气之谷里面的惨爪龙干掉,张义的呵呵笑着道。 “你别吹牛逼了!你来单刷这惨爪龙试试”宋仁翻了个白眼说道。 “能组队我干啥单刷?大剑组队可吃香了!”张义嘿嘿一笑。 “应该是游戏机制,先是简单然后中间穿插一个比较困难的怪,再来是简单的怪物直到最终b一ss。”宋仁默默转移话题说道。 面前的这个惨爪龙,他的确猫了三次。 主要是这个家伙繎看起来十分的瘦小,甚至比起一开始的大贼龙都不如。 可它简直是飞雷龙c蛮颚龙跟毒妖鸟的结合体。 爪子上面有毒,被攻击到了会进入到中毒的状态持续掉血。 整个人就跟得了多动症一样,跟飞雷龙一样跑来跑去,动作十分迅捷。 而攻击力的话对比蛮颚龙虽然没那么高,但胜在频率高,被逮到就是一套狠的。 并且在游戏ai表现的加持下,不知道是不是错觉,这个货给宋仁的感觉还十分狡诈。 经常会转移到它擅长的主场地进行开战,周围有着许多的障碍物跟瘴气。 给狩猎带来了极大的困难。 所以在自己进行了三次猫车之后,宋仁果断的选择了摇人战术。 “的确如此,熔山龙作战,还有风飘龙跟骨锤龙的确蛮弱鸡的。”张义赞同的点了点头。 熔山龙就是剧情最开始的那个跟山一样的怪物,全身都是坚硬的岩石。 而且也不是正面打,只需要飞到它的背上破坏散热器官就好了,中间灭尽龙会过来凑个热闹,但就是个跑龙套的。 风飘龙的话,喷冰一点点的麻烦,而且动作也比较敏捷,不过好在将装备强化好后,攻击也不是很高。 “对了,咱们接下来还是组队推进任务么?”乔依开口问道。 “要不我们暂时分道扬镳,等遇到打不过的怪再组队吧,后面我感觉应该都是比较简单的那种了。”宋仁根据自己的经验做出了判断,毕竟之前到蛮颚龙的时候难,然后度过一段简单的b一ss,而道惨爪龙的时候他也感觉到难度明显的上升,那根据之前的经验,惨爪龙后面的怪应该就比较简单了。 “嗯,我要去在刷一遍蛮颚龙,我还差个素材就能强化了。” “那咱们先退队了啊!” 众人你一言我一语,很快做出了决定。 这边宋仁也是回到猎人的星辰据点里面。 先是跑到猎人据点的工坊里面,看看自己的装备还需要哪些素材才能够强化。 整备好一切之后,宋仁也是去跟调查员进行对话。 “咦!这一次不是单一的任务了?一次出现了两个”宋仁十分意外的发现,这一次的任务竟然是两个。 按照剧情猎人向古代龙人询问熔山龙的动向,而古代龙人表示只有击败了雄火龙和角龙之后,才有资格知道这个秘密。 所以,任务列表中就多出了这两个任务,要分别狩猎火龙和角龙,剧情才能继续向前推进。 【火龙为森林之顶】【角龙为沙地之底】 其中火龙的话,应该就是之前宣传片里面蛮颚龙跑到古代树上面,然后被火龙教育的那个地方。 可惜的是狩猎蛮颚龙的时候,他没碰见过火龙,不知道战斗力如何。 但宋仁更好奇的反而是另外一个角龙。 毕竟火龙在宣传片里已经见过了,而角龙完全没见过啊! 火龙的话,先留着吧。 而且从感觉上来看,这火龙在天上飞应该比较难打。 相较而言,感觉这个角龙应该更靠谱一点。 毕竟角龙是吃素的,性格应该会比较温和吧,就跟食草龙一样。 第二百五十八章 角龙,我一定会回来的!(五更,求订阅、月票) ‘说到火之龙,角之龙,指的应该就是火龙跟角龙吧?’ ‘我们唯一能走的路,只有狩猎那两头魔物,站在生态系统的!’ 站在丸子头接待员的旁边,宋仁接下了这两个任务中角龙的任务。 “请你不要用我们两个字好么?从头到尾打龙你都没有出过一次力,全程就给我拖后腿了,之前打惨爪龙的那个老奶奶,人家救了你一次你就哭着喊着表示以后再也不乱来了,我特么救了你那么多次你还是该干啥干啥!”宋仁看着面前丸子头接待员的话,终于认不出进行了吐槽。 自己一开始还以为这个接待员会是一个好帮手,结果整个一酒囊饭袋啊! 见到她的时候除了吃就是吃。 有时候在野外偶尔回来的时候,还看见她在翻自己的储物箱,而且嘴巴里面还嚼着什么东西,用屁股想都知道这家伙在偷吃。 这一瞬间宋仁想到了之前《怪物猎人:世界》宣传的时候,陈旭官博上面曾发过各种龙类的一些介绍。 其中他记得好像有一个叫被称为什么‘贪食之恐王’的怪,属性就是贪吃,好像叫什么恐暴龙来着。 你这丸子头接待员简直就是恐暴龙幼崽啊!天天吃! 当然如果吃也就算了,关键还是一个开团小能手。 小贼龙c大贼龙c风飘龙c惨爪龙,有种你以后再把恐暴龙给开了! 选择接取任务,吃完猫饭来到角龙所在的大蚁冢荒地,宋仁看着旁边的丸子头接待员不由得深深的叹了口气。 酒囊饭袋啊! 什么时候才能够碰到一个真正给力的npc猎人队友呢? “算了,好好待在据点里面,别给我惹事我就心满意足了。”宋仁看着眼前的丸子头接待员不由得发出了一阵恨其不争的叹息声。 将身上的解毒药c回复药这些东西全部备满,宋仁开始出发寻找角龙的踪迹。 在大蚁冢荒地稍微绕了一下,很快宋仁就触发了一段剧情动画。 一个在沙地上行走,全身批满了盔甲的龙迎面走来。 不过并不是角龙,而是之前皮糙肉厚还会甩泥巴的土砂龙。 而就在这个时候,整个大蚁冢荒地的荒原开始发生了一阵剧烈的颤抖。 周围的一些憎恨鸟被惊吓到腾空而起。 前面的土砂龙也仿佛感觉到了什么一样,一脸的恐惧四下张望了一下就想要逃跑。 但下一刻,土砂龙身下的土地突然破碎开来。 一只庞大的怪物从地下破土而出! 滚滚沙尘中,隐约能够看到这个怪物庞大的身形。 这是宋仁目前见到过仅次于熔山龙外最大的一个怪物,甚至之前的灭尽龙与雄火龙都没有他大。 本来宋仁感觉土砂龙也非常庞大了,但跟眼前的怪物比起来却还是个弟弟。 庞大的身躯,有两个非常粗壮的长角,身上的铠甲看起来就如同岩石一样的坚硬。 尾巴呈现出分叉的状态,就如同是锤子一样,看起来十分的霸气。 在宋仁还在惊叹的时候,土砂龙被这只地底钻出来的庞然大物给直接摁在了地上摩擦。 尽管土砂龙在不断的挣扎,但完全不是这庞然大物的对手。 接着面前的角龙爪子不断的刨着地面,在一阵阵扬起的沙尘中,土砂龙和角龙在宋仁面前消失。 只不过前方的砂地也开始崩塌,游戏中的猎人拼命地往外爬。 但流沙还是一个劲地往洞里面流,最终猎人重重的摔进了地下的洞穴之中。 从黄沙中站起身来,猎人一边咳嗽一边查看洞穴中的情况。 洞口处仍有黄沙簌簌落下就像是一圈沙瀑把猎人围在中间。 透过黄沙隐约看见之前的土砂龙就倒在不远处一动不动。 除此之外还有不少的白骨,只不过不知道是什么生物的。 这时候,流沙停下。 地洞中,刚刚干掉了土砂龙的角龙显然也发现了在这里还有个不速之客。 转过头来的角龙用充满敌意的眼神盯着宋仁,同时发出了一声巨大的龙吼声。 在这巨大的龙吼声下,游戏中的猎人捂住耳朵晃了晃脑袋,受到音波的震动头顶上的黄沙再次簌簌落下。 “我的妈呀!这角龙不是吃素的吗?怎么这么凶啊!” 看着面前体型庞大的角龙,宋仁整个人都麻了,现在他终于知道了一件事情。 那就是这角龙的确是吃素的,但吃素不代表人家不杀生啊! 这土砂龙好好地走在路上,招谁惹谁了? 你角龙一下子就破土而出将土砂龙干掉。 你说你要吃它也就算了,你这个吃仙人掌的素食动物干什么这么凶! 世界这么美妙,我们多一点爱难道不好么? 宋仁看着眼前的角龙,整个人都是懵逼的。 这个角龙未免也太大了吧! 他很怀疑,之前让她有点受苦的惨爪龙到了角龙面前,会不会直接被一巴掌给打成肉饼饼。 “不要慌!宋仁你可以的!” “吃素的角龙,就是看着凶了一点而已!体大弱菊,毛多弱火,这个角龙一定非常的笨重,而且面对体型庞大的怪物,只要攻其阴睾就一定能赢!” 宋仁给自己鼓了鼓劲,想到了《黑暗之魂》里一般情况下面对b一ss的应对方法。 而就在这个时候,面前的角龙发出了一阵龙吼,然后直接冲了过来,要解决掉贸然进入自己巢穴的不速之客。 伴随着角龙的一声怒吼,虽然隔着的距离很远,但游戏中的猎人还是不由自主的捂住了耳朵陷入到了一个僵直。 而怒吼过的角龙原地顿了一秒,然后吭吭吭的就朝着宋仁冲了过来。 “我的妈呀,怎么上来就龙车!而且这伤害!”一个失误没躲开,看着被顶飞的猎人,宋仁直接惊了。 之前遇到龙所谓的龙车,其实根本就没有多大的杀伤力。 例如被角龙之前给干掉的那个土砂龙,所谓的龙车撞在身上也就是雷声大雨点小。 可眼前这角龙的龙车,就完全不一样了。 真真切切的让宋仁感觉到了什么叫做残暴。 这挨一下直接半条命没了啊! 好在自己的小伙伴艾露猫触发了技能,非常友好贴心的不知道从哪弄来了一个回血用的蜜虫。 连忙从地上爬起来,宋仁走上前去按下互动键,从口袋里面掏出来匕首将其隔开把血给补满。 于此同时远处的角龙又是开始双脚刨地,狠狠的冲了过来。 不过这一次的宋仁就已经有经验了。 一个灵巧的翻滚避开角龙的龙车,同时太刀从背后抽出来,狠狠的砍在了角龙的尾巴上。 因为是最高的一个锋利度,再加上运气比较好,这一刀下去并没有弹刀,但那个位数的伤害却表示对方的皮到底有多么厚。 而这第二刀下去,宋仁就听见了一声清脆的‘叮’,直接被弹刀了。 但下一刻角龙那粗壮的尾巴就是一甩,将他给扫飞。 这血条又让他找到了当初游玩黑魂的那种感觉。 连续的攻击,宋仁还是找准到了角龙身上太刀能够打击的肉质。 可关键是这角龙不知道是不是星云游戏的ai表现,还是本身怪物就是这样设计的。 宋仁只感觉这角龙全身上下每一处都能攻击。 根本没有办法靠近啊。 尾巴甩,后腿蹬,再加上一个龙车,让人简直无从下手。 距离稍微远了一点,宋仁就发现这个角龙,直接来了个龙车。 稍微擦下碰下,半管血就消失了。 同时这个角龙还有一个绝活能够钻到地下,然后冲过来在地下发动攻击。 这一招想要躲开,简直是太难了。 甚至翻滚都不是万能的。 稍微一个不注意,就被顶到天上去了,而且伤害还高一点不比龙车差,一下就是一半的血条。 偶尔绕到角龙的攻击视野盲区,太刀砍下去也并没有砍到弱点跟正常伤害的位置。 而是打到了坚硬的铠甲上面,不仅仅发生了弹刀机制,伤害更是白色的个位数字。 那‘叮叮叮’的声音,听得倒是挺好听,但关键他不想听啊! 连续打了十来分钟,那边角龙还是生龙活虎。 而宋仁估摸着自己给角龙造成的伤害,撑死应该就六七百点。 而且大多数应该还是自己的伙伴艾露猫造成的。 自己全程就是躲龙车,还有拉开距离喝药了。 同时这角龙还会一招绝活:龙吼。 跟之前蛮颚龙的吼声相比,这角龙的吼声可太牛逼了。 看着面前凶猛的角龙,宋仁深深吸了口气。 他不得不承认,他又糟重了,这是他有史以来遇到过最强大的对手。 血厚c攻高c防高c攻击欲很强,而且攻击范围还很大。 无论从哪个方面来说,眼前的角龙简直是不要太强。 “好了,角龙你这个大个头,你所 有的一切招数都已经被我看穿了!” “你给我等着别跑!待会儿我就带队友来找场子!” “你有种,你就给我待在这别跑!” “角龙!我一定会回来的!” 看着面前的角龙,宋仁用最狠的语气说道。 于此同时屏幕上出现四个大字。 【力竭倒下!】 第二百五十九章 我们是专业的团队!(六更,求订阅) 四个大字出现后,宋仁乖乘坐着猫车回到了营地里面,然后选择放弃狩猎退出。 返回到星辰基地之后,来到储物柜这边将之前用的补给品拉满。 随后切出游戏来到语音频道里面,宋仁打开了麦克风。 “家人们?你们现在在干什么?” 是的! 他要开始摇人了! 一个人的话,宋仁感觉自己还是干不过这个角龙的。 但是那又有什么关系? 蛮颚龙c惨爪龙,当初他不都是一个都打不过么? 可最后如何? 还不是惨死在正义的狩猎小队手中? 你角龙,今天也不例外! 过了大约十几秒钟,众人开始了回应。 “在做任务呢?老宋怎么了?”乔依问道。 “我刚刚打完蛮颚龙,准备回去给猫猫打造新的装备呢。”王菡回应道。 而这个时候作为最了解宋仁的张义,这时候哼哼笑了笑:“老宋你是不是任务又卡关,然后死了?” 他还不能了解自己这个老朋友? 这一开腔,他就明白可能发生什么事情了。 “咳咳,猎人没吃饱饭力竭被猫猫送回家的事情,怎么能用死来形容呢?”宋仁轻轻咳嗽了两声化解自己的尴尬,随后立刻转移话题。 “老张不是我说,这一次真不是我乱找借口,打完惨爪龙后的角龙跟火龙,这两个任务的难度绝对不一般,你不信自己打一打就好了,太t难了!真的是很难!那角龙我怀疑不是吃素的,而是吃便便的,动不动就龙车,攻击力还高的一批!”宋仁接着补充。 “有你说的这么玄乎么?”张义表示怀疑。 “真的很厉害!”宋仁说着,同时也邀请了张义他们。 很快众人就在星辰据点里面集合了。 “我给大家说一下这角龙的攻击手段,基本上全身上下都能攻击,站在哪边都不安全,而且一言不发就龙车,还会钻地攻击,那伤害非常的高,我觉的我们要制定一下计划。”宋仁朝着众人说道。 “嗯,的确要制订一下计划,毕竟你是太刀侠,这大回旋我们完全吃不住。”张义表示赞同。 “咳咳,我开局会提前用其他小怪开红刃的,打的时候除非你们脱战,否则我不放大回旋。”宋仁尴尬的咳嗽了一声说道。 “打起来的话,尽量在有斜坡的地方打,这样我可以双刀搓背。”乔依发表着自己的意见。 “没错斜坡打我也可以用锤子风火轮。”王菡补充道。 “等我们将角龙打到在地的时候,我去真蓄断尾,另外正面就交给我,大剑的格挡可霸道了,还有肩撞虽然目前不怎么熟,可那霸体与减伤也不谈了。”张义将自己的工作给分配好。 “倒地的话我可以锤头!”王菡补充。 “那我就以角龙的两侧为目标,大家血量降低到一半的时候,直接收起武器去吃血。”。 四个人你一言我一语,直接将角龙狩猎计划给制订好了。 专业,什么是专业? 这就是专业了! 合理的职业划分,完美的作战计划。 看着身边的三个队友,宋仁也是不由得一阵感慨,这一次定让那角龙一命呜呼。 猫饭针对于各个职责的不同,进行选择。 使用大剑的张义选择了加防御的6鱼套餐。 而其他人则是比较均衡的猎人套餐。 来到角龙的巢穴,四个人稍微分散站位,各自拔出了武器。 不过宋仁发现,眼前的这角龙跟之前单人面对时的反应有一点不一样。 之前他一个人挑战角龙的时候,基本上这角龙是看见他就莽上来。 但现在面对四个人的情况下,眼前的角龙就如同当初碰到的大贼龙一样,并没有立刻上而是在远处进行着观望。 “这角龙,看见我们人多,就不主动攻击了?卧槽,欺软怕硬!之前你不是挺横么!”看着巢穴里的角龙,宋仁惊了。 让张义他们摆好架势,这边宋仁准备跑过去开怪,将角龙吸引过来。 因为他们所在的位置有一个划破,而双刀跟大锤的话,借助划破可以更好的发挥出自己的技能优势。 不管是蓄力还是风车c搓背。 跑到角龙的旁边,没有用太刀开怪,而是朝着角龙的脸上用护腕的机关射了他一脸。 伴随着 一声龙吼,愤怒的角龙朝着宋仁他们这边的方向冲了过来。 “老宋仇恨在你身上,把它拉近一点!” 进入到狩猎过程,看见角龙将仇恨锁定在了宋仁的身上,张义大声喊道。 “没问题!”语音频道里面宋仁喊到,随后收起手中的太刀,朝着宋仁他们的方向跑去,准备让他们更好的输出。 “看我的搓背!”这边乔依操着自己的双刀就冲上去了,滑铲跳跃搓背。 如同当初在瘴气谷里面的骨锤龙一样,刀光华丽‘叮叮叮’的声音不绝于耳,就是这武器的品质略微低了一点。 细细一看,一2453,全是白字个位数伤害,偶尔夹杂一个黄色的弱点肉质伤害。 “看我的小陀螺!”这边蓄力的王菡也是开始拿着锤子对着角龙的脚开转。 伤害很不错,一131011,好歹是突破了两位数。 一个锤子,一个双刀,可谓搓背修脚双雄。 “都让开,关键时刻还是要看我大剑的威力!”张义扛着自己的大剑就冲上去,平砍肩撞蓄力然后再肩撞再蓄力,力求最快的速度叠出真蓄。 但下一刻,张义就看见自己的角色飞了出去。 刚刚好摆出蓄力姿势的他,直接被角龙给顶飞了,同时血量瞬间掉了一大管。 “卧槽,这伤害!”跟之前的宋仁一样,张义也惊了。 这伤害不讲道理了啊! 要知道他防具可都是拉满的,而且猫饭还吃了一顿6鱼的套餐啊! 这一下子直接掉了四分之一血? 张义这边还在因为角龙的伤害怀疑人生,接着他就看见那边乔依直接飞了起来,然后角龙那么一拱,左边的血条瞬间少了一半。 “啊!忻姐你的锤子蓄力打到我了!”乔依的声音略微有一点绝望。 “我不是故意的!你这双刀砍人老是乱动啊!”王菡解释,但话音刚落,就看见她被一阵刀光刮过,陷入硬直然后被角龙那巨大的犄角一拱,血量也瞬间笑了一半。 “不是,老宋说好了不放气刃大回旋么!?”王菡也懵了。 “不是我没放啊!太刀攻击范围就是这么大,我在这边打老弹刀,只能打这了!”宋仁表示自己很委屈。 一时之间场面非常的混乱。 “老宋你撑一会儿,我们两个脱战加血!”王菡跟乔依表示要先溜一波。 单人的话还是有猫猫助阵,偶尔送来蜜虫。 可这组队的话,猫猫就不在了。 只能自己看着加血。 “不是!老张别发呆了,我不行了!”宋仁那边绝望的声音传来。 伴随着一阵沙尘腾起,仿佛整个大蚁冢的地下洞穴都摇晃了起来,眼前的角龙直接一个冲撞。 就看见一个太刀侠凭空飞起落在地上,血条已经被清空,两个不知道哪来的猫咪将他搬上了担架。 “没事老宋,你死了我们更好打!”看着力竭倒下的老宋,这边张义开口‘安慰’了一波。 这就是一个专业团队队长的优秀素养。 队友死亡的时候一定不能给压力,而是要安抚队友,表示虽然你死了但对战局影响不大。 第二百六十章 一片哀鸿遍野(七更,求订阅) 不过嘴上这样说着,但张义这时候也是非常小心谨慎。 毕竟已经有一个孤高太刀侠猫过一次了。 再猫两次任务就要失败了。 所以这时候张义他们打的也格外小心。 基本上就是保持半血然后就吃药。 而在这一阶段,张义终于领略到之前老宋说的钻地攻击。 简直是防不胜防啊! 从地下钻出来,直接相当于被龙车撞了一下。 但好在现在是团队,只要有一个人被打了半血,剩下的两个队友就迂回着来。 不要贪刀攻击,收起武器绕着圈跑。 “感觉胜利的输光就在眼前了!”一路跑图,重新回到了角龙巢穴的宋仁也是加入战斗。 这一次的他学乖了,基本上不用袈裟斩跟横扫这种大范围的攻击手段,就是右键捅菊花。 伤害虽然低,但却不会误伤队友。 “那是,毕竟我们可都是专业的猎人!”张义也是笑了笑。 玩归玩,闹归闹,但不得不说张义觉得他们还是比较厉害的。 而且各自的配合也相当默契,你角龙再厉害也只有一个人啊! 你又跟《黑暗之魂》里的b一ss不一样,只要你秒不掉我,我就喝口血又是一条好汉。 至于身上的血药不够? 那大不了跑回营地的帐篷里面去拿么! “是啊!区区角龙而已!”王菡也是笑的很开心。 但下一刻,四个大字出现在他们的屏幕中间。 【任务失败】 “什么情况?任务失败了?这才猫了一次啊!”张义看着忽然跳出来的任务提示整个人都惊了。 “时间!我们的时间到了!”这时候乔依想到了什么说道。 “这!我们刮了五十分钟!?”张义也惊了。 联机的怪物血量也会有一定比例的上升,这一点大家都知道,四个人的话比例是原来的26倍。 但关键是之前打怪,基本上都从来没有出现过时间到的情况。 甚至还有空烤烤肉,抓抓兔兔。 可现在他们第一次时间到了啊! “仔细想想的话,好像还真不是没可能?”面对不可置信的张义,旁边的王薇说道。 “的确,我们中间好多时间都是在跑,而且还要提防队友的伤害,再加上这角龙跟之前的惨爪龙不一样,之前那惨爪龙虽然挺猛,可打哪都是弱点,但这个角龙盔甲覆盖跟脑袋上的大角,打上去就弹刀,再加上伤害很高动不动就龙车,所以浪费了我们很多的输出时间。”宋仁进行着总结。 “这角龙是有点难啊!”张义也是一阵感慨。 单人组队的话,容易猫车。 多人的话,猫车倒是不容易猫了。 毕竟没血了直接跑,还有三个队友吸引仇恨,可以去补血。 但关键在于这怪物血量增多,打起来的话全在打队友了,虽然没有队友伤害可却有硬直啊。 贸然的放手输出很容易三猫,但小心谨慎的话却又有时间限制。 难啊! 其实宋仁他们还算是好的。 因为几个人吹牛逼归吹牛逼,但技术的话算是中等偏上。 而更多玩到这边的普通玩家,以及一些独狼玩家,那简直是被角龙虐杀的意识都快模糊了! 面对之前怪物的时候,很多玩家一些单人打不过的怪,都可以组队打。 而那些怪基本上大部分的肉,都是可以砍的动的。 同时伤害也没有角龙这么夸张。 但现在面对角龙时就完全不一样了。 头部,尾部,大部分的地方都是坚硬的铠甲,打上去就弹刀。 而侧翼的又很容易被角龙攻击到,所以真正比较好攻击的范围就是腹部这一块。 之前很多玩家有说队友硬直的难受,可并没有体验到有多么的危险。 但在面对角龙与火龙的时候,所谓的硬直伤害完全就体现出来了。 面对角龙的龙车,火龙的大火球时,旁边的队友‘狞笑’着将你打入了僵直,然后你就被两条小猫咪推着车回家了。 鬼人乱舞的双刀,狂砍队友。 用轻弩炸掉队友的胯裆,用重弩射穿伙伴的防御。 奔跑的长枪刺穿敌人的同时也带走了队友。 奔放的龙击炮让队友享受飞天的乐趣。 太刀的大回旋,让辣鸡武器全部下跪。 这种现象频频出现在团队狩猎的情况之中。 无数猎人发现,组队之后原来自己要面对的最大威胁。 并不是来源于敌人,而是来源于身边的队友。 而就算团队中的猎人们,都是非常谨慎,很少打到队友的那种。 但因为这种畏手畏脚,再加上面对多人模式中一个仇恨转移的特点。 这伤害完全打不出来。 尤其是靠蓄力的武器,例如大剑c盾斧。 大剑玩家的三蓄,最后受伤的永远都是地板。 盾斧玩家的超解,不管打没打中只要放了那就是输出。 打头的锤子只能修脚,能晕是福修脚是命。 站桩的弓箭能蓄就蓄,死了再来。 追梦的笛子从不辅助,只会输出。 华丽的片手,只会乱跳。 一时之间相关的游戏社区,还有论坛里面。 玩家们全是已经炸开锅了。 玩家们纷纷表示,怎么回事?这跟说好的不一样啊! 一开始游戏的难度多么的简单,但现在的话为什么这么难? 这个角龙还有火龙也太难打了吧! 搞了半天之前的什么大贼龙,什么搔鸟,全部都是错觉? 一开始有不少玩家都觉得,难不成是自己打开的方式不对。 应该有什么特别的通关方法,又或者自己的装备没有强化上去,所以才打的这么吃力? 可等到这些玩家再次享受了一波角龙的冲刺服务,还有火龙的烧烤服务后到论坛上一看。 好家伙原来大家同是天涯沦落人,都是全部卡在了角龙还有火龙这两个怪物这了啊! “靠!原来如此,我还以为陈旭变好了,原来在这等着我们?” “果然,爱的战士名不虚传,这‘爱’都特么快溢出来!” “这特么我醉了啊,一开始我还以为是割草游戏,结果到了中期这边原来我是被割的那个草?” “哈哈,之前不是有老哥说希望龙强一点,不要那么不经打么?现在满足了吗?” “这一手温水煮青蛙,我算是服了!” “rn退钱!” “盆友想多了,能够打到角龙这边,不说刷其他的龙跟玩法光是主线剧情这都十个小时了!退款是不可能退的了,只能够好好受虐了啊!” “原谅我,我原以为单刷就已经很难了,可打到角龙这边我才发现,原来组队更是噩梦!” “哈哈,没错组队才是噩梦,之前打一些攻击力比较弱的怪还没有感觉,但打角龙这种攻击强攻击欲高的怪,这被队友打入硬直,简直就是绝望啊!” 一瞬间网上的玩家们,简直是哀嚎遍野。 毕竟这些玩家可不是前世,有很多从怪猎系列初代作品一路走来的老猎人,所有的玩家可全部是那种崭新出厂的萌新猎人。 当然也有不少经过黑魂严刑拷打过的老传火人了。 但即便如此,他们也是在游戏里被虐的有些头皮发麻,因为《怪物猎人:世界》的b一ss打发跟黑魂完全不一样啊! 说好的循序渐进呢?说好的难度曲线缓慢上升呢?这怎么就突然呈现九十度了? 第二百六十一章 万人血书加强太刀!(求订阅月票) 当然无数玩家除了在抱怨《怪物猎人:世界》这水温人突然升高外。 还有不少的玩家群体,则是在抱怨另外一件事情。 而这一部分玩家群体,那就是手中拿着太刀的玩家了。 太刀玩家,这可以说是在《怪物猎人:世界》中使用武器占比最高的玩家了。 至于原因? 自然是因为帅啊! 不过其实太刀侠们的境遇,一直是比较的糟糕。 因为太刀的输出其实并不算低,红刃之后伤害虽然不比大剑c盾斧这些,可却也相当可观。 而且针对于怪物的肉质,太刀也能够进行很好的打击。 尤其是登龙剑的伤害,只要打中b一ss符合切割属性的肉质,那伤害丝毫不比大剑的蓄力跟盾斧的解放来的输出低。 可同样相较于盾斧与大剑,最大的区别,那就是这太刀的前置条件是开刃。 而开刃就要用出那一招方圆五米寸草不生的气刃大回旋了。 人家盾斧跟大剑都是自己攒瓶子,都是自己蓄力,谁跟你这太刀一样? 所以在之前太刀侠的境遇们都是稍微有一点孤独的。 至于为什么叫稍微有一点孤独呢? 因为也有一些玩家偶尔也会带带太刀侠。 毕竟前面的那些怪物,并没有太大的威胁,就算被太刀侠打中了,无非也就是硬直一下。 大家笑笑呵呵也就过去了,毕竟最后还不是狩猎成功了么? 而对于太刀侠们来说,就算你不带我又如何? 强者是不需要伙伴的,我一个人就是一只军队! 穿梭于古代树森林,游荡在大蚁冢荒地,上至珊瑚地高台,下至瘴气之谷,我太刀侠哪里去不得? 可面对角龙跟火龙的时候,太刀侠们心中的江湖一下子就变了。 因为角龙跟火龙简直太残暴,完全称得上是新人收割机。 所以很多玩家都是选择了组队去打,因为这样效率更高一些。 于是乎太刀侠这下彻底尴尬了。 单人的话打不过。 组队的话,完全没人要了。 毕竟之前的一些个怪,就算不小心打中了队友,最多也就是产生了一些比较滑稽的场面而已。 可面对角龙的钻地与龙车跟龙头二连拱,这一不小心打中了队友,这可是要命的。 偏偏太刀侠还是最容易打中队友的。 不管是用见切斩开刃,还是什么最后都要接一招气刃大回旋。 想要保持输出的情况下,则必须一直保持开刃状态。 毕竟登龙剑的话会直接消耗一层开刃状态。 所以在组队模式下,太刀侠们为了能够保证队友的安全跟输出,基本都是不会用气刃大回旋。 可这样你怎么开刃? 输出那么低,还容易妨碍队友,要你何用!? 我组个大剑哥,帮他吸引仇恨,然后三蓄爆炸输出。 来个轻弩老哥,对着怪物的脑袋放三个地雷。 又或者组个锤子哥,打晕之后爆锤龙头,这岂不美哉? 实在不行来个狩猎笛,自带bg的男人,给全体队员上buff也好啊。 甚至是操虫棍,好歹还能表演个杂技。 虽说在游戏里面实际上也看不见其他角色的输出数值到底是多少。 毕竟这是一款共斗类的合作游戏,游戏里面也没有所谓的输出排行榜。 可虽然看不到最终的统计,但就算猜也能猜的到。 你说你一个全程不开刃的太刀,唯一的攻击手段就是上劈跟突刺,你能打多少输出? 什么?你说你的输出很高,不是第一就是第二? 我呸! 你也不去撒一泡尿照照自己! 心多大啊!? 我带只艾露猫作用都比你大! 在这样的情况下,面对越来越强力的b一ss。 太刀玩家们更进一步的成为了空巢老人。 空荡的大陆,想找个人去打龙,做这种决定,是寂寞与我为邻。 明明是四个人的游戏,我(太刀)却始终不能有姓名。 在陈旭的官博上,还有社区论坛里面。 全部都是关于玩家们的各种留言。 基本上都 是各种抱怨。 若所有抱怨共为一石,那太刀玩家独占八斗。 剩下来的两斗,一斗是在抱怨游戏的水温突然升高。 毕竟对于老黑魂玩家,他们已经习惯了,甚至还有点小小的窃喜。 而另外一斗则是来源于其他武器的玩家,觉得自己的武器还弱了一点,当然之所以这么少,主要也是因为这不是前面还有一个太刀给他们兜底么。 于是在论坛社区上面出现了一个奇观。 那就是‘万人血书加强太刀!’ “陈总,不回应一下么?有很多玩家都在说武器的不平衡啊。” 星云游戏的办公室里面,秦毅带着一点期待的目光看着陈旭。 至于为什么是期待目光的话,那自然是他自己也是一名太刀玩家。 他自己也清楚的了解,网上那些太刀侠们的痛苦。 要不是大家都是同事,完全没人带他一起打龙。 陈旭呵呵一笑:“没事,那是目前玩家还没有摸索会太刀的玩法c” 秦毅无言:“所以陈总,这太刀真的不用改么?这伤害也太低了啊!” “对比大剑跟盾斧的一个面板伤害,的确比较低,但数值这边录入又不是我!”陈旭一脸笑容。 秦毅顿时无语:“陈总,这数值是我录入,但也是你拍板的啊!” 听着秦毅的一个诉苦,陈旭拿起旁边的一瓶汽水,打开后喝了一口,笑着道。 “面板伤害数值低,又不是说总体伤害高。” “而且开刃之后,太刀的伤害瞬间就起来了,还有见切斩配合快速开刃,再加上登龙斩的爆发,你敢说太刀的输出低么?” “另外太刀本身就是非常帅的一个武器。” “想要输出最大化,那肯定得有技术啊,要不然强大但又无脑,那要其他武器还干什么?” “所以玩得好的太刀侠那都是高手的象征与荣耀啊!” 陈旭理所应当的说道。 听着陈旭的一个解释。 秦毅沉默不语。 好像,这说的的确有很大的道理啊! 行吧,至少他是被说服了。 看着秦毅灰溜溜的回到工作岗位上面,陈旭也是笑了笑。 游戏的平衡有问题? 嗯,细微的一些问题的确有。 不过其实也无伤大雅。 毕竟任何一款游戏都不可能做到完美的一个平衡。 而且本身《怪物猎人:世界》也并非是一款以竞技为主的游戏。 游戏里面主打的就是一个pve的共斗模式。 不过这风波,还是得出个面啊! 这好好的一个怪物猎人游戏,都被玩家们说的好像变成怪物虐人了一样。 第二百六十二章 陈总的忽悠时间(求订阅月票) 连续两天的时间,网上很多玩家都是各种强烈要求削弱角龙还有火龙,并且表示需要加强一下太刀的数值。 那么多个太刀侠悲惨的遭遇,陈总你看着难道不心痛么!? 然后让所有人有些意外的事情出现了。 那就是在官博上面,陈旭跟星云游戏竟然发布了一个通知信息。 包括鲨鱼tv等直播平台也是发布了一个活动通知。 ‘8月11日晚,《怪物猎人:世界》设计师陈旭,将在19:30进行游戏的直播,解答一些大家对游戏中的疑问。’ 看见这个消息,一些猎人玩家们都是有一点懵。 什么意思!? 陈旭要直播《怪物猎人:世界》,并解释一下大家的疑问? 多新鲜啊! 不少玩家都是有一些称奇。 当然设计师直播游戏,这也不是多么新鲜的事情了。 业界很多的设计师都做过这样的事情。 主要也是能够跟玩家拉近距离。 而且对于游戏的宣传也是一件利好的事情。 当然这个前提是建立在游戏口碑跟品质还不错的情况下,你要是游戏做的一团糟,你还来直播? 喷不死你! 但陈旭来直播讲解《怪物猎人:世界》的疑问,这还是让挺多玩家感觉到比较新鲜。 因为一般来说设计师直播,不都是讲解游戏的玩法内容,很少会涉及到平衡这一块的吧? 不过倒是有一些老玩家,想到了当初《黑暗之魂》的所谓攻略视频。 但不管怎么说,反正可以说是吸引了无数的玩家。 当天晚上19点20,大批的观众都是汇聚在了星云游戏的直播间,进行着讨论。 这算是晚上的黄金直播时间,不过不少游戏区的大主播这时候也不播了,而是直接在自己的直播间点进了星云游戏的直播间。 因为他们也十分好奇想要瞅一瞅,毕竟在《怪物猎人:世界》上线后,这风潮同样也是席卷了各大直播网站。 不论是技术型主播c娱乐型主播,都完全没有幸免。 而且这款游戏的节目效果也是非常好的,尤其是在三猫的时候。 除了一些技术流的主播凭着自己的技术硬吃了角龙跟火龙,大部分普通的主播还在这边受苦呢。 又找到了当初《黑暗之魂》的那种感觉。 而玩家们这时候也都在直播间里面黑屏尬聊。 “我倒是想要看看陈旭到底怎么解释《怪物猎人:世界》里面武器平衡的问题!” “就是,就是说好的割草游戏,怎么这变我们自己是草了?” “没错,太刀玩家们跟我一起冲,让陈旭看见我们的声音!” 很快直播间里面出现了画面,陈旭出现在镜头里面,当然不仅仅是陈旭旁边还坐着秦毅c阮宁雪c杨忻跟林涛等团队的核心成员。 观众们一下子就兴奋了,随着陈旭的开播,很多观众都收到了开播提醒,也是立刻涌了进来,让直播间的人数瞬间暴涨。 “诶!不仅是陈旭,旁边的人是谁?” “我去好漂亮的两个小姐姐,星云游戏还招么?你看我行么?” “+1,星云游戏缺扫地的么?” “别管什么小姐姐了!陈旭快点解释一下《怪物猎人:世界》的难度!” “说的没错!” 直播间里的弹幕疯狂刷屏,即便开启了限制发言,但还是如同雪花一样。 这时候陈旭也是开口了。 “看来玩家们都非常的热情啊!另外给大家介绍一下,《怪物猎人:世界》的开发成员。”陈旭先是给玩家们介绍了一下,杨忻c阮宁雪等人的身份,然后接着道:“另外我发现有很多玩家对《怪物猎人:世界》产生了一些质疑。” “但在这里我就想说,《怪物猎人:世界》我的确说过这是一款跟《黑暗之魂》风格完全不同的游戏,可是我从来没有说过这是一款割草游戏,所以这一块的锅星云游戏可不背啊!”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。 听见陈旭的话,看着直播的玩家愣了一下。 好像,的确是这样啊! 从发售开始,陈旭也只是表示《怪物猎人:世界》并不是一款魂类游戏,但却从来没有说过这是割草游戏。 “而且当初各位玩家们不是甚至觉得游戏太简单,还要提升难度么!?”陈旭补充着说道。 听到这话,玩家们顿时就想起了一件事情。 那就是现在好像还不是最难的时候,根据陈旭的说法,似乎后面还有所谓的历战怪,现在都这么难了,这特么历战得是什么程度!? 那能玩? “大家不要激动,《怪物猎人:世界》其实是一款难度平衡非常完美的游戏,跟《黑暗之魂》是完全不一样的。” “尤其是装备系统方面,防具收益比《黑暗之魂》要高的多,再加上游戏中善用道具陷阱,其实是非常容易的,甚至哪怕是手残的新手,只要善于了解游戏机制,一样随便通关。”陈旭看着群情激奋的弹幕说道。 听见陈旭的话,弹幕纷纷刷出了一排‘????’ 从这个符号就能看出玩家们的态度了。 那就是‘你接着忽悠?’。 “诶,别打问号呀!我们设计师与你们玩家这最基础的信任难道都没有了么?”陈旭感慨了一声。 伴随着陈旭的话,直播间的弹幕又多出了许多同样的词汇。 ‘爱的战士?’‘老贼!’‘我从未见过有如此________!’ 还信任呢! 《黑暗之魂》《逃生》《寂静岭pt》还有《胡闹厨房》跟那个抡大锤,这些个游戏到底是谁做出来的,心里面没有一点点的数么,还想要信任! “好吧,我给你们稍微演示一下《怪物猎人:世界》中各个武器还有游戏机制的应用,省的你们老说游戏各个武器不平衡,游戏难度太大了。”陈旭点开星云游戏平台进入游戏。 实际上《怪物猎人:世界》真的是一款非常友善的游戏,至少相较于《黑暗之魂》这种游戏来说是如此的。 对于普通的玩家,如果只是为了追求通关的话,游戏里面可以说有很多的方法可以达成。 当然《怪物猎人:世界》的核心也不仅仅只是通关就是了。 甚至可以说通关才只是刚开始游戏的入门而已。 所以对陈旭来说,也并不担心自己的演示会造成什么严重的后果。 而且如今其实也已经有不少玩家找到其中的敲门了,只不过还没有出现完整的攻略而已。 但估计也就是这一两天的事情。 可目前在看直播的玩家,显然不清楚陈旭的想法。 都是在弹幕上聊了起来。 “陈总要演示《怪物猎人:世界》了!不知道水平怎么样啊!” “新玩家吧?没看过以前陈总发的黑魂攻略视频?只能说货很多!” 而这时候星云游戏内,坐在陈旭旁边的秦毅等人,则是默默的低了低脑袋。 来了,来了! 陈总要开始忽悠人了。 玩家们群情激奋是为了什么? 削弱角龙跟火龙的数据,增强太刀的数值。 但现在很明显已经进入到‘陈总的忽悠时间’了。 改数据? 梦里啥都有! 第二百六十三章 你管这叫正常玩家? “准备工作就不多说了,无非就是吃自己想要属性的猫饭,还有装备好相应的武器跟防具,以及辅助的道具。” 在猎人的星辰基地里面吃了一顿猫饭,然后陈旭就跟坐在那里依旧吃个不停的调查员对话,来到了大蚁冢荒地的11区营地。 随后在直播间玩家们的注释之下,陈旭一路朝着角龙的老巢跑去。 从入口处的陡坡滑下去,正好能够看见醒过来的角龙朝着外面在跑,似乎想要去觅食一下仙人掌。 “这个时候算是运气比较好,看见角龙正好来到了斜坡的位置,正好可以借助斜坡开刃,这个应该大部分玩家都是会的吧?”陈旭用很平淡的语气说道。 透过直播间的画面,玩家们看见游戏中陈旭操纵的猎人,一路滑铲着下去,随后再快要接近角龙的时候,一跃而起同时手中的太刀砍在角龙的身上,落地并接了一个大回旋。 太刀的第一层白刃开启。 遭遇到突然的攻击角龙发出一阵吼声,直接进行了一个两连拱将随行的艾露猫给顶飞了出去。 “一般来说的话,如果对自己的操作有很高的自信,那么其实不带艾露猫会增加很多有效输出,因为怪物经常会将仇恨转移到艾露猫身上。” “而这个时候你是大剑c太刀还有盾斧玩家,使用真蓄c登龙跟超解的时候,则就很容易空大了。” “当然现在我给大家演示的是一个正常太刀玩家的角龙狩猎之旅,所以我们还是带上艾露猫因为能够帮我们提高很大的容错率,而且加血也非常的有用。” “这两个连续的龙角攻击,硬直非常的大,正好这个时候可以偷一些输出,一个袈裟斩配合上气刃回旋,可以少砍两刀,开太刀的第二层黄刃。” 游戏中陈旭一边解说,一边控制着拿着太刀的猎人进行对角龙攻击。 谈笑间,太刀已经开出两层刃了。 无数直播间的猎人,尤其是太刀猎人们瞬间懵逼了。 ‘hat?这就开刃两层了!?’ ‘正常太刀玩家的角龙狩猎之旅?陈总,请问您是不是对于正常这两个字有什么误解?’ ‘不带艾露猫,这是要我死呗?’ ‘哎呀,你们别吵,你们不觉得感觉看上去很容易么?这不就是太刀的正常模式么?’ 直播间里面的弹幕各种刷屏。 而这时候游戏中的陈旭,则是接着演示。 只见面前的角龙也是转过头,双脚开始刨地钻入到了地面中。 “这个时候就是角龙的钻地攻击了,这个时候要注意了,见切斩的话只有第一段伤害是免疫的,后续只是霸体而不是无敌,当然会有一些减伤,所以面对钻地攻击,我们最好不要用见切因为不熟练的话是很容易掉血的。” 陈旭一边说着,一边在游戏里展示。 伴随着角龙破地而出的那一刹那,游戏中的猎人后撤然后‘叮’的一声伴随着一道紫光闪现,太刀见切斩接大回旋成功开出红刃,但猎人的血量还是掉了一格,不过这时候艾露猫亲切的送上了蜜虫,将血量补满。 “龙车的话跟钻地同理,但不同钻地,因为龙车调整好好角度无伤的概率会更高了,除此外角龙的龙吼其实也是可以看破的,但你要注意它脑袋的前摇动作,不过这里不推荐正常的太刀玩家去见切龙吼,因为收益跟风险不成正比,最好还是调整好角度见切龙车或者普通的拱头攻击。” 陈旭一边说着,正好游戏中的角龙仰头怒吼,而这个时候游戏中猎人释放见切斩,正好弹反到了龙吼,免疫眩晕效果,并接了一个气刃回旋。 在太刀的刀刃上面,一抹鲜红的光芒流窜着。 而看着直播的玩家们,这个时候已经愣住了。 ‘这这就红刃了!?’ ‘不是,陈总你确定今天来这是展现太刀教学,而不是来秀操作装逼的?’ ‘这谁能学得会啊!这要是见切斩不成功,不就猫车回家了!’ ‘谢谢陈总,我已经学废了!’ ‘我的天,龙吼跟龙车竟然还可以见切?作为一个专业的太刀玩家我才知道!’ ‘人麻了!’ ‘+1,我人都傻了!我就是所谓的正常玩家?’ 周围观看的玩家,尤其是玩太刀的那群玩家,全部都是泪流满面。 这还是他们认识的那个太刀么? 为什么这么快就直接红刃了? 还有这个见切斩成功也会受到伤害,这个小技巧对于他们 来说没有任何的作用啊! 还有见切龙吼,神特么见切龙吼,这怎么来得及反应啊! “除此外善用道具也是非常关键的,不要忽视了这些道具,而且相信大部分人估计都还没有尝试捕捉b一ss,都是直接干掉的吧?以角龙为例,钻地之后可以用音爆弹将其炸出来,而这时候角龙也是有很长一段时间僵直的,太刀玩家们这时候就可以安全开刃了。”陈旭解释着说道。 拉开距离后,面前的角龙粗壮的前肢开始疯狂的刨地。 但就在它完全钻到地底的时候,陈旭控制着游戏中的猎人将投掷器切出,然后将已经装填好的音爆弹投掷出去。 接着就看见原本凶猛的角龙,不断的在地上滚来滚去,发出痛苦哀鸣的声音。 就好像在嘤嘤嘤一样。 而这个时候,游戏中的猎人向后一退,登龙剑! 举着太刀的猎人一刀刺在角龙的翅膀上,即使是角龙有着厚皮和鳞甲也被这一刀砍得血肉飞溅。 与此同时,猎人双脚踩踏着角龙那庞大的身躯跳到空中,太刀高高举起如流星般下坠,狠狠地砍在了角龙的脑袋上面。 “铿!!” 一声尖锐的金属交鸣声,在猎人的太刀上瞬间腾起一道炫目的刀光,从上而下,将角龙那粗壮的大角一刀两断! 伴随着猎人的攻击,角龙再度发出一声嘶吼,而后轰然倒地,双腿不断蹬踏,尽力地挣扎着。 游戏中猎人的动作依旧是十分连贯,气刃回旋开刃,然后登龙剑再斩。 到最后全身都是刀伤c脑袋硕大的龙角都断了一根的角龙挣扎着爬起来想要逃离。 紧紧地跟在后面,来到了第二个区域,再次一招登龙剑,深深刺入角龙的身躯,随后自上而下一刀两端。 寒芒一闪,纳刀入鞘。 屏幕上面显示出狩猎已成功的提示。 帅,非常的帅! 只不过直播间里的观众,则是沉默了。 这是他们能学会的么! 第二百六十四章 竟然可以这样逃课! 毫无疑问太刀的表现非常酷炫。 而且从狩猎时间上面来看的话,从开怪到成功总共也就6分钟左右。 可以说是相当效率了。 然而这还是让很多玩家不满意。 “陈总,你这演示了个寂寞啊!” “没错没错,陈总如果这是太刀的正常操作,那我们岂不都是残疾人了?” “+1!” 直播间内的玩家,纷纷发着弹幕。 还是那句话,看的帅,但是学不来! 陈旭道:“这个么技术是可以练的么,毕竟不是每个人天生就是高手。” “再说了,太刀这把武器你们看,是不是特别帅?特别的飘逸?” “这么帅的一把武器,放在动画跟漫画里面,基本上都主角,而且打怪效率你们也看见了,不存在伤害不高,可以说是上限与下限都很高,不可能说又帅c伤害又高,而且还简单,这才是真正的不平衡,你们说是吧?”陈旭语重心长的说道。 听着陈旭的话,正在看直播的太刀玩家们,愣了一下。 好有道理! 完全找不到一点点反驳的角度啊! “当然游戏里面,还有比较适合苦手新人的武器,同时记住善用道具!”陈旭接着道。。 重新返回到工坊区域,换了一身陶闯衣服,然后再带上治疗烟筒,做了一把铳枪吃一顿加防御的猫饭,陈旭再次踏上角龙的巢穴。 “如果只是单纯为了打过b一ss的话,我比较建议新手玩家选择铳枪,因为十分的稳妥,只要防御跟得上就行了,而且炮击是无视肉质到了后期只要增加炮术就有伤害。” 进入到战斗状态后,在众人惊诧的目光中,面对角龙的钻地攻击陈旭不闪不避,只是竖着盾牌在原地不动。 接下来角龙从地下钻出来,狠狠的撞击在盾牌上,但游戏中的猎人只是退后了一小步,左上角的血条也只是掉了一小格。 面对龙吼,立盾然后开炮。 面对龙车,立盾然后开炮。 面对龙头两连顶,立盾然后开炮。 地上放个治疗烟筒,全程立个盾然后轰轰轰。 血量快没了,猫猫也会送蜜虫,实在不行就脱战拉开距离喝恢复药剂继续。 伴随着铳枪的炮击,很快角龙的长角就断了。 看着直播的玩家也是一脸惊讶。 这游戏怎么感觉忽然简单起来了!? 跟之前太刀各种华丽的见切登龙不同,这铳枪众人感觉是毫无技术含量啊。 对面攻击的时候立盾,然后就开炮。 感觉有一种玩难度降低版黑魂的感觉。 立个大盾,然后趁着对手攻击结束后摸两刀。 活脱脱将一款动作游戏完成了回合制游戏。 大约打了十六分钟左右的炮,伴随着角龙的一声哀鸣,屏幕上出现了狩猎完成的字样。 “嗯,看见了么,就是这么简单,除了铳枪外长枪同样也可以,不过跟铳枪的龙击炮无视肉质不同,长枪需要戳的准,而且对伤害也有点要求,当然只要耐得住性子,还是能把怪戳死的。”这些有盾牌的武器基本上都是同样的套路。” “除此外的话,远程武器大家注意轻弩这把武器,可以积攒斩裂弹。” “不过缺点的话就是比较费钱跟收集素材的时间。”一边说着陈旭也是依次表演。 在众玩家懵逼的目光中,陈旭换上轻弩带了一堆斩裂果实跟斩裂弹进去之后。 隔着老远的地方,就对着角龙身上插了三个斩裂弹。 过了一两秒,斩裂弹爆炸开来。 一连串的数字在角龙身上炸开。 而角龙这时候也被惊醒,朝着猎人发动了龙车。 但远距离的情况下,直接两个翻滚就躲开了。 随后就是来回往返。 斩裂弹射,角龙钻地直接扔音爆弹。 同样也是十六七分钟左右,随着角龙的一声哀鸣,狩猎成功。 之前太刀的那个展示的话,充分展现了太刀这个武器的上限有多么高。 会玩的玩家,玩起来输出有多么爆炸,姿态有多么飘逸。 但所有玩家都明白,那是高手才能做到的事情啊。 就如同《黑暗之魂》又不是不能玩成割草游戏。 但对于大多数普通的玩家来说,那还是受虐游戏。 可这后面演示的武器就不一样了啊! 尤其是铳枪跟轻弩这两个武器,简直感觉是无脑,让很多玩家产生了我行我上的想法。 但相较于之前被角龙各种虐,这简直是给所有玩家打开了一个新世界的大门。 就算不靠技术,原来利用游戏机制也可以过的这么容易啊! 瞬间无数还在受苦的猎人,都惊了。 “我的天,这个角龙真的是我认识的那个角龙!” “不知道为什么,我忽然有一点可怜这个角龙了!” “铳枪原来还可以这样玩!配合那个治疗烟筒简直好用!” “哈哈,我过了,我过了,我用铳枪过了!简直是太好用了!” “我也试了一下,不过我装备不行防御力不够啊,角龙打我还是挺疼的。” “最后那个斩裂弹太强了吧!” “是啊,好像斩裂弹的成本也不高,就是弄斩裂果实跟轻弩麻烦了一点。” “伤害虽然不怎么高,但感觉特别无脑啊!” 看着直播的玩家很多人都表示惊讶,甚至有一些性急的玩家,一边看直播一边亲身实验。 全程按照着步骤,虽然过程枯燥了一点,但真的是过了! 实际上在前世《怪物猎人:世界》想要逃课,还是有非常多方法的。 其中最鼎鼎大名的莫过于斩裂神教了。 火龙跟尸龙配装,加上斩裂的一个爆炸伤害,可以说将简单无脑发挥到了极致。 也许纯伤害不是最高的,但却绝对是最容易上手,也是最无脑的。。 随随便便就能够弄一堆斩裂弹,而且还打完了还能够随时回营地补给。 再加上独特的一个buff属性,直接让其它子弹在斩裂弹前没有了任何优势。 结果因为这种配装,太过于强势了,直接被一刀砍废。 太过强势,又或者一刀砍废。 在陈旭看来,都太过于极端了。 而且本身斩裂弹最大的一个功效,其实就是用来断尾,补充远程武器没有切割属性的存在。 所以陈旭还是保留了斩裂弹套路的玩法。 只是维持在偏低的水准,想要靠这个单纯的套路竞速杀b一ss就别想了,算是一个逃课小窍门。 至于给玩家逃课的武器,其实想要修改的话还是很容易,但为什么要修改呢? 而且这几个逃课方法,基本上也就是单人比较好用。 团队的话,斩裂弹就不说了,可谓团队毒瘤,用了的话下场比太刀侠还惨。 跟善用黑暗左右扩散神教一样,基本上用了后玩家宁愿跟太刀侠一起,都不跟你一起。 玩了斩裂神教跟扩散神教,没有真爱的队友,或者同为神教成员。 那么就注定你是个孤单的老猎人了。 当然也有可能在打的时候,另外三个队友在远处交流烤肉心得。 至于什么铳枪跟长枪,组队的时候你离着盾,等着怪物的龙车,这时候旁边的队友‘不小心’摸了你一下。 开心么?惊喜么? 至于说这些套路,会不会让玩家们一直逃课一直爽,最后甚至失去了游戏的乐趣。 对此陈旭也并不担心。 实际上对于《怪物猎人:世界》这种刷刷刷的游戏来说,通关只是一个开始而已,后期各种武器的配装还有套路打法,才是这款游戏的核心玩法。 不断的挑战狩猎的速度,各种刷珠子,可以说稍微不注意几百个小时就投入进去了。 更何况使用了游戏ai表现技术,后续的历战怪物,跟前世可就完全不一样了。 前世所谓的历战怪,其实就是增加了攻击跟攻击频率而已。 还是单纯数值上的改变,让玩家的容错率变得很低。 也正式因为这样,前世斩裂神教才能够那么盛行,毕竟简单无脑怼就完事了。 但现在?喜欢逃课的玩家们,如果不是那种通关就不玩的,而是一直玩的那种,面对历战怪时迟早有一天会把课补上的。 那等待他们的将是现实的毒打。 第二百六十五章 系统全面升级 大蚁冢荒地的角龙洞穴中。 伴随着角龙发出一声哀嚎,倒地身亡。 宋仁不由得哈哈大小:“爽!!区区角龙!弱鸡而已!” 看着地上的角龙尸体,宋仁不由得拍了一张照片发到朋友圈中。 过了两分钟,张义发送了一条消息过来:“卧槽,老宋你怎么转铳枪了?你不是立志要当太刀苍蓝星么?” “什么太刀?我听不懂你再说什么?而且我这是为了团队着想,你们不是掀起太刀容易误伤么?我这不就换了么。”宋仁进行了一波选择性失忆。 虽然太刀的确很帅,但在面对角龙肆虐的时候,他还是选择了放弃自己的信仰。 不仅仅是宋仁,很多其他被卡关的玩家也是如此。 纷纷加入了这些逃课法门,尽情的享受着逃课的快乐。 而这些玩家通过逃课的方法击败了角龙和雄火龙之后。 并没有感觉到无聊,反而恰恰相反,简直是对自己充满了自信。 迫不及待的要继续挑战后面更强的怪物了。 甚至当初的一些个言论,同样也是冒出来了。 《怪物猎人:世界》的难度不给力啊! 这铳枪跟轻弩已经不是逃课,根本是辍学了啊! 面对这些膨胀的玩家,陈旭呵呵笑了笑。 好了伤疤忘了疼,等你们面对恐暴龙c咩咩子c麒麟c炎妃龙这些b一ss的时候,希望还能笑得出来。 玩家们徜徉在新大陆的世界中开心的狩猎,于此同时陈旭也是久违的打开了自己的系统。 很久没抽奖了,这一次陈旭还真的挺激动。 毕竟在《我的世界》上线之后,他这积分就没有动过。 而已《我的世界》营造带来的积分,这得多庞大啊1 带着些激动,陈旭打开了系统。 个数百千万九位数,兑换成抽奖次数。 好家伙差足足累计了近两千多抽。 从来没有这么富裕过! 对抽奖这一件事情,陈旭现在也是熟悉的很了。 直接开抽,先来个500发。 金光陈旭都懒得看了,五百发完毕,陈旭一眼扫去。 并没有什么金色的道具,不过倒是让他看见了一个紫色的道具。 ‘键盘冒奶卡(仅限自己参与):使用后让自己伴随着解说的预言在游戏中做出匪夷所思的操作,使用后将给游戏带来大量的正面关注。(有时候键盘冒出奶也不一定是坏事)’ 什么鬼!? 键盘冒奶,这是让别人毒奶自己? 而且这效果不给力啊! 带来大量正面关注,现在他又不是没钱宣传。 草草的看了一眼,陈旭就将其抛到一边去了。 随后倒是让他看到了个比较关注的道具。 ‘自助商店钥匙1:可开启商店购买指定物品。’ 能够开启商店主动购买物品? 那之前ai表现的金色卡片类似的道具是不是能直接买? 看着眼前的钥匙道具,陈旭发现旁边还有一个预览。 尝试着点击一下,陈旭面前就蹦出来了一大堆的道具。 只不过从头到尾扫了一遍,让陈旭有一点失望。 因为并没有金色品质以上的道具,类似当初做逃生时获得的道具‘恐惧转换器’还有之前获得的‘键盘冒奶卡’等等紫色的道具倒是不少,不过售价都不便宜清一色八位数打头的积分。 显然这玩意肯定是虚高了,毕竟那恐惧转换器总共就能挣几百万积分,这卖还要八位数? 奸商也没这么过分啊! 除此外还有记忆胶囊,跟普通技能树,但一个个标价都是六位数。 “太黑了!”陈旭不由得感慨一声。 随后陈旭将目光看向其余的技能书。 其中也出现了一些新的,但大部分都是之前抽取到的。 道具设计c剧情:83本。 镜头c导演专业c心理专业知识:120本。 建筑c美术概念原画c动作特效:171本。 音乐c音效:79本。 除此外剩下的则都是记忆胶囊。 先吃一波,剩下来的积分在存一会儿。 一边使用着技能书的同时, 陈旭也是一边想着。 但下一刻屏幕上出现了一行提示:目前技能值以满足晋升条件,开启第二阶段。 还带升级的!? 陈旭愣了一下,只见面前的系统绽放出五颜六色的光芒,出现了一个新的ui界面。 扭蛋机的话,倒是跟之前差别并不大。 就是这积分这抽奖怎么涨价变成100万一抽了? ‘进入第二阶段,此前获得积分依旧可持有。’ ‘第二阶段,所获得的相应积分除情绪值外,将结合业界影响力,进行综合参考。’ 啥意思!? 看着崭新的系统,陈旭愣了半天,稍微研究了一下才搞明白到底是个什么情况。 首先积分的话跟之前一样还是源自于玩家的情绪。 但不同的是多了一个上限阀值,那就是业界影响力。 而所谓的业界影响力的话,则就是指对于游戏业界所带来了什么样的正面改变。 例如新的游戏类型c还有改变了业界的相应规则。 当然要正面的,如同前世雅达利et导致电子游戏大崩溃,那就是典型的反面例子。 同时道具商店的话也是开启了第二阶段。 看着自己的积分,尝试的来了一波五连抽。 陈旭发现这抽取到的东西也不一样了。 导演专业知识1 心理专业知识2 世界古代文明史(古希腊)1 世界古代文明史(北欧时代)1 并不局限与单纯的美术c音乐,更多是全方面的提升了。 不过就是这影响力! 早知道这就早一点抽了! 玩了一步啊! 星云游戏平台的成立,这绝对算是获得大量影响力的一个决策。 毕竟游戏界之前渠道为王的时代直接被打破了。 尽管现在渠道联盟,以及腾华跟网龙还在伺机反攻,但说实话陈旭真的一点不虚。 但现在? 全没了! 还有包括以前的《传说之下》等等,都是带来大量业界影响力的游戏。 甚至《魔镜》也是如此,深深的改变了以前老色批黄油,低劣品质的局面。 让黄油做大做强,再创辉煌,这也是一种业界影响力啊! 不过虽说如此,但系统的更新倒是让陈旭接下来星云游戏平台的发展,有了一个新的规划。 不就是带给业界正面的影响力么! 先来一作稍微进行试探一下。 看着面前崭新的系统界面,陈旭想了想还是暂时将积分存一下。 毕竟这随着系统的升级,尽管东西是变好了。 可通货也膨胀了,原来富裕的生活一下变得清贫了。 再加上以目前陈旭的能力,暂时也够用了。 等后面有需求再抽奖也不迟,而且他获得的那个钥匙,他看了一下依旧可以进行使用,而且商店里的东西也都是变成了第二阶段系统的东西。 当然这价格,让他有点心颤。 还是再存一波吧。 第二百六十六章 堪称传奇的一款游戏 《怪物猎人:世界》依旧在持续的热销当中,并且玩家们的热情也是相当之高。 实际上后续《怪物猎人:世界》还有比较多的工作。 尽管本质是一款单机游戏,但这却是一款生命力很强的单机游戏。 而且在陈旭的计划中,后续也还会陆续的推出一些的版本。 包括一些前世怪猎系列中经典的怪物,如轰龙c雷狼龙c碎龙c崩龙c野猪王 不过这些都是后面陆续推出的内容了,对于目前《怪物猎人:世界》的一个版本来说,其实内容已经相当扎实了。 如同《黑暗之魂》那边的dl样,后续陈旭也准备专门成立一个项目组,慢慢的去进行开发。 剩下来的话,则就是之前既定好的战略。 进一步巩固星云游戏平台的优势,同时《我的世界》这是一款长远的游戏,但对于不少的玩家来说,这其实更偏向于轻度休闲。 而《怪物猎人:世界》则目前来,玩家相当活跃。 可随着内容的深入,玩家的流逝速度必然比想象中的快。 所以对于陈旭来说,同样需要一款游戏,到后面能够顶上《怪物猎人:世界》的作用,进行对星云游戏平台用户的一个粘度加持。 而在新作这一块,陈旭选择的则是一款堪称传奇的游戏。 一款rts竞技游戏:《魔兽争霸》 一开始陈旭是将目光打在一ba类游戏上的。 不管是前世的d一ta也好,又或者是l一l也罢。 对于目前的陈旭来说,无论是用户还是资本都足够了。 而且在制作难度上也并没有这么大。 但仔细斟酌,再加上市场调查之后,陈旭还是决定先暂缓一ba的一个策略。 主要是两个原因。 第一那就是这个世界没有诞生过一ba类的游戏,而且就算是rts其实还是一个发展的过程,贸然的推出一ba游戏,大部分的玩家可能很难理解其中的一个玩法模式。 而平行世界的话,rts类游戏还算是比较盛行。 一些在陈旭看来比较重要的设定,基本上都是已经有了比较大的完善。 例如游戏中的战争地形迷雾。 在前世中战争迷雾这一个设定其实是根据游戏的一个机能而出现的。 首次雏形出现在《沙丘》,完善的概念是《patt一nversr一l》(巴顿对隆美尔)这款游戏,但真正发扬光大的还是《魔兽争霸2:黑潮》。 实际上还有很多游戏中经典的设计,最早都是源于技术力不足而妥协的产物。 而在平行世界战争迷雾的出现,则就不是因为技术力的缘故了,但同样也有设计师提出并作出了相应的概念。 甚至于还有不少的争议,例如设计师因为战争迷雾的这个设计到底是谁最先提出,而打官司打了好几年,直到现在都没个定论。 其次比较让陈旭关注的,那就是平行世界中这电竞产业相较于前世,则要红火了不少。 也并不算让人意外,毕竟在平行世界中游戏产业可要比前世更大,同时地位更崇高。 这样的一个情况下,地位c名望c关注度都不缺。 自然而然一款比较不错的竞技游戏,诞生出职业赛事,这也是很正常的一件事情。 如渠道联盟那边,目前玩家在线人数最高的一款游戏,则就是一款名为《人类战争》的rts游戏。 这也是陈旭选择《魔兽争霸》的原因。 从之前推出《怪物猎人:世界》,渠道联盟跟网龙还有腾华的各种小动作来看,显然他们并不会坐以待毙。 陈旭也没兴趣坐在这里等。 到时候他公布了一款新游戏,然后那边渠道联盟跟网龙还有腾华立刻跟上来进行狙击,这种情况大概率会出现。 既然这样,还不如他主动出击。 当可能有敌人带给你威胁的时候,提前将可能带来危险的敌人干掉。 这多好啊! 所以,综合考虑了一下,陈旭也是决定先做《魔兽争霸》。 在做出决定之后,看着面前的电脑显示器,陈旭沉吟了一下。 进行大概框架的规划。 前世要说出色的rts游戏。 那有许多。 rts初期的启蒙《帝国时代》《红色警戒》,成为竞技标杆的《星际争霸》,可若说影响最为深 远的一款rts游戏。 那么有了解过rts是什么类型的玩家,十个里面有九个都会说《魔兽争霸》。 因为实在是太过于经典了,尤其是第三代。 抛开游戏的剧情内容,仅从游戏机制上面来说的话,《魔兽争霸》真的可以说是系列的大成之作,真正形成了自己的一个风格。 人口c还有每个小兵都有不同的科技树,技能,形成组合搭配,尤其是英雄设定的引入,更是可以说颠覆了整个rts类游戏。 从某种程度上来说,也正是因为英雄的一个引入,导致了后面一ba游戏的崛起。 尤其是到达了最后的一个版本‘冰封王座’,更是让《魔兽争霸》真正意义上的登上了神座。 或许有许多玩家对《魔兽争霸》的剧情不清楚,但却一定知道在冰封王座剧情中的两大角色。 伊利丹与阿尔萨斯。 甚至在后来《魔兽世界》诞生的时候,有很多《魔兽争霸》的玩家都是基于这两个角色而入坑的。 虽然知道巫妖王之怒跟燃烧远征,这两个角色才出现,还都是放在本里给玩家刷的。 不过对陈旭来说的话,他目前也只是准备将《魔兽争霸3》中‘混乱之治’与‘冰封王座’的剧情给制作进游戏本体内容里面。 至于‘人类与兽人’‘黑暗之潮’跟‘黑暗之门’这些之前剧情,陈旭则是准备到时候看玩家的反馈。 热情高涨的话,那就作为dlc推出相应的单人战役。 要是热情呼声一般的话,那就来一波前世玻璃渣的老传统,放动画片。 除此外还有一个比较核心的点,那就是地图编辑器。 一款游戏,万种玩法,这是在《我的世界》出现前,玩家们给予《我的世界》的美誉。 但在这之前,这个称呼是属于《魔兽争霸》的。 要知道前世《魔兽争霸》之所以能够有如此庞大的生命力,除了本身品质优秀外,最大的功臣应该就是地图编辑器这一个设定了。 包括d一tacl一l,都跟其有着千丝万缕的关系。 简单的进行了几个方向的大概规划,陈旭伸了个懒腰走出办公室。 虽然是一款rts游戏,但《魔兽世界》的体量也绝对不小,而且对于陈旭来说,他也不准备小打小闹的当做一款rts来做。 要做,那就将这款前世堪称传奇的游戏,做到目前星云游戏能达到的一个。 第二百六十七章 《魔兽争霸》 陈旭从办公室里面出来。 这个时候秦毅c杨忻还有阮宁雪她们正坐在休息区的电脑前面,组队刷着《怪物猎人:世界》。 “这历战怪简直是全方面的加强啊!我很怀疑到时候玩家们会不会被虐到意识模糊。”杨忻有些感慨。 相较于普通的玩家,她们的存档显然要领先不知道多少,毕竟从开发测试阶段就开始玩了。 当然没有纳入相关的数据,属于独立出来的就是了。 “玩家会不会被意识模糊我不清楚,但你们肯定被虐的意识模糊了。”走过来的陈旭刚到这边,就看见杨忻屏幕上出现了四个大字【力竭倒下】,接着就是任务失败的提醒。 而这对象的话则是熔岩龙,这龙的话说难不难,但简单也不简单,主要是烦。 老喜欢岩浆游泳,配合皮肤硬化,简直是近战克星。 “陈总别乱说,我们才猫了七八次而已!”杨忻道。 “就是就是!”阮宁雪附和。 “行了,下午的话有个会议,关于新作还有后续《怪物猎人:世界》更新运营的安排。”陈旭打断几个人的话,透了个底。 “新作!?”杨忻一脸惊讶。 “陈总,这么快!?”秦毅也是很吃惊。 “咱们新作是什么题材跟类型啊?”阮宁雪则是比较的好奇关注。 “待会儿你们就知道了。”陈旭没有直说,只是笑了笑。 “行了,你们慢慢猫吧,我去准备一下。”休息区待了一会儿,陈旭在工作群里面发了个消息转身离开。 下午,会议室中。 一群人坐在这里,大家伙都是表情各异。 显然没有料到新作来的这么突然。 “首先是《怪物猎人:世界》后续的一个更新安排,总体的内容基本已经完善了,后续的内容就是基于本体上增加一些新的怪物,至于地图新场景这种dlc内容暂时不急。”陈旭看着众人说道。 “而在新式的怪物这一块,可以保持二十天左右出一个的节奏,用以维持《怪物猎人:世界》的相关热度。” “不过注意研发的时间点,因为在中间的话,我需要让《怪物猎人:世界》跟新游戏进行一个联动,包括角色装备跟武器的幻化,还有全新的狩猎任务。” 随着陈旭的话语落下,投影仪上出现了两条个巨大的怪物。 一条巨大但只剩下了骨骼被冰雪覆盖的骨龙,一头狮头,羊身,蛇尾的双头巨龙,同时身后还有相关的背景介绍。 【在远古时期,龙在生命将尽时都会飞到北方寒冷的诺森德大陆去等待死亡。天长日久,那里成了巨龙的坟墓,无数巨龙的骨骸散布在大陆上,直到邪恶的力量将它们唤醒复活,而这些浑身散发着冰冷力量的巨龙也一心一意地为它们黑暗的主人服务。】 【来自灰谷的奇美拉是和暗夜精灵族和睦相处的神秘野兽,这些可怕的双头怪物在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人,许多敌人即使只看到这些黑暗c巨大的野兽,就会马上撤退。】 反正都是自家的ip,陈旭也并不介意进行联动一波,毕竟自己的热度不蹭白不蹭。 同时包括《黑暗之魂》里面的黑龙还有白龙希斯,后续也不是不能加入到《怪物猎人:世界》里面。 但会议室里的众人,则是一脸的称奇。 从这两个怪物,还有相关的介绍中,已经能够看出一些眉目了。 “诺森德大陆c暗夜精灵新作是魔幻题材的么?类似《黑暗之魂》这种?”作为星云游戏旗下剧情担当的杨忻,这时候进行着猜测。 “这肯定的啊!从这两个怪物的造型就能猜到了。”旁边的阮宁雪翻了个白眼说道。 “不过陈总,咱们刚刚开发完《怪物猎人:世界》,这玩家的血压会不会被拉的太高了!?”秦毅表示担心。 因为在他看来的话,这新作估摸着又是跟《黑暗之魂》一样的高难度硬核游戏了。 嗯虽然从某种程度上面来说,的确很硬核。 “别乱猜了。”陈旭摇了摇头,然后将《魔兽争霸》的设计概念稿调出。 《魔兽争霸》rts类型!”秦毅睁大眼睛一脸懵逼。 其余会议室里的众人同样也是一脸的惊讶。 完全没有想到,他们的新作是一款rts类型的游戏。 真要说小众的话,平行世界中的rts还真不怎么小众。 包括主流的电竞赛事,都有不少rts的身影,同样观众与玩家都很可观。 但rts却并不是一个好做的类型。 基本上市面上每年能卖的比较好,并且火起来的rts游戏,基本上就那几家老牌游戏厂商在做,例如国内渠道联盟那边的《人类战争》就是近两年比较火的rts。 内容与玩法的话,主要是划分几个不同的时代。 石器时代c封建时代c然后到近代,再到现代跟未来。 每个时期都有不同的兵种,然后根据文化区域来划分。 有一点像是前世省去了内政的‘文明’rts版。 带着惊讶,众人认真的阅读眼前的设计概念稿。 “感觉好像好复杂庞大的样子啊!”杨忻喃喃道。 “跟目前市面上的rts好像有很大的一个出入啊!”秦毅也是点了点头。 整个游戏概念稿,并没有涉及到详细的游戏内容,主要还是因为太庞大了,目前的设计概念初稿主要还是介绍了相关的一些核心系统跟玩法,甚至包括游戏编辑器的设定,陈旭都暂时没有提。 但即便如此,几个人还是对游戏有一个大概的认知了。 “陈总,按照设计概念稿里面,游戏好像拥有一个庞大的世界观跟剧情啊!”杨忻率先出声。 “没错,游戏的剧情是很重要的一环,而且这会是一个伟大的系列,在剧情上面相较于《黑暗之魂》的碎片不同,我们反而要让它变得更详实。”陈旭笑了笑说道。 对于《魔兽争霸》,陈旭有着相当高的信心。 要知道前世,在2002年奥美代理了国内《魔兽争霸3》,就是在那样一个盗版横行的年代,在国内也卖出了160万分,虽说奥美的骚操作实在是太多,但这样的成绩也堪称逆天了,甚至就算到了20年后,这样的一个销量也不能说低。 听见陈旭的话,几个人咂了咂嘴巴,伟大什么暂且不说。 不过瞧这架势,显然这款叫《魔兽争霸》的rts不会是一个小制作。 “接下来我在给你们说一下各自负责的地方。”陈旭看着众人道。 “游戏里面的关卡地图,以及相关的数值这一块,都要秦毅你来进行一个专门的负责,当然我也会参与其中作把关。”陈旭看着秦毅说道。 作为一款rts类的游戏,《魔兽争霸》的数值框架可以说是相当的复杂。 从剧情的战役c再到四个种族兵种的设计师,相关属性数值,都非常重要。 而且一个简单的数值,带来的效果可能就是一个战术的出现。 前世在魔兽争霸3重制版出现后,就不提那拉胯的质量了,只说其中一些对数值的改动,让这款有了近二十年历史的游戏,依旧能够诞生出一些新式的套路跟战术。 这一块光是秦毅一个人的话,肯定是完不成的,所以后续的一个数值模型陈旭都会跟他一起做。 包括游戏的剧情这一块,陈旭也都是会自己来进行一个主要的内容负责。 “美术这一块,阮宁雪还是交给你来进行,游戏美术的一个风格,还有角色这一块,跟之前一样后面我会提供线稿,到时候在做商议进行模型的外包。”陈旭转过头朝阮宁雪说道。 “另外跟之前不同,关于《魔兽争霸》我们需要制作不少的cg动画,用以展现游戏中的剧情。”陈旭开口说道。 这其实很烧钱,例如前世《魔兽争霸》中大部分是以游戏里面的对话,以及游戏本身的建模来讲述剧情。 至于cg过场动画,只制作了数个。 例如阿尔萨斯孝子回程照料老父亲c麦迪文谜语人一样的警告等。 在这一块陈旭也准备进行丰富一些,而且真要说钱的话,对目前的星云游戏来说真的是小意思。 尤其是随着星云游戏平台步入正轨,尽管抽成少但耐不住分量多啊。 “杨忻剧情这一块的话,系统的交互还有剧情背景,需要多关注一下。”陈旭看着杨忻说道。 例如《魔兽争霸》原本的诞生,其实是因为暴雪拿不到中古战锤的版权,然后其团队拍了拍脑袋,大不了咱们自己做吧。 所以游戏里面有一些专有的名词,对应的也是中古战锤里的一些名词。 除此外还有比较多的彩蛋梗,例如最让玩家感觉到最模型的农民语音,很多玩家就记得一句‘yes,一,then!(游戏里读出来是:阿爸都得)’,因为实在是太魔性了。 但后面则是有不少关于电影的彩蛋台词,例如‘你是国王吗?好吧,我可没给你投票’,这就是出自前世1975年经典喜剧电影《巨蟒与圣杯》的梗。 同样不死族的侍僧台词有关于星际与星战的梗,这些都需要进行一些更改。 第二百六十八章 地图编辑器与优化改进 会议结束后陈旭也是回到办公室中,仔细对游戏设计稿进行更详细的完善。 跟其余rts类型不同,《魔兽争霸》中的种族c兵种c包括建筑属性c这些全部都是不同的。 还有相应的详细数值,这一块的话还是比较复杂的。 而这些个内容,也就是《魔兽争霸》最为核心的地方了。 不同种族,都有各自的一个特点,同样也有各自的一个定位。 例如暗夜精灵族,战争古树这些建筑,除了能够生产兵种,同样也可以站立起来进行移动,攻击。 所以一般情况下暗夜精灵都会将战争古树(兵营)放在中立野怪旁边,然后等首发英雄出来后,配合战争古树进行一个快速的升2级。 而人族也是如此,人族的主城可以将农民变成民兵,前期人族可以借助民兵快速的开分矿练级发育。 除此外配合首发的英雄特性不同,更是有无数种的战术打法。 如兽族首发剑圣,使用疾风步可以去进行骚扰敌人的农民c尾随联机队伍并在对方将怪物打到残血时抢怪抢掉落的宝物,以及将前期的经济全部用来抢购中立商店的属性装,将剑圣的战斗力拉到最高。 人族在对抗兽族有中立酒馆时,抛弃开矿的优势,全力练级首发的大法师,在三级时二本买出兽王用豪猪进行骚扰,自己则是积攒男女巫,等成型后购买人族自带的群疗卷轴与民兵跟迷你塔,进行,第一波进攻结束后利用男巫和人族商店中的群疗卷轴快速补给,等法师具有一定数量后带上民兵和迷你塔进行箭塔修造,直接带走兽族。 种族特性c建筑特性c英雄搭配,这些就是《魔兽争霸》区别于其他rts类游戏的核心点。 同时戏份的话,又分为了攻击类型c护甲类型c包括各个兵种的一个技能c还有相关的数值都非常复杂。 光是一个攻击类型,在《魔兽争霸》中就分为普通c穿刺c英雄c混乱c攻城c魔法等同时护甲也分为轻型c中型c重型c加强型与英雄跟无护甲,总计十二种。 这其中的伤害模型,陈旭已经让秦毅去开始进行制作了。 先将十二种不同的类型与伤害计算比例给搭建出来,后面涉及到怪物的分类,那是后面的事情。 而阮宁雪与杨忻两个人的话,则是进行对《魔兽争霸》中进行美术内容上面的制作。 游戏中的主要角色,例如阿尔萨斯c伊利丹c泰兰德c希尔瓦娜斯c吉安娜这些自然是由陈旭亲手进行负责。 如果只看游戏里面这些个角色的模型,那以现在目光来看真的是惨不忍睹。 但若是只看概念原画的话,无论是什么时期都绝对是一等一。 不过游戏里面可不仅仅只有这些主要角色。 普通的兵种,例如人族的士兵c兽人士兵c还有亡灵的食尸鬼这些,都是需要进行美术产出的。 除此外就是对于游戏的操作跟ui互动这一块了。 这一块需要进行大量的改动。 尽管《魔兽争霸》的游戏设计理念毋容置疑,但毕竟受限于前世的技术原因,这一部分的内容可以说相当的反人类,甚至是不科学。 其中玩家的互动体验,就是其中的一点。 前世《魔兽争霸》中是不支持玩家自定义改建的。 例如英雄道具栏的物品,需要小键盘的数字键使用。 这样的设计主要是因为,《魔兽争霸》中有编队这一个功能,字母键上的数字键是留给编队使用的。 所以道具栏自然只能够用小键盘来使用了。 但对于大多数普通的玩家来说的话,这个设计其实就挺别扭的了。 尤其是一些菜鸟玩家。 编队? 我要编队干什么,鼠标这么一筐然后闭着眼睛a过去,全身心操作一个英雄就完事了。 除此外还有相关的字体bug,当一局游戏的地图资源与时间过多的时候,那么就会出现字体变成乱码的错误。 这些都是受限于当时的游戏开发技术,而现在陈旭自然要更认真的去做,将这些个缺点给改正,让整个游戏变得更加完美一些。 至于游戏的剧情这一块的话,陈旭则暂时还没有去做,因为这一块不是很急。 除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《魔兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。 也是前世《魔兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。 那就是 《魔兽争霸》的地图编辑器。 用一句话来形容的话,那就是《魔兽争霸》是一款rts的集大成之作。 而《魔兽争霸》的地图编辑器,则是给予了《魔兽争霸》更多的可能。 许多玩家接触《魔兽争霸》甚至都不是从剧情c战役跟rts玩法接触的。 而是从一张张有趣的rpg地图而入坑的。 守卫剑阁c守卫雅典娜c幻想曹操传c富甲天下c金字塔大逃亡c西方世界的劫难c警察抓小偷c巨魔与精灵c兔羊大战c人族无敌c小兵的战争 甚至里面还孕育出了如《d一ta》这一类的经典的游戏,尤其是《d一ta》,可以说前世后来的一ba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。 前世的玻璃渣开创地图编辑器,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《魔兽争霸3》才让地图编辑器比较的健全。 但其实只是作为对《魔兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。 所以也才有了后来跟冰蛙对d一ta的版权之争。 清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视魔兽中的地图编辑器。 而是想要尽心尽力的将其给打造的更完美一些。 毕竟在前世,随着时代的发展,《魔兽争霸》的地图编辑器,实际上也是由民间的大神玩家,进行了几次版本的更迭,加入了一些更多的内容。 除了游戏内的英雄c兵种c建筑等元素跟各个属性的内容。 此外还包括游戏地图的一个塑造。 树林c水面c岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪物的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。 不过相较于前世的地图编辑器,对于陈旭来说他的感觉还是太过于复杂了。 因为前世的地图编辑器,虽然功能非常强大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。 而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够做到更为开放式的设计。 想要做出更复杂有趣的地图,有开放更高的端口权限给民间高手。 而一些普普通通的玩家来说,也可以基于本身游戏机制的设计,利用《魔兽争霸》的地图编辑器制作简单的防守地图等等。 就如同《糖豆人》《胡闹厨房》还有《我的世界》中对于一d的开放一样。 让更多普通的玩家稍微琢磨也能够创造各种有趣的地图,甚至地图编辑器为什么不能够成为游戏的玩法一员? 例如将各式各样的地图放在同一个社区中进行分类,而玩家进行游玩相应的地图,可以给制作者进行点赞。 做成如同《我的世界》一样的开放式社区。 而不像前世由养猪场代理后的官方平台一样,重制版的质量这是玻璃渣的原因,可为什么前世ar3官方平台也成为了圈钱的工具,越来越多的rpg地图如同页游一样? 归根结底还是平台商业化的原因,的确还有不少地图玩家选择免费或者因为情怀而自愿分享。 但ar3的地图社区却没有c那样的好环境,你地图不加商城平台直接建房不给显示,甚至如果平台觉得地图不赚钱就连审核都不给你过。 所以打造一个良好的社区环境,这一点是必然的。 不过对于陈旭来说,这一块星云游戏已经算是有经验了。 当然平台审核一块也必然是要注意的,如同什么‘七个小矮人与白雪公主’‘守卫雅典娜猛男版’‘香香公主’这种让lsp们很兴奋的地图就让它消失在平行世界中吧。 嗯至少官方这一块玩家肯定是找不到的。 坐在办公室里面,陈旭思考着《魔兽争霸》一些可以优化改进的方向。 第二百六十九章 没有主角这一说 星云游戏的工作室里面。 阮宁这跟杨忻还有秦毅正在聊着游戏方面的事项。 “虽然是rts,但这一次感觉工程量特别大!一点不比之前的《怪物猎人:世界》要小啊!”阮宁雪感慨道。 “是啊,而且从世界观跟剧情设定来看也相当庞大,矮人c精灵c兽人还有亡灵,以及地精c元素生物,好多不同的种族啊!”杨忻也是点头。 “不过涉及到这么多的一个内容,就是不知道剧情上面会是怎么样的,而且好像市面上的rts好像大多数都没有什么剧情。”阮宁雪好奇道。 “我也不清楚,目前我这边还没有拿到剧情方面的资料。”杨忻摇了摇头表示自己也不知道。 “我觉的不管剧情这一块,光凭相应的玩法,这款rts也绝对是能成的!”顶着两个代表强者的黑眼圈,旁边刚录入完数据的秦毅,一脸兴奋的说道。 “这么夸张?”听见秦毅的话,两个人有些惊讶。 尽管对她们开发的游戏有信心,可毕竟成品还没有出来,到底是怎样的谁都说不好。 “当然!实在是太丰富了,而且各种类型完全能够组成多种变量,对于rts来说这绝对是非常重要的。”秦毅一脸兴奋。 这段时间进行数值方面的录入跟构架,他整个人都是很兴奋。 尽管陈旭给他的这些基本上都是表格,但作为游戏从业者,秦毅也多少能够窥见一二了。 对比一下市面上其余的rts,至少在数值这一块绝对是顶顶地。 “行了,这段时间你也好好休息一下,合理安排好工作规划,不用那么紧!”从办公室走出来的陈旭听到秦毅的话,然后再看看对方的黑眼圈说道。 这边的工作内容,陈旭虽然都是一并给秦毅的,但时间上没有安排死而是让其自行安排,可显然现在来看秦毅这边完全化身成工作狂了,直接想要在前期就把所有的工作量完成。 关心了两句后,陈旭来到杨忻跟阮宁雪两人的面前,将整理好的线稿展示给两人看。 “游戏里几个主要的角色的线稿已经完成了,包括对应的要求我也都写的很详细了,你在细致的补充一些细节,剧情这一块的相应介绍我也简单梳理好了,这边你们负责外包那边的初审。”陈旭朝着两人说道。 从陈旭手中接过厚厚的线稿,看着第一张稿纸上的图,阮宁雪跟杨忻就一阵惊叹。 “好酷啊!” 大部分稿件都还是初稿,但排在前面的几张,陈旭则是已经上好色了。 第一张的画稿上面,画着的是一个金色头发的英俊青年,银蓝色的骑士盔甲与披风,腰间系着一条狮头腰带。 在他的身后背着一把巨大的锤子,整个人表情无比的坚定,眼中是对正义的追求,配合上暖色调的背景,让画稿中的青年显得无比正义。 同时虚化的背景中,金色的光芒笼罩着这名青年圣骑士。 在旁边也写着画稿上这个角色的身份:阿尔萨斯一米奈希尔,洛丹伦王子,白银之手骑士团英勇无私的圣骑士。 这是主角吧! 好帅啊! 看着第一张画稿,众人不由称奇。 可当他们翻出第二张画稿的时候,瞬间脸上的表情就愣住了。 第二张画稿的主角同样是阿尔萨斯,但整个的风格却完全变了。 原本的银蓝色骑士盔甲,此时已经变的灰暗,原本金色的头发也变成了死寂一样的灰白。 他的表情依旧是那么的坚定,但眼神中传达的却并不是正义而是邪恶。 手中原本代表着圣骑士的大锤,此时此刻也被一柄散发着蓝色光芒且镌刻着魔法铭文的魔剑给取代了。 画稿的旁边是对角色的介绍。 主角同样是阿尔萨斯,只不过此时此刻他的身份,从洛丹伦王子与白银之手圣骑士,变成了亡灵天灾的死亡骑士。 “好极端啊!” “陈总,阿尔萨斯是游戏的主角么?这是从正义变成了反派?还是浪子回头金不换?” 众人看着面前的这两张线稿有些按耐不住自己内心激动的心情,进行着讨论。 主要关心的集中点,那就是这两张线稿代表的含义。 剧情这一块的话,众人目前都还不清楚,因为陈旭完全没说过。 可一些基本的设定等等众人还是知道的。 例如游戏中分为人族c兽族c精灵族跟不死族,分别是玩家操纵的四个种族。 而现在一张阿尔萨斯的画稿,从正义到邪恶,从王子到死亡骑士,这身份跟立场的一个极端转变。 则已经是让众人浮想联翩起来,到底是从争议的王子黑化成为邪恶的死亡骑士,还是从邪恶的死亡骑士变回正义的圣骑士? “主角?在某个事件跟时期,阿尔萨斯的确是主角,但整个魔兽的故事,阿尔萨斯只是整个时代中璀璨的一笔而已。”听见众人的话,陈旭摇头解释。 “诶!” 听见这话众人有一点不明所以。 “陈总,你的意思是多主角吗?”秦毅有些猜测的问道。 “不,没有主角这一说,或者说每一个时期都有各自的一个主角。”陈旭摇了摇头道。 “就如同文明史一样,每个时期每个种族,都有各自的辉煌故事,都有英雄辈出的人杰,邪恶又或者正义,不管是阿尔萨斯c伊利丹这些角色,又或者是人族c兽族c精灵族,在某个时期他们是所谓的主角,但却并不是永恒的。”陈旭简单的说明。 听着陈旭的话,众人也差不多弄明白陈旭说的到底是一个什么意思了。 并不是以某个人的角度而去描述游戏的故事,而是从一个大的方面。 这样一想的话,似乎的确也跟rts的类型非常契合啊! 而且格局也更大了一些。 “行了,《魔兽争霸》这边继续按照现在的模式进行开发,不过《怪物猎人:世界》这边的联动,还有《我的世界》这边的建筑群,则可以开始了。” “算是进行游戏前期的一个预热。”陈旭看着众人开口说道。 第二百七十章 游戏联动预热 日子一天天过去,陈旭这边《魔兽争霸》的研发也是一直在进行。 美术素材的不断产出。 同样相关的数据与游戏整体架构也在一点点完善。 而对于《怪物猎人:世界》的玩家们,新大陆也变得不再陌生了。 当然猫猫的担架车也变得非常熟悉了。 在这之前陈旭通过直播的方法,展现了轻弩的斩裂流派c还有铳枪的举盾流。 一面盾,一个炮,让单刷不在变得困难。 面对樱火龙的时候,两个字:简单。 面对岩贼龙的时候,两个字:轻松。 甚至面对灭尽龙的时候,都只有两个字:尚可。 通关感觉完全没有任何的压力啊! 毕竟这逃课的流派,可不就是准备给一些普通玩家准备的么? 但当这些玩家面对历战怪的时候,这感觉就完全不一样了。 举盾开炮? 你跟谁两呢? 还以为跟之前一样跟你打回合制? 面对高效的ai表现下,这些玩家瞬间被教育了一波。 论坛上又是一片哀嚎。 “这《怪物猎人:世界》的猎又变成动词了啊!” “这特么,历战怪的伤害好他们高,而且ai还这么顶,打个锤子啊!” 当然这样说的玩家,基本上都是属于之前逃课逃了比较多的玩家。 对于怪物的招式什么的完全不熟悉。 对普通玩家来说,拥有了铁衣c耐冲珠,组队刷怪的时候效率完全提升了不止一点点。 尤其是一些技术比较高的大佬,更是将灭尽龙这些怪物,给达成了战斗力计量单位。 比的不是谁能通过,而是看谁能最快的杀死灭尽龙。 原本威风堂堂的灭尽龙,变得如同咩咩子一样。 甚至因为感觉到灭尽龙太过于可怜,网上不少玩家还专门创作了一些关于娘化后可怜兮兮灭尽龙的同人图。 瞬间让这个怪一跃成为了《怪物猎人:世界》中人气最高的一只怪。 当然对普通玩家来说,显然还是比较困难的。 “老宋!你这简直是反复横跳啊!又从铳枪变回太刀了?说好的不知道太刀是什么东西呢?” 成功三连猫车任务失败的张义,看着队伍里面的宋仁说道。 “咳咳,太刀是一辈子的信仰,我之前只是暂时的抛弃了他,现在我又重拾信仰,就如同动漫里面的主角一样,中间有过一丝丝的迷茫,但最后还是找到了自己的信念。”宋仁开始吹着牛逼。 “诶,游戏怎么要更新了?”正吹着牛逼的宋仁,忽然发现了一个点,那就是游戏忽然提示了一个版本过低,显然这是更新了新版本。 “我这也是,咦老宋你看,出新活动了!新增幻化武器:霜之哀伤(大剑)c埃辛诺斯双刃(双刀)c烈焰之仁桑克苏(太刀)c光明使者之锤(大锤)c艾露恩长弓(弓箭)”刚刚退出游戏的张义也看见了星云游戏平台更新的内容。 “卧槽,有一点帅啊!而且还有两个全新的狩猎任务,‘邪恶的力量:冰霜巨龙’‘来自灰谷的奇美拉’,不过这两个货有一点不像是《怪物猎人:世界》的怪啊!?还有介绍里面的艾泽拉斯是个什么鬼?”看着相关的介绍宋仁也是有一点搞不清。 “管它那么多呢!进游戏先瞅一瞅再说!”张义这边心里面也是满满的疑惑,他有一种预感,那就是这一次的《怪物猎人:世界》更新有一点不太寻常,但不管怎么说还是先进游戏瞅一瞅。 在语音频道里面,一边跟宋仁吹着牛逼,这边张义也是已经进入到游戏里面了。 很快他就发现总司令的脑袋上面顶着一个大大的感叹号。 “你来了,近期有一些不对劲,陆珊瑚台地出现了一种神秘的力量,如同死寂一样的冰霜” “同时在附近出现了无数尸骨一样的怪物” “一个人调查?好吧,既然你坚持这样” 看着眼前总司令的对话,张义感慨了一下。 一个人调查? 我不是,我没有,这全是你在自言自语好么? 不过他已经习惯了。 一开始他来到这个新大陆,以为星辰据点里的猎人,都是自己的好队友。 但现实是残酷的,接待员他怀疑是恐暴龙幼崽,要不然怎么能趴在恐暴龙的背上那么长时间?而且天 天就知道吃。 第一期团的老大哥很热情,就是坐在三楼用餐区没离开过。 大团长跟个金毛狮王一样,一看就非常的猛,但打灭尽龙跟最后的冥灯龙,人都没有看见。 剑术大师的确很酷,但也就在熔山龙捕获战里面出过一次力。 至于其余的人? 那更是一群酒囊饭袋了。 表面上称呼自己为新大陆的白风,指引前路的苍蓝星,但实际上就是欺负自己是个哑巴不能说话,什么脏活累活都给自己。 叹了声气,从总司令这边接下来一个调查陆珊瑚台地异样的任务,然后在‘恐暴龙幼崽’那一声伙伴的关怀下,带上不离不弃的艾露猫再次出发。 “这是崭新的怪物!有一点丑啊!”进入到陆珊瑚台地,很快张义就发现一些不一样的点了。 地上满满的冰霜,而靠近之后还有一个体力缓慢回复的debuff,而且在陆珊瑚台地的路上,原本的一些翼龙小怪,则是被一群腐烂的尸狗一样的怪物给取代了。 食尸鬼,这是击杀这些怪物后张义得到的名字。 一路深入,最终来到陆珊瑚台地的制高点,终于张义看见了此行的目标。 一只巨大的骨龙,身上被蓝色的光芒覆盖:冰霜巨龙 “卧槽,看起来有一点帅啊!” 在张义的惊叹声中,那边的冰霜巨龙显然也察觉到了他这个不速之客,拍打着只剩下枯骨翅膀竟然真的飞了起来,随后冰霜的吐息从巨龙口中喷出。 张义这些怪猎玩家,因为新的游戏活动而对奇美拉还有冰霜巨龙,以及装备幻化而感到惊讶。 同样另一边对于《我的世界》的玩家,则同样的惊讶。 因为在官方展示的服务器里面,很多玩家发现竟然多出了一个新的建筑。 在《我的世界》上线期间,越来越多壮观的建筑被玩家们复刻。 如‘冷冽谷’‘洛斯里克王城’等壮观的建筑,星云游戏官方还没有放入到《我的世界》展示服务器里面,但却已经被玩家给做出来了,可谓是相当的震撼。 而展示服务器里面,主要摆放的都是星云游戏官方的作品。 只不过这个作用,更多只是在初期进行对玩家的引导,所以后面只有一个专门的运营小组在做。 效率自然是比不过玩家,到目前为止《我的世界》官方服务器里面新增的建筑群,总共也就两个。 其中一个是《怪物猎人:世界》中的星辰据点,另外一个则是《双人成行》里面的玩具城堡。 但现在很多玩家却突然发现,《我的世界》这官方展示服务器里面竟然多出了一个新的建筑群。 一座宏伟的人类城邦。 名为:洛丹伦。 对称式的建筑群,密密麻麻但却层次分明。 中心区是一个巨大的拱形城堡,位于城门的后方有一条长长的水渠,只能够通过吊桥前往中心的城堡大厅。 同时在城堡前,还有一个巨大的钟楼,上面挂着洛丹伦的旗帜,有着标志的符号:双生单头鹰,以及狮子。 一眼望去,只让人觉得恢弘无比。 第二百七十一章 不做CG的游戏公司不是好游戏公司! 伴随着《怪物猎人:世界》里面的幻化活动,跟两个全新任务的出现,以及《我的世界》中官方服务器的洛丹伦王国。 很快在玩家群体里面,就引起了轩然大波。 因为他们感觉星云游戏一定是在暗示着什么。 尽管拿不出什么实质性的证据。 但从风格上面来看,却已经完全能够猜的到了。 《怪物猎人:世界》里面,无论是幻化的那些个武器,还是冰霜巨龙与奇美拉这些怪物,都跟原本《怪物猎人:世界》的怪物完全不一样。 当然难度上的话,只能说适中,基本上大部分玩家凭借自己的能力都能够通过。 而面对历战个体失效的逃课打法,同样也能对付冰霜巨龙与奇美拉。 毕竟这个也没有必要太难,本身就是一次预热活动,顺便给玩家带来一些新的武器幻化,让他们感觉到一些新鲜。 同样《我的世界》中的洛丹伦王国也引发了很多玩家的讨论。 从规模上来说,其实玩家中已经有很多恢弘的建筑了。 例如之前多人模式服务器里面,有玩家打造的天空之城跟岩浆之城,都是已经建设大半,能够看得出有多么壮观。 而这个洛丹伦王国虽然精美,却距离震撼惊艳还有一定的距离,毕竟玩家也是见得多了。 可关键是其蕴藏的寓意,毕竟它出现的可是官方服务器,而在这之前官方服务器里面的建筑群,大多数可都是跟星云游戏有关的。 ‘清明上河图’‘紫禁城’这些,只是早期星云游戏为了演示用制作的建筑群,可这个洛丹伦王国呢? 找遍星云游戏旗下已发售的游戏,可以说都没有任何的影子。 所以很多玩家有了一个大胆的猜测。 那就是这可能时星云游戏正在研发的新游戏。 为此网上的玩家也是争论不休。 “真相只有一个,那就是这洛丹伦王国,还有冰霜巨龙与奇美拉,肯定是星云游戏新作中的内容!” “不太可能吧?这《怪物猎人:世界》才上线一个多月,这就有新作了?” “怎么不可能,现在的星云游戏又不是什么小作坊了。” “我感觉还是有一点玄。” “不过话说如果是新作的话,魔幻题材是没跑了,毕竟星云游戏就擅长做这个,但你们觉得是什么类型?rpg还是arpg又或者是《怪物猎人:世界》这样的动作类型?” “我不知道是什么类型,反正我就知道陈旭肯定又要往游戏里倾注他的爱,这一次我不会再上当了!” “+1!不管是rpg还是动作,这特么陈旭简直有毒,完全没想到这《怪物猎人:世界》竟然是怪物猎我们!” “呵呵楼上的两个老哥,你们别自己骗自己了好么?《黑暗之魂》你们两个人的时间加起来都过2000个小时了,《怪物猎人:世界》你们长了八个肝?上线这么短的时间里游玩了210个小时?,真就平均一天七小时呗?” “有啥办法?出不来攻击珠啊!” “就是,除了开始送的那个,我到现在一个都没出!” “楼上的两位,如果我说我玩了不到100个小时就已经出三个了,你们不会生气吧?哥哥!” “欧吃矛,滚啊!” 网上的玩家就《怪物猎人:世界》还有《我的世界》的消息议论纷纷,同时在陈旭跟星云游戏的官博下面疯狂留言。 希望能够得到一些准确的答复。 不过目前的话,陈旭则并没有回应的消息。 先让大家多讨论讨论,这热度都还没烧起来,现在添柴火有点为时过早了。 所以现在的陈旭还是安安稳稳的在星云游戏里面,进行《魔兽争霸》的开发或者说是cg镜头的设计。 《魔兽争霸》的一个骨架也是一点点的被搭建了起来。 外包这一块还是之前一直有跟星云游戏合作的那几家。 对于陈旭来说的话,他还是比较喜欢跟合作过的一些公司进行二次合作。 毕竟比较省事,包括两家员工这边的交接,有了经验的情况下,效率也会提高不少。 当然跟合作过的公司二次合作,那也是建立在对方能够满足陈旭的要求这一块。 否则的话,价格再便宜再优惠,陈旭也不可能继续跟其合作的,毕竟质量都没有办法保证,你价格再低又有啥用? 建模 在游戏中的一个尺寸c还有一些特殊的要求,包括动作设计这一块,陈旭也是进行了一个比较详细的注释。 所以不管是美术的素材建模,还有动作这一块,对方的效率也是比较高的。 因为很清楚的能够明白甲方到底是一个怎样的要求。 虽然是rts类的游戏,但陈旭对其要求也是很高。 剩下的则就是游戏里的cg制作了,毕竟不做cg的游戏公司不是一个好游戏公司! 关于分镜头这边,其实算是cg公司那边的活。 不过陈旭则准备自己进行设计,毕竟目前他的能力也不差了,而且有前世《魔兽争霸》的各种表现,陈旭比其他人更能够明白,他所要呈现的是什么样的动作c画面与表现。 至于为什么选择cg而不是即时演算。 很简单,为了更好的表现效果。 不管是这个世界,还是前世有很多游戏都是采用的一个即时演算的效果,来进行游戏里过场动画的演出。 这样做最大的好处,那就是省钱。 因为采用的全是游戏本身的一个资源,而且随着游戏画面技术的发展,效果可以说绝对是不差的。 但真正仔细看的话,其实还是能够明显看得出cg跟即时演算差距的。 当然这说的是同时代的一个技术,非要用几年前的cg动画,跟几年后游戏的即时演算画面对比,那就是耍流氓。 如前世由暴雪制作的‘巫妖王之怒’这一个cg,即便是放到十年之后,可以说也是好不落后。 对《魔兽争霸》而言陈旭可以说相当看中,现在不缺钱的情况下自然而然奔着最好而去。 当然也不是整个游戏全局都是用cg动画来进行,那样的话时间估计得奔着十几二十个小时去,那陈旭也还真有点遭不住。 毕竟cg真的挺烧钱的,因为cg被差点整死的游戏公司也不是没有。 例如前世若说被游戏耽误的cg动画公司,很多人会说暴雪。 但在cg这一块暴雪只能够勉强算作老二,真正的老大哥是开发出最终幻想系列的史克威尔。 暴雪表示我为了做cg动画,不计成本。 史克威尔表示,你这算什么?cg动画我做都懒得做,要做就做cg电影,为了cg电影我命都不要了! 一部灵魂深处cg大电影,差点将公司玩破产,实在不行找个老实人嫁了吧,跟个有钱人重组家庭之后。 隔了不少年又起了小心思,先是整个10分钟的cg试试水,哎呀似乎受众比较好评啊! 那要不咱继续?然后这一次改变策略,我们玩dvd市场不玩大荧幕吧。 哎呦!赚了一笔!至于这个cg电影就是大名鼎鼎的圣子降临了。 然后又飘了,史克威尔表示其他游戏厂商,发行游戏宣传是干什么? 宣传片?弱爆了!我们要来就来配合cg大电影! 然后?裤衩子都差点给赔进去了。 所以现在星云游戏虽然有钱,可真要全局进行cg动画,那也有点吃不消。 陈旭的想法是选择游戏中关键的剧情点以及一些大场面来制作,例如游戏中阿尔萨斯的转变c还有最后伊利丹与阿尔萨斯的大战c吉安娜表演父女情深,导致雷克萨将戴林杀死在塞拉摩岛的战役 虽然就算只做这些成本依旧非常夸张,可在陈旭看来还是非常值得的。 将魔兽这个ip立起来,以后有的是地方能赚钱。 第二百七十二章 你这游戏用金子做的? 关于《怪物猎人:世界》跟《我的世界》的两个联动。 基本上游戏业界,不管是玩家还是设计师,都已经有了一个猜测。 那就是星云游戏肯定是在研发一款新的游戏。 剩下来的就是这到底是一款什么类型的游戏了。 题材的话,这个倒是不用多想。 从洛丹伦王国,配合上冰霜巨龙还有奇美拉这两个怪物,以及联动幻化出来的那些个武器造型。 显然这会是一款魔幻背景的游戏。 至于类型的话,其实也就是那几种。 首先fps就先被排除在外,毕竟怎么看怎么不靠谱。 剩下来的话,无论是业界设计师还是玩家,对于都认为要么是rpg要么是动作冒险。 也就是要么是如同《黑暗之魂》这样,要么是《怪物猎人:世界》这样。 毕竟从目前推出的大作来看,星云游戏在这两个方面都是非常擅长的。 而且不管是《黑暗之魂》还是《怪物猎人:世界》,星云游戏都在动作游戏跟rpg领域这一块表现出了非凡的实力。 剩下来比较让玩家们担心的这一块,那就是陈旭会不会在游戏里倾注他的爱了。 毕竟以往陈旭的表现着实是太有杀伤力了。 而且还非常的令人纠结。 因为一般的游戏,你搞这些个幺蛾子,那大不了我就不玩呗。 可陈旭的游戏就不一样了。 让你痛苦的同时又能让你爽翻天。 这种纠结的体验,让玩家可谓又怕又爱。 嘴上说着‘滚’‘不买!’‘不玩!’,但是这掏向钱包的手,不知道怎么搞的就是停不下来啊! 而在这段时间里,陈旭也一直没闲着。 开发计划在稳步推进。 关于cg这一边的话,陈旭找的依旧是之前制作《黑暗之魂》过场宣传片动画的公司。 技术这一块也是得到过陈旭的认可,而且cg这东西其实比的就是烧钱。 国内只要肯烧钱,做出来的效果甚至可能要比国外更出色。 而在《魔兽争霸》这一块陈旭自然很舍得。 最后谈了几轮下来,星云游戏在《魔兽争霸》cg动画这一块的投入,则高达以4字开头的九位数。 当然结算单位肯定是rb。 除了这些之外,阮宁雪这边负责的模型素材,外包那边基本上都已经产出大半了。 可以说非常的精致,同时陈旭也加入了一个比较特别的设定。 那就是近景设定,游戏中的镜头是默认的。 当然后续地图编辑器开放后,玩家可以根据需求来调节,包括自带的战役玩家也可以调节镜头。 但rts对战这一部分,则镜头是固定的,只能放大不能缩小,主要也是为了一个公平性。 而加入的近景镜头,玩家点击之后,可以切换至近景观看游戏中的建模。 作为一款rts,实际上没有必要将模型做的那么精致,不用跟rpg那样。 但陈旭还是决定精益求精,不说跟传统的rpg,以及一些线性ga类游戏比。 可至少在rts领域,陈旭敢说全球范围内,目前范围内绝对没有一款游戏能够跟《魔兽争霸》的画面与模型打。 这种情况下自然而然是要给玩家们一个更好的直面感官了。 当然了,人类女巫c精灵射手这些衣着略微大胆开放的兵种,都是有打底裤的。 除此之外在战役上面,陈旭也稍微修改一些。 因为原版的战役,对于手残党来说还是比较难的,甚至很多玩家都是开着‘谁是你爸爸(h一sy一urdaddy)’这样的无敌作弊码,一路平a过去的。 当然这些作弊码,陈旭也都有保留,毕竟这也是一些玩家刚需。 面对‘令人疯狂的敌人’时,总是需要一些作弊码来找回颜面的。 用‘谁是你爸爸’可能有一点过分,但greedisg一一d99999给自己加一点点的木头跟金子,讲道理这应该不过分吧? 日子一天天过去,之前关于《我的世界》还有《怪物猎人:世界》中的内容引起的话题已经开始逐步降温的时候。 陈旭跟星云游戏的官博终于有动静了。 而内容也是让无数玩家与业界的设计师一脸震惊跟懵逼。 ‘重新定义rts,制作成本超7亿,全新魔幻大作《魔兽争霸》即将上线!’ 简简单单的一句话,同时还有几张概念原画。 骑着白虎的泰兰德语风c还是圣骑士的阿尔萨斯c扛着图腾手持符文长矛的牛头人酋长凯恩血蹄c张开双翼的冰霜巨龙。 伴随着陈旭的这一条官博发出来,瞬间就吸引了不少人的注意力。 毕竟之前的《怪物猎人:世界》《我的世界》中的内容,都是让很多玩家非常在意跟关注。 许多人也都猜测着陈旭的新作有没有,又或是什么。 可此时此刻这个消息里面表露出的内容,瞬间让无数玩家懵逼了。 重新定义crtsc制作成本超7亿? hat!? 这几个关键词的联合,瞬间直接让其热度爆炸了起来。 “卧槽!陈总又出新作了?!” “竟然是rts我没看错吧?!” “这个概念原画有一点东西啊!这个骑着白虎的精灵妹好漂亮啊,舔舔!” “全新定义rts?7亿成本吹牛逼吧?” “我没看错吧?rts而且成本超7亿?” 伴随着陈旭的官博,瞬间整个游戏圈不管是玩家还是设计师都是一阵沸腾。 陈旭的新游戏,这个反而成了不关键的点了。 真正关键的点在于后面的那些个关键词。 重新定义rts,陈旭竟然敢这样说!? 要知道rts虽然不算小众,而且也比较简单,但却绝对不是那么好做的。 玩家这边的反响倒是没有那么大,主要因为星云游戏跟陈旭之前积累的口碑,让玩家们都是比较信任。 虽然陈旭总给他们‘惊’,可也少不了喜。 而且成本什么,对于玩家来说也不怎么在乎,他们在乎的是游戏到底好不好玩。 但就目前来看,显然玩家们也习惯了,这又是陈旭的画饼阶段。 对于玩家来说,他们更多讨论的是陈旭为什么会做rts类型,毕竟他们还以为是rpg跟动作类的呢。 但对游戏业界来说,则是感觉有一点荒唐了。 倒不是陈旭做rts游戏,而是这个成本宣传。 一般来说游戏开发的话,有时候为了宣传也的确会披露成本,当然有真也有假。 但你星云游戏这《魔兽争霸》的成本,未免太过分了吧? 一款rts游戏,你对外宣传7亿的开发成本,你要说项目成本那也行啊,毕竟后续的宣传什么都会加进去。 可光是开发你耗资超7亿? 你这游戏是用金子做的? 不过却也有一些敏感的设计师,注意到了陈旭这款rts的深层意味。 第二百七十三章 业界与玩家的关注 rts的市场大么? 还算是比较大的一个市场。 不仅仅是国内同样也包括国外。 但却很难涉足。 还是那个理由,rts类的游戏做起来不难,但想要做好却很难。 而且rts游戏跟一般的arpg还有rpg游戏不同。 对于一般的rpg游戏来说,如果有一款好的跟一款差一点的,并不是说差一点的就一定会彻底扑街。 因为这些游戏的内容都是有限的。 玩家体验过一款后,如果对同类型的还有兴趣,只要不是太过分的那种,基本上也都会有一部分玩家会入手的。 这也是单机游戏的特色,市场不会是一个零和市场。 可rts游戏则就不一样了。 因为rts是一款对抗性的游戏,不仅仅是单人的内容,更多的是玩家与玩家的对抗。 这种情况下,一款优秀的rts游戏,往往是可以对整个市场进行收割的。 除非有同样优秀势均力敌的rts在市场上,又或者有独特的特色。 例如我这个rts是现代战争背景,你这个rts是古代战争背景,这种差异也会带来不同群体的玩家受众,但这建立在差距不是太大的情况下。 而一旦平衡性或者玩家的体验,出现了不小的差距,那必然是其中一款rts进而收割整个玩家市场。 因为当玩家数量变少的时候,则代表着玩家池塘的缩小。 越来越难匹配到同等境界的人,新手跟高手匹配到了一起,直接导致对抗环境恶化。 当然恶化到一定程度的时候,环境又会慢慢变好。 因为到时候留下来的都是对游戏已经比较深刻的玩家,完全没有了新手玩家。 大家都是势均力敌的那种,形成了一种小圈子。 对于依旧喜欢游戏的玩家来说,感觉这是一件好事情。 可对于一个游戏厂商跟设计师来说,当一款游戏出现了这样的一个现象,那基本上就已经是半只脚踏进棺材里了。 什么续作短期内基本也别考虑了,隔个五六年c或者七八年,倒是可以尝试看能不能勾起玩家的情怀来一波续作或者重置。 正是因为这些个属性,导致虽然rts的市场规模不小,但无论是国内还是国外,真就没有多少游戏厂商愿意去做。 但现在星云游戏忽然要做rts,显然并不是一拍脑袋就决定的。 《怪物猎人:世界》的联动,《我的世界》的联动,都足以证明星云游戏这是玩真的。 再加上渠道联盟这边,目前同时在线人数最高的一款游戏,就是《人类战争》正好也是rts类。 结合一下星云游戏官博那一句‘重新定义rts’,这明摆着了啊! ‘很明显,星云游戏这是盯着渠道联盟那边去的啊!’ ‘很正常毕竟已经是竞争对手,而且陈旭肯定也知道渠道联盟那边不可能无动于衷,之前腾华跟网龙的侧面支援已经算是个头了。’ ‘不过让我惊讶的是陈旭竟然选择rts,这可是渠道联盟那边最擅长的啊!’ ‘是啊,而且陈旭擅长的类型不应该是rpg跟动作冒险类么?’ ‘的确,看陈旭以前开发的游戏,rts算是头一次吧。’ ‘我倒是比较关注陈旭所谓的7亿,这吹的牛皮有一点大了,又不是vr游戏能耗资7亿?它要说《怪物猎人:世界》耗资这么高,我倒是有点信。’ 关于陈旭的新游戏,业内不少设计师都在讨论,但大部分人显然是觉得不看好。 原因也很简单,毕竟看起来陈旭算是初设rts这个领域。 而渠道联盟这边,虽然游戏业界名声不好,可在联合组建渠道联盟之后,《人类战争》这游戏本来就是rts这一块的翘楚,得到这一波玩家用户资源,更是大大扩张了一波,甚至连续霸榜渠道联盟这边的销量榜。 渠道联盟这边,办公室里面。 《人类战争》的设计师周奇也在跟英雄互娱的总裁杨洪聊这件事情。 统称渠道联盟,但实际上各家就是开放渠道而已。 而英雄互娱的话,他们的招牌作就是《人类战争》,不管是电竞还是周边这一块,都可以说运作的很好。 而且凭借着渠道联盟的成立,《人类战争》也是迎来了一大波的玩家热潮。 此前星云游戏横空插手渠道引起巨变,他们英雄 互娱也是营收大大降低,至少目前今年下半年的营收大头就是靠着《人类战争》撑着了。 星云游戏要做rts游戏,受到最大影响的就是他们英雄互娱了。 “7亿成本,这肯定是吹牛逼的!”作为主设计师的周奇看着网上的新闻摇了摇头。 鬼才会信陈旭真的用7亿来做一款rts。 这不是钱多烧得慌么? “可能夸大,但至少也是过亿,这一次星云游戏绝对是来势汹汹啊!”旁边的杨洪这时候倒是有一点慌。 “杨总放心吧,虽然我承认陈旭他在游戏领域算是一个鬼才,《黑暗之魂》《怪物猎人:世界》跟《我的世界》都是开创式的作品,但rts这一块并不是光有创意就足够的,平衡这才是rts最为核心的一点。”听见杨洪的话,周奇倒是不以为意。 对于rts的领域,他还是比较有自信的。 “当然我们也不能什么都不做,杨总我觉的可以将《人类战争》重置一下,给玩家带去一个更好的画面,同时到时候配合着进行一波折扣促销。”周奇朝着杨洪说道。 “另外还有舆论方面,同样也可以找水军带一波节奏,例如星云游戏虚假宣传。”周奇接着补充。 虽然对于陈旭的这款《魔兽争霸》rts作品,跟杨洪聊的时候他觉得完全不足为虑,但在战术上他还是比较重视的,毕竟狮子搏兔亦需全力,更何况《魔兽争霸》也是背靠星云游戏平台,弄不好被咬一口那就糟重了。 “水军这一块不太好搞,星云游戏的法务部有一点狠,至于画面重制的话,这不是事,到时候预算让财务部那边直接批。”杨洪点头拍板。 在业界跟玩家的关注下。 英雄互娱这边也是借着渠道联盟的力量,开始自己的反击。 首先是游戏的画面重置,到时候将会免费提供升级服务。 同时也针对于后续的一些版本更新画了不少大饼。 至于为什么叫做大饼,因为之前完全没有一丁点的消息。 而陈旭这边也宣布了一个消息。 那就是《魔兽争霸》到时候将会如同《怪物猎人:世界》一样,开启免费试玩体验。 至于时间的话,则是11月11日。 尽管这个时间让不少的单身玩家有一点想要吐槽,这到底算不算陈旭的恶趣味。 但却也让不少兴奋的玩家,以及质疑的玩家都很期待。 毕竟星云游戏到底能不能做好rts,所谓7亿开发到底是不是吹牛逼。 等上手试玩体验一下不就清楚了? 第二百七十四章 你们是拍CG动画的,还是做游戏的? 关于外界的情况,陈旭倒是没有受到任何影响,因为他也基本上不会去关注这些质疑,游戏好不好,做出来才知道。 《魔兽争霸》还是按部就班的制作,同时张毅达那边也开始进行了宣传预热了。 毕竟在陈旭进行了一个官博消息发出试玩日期后,玩家与游戏圈也都是积极的讨论着《魔兽争霸》。 但更多劲爆的消息则是没有,陈旭自己的官博这段时间交给了助手林柔打理,而星云游戏的官博目前也是林柔在管。 每天这两个官博账号,就跟挤牙膏一样,每天准时准点的放一张概念原画图。 矮人c人类c暗夜精灵c不死族个个西幻题材里面玩家耳熟能详的种族被陈旭放了出来。 同样玩家的期待也是日益高涨。 而海外的话,目标软件也跟之前一样也开始慢慢的宣传预热了。 经过《黑暗之魂》与《怪物猎人:世界》,海外星云游戏其实也已经有不少忠实的粉丝玩家了。 对于《魔兽争霸》的话,这些海外玩家们大多也都是表示了期待之情。 真要说让玩家不满的地方,那就是对于《魔兽争霸》这款游戏,他们完全不知道开发的进度,还有情况到底是什么样。 而距离试玩的日期,这还有近两个月呢! 这段日子怎么熬啊! 网上,玩家们度日如年。 星云游戏的项目室里面则是非常的热闹。 “擦!陈总,你这也太强了吧!强烈要求你只能够拥有50的血量!” “对,而且还不给招英雄!” “不给升二本科技!” “人口不能超过60个!” “另外我们四个得一队!” 办公室里面,秦毅c阮宁雪c林涛c杨忻四个人你一言我一语,听得坐在电脑前的陈旭一阵无语。 “你们干脆让我不准造建筑好了。”陈旭没好气的说道。 目前为止《魔兽争霸》的整体对战框架基本上已经完成了。 剩下的就是战役剧情这一块的内容还没有全部完成,以及一些种族需要进行测试。 至于目前阶段的测试员,自然是他们自己了。 面前的四个人虽然玩的挺嗨,但在陈旭眼里其实就是rts菜鸟,而且《魔兽争霸》跟市面上其他rts相比看似简单,但实则想要精通则复杂很多。 本身陈旭对游戏的内容就相当了解,前世他也玩了不少年,再加上陈旭的反应也算是比较快,真的跟一些站在金字塔的职业选手可能没法比,但打眼前的四个菜鸟还是能吊起来打的。 跟几个人聊了一下游戏方面的内容,陈旭看着旁边阮宁雪与杨忻这边。 她们两个人的话,显然就是对剧情更关注一些,尽管这边剧情也经过了她们之手。 但两个人还是很兴奋的一起进行着剧情的体验。 而那边的秦毅跟林涛两个人,则是组队打起了4个令人疯狂的电脑。 当然是开启了‘greedisg一一d99999’的情况。 针对于目前《魔兽争霸》的平衡,陈旭不能说完全平衡。 因为这是不可能的事情。 但至少目前来说陈旭相信也已经是趋衡了。 在陈旭实际的测试,以及通过给ai植入各种战术与打法的情况下,以100次为一轮,进行了多次测试。 目前四个种族的胜率基本上都是持平的,最高差距不过3 这已经算是很完美了。 毕竟《魔兽争霸》中的变数实在是太多了。 各个种族不同的战术,都有破解应对的法子。 而在魔兽赛事的舞台上面,四大种族也都有选手拿下过冠军的桂冠。 至少目前阶段,陈旭觉得并不需要进行数值平衡的改动了。 当然针对于一款rts游戏,后续有改动这也是必然的。 因为对于《魔兽争霸》这款游戏来说,每次一次微弱的调整,代表的就是整个游戏战术翻天覆地的变化。 例如早期的兽族常规都是剑圣起手,但是在时隔多年大版本改动后,先知的幽灵狼死亡后给予的经验被减少。 先知的地位则迎来了大大的提升,同样的还有不死族的小强。 当然在《魔兽争霸》上面也有过一段时期的平衡颓弱,那就是早期的暗夜精灵很强,但很多人都没有 意识到。 直到一一n凭借对暗夜精灵种族的理解几乎称霸一时,以13连胜未尝一败的战绩豪取冠军,让玩家们见到了暗夜精灵的强大。 再然后?暗夜精灵被大砍n刀。 例如让暗夜精灵的生命之树建造时间延长10秒c建筑的护甲与大树的攻击力被削减等。 同样享受这种待遇的还有因为th000跟托塔李天王sky的人族,让防御塔从原来的砖头变成了嫩豆腐。 但这种数值上的削弱跟其他种族的增强,反而又促进了更多新式的战术与打法。 距离游戏开放给玩家试玩体验的时间还有一段距离。 游戏的整体框架虽然已经完成,只剩下战役剧情没有完善。 从画面表现,操作体验c还有cg表现来说,目前的《魔兽争霸》绝对是超越前世的。 但也不是完全没有其他方面的工作了。 地图编辑器这一块,陈旭不急着上线。 而是准备先让玩家感受到《魔兽争霸》本身的内容后,再进行推出。 同时这段时间也可以更好的打磨这一个‘神器’。 剩下来主要的工作就是针对于《魔兽争霸》的对战系统设定了。 首先就是匹配机制,以rank分数为主。 玩家初始分数为500,以分数排名还有胜率进行相应的匹配。 除此外还有录像跟游戏内观战的系统,例如普通玩家可以在观战界面,观看实时的高分局玩家对抗,当然为了防止窥屏看分矿与首发英雄,会有3分钟延迟。 这些都是方便玩家更好的观摩高手,学习其他人的经验与战术,进一步推动游戏中玩家的整体水平。 还有更完善的成就系统,以及好友系统。 十月中旬,在这期间一直以来《魔兽争霸》的消息都是一丁点的挤牙膏,也是让玩家恨得直咬牙。 毕竟以往挤牙膏c画大饼就算了,好歹有个宣传片让他们知道饼有多香。 现在预告片都没了? 几乎每天都有玩家在陈旭的官博下面,强烈要求放出更多的信息与内容。 当然这也就是一个发泄渠道。 但让不少玩家意外的事情,那就是这一天陈旭竟然还真的回应了,而且还给他们画了一个超大的饼。 一个他们一直想要的宣传片。 许多玩家在发现后,都是迫不及待的第一时间点开了这个短的只有一分多钟的视频。 想要一睹《魔兽争霸》这游戏的风采。 点开了视频之后,耳机里面回荡起一阵激昂的bg,如同战鼓一样。 随后星云游戏的l一g一在黑色过场中一闪而逝,一行字幕出现(以下视频为游戏cg)。 在之后战鼓声慢慢变弱,一阵呼啸的风声取代战鼓,首先出现在屏幕中的是一面残破的旗帜。 ‘我们从未理会过古老的语言。’ 伴随着旁白的声音落下,乌云密布的大草原上一个人类士兵正在跟一个兽人士兵进行着激烈的战斗。 剑与斧交错,火光迸射,铿锵之声不绝于耳。 ‘愚蠢的执着于旧日的仇恨’ 胜负难分,人类士兵身穿盔甲手持剑盾装备精良,但兽人战士却天生神力。 ‘世世代代争战不休’ 大草原上,人类士兵与兽人士兵对峙,忽然电闪雷鸣。 一颗燃烧着绿色烟雾与火光的陨石从空中划过,引起了两人的注意。 ‘直到那一天,火雨从天而降,新的敌人出现了’ 无数的火球从天空中划破苍穹,其中有一颗落在了人类士兵与兽人士兵的附近。 火焰席卷了整个草原,巨大的坑洞中,带着绿色的火焰,一个巨大的石头人从中爬了出来,如同地狱中的恶魔。 这时候人类士兵与兽人士兵手握着武器,转而对峙着那庞大的火焰石头人。 随后镜头转换,草原的水坑中,不知道过去了多少时日。 两只充满了伤痕的手臂出现在镜头中,一只是兽人的手还有一只则是人类的手。 ‘如今我们濒临毁灭的边缘,混乱之治终于降临了。’ 视频的时间不长,但却让所有的玩家都感觉到一种炸裂。 看到这视频之后,无数玩家被镇住了。 这是游戏cg? 这也实在是太强了吧! 质量完全炸裂啊! 甚至仔细的看,还能够看得见画面中人类与兽人最后手上那不同的纹理构造。 整个不到两分钟的游 戏cg动画,可以说每一帧的画面,都是能够当做截图的那种。 你是拍cg电影还是做游戏? 之前陈旭说的七个亿成本不会是真的吧? 如果这《魔兽争霸》的剧情大部分都是这种品质的cg。 感觉不是不可能啊! 但你这七个亿怕不是有一大半都用来做cg了吧! 无数玩家包括业界设计师,看完这个cg动画后,除了震撼就是懵逼了。 第二百七十五章 试玩体验上线 看完陈旭发出的cg动画之后,玩家跟游戏业界的设计师都是一脸懵逼。 普通的玩家没有多少感觉,只是惊叹一个rts游戏的cg宣传竟然做的这么好! 比起之前的《怪物猎人:世界》还有《黑暗之魂》这些游戏,都要强了不少。 肉眼可见的提升啊! 而对于懂行的业内人来说,这1分多钟的视频在他们眼中是什么? 这都是一张张通红的钞票啊! “奈何本人没文化,一句卧槽行天下,这cg也太牛逼了!” “是啊!如果不是之前陈旭说了,《魔兽争霸》是rts游戏,我完全不敢相信啊!” “到时候这《魔兽争霸》的剧情不会都是用这种规格的cg来做的吧?” “应该不能吧?那得花多少钱?” “陈旭不是说了么?” “卧槽,真要是这样的话,那意思这一大笔钱全部投入在了cg动画上?” “不会吧?星云游戏是一家游戏公司,又不是动画公司,一款rts游戏至于这么下血本么?” “其他公司我觉得不可能,但这是星云游戏啊!看看星云游戏平台,你在这之前能够想得到会有人这样吗?” “那可真太牛逼了!” “我现在比较好奇,英雄互娱那边设计师的表情,之前《人类战争》又是画面重置,又是新版本大更新显然就是在针对《魔兽争霸》,现在至少这cg肯定是把《人类战争》给爆到不知道哪去了。” 业界不少设计师跟玩家就陈旭放出的这个cg宣传而讨论。 而在英雄互娱里面,周奇也是一脸被吉娃娃日了的感觉。 因为这个cg的表现实在是太顶了。 这完全就是花钱硬砸出来的啊! 他们英雄互娱能不能做? 肯定能做! 毕竟这玩意靠的就是钱。 但他可以肯定,画面重制这种提议能够通过。 可想要做这种级别的cg,那基本上是完全不可能的事情。 陈旭那边难不成真的在一款rts游戏上面砸了七个亿? 并且其中大部分都投入到了cg制作中? 原本对于之前星云游戏吹嘘的什么‘重新定义rts’还有‘成本7个亿’,他是完全不相信的。 毕竟宣传吹牛谁不会? 想之前《人类战争》上线的时候,他就差没说这是银河系最强的rts游戏没有之一了。 就如同那些个电影一样,对外宣称拍摄耗资两个亿,但真的有那么多? 不存在的啊! 但不得不说,有钱真好。 看着陈旭官博上的那个视频,周奇心里面也是有一点酸酸的。 当然这些个念头只是一瞬,很快周奇还是冷静了下来。 毕竟cg做的再好又有什么用? 这是游戏又不是电影c动画。 作为一款rts游戏还是要看其中的玩法! 你cg牛逼,你画面牛逼,这些对rts来说有用么? 而且陈旭之前可是完全没有涉及过rts领域,他就不相信这《魔兽争霸》还能把他的蛋都给打飞咯! 与周奇同样想法的设计师跟玩家不在少数。 许多的人第一时间被《魔兽争霸》的这个cg给震撼到了。 不过很快也将注意力放到了游戏内容上。 在一些rts社区跟论坛里面,很多喜欢这一类型的玩家们也都在讨论着。 “《魔兽争霸》的消息你们关注了没?” “肯定关注了啊!那cg简直绝了,就是不知道游戏品质到底怎么样。” “感觉肯定不会差,毕竟之前的《怪物猎人:世界》还有《我的世界》跟《黑暗之魂》都是陈旭做的。” “但rts不一样啊!” “是啊,rts跟一般的游戏类型不一样,什么画面跟cg只是锦上添花,主要还是玩法跟平衡。” “管它呢,反正到时候不是有免费试玩体验么?自己去感受一下不就清楚了?” “说的也是。” 伴随着玩家跟业界设计师的各种议论,时间也是慢慢的来到了11月11日。 《魔兽争霸》的试玩体验版已经提前开放下载渠道,让玩家们能够提前进行下载,然后 在解锁的第一时间进入游戏游玩。 而体验版内容的话,跟之前的《怪物猎人:世界》差不多。 因为陈旭是将前世的混乱之治与冰封王座,直接做成了一个版本。 所以在剧情上面,玩家除了序章外能够完整的体验到第一章的内容。 也就是洛丹伦王国灾难的故事。 但联网对战模式,则暂时属于不可解锁的状态。 除此,在这段时间里面,陈旭也是陆续公布了一些《魔兽争霸》的全新消息。 首先就是正式上线的时间,这一次的话跟之前的《怪物猎人:世界》相比不同。 要早了不少,11月15日正式版上线。 至于售价这一块的话,国内的售价为198元,海外售价则是399刀。 跟之前一样拥有铁盒典藏版,国内售价899元,海外则是1599刀,相较于普通的数字版,典藏版里面有一张收集了全cg的蓝光dvd,以及典藏版的霜之哀伤手办,还有美术集画册跟相关的种族c角色c世界观背景说明,可以说内容还是比较多的。 不过单说数字版的这个定价的话,相较于传统的一些动作crpg跟fps类大作偏低,但在rts这一领域的话则是算是偏高的水准了。 “这个价格有一点贵啊!” “不贵,看看陈旭以前的游戏,基本上定价都是比较照顾国内玩家,而且品质没话说,这一次《魔兽争霸》的定价却同类rts游戏贵了不少,我反而更期待了!” “没错,没错,以前陈旭的游戏,定价比同类型的便宜,而且质量还很能打,这一次星云游戏出奇的给出了这么高的定价,我觉得肯定是物有所值!” “一套数字版,一套典藏版不解释!” “老哥牛逼,不过我还是先下载个免费的体验版,看看品质到底怎样再做决定。” “没错,反正正式上线距离试玩时间,还有4天呢,如果对胃口的话,到时候直接购买就是了。” 因为跟之前采用了一个先上线免费体验版的策略,所以很多玩家也是完全没有了后顾之忧,纷纷进行下载准备看看之前放出那么牛逼cg的游戏,实际上到底是一个什么样子。 第二百七十六章 初体验 坐在电脑前张义也是期待着《魔兽争霸》试玩版体验的解锁。 “哎,这一次星云游戏怎么就做了个rts游戏呢?”坐在张义旁边的王菡,用手机刷着信息,跟乔依正聊着。 对于rts游戏的话,王菡跟乔依都是不怎么喜欢。 玩过,但玩不来。 因为感觉操作太过于复杂了。 最多大大电脑人。 “我感觉《魔兽争霸》这游戏可能会不一样。”张义开口说道。 他自己的话rts游戏偶尔也玩一玩,不过并不是很厉害,只是一般人的水平就是了。 属于那种闷头造兵,然后鼠标一框对着敌人基地a过去的那种。 一波决胜负,我的兵死完了,那你就赢了。 我的兵要是没死完,那对不起你的基地就没了。 “没错,《魔兽争霸》多人对战不好说,但感觉单人模式应该做的比较不错。”语音频道里面宋仁跟王一凡开口说道。 “rts能有什么剧情?之前那个《人类战争》的单人剧情,都快给我玩睡着了。”王菡说道。 之前她也接触过一些rts游戏,想着多人打不过,简单的电脑打腻了,玩玩单人剧情吧。 结果着实拉胯,用一句话来形容。 那就是敌人打过来了,我们要怎么怎么做。 我们击败敌人获得胜利了,但又有新的敌人打过来了。 真的是差点把她给玩睡着了。 “不能拿其他厂商跟陈旭比,我还是挺相信他的,虽然总是搞一点幺蛾子出来。”张义倒是对《魔兽争霸》很有信心。 尤其是那个cg动画真的是让张义给震惊到了。 以前还从来没有见过有哪一家游戏公司,能够在rts上面投入这么多呢。 而且当时《魔兽争霸》那个简短的一分钟cg视频内容,则也是让张义非常在意。 因为他感觉到这款《魔兽争霸》跟一般的rts,将所谓单人剧情直接给做成新手教学关卡不同。 他感觉《魔兽争霸》到时候似乎真的会有一个完整的单人剧情。 在联想到当初陈旭提到的颠覆‘rts类型’跟‘7个亿的开发成本。’ 张义也有一个大胆的猜想,那就是《魔兽争霸》会不会在剧情上下足了文章。 跟大多数玩家一样,他觉得第一次涉足rts领域的陈旭,位于多人模式可能不太好做平衡之类的东西。 可单人剧情就不一样了。 这考验的是关卡设计,而陈旭的关卡设计,想一想《黑暗之魂》还有《双人成行》这还用怀疑么? 所以他觉得《魔兽争霸》这款游戏,很大可能陈旭就是在单人剧情这一块做文章了。 对于星云游戏出品的游戏,他还是相当有信心的。 甚至他还偷偷摸摸的用自己的私房钱买了一份典藏版的《魔兽争霸》呢! 当然这件事情肯定是不能让她知道的,要不然以后衣服啥的可能都归他洗了。 毕竟买了典藏版《魔兽争霸》并不是关键点,关键点在于他有私房钱。 “行了行了,你先玩我看着,好玩的话我自己再去试试就是了,反正游戏在这又跑不掉。”王菡朝着张义说道。 “到点了!老张我关麦了啊!”语音频道里宋仁激动的声音传来。 “一k!”张义回答了一声也是立刻点击《魔兽争霸》的图表。 进入到游戏里面,伴随着星云游戏的l一g一一闪而过。 首当其冲的就是一段cg动画。 就是之前陈旭在官博放出的那一段cg宣传动画。 张义已经看过不止一遍了,不过这一次他还是没有选择跳过。 cg内容还是比较好理解的。 意思就是人类跟兽人并不是好朋友,而是敌对的阵营,但突然从天而降一个邪恶的敌人,不得已让兽人跟人类联合起来。 很快cg动画结束,出现了游戏的一个ui界面。 后面的背景是一个类似于冰山一样的场景,应该是游戏里面的一个场景。 而抛开退出游戏跟设置选项这些。 张义观察到游戏里面,一共有三个不同的选择。 剧情战役c局域网本地对战c还有网络对战。 只不过目前网络对战与局域网都是灰色的,显然试玩体验版还不支持。 但这反而 让张义一阵激动,因为从这试玩体验版的内容来看,陈旭就是希望玩家体验单人剧情,这不正符合了他的猜测么? “我来看看这单人剧情到底怎么样!”带着激动的心情,张义满怀期待的点开了剧情战役的按钮。 剧情战役跟其余游戏没区别,进入前是可以进行难度选择的。 简单c普通跟困难。 这一块的话,张义认真思考了一下,选择了个最简单的难度。 “你这也太丢人了。”旁边的王菡不由得无语。 最简单就最简单,你这鼠标在困难跟普通上面来回徘徊三四秒,最后一个都没选是啥意思。 “咳咳这毕竟是陈总的游戏,想想看《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我这是未雨绸缪。”张义尴尬的咳嗽了一下解释道。 选择完难度后,出现在张义目前画面中的是一个‘第一章’,显然这单人剧情算是线性ga,需要一个章节一个章节的打。 点开第一章后,张义就惊了。 因为这第一章的关卡未免也太多了吧!? 他稍微数了一下,足足有十二个小章节! 不过只有第一个是亮着的,显示关卡的名字:‘萨尔的幻象——寻找先知’(原版序章跟第一章合并了) 剩下来的都还是灰色,看不清关卡名。 “就是不知道每个关卡的时间到底多长了。”张义愈发的期待了。 直接点开第一个序章关卡。 屏幕逐渐陷入黑暗,旁白声响起。 ‘时间的砂砾耗尽了,杜隆坦之子。’ ‘战争的号角回荡在风中,旧日的残影茶毒着大地,熊熊的战火再度灼烧着世界。’ ‘率领千军血染沙场,凡人盲目地冲向自己的末日,却不知燃烧的暗影即将吞噬万物。’ ‘你必须集合部落,带他们找到自己的命运!’ 沙场上人类大军与兽人大军正在交战,随后就如同之前开头的过场动画一样,天空中掉落无数燃烧着绿色火焰的火球。 下一刻镜头切换到一个高陵上,营房中一个刚从噩梦中惊醒的兽人神情恍惚不定。 这一段cg相当于之前宣传cg中的内容补全,不过也让张义产生了不少的疑惑跟好奇。 人类跟兽人大战,从天而降的那个火焰人到底什么存在? 燃烧的暗影又是什么? 还有最后的那个巫师神秘人又是谁? 操控着那从噩梦中惊醒名为萨尔的兽人,张义心中充满了好奇。 不过好奇归好奇,他的还是很快将注意力放回到游戏上面。 名为萨尔的角色在先知的指引下前进。 这就是一个基本的游戏操作指引。 不过最让他惊奇的地方,那就是整个游戏的品质。 将镜头拉近,他甚至可以清楚的看见,游戏里面角色的一个精美建模。 包括地面上的水,跟草这些贴图,都相当的精美。 这真的是一款rts游戏? 这质量未免也太高了! 游戏的内容什么的还没有玩。 可光是《魔兽争霸》中的一个建模与画面,配合着之前cg已经让张义一阵惊叹了。 只能说眼前《魔兽争霸》的一个表现,完全超出了他心中的期待。 跟cg动画相比的确有不小的差距。 可跟其他rts游戏相比,内容都不说至少这卖相已经强太多了! 第二百七十七章 这游戏简直牛逼炸了! “这个画面表现好棒啊!” 坐在旁边的王菡看着眼前屏幕上的游戏画面,同样不由得称赞道。 尽管她不喜欢玩rts,但又不是没玩过。 这《魔兽争霸》的画面表现,她还是一眼就能够分辨出好坏的。 “不只是画面表现,游戏的设定好像也有一点东西啊!”虽然不是什么rts骨灰级的玩家,但张义也玩过一段时间,对于rts也有一定的了解。 按照着系统的提示,张义寻找先知。 在来到中间的一个旗帜位置的时候,随后之前出现在cg过场动画里的兽族士兵,从旁边的建筑里面跑了出来。 一共有三个,围绕在了张义操控的萨尔旁边,显然这就是游戏里面的兵种单位了。 巡逻c移动c攻击c保持原位,比起一般的rts类型,《魔兽争霸》里面的操作功能要更丰富。 不过让张义感觉到不一样的地方,那就是士兵跟英雄的设定了。 游戏中的萨尔是一个独特的英雄,可以升级增加相应的属性,而且还有独特的技能。 至于小兵的话,只有面板攻击而没有特殊的属性。 此外,英雄跟小兵还有一个很大的不同。 那就是右边技能框的边上,还有一列物品栏。 虽然现在还没有任何物品,但很显然,这游戏支持获得并使用物品的设定。 只不过看起来仅限于英雄才能使用。 以往如《人类战争》里面也有一些特殊的单位。 例如攻城巨兽等,属于可以扭转战局的战略级控制单位。 而在《魔兽争霸》里面显然这个英雄不仅仅是这样。 能够使用技能还有道具,对于战局的影响或许会很大。 并且英雄关键点还是可以提升等级的,以及拥有力量c敏捷c智力这些通常只在rpg等游戏里见到的养成元素的内容。 这种感觉倒是让张义想到了三国,颇有一点将军带着士兵打仗的那种感觉。 而除了这些内容之外,还有游戏中单位的属性也让他看到了一些苗头。 以往的一些rts里面,基本上就是各类兵种的大乱斗,虽然也有所谓的克制一说。 但基本上就是造兵,然后互相打。 可是《魔兽争霸》的话,尽管才刚开始游戏,但看着这三个绿油油的兽族士兵,从他们的面板上张义就看出不同了。 士兵跟英雄的攻击属性还有护甲属性都是完全不同的。 这意味着到时候,不同兵种相互间的伤害也是不同的。 在张义从这些细节处,已经感觉到《魔兽争霸》这款rts不同点的时候,旁边的王菡注意力显然不在这上面,作为很少玩rts的她或者说完全没注意到这一块。 王菡更关注的是目前张义所操纵的这个叫萨尔的英雄。 “你这个萨尔看主属性应该是法师吧?为什么这个造型跟属性这么怪。”旁边的王菡插嘴说道。 听见王菡的话,张义也是将注意力放到了游戏中的萨尔身上。 肌肉发达c手握巨锤c且骑着一匹黑色头狼,再看看属性点。 16点力量,18点敏捷,19点智力。 如果不是智慧占领了高地,这完全看不出这是一个玩法术的人啊! “这其实很正常,毕竟这个叫萨尔的英雄是一个兽人,作为一个兽人肌肉发达一点,骑着一匹狼,武器也是锤子你不觉得这很合理么?”张义沉吟了一下,说出了自己的看法。 “嗯似乎的确非常的合理,但玩锤子的法师?怎么感觉这么怪”王菡看着游戏中五大三粗的萨尔再次给出了自己的看法。 “也不一定是法师,只能说这个叫萨尔的智慧比较高。”张义开口解释。 “哎呀,好了别纠结这个问题了,赶快来看看游戏的表现吧!”看见王菡似乎又想要说什么,张义转移话题。 毕竟这些内容都是无关大雅的。 而且其实想一想也挺写实的,毕竟普遍认知里面兽人都应该是五大三粗。 如果这个萨尔变成柔弱小鲜肉,那反而会让人怀疑这玩意是不是个兽人了。 “不过相比于其他rts游戏,《魔兽争霸》带来的改变跟创新好多啊!”张义有些感慨的说道。 控制着萨尔,张义也是开始进行一个剧情任务的推进。 伴随着他的控制,游戏里面的萨尔与兽人士兵也是会对玩家的命 令做出相应的台词反馈。 在对战模式里面,台词基本上是固定的。 但在剧情战役里面,相比于前世的话,陈旭还是做了一些改变。 那就是各种台词的反馈,将会是根据当前的一个剧情走向来进行场景搭配的一个反馈,给玩家带来更高的一个沉浸感。 一点点的推进序章的剧情,同时一些内容也逐渐的展现在张义的面前。 例如英雄对战局的一个影响。 以萨尔为例,目前序章里的萨尔只有两个技能,主要也是怕玩家手脚搞不定。 一个群体伤害的a一e闪电链。 以及一个能透视可以看见战争迷雾中的侦查技能。 作为一名rts玩家,瞬间张义就察觉到了萨尔这些个技能的重要。 以往的rts,其实比拼的更多的就是一个技术。 谁的操作牛逼,谁就厉害。 至于兵种的互相克制,还有战术什么的,有是有但说真的比重真的不大。 但《魔兽争霸》他看到了不一样的地方,那就是英雄对于玩法带来的变化。 一个技能放好了,那甚至可能左右一场遭遇战的胜负。 当然实际多人模式里面,到底是不是这样的他还不知道。 现在他还只是按部就班的推进着游戏里的剧情。 因为是玩的简单难度,张义感觉还真的挺简单,全程他就阵亡了两个兽族士兵而已。 营救出一个叫格罗姆地狱咆哮的兽人之后,萨尔与部落中的兽人使用人类的船只开始了起航。 下一刻屏幕上出现了一段cg让张义兴奋了一下。 一段全新的cg,这游戏到底做了多少啊! 遥远的山崖上,看着离开的萨尔船队,神秘的巫师喃喃自语:“出发吧!年轻的萨尔,前往卡利姆多的土地,在那里你将找到自己的命运。” 眼前这神秘的巫师话语落下,悠扬的旋律响起,眼前化作一只渡鸦朝着远方而去。 画面陷入短暂的黑暗,眼前的渡鸦穿过奥特兰克山脉c略过荒芜的山谷,最终来到了一座繁荣的人类城邦:洛丹伦。 在大殿中无数声音正在议论纷纷。 他们讨论的话题则是关于兽人还有瘟疫。 而老迈的过往泰瑞纳斯则是在王座上沉思着。 这时候,那只渡鸦不知从何处飞了进来,落在了大殿正中央。 于此同时背景音转得低沉。 眼前的这只诡异的渡鸦,引起了泰瑞纳斯的注意,只见这只渡鸦的身上突然泛起了诡异的绿光,在众人错愕的目光之中,竟变成了一个人。 之前指引着萨尔的先知。 他的声音却响彻整个大殿。 “人类危在旦夕,黑暗之力即将卷土重来,整个世界正处于战争的边缘!” “听我说!你的人民唯一希望就是往西走,到那西方古老的卡利姆多大路上去!” 宫殿内的大臣,指挥着守卫将眼前的这个‘疯子’拖出去,而老国王站起来制止了这一行为。 他看着眼前的巫师,面容严肃:“我不知道你是谁或你相信什么!但现在不是散播预言的时候,我们的国度是受到冲突与困扰,但应该由我们来决定如何最好地保护我们的人民!不是你!请你离开!” 巫师的头缓缓低下,声音也变得有些阴沉:“我曾在拯救人类上失败过一次而放弃了人性,但这次,我不会再那样了。” “如果你不能接受这个委托,那么我会找到另一个愿意的人。” 巫师缓缓转身离去,只剩下一句只有自己才能够听到的低语。 “我已经给出了警告,现在他们的命运他们自己掌握。” 屏幕陷入黑暗,cg到此结束,进入到一个新游戏章节画面。 这段cg并不是很长,大约也就3分钟左右。 但却已经展现出足够多的东西了。 例如兽人与人类的敌对,还有在洛丹伦上神秘的瘟疫也散布了开来。 还有眼前这个曾经找过萨尔的先知,为什么想让人类c兽人全部都前往古老西方的卡利姆多。 深深吸了口气,张义并没有立刻进行。 而是内心有一点点的兴奋跟激动。 因为实在是太精良了,尽管才一个小时不到,可《魔兽争霸》至少在单人剧情这一块已经完全征服他了! 转过头张义想要跟旁边的王菡表达一下自己内心的激动,但转过头去却发现对方人已经不见了。 显然是已经去默默下载《魔兽争霸》,自己上手去体验了。 于是张义默默打开了语音频道,开启自己的麦克风。 “老宋,你觉得这《魔兽争霸》怎么样!?这游戏简直牛逼炸了!从来没玩过这样的rts游戏啊!还有这cg简直绝了!” 说完这一句话后,他便退出了语音频道。 反正他发泄完心中的激动了,暂且不知道老宋那边的进度,为了防止被剧透后面的内容,说完就溜显然这是一个很好的选择。 第二百七十八章 阿尔萨斯 而那边同样刚刚看完这一段cg,内心也是无比激动而无处发泄的宋仁,听到了语音频道里面张义的声音,刚刚切出去打开自己的麦克风,准备一阵畅聊,发泄自己内心激动的时候,就听见语音频道里面传来了一声‘叮咚’的声音。 这是频道里的用户退出频道的声音,望着只剩下自己一个人的语音频道。 想一想刚刚看到的游戏cg画面,宋仁整个人都麻了。 这是什么人! 这也太狗了! 你开麦就为了跟自己说一声,然后就跑么!? 看着游戏的画面,宋仁憋着实在是有一点难受,所以他选择了拍张照片发个朋友圈。 ‘这rts简直牛逼炸了!’ 发送完毕之后,宋仁才觉得稍微爽了一点,转头继续面前的游戏。 而实际上不仅仅是宋仁跟张义他们无比激动。 同样激动的还有关注着《魔兽争霸》的无数rts游戏玩家群体。 因为本身《魔兽争霸》采用了上线免费体验版,所以不管是抱着什么样看法的玩家,基本上都是第一时间进行了下载,准备试玩一下。 而这一试玩,无论是喜欢rts的游戏玩家,还是不怎么玩rts的玩家,瞬间就被游戏直接给折服了。 对于喜欢rts的玩家来说,《魔兽争霸》中的各种设定与创新,简直是有一个钩子钩着他们的心一样。 攻击类型c防御类型,还有剧情战役中的建筑与各个兵种与科技,还有英雄的相关设定。 完全可以说颠覆了以往的rts玩法,对于很多热衷rts的游戏玩家来说,已经能够感受到这些独特的设定,对于多人对抗玩法,将会是无比新颖的体验。 而对于普通的玩家来说,对于rts玩法,他们倒是并没有多么在乎。 英雄的设定,还有什么兵种属性设定,他们完全不清楚。 可游戏的剧情,还有制作精良的cg则是彻底征服了他们。 rts不好做剧情,这算是业界公认的一件事情。 因为缺少代入感,而且rts游戏,基本上建模都比较的粗犷,很难靠剧情演出来给玩家带来沉浸感。 可《魔兽争霸》则完全不同。 故事剧情紧凑扣人心弦不说,关键是太土豪了! 隔两个关卡就是一个cg动画,用来给玩家介绍游戏的剧情与背景。 本身作为一个rts游戏,却将建模搞的那么精致,配合上对话与近景,虽然不比rpg这种类型的游戏,可在rts里却是一个能打的都没有。 这一下子让一些不喜欢玩rts的玩家,都喜欢上了《魔兽争霸》的剧情。 而且让很多玩家更惊讶的地方,那就是这个试玩体验版的内容,着实是有一些丰富了。 之前《怪物猎人:世界》的体验版内容,从小贼龙到大贼龙,不过两个小时左右的内容。 可《魔兽争霸》的这个试玩体验内容,则是让很多玩家都有点忘记,自己只是在玩一个体验版的内容了。 光是体验版的内容,就已经将游戏那庞大的背景世界观的冰山一角展现出来了。 兽族与人族的冲突,还有诡异的瘟疫,这体验版中第一章的剧情内容让玩家沉浸其中。 “感觉阿尔萨斯王子真的变了啊。”张义不由得发出了一阵感慨。 瘟疫席卷了整个斯坦索姆,所有的人都将要被转化为亡灵天灾的士兵,对此阿尔萨斯做出了一个决定,那就是亲手杀死这些普通民众,以免他们成为天灾的爪牙。 但乌瑟尔却拒绝了这个命令,而吉安娜也表示震惊与失望舍弃阿尔萨斯而去。 最让张义记忆犹新的,那就是在雨中阿尔萨斯小声挽留吉安娜的那一幕。 面对阿尔萨斯的挽留,吉安娜只是丢了下一句:“对不起,阿尔萨斯我不能看着你这样做。” 这就是目前张义体验到的内容,同时也让他感觉到阿尔萨斯这个曾经骄傲的王子,变得无比偏执。 而后王都传来了旨意表示阿尔萨斯的老师乌瑟尔返回洛丹伦后已经说服了国王,让阿尔萨斯带着远征军回国。 但仇恨却占据了阿尔萨斯的内心,他发誓要让恐惧魔王以及散布瘟疫的黑兽血债血偿,甚至做出了违背圣骑士道义的事情。 阿尔萨斯一路追杀恐惧魔王而来到了诺森德,并雇佣了当地的土著雇佣兵,秘密的将远征军的船只破坏摧毁切断了回国 的唯一路径,上演了一波魔兽版的破釜沉舟。 也就是这里,终于让张义意识到,之前的阿尔萨斯王子已经在仇恨中慢慢失去理智了。 当抵达诺森德后,这被冰川覆盖的大陆上,阿尔萨斯以及他们的远征军已经没有后退的余地了。 天空中雪花不断的飘落,游戏里bg的旋律也突然变得有些压抑了起来。 这时候的阿尔萨斯,手里面还是拿着圣骑士的战锤。 但他的眼中有的却只是仇恨的火焰。 尽管随同的伙伴穆拉丁已经觉得阿尔萨斯变了,并且大声的质问着阿尔萨斯。 可作为朋友,他还是决定追随着阿尔萨斯一起去寻找那传说中的神器‘霜之哀伤’。 最后他们终于在诺森德的冰川深处,找到了冰封霜之哀伤的地点。 进入洞穴后,穆拉丁也发现在霜之哀伤上附有强大的邪恶诅咒,但已经被复仇之火蒙蔽双眼的阿尔萨斯,不顾及老友的警告,拿起了霜之哀伤。 随着冰封的破裂,穆拉丁被飞溅带有着魔力的冰块击晕,而双手紧握着霜之哀伤的阿尔萨斯却无视着老友的死活。 面无表情的他携带着霜之哀伤离开了洞穴,在诺森德的冰冻废土深处,阿尔萨斯最后的一丝人性在这里被粉碎了。 随着成功手刃恐惧魔王梅尔甘尼斯。 下一刻陷入短暂的黑屏,又是一段cg动画,让张义整个人也不由得期待了起来。 首先传来的是悠远的钟声。 在神圣的旋律之中,镜头从洛丹伦城邦的上空略过,俯瞰归来的阿尔萨斯。 无数洛丹伦的百姓发出了满天的欢呼声,跟庆祝声。 粉红色的花瓣,自空中落下,漫天飞舞的将王城包围,以此来迎接着以英雄姿态回归洛丹伦的阿尔萨斯。 然而就在阿尔萨斯入城的那一刹那,黑袍笼罩的阿尔萨斯伸出右手从空中抓住一片花瓣,原本恢宏欢庆的礼乐声,瞬间变换了曲调充满了幽怨与冷寂的背景音。 接住从空中落下的一片花瓣,阿尔萨斯的大拇指在花瓣上轻轻揉搓,随后冷漠的将花瓣扔掉,抬起头看了一眼天空及城墙上欢呼的民众。 没有人注意到,昔日阿尔萨斯那金色的头发如今已经变成了死寂的苍白。 手中那代表着白银之手骑士团的战锤也已经变成了霜之哀伤。 身上圣骑士的银蓝盔甲,此时此刻是镶嵌有骷髅的亡灵战甲。 金碧辉煌的王座厅,泰瑞纳斯国王正坐在王位上等待着自己的儿子。 下一刻大门被粗暴的推了开来,阿尔萨斯进入到大厅中身后是他的随从。 拔剑跪地,阿尔萨斯向自己的父皇行礼。 带着惊喜以及一些疑惑,泰瑞纳斯起身迎接自己的儿子。 “哦,我的孩子!” 然而跪在那的阿尔萨斯却没有丝毫的回应。 因为此时此刻在阿尔萨斯的意识中,只剩下了一个声音。 同时在身前的霜之哀伤也绽放出幽蓝的诡异光芒。 ‘你不必再为了你的人民而牺牲自己了。’ ‘你不必再承担王冠的沉重负担了。’ ‘我已经安排好一切了。’ 伴随着这声音在脑海中回荡,阿尔萨斯骤然起身持剑朝着茫然的父王径直走去。 镜头转换,王座后方墙壁的倒影上,阿尔萨斯已经来到了泰瑞纳斯的身前。 ‘这是什么?我的孩子,你到底是在做什么?’ 倒影中,阿尔萨斯高高的举起了霜之哀伤,毫无感情的说道:“继承你的王位,我的父亲” 伴随着一声惨呼,霜之哀伤穿透国王的胸膛。 倒影中,年迈的老国王身体在座位上瘫软了下来,沾染血迹的王冠从台阶上滚落到地板上。 钟声依旧在回荡,然而同样传递着的还有阿尔萨斯冷漠无情的话语。 ‘这个王国将要毁灭’ ‘从废墟中将诞生一个新的统治秩序’ ‘它将动摇这个世界所有一切的根本’ cg结束,张义还没有从刚刚的震撼中回过神来。 但下一刻屏幕上跳出的提示框,则是让张义一头的黑线。 【试玩体验以结束,正式版将于11月15日上线】 看着跳出来的提示,张义简直无语了。 又断了! 这玩的正爽,他还好奇着接下来的阿尔萨斯,到底会有什么样的故事呢。 这特么怎么忽然就没了!? 第二百七十九章 重新定义RTS(五更,求订阅月票) 看着屏幕上的画面,坐在电脑前的张义就只有一个感受。 那就是憋得慌。 这种感觉就像是有一个非常美味的大肉包子放在你的面前。 香气扑面而来,让你垂涎欲滴。 这时候你拿起了这个还热乎乎的大肉包子。 狠狠的一口咬了下去。 先是感受到了那普通白面的蓬松口感,并且里面的肉馅流出的汤汁也渗透进了面皮中。 甚至你的舌头都已经触碰到那被粘上肉汤的白面了。 可这个时候忽然有人将放在你面前的这个包子给拿走,不让你吃。 偏偏更过分的地方,他将这个你即将一口就能咬到肉馅与渗透了汤汁面皮的包子后,他并没有将这白白的大包子给藏起来。 反而是凑到你的鼻子旁边,只是让你闻,但就是不让你吃。 你说过分不过分!? 简直太特么过分了好么! 不仅仅是张义,所有体验过《魔兽争霸》的玩家们,都是第一时间的预购,然后开始打开了官博开始发泄自己的郁闷跟‘怒火’。 一条名为‘打死断章狗’的热搜不知不觉的冲上了排行榜单的前列。 不过虽说这一次玩家们的表现一如当初的《怪物猎人:世界》体验版一样气势汹汹。 可更多的玩家却也是在惊叹于游戏的表现。 毕竟《魔兽争霸》的试玩体验版,真的是让他们感觉到太震撼了。 凡是玩过的玩家们,都是在相关的游戏社区讨论着关于游戏的表现。 “太太特么!牛逼了!每个cg动画都感觉好震撼啊!” “能不震撼么!我现在是明白为什么这游戏有7个亿的开发成本了!” “果然从前面的剧情就感觉有一点不对劲了,阿尔萨斯果然堕落了!” “洛丹伦王子变成洛丹伦孝子了,哎” “神特么洛丹伦孝子!” “感觉乌瑟尔就跟以前上学的时候打小报告的同学一样。” “+1!就感觉乌瑟尔在对阿尔萨斯说,你不能这么做,要不然我告老师!” “不知道后面阿尔萨斯会有怎么样的一个遭遇啊,还有这霜之哀伤到底是个什么来头啊!” 随着玩家们的讨论《魔兽争霸》的热度直线的上升。 尽管只是一个试玩体验版,但却也让他们感觉到足够多的东西了。 无论是画面c玩法还是内容上,显然《魔兽争霸》都带给了玩家们太多的惊喜。 在剧情上,虽然只是试玩体验版。 却也能够看得出《魔兽争霸》是拥有着一个庞大世界观的世界,而目前的这些个故事,只是揭露了整个游戏中内容的冰山一角而已。 尤其是试玩体验版的第一章:洛丹伦的陷落,更是完全展现出了其高水准。 而在玩法内容上面,虽然只是战役模式,可基础的玩法内容却已经完全展现出来了。 游戏里面各种兵种与英雄设定的创新,说是重新定义rts完全不为过。 对于大部分的rts玩家来说,《魔兽争霸》带给他们的就是一种震撼。 首先就是游戏机制上面的创新,更完善的一个rts操作。 例如游戏里面的巡逻c还有编队c以及攻击c暂停等等,《魔兽争霸》做的都是十分完善。 除此之外还有就是英雄这一全新的设定,让无数rts的玩家眼前一亮。 虽然还不清楚多人模式的表现,但就这些内容来看,只要平衡做的还可以,绝对是一款优秀的游戏。 更别提那极具内涵的庞大史诗故事,完美的任务塑造了。 只是一个体验版,就已经有太多的内容了。 四大种族的都有各自的一个剧情故事,兽族的故事从萨尔引出c人族的故事由阿尔萨斯引出,后面还有暗夜精灵与不死族的故事,大部分玩家还没有玩到,所以暂时不太清楚。 并且这些剧情战役的故事还不是分割开来的,而是紧密相连的。 例如兽族的萨尔带领兽人战士营救地狱咆哮,表现出跟人类敌对的一面。 后面洛丹伦王都里面,众臣的议论也表现出他们正在全面跟兽人作战。 而所谓的瘟疫则又跟不死族相联。 包括阿尔萨斯的堕落,看起来也跟不死亡灵天灾脱不开干系。 剧情吸引着一些对rts不感兴趣 的玩家购买。 而独特新颖跟看起来非常完美的rts元素设定,同样也吸引了很多rts玩家购买。 对于无数玩家们来说,真正关心的一个点,那就是等11月15日上线的时候《魔兽争霸》到底会有怎样的一个表现了。 英雄互娱中,周奇看着眼前电脑屏幕上的《魔兽争霸》的游戏画面,整个人都是懵逼的。 在这之前他想过很多种情况。 可这种情况他真的没有想到。 他以为是吹牛逼的东西,竟然全部都是真的! 《魔兽争霸》中英雄的这些设定,还有相关的rts元素,都是让周奇感觉到非常的出色,至少从玩法元素上面来说是这样的。 如果能够将数据平衡调整好的话,这绝对是一款顶尖的rts大作。 并且它的硬性品质也完全超出了周奇的意料之外。 此前所谓的7亿开发成本,他以为只是星云游戏吹牛逼而已。 可实际进行游戏,他知道自己错了。 这不是吹牛逼,这星云游戏真就是个老实人! 一款rts游戏,你搞那么精致的建模是什么意思? 还有这cg动画不要钱的么? 你还真就开发成本是7亿就报7亿? 游玩过《魔兽争霸》的试玩体验版,周奇整个人都是有一点点的麻木了。 单人剧情这一块,别说《人类战争》了,不管是国内还是国外,没一款rts游戏能在单人剧情这一块跟星云游戏的这《魔兽争霸》打。 甚至一些rpg都不一定能打。 游戏本身的剧情扣人心弦就不说了了,关键是星云游戏太舍得下血本了。 这么多的cg动画,一方面是给玩家介绍了相关的背景故事。 另外一方面,也是作为玩家打通关卡的隐形奖励。 一般rts游戏谁舍得这样做? 以前从业界听说,这陈旭做游戏前似乎是画漫画的。 现在怕不是做游戏做的有起色了,直接用游戏来拍动画。 周奇心里面吐槽着。 “输了一半,但还没有完全输,只要《魔兽争霸》的多人对战的平衡数值没做好,还是有机会的。”周奇深深吸了口气,开始了自我催眠。 毕竟陈旭是第一次做rts游戏,平衡这一块真不见得能搞得好。 而且英雄的引入,看起来给游戏加入了多变的玩法,但也是毁坏平衡的点啊。 可以是开疆扩土的利刃,但这利刃有时候也会伤到自己! 第二百八十章 正式发售 网上什么‘打死断章狗’以及一些其他的议论,陈旭包括星云游戏团队中的众人,都没有过多的去关注。 这也算是星云游戏目前的一个习惯了。 那就是专心的做游戏。 关于网上玩家的各种言论什么不要多管,等到游戏出来之后再去了解。 开发游戏的阶段,主要就是进行游戏开发。 当然现阶段《魔兽争霸》除了地图编辑器,跟后续的地图编辑器社区还没有加入。 整个游戏的相关设定,基本上都已经完成了。 多人模式的各种服务器已经架设好了。 同时相应的rank分数匹配系统也都已经完善好了。 地图的话,匹配跟排位是分成了两个模式。 其中匹配的地图,还算比较的多,目前陈旭制作了大约15个左右。 至于排位图的话,因为要考虑到一个阵容平衡,陈旭之挑选了前世一些比较经典的比赛图如:扭曲的绿草地() 并且其实这几张地图也并不是完全的平衡。 例如tr这张图,可以说是精灵族的主场,因为在这张图上中立怪物多为海龟,而海龟拥有一个被动技能,那就是近战单位攻击时会受到一定的反弹伤害,而兽族大部分火力是近战兵,进行开矿还有联机跟打宝的时候非常的吃亏,反观精灵族大部分是远程配合上猛禽德鲁伊技能精灵火(减甲)的辅助,拥有天然的优势。 而到了lt这张图又会变成兽人的主场了,因为在地图中拥有一个名为生命泉水的建筑,只要靠近就可以不断回复血量,而兽族的步兵在所有种族中是血量最高的肉盾,因此在水泉附近战斗会有优势,并可以很早练掉水泉,获得丰厚的经验和不错的宝物。 再者是这张地图没有没有酒馆,例如人族的一些战术对于兽族无法实施,可以更好的发挥出自己的优势期。 可以说每张地图都有各自的一个特色,这也让前世的玩家对于《魔兽争霸》有了一个很独特的看法,那就是没有不平衡的种族,有的只是不平衡的地图。 这也算是一个必然的情况,毕竟四个种族各有个的特色。 所以在排位这一块的话,陈旭也是加入了ban选的功能。 双方玩家在游戏前选择各自的种族,然后进行地图的ban选,可以ban掉自己不想打的一张地图,然后在剩下的地图池里面进行抽选。 进行了后续一些规划后,陈旭伸了个懒腰走出办公室。 休息区这边,因为目前游戏的开发工作暂时完毕了,所以团队中众人还是比较悠闲的。 而众人也开启了喜新厌旧的模式,不在继续刷着《怪物猎人:世界》而是开始打《魔兽争霸》了。 “哎呀,你拉农民啊!” “你别堵路口啊!” “显隐之尘撒啊!” “这我怎么帮你啊!” 杨忻c阮宁雪c秦毅还有林涛四个人排排坐。 人族c兽族c暗夜精灵跟不死族,一人一个可谓是一个都没有落下。 而他们所面对的对手,则是一个兽族使用者。 此时此刻正在用一个6级的剑圣释放剑刃风暴进行屠杀。 而在这个剑圣释放完剑刃风暴之后,没有等山丘之王的锤子出手就立刻开启了疾风步隐身消失。 “哎呀,忻姐你这个操作,人家剑圣都已经现行跑了不知道多远,你才撒显隐之尘。” “对啊,对啊,这都已经打了这么长时间了,忻姐你怎么全部身家才1个山丘跟8个火枪手2个骑兵啊!” “是啊,忻姐你不是已经三本了么,还能造两个英雄怎么不出啊?” 听着身旁同事的话,坐在电脑面前的杨忻涨的脸色通红。 “讲道理,这英雄我肯定是招不出来的,控制不过来而且练级的时候还分经验!” “至于兵为什么这么点,你没看我家里么?这么多防御塔,谁来谁死!” 阮宁雪瞅了杨忻屏幕一眼也有点无语:“忻姐,这英雄攻击高,还有技能多厉害!我跟你说用不着那么复杂,你选中全部单位然后a过去就别管了,接着控制你最想玩的那个英雄就好了,反正小兵会自动打人。” 作为一个娴熟的《魔兽争霸》选手,阮宁雪传授着自己a地板绝学。 “陈总你觉得我说的对么?”这时候阮宁雪也注意到走过来的陈旭,开口询问。 “嗯对于新手的话,还是先从练好一个英雄, 然后再到英雄与兵种,然后多个单位,最后再是运营这一块吧。”陈旭想了想说了一些听上去感觉很有用,但又感觉很没用的话。 毕竟你让他自己玩的话,他会玩可要是教别人,那他就完全不知道怎么搞了。 而且这四个人打一个令人发狂的电脑人,能打这么长时间,并且从战局上面来看,似乎还真不一定能打的过,这也是让他有一点意外的。 “对了,陈总《魔兽争霸》的预售销量如何?”秦毅想到什么问道。 听见秦毅的话,其余的众人也是比较的关心的看向陈旭。 对于这一块众人还是非常关心的。 因为《魔兽争霸》这款游戏,可以说是目前星云游戏投入最大的一款游戏了。 主要也是因为cg实在是太花钱了。 而且在建模上甚至还是以一般rpg的标准去做的。 这能不烧钱么? “游戏的品质你们又不是不清楚,干什么还要担心销量。”陈旭笑了笑说道。 不过还是跟他们透露了一下。 “海外没有采取预售的模式,因为审核这一块还有点问题,大概会是在国内一周后才能上线,但国内的预售销量已经超过达到300万了,首日收回成本这个成就可能有一点难达成,但首周销量盈利这并不是问题,而且还是排除海外销量的前提下。”陈旭笑了笑说道。 听到这个数字,众人也是为之振奋。 这个数字并不算是星云游戏成绩最好的数字,到目前为止最好的还是《我的世界》,其次则是《怪物猎人:世界》。 不过显然这也是一个大成功了。 本身游戏的品质,内容,还有现在销量这一块也是给了他们一针强心剂。 这一次团队中的所有人都是信心十足,相信《魔兽争霸》必然会成为一款既叫好又叫座的游戏,并重新定义rts游戏的概念! 11月15日,《魔兽争霸》正式发售! 经过了之前试玩体验版,《魔兽争霸》的热度堪称一时无两。 而在官博上,洛丹伦的沦陷c阿尔萨斯更是成为了热搜的词条。 在视频网站上有很多up主做了《魔兽争霸》中cg的镜头混剪,同样获得了很高的播放量。 对于玩家们来说,不管是被剧情吸引进来的玩家,还是被特色玩法吸引进来的玩家。 显然他们早已经迫不及待的想要体验一下这款真正的rts大作了。 第二百八十一章 魔兽风潮 帝都的某个小区。 从储物柜里面拿出来一个纸盒子的张义一脸的兴奋。 今天是《魔兽争霸》正式发售的日子,不过他并没有立刻跟往常一样守候在电脑面前。 因为他有更重要的事情。 “好家伙,这分量也太足了!星云游戏你倒是弄小一点啊!” 从储物柜里面将外面的快递包装揭开,张义就一阵犯难了。 因为他发现这星云游戏太实诚了。 这《魔兽争霸》的典藏铁盒版,还真就是一个大铁盒。 长宽30一40厘米,高15厘米,正面印着霜之哀伤的图案,整体呈现阴冷的色调。 这玩意直接就超出了他的想象。 “这拿回去我藏哪呢?”看着手中的典藏版铁盒,张义犯难了。 “藏在衣柜棉被里面啊,就是你一直藏钱的地方。”身后传来了熟悉的声音。 捧着铁盒的张义转过头就看见一个熟悉的身影在他的身后。 “咳咳你不是买菜去了么?”张义咳嗽了两声想要化解一下尴尬。 “买个菜能多长时间,行了回家,就你那点小心思我还不清楚?藏个小钱都不稀的说你,一点创意都没有。”王菡翻了个白眼没好气的说道。 “行了,赶紧回家,我看典藏版里好像有介绍《魔兽争霸》的一些背景故事,正好补充补充。”王菡在前面走着,甚至表现的比张义还焦急一点。 不得不说,她是真的有一点上瘾了。 这《魔兽争霸》给她的感觉就跟看剧一样。 如果是普通的rts,那倒是没有那么上瘾,关键她好奇这《魔兽争霸》的剧情啊! 例如阿尔萨斯后面会怎么样,那个能变成渡鸦的神秘巫师是什么来历。 回到家里面,将买来的熟菜装好盘,瞅了一眼时间距离吃饭时间还早,王菡跟张义两个人并排的坐在了电脑前,一个人打开星云游戏平台进入《魔兽争霸》,另外一个人则是开启典藏版的铁盒。 “原来如此!兽人之前并不是艾泽拉斯的种族!” “巫师叫麦迪文,之前说曾经有拯救过人类的机会但却放弃了人性,指的是被这叫萨格拉斯的家伙影响,而后参与建造了黑暗之门,让兽人进入到艾泽拉斯啊!” 作为购买了典藏版的玩家,张义跟王菡两个人一边进行游戏,一边参考着典藏版里的设定集。 于此同时网上也有热心的玩家,将典藏版里相应的内容放到了网上,让更多的玩家知道。 在典藏版里,陈旭透露的其实并不是很多,只是解释了一些人类与兽人为什么这样仇视,还有巫妖王耐奥祖的来历c以及麦迪文的过去等等。 但也就是这些简单的内容,反而让玩家们更能够感受到《魔兽争霸》这个世界观到底有多庞大。 而在各大直播平台上,跟之前的《怪物猎人:世界》一样,《魔兽争霸》也是形成了一股风潮。 在上线的当天,各大平台的主播都是不约而同的游玩着《魔兽争霸》。 大批玩家都被这款游戏的cg动画c跟出色剧情以及颠覆式的玩法给吸引住了。 在麦迪文的指引下,萨尔设法通过仪式唤回了格罗姆地狱咆哮的神志,接着萨尔与格罗姆地狱咆哮前往位于灰谷的屠魔山谷,试图击败幕后的黑手破坏者马洛诺斯。 战斗中萨尔带着狂怒用毁灭之锤向玛诺洛斯挥去,但后者的恶魔力量是如此强大,轻松击败了萨尔。 就在这危急时刻,格罗姆地狱咆哮发出了狂怒的吼声,靠着从恶魔之血中得到的力量,灌注自己的全力,挥舞着手中的血吼粉碎了恶魔的胸甲,并将这位恶魔的邪恶之心切成碎片。 受到致命伤的玛诺洛斯在喷涌而出的烈焰中爆炸开来,只剩下狂怒不止的格罗姆地狱咆哮。 而在那漫天飞舞的地狱火焰中,随着玛诺洛斯的死去,格罗姆地狱咆哮他眼中代表狂热的深红色也渐渐消退,兽人体内沸腾的恶魔之血平静了下来,兽人也终于彻底从恶魔的诅咒中永远解脱出来,而不再是恶魔的奴隶了。 在生命的最后,格罗姆地狱咆哮赢回了自己的荣誉。 “背叛者?” “实际上,我才是被背叛的人。” 伴随着轰隆的雷声,一个模糊不清的黑色身影出现在镜头中,背后的双翅和头上的弯角昭示着他的身份——伊利丹。 乌云与狂风呼 啸翻滚。 海面上的惊涛骇浪不停地翻涌。 “如今,我依然在被追杀着。” “我依然在被仇恨着。” “但现在,我失去光明的双眼可以看到凡人所看不到的视界!” 伊利丹面向远方沉沉。 “有时候,命运之手必须由自己来掌握!” 伴随着惊雷与大海的翻涌,深海中一个紧闭的眼眸睁开。 无数鱼人从深海中,朝着上面游去。 “以我双眼为代价,带给那些自以为是的人们——毁灭!” ‘这冰封王座是属于我的,恶魔,你给我滚开!’ ‘离开这个世界,并且永远不要回来,如果你敢回来,我会等着的’ 在一片白茫茫的冰天雪地中,骑着骷髅战马已经化身为死亡骑士的阿尔萨斯跟化身恶魔的伊利丹对峙着。 ‘我已经发誓一定要摧毁它,阿尔萨斯,这件事情非完成不可!’手持埃辛诺斯战刃的伊利丹毫不客气的道。 接着便是一场激烈的战斗。 霜之哀伤绽放出幽暗的光芒,在冰封王座中的巫妖王将晋升的力量注入到了阿尔萨斯的体内。 而另一面伊利丹背后的恶魔之翼张开,身上燃烧起蓝绿色的火焰。 如同电影大片一样的打斗镜头,让人激动不已。 终于阿尔萨斯技高一筹,伊利丹被霜之哀伤贯穿了胸膛。 阿尔萨斯无视已经重伤倒地流淌着紫色血液的伊利丹。 手持着霜之哀伤朝着那高耸入云的冰封王座迈进。 无数杂乱,听不见具体内容的低语回荡在囚禁着巫妖王耐奥祖的冰牢周围。 手中拿着霜之哀伤的阿尔萨斯一步一步的登上顶端。 ‘把剑带回来,这样我才可以从这可恶的禁锢中彻底解放出来。’ 耐奥祖那邪恶的低语回荡在阿尔萨斯的耳边。 最终王座之前,阿尔萨斯双手紧握霜之哀伤,重重的劈砍在了冰封囚牢之上。 低语c嘶吼,画面陷入短暂的黑暗,随后冰封炸裂,一个头盔从台阶上面滑落至阿尔萨斯的脚边。 看着落在自己脚边的头盔,阿尔萨斯缓缓的将它拿起并戴在了自己的头上。 ‘现在,我们合为一体了。’ 镜头画面瞬间转变,阿尔萨斯身穿盔甲,一只手握着倒插在那的霜之哀伤,坐在冰塔顶端的王座上面。 没有背景音乐,一片的死寂,随后镜头逐渐拉远,冰冠冰川以及那巨大的冰塔逐渐显现,隐约的背景音方才慢慢的回响了起来。 在《魔兽争霸》发售后,很多原本是奔着rts玩法来的玩家,在体验过单人剧情并随着剧情推进,都完全没有去玩多人模式的意思了,全身心的沉浸在剧情里面。 因为实在是太过于精彩了。 光是本身的剧情就已经引得无数玩家兴奋不已了。 更不要说全程《魔兽争霸》都丧心病狂的使用了各种精美的cg。 尤其是随着各个事件中的角色,更是让玩家感觉到他们每个人都有自己的信念,都有自己的背负与选择。 在网上如格罗姆地狱咆哮c阿尔萨斯c伊利丹c玛雅影歌c希尔瓦娜斯风行者c凯尔萨斯,这一个个角色都让玩家记忆犹新,并拥有很多的粉丝。 当然也有一些争议较大的角色。 例如帮着兽人干掉了自己老爹戴林的大部分武装力量,结果导致老爹死在雷克萨手中的吉安娜。 让凯尔萨斯跟血精灵去执行必死的任务,并在得知其得到娜迦帮助后直接下令全部处决的联盟大元帅加里瑟斯。 将人生意义全部绑定在伊利丹身上,完全不管所谓正义与邪恶的玛雅影歌。 第二百八十二章 稳住,我们能赢 随着《魔兽争霸》的上线,游戏的热度也是暴涨。 毕竟《魔兽争霸》可谓是全方面的优秀。 不管是画面c剧情还是游戏玩法,都是给了玩家一种新奇与惊艳的感觉。 与之上涨的除了热度之外,那就是销量了。 尤其是在海外,《魔兽争霸》尽管稍微弱于国内一周,但却也是引起了不小的轰动。 毕竟制作实在是太精良了,不管国外还是国内,没有任何一款rts游戏,达到过《魔兽争霸》的品质。 至于销量这一块,早在首周的时候《魔兽争霸》就已经回本了。 看着游戏业界的不少设计师,都是一阵惊愕跟羡慕。 当然羡慕归羡慕,惊愕归惊愕。 可真的没有多少设计师跟游戏厂商有这样的魄力去做。 毕竟也就是《魔兽争霸》成功了,可如果失败了呢? 高风险高回报,但这风险太大了,对于很多游戏厂商来说,一旦失败那就是万劫不复。 在《魔兽争霸》上线的这段期间内,基本上rts游戏的市场只能够听到这一个声音。 无论是玩家还是媒体,对于这款游戏的评价都是相当之高。 游戏媒体还是玩家众评这一块,都是保持在了95分左右。 ‘rts因《魔兽争霸》迎来全新的变革!’ ‘超过九成rts知名玩家力荐的《魔兽争霸》到底有何等魅力?’ ‘买cg动画送游戏,《魔兽争霸》令人震撼的剧情与cg!’ ‘重新定义rts游戏,毫无疑问它做到了!’ ‘简单分析阿尔萨斯的性格转变与吉安娜的心路历程。’ 各种各样的新闻稿件,还有话题全部都是跟《魔兽争霸》有关的。 关于销量成绩的,关于游戏品质的,关于游戏内容的。 一时之间《魔兽争霸》风头无二。 而相比较《魔兽争霸》的风光,另一面英雄互娱那边的《人类战争》则是有一点凄惨了。 在《魔兽争霸》上线的一周后,《人类战争》那边也是硬着头皮发布了关于重置的的更新。 本来其实这应该算是一个比较不错的消息。 因为在这之前《人类战争》表示免费重置,给玩家进行游戏重置,带去更好的画面表现。 还有新版本内容的更新,配合上本身《人类战争》在《魔兽争霸》之前就是国内的第一rts游戏。 这个消息还是让很多的玩家激动,并表示期待的。 但那是之前,现在就完全不一样了。 在之前大家都是文字,谁也不知道谁是吹牛逼,谁又是真牛逼。 可现在《魔兽争霸》的品质已经出来了。 相较而言《人类战争》这边的重置画面表现就有点惨不忍睹了。 当然相较于老板的确好上了不少,有一些细节性的进步。 可关键是这段时间,玩家们的口味基本上已经被《魔兽争霸》抬高了不少。 不仅是cg制作精良,本身《魔兽争霸》中的游戏建模也非常的精致。 眼前《人类战争》的重置,很多玩家的第一反应就是用《魔兽争霸》来进行对比。 但这一对比就出大事了。 “虽然是免费的,但我还是想说如果不想重置可以不重置。” “期待越高失望越大,这都是什么啊!跟《魔兽争霸》那边一比完全是歪瓜裂枣啊!” “讲道理《人类战争》的重置还是非常优秀的,主打怀旧风,从重置的画面我感受到了五年前第一次接触游戏时的感觉,感谢《人类战争》带我回忆了一波童年的回忆!” “讲真的,赶快出个新版本吧,要不然再拖一会儿,我感觉我再也不会玩《人类战争》了。” “+1,《魔兽争霸》的多人对战也非常有意思啊!对了谁能跟帮我跟《人类战争》说一句我回不去了也别来找我了,我怕魔兽误会。” 网上充满了各种的反馈,尽管是《人类战争》的粉丝玩家,也不得不承认这品质的确被《魔兽争霸》爆了。 而玩家之所以反应那么大,主要也是因为《人类战争》的态度实在是太高调了。 看那架势,很多玩家以为《人类战争》要跟《魔兽争霸》来一波皇城pk。 然后《魔兽争霸》的品质出现了,给予玩家无比惊艳的感觉,下意识就抬高了对《人类战争》的表现期待 值。 可等到真正展现出来后,这期待值立刻就啪叽一下掉到万丈深渊里面了。 而英雄互娱里面,周奇整个人也是一阵无奈。 品质比不过他不知道? 但做都做了,而且的确比有长进,总不能不更新装死吧? 至于新版本? rts不要说一个大版本改动了,就算是一点数值的改动,对于游戏的平衡也是相当重大的影响,更别提加入各种单位了,得慢慢测试啊! “《人类战争》感觉彻底输了啊!”办公室里面作为英雄互娱的总裁杨洪叹了口气。 在他的桌上摆了一排手办,分别是泰兰德语风c希尔瓦娜斯风行者c伊利丹的小迷妹娜迦瓦斯琪c还有玛雅影歌,至于为什么没有吉安娜?因为他不喜欢。 听着杨洪的话,坐在旁边的周奇看了一眼对方桌上的手办,欲言欲止。 现在的他很想说一句‘我等正欲死战,老板你何故先降!’,尽管他也注册了一个星云游戏平台账号,并买了一份《魔兽争霸》,游玩时间还长达30个小时。 “输了一半,但还没有完全输。”深深吸了口气,周奇道。 “嗯?”杨洪看向周奇。 尽管他自己私下里也打《魔兽争霸》,但不代表他不想赢。 毕竟这《魔兽争霸》是竞争对手的游戏啊! “论品质比不过c论剧情比不过c论玩法的新颖也比不过”周奇说到这里顿了顿,毕竟他自己也有一点尴尬:“但还是那句话rts最重要的是平衡,目前《魔兽争霸》才刚刚上线不久,玩家们还处于一个摸索的状态,对于游戏的机制玩法等等都不了解。” “等大家明白了这款游戏的玩法之后,必然会出现关于平衡上的争议,到时候这就是《人类战争》的机会了!强调rts的竞技与公平!”周奇的声音逐渐变得大了起来。 是的,品质比不过。 游戏玩法,似乎也没你新颖。 对普通玩家《魔兽争霸》的吸引力,完全超越了《人类战争》。 但这是rts游戏! 但《人类战争》有一个最大的优势,那就是平衡性非常好。 在过去也不是没有rts游戏,想要挑战《人类战争》的地位。 可最后还是他笑到了最后,为什么? 靠的就是一手平衡! 虽然《魔兽争霸》这匹黑马非常的黑,但还是有机会的。 而一旦出现平衡问题,想要解决,那就需要时间。 更别提《魔兽争霸》机制这么丰富的rts游戏。 一旦出现平衡问题,那就是牵一发而动全身。 这段空档期,就是《人类战争》反败为胜的关键点。 稳住,我们能赢! 第二百八十三章 电竞规划与新版本计划 在《魔兽争霸》上线后的这段时间之内。 除去游戏中的剧情,对于一些普通玩家的吸引。 许多热衷于rts玩法的玩家们,同样也是在研究着《魔兽争霸》中的玩法与内容。 完全不逊色与《魔兽争霸》的单人剧情,这款游戏的rts玩法内容,很对玩家发现远比他们想象的更加复杂。 刚开始的时候,基本上大部分的玩家都是不断的造兵,造英雄然后攀升科技一波打过去。 至于其他的什么东西,完全搞不懂。 但伴随着玩家的一点点了解,不少rts的大神玩家,都是针对游戏的特性,发现了高等级英雄对于战局的影响。 而且本身英雄还以使用物品,一些简单的战术等都是被发明了出来。 例如前期让小兵带着英雄去练级,更快的提升英雄的等级。 同时还有一些针对式的玩法,例如兽族的剑圣拥有疾风步,可以前往敌人家里面进行农民的骚扰。 尾随敌人练级的部队,然后利用疾风步的额外伤害,补刀抢经验跟宝物。 并且为了应对如剑圣,还有移动速度较快的恶魔猎手前期来家里面骚扰,一些玩家也发现了《魔兽争霸》中建筑学的奥秘,例如将通往金矿的路给封住,这样一来就没法骚扰了。 而星云游戏的办公室里面,陈旭这时候则测试着《魔兽争霸》的地图编辑器。 这时候办公室的门敲响,得到通知后林柔走了进来。 “陈总,鲨鱼tv那边联系了我们,说希望能获得一个《魔兽争霸》竞技赛事的授权。”林柔朝着陈旭说道。 “竞技赛事?详细说一下。”听见林柔的话,陈旭稍微愣了一下询问道。 电竞赛事,这一块的话其实也在陈旭的计划中。 毕竟《魔兽争霸》就是一款竞技向的游戏。 只不现阶段陈旭还没有想过。 主要也是因为《魔兽争霸》玩家的水平其实还是参差不齐的。 举办《魔兽争霸》比赛,说实话并没有太大的一个含金量。 而且对于玩家来说,目前其实更多还是属于摸索状态,观赏性也没有那么强。 因为rts算是电竞项目中比较特殊的一个类型了。 如果能看懂,那绝对是观赏性最强的。 可如果看不懂,那就两眼一黑了。 因为如fps跟一ba这种电竞项目,就算你搞不懂。 但什么单杀,还有1滴血打100滴血反杀,这种最简单的信息你还是能捕获的。 可rts呢? 这就涉及到运营方面的内容了。 例如英雄死了一次,有的选手直接敲gg;农民死了几个,直接敲gg; 对于明白游戏机制的玩家,清楚这是很正常的。 因为已经落后太多了,这个时间已经足以让对手积攒很大的优势,一点点运营死你。 可对看不懂的玩家来说,则就感觉很莫名其妙,什么战术他们完全不了解,在他们看来就是一方死了一个英雄,死了三个单位,然后突然就认输了,甚至他们可能觉得是不是某一方再打假赛。 现阶段推出rts的比赛,其实在陈旭看来并不是多么好的一件事情。 再加上平行世界中,电竞产业其实并没有想的那么落后,相反还很繁荣。 第三方赛事承办商,各种赞助渠道c还有规范的俱乐部跟相应的公会都非常完善。 这也导致rts电竞这一块,项目还挺多的。 《魔兽争霸》虽然很热,但这才刚上线就有想要运作电竞项目了? 带着疑惑,陈旭听着林柔的解释,然后才恍然大悟。 “鲨鱼tv那边想搞一个平台的活动?”陈旭看着林柔道。 很简单,就是直播平台这边,看见《魔兽争霸》的热度非常高,再加上平台中也有不少rts大神签约主播,所以想要跟星云游戏购买一个平台活动授权,举办一个鲨鱼tv《魔兽争霸》月赛的模式,让鲨鱼tv的签约主播进行比赛。 至于赞助还有奖金以及运作这一块,全部是鲨鱼tv来进行,星云游戏作为监管顺带着瞅一眼,然后收钱就行了。 说直白一点,那就是平台想搞个活动并挂个竞技的名头,至于内容的话跟电竞早期的网吧赛差不多。 也没什么线下观众,线下场馆。 “你联系一下鲨鱼 tv那边的人,这方面可以谈一谈,不过我们自己这边也成立一个专门的部门,先学习一下相关的内容,还有其中的门道。”陈旭想了想,朝着林柔说道。 电竞赛事这一块,陈旭也是比较看中的。 倒不是为了钱什么的跟办比赛的收入。 让陈旭最在乎的还是这种电竞赛事,对于游戏的一个推动。 一款游戏当有合适的池塘时,电竞可以说是一个稳固玩家粘性跟ip很好的方式。 例如前世《英雄联盟》《d一ta》这些游戏,哪怕玩家数量在减少,但其实整个游戏的ip价值是完全没有下跌的。 因为很多玩家就算不打游戏,依旧会看比赛,而对于《魔兽争霸》来说,这样的ip价值培养,显然是很有必要的。 当然其中也要把握一个点,第三方赛事跟官方赛事并进。 如同前世的暴雪,你说他有能力的话,他想着吃独食,导致前世sc2在黄金时代跟第三方的承办商闹掰,好牌打的稀烂。 但你要说他没能力的话,如一这些人气持续走低的游戏,俱乐部跟赛事还是办的好好的,甚至能做到人人有饭吃。 而这一次跟鲨鱼tv的合作,除了进一步对游戏推广外,陈旭也是想着培养一下星云游戏内部对于电竞这一行业的了解。 毕竟以后,星云游戏也少不了开发这一类型的游戏。 而这种电竞类型的游戏,运作得好基本上都是常青树。 至于鲨鱼tv那边到底怎么办这个《魔兽争霸》的第一届‘网吧赛’,到时候在慢慢谈。 跟林柔说完之后,陈旭这边也是在工作群这边发了一个消息。 让人事这边看有没有愿意调动岗位的员工,以及招新。 “陈总,咱们要办电竞比赛?”跟林柔说了一些之后,陈旭活动了下筋骨也是朝着项目室那边走去,看见来到的陈旭众人显得有一些好奇。 “给个授权,让鲨鱼tv他们承办而已,我们自己的直系部门学习一下经验,后面就算我们官方要办多半也是交给第三方,只是要对这一块有个了解,知道该如何运作竞技游戏。”陈旭摇了摇头说道。 “不过说起来,《魔兽争霸》也的确有办比赛的条件了。”秦毅说道。 目前《魔兽争霸》也上线有一段时间了,度过了一个初期,基本上玩家的水平也逐渐区分了开来。 再加上《魔兽争霸》在国内的一个热度,基本上是将其他rts给碾压了。 所以各大俱乐部,也都有传出说将旗下其他rts游戏分部转型变成《魔兽争霸》的消息。 再加上其他一些rts的职业玩家涌入,其实也不乏所谓的大神选手了。 “行了,别说这些了,这段时间你们也休息够了,准备一下《魔兽争霸》新版本的规划吧。”陈旭看着几个人笑了笑说道。 拿出了一份之前早就已经打印好的文档。 “额!新版本的规划!?”众人有些意外,这么快就要发布新版本? 不过等他们看到眼前的,文档则更是一脸懵逼了。 这是什么对什么? ‘守卫剑阁’‘金字塔大逃亡’‘伏魔战记’‘富甲天下’‘西方世界的劫难’这什么啊? 《魔兽争霸》怎么跟金字塔还有剑阁扯上关系了? 第二百八十四章 RPG地图与比赛 秦毅望着面前的几份不同的文件有点懵。 关于《魔兽争霸》中地图编辑器的话,其实秦毅他们也多少清楚一点。 因为在开发的时候,陈旭就让他们开发组这边预留了专门的端口,以供后面加入地图编辑器。 但现在这些是什么? “单人战役那样的地图么?”秦毅等众人表现的有一点迷茫。 显然完全没有意识到,这些地图到底是个什么意思。 “差不多,偏向于休闲式的地图,你们可以理解成单人战役中的一个大型关卡。”陈旭笑了笑说道。 作为地图编辑器,如何让玩家能够更快的发现其中有趣的点? 最好的方法,那就是他们作为官方抛砖引玉。 而这几张地图的话,陈旭选择的也是比较具有特色的。 小游戏c防守地图crpg闯关地图还有趣味休闲的地图,这些都是比较具有特色。 同时这几张算是官方的身份放出,但早期的话还是需要不少有趣的地图,所以后续陈旭就打算以普通玩家的身份,将前世一些经典的地图放出去。 并且开放相应的权限,让其他玩家也能够在这些地图上面,进行二次修改。 算是弥补前期地图缺失的一个点。 “这些地图的特点,我都给你们写明了,主要的核心也是在玩法这一块,数值这一块你们自己把握,另外还有美术这边可以加入一些模型到地图编辑器里面,进行一些场景地图跟英雄模型的替换。”陈旭看着几个人说道。 前世的这些地图,陈旭就不打算自己来做了,将玩法中心点让众人明白就行了。 至于数值这方面的内容就没有必要了。 因为这些由玩家制作的地图,本身平衡性就没有那么高。 弱的英雄单通都难,强的英雄单通则会很简单。 以秦毅他们的能力,对于这些地图的数值把控,完全没有问题。 这些地图跟数值平衡相比,更偏向的也是一种娱乐。 而且正好也算是锻炼一下秦毅他们三个的能力。 “那陈总你呢?”摸了摸头,秦毅下意识的问了一句。 “我?我看着你们做。”陈旭理直气壮的说道。 众人:???? 当然陈旭也并不是真的完全就看着秦毅他们做。 偶尔也还是会指点一下。 本身《魔兽争霸》中的战役,基本上秦毅他们也是全程参与了制作。 对于这些个地图内容的开发,并没有多少的陌生,而且本身《魔兽争霸》的地图编辑器在这段时间里面,陈旭也是进行过了精简。 虽然不能说完全式的傻瓜版,可上手的难度也并不高,尤其是对秦毅他们来说,稍微熟悉一下基本上就不存在与特别的问题了。 主要的时间都花费在塑造英雄还有调整关卡的玩法上面。 尤其是在这些个地图里面,英雄技能的设计跟正常对战的完全不一样。 但同时又要稍微符合一下英雄的设定。 例如‘守卫剑阁’这张地图,背景是三国,你总不可能把吕布设计成一个奶妈吧? 不过好在对于技能的要求搭配,陈旭并没有给他们限制标准,这也众人经常脑洞大开。 如果效果太过于失衡,而且通过数值上很难限制,那就直接做成一个让玩家打的b一ss。 毕竟作为一个b一ss,技能稍微强一点,这不是很合理的事情么? 接下来的几天,陈旭这边还是挺悠闲的。 算是久违的休息了几天。 同时林柔那边也跟陈旭汇报了鲨鱼tv这边活动的举办事项。 相关的一些条例基本上也已经谈好了。 而且不仅仅是鲨鱼tv,包括其余一些国内的直播平台,这一次直接联合的举办了一下 至于比赛的名字就叫做:黄金月赛。 每个月举行一次,奖金这一块的话由鲨鱼tv等几大平台出,同时还有一些设备赞助商等等。 分为4v4团体赛c单人赛。 当然4v4的团体赛并不是指群体大乱斗,而指的是擂台战。 各派4个选手,每位选手都是b一3的机制 团体赛这边冠军奖金15万,亚军10万,季军4万剩下的按照排名削减,但进入到淘汰赛的队伍都有奖金。 当然垫底的话,那奖金也就只有三位数的安慰奖了。 至于单人赛的话,一共四周,第一周海选赛c第二周跟第三周积分赛,然后按照积分直接淘汰跟纳入胜者组与败者组。 小组赛采取b一2的,胜3分c平1分c败0分。 淘汰赛为b一5c半决与决赛为b一7。 冠军5万c亚军3万,季军1万。 第一届月赛,采用的是海选制。 至于以后的话,则就采用邀请跟海选相同的模式了。 凡是《魔兽争霸》中天梯分数达到2000以上的玩家都可以进行一个报名。 同时鲨鱼tv平台那边的话,也是专门向星云游戏申请了一个专门的服务器。 目前这边第一届月赛的人选基本上也挑选出来了。 不过不管是团体赛还是个人赛,参赛的全都是一些刚成立《魔兽争霸》分部的俱乐部。 这也不是很让人意外,毕竟普通的玩家,以及高玩相较于将其当做是自己职业的玩家来说,还是有比较大差距的。 毕竟娱乐对于大部分玩家来说是爱好,但对于选手来说却是职业。 参赛的选手基本上也都是rts界里面其他rts游戏转型到《魔兽争霸》的老面孔。 甚至其中陈旭还看见了一些国外的选手。 “还有国外选手?顶着延迟打比赛么?”陈旭有一点的惊讶。 尽管平行世界网络技术比前世强很多,但隔了个太平洋,这物理上的民用网络延迟还是有的。 “虽然是国外选手,但加盟的俱乐部还是国内的,而且目标软件那边也说是有国外的一些承办方,想要获得《魔兽争霸》的赛事授权,进行一些比赛的举办。”林柔朝着陈旭说道。 点点头没说话,不过陈旭倒是有一些感慨,在电竞赛事这一块平行世界要比前世可专业多了。 原本他以为鲨鱼tv这些平台搞的活动,差不多就跟网吧赛一样,但实际上还真不是。 解说c还有切屏视角c包括专门制作比赛工具。 例如观看的玩家,通过看直播的时候,可以实时的点击屏幕上的插件,了解到游戏里面兵种c各个单位的属性,而不是非要导播切到哪里才能看到。 还有专门的一个分析师这些,可以说这些介绍简直是贴切到家了,为此陈旭还找了一些往年rts游戏比较出名的赛事。 尽管那些个rts游戏,如今基本上也没什么人气,而且陈旭也没玩过。 可光是听,则也能听明白一个大概。 而不是一头雾水。 在这一块,陈旭也不得不承认,平行世界在竞技比赛举办这一块的确专业的多。 陈旭觉得平行世界的rts范围保持的这么好,跟成熟的电竞赛事体系也不无关系。 第二百八十五章 键盘冒奶卡 星云游戏的休息区,刚刚从办公室里走出来的陈旭,就听见一群人聚在大屏幕那边讨论。 “都好厉害啊!这个叫瓜弟的选手,到现在还没有输过一次啊!这兽族太强了!” “这好像是一个国外的玩家,排位分数高达2710分,现在是排名第一。” “这个叫马桶哥的玩家也很厉害啊!只输给过瓜弟一个人,那个手速简直夸张!” “是啊!这个三线运营操作简直有一点夸张,一边用剑圣骚扰的同时,一边还能够干其他事情。” 秦毅还有阮宁雪c杨忻以及林涛等人,都是在休息区看着大荧幕。 上面放着的是鲨鱼tv那边正在举行的黄金月赛,现在的话正好是第三周,进行最后一天的积分小组赛。 正好走到休息区里的陈旭听见众人的话,不由得露出无语的表情:“这不一个高端玩家正常的操作么?你们倒是关心一下他们在游戏里面用的战术啊。” 对于眼前这四个累计排位分数加起来,总共不足2000分的人,陈旭已经不知道该说什么好了。 毕竟要知道一个新号排位默认分可就是500分。 三线运营的话,的确是比较难。 但如果要打职业的话,双线这算是一个基础操作了,这个都练不来的话,那职业就别打了。 “咳咳陈总,有高手就有菜鸟,有人加分就有人掉分,所以为什么那个掉分的人不能是我?”听着陈旭的话,坐在那边的秦毅咳嗽了两声说道。 “就你歪理多。”陈旭不由得无语,摆烂了呗。 “不过陈总,种族平衡这边,是不是兽族太过于强势了?我看很多玩家都已经有意见了啊!” “是啊!玩家已经在社区论坛各种抗议了,不少人都觉得兽族太过于强势了。” “对啊,对啊,陈总,网上都说兽族太强了,暗夜精灵跟不死族太弱了,我们是不是要加强一下,或者削弱一下兽族跟人族?”几个人七嘴八舌的说道。 “什么情况?”陈旭稍微愣了一下,关于这一块他还真没多注意。 对于《魔兽争霸》的话,完全平衡这陈旭自认是不可能达成的事情。 例如fps总会有所谓的警图跟匪图,还有前世一ba类的游戏也总会有强势英雄跟下水道英雄。 包括rpg类的游戏,那就更不可能有所谓的平衡了,所以才有了一代版本一代神的说法。 而《魔兽争霸》陈旭却也尽量的平衡不同种族的数值了。 至少目前阶段,陈旭觉得《魔兽争霸》至少很长时间一段内,都不用进行多大的调整,最多是一些小数值的修正。 而且在前世。 暗夜精灵c兽族c人族c不死族,不同的种族,都有玩家在各大比赛上面取得过冠军。 早期有兽王grubby三线梦幻操作将公认孱弱的兽人发扬光大。 人族的初代托塔李天王skyc破解了并发明了无数战术,将暗夜精灵玩的出神入化被称为第五种族的月魔一一n,以及后来拿到第一个亡灵族冠军的鬼王ted。 包括在《魔兽争霸》后期在sky之后将防御塔玩到极致甚至超越,被誉为人塔合一的fi,以及新一代鬼王的120。 绝对的平衡这一点陈旭不敢说,因为没有任何游戏设计师敢说自己的游戏就真的绝对平衡,包括前世。 但《魔兽争霸》在陈旭看来,显然已经做到了相对的平衡了。 现在被玩家质疑平衡? 陈旭打开了自己的官博,还有游戏社区论坛。 此时此刻游戏论坛,还有他官博下面,都充满了不少玩家进行了留言。 “兽族这也太强了啊!” “不死族跟暗夜精灵以及人族哭晕在了厕所,黄金月赛竟然有一半的选手是兽族!” “其实打天梯匹配的时候就有这种感觉了,兽族这前期也太猛了,那个大g(兽族小兵)简直肉的不行,一个打我2个!” “对啊,对啊,兽族感觉真的要削弱一下了!” “陈旭回一句话啊!” “干脆叫兽族争霸吧!” 看着网上的各种消息,陈旭眉头稍微皱了皱。 兽族过强? 要知道兽族看起来是一个很简单的种族,但实际上这真不是一个新手适合的种族,例如兽族二本的步兵c狼骑c白牛c科多兽都需要操作,否则经常会出现互相卡位的情况。 看着网上一 些信息,基本上陈旭也搞清楚了。 主要还是目前玩家对于《魔兽争霸》的不了解。 对于新手而言,兽族皮糙肉厚,别说什么运营,大家都是造小兵然后全选一路a过去。 这种情况下,面对前期兽族首发牛头光环跟爆大g,很多新手都难以招架。 而对一些会玩的高手来说,搞清楚了基础的玩法,相较于其他种族兽族的打发跟机制算是比较的粗犷,这本身也符合兽族的定位。 这也就导致,目前其他种族玩家还没有开发出一个相应的战术。 再加上一些特别的元素,例如陈旭看了一下相关的比赛录像,这个叫瓜弟的玩家操作真的很强,虽然在战术上陈旭感觉对方并不怎么样但这属于经验的问题,可对方却硬是凭借着操作将对手给硬吃了。 这种情况下,天梯第一都是兽族,那后面一些想冲分的玩家,自然而然都认为兽族可能比较强,越来越多的人玩了兽族,侧面又带动了兽族的战术进化。 自然而然对比其他种族形成了一种碾压,产生了这种看似不平衡的情况。 当然还有一些其他方面的因素,例如水军的推波助澜,要不然这个不平衡点也不会这样暴露出来。 不过这倒反而让陈旭松了口气。 “不用改数值,游戏的平衡没问题,只不过这一块是我有一点疏忽了。”陈旭看着众人摇头道。 “控制一下目前的舆论,别让敌人继续捣乱了,另外到时候让林柔帮我联系一下鲨鱼tv那边,跟之前《怪物猎人:世界》一样直接澄清就好了。”陈旭笑着道。 ?????? 跟之前怪猎一样? 听见陈旭的话,众人愣住了。 “陈陈总,你打算怎么证明啊?”有一点猜测的秦毅,试探的问道。 “还能怎么证明?作为游戏设计师,咱们用数据来证明,普通玩家哪能看得懂?” “到时候,我将每个种族打一遍,玩家不就有直观的感受了?”陈旭理所当然的说道。 听着陈旭的话,众人傻了。 道理是这个道理,但问题是万一没打过呢? “陈总,您的意思是咱们请演员?这样不好吧?”阮宁雪想到了什么,讪讪道。 “想哪去了?我的意思是跟鲨鱼tv那边商量,看能不能搞一个表演赛,让我跟那些职业选手打,况且输不就输了,我是游戏设计师又不是职业玩家。”陈旭看着众人的目光,不由得无语。 看着众人的表现,陈旭笑了笑转身离开。 他的目的又不是真的去打赢职业选手,主要就是想要有一个渠道证明,目前这些职业选手跟排位前列的玩家,代表的基本上就是《魔兽争霸》的顶尖水平了。 用他们来证明《魔兽争霸》中的平衡并没有问题,这算是最有效直接的办法了。 更何况他也看了这些职业选手的操作,其中有一些的确操作非常变态,但对于游戏的战术理解,现阶段这些玩家显然是不如他的,毕竟前世的《魔兽争霸》各种战术还有打法,可都是经历了十多年的演变。 再加上陈旭自己本身的能力说真的也并不差,这种情况下除了瓜弟之流,陈旭觉得一些普通的《魔兽争霸》高手,想要靠操作来吃他还真不一定吃得下。 更何况,他还有一个特殊的道具呢。 这一次正好用的上。 ‘键盘冒奶卡(仅限自己参与):使用后让自己伴随着解说的预言在游戏中做出匪夷所思的操作,使用后将给游戏带来大量的正面关注。(有时候键盘冒出奶也不一定是坏事)’ 看着背包里的道具,陈旭微微一笑。 第二百八十六章 陈旭就是做游戏的,懂个锤子魔兽争霸! 网上关于《魔兽争霸》平衡的话题,对于不少喜欢rts游戏的玩家都是非常的关注。 尤其是一些被《魔兽争霸》吸引的玩家,虽然嘴上说着不平衡已经变成兽族争霸了,但本质上还是希望官方能够快一点做出反应,例如针对于目前的版本做出平衡。 而终于这些玩家们也等到了相应的回应,就是这个回应跟他们预料中的有一点不太一样。 “《魔兽争霸》中的平衡性并没有任何的问题,不存在兽族过强的说法,各个种族都有其独特的战术与玩法,只有最强的玩家没有最强的种族,周日我将在鲨鱼tv平台直播《魔兽争霸》与此次参加黄金比赛的职业选手进行友好交流,以此来进行平衡的展示。” 当陈旭的这一条消息发出去之后,很快玩家们就注意到了这一条官博。 不仅仅是玩家,包括一些业界游戏是,英雄互娱的工作室里面。 嘴咧的跟个向日葵一样的周奇也注意到了陈旭的这一条官博,顿时一脸懵逼。 关于《魔兽争霸》平衡问题的话,倒不是他动的手,虽说直接《人类战争》跟星云游戏的《魔兽争霸》有直接的利益关系,但因为星云游戏平台的各大渠道,可早就等着星云游戏犯错了。 甚至他都还没想着动手,这一波关于平衡的消息就起来了。 一开始他也想要看的是陈旭怎么应对这一次的平衡事件。 平衡有问题,这个事情其实吧,说严重很严重,说不严重其实也不严重。 关键还是要看游戏厂商该怎么应对。 面对平衡出了问题这种情况,一般来说游戏设计师公开表示对玩家的一个歉意,然后快速的做出反应,进行对数值的一个调整,这件事情也就过去了。 至于后续平不平衡,那就又需要一段时间的测试。 毕竟平衡这个东西,都是需要不断的调整的。 每一次调整总会有强有弱,诸多游戏设计师,甚至包括一些硬核的玩家都清楚这一回事情。 而这个时间点,周奇觉得就是《人类战争》缓口气的好机会。 而他,包括多数玩家与设计师都认为陈旭应该会第一时间进行反馈,表示加强不死族c暗夜精灵或者是削弱兽族。 但是他们万万没想到,陈旭竟然玩了这么一手。 直播打《魔兽争霸》,以此来证明《魔兽争霸》的平衡问题? 这是什么操作! 包括不少玩家,也都是惊了。 “我去,如果我理解没错的话,陈旭这是想要直播打《魔兽争霸》以此来证明游戏平衡没问题?” “不会吧,不会吧,陈旭不会真的以为自己比那些职业选手还厉害?” “我觉的陈旭这样做肯定是有底气的,而且作为游戏设计师,肯定有独特理解的吧?” “那可不一定,我脑子还觉得我是个游戏高手,但手表示我不是。” “直播都还没直播,你怎么就肯定陈旭不行?我倒是觉得陈旭这样说,他肯定也是有把握的,想一想之前的《怪物猎人:世界》” “有个锤子把握,之前那是打ai,现在跟真人玩家打,而且还是职业哥,陈旭还能比职业玩家更懂平衡咯?” “为什么不能懂?陈旭就是游戏设计师!” “你就扯犊子吧,他陈旭就是个做游戏的,懂个屁的《魔兽争霸》!” “讲道理,到时候陈旭用四个种族,每个种族都输一遍职业哥,这不就证明游戏平衡了?” “??????虽然你这说法我挺想笑的,但陈旭又不是傻子,能干出这种事情?” 网上的玩家进行争吵,喋喋不休。 主要还是分成三个阵营。 看戏吃瓜阵营,就等着那一天陈旭进行直播给出一个准确的答复了。 此外还有一部分玩家比较相信陈旭,觉得陈旭既然敢这样说的话,肯定不会无的放矢的,说不定真的有一两手干货呢? 毕竟人家可是游戏设计师。 而剩下来一部分的玩家,则就是觉得陈旭估计就是不想承认游戏平衡有问题。 毕竟以前也不是没有过这样的事情,官方死鸭子嘴硬,表示游戏没问题,是你们的玩家有问题。 星云游戏,午休时的休息室里,一群人正相互聊着。 主要还是针对于网上目前消息内容。 “网上很多人质疑啊,秦哥你觉得陈总《魔兽争霸》玩的真的很 好嘛?”有同事朝着秦毅问道。 众人看向秦毅。 “这我就不知道了,不过吊打我们几个没问题。”秦毅抓了抓脑袋说道。 毕竟陈旭还真没在他们面前打过多少次游戏,也就是在之前开发的时候,内部进行一个测试的时候把他们三个吊起来打。 “那秦哥你们技术水平怎么样?”有人问道。 “马马虎虎,合起来两千多分的水平吧。”秦毅轻轻咳嗽了一下。 2000分?听起来感觉挺高的啊! 听见秦毅的话,众人露出惊讶的表情,忽略了‘合起来’这三个字。 这时候林柔插话了:“秦哥他说的是合起来。” 合起来? 那合着你们全是菜鸟? “咳咳,别说了,你们看这个,陈总这下有多了个梗了!”面对几个人诡异的目光,秦毅连忙转移话题。 然后将手机上的信息展示出来。 上面是一个刚刚冲上去的热搜词条。 ‘陈旭他就是个做游戏的,懂个锤子魔兽争霸!’ 看见这个词条,瞬间众人也是乐出来了。 “哈哈,这个是什么情况啊,从哪传出来的?” “这陈总知道了,得多难受啊。” “我觉的陈总应该已经习惯了。” 众人望着这一条冲上来的热搜词条乐不可支。 而这个时候刚刚跟鲨鱼tv那边确定好的陈旭从办公室里面走出来,看着乐不可支的众人,陈旭有点好奇:“你们乐什么呢?” 阮宁雪一哦面憋笑一面将手机递给陈旭:“陈总,你要坚强!。” “这什么鬼。”陈旭看着热搜词条也是有点无语,不过心态倒是没有多少变化。 毕竟他已经习惯了,玩家总是对于他充满了误解。 “不过陈总,你真的能打的过那些职业选手么?”旁边杨忻等人也是好奇的问道。 他们闲暇时也看过陈旭打《魔兽争霸》,不过倒不是跟真人打,而是跟公司内的ai打。 至于到底厉害不厉害,他们就不清楚了,反正他们都打不过。 “一般的能打一打,如同瓜弟这样的就只能靠战术,还有临场发挥了。”陈旭笑着说道。 决定这样,他也还是有一点底气的,真要是这些职业选手都懂各种战术玩法,已经了解到这款游戏诸多打法跟明白怎么应对,那他很容易被一些选手的操作硬吃。 可他这属于降维打击,而且还有一个特别的道具,这就是他的底气。 而且对于他来说,其实也算是一个机会,之前《怪物猎人:世界》也有这方面的考虑。 让玩家了解到他出了游戏设计师外,还有一个玩家的身份。 这样的一个人设立起来之后,对于后续的游戏内容推进也是有很大帮助的。 毕竟一个设计师,而且还是一个蛮厉害的玩家,对于玩家来说其实也多了一种认同感。 至少对游戏的内容疑惑的时候,玩家的第一反应不会是这游戏数值还是关卡设计错了,设计师又犯病了。 第二百八十七章 这奶香太浓了! 两天的时间,星云游戏内秦毅还有阮宁雪c杨忻她们几个人也是一直在开发陈旭给的那几张rpg地图。 目前的话,基本上也算是到开发的一个尾声了。 就是还是有一部分的内容需要进行完善才行。 “你们还不下班?”陈旭看着公司里的众人有些奇怪。 到下班时间了啊,而且今天也没有什么需要加班赶进度的工作。 “那个今天陈总你不是鲨鱼tv直播么?看看,看看。”秦毅讪讪笑着。 阮宁雪c杨忻c还有林涛跟林柔c包括运营部那边张毅达他们也都是小鸡啄米一样的点头。 听着几个人的话,陈旭也有一点无语:“你们又不是没手机,直接去直播平台看不就好了。” 几个人就是嘿嘿笑了两声,没多解释。 这现场看,跟直播看能够一样吗? 摇了摇头也没管几个人,陈旭伸了个懒腰来到项目室这边,之前《怪物猎人:世界》直播的时候,他就是这样进行直播的。 这一次的话,已经提前的跟鲨鱼tv那边沟通好了,甚至还有专门的一个官方主持跟解说。 同时陈旭也是打开了自己的电脑上的摄像头,将键鼠这一部分能够让其他人看见,免得到时候被竞争对手泼脏水尬黑。 进入到直播间里面,一条条密密麻麻的弹幕在屏幕上刷过。 虽然还是黑屏,但显然已经有不少人等着看戏了。 随后陈旭将直播软件给打开了。 没有设置什么延迟之类的东西,在打开串流成功的瞬间,直播间也是显示出陈旭这边的画面。 瞬间直播间里的观众就炸开了。 “真是陈旭!?” “竟然真的要跟职业选手打?也不知道今晚陈旭能不能赢一把?” “感觉很悬啊!” “陈总,咱们要不砍一刀兽族,就当没这回事情吧?” 直播间的弹幕刷着。 这两天各路玩家,尤其是《魔兽争霸》的玩家,一直在讨论的就是今天这件事情了。 尤其是针对于陈旭的个人实力,玩家们也都是各有看法。 “行了,大家别刷了,今天主题也很简单,你们觉得《魔兽争霸》平衡有问题,但我作为游戏设计师,我觉得是没问题的。” “所以呢,想要解决的方法也很简单,毕竟《魔兽争霸》是一款竞技深度比较高的rts游戏,所以那我就是去跟一些高端的玩家打一打,你们就知道平衡有没有问题了。” “当然,肯定也不会像大家想的那样,说什么我玩四个种族从头到尾被暴打一遍,然后就说平衡没问题,今天主要给大家展示一下各个种族的特色与一些战术玩法吧,目前大家普遍感觉兽族比较强,主要也是因为兽族的各个战术被大家开发出来了。”陈旭也是开着玩笑的说道,同时也是提前进入到了一个主机里面。 一边跟玩家们闲聊的同时,陈旭也默默的打开系统,将之前那张抽取到的键盘冒奶卡给使用掉了,不知道是不是错觉。 使用掉之后,陈旭莫名的感觉到了一阵奶香味不知道从哪里传来。 于此同时,今晚这个《魔兽争霸》平衡表演赛的官方解说频道里面,鲨鱼tv这边也是有两个专业的解说在介绍今晚的大概情况。 “大家也知道今晚的这个节目了,陈总也就是《魔兽争霸》的设计师是想要跟职业选手交交手,主要也是回应一下目前针对于《魔兽争霸》这款游戏的平衡问题。” “陈总的想法是好的,而且我觉得陈总说的也很有道理,毕竟《魔兽争霸》是一款刚出的游戏,我自己也是刚出的时候就玩了一会儿,各种种族的开发大家也都不清楚,所以现在说平衡差,我觉得算是比较武断,你们看那些人族跟暗夜精灵还有不死族的职业选手都没说平衡差。” “只不过这个节目,我觉得陈总今天就要糟重了。”本身也是rts知名玩家的黄东来,这时候也是给出了自己的判断。 “黄哥,我觉的你这话有一点说早了,陈总你到现在还不知道水平呢,万一很强呢?”旁边的孙一谐提出了反对意见。 “哎呀,不可能的!你看看陈总今天面对的对手,我都怀疑是不是在搞事情了,你看着挑选的都是什么对手?全是最强的那一批,从海选到小组赛一场为败的瓜弟,那三线操作给我看傻了,你知道现在《魔兽争霸》的玩家们怎么称呼他么?他不是人是神!是g一d!” “还有卫星,人送外号吕布吕奉先!另外还有教主小组 赛的时候也是表现出了非常强大的统治力,一个个都猛成马了好么?” “算了先来看看陈总第一盘打的对手是谁吧?” “哎呀!完了呀!第一个上的竟然是‘输本!’,虽然他的职业生涯中,拥有多达二十多次的亚军,而且转行到《魔兽争霸》似乎也还有点没完全适应,但实力绝对是不容小觑,本命种族也是兽族,一手快攻在小组赛赢得局里面没有一盘是超过15分钟的。” “这一下陈总糟重了啊!哎,我都不忍心看了!”解说台上,黄东来唉声叹气道。 包括直播间的弹幕也是纷纷刷出了流泪的表情符号。 比赛房间里面,陈旭跟今晚要面对的第一个职业选手陆续进入到主机里了。 这时候在魔都某个俱乐部的训练室里,名为输本的选手也有点忐忑。 毕竟今晚的对手并不是一般人,而是这游戏的设计师。 而rts游戏,高手和普通选手之间的差距还是很大的。 像他拿了二十多个亚军,运气不好? 就是实力不如别人。 如果是一般的选手,他虐也就虐了。 可关键是对面是陈旭,如果他把对面虐的太惨,那兽族被砍成马了该怎么办? 因为他其实也是觉得,兽族目前强主要就是有很多玩家在钻研兽族的门道。 至少他跟一些暗夜精灵还有人族的选手打,胜负基本上也就是64开。 而且还要考虑到地图的因素。 但放水的话,那他也有一点不敢。 毕竟这要是放水,到时候网上出现了什么他被星云游戏收买打假赛的这种节奏,那就更完犊子了。 内心无比忐忑的输本进入到游戏里面,游戏开始前有一个五秒钟的冻结时间,给予玩家进行思考还有简单的礼仪环节。 屏幕上相互打出glhf(祝你好运)的礼貌用语后,输本也是下定了决心。 那就是不管那么多了,自己正常人真打就好了。 这边星云游戏的项目室里面,陈旭心态也是挺放松的,而且这思绪也变得非常的清晰,显然主舞台上的解说非常不看好他啊! 一切的发展都非常顺利,就是这道具有一点不好,这奶香着实浓了一点。 第二百八十八章 陈总这么威武么? 这边进入到游戏里面,陈旭也是稍微认真了一下。 毕竟对方也是职业选手,而且也是一个比较强的职业选手。 种族的话,陈旭选择的是一个暗夜精灵族,地图则是一个相对而言较为公平的‘扭曲的草地(t)’,地图的中间拥有一个可以直接招募英雄的中立酒馆。 看了一下出生点的点位,陈旭自己出生在了右上角。 因为点位都是随机的,主要分布在地图的四个边缘,所以陈旭在放下一个月亮井之后,将刚刚造出来的小精灵以顺时针的方向开始进行探查,这算是一个常规的套路操作。 而在直播间里面,黄东来跟孙一谐两个人也是在进行解说。 不得不说两个人虽然技术不比职业选手,但对于游戏的玩法跟理解什么还是相当到位的。 “诶这边陈总选择了一个比较不是很常规的开局啊,先造月亮井然后再英雄祭坛,这是要选择中立英雄开局么?”孙一谐率先注意到了这个细节。 因为在游戏里面,召唤英雄的话需要一个人口房,人族的农场c兽族的地洞,而精灵族就是月亮井。 一般来说如果召唤本族的英雄,基本上都是先放下英雄祭坛再放下人口房,因为后者的建造时间比前者要短一些,可以最快速度召唤出英雄。 “而且黄哥你看,陈总的操作真的有两把刷子啊!” “顺时针探路,发现左上角没人,继续往下探,直接小精灵卡在最里面,采木的同时还能提供一点点的视野,可以啊!” 孙一谐很认真的在解说,原本他也以为这会是一场毫无悬念的战斗,但从目前的操作来看有板有眼啊! 操纵小精灵探路的同时,家里面的操作也一点没停。 现在暂时还看不出技术,但肯定不是一般的玩家就是了。 “哎呀,孙哥没有用的,你要知道陈总面对的对手到底是谁。” “输本一个无比强大的男人!双战争古树,一个放在了右边雇佣兵旁边,这是什么操作啊!想要爆女猎手?”正在解说的黄东来,表示自己依旧不看好陈旭,但却也注意到了游戏中陈旭的一个小操作。 “可以看到输本还是选择了最擅长的打法,单地洞速科技。” “虽然很不想说,但在绝对的实力面前,什么战术啊运营啊都是浮云,陈总这下糟重了。”黄东来勇敢的做出了判断。 游戏里的陈旭倒是没有多想,家里一个战争古树c右边的雇佣兵野点放下一个战争古树。 这也是因为这一盘他已经想好要怎么来打了。 第一时间对面没有侦察到自己,这说明对方并不是出生在右下角的位置,而自己在左上角也没有侦察到。 所以对方大概率出生在了左下角的远点位,后面小精灵的侦查也确定了他的想法,当然就算位置猜错了,直接取消雇佣兵点的战争古树还是来得及的。 接着随着时间到点后,中路酒馆直接召唤出了一个中立单位兽王,召唤出一直豪猪后,直接朝着右下角的兽族基地走去。 中途遇到了带着一个兽人步兵想要练级的剑圣,显然对方还是兽人的传统打法首发剑圣。 剑圣追,兽人小兵卡位,尽管陈旭的操作还算可以,但还是被卡到了两下,白白被剑圣a了三下。 直播间的弹幕也非常热闹。 ‘这是什么情况?暗夜精灵首发不应该是恶魔猎手么?’ ‘石锤了!兽族才是最强的!你们看陈总玩个暗夜精灵第一个招募的还是兽王!’ ‘艹,你这脑回路奇葩!’ ‘我更好奇陈总怎么开局造两个战争古树,这是要出女猎手么?但女猎手也打不过啊!’ ‘输本这边的双地洞还在建造,兽王带着小猪去拆了,三只猪好猛啊!’ ‘剑圣这波有一点伤啊,都来不及去练级了,不过还好吃到了小猪的经验。’ ‘这个骚扰打的有一点漂亮啊,陈总有两把刷子啊!’ 在解说中,很多玩家也看出了一些不一样的门道。 这不由得让不少rts玩家感觉到一阵惊奇。 似乎陈旭真有点东西啊! 而解说频道里面,通过上帝视角,孙一谐跟黄东来作为解说也很惊讶。 “双兵营爆女猎手,前期做的很好,但可惜的是陈总面对的是一个职业选手输本,看兽族家里已经二本了狼骑也出来了,第二个英雄的话直接选择了一个萨满。” “而且狼骑的移动速度是比女猎要快的 ,这代表只有狼骑能围杀女猎,而女猎杀不掉狼骑,怎么输?输本,他已经立于不败之地了啊!”黄东来表示自己一个专业解说,应该勇于下判断。 场面上战况还比较僵持,不过陈旭则是笑的很开心,因为一切尽在掌握中。 虽然现在自己还是一本,但二矿已经开采了,经济非常的完好。 ‘来了,来了,冲了!输本的狼骑一波!而且大家注意狼骑是攻城属性,对建筑有额外加成的。’ ‘诶,陈总选择了用兽王换家?很聪明的做法,但并没有什么用,直接损失了两个女猎手。’ ‘输本感觉已经赢了啊,怎么打都赢了,正面打赢了,换家也赢了。’ 解说的表现非常专业,游戏中的输本也感觉自己的优势应该挺大的。 重新给残血的一个狼骑贴了个大药,输本准备再攒两个狼骑就跑起来,但很快他就发现了一个不对劲的事情。 那就是对方并没有选择多英雄,依旧是单练一个兽王,并且全程只出女猎。 而且这个兽王的等级竟然已经达到恐怖的5级了。 并且之前明明已经干掉了对方差不多一个小队的女猎。 现在怎么又来了一队!? 开分矿了? 到底开了几个!? 在前期一直被兽王骚扰,再加上单地洞速科技,然后开始出狼骑。 输本完全没有时间去开分矿,一直是一个单矿,现在主矿就快采爆了,而对方明明老家被自己拆了一通,但为什么还有这么多兵力! 不仅仅是输本,直播间的观众跟解说通过上帝视角也注意到这一幕了。 看起来每一波陈旭都是打输了损失惨重,甚至主基地的建筑也被拆了个七零八落。 可完全没有受到致命伤啊! 反而是随着第三个分矿出现,这钱完全不缺。 分矿?基地? 只要有钱,我哪里都是主基地! 至于女猎手,四个战争古树在爆女猎,送你一队等你补给的时候,我新的一队又好了。 我就是不跟你打正面一波,你来拆我家,我就去换你的家,有种你就不用回城卷轴。 越打,输本的经济越差,而陈旭的经济却越好。 终于伴随着兽王来到了6级,直接带着茫茫多的女猎手来到了输本的家里面,开启了大招。 看着无数的雷霆蜥蜴在家里肆虐,终于心态有点崩溃的输本敲出了gg两个字。 “什么情况!?输本真的输了?暗夜精灵,不对陈总这么威武的么?”解说席上黄东来一脸的不可思议,到现在他都感觉有一点懵逼。 而这时候直播间的弹幕更是直接炸了。 第二百八十九章 懵逼的玩家跟选手(求订阅月票) 鲨鱼tv里面,陈旭所在的直播间,这个时候弹幕已经直接爆炸了。 尽管设置了一个限制时间的发言但还是密密麻麻的根本看不清。 所有的玩家都是一脸的懵逼。 在这之前他们想过很多场景,可这样一个场景,还真的没有想到过。 这感觉陈旭将职业选手给玩弄于股掌之中了啊! 尤其是之前看过输本比赛的玩家,简直不敢相信跟陈旭打的是输本。 如果不是那狼骑的走位依旧很骚,他们绝对以为这是一个《魔兽争霸》500分的选手,要不然怎么能被陈旭打成这样。 ‘这不会是假赛吧!?感觉输本打着打着就输了!?’ ‘老哥,但凡有点智商都说不出假赛这种话,少点阴谋论不说其他的,陈总的这个操作其实也算是高手了。’ ‘话说我还是没有看懂,这输本是怎么输的啊!感觉前期被兽王骚扰着骚扰着,然后就没了。’ ‘是啊,这陈总的钱也太多了,刚刚主舞台那边我没注意小地图,看着输本把第一批女猎给灭了,然后直接把主基地拆了个七零八落我还以为他要赢了。’ ‘超能力战术!这特么陈总给自己偷偷开了充值通道!我说我怎么从初始分500打到了100,害的我又重新买了个号,原来是我没充值渠道!’ ‘有一说一,感觉这个战术有一点东西,前期利用暗夜精灵的古树快速的练大野,然后急速的开矿,而且陈总从头到尾都是单英雄啊!’ ‘本身女猎是无护甲的单位,升级了科技绿皮这才能正面跟狼骑兵与兽族步兵打一打。’ ‘暗夜精灵族还可以这么打兽族么?这么说平衡真的没问题?’ ‘讲道理兽王应该算是兽族吧?所以最后还不是兽族赢?’ ‘艹,我竟然无言以对!’ 不仅仅是玩家在热议,包括在一个rts群里面,一群参加职业比赛的选手同样也在进行讨论。 教主:“卧槽,陈总有点东西啊!我还以为会是无悬念的碾压。” 卫星:“是啊,这个暗夜精灵到处开矿的玩法,配合这种远点出生位跟比较大的地图的确有点难。” 瓜弟:“不过缺点也很明显,那就是前期因为要重兵投放在开矿上,至少要在兽族的狼骑前确保能爆出女猎,否则的话就直接被狼骑跑死了。” “所以前期陈总直接选择中立英雄中的兽王开局,利用小猪进行骚扰,不过这个战术对技术也有一定的要求,至少要做到骚扰跟发育两不误,主要也是输本有一点放松轻敌,侦查都没做全直接凭经验单地洞速科技,前期两个没建好的地洞被骚扰半天,还是很伤的。” 作为职业选手,而且还是主玩兽族的选手,很快也发现了这个战术的一些特点。 并找到了一些应对的方法。 其他的暗夜精灵选手在群里面也是提出了相应的看法:“主要还是看前中期的压制力,如果兽族能够快速到达二本,然后狼骑早出跑起来,那就难了。” “可如果前期压制骚扰的好,等分矿一立那基本上等同于宣告暗夜精灵赢了。”许多暗夜精灵的玩家,这个时候也是仿佛打开了新世界的大门。 在这之前对于他们这些主玩暗夜的玩家来说,基本上都是速三本熊鹿,同样人族这边也差不多基本都是首发大法师,二本山丘之王,然后出火枪跟牧师男女。 但缺点的话,那就是二本时间段里面,己方还没有成型的时候,根本挡不住兽族,白牛驱散加灵魂锁链,配合狼骑完全能够在三本前推掉。 而乱矿的话,虽然同样是要为发展而给对方前期压制跟骚扰,但是直接通过多战争古树爆女猎。 其实在战斗力上面,发力时间要更早一些。 因为前期并不用压制那么多的时间,只要大野点的双战争古树,以及分矿前的生命之树建造好,这时候确保对手的狼骑被你骚扰的还没有成型,基本上双方已经处于同一起跑线了,剩下的就是看对手的跑狼骑更强,还是自己的女猎游击战更强了。 这边跟输本结束后礼仪式的问候了两句,陈旭退出游戏看着密密麻麻的弹幕,不由得笑了笑。 “这算是暗夜精灵的一种打法,为什么我说《魔兽争霸》的平衡没有问题,因为每个种族都有自己的打法。” “目前兽族大家经常会以剑圣首发,单地洞速二本科技跑狼骑,但其他种族为什么没有特定的打法?例如刚刚暗夜精灵的战术,说白了就是将暗夜精灵的特性发挥其来, 前期野店的战争古树能够保证骚扰的英雄速度练级跟开矿,这是其他种族完全没法做到的事情。” 陈旭简单的跟众人讲着暗夜精灵的特点,不过更多关于战术层面上的点,陈旭就没有讲。 刚刚他所打的就是《魔兽争霸》中暗夜精灵的一个经典战术:乱矿流。 主要就是防骚扰跟反骚扰,不断的避开对方开分矿,甚至在对面攻击自己家的时候,返过去攻击地人家,跟对方硬换回城卷轴。 而乱矿流的一个特点,那就是只要想的话,那可以打很久,永远不要打一波。 因为只要拖到后面,在经济上完全能够做到全面压制,胜算也越大。 前世也有玩家进行调侃,将tr(防御箭塔)一波流发扬光大,甚至最后被玩家冠以sky一波流的sky是因为小时候家里穷,只能去网吧一个小时,所以sky将tr战术发扬光大,尽量10分钟内解决战斗,这样一个小时就可以打6盘魔兽。 而将乱矿流发扬光大的一一n,是因为小时候家里家教严,一天只能打一把魔兽,所以发明了乱矿流,这样就可以一盘打一个小时了。 虽然是调侃,不过却也相当符合这两种战术的特点了。 至于陈旭的话,则更多想要给玩家展现出的是种族的特点。 毕竟没有无敌的战术,只有无敌的玩家。 现在的他,主要就是欺负欺负这些职业选手,现在还没弄懂这些战术的特点,要不然光拼操作陈旭觉得自己还是有点吃力的。 而这个时候在解说主舞台,有一个解说感觉有点遭不住了。 第二百九十章 还可以这样!? “啊!这什么情况?” “输本又输了?陈总这么威武的么?” 解说主舞台上,黄东来一脸的懵逼,这完全出乎了他的预想啊! 倒是旁边的孙一谐正在窃笑,看见好兄弟茫然的样子,他表面进行着安慰,但话语中却蕴藏着一波拱火的势头。 “哎呀,黄哥赛前预测错误这是很正常的事情么。” “而且陈总的确有一手,这暗夜精灵的开矿骚扰谁能想得到么?而且黄哥你毕竟也不是职业选手,所以读错了还是很正常的。”孙一谐笑呵呵的朝着黄东来说道。 “不不不,孙哥我还是觉得我的看法是对的,当然陈总的确有两把刷子,但我还是那个看法,你没有发现么陈总的操作技术,其实比职业选手还是要差一点的。” “当然陈总毕竟只是一个游戏设计师,而实际刚刚暗夜精灵的战术表现,相信不只是我们,所有玩家包括职业选手在内应该都是大吃一惊,接下来这些职业哥肯定不会轻视陈总了。” “再这样的一个情况下,陈总的技术肯定是要吃大亏的。”作为一个专业的解说,以及一个主播,黄东来理智的分析了一波。 当然也没有忘记再次跟观看活动的玩家们强调一下,今天的直播到底是为了什么。 “所以黄哥你觉得陈总这把会输?”孙一谐不着痕迹的拱火。 “哎呀,不是觉得,而是肯定!之前输本应该是个例外,我承认陈总很强,但是面对火力全开的职业哥,我觉得陈总还是会糟重,当然这也没关系,毕竟陈总虽败犹荣,作为一个游戏设计师陈总已经做到他能做的一切了。” “接下来他要面对的可是吕布!吕奉先!而且在输本已经输了的情况下,卫星必然会小心谨慎严阵以待,这种情况陈总怎么赢么?”黄东来表示一个职业解说就应该有专业的职业素养。 他相信自己眼睛看到的一切,因为在之前陈旭跟输本的比赛里面,他看的出陈旭虽然技术的确非常不错,但跟职业哥这顶尖的玩家相比,还是有一点差距的。 所以作为一个专业的解说,他还是勇敢的说出了自己的理解。 而这个时候游戏也已经正式开始了。 地图的话,则是ni也就是诺森德群岛。 这张地图相较于之前的那张地图,有一个最大的不同处。 那就是玩家的出生点是对角固定的,中间是中立酒馆。 而每个玩家的旁边只有一个分矿。 游戏中一样是兽族玩家的卫星,看到这张地图缓缓的松了口气。 在这张地图上面,他敢说如果陈旭还是使用之前的开矿战术,那一定会死的不行! 唯一说有变数的一点,那就是对方使用的是人族。 不过他还是选择了单地洞进行一个兽族的默认开局。 “同样是单地洞速科技,首发剑圣跟之前一样,不过注意卫星这个地洞的位置非常的刁钻,选择了一个靠近金矿的后置位。” “为什么这样放?因为这张地图是有酒馆的,防止对方出兽王骚扰,而这个时候第四个苦工出来了,卫星直接选择了探路。” “卫星他全算到了啊!”场上主要的目光聚焦在卫星这边,黄东来分析着目前的情况。 但很快视角切换到陈旭这边,跟大多数普通的玩家一样,他自己也有一点看不懂了。 “诶!这边陈总看建造顺序是先兵营c然后农场再祭坛,开局步兵默认的前往酒馆侦查,这还是准备召唤中立生物,兽王吗?” “诶!这是什么情况?伐木场立下来了,六个农民直接变民兵朝着卫星家里去了,召唤了一个中立英雄火魔,这是个什么情况!?” 解说台上的黄东来表示自己看不懂了。 同样懵逼的还有游戏中的卫星。 他是一个默认开局,等到第四个苦工还有第一个兽族步兵跟剑圣出来后,已经探路完成了在中路的位置,看见了一个人族步兵在酒馆那边,算是一个人族先兵营然后中立英雄的默认开局,只不过让他没想到的是对方直接选择了一个炎魔,这让他有点没看懂。 大法师难道不更好么? 不过等看到后面的第二个步兵,还有一窝蜂过来的民兵,卫星就更懵了。 作为一个职业选手,对于游戏的各个数据他是研究过的,这一瞬间也明白为什么对方不首发大法师而是炎魔了。 因为炎魔一级的情况下比大法更强,而且小火人还有一个分裂的特性,一旦不处理掉分裂开来,那战斗力直接加成一倍。 同时直接中立英雄开局,还可以节省时间多出一个人族步兵。 但关键是,你这1个英雄跟2个步兵,还有6个民兵想要直接把他给一波带走? 想多了吧!? 民兵又不是永久时效的。 想到这里,卫星直接控制着剑圣开启疾风步,跑过去对着炎魔一刀劈。 前期尤其是一级,能够跟剑圣打的几乎没有。 卫星的想法,那就是吸引民兵的注意,拖一点时间。 但下一刻卫星直接懵了,因为陈旭托着火魔往旁边走了走,但方向依旧是他的基地,而就是这扭一扭又是被他的剑圣看了两刀,直接剩下四分之三血了。 弹幕也惊了。 ‘什么情况?陈总这想要一波?’ ‘这怎么一波?太异想天开了吧?’ ‘是啊,火魔前期怎么打的过剑圣?虽然有民兵,但也就还剩二十秒了,时间一过不全是剑圣的菜?’ 游戏中的陈旭则笑的很开心。 尤其是来到兽族的家里,看见那个很靠后的地洞他笑的就更开心了。 位于兽族的兵营旁边,跟地洞相差800码的距离(地洞攻击为700码),直接6个农民开始敲哨塔。 这也是人族的特点,那就是耗费木头与金币,多个农民可以同时建造建筑。 一个哨塔完成,没有犹豫直接升级魔法塔。 不一会儿的功夫,第二个哨塔也已经修建完成。 并且家里的伐木场也已经好了,直接升级防御箭塔。 这时候不管是玩家还是解说,以及场上的卫星都明白这到底干什么了。 直接在人家家里修防御塔,还可以这样!? 第二百九十一章 火魔塔 伴随着防御塔进入到了一个升级阶段,正在游戏中的卫星直接人都傻了。 前期的他,采取的是一个单地洞速科技的打发。 对于兽族来说的话,这个打法最大的特点,那就是比正常的开局速度要快很多,基本到了17人口的时候就能够开二本。 配合上早早的狼骑兵很快就可以跑起来。 这算是目前兽族玩家开发出的主流战术之一。 之所以兽族能够这么玩,最主要的原因,那就是兽族的步兵是前期最肉的一个步兵单位。 一个主英雄配合一个兽族步兵,已经完全足够练级了,而且兽族的商店也算是最贴切种族的商店,残血之后一个大药下去过一会儿,又是一条好汉。 目前卫星直接陷入了一个很尴尬的情况,五个农民直接在修哨塔,尽管修建跟升级的时候非常脆弱。 但对方直接在地洞的防御距离外修造,这个时候苦工就算进入到了地洞也没有办法防御。 而剑圣跟目前他的一个兽族步兵,则完全有点打不过的意思。 正面打,炎魔肯定是打不过剑圣的,但对方根本不跟他正面打啊! 他的剑圣跟兽族步兵打炎魔,旁边的哨塔继续造,然后升级箭塔,而炎魔也不跟他打,就直接遛弯。 打农民的话,那农民就直接跑,箭塔已经在升级了,还有炎魔跟小炎魔以及步兵在打他的单位。 而如果回头打哨塔顶着五个农民,目前他也就1个剑圣跟两个兽族步兵,第三个兽族步兵还在建造。 有一点骑虎难下的味道。 而且地洞根本就是一个豆腐渣工程,至少在没有升级水泥之前,地洞实在是太容易被点爆了。 这也是他为什么造这么里面的原因之一了,因为太容易被骚扰了。 但现在他就感觉跟吃了粑粑一样,完全没有预料到人族竟然还可以这么玩。 而这个时候的陈旭也是注意力非常集中。 人族的tr也就是农民带塔一波流,算是一个挺极端的战术了,打的好那前期对手就直接被摁住。 但如果没有直接摁死,那基本上自己也就走远了。 不过好在这前期需要操纵的单位并不多,他的手速什么的还是可以应对的。 场上的情况非常的胶着,而且伴随着神秘塔也就是能够消减魔法值的防御塔造好,基本上也代表着tr战术的第一步成功,人族已经在兽族老家这边站住脚跟了。 而卫星这边,其实也想到该怎么应对了。 那就是升级二本,建造战争磨坊,用投石车来化解。 但关键的问题是现在有一点撑不住了啊! 经济跟木头需要进行取舍。 造兽族步兵用来拖延时间,那这投石车跟战争磨坊的产出必然就要减慢。 而对方的防御塔速度可不会变短,但如果不造兽族步兵的话,那么这根本已经拖不到了啊! 完全是一个死局,看着面前又立起来的两根防御塔,尝试着挣扎了一波将面前的炎魔给砍死,卫星直接在公平打出了gg。 伴随着这两个gg的打出,瞬间直播间正在观看的玩家,完全沸腾了。 如果说之前用暗夜精灵干掉了输本的兽族,还只能够说是对方轻敌或者是什么。 那这一把用人族,这就只能说明,这兽族的确不是无敌的啊! ‘不是!说好的兽族争霸呢?为什么我感觉兽人好像变成最弱的一个种族了?’ ‘卧槽,说好的演示游戏很平衡,不会打着打着最后陈旭觉得兽族太弱了,然后加强一波兽族吧?’ ‘我特么服了,到底谁是职业选手啊!?’ ‘讲道理,陈旭的操作也有一些失误的地方,但更重要的是其他选手完全没有料到人族跟暗夜精灵还可以这样玩,直接被他打了个措手不及。’ ‘说是这样说,对rts其实技术还是挺关键的,陈总这操作至少碾压了90的玩家吧?普通玩家用这法子打职业选手,估计还是被硬吃。’ ‘自信点,应该是99,不过最让我直观的感觉,那就是根据兵种的特点,还有种族的特点来应对啊!’ ‘是啊!简直绝了!’ 包括在rts的职业群里面,不少原本没去打的职业选手,这个时候也是有一点跃跃欲试了。 实在是给他们的启发太大了。 在这之前完全没人想到这种模式,人族可以集体造建筑,不是没人知道。 但关键是很多人之前觉得,这比较鸡肋。 因为会额外消耗对应的木头跟金币,但却万万没想到。 可以利用这个快速建造的特点,直接将防御塔造到对手家里面,然后将rts完成塔防游戏。 卫星也是有一点无奈,这个打法他根本完全没有想到,谁能想得到不到三分钟,这对面直接带着全家老小跑到自家门口开始造房子? 这个时候他也是到了群里面,一群人都在聊着。 “卫星你也输了啊!?”输本的声音郁闷中又带着一些的窃喜。 “是啊!我也输了。”卫星这才想起来,自己并不是孤身一人。 “你这八分钟都不到就打出gg了啊!”输本的声音比刚才又多了一丝丝的雀跃。 听到这话,卫星不由得脸一黑。 啥意思? 你敲gg的时间比自己晚,感觉自己比自己强,你这潜台词是这个意思? 但他却无力反驳。 因为着实有一点惨了。 “这一招火魔塔真的很有东西啊,如果按照传统的兽族地洞,基本完全防不住啊!”群里面有人说道。 包括瓜弟也是开口赞同:“没错,就是我上去打的话,不知情的情况下,一样没什么好办法,不过知道了这个打法后,其实还是有不少应对机会的。” “第一个办法那就是直接去对方家里面侦查,如果是先兵营,直接出了两个步兵,那基本上就是这个火魔塔的套路了,到时候直接把家里面的剑圣退了,从酒馆招兽王或者地精,利用前期的召唤物拖延时间,等战争磨坊跟投石车出来,基本上这套路就没什么用了。” “当然也可以直接选择先知首发,利用幽灵狼度过前期。” 被誉为现阶段最强兽族选手的瓜弟,这个时候还是有一些独特见解的。 不过瓜弟刚刚说完,同样也有人族玩家给出了不同的看法。 “这也不一定,人族的话也不一定非要一本火魔带塔,完全可以先正常的大法师,随后速二本,爆步兵升顶盾,这样的情况下比起一本的容错率要更高一些。” “而且也不一定非要人族才能火魔塔,兽族其实也可以用火魔塔,只不过没办法跟人族一样进行一本火魔塔。” 群里面不少职业玩家都是讨论着,同样也有了下一个问题。 “话说?下一个谁出场?”不少人想要跟陈旭打一打。 原本的话,其实很多人都不是太想上。 毕竟打赢了没啥好得意的,对方只是游戏设计师而已。 打输了,那就丢人了。 但现在所有人都知道,陈旭的实力真的挺不一般,很多职业选手也是想上去会一会。 最终众人决定以r一ll点的方法来决定,谁点数最大谁就上。 第二百九十二章 两级反转 而在今晚活动的主舞台上,这个时候黄东来是真的对自我产生怀疑了。 “黄哥,现在悔改还来得及,你这预判实在是有一点不准啊!”主舞台上的孙一谐添了点柴,同时也是非常惊讶。 显然对人族还有暗夜精灵族竟然可以这么玩而感觉到非常惊讶。 “这不应该啊!”黄东来也是一阵郁闷,他觉得自己说的应该完全没毛病,但为什么结果总是跟他想的完全相反呢? “黄哥,你现在承不承认陈总是一个高手?”孙一谐进行了一波‘逼问’。 “哎呀,我一直承认陈总是一个厉害的魔兽选手,但还是那句话陈总真的跟职业选手的细节操作是有差距的。”黄东来依旧表示自己的看法不会变。 “诶,不过这一次上场的选手有说法了,如果是之前的话,我肯定认为杰东会赢,但现在就不一样了。” “说实话我跟杰东私下里也是认识的,关系还是比较好的,可我还是想说杰东在这些人里面绝对算是一只鸡,什么输本c卫星输给陈总,我觉的不是输在技术上,而是输在了战术上,但现在我只想说如果陈总有什么新的战术,杰东真不一定好打”黄东来感慨万分。 “黄哥你的意思是杰东会输?”孙一谐道。 “五五开吧,都挺有机会的,虽然杰东我感觉是一只鸡,但各方面硬实力我觉的还是比陈总更强一些的。”黄东来这一次进行了一波反复横跳。 这时候也是进入到游戏里。 地图的话来到了tr,这算是一张对兽族比较不友好的地图。 因为在地图上的大野怪都是乌龟,近战攻击会带来额外的反伤。 不死族的话,只能说是一般。 开局问好之后,对面的杰东第一时间直接使用苦工进行一个侦察。 虽然这一把不是暗夜也不是人族,但谁知道这不死能不能玩出花来。 但很快杰东就发现一点,那就陈旭竟然是常规的默认开局。 先坟场c再地穴c然后再黑暗祭坛跟灵通塔。 跟之前不一样啊! 而且不死族也没办法玩什么速矿的打法,毕竟目前不死族公认是单矿的情况下最强的。 同时不死族的话,基本上也打不了什么迂回,一般来说就是三本时算最强一波,直接将家里的矿c大墓地什么能卖的建筑,直接回收暴兵到100人口一波,打的赢就赢了,打不过就打不过。 心里面疑惑,但杰东还是按部就班的进行自己的一个发展。 另一面陈旭这里也是大部分常规不死族的一个打法,首发死亡骑士。 只不过兵营生产的食尸鬼只是用来采木的,后面生产出的主力兵种则是蜘蛛。 带着蜘蛛到旁边的小野点进行攻击。 陈旭操控死亡骑士进行着一个练级,不断的风筝野怪,算是无伤,而且效率也不低。 清完后等级来到了两级。 技能点分别是死亡缠绕跟邪恶光环,也是正常的一个加点。 中途陈旭也是遇到了兽族这边同样在练级的剑圣。 被对面追着砍了几刀,不过拥有邪恶光环的情况,本身自带一个回血还有移速。 剑圣跟兽族步兵比较笨重根本追不上,所以对方也就没继续追了,而是回去继续进行自己的一个发育。 而陈旭这边一样也是继续按部就班的练级,同时家里面此刻也已经有三条狗正在采木头了。 基地也即将开始准备进行二本的一个升级。 家里面通灵塔则是早早的升级成了个冰塔,并且建筑也摆放的比较谨慎,防一手兽族这边剑圣的骚扰。 前期算是相安无事,互相进行发育,也没有说去骚扰什么。 这也算是一个基本的运营操作了,但却看得很多玩家包括解说,都是有一点错愣。 毕竟之前的话,不管是暗夜精灵的乱矿,还是人族的火魔塔,都是比较骚的玩法。 但现在这不死族中规中矩啊! “陈总这一把不死族这是打运营,正常的开局?”黄东来也有一点闷,他还以为这把陈旭能拿出什么新的东西。 “这是要按部就班的运营吗?那杰东稳了啊!这边狼骑已经出了,诱捕也学了。”黄东来看着场上的战况进行着分析。 “黄哥,这就已经下判断了!?”孙一谐只是简单复述场上发生的情况,并没有跟黄东来一样做出‘专业’的分析。 “哎呀肯定 的!陈总这边似乎走的是一个蜘蛛,应该是练级的时候顾忌海龟的反弹,但缺点也很多,杰东那边狼骑已经成型,而且速度那么快就算有死亡骑士的光环也比不过啊!” “而且之前有短暂的试探交手,虽然都没有损失兵力,但可以看得出陈总的硬实力还是有一点差距的!”黄东来简单的分析。 “耶!陈总这边不练巫妖?一级没有加冰霜新星而是选择了护甲?这不是更没击杀能力了?”黄东来发现了一些不一样的地方。 游戏中的陈旭这边在二本之后单练了一会儿死亡骑士,并没有将二发的巫妖拉出去分经验。 所以这时候死亡骑士也已经来到了三级,加点两点死亡缠绕跟一个邪恶光环,而对面的剑圣才2级,同时陈旭家里面也已经囤了5个蜘蛛了。 接下来陈旭直接选择了升级蜘蛛的攻击科技。 看着陈旭的一个操作,解说中的黄东来有点错愣。 一般来说的话,不死族二发英雄大概率是巫妖。 但是基本上都是学一技能,也就是冰霜新星的。 因为这是《魔兽争霸》里面所有英雄技能伤害爆发最高的一个技能了。 配合上死亡骑士的一技能死亡缠绕,基本上对面的英雄掉个三四百血,在没有宝物的情况下,差不多就直接到斩杀线了。 可现在陈旭怎么让巫妖学了一个冰霜护甲? 这让黄东来有一点疑惑。 “应该是陈总的战术,杰东可能要糟重啊!”孙一谐在旁边说道。 “应该不可能,杰东这边多了两个狼骑呢,而且剑圣的装备爆的也比较好,关键是巫妖这加点已经不可能斩杀英雄了。”黄东来看了一下场上的形式分析道。 “要交战了,这边的杰东非常的狂啊!狼骑已经上去了,冲冲冲!”黄东来分析着场上的情况。 游戏中地图中间酒馆的附近,杰东这边遭遇到陈旭的部队。 原本他是准备再去打个宝,让剑圣到4,顺把将科多练出来再试探进攻的。 但这个时候看见对方的部队,杰东改变了自己的策略,决定直接打一波。 因为他感觉现在的他非常强势,而且狼骑也直接呈现出了一个包围的架势了。 二本这一个阶段,可是兽族十分强势的时候,虽然狼骑的攻击属性是攻城会吃一点亏。 但可是有诱捕这个技能的,直接抓住一个蜘蛛,一轮下来就秒了,甚至钻地都不一定放得出。 而伴随着杰东的进攻,观众跟解说也沸腾了。 “陈总,巨大劣势!” 剑圣冲上去破隐一击,砍了蜘蛛近乎一半的血量。 “陈总,面如死灰!” 下一刻狼骑的诱捕套在了蜘蛛上面,将其控制住。 “陈总,阵型很差!” 死亡骑士直接孤身一人,冲进了狼骑的阵营里面。 “陈总,且战且退!” 被打掉了一半血的死亡骑士身上的冰甲快消失了,这时候开始往后面稍微退了一下。 “陈总,进退维谷!” 而这时候一发死亡缠绕,瞬间将蜘蛛的血抬了上来,同时一个冰甲套在了被激活的蜘蛛上。 “陈总,被剑圣骑脸!” 狼骑的攻击打在冰甲上几乎都不带掉血的,唯一的伤害就是兽族步兵跟剑圣与牛头的攻击跟冲击波。 但在攻击后,所有单位被直接减速,整个人的动作慢的如同跳舞一样。 “陈总,一轮齐射!” 这时候借助着死亡骑士的邪恶光环,剩下的蜘蛛瞬间拉开距离,开始优先激火能对蜘蛛造成威胁的兽族步兵。 狼骑兵围过去砍蜘蛛,在冰甲的作用下竟然根本不掉血。 而且这些蜘蛛有死亡骑士的邪恶光环,速度竟然不比狼骑兵差。 “陈总,打赢了!”旁边的孙一谐声音形容着场上发生的一切。 而旁边的黄东来,整个人一脸懵逼。 不是大好形势么? “什么情况?冰甲配两攻蜘蛛这么威武!?”黄东来忍不住发出了一个疑问。 就看见游戏里面陈旭操纵的蜘蛛,直接分成了三个小分队,扭头齐射然后瞬间拉开距离。 死亡骑士一个死亡缠绕配合已经到达二级的巫妖,一个霜冻新星直接带走一个狼骑兵。 同时死亡骑士直接磕了一个瞬回,本身也顶着冰甲,冲入到了兽族部队的群里面不断追着兽族士兵砍。 战况两级反转! 而因为之前的回城卷轴,已经被杰东给直接在商店卖掉换成了金币购买了一双敏捷便鞋,就连使用回城卷轴保持部队都做不到,蜘蛛配合着邪恶光环的 速度,完全不比狼骑低。 两轮齐射配合一个技能就是一个单位的死亡,甚至直接被追到了家里面。 大势已去,杰东直接打出gg。 在rts群里面,观战的职业选手这边也是一阵惊讶。 “这一套蜘蛛体系有点东西啊!本身蜘蛛转向跟移速慢,但有死亡骑士的邪恶光环作为辅助机动性就变得很高了。” “是啊,本身蜘蛛比较怕的兽族单位就只有风骑士跟狼骑,但有冰甲给自己加防御,而且还能够对手减速,狼骑根本就造不成威胁了,反而可以肆意的风筝兽族步兵。” “是啊,激火秒也没办法,有死亡骑士的死亡缠绕直接加血,然后本身蜘蛛还有钻地保命。” “原来不死族打兽族还可以这样打啊!” “不过兽族也能打,那就是看见对方爆蜘蛛,然后准备出科多跟风骑士。” 第二百九十三章 我们要讲科学,别信玄学 群里面的杰东也是有一点无奈。 其实刚刚那个冰甲蜘蛛,虽然挺恶心的。 但现在回过神来回忆一下,他觉得自己真要好好打,其实也并不是没有机会。 只是当时也不知道怎么回事,看见这个全新的战术,让他震慑了一下,直接导致操作感觉比以往也稍微生疏了一些。 最后直接打输了那一波关键的遭遇战。 杰东:“不过陈旭真的有点东西,真没见过这么强的设计师。” 卫星:“的确厉害啊,不过感觉不出狼骑出风骑士的话应该会好一点。” 杰东:“现在都是马后炮,你那盘我还说你出先知更好一点呢!” 输本:“讲道理,我们三个也不算丢人,用亲身经历验证了,兽族并不是版本之子。” 群里面的其他人看着三个人聊着,都是纷纷物语。 这哪里不是版本之子,这感觉刚刚的三盘看下来,这兽族简直是版本孙子啊! “讲道理,今天晚上最后一盘瓜神应该要上了吧?”群里面有人说道。 “没错,我兽族荣光不能就此沦陷啊!”输本拱火道。 “瓜神!瓜神!瓜神!”卫星也是在群里面发着信息。 主要是因为他们这一群职业哥被一个设计师干了,着实感觉有一点没脸面啊。 关键是每个人都感觉挺憋的,因为打的时候他们都感觉其实自己的操作,都要比陈旭更好一点。 可关键是还没有到那种真正完全考验操作的阶段。 基本上都是前面直接将他们给摁死了。 而在摁死的那个阶段里面,第一次面对这些个新颖的战术,几个人都不知道该怎么化解。 等大概有一个想法的时候,基本上也错过了一个黄金时期,直接进入到了劣势阶段。 再给他们打一次之前陈旭对他们用的战术,几个人都是感觉能够获胜。 但没那个脸啊。 现在的话,众人就将注意打到瓜弟的身上了。 而且不少人也想要看看瓜弟怎么应对陈旭的战术,正好作一个借鉴。 “你们这些人!”群里面瓜弟也无语了,不过同时也有一点感觉到手痒。 至于官方的直播间里面,那更是无比热闹。 无数弹幕就仿佛过年一样。 而在解说台上的孙一谐更是想笑又再憋着,那表情简直了。 “这尼玛不科学啊!”黄东来这时候对自己都产生了一种怀疑,难道他真的是有毒? 怎么看好谁,谁死!? 但他明明很科学很理智的在分析啊! 为什么会这样!? “黄哥,弹幕都在说你奶的好啊!”孙一谐在旁边说道。 “马个鸡的!别动不动奶好么,我们要相信科学!陈总的确很厉害,但打的时候他的失误也有的,而且我们实事求是的说,陈总的基本功的确不如职业选手啊!”黄东来给自己辩解,甚至情绪有些激动的他,直接脱口而出了一两句口头禅。 “黄哥你还是看好职业选手!?”孙一谐默默的试探,勾引着。 “已经得到消息了好么,最后上场的一个选手瓜弟!目前最强的兽族选手,而且陈总之前的那些个战术,都已经用过了,我能有什么理由相信陈总能赢呢?”虽然已经有三名受害者了,但黄东来从未改变过自己的看法,因为他是一个专业解说。 别人可以质疑你,但你自己不能质疑你自己,他相信自己的判断。 “黄哥,我不是不相信你的判断,我觉的陈总今天的表现无论是让我,还是职业选手,以及观众玩家们都是刮目相看。”孙一谐用一种让人感觉非常诚恳的语气说着。 “关于《魔兽争霸》平衡这件事情,我想大家应该没有什么疑问了,因为陈总的水平放在这里,如果陈总是一个菜鸡,那你肯定能说他不懂,但现在很显然陈总自己也是个实力强大的玩家,很明白游戏各个种族的平衡。” “俗话说得好,马有失蹄人有失足,瓜弟很强是没错,但陈总说实话真的不弱,黄哥不要在斟酌一下?”孙一谐图穷匕见。 “不需要斟酌,我还是坚定的确信我的看法,瓜弟强无敌好么?你难道不看好瓜弟么?”黄东来反将一军。 “说实话相较于陈总的话,我的确也要更看好瓜弟一些,毕竟今天陈总三个种族基本上都玩了,而且瓜弟应该也一直有看,所以我觉得陈总最后一盘可能有糟 重。”孙一谐在这一刻还是站在了自己的好兄弟的旁边。 “是的啊,我们解说要讲科学的啊!不要老是信什么玄学,我就不信陈总还能藏着战术,然后把瓜弟给干了,不可能的啊!”黄东来说道。 “哎呀,你们不要说了,如果陈总能把瓜弟给干了,我跟黄哥就剃个光头庆祝一下。”孙一谐看着直播间各种各样的弹幕开口说道。 “对啊,陈总能赢,我们就剃个光头,但这是不可能的事情!”黄东来说着。 完全不知道,已经有人以自己的胜负立下了剃光头的flga,陈旭现在感觉自己的状态可以说前所未有的好。 同时也感觉到一阵惊奇。 这是解说还再不看好自己? 原本他以为干掉一两个职业哥之后,可能解说就会开始偏向于他,第三局的时候他就明显感觉到了,所以赢得还比较惊险。 而且第三局的对手,实力比第一盘跟第二盘的要弱,还好关键时刻他又感受到了那股神秘的力量,否则那一盘其实应该输了。 现在这还是不看好自己? 尽管这个叫瓜点的对手的确非常厉害。 在直播网站的弹幕上,吃瓜群众们也都激动了。 “来了,来了,不知道陈总能不能打的过瓜点啊!” “不是没可能!” “反正我是希望陈总赢的,那可就太特么牛逼了!” “我更想看某两个人剃光头!” “咦,ch(隐蔽山谷)这张图陈总怎么选了暗夜精灵?要打那个开矿的玩法么?但这图太小了?不是等二本科技成型不是一下就被找到了?” 直播间不少懂行的玩家,都是有一点错愣。 这张地图的一个特点,那就是地形比较狭窄,对后期高人口部队大团战斗来说并不友好。 可关键兽族的发力期并不会很后面,到达二本后配合上狼骑兵的高机动跟诱捕,二发无论是a一e爆炸的牛头,还是控制跟治疗点萨满,打脆皮暗夜精灵都是很好用的啊。 而且最关键的一点,那就是之前陈旭那一套开矿的打法,在这张地图上面基本很难打出效果。 黄东来跟孙一谐也在介绍着目前场上的一个情况,毕竟这涉及到了他们的头发。 “陈总这个建筑,造了一个一字型将路口封住防止对方首发剑圣过来骚扰,战争古树还是放在野点旁边待会儿练完级,可以回去将路口堵住,不过只造了一个弓箭手,也没有选择中立生物而是恶魔猎手作为首发?”黄东来有些纳闷。 “这有一点常规,但又有一点不常规啊!”孙一谐也表示自己没看太懂。 “不过瓜点这边还是很自信,直接采用祭坛c地洞c兵营c商店的默认开局。”孙一谐接着道。 “诶,直接练了旁边的一个白胖子运气不错掉了个贵族圆环,全属性+2,算是很好的宝物了,不过不接着练么?直接就去中立商店了?” 第二百九十四章 60人口打50人口怎么输? 陈旭这边小精灵在对方的野点放下,不过并没有侦察到对方练级的剑圣。 来到地图中心的野外商店,陈旭就看见先一步来到中立商店的剑圣。 只见剑圣的身上回城卷轴已经被卖掉了,同时身上还有一个贵族圆环,而且还有一组显隐之尘。 显然这一把对方准备走的是一个武装流的剑圣。 本来他也想买这个圆环的,但现在被对方直接买了,显然就只能够先溜了。 这边陈旭选择从旁边绕开剑圣,直接奔着兽族的基地去,于此同时瓜点这边也是通过兽族步兵探查到陈旭家里的情况了。 一字型的封路,完全进不去,于是转而去下面打一组海龟跟他的两个儿子。 “不知道你玩什么,我就打一个默认,骚扰我家里不让我练级?”正在打着野怪的瓜点,看着恶魔猎手已经跑到自家里面,对着商店一阵乱a基本上也明白了一个想法。 a了一阵对方的商店,看着只有苦工过来修理,而剑圣并没有来,陈旭也是知道对方应该是并不准备理睬自己了。 当即也不浪费时间了,而是领着恶魔猎手在中立商店这边买了一个传送权杖,可以传送到友方单位身边的一个道具。 于此同时将家里面的弓箭手拖出来,开始进行练级,至于家里面直接进行二本的升级。 观众跟解说也是一阵惊讶。 “什么情况!?一个弓箭手直接就二本攀科技了?” “这也太拼了吧?!” 解说席上,黄东来也有点整不清了:“难道陈总准备直接速生三本,用山岭来打?但也不对啊!这样的话完全挡不住二本兽族的狼骑一波啊!” “是啊!而且这个传送卷轴买来是做什么的?”看着陈旭操纵着恶魔猎手回家喝月亮井里泉水补状态,解说席上的孙一谐也是有些不解。 二本造好的一瞬间,中立酒馆直接出兽王,同时召唤出豪猪又跑到兽族的家里面,于此同时陈旭的恶魔猎手在家里的商店奇迹古树中购买了一个保存权杖(可以将自己的英雄传送回主基地)。 而这时候兽王跟小豪猪已经来到了兽族的家里面,兽王在外围砍商店玩,而这时候豪猪直接深入到里面对着一个正在建造的兵营进行攻击,对方显然是想要走一个双兵营暴兵的路线。 这事后一个传送阵出现在豪猪的头上,随后恶魔猎手被传送了过来,之前购买的传送权杖派上了用武之地。 建造中的建筑十分脆弱a了两轮直接炸了,于此同时陈旭继续控制着2级的恶魔猎手c豪猪还有兽王开始攻击外围的地洞。 “这不练级了么?想要把我给骚扰死?”正在练级的瓜点看到这一幕,终于也是忍不住了。 之前一个恶魔猎手,还能放着不管。 但现在一个兽王跟豪猪还有2级的恶魔猎手,不管的话绝对会出事。 距离的比较远,而且之前直接在野外商店,他已经将回城卷轴给卖了,所以只能带着剑圣跟萨满走回家。 而到达的时候地洞已经被打爆一个了。 同时已经被地洞攻击到残血的恶魔猎手,还在配合着豪猪攻击边上采木头的苦工,不过看见萨满的一瞬间,陈旭直接使用下保存权杖,将自己传送回了老家。 但旁边的兽王陈旭则是拖慢了一些,直接被萨满一个羊,同时配合着三个兽族步兵给围在了中间,剑圣直接疾风步跑过来,一刀劈在了兽王的头上,一顿轮之后兽王无奈阵亡。 “看见了没有!这就是g一d!这就是神,这就是上帝!目前最强的兽族,不应该是魔兽选手!这个十字围太漂亮了!”解说席上,黄东来虽然觉得解说不能够偏向于某一方选手,但这个时候回想起之前他看好的三个人,都是惨败这个时候他还是难以抑制自己。 “的确很牛,这一次陈旭糟重了啊!”事关头发,这一次孙一谐也是附和。 不过陈旭倒是没有多少心态的变化,依旧打的很轻松,而且他发现自己这状态越来越好,操作都流畅了不少。 按部就班的重新复活兽王,然后继续老一套。 兽王豪猪跟恶魔猎手,盯着你的地洞打。 什么鬼!?瓜弟整个人都无语了,这是什么打法? 靠骚扰把他给骚扰死? 之前兽王都死一次了还来? 而且你不练级的么? 瓜弟被骚扰的而整个人都有一点烦,但现在还真没办法拿这个兽王跟恶魔猎手有什么好办法。 恶魔猎手有生命危险,直接就保 存权杖回家,兽王这边死了一次显然陈旭也不会再犯这种失误了。 大影响的话,倒是没有多少,就是实在是被骚扰的有点烦。 而在瓜点这边一边练级,一边进行抵抗骚扰的时候,陈旭这边三本已经升了,并且拍下了两棵风之古树,同时卡了一个50人口,因为这个时候是不会触发维修费用的。 而后直接开始出大师级的猛禽德鲁伊。 并且恶魔猎手跟兽王也早早的将地图上的无敌药水给买下来了。 很快 “什么情况,陈总这边造猛禽德鲁伊,卡了一个50人口不会触发维修费用!” “看技能,陈总这边好像是准备用吹风来限制剑圣。” “好像的确可行啊!” “过于理想化了吧?” “是啊,而且瓜弟这边的狼骑部队已经初具规模了,剑圣都已经被练到快5级了啊!” “是啊,陈总这边50人口,而瓜弟那边都60人口了,这怎么打?!” 弹幕中已经有一些人猜测到陈旭准备干什么了。 而解说台上同样,黄东来跟孙一谐也意识到了。 “跟之前的冰甲蜘蛛一样,可能瓜弟要糟重啊!”孙一谐道。 猛禽德鲁伊很便宜,占人口也不多,暗夜精灵的部队成型非常快,陈旭很快凑齐了一支50人口部队奔着兽族的基地方向跑去。 “哎呀,放心好了,你看看着猛禽德鲁伊的血量,太脆了几刀就死了,虽然说魔法攻击打重甲伤害比较高,而且狼骑兵对兵的伤害也一般,但血量优势在这里,而且60人口打50人口怎么输?” “有神装剑圣的情况下怎么输?” “一个1级的兽王,1个以及的地精,怎么打?a脸都赢了!” “要交战了,冲冲冲,让你看看什么叫狼骑骑脸!” 正练级回家,准备再买两个大药去将剑圣练到5级的瓜点,这时候也注意到陈旭这边的部队了。 当即就被吓了一大跳。 一个三级的恶魔猎手,2个1级地精跟兽王,后面跟着两只豪猪c还有一群花花绿绿的猛禽德鲁伊。 见面的一瞬间,地精修补匠直接扔了个房子,于此同时恶魔猎手对着旁边的萨满就是一个法力燃烧,同时精灵之火点在了剑圣的头上。 走在前面兽王跟地精修补匠,还有恶魔猎手跟其他单位对着狼骑一阵狂砍。 点了精灵之火的剑圣,落地开疾风步也没用,立刻又被吹上了天。 同时冲进阵营里的狼骑兵也纷纷被吹了起来。 而兽族步兵看起来很猛,但在被上了精灵之火减甲,然后被猛禽德鲁伊的魔法攻击属性,一轮齐射直接就变成了残血。 瞬间瓜点这边感觉情况有点不对劲了。 因为现阶段,他好像完全打不过对面啊。 主要战斗力就集中在剑圣上。 一打起来主力剑圣,还有狼骑兵就在天上飞。 一身神装的剑圣,全程在天上飞,这怎么打? 猛禽德鲁伊直接将他们的英雄吹在天上,同时兽王跟地精修补匠的召唤物跟潮水一样。 再加上英雄这边还有无敌药水,跟保存权杖与传送权杖,回家喝个水继续传送出来打,相当于有两条命,这打个锤子!? 兵败如山倒。 于此同时,解说台上,两个立下flga的解说已经人都傻了。 “什么情况?!猛禽德鲁伊这么威武么?瓜点也输了!?” 伴随着瓜点打出gg,瞬间所有玩家也是一阵沸腾。 星云游戏那边在休息区观看的秦毅等人也是传来了一阵惊呼。 而陈旭也是伸了个懒腰。 从剑圣被吹起来的那一刻,其实就已经注定这场战斗的结局了。 想要打吹风流的话,最好的法子是首发先知二发老牛配白牛,然后就得抢群补跟无敌药水。 依靠强大的a一e,直接把脆弱的猛禽德鲁伊干掉。 这一把对面首发剑圣,二发萨满甚至都不是老牛,采用一个万金油的打法,加上本身对方对这个套路的模式比较陌生,没有出多少白牛,这就已经胜算很大了。 因为陈旭选择这一套打法还有一个很重要的原因。 那就是吹风流十分能够限制对方的操作。 打起来单位全在天上飞,你想要玩什么卡位,还有极限的残血拉扯? 想多了! 在没有白牛的情况下,面对吹风流兽族可以说完全没什么操作的余地,靠的只能是对手的失误。 因为暗夜精灵吹风流这一个套路,最强的时候就是50波人口的这一阶段 。 50人口依靠猛禽德鲁伊能跟兽族60人口打。 而一旦度过了这时候,拖一分钟胜算就少一分钟。 而在直播间里,屏幕已经被各种刷屏了。 “卧槽,暗夜精灵还能这么打兽族?” “我服了,你特么到底是设计师还是职业选手?” “真的,以后再有人说《魔兽争霸》兽族太强势,陈总我帮你活劈了他!” “我要说!兽族就是太强势了!没看见陈总赢得四盘里面,有两盘都是招的兽王!?” “把楼上的友军厚葬了吧,我的意大利炮已经轰出去了!” 第二百九十五章 尘埃落定(7更求订阅月票) 陈旭的直播间,跟鲨鱼tv的一个解说直播间都是非常的热闹。 在这之前完全没有人想到竟然会有这样的一个情况。 而且还是在人口劣势的情况下,反而比人口多更加的强势。 毕竟一般来说rts人口越多,基本上代表的就是越强。 谁能够想得到,人口劣势的情况下,竟然打了一套吹风流。 “孙哥!”官方解说席里面,黄东来望着旁边的孙一谐。 “黄哥,遭重了啊!”孙一谐摸了摸头上的头发。 为什么他又要口嗨呢? 这一瞬间他的脑海里面回忆起了当初让他呼吸有一点困难的一款游戏。 而在rts群里面,一群职业哥跟高端大神玩家,都是感觉被打开了一扇新的大门。 “暗夜精灵竟然还可以这么玩,真的长见识了,毫无还手之力啊!” “马后炮一下,主要这也是跟瓜弟不知道这个打法套路,不说首发先知,至少二发会选一个牛头,同时早早也会升牛头人图腾,而不是等对面猛禽德鲁伊成型了,才两个白牛。” “还有地图上的道具也很重要,不清楚这一套打法的强势,瓜弟没买无敌药,要不然配合上一个吃了无敌药的神装剑圣,至少在被吹起来前能够砍死两个。” “不过话说陈总今天晚上打了四盘,每个种族都展现了一下特点,这特么就兽族没展示啊!” “这么一说我也想起来了!为什么受伤的只有我们兽族?” 无论是玩家,还是一些rts大神,都是进行着一个激烈的讨论。 尤其是一直关注着《魔兽争霸》这一次平衡性危机的游戏设计师,这时候也都是不说话了。 尤其是英雄互娱的办公室里,周奇更是面若死灰。 这怎么跟陈旭你玩? 他们的游戏出了平衡的问题,都是小心翼翼一点点进行数值的调整,生怕引起了玩家的反弹。 但是你陈旭倒好,平衡值出了问题。 你们这些玩家都说兽族强吧? 那我就去打个直播证明一下,而且我不仅仅证明了,还特么把兽族职业哥给锤了。 现在你们说这是你们技术跟游戏理解出了问题,还是他游戏平衡有问题? 其实这也算是一种诡辩。 因为玩家的理解必然会跟游戏初始的设置产生一些冲突,而导致出现看似平衡危机的情况。 这种情况下,一般来说设计师就只有两个选择。 第一个根据玩家当前的理解,直接进行英雄的数值削弱,甚至是技能重做。 而等到玩家群体的理解更深的时候,又重新将其做回来。 给玩家形成了一种反复横跳的感觉。 但实际上,这是设计师根据玩家大群体理解做出的反馈。 第二个的话,那就是简单的进行削弱,例如玩家觉得某个种族太强了,直接对着砍,或者干脆加强另外三个弱势的。 但这种情况就很可能出现,随着玩家对游戏的钻研越深。 原本被玩家认为很强的英雄,直接就跌入下水道。 但现在? 陈旭直接用自己的表现告诉玩家,其实他是懂《魔兽争霸》这款游戏的。 自然而然也让玩家对其产生了一种信任。 至少你的技术没达到陈旭这种等级,那你好意思喷《魔兽争霸》的平衡垃圾么? 偏偏这还是其他设计师都没办法学的事情。 游戏结束后,看着满屏幕强烈要求自己再打两盘的弹幕,陈旭伸了个懒腰活动了一下筋骨,然后进行回应。 “再打两盘就算了吧,今天到这里好了,我也不是一个专业的主播跟职业选手,另外后续《魔兽争霸》还会迎来一次比较特别的更新,应该会让大多数玩家感兴趣的,行了今天就到这了。”陈旭说道。 听见陈旭的话,无数玩家都是愣了一下。 不是专业主播跟职业选手? 但你特么把职业选手给锤了啊! 不过在表示无语之后,很多玩家则又关注到了陈旭话中的另外一个点。 《魔兽争霸》的新版本!? 但特别的更新是什么鬼? 难不成是新种族?之前战役里的娜迦族? 又或者是《魔兽争霸》的战役剧情? 很多玩家纷纷发着弹幕准备询问。 然而下 一秒让无数人懵逼的事情发生了。 直播间的屏幕黑了。 一行大字出现在中间。 ‘您关注的主播已下播!’ 无数玩家一脸的问号。 这特么《怪物猎人:世界》当初体验版断章,之前《魔兽争霸》试玩版也断,现在出面给他们展示平衡,最后还要断个章卖关子? 这还有没有人性了! 次日,陈旭直播《魔兽争霸》这个话题也成为了当天的热点话题。 显然这是一个巨大的热点话题。 当然伴随着的还有两个知名专业解说的光头照片。 很多原本不知道这件事情的玩家,看到游戏媒体放出的这些个新闻消息也是惊了。 同时整个《魔兽争霸》的天梯上面,无数玩家也是不约而同的选择了暗夜精灵跟不死族还有人族这三个种族。 没办法谁让陈旭直播的时候,就只是玩了这三个呢? 就跟大多数人看过精彩的视频集锦后,都会有一种手痒,想要开启游戏操作一番的感觉一样。 所有看过陈旭直播的玩家,也是如此。 而且在选择好了种族之后,这些玩家的路数剧本上也都是一致的。 暗夜精灵首发兽王c不死族兵营出蜘蛛c人族带着一群农民就朝着人家家里面冲。 然而这些个战术到了普通玩家手中,就形成了一个很诡异的画面。 暗夜精灵的玩家首发了兽王去人家家里面骚扰,然后猪死人亡。 用战争古树去大野点练级,然后仇恨血量没拉好,在女猎不足的情况下,战争古树直接被a爆。 中立出火魔,带着一群农民去人家家里面修哨塔,结果修一个塌一个,带去的农民一个都没活下来。 不过对于很多rts高手来说,陈旭的这几套打法也是让他们受益匪浅,纷纷开始更认真的研究,之前一些被自己忽视过的单位还有兵种。 他们这一次也是彻底的明白,那就是《魔兽争霸》这款游戏,真的是不能够用常规的rts游戏经验去理解。, 因为哪怕同一个战术,根据地图的不同出生点,都会有不一样的效果。 而且陈旭的这几套打法,同样也不是完全照搬就好用的。 小地图使用吹风流打兽族非常的好用,因为比较方便骚扰跟侦查,而且打的就是兽族的一个狼骑兵。 但到了大地图以及空旷的地图上面,兽族的狼骑兵战术就能完成两级反转了。 利用狼骑的一个机动性,不断的骚扰牵制,吹风流前中期50人口最强的那一波效果就根本打不出来,只能够含恨而终。 还有乱矿流还有火魔塔这些同样也是这样,都是有优点与缺点,需要进行一个酌情的选择。 而这也就是《魔兽争霸》的魅力。 在这期间也没有人说什么哪个种族太弱,哪个种族太强了。 因为所有的玩家都明白,那就是不同种族都有各自的一个特性。 陈旭已经是用自己的行动说明了。 没有无敌的种族,只有应对不同局面使用对应战术的最强玩家。 不过虽然没有多少人讨论关于《魔兽争霸》的平衡了。 但另外一件事情,则成为了很多玩家讨论的点。 那就是在昨天直播中,陈旭提到的新版本更新。 第二百九十六章 RTS的硬伤 在陈旭展现玩《魔兽争霸》的平衡后这几天。 网上的各个游戏社区,以及陈旭的官博下面,充满了各式各样的留言。 而从这些个留言里面,则就是能够看到无数玩家的怨念了。 ‘太特么缺德了!这陈总简直了!’ ‘没错!没错!留下一句近日会上线全新版,然后就开始装死了!’ ‘难受啊!’ ‘不过你们说这全新版会是什么样的内容?全新的种族?之前在战役模式里面,好像就能够操纵娜迦族啊!’ ‘对啊,而且你们不觉得娜迦族的完成度非常高,建筑功能也全面,而且单位从农民到一c二c三的兵种已经齐全了,外加齐全的攻防科技,单位技能科技,甚至都有自己的商店以及英雄,完全可以当作一个新种族推出。’ ‘感觉应该不会,娜迦族那个兵种简直是太强了,我感觉加入到游戏里面会有一点破坏平衡。’ ‘没错,就战役里面的那个表现,娜迦族加入进去估计到时候真的是变成娜迦争霸了。’ ‘我倒是感觉会是新的剧情战役,有没有可能是阿尔萨斯成为巫妖王之后的故事呢?’ ‘这个还真说不准!’ 玩家们在这边各种议论纷纷,猜测着之前陈旭透露的关于新版的信息与内容。 而在星云游戏办公室里,陈旭则是非常的惬意跟轻松。 这时候的他正检查着秦毅还有阮宁雪他们几个人制作的那几张rpg地图。 这几张地图的话,陈旭能够看出几个人还是非常用心的。 包括精细度以及数值平衡上,都比前世要更好一些,毕竟可以利用的资源也不一样。 另外就是一些图里面的英雄,也同样是各具特色,顺带着还加入了不少星云游戏身彩蛋性质的英雄。 例如‘黑暗之魂’里面的不死人c还有‘怪物猎人’里的苍蓝星。 而这几张地图也都是各有各的特点。 ‘守卫剑阁’,玩家选择三国内蜀国的英雄防守魏国的进攻,期间还有类似副c任务跟刷装备的内容,就如同普通rpg游戏的玩法。 ‘西方世界的劫难’玩家可以选择各种各样的英雄,然后一点点推进剧情,就如同是一个正常的rpg一样,而且整个游戏的流程甚至长达四五个小时。 ‘伏魔战记’的话则是分成了不同的阶段,刷怪打装备养成c然后进入到防守阶段,最后进入到进攻阶段。 至于‘富甲天下’跟‘金字塔逃亡’前者是一个类似富翁的桌游玩法,后者则是无数休闲小游戏组合在一起,通过走位躲避机关存活。 当然在这一块陈旭也做出了一些改变。 前世《魔兽争霸》中的rpg地图,小游戏还有塔防地图倒是还好,基上都是一个半小时内左右的流程。 可一些防守地图还有rpg地图,动辄都是两三个小时的流程,甚至是四五个小时的流程。 竟然会导致中途出现退出的情况,而一旦玩家退出,如果选择了高难度的情况下,那基上就很难通关了。 所以在游戏里面,陈旭也是加入了一个存档机制的设定。 玩家可以保存中途退出的存档,而后在接着未完成的游戏来进行,当然考虑到服务器的问题,这也是有一个时间期限限制的。 “差不多就这样吧。”陈旭通过后台看了一下相关的数值内容,同时也上手体验了一下点点头。 旁边站着的三个人,听见陈旭的话也是露出了笑容。 随后杨忻有些好奇的朝陈旭问道:“陈总,这几张地图,就是版内容的更新了么?但会不会内容太少了?” 开发过程中杨忻她们也是体验过这几张地图游戏内容的。 一开始的话还感觉到很有乐趣,但伴随着通关之后就有点索然无味的感觉了。 毕竟相比于《魔兽争霸》身的一个内容,这几张rpg地图的游戏内容还是太过于少了。 “关键点不是地图,而是地图编辑器!”旁边的秦毅说道。 “没错,地图编辑器才是最为核心的东西。”陈旭听见秦毅的话笑了笑说道。 rpg地图的任务职责非常简单,那就是给玩家们一些新鲜的东西。 目前《魔兽争霸》虽然其热度还是热火朝天,尤其是在陈旭解决了平衡这一方面的危机,配合着鲨鱼tv平台那边的黄金月赛,同时国外跟国内星云游戏都有授权给第三方将举办正式的《魔兽争霸》比赛。 但通过内部的一个后台数据,陈旭心中也概是有一个数了。 因为从后台的数据表现,玩家的数量其实已经开始有一个小幅度的流失了。 虽然不多,可的的确确是在流失。 其中流失玩家70都是属于天梯分约在500~1000这一层次的玩家。 也就是说明《魔兽争霸》的池塘已经开始缩减了。 不过这也在陈旭的一个意料之中。 毕竟rts类游戏上手的门槛实在是太高了,而这也是rts累游戏的硬伤。 尽管平行世界的玩家对于rts的热情比前世要高,环境也要更好。 对于喜欢rts类游戏的玩家,《魔兽争霸》是一款经久不衰的游戏,甚至哪怕就是维持现在的版内容不变,都是可以玩上几年c十年,甚至更久的游戏。 可对于普通的玩家来说,《魔兽争霸》对于他们的吸引力,其实已经开始快速的下降了。 史诗般的剧情已经了解过了,精美的cg动画也已经看完了。 游戏的一个机制也已经知道了。 天梯对战也打过了。 然后因为技术的缘故,什么三线操作c双线操作,还有各种微操,基上是跟他们没关系。 甚至别说疯狂的电脑,就算是普通的电脑跟简单的电脑都打不过。 这种情况下这部分的玩家自然会对游戏的乐趣快速消失殆尽。 因为rts游戏,玩家得到的正面反馈,只有来源于胜利。 不像是fps游戏,就算把把输,但你总能够通过偷袭,又或者是瞎猫碰到死耗子打死一个人。 但在《魔兽争霸》中是很难做到的,甚至部分500一1000分的玩家,其胜率都是低于30的。 哪怕陈旭对于游戏的匹配机制算法,已经进行了很好的一个优化。 但该输还是输。 所以这就导致很多的玩家有了一种挫败感。 这是游戏特质所决定的。 不过也有办法解决。 那就是让《魔兽争霸》不仅仅用rts的内容来吸引玩家。 而这就是地图编辑器跟rpg地图的任务了。 第二百九十七章 魔兽争霸新版本 英雄互娱的办公室里面,周奇的表情非常的复杂。 在《魔兽争霸》不断火热的这段时间内,基本上pc平台上就没有听到其他什么游戏的声音。 一开始《魔兽争霸》一如他所料的出现了平衡危机,他的欢呼雀跃。 可随后陈旭一手直播演示,彻底让他面如死灰。 毕竟他想过无数种可能,但通过设计师亲自上阵,并且还干翻了职业哥这种事情,他真的完全没想过。 原本他以为《人类战争》已经输了,已经一败涂地了。 但现在他诡异的发现,《人类战争》原本下滑至冰点的活跃度,最近又有了反弹。 而通过数据调查,还有一些论坛言论判断,他得出了一个让他有些难受的事实。 那就是这些玩家之所以又回过头来玩《人类战争》,并不是说他们觉得《人类战争》的魅力有多大,纯粹是因为感觉到他们都是手残玩不来《魔兽争霸》这种略微硬核的rts游戏。 还是《人类战争》大家相互无脑暴兵,然后一波带走来的舒服解压,有一点参与感。 这个时候周奇是有一点崩溃的。 什么意思?觉得《魔兽争霸》太有深度,觉得《人类战争》特别无脑不需要技术含量? 要知道曾几何时,《人类战争》可是rts领域最具有技术代表,最为平衡的rts游戏。 现在已经沦为所谓的‘休闲娱乐’游戏,而不是竞技游戏了? 这种反差感,让周奇难受。 但同时又有一点庆幸。 输了,但却又没完全输。 好歹轻度休闲玩家这一块,他还有希望。 实在不行就让《人类战争》大刀阔斧的改革,休闲玩家这一块只要能把握的住,未尝不能卷土重来! 想到这里,周奇只感觉满腔的热血又沸腾了起来。 而在他对未来充满美好构想的时候,放在桌子上的手机发出了一阵提示声。 ‘您关注的对象有最新的动态拉!’ 关注的动态? 他这段时间关注对象就只有一个:陈旭! 发消息了? 难道是《魔兽争霸》的新版本? 第一时间拿起手机打开官博,然后周奇就愣住了。 如同他所预想的一样。 陈旭的这个简简单单的官博就是宣布关于最新版本的内容。 但这一次更新的内容怎么这么怪? 全新玩法的地图,以及自主创建的地图编辑器? 这是个什么东西? 跟周奇一样陷入迷茫与不解的还有不少玩家。 “新版本?这是更新的什么啊?” “额,几张地图,看起来不是对战地图啊,‘守卫剑阁’‘西方世界的劫难’这是什么东西?” “还有地图编辑器,这又是什么啊?” “有点搞不清楚啊!” “难道是新的剧情战役?但是不对啊,这三国的背景是怎么回事?《魔兽争霸》不是西幻么?” “还有埃及的金字塔呢!” “这地图编辑器干什么用的?难道是让我们玩家自己做对战地图么?做有100个金矿的那种?” “别乱说,这不是更新了两个cg动画么?” “一如既往的高水准啊!但问题来了,陈总你是游戏公司,不是动画公司!” 伴随着新版本的上线,许多玩家兴冲冲的打开更新文本,准备看看这一次的版本到底更新了什么。 但看完之后,不少玩家都有一点懵逼了。 因为这个全新版本跟他们想的完全不太一样。 两个cg动画,5张看起来也不像是剧情战役,也不想对战地图的地图。 还有一个不知道是什么的地图编辑器。 带着好奇不少玩家也是打开这些地图琢磨起来。 作为一个用自己私房钱购买典藏版的忠实玩家。 张义也是第一时间更新了《魔兽争霸》的新版本。 不过跟游戏刚出来那一段时间不同,这一段时间他又去跟王菡还有宋仁等朋友一起刷《怪物猎人:世界》去了。 最主要的原因,那就是他们这些人,都不怎么擅长玩rts游戏。 玩起来总是手忙脚乱,根本打不过 别人,天梯的分数新号都是500分,打到现在还在400一600分徘徊。 虽然偶尔还会打打内战,一起打打人机。 但却越来越不感兴趣了。 而这一次《魔兽争霸》的更新,他倒是有一点兴趣。 全新不同玩法的地图? 难道是剧情战役? 带着这样的一个想法,张义点开名为‘守卫剑阁’的那张地图。 有各种不同的模式。 跟路人玩家匹配。 一个人进行单人游玩。 或者跟好友一起游玩。 想了想,他直接选择了一个多人匹配。 很快他就进入到游戏里面去了。 游戏里面传来了一阵恢弘的音乐,不过却并不是《魔兽争霸》中的背景音乐,而是《三国杀》的一个bg。 这让他有些错愣。 随后地图上的建筑,还有其余的单位模型,都是让他有一点懵。 怎么竟然全是三国的一个模型? “守卫诸葛亮,诸葛亮死了就结束了么?” “选择英雄,这是不要建造单位,只用操纵一个英雄了?” “跟rpg游戏有点像啊!” “我想玩子龙,哥哥们能让我玩一把赵云么?” “艹,好好说话!当个老爷们好么!而且你看看现在这哪有赵云,都是一些新兵蛋子,蜀中无大将廖化作先锋,这是蜀汉末期了!” “卧槽,这些英雄好吊!一级就有100多攻击了?” “装备还有等级,能升级?怎么升啊!” “爆了个紫色的智力扇子,卧槽两百多点攻击,这我不无敌了!?等等!我装备呢!这鸟是什么鬼?怎么把我装备捡走了?谁那么没素质!” “卧槽,这b一ss怎么这么厉害!诸葛亮这就死了?!” 一群新玩家懵懵懂懂打了十来分钟,但显然大家都还没弄清楚这个防守地图到底是怎么玩的。 伴随着被第十波进攻的第一个大b一ss,场上的一群玩家更是一个能打的都没有,直接导致诸葛亮独木难支阵亡。 但所有玩家都没有什么挫败感,反而无比新奇,感觉打开了新世界的大门。 退出这一盘路人后,张义连忙掏出手机开始摇人。 “老宋!别刷珠子了,你刷了800多小时,除了剧情的那个保底就出了1个,刷锤子快来《魔兽争霸》新版本上线了,有新模式玩法了!贼有趣!” 第二百九十八章 充满娱乐性的RPG地图 如同当初刚刚接触《魔兽争霸》一样,刚刚进入到rpg地图里面,很多的玩家也是充满了新奇。 这样的一幕同样发生在其他玩家的身上。 伴随着玩家体验《魔兽争霸》中这几张不同属性的地图后,很快就感受到了其中独特的乐趣。 几张地图各有各的特色,但却有一个共同的特点。 那就是跟《魔兽争霸》本身的一个rts玩法不同,玩家基本只需要操作一个单位就行了。 其余的东西完全不用去管。 这就让游戏的操作大大减少了。 尤其是一些完全感受到《魔兽争霸》中rts乐趣的玩家,反而从这些不同特色的rpg地图里面找到了一个乐趣。 尤其是之前在玩《魔兽争霸》的时候,基本上对每个单位都非常的看中,面对残血单位往往不是直接让他去送死,而是依旧保留或者说用治疗药瓶回复他的血量。 因为在《魔兽争霸》中单位实在是珍贵,那死的不是小兵而是钱。 可在rpg地图里面,则是主要突出英雄的存在,往往是一个技能死一大片小兵。 这就给了玩家一种难以言喻的爽快感。 在这之前《魔兽争霸》给他们带来的感觉是比较硬核的rts。 可现在却感受到了玩剧情战役的那种感觉,甚至还要更爽。 毕竟剧情战役本身也肩负着让玩家了解一下《魔兽争霸》rts玩法的基本概念,所以并不能完全的放飞。 可现在? 这种rpg地图就完全没有这种顾虑了。 那种培养成长的爽快感一下子就被激发出来了,让玩家们纷纷对这几张地图上瘾了。 “哈哈,这一次推出的这几张地图好有趣啊!” “是啊,是啊,超喜欢‘守卫剑阁’那张地图,凛凛人如在,谁云汉已亡!” “还有那个伏魔战记,能够合成的装备好多啊!而且还能抓坐骑!” “是啊,不过一开始不会的话,感觉还是蛮有难度的,装备等级起不来,后面b一ss来了就挡不住了。” “玩那个守卫剑阁可以去做任务啊,还有去副本里面刷b一ss,升级的装备就前中期能用用,后期还是要b一ss出的装备的。” “西方世界的劫难很好玩啊!而且剧情特别的长!我跟朋友打了两三个小时都没有通关!” “我倒是感觉‘富甲天下’这图蛮有趣的,有一种玩买地桌游的那种感觉!” “金字塔大逃亡才好玩,各种小游戏。” “就是有人老抢我装备!d,一群人在那边打b一ss,这b一ss血量还有三分之二,结果一大堆的鸟就已经到了。” “23333333,有那个画面感了,还有每次进攻怪来的时候,都没有人回来守家,总是一个说辞:b一ss就差一点血了,这特么我视角看过去,才打了10。” 网上关于这几张rpg的讨论也是越来越多。 而且本身《魔兽争霸》的这几张rpg地图,其实都是比较适合多人的一个玩法。 这种新奇的模式瞬间就是吸引住了玩家,同时也是让玩家们进行呼朋引伴。 然后一个个也都被这独特的地图玩法给吸引住了。 所有的玩家都没有想到,《魔兽争霸》里面竟然还可以有这样的内容。 你以为它是一个rts类型的游戏,结果这样的一张地图出来,忽然告诉你。 想不到吧,其实我们还可以是rpg类型的游戏哦。 然后在你以为只是这样的时候,它又告诉你。 其实不仅仅是rpg,还可以是类似动作冒险,以及塔防类的游戏玩法哦。 这种独特的一个体验,瞬间就让玩家们沉迷了进去。 对于很多的rts苦手玩家来说。 这解放双手不用去管什么多操,只用操纵一个英雄的体验。 可以说是彻底让他们感受到了其中有意思的点。 而另一块关于地图编辑器也是让不少游戏爱好者们关注上了。 因为从这几张地图的表现来看的话,似乎都是用《魔兽争霸》的这个编辑器所制作的? “意思是在《魔兽争霸》的这些个地图,我们也能够制作么?” “好像有一点意思啊!” “而且里面都是有一个现成的素材啊!” 经历了几张rpg的游戏地图,不 少玩家也是对地图编辑器产生了一些兴趣。 不少玩家也是去研究了一下这个地图编辑器。 当然,这里头真正能做出一张还算不错地图的玩家,基本上会很少。 因为即便陈旭对地图编辑器优化了不少,尽量让其有傻瓜式的表现,但还是需要一些学习成本的。 而且一张非常有趣的地图,也并不是那么简单就能做出来的。 还是需要对游戏有一些基本的认知,以及相应的数据理论,再结合玩家的反馈,才能够诞生出一张比较有趣的地图。 但对于陈旭来说,通过rpg地图让玩家对其产生兴趣这就已经足够了。 而且也已经有一些玩家,推出一些简单的地图了。 不过比较简陋,属于魔改的那种rts对战地图。 在地图里面,去掉了人口的设定,并且所有的兵种都扔进了同一个建筑里面。 游戏里生产兵种的速度大幅度提升,并且资源采集的速度也大幅度提升。 让玩家能够大量的造兵,然后一决雌雄。 从平衡上来说自然是很差,但从娱乐上面来说倒是让玩家有一定的奔头。 而这也是一个很好的预兆。 就如同《我的世界》的一d社区一样,有多少普通的玩家能够建造出庞大恢弘的建筑,以及各种各样的红石机关? 大部分玩家还是那种属于造房子就是火柴盒,红石科技最多就会照葫芦画瓢弄个矿车跟养鸡场的那种。 越往后,伴随着玩家社区的运转,《魔兽争霸》相关的热度自然也会越来越高。 当然前期陈旭还是会稍微做出了一些催化。 例如放出一些官方对游戏编辑器的教程,让更多的玩家明白这个工具该如何使用。 还有相关社区的运营跟维护。 随着《魔兽争霸》中rpg地图的热度一点点上升。 甚至连带着《魔兽争霸》的销量也有了小幅度的提升。 大量之前流失的玩家也进行了回流,甚至在线人数还再创了新高。 这也让一直关注陈旭的各大游戏厂商,跟设计师都大感意外。 尤其是《魔兽争霸》地图编辑器的效果,以及rpg地图的玩法,更是让业内的其他游戏设计师一阵吃惊。 竟然还可以这样! 跟玩家们一样,各个深入过了解的游戏设计师,同样也是惊了。 尤其是rts类游戏开发的设计师,更是感觉到一阵懵逼。 不是说好就是单纯的rts玩法么? 虽说你游戏画面精致一点,剧情优秀一些,玩法平衡完美一些,理念出众一点,但大家都还是rts游戏。 但这编辑器是什么鬼? 在rts里面体验rpgc塔防c休闲游戏? 第二百九十九章 VR征游通告 许多人都是想到了星云游戏旗下的另一款游戏《我的世界》。 《我的世界》之所以能够那么红火,除了本身独特的玩法外,最重要的就是其非常完善的游戏社区了。 而现在《魔兽争霸》的这个地图编辑器显然同样也是如此。 搭配星云游戏平台的创意工坊,打造出一个玩家的社区。 不少业内的设计师们都是一脸的惊叹。 尤其是联想到星云游戏平台早期的一个情况。 显然从当初推出《胡闹厨房》的时候,星云游戏就已经有意识的在进行这一方面社区的维护。 当然也不是所有游戏设计师都为止感慨的。 例如英雄互娱里面的周奇。 他觉得自己或许应该去医院里面瞧一瞧了。 人生的大起大落实在是太过于刺激了。 原本他以为《魔兽争霸》瓜分rts玩家群体,而《人类战争》或许能够瓜分一下休闲玩家群体。 但现在,他清楚的明白了一件事情。 那就是人家《魔兽争霸》全都要。 自己这些天白高兴了。 跟因为《魔兽争霸》编辑器而表现出各种情绪变动的设计师。 陈旭目前的心情倒是挺不错的。 对于陈旭来说的话,关于《魔兽争霸》这一块的布局目前为止基本上也完成的差不多了。 如今的天梯排位上面,其他各种各样类型的战术也被玩家们所开发出来了。 例如前世一些比较简单的万金油战术c天地双鬼,甚至还有一些陈旭也没见过比较陌生,但却耳目一新的战术也有被开发。 至于好不好用,那还没有在职业舞台上展示过,谁也不能说的准。 除此外海外跟国内各项赛事也已经有了苗头。 都能够让《魔兽争霸》在未来一段时间内保持活跃。 就本身《魔兽争霸》的内容来说,对于这些rts核心玩家,可以说就算是玩上十年恐怕都不会腻。 除此外那就是大批对rts玩法并不太感兴趣的玩家,纷纷进行了rpg地图的一个游玩。 甚至于这一部分的玩家群体,反而更多。 根据目前星云游戏平台中后台的一个数据统计。 每天进行rpg地图的人数,已经快逐渐追上rts正常的一个对战了。 对此也算是在意料之中。 毕竟不是所有人都拥有足够的手速,可以去体验rts那种纯正魅力的。 包括前世的《魔兽争霸》,就算没有后面cfpsc等等类型的游戏给将玩家一点点分流走,这是没有办法去改变的。 除非就进行对rts的玩法进行一个简化。 但没有了这种排兵布阵,各种战术时局的决策,那rts还能够叫做rts吗? 现如今《我的世界》c《魔兽争霸》这两款游戏,还有早年的《三国杀》跟《糖豆人》实际上到如今依旧有不少稳定的玩家。 再加上星云游戏平台的开放,实际上也还有不少第三方的多人游戏。 可以说对于目前的平台来说,这一块基本上已经稳固了。 但接下来怎么走的话,陈旭倒是还没太想好。 不过连续大半年的时间,公司内部的团队都属于一个高负荷的运转中,陈旭也是做出了一个决定。 那就是带全体员工组织一波度假活动。 当然是分批次的,毕竟公司这边还是要有人手的。 至于度假范围的话,就不出国了。 毕竟国外也比较乱,而且国内的大好山河,难道不值得去看一看么? 从机场坐车回来公司,一路上倒是挺通畅的。 坐在车里阮宁雪还有杨忻跟秦毅等人,都是还讨论着这一次旅游的各种见闻,整理着这些个相应的照片。 而这边陈旭则是接到了一个电话,老熟人热情的孟老师打过来的。 “喂?”陈旭有点好奇孟佐这时候打电话找自己有什么事情。 电话那头孟佐开腔:“陈总,你看过游戏部那边的通告了么?” 稍微愣了一下,陈旭有些不明所以:“通告?什么通告?” “就是游戏部的征游啊!陈总你不知道?”孟佐那边也愣了一下。 “征游?这个 我倒是不怎么关注,毕竟我现在再去参加什么征游,那有点不太好了。”陈旭也是纳闷。 征游的话前两年,他还是参加的。 可从去年开始,基本上他都不会去理会了。 毕竟以如今星云游戏的这个体量,再去参加这个征游活动,那不是欺负人吗? 听到陈旭这话,电话那头的孟佐就明白怎么一回事情了:“不是,陈总用你的账号登陆游戏部的官网,这一次是vr征游。” “啊?孟老师,你等等。”陈旭愣了一下,然后从旁边的背包里面将笔记本电脑抽出来,登陆上游戏部的官网。 这时候旁边的阮宁雪c秦毅等人也是安静下来,好奇的看着陈旭这边。 而进入到游戏部官网,陈旭就明白孟佐那边说的到底是什么意思了。 一大串的文字公告,不过总结下来陈旭倒也是明白什么意思了。 简单来说就是一直以来vr游戏其实在各行业都有运用,包括军事领域。 无论国内跟国外,都有一些专供部队的vr游戏。 只不过目前国内这一块,整体比较落后,所以这一次也是进行一波改革。 当然真正涉及到训练,实战演习肯定是大头,所谓vr里面训练的话,更多的是一些现实中演习无法创造出的条件。 简单的来说,更好的培养如危机应对之类的情况。 毕竟不可能说实战演习,真的将士兵至于危险中。 这一次的话算是一个政治任务,当然接受与否都是自愿。 毕竟一款vr游戏的研发资金动辄数亿,游戏部显然不可能出这个钱。 相应的补贴会有,但肯定不会高到负担一个游戏的成本。 而在保证游戏赚钱的前提下,尽可能地把游戏做到让游戏部满意的情况。 当然后面肯定要有两个不同版本,一个面向部队一个面向玩家。 至于好处的话,自然也是有的。 各种游戏部研发的尖端技术什么,到时候都会给他们这些设计师跟公司使用。 而这一次的vr征游,同样开放给设计师使用的就是目前最尖端的vr技术。 一方面是为了提供给部队专门的训练游戏,另一方面也算是为了给新式的vr设备铺路。 看完整个通告后,陈旭心里大概有一个清楚的了解了。 “孟老师,你找我不会只是为了说这件事情吧?”陈旭询问道。 “咳咳,瞒不过陈总你啊!这一次我算是一个沟通桥,我这边是代表网龙,跟陈总你接触,希望能够共同合作打造一款vr游戏。”孟佐那边对着陈旭说道。 “嗯?”陈旭奇怪。 “毕竟一款大型vr游戏,而且还是这种比较特殊带有政治任务的vr比较特殊,很有可能就是血本无归,分摊风险这也是很正常的事情。” “另外,陈总网龙这边也想跟星云游戏平台达成一个战略合作关系,如果陈总你有这方面意向的话,可以选个时间大家坐下来聊一聊。”电话那头的孟佐说道。 “行,就后天下午两点如何?孟老师。”陈旭说了个时间,聊了两句挂断电话。 同时陈旭自己也很惊讶。 毕竟之前网龙那边不是跟腾华一样,将旗下的作品上线了渠道联盟那边? 现在竟然掉过头来想要跟自己合作。 不过虽然惊讶,但陈旭还是决定见一见。 看看网龙那边到底是个什么情况。 剩下来的就是这边的vr游戏了。 这一次游戏部vr的征游方向,陈旭还真的有一些个的想法。 第三百章 反恐游戏 两天后,星云游戏的接待室里面。 陈旭看着孟佐不由得一阵感慨:“我还以为你们网龙跟渠道联盟还有腾华都是一个阵营的呢。” “请把你们去掉,我就是一个打工仔,负责起一个润滑剂的作用,架起陈总你跟网龙沟通的桥梁而已。”坐在椅子上的孟佐说道。 “不过孟老师接下来我们也是首次合作了啊!”陈旭笑了笑说道。 这一次网龙找上来,的确出乎了陈旭的意料之外。 按照网龙的方面的想法,那就是星云游戏跟网龙可以达成一个战略合作。 网龙旗下的一些第三方,包括第一方游戏,都可以上线星云游戏平台。 但同样星云游戏平台的第一方游戏跟第三方游戏也要上线网龙旗下的平台。 对此陈旭也并没有什么太大的意见。 因为本身这些游戏启动,同样是需要安装星云游戏平台,同样网龙那边也是一样。 在用户数上面,其实也不存在谁跟谁占便宜的一个说法。 而网龙之所以找上星云游戏,主要也是因为在vr领域这一块,近几年来网龙一直被腾华压着一头。 从前两年的《星神》开始,还只是奖项上面略逊一筹,但销量还很可观,但是这两年星云游戏在pc领域异军突起,而腾华那边在vr这一块也是步步紧逼,网龙也就家大业大,但饶是如此也已经有一种危机感了。 同时因为星云游戏平台的崛起,让渠道联盟那边也联合在了一起,腾华现如今就是跟渠道联盟这一块穿着一条裤子。 这一次的vr征游,网龙这一块也是想要做一把,那就是牵着星云游戏的手一起在vr这一块扎根。 各自都是为了利益,不过网龙那边的条件给的也的确满实诚。 陈旭也没有理由拒绝什么的。 新作双方共同出资,收益分成方面也谈好了,不过在版权这一块的话,则是归星云游戏所有。 这也是陈旭的一个底线。 钱能带着你分,但版权这一块没的考虑。 “不过在新作上面,陈总你有什么考虑?”孟佐没有跟陈旭继续谈这一块的事情,而是将话题转移到游戏这一块来。 具体涉及到的利益,还有什么战略目标,对于他来说倒是没有多大的兴趣。 对于他来说,更想要知道的是陈旭准备怎么着手新的vr游戏。 以前的话,他还想着跟陈旭较量一番,但现在的话这个心思则完全没有了,取而代之的则是好奇陈旭会怎么做。 “fps以及第一人称,这两个切入点算是最好的。”陈旭说道。 坐在那边的孟佐点了点头。 实际上这估计也是其他一些有兴趣参加这一次vr征游,都准备涉足的方向。 毕竟涉及到部队训练,甭管到底干什么的,但至少游戏部对外这样说了,那他们往这方面做就没跑了。 “不过题材这一块的话,则不能够跟传统的涉及题材一样,警匪大战然后购买相应的武器跟枪械,围绕拆包这样的玩法,其实并没有多大的问题,关键在于游戏的表现内容上面。”陈旭看着孟佐说道。 跟前世的csg一类的游戏一样,平行世界这一类游戏的雏形也是早就出来了。 基本上都是围绕着下包跟拆包做文章,当然也有营救人质。 但玩法都是跟前世的反恐精英类似。 “如果反恐行动真的跟此类游戏,拿着枪跟闪光弹,或者干拉将匪徒打死拆除炸弹,或者营救人质,那无论是哪个国家的士兵估计都要死伤惨重。” “跟以往传统的野战c丛林作战等完全不同,随着时代进步,不断蔓延的恐怖活动c犯罪以及特种作战的环境,已经来到了大楼c民居c小巷等室内狭小环境,从而针对于这些场景而衍生的战术被称为室内近距离战斗,也就是所谓的cqb,当然并不是所有在室内所发生的战斗都称为cqb。” “而现如今一般的反恐行动单位,则是会依任务特性将人员做适当的编组,如:攻击c支援c狙击c破坏c封锁等等。” “同时随着时代的进步,反恐的装备也不仅仅局限于一把枪的那种作战,而是考虑到整体战术的高科技作战。” “闪光盾牌c无人侦察车c心跳扫描仪c震撼弹c破门锤c霰射炸药c贴片炸药” 各种各样的专业名词从陈旭口中说出。 坐在对面的孟佐直接被这一套组合拳干懵逼了。 有点他听过,有 的完全不清楚。 不过虽然听不懂,但他大受震撼! 而陈旭的叙说并没有停止,而是越说越来劲了。 “面对一个陌生的建筑,里面拥有我们需要营救的人质,或者拆除的炸药,但同时里面还有穷凶极恶的恐怖人员,在这种情况下你觉得正常的反恐行动,就是直接拿着枪进去突突突么?” “当然不可能!当要决定进入恐怖人员所在的房屋内进行行动时,这代表谈判已经破裂了,而在错综复杂的建筑里面执行任务,你永远不知道敌人会藏在哪里,会不会突然出现对你开枪,这时候需要利用到一切有效的工具。” “通过无人侦察车,进行屋内环境与敌人大致方位的信息收集,通过破门锤还有贴片炸药,将门窗墙壁炸开,提供一个全新的进攻路线。” “通过绳索从二楼,三楼的窗户进行突入营救。” “真正的反恐不是说靠枪法,而是战术,靠信息的收集以及心理的博弈!” “而这也将会是我们在新游戏中所需要展现出来的内容。” “至于游戏的背景,这一块倒是并不是很重要,不过可以稍微设定的格局大一些。” “随着世界范围内的恐怖袭击日益增多,并且出现了国际型的恐怖袭击,为此世界联合国决定从各国抽掉特种精英人员,共同组建一个名为‘彩虹’的反恐特种部队,进行打击恐怖主义对世界的危害。” “同样跟《魔兽争霸》中的英雄一样,游戏中不同的干员,都拥有各自独特的能力,配合上不同国籍的背景,正好也让可以在各国卖的更好。” 第三百零一章 彩虹六号:围攻 听着陈旭的话,坐在那边的孟佐一脸的目瞪口呆。 游戏背景,玩法这就已经齐活了? 虽然只是一个大概的创意,但听得他已经有一种非常兴奋的感觉了。 毫无疑问,这是一款跟普通fps游戏完全不同的游戏。 这绝对会是一款更加硬核的游戏。 一般来说所谓的反恐游戏,其实业界基本上都是围绕着枪械上面来做文章。 而所谓的战术则是围绕着投掷物来做文章。 配合着地图的习性,投掷物例如闪光c燃烧弹跟烟雾弹。 但本质上来说,这些游戏比拼的还是一个枪法。 可是从陈旭刚刚所描述的游戏内容来看,作为一个游戏设计师孟佐还是能够很清楚的感受到陈旭的意思。 那就是这款还不知道名的游戏,将会是一款以战术为主的游戏。 “但平衡性会是一个比较重要的核心点,毕竟虽然我们要做成专供部队,但还是要考虑到玩家市场的。”孟佐朝着陈旭说道。 这也是一个比较关键的核心点。 作为一款以反恐过程内容以卖点的游戏,而且从玩法来看,这显然会是一款多人对抗游戏。 那平衡必然是无法避开的一个核心问题。 给部队提供的话,那么可以倾向于无限制的拟真。 例如只要被打中一枪,基本上就失去了行动能力,又或者是人直接废了。 因为这是考虑到现实的一个情况,而专供部队的版本,显然就是需要一个真实。 可给玩家的就不能这样了。 毕竟玩家体验的是游戏,而不是所谓的真实。 其实玩家在这一块还是非常矛盾的。 一方面玩家嘴里面喊着要真实! 我要足够的真实! 可真正等你听着玩家的话,将一款游戏做的无比贴近真实,那基本上等待你的就只有一个结局。 要么暴死,要么成为一个非常非常小众类型的游戏。 因为这种对抗性的游戏,玩家追求的就是一种击杀与胜利带来的正面反馈感。 如果将游戏设置成被打中一枪人就废了,那玩家还玩个锤子? “放心这一块我已经有所考虑了,到时候孟老师你就清楚了。”陈旭笑了笑说道。 看着胸有成竹的陈旭,那边孟佐也是点了点头。 “关于相关手续这一块的话,陈总你这边让一个人跟我交接一下,游戏部那边我直接跑就行了。”孟佐朝着陈旭道。 很明显陈旭既然这样说了,对于这款不知名的游戏,已经有一个大概了。 他这边就跑跑腿好了,去游戏部那边进行申请,还有vr开发机跟权限的开通。 至于游戏设定稿这边,让陈旭自己完成好了。 毕竟这款游戏是以星云游戏为主导的。 至于他的来主导? 星云游戏跟陈旭能不能同意他是不清楚,但反正网龙这边肯定不会同意。 他对于自己的‘江湖地位’还是有一个非常清楚的认知。 而且陈旭在游戏业界也是名声在外,讲真他这近几年的游戏有好也有坏。 现在若是能够躺赢一次,那也是极好的。 聊了一番后,孟佐这边离开了星云游戏,而陈旭也是打开了电脑,准备进行概念稿的撰写。 对于陈旭来说,fps游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品fps游戏都各有其优势。 例如‘战地’‘d’甚至包括与如‘绝地求生’跟‘武装突袭’这一类的游戏。 若说拟真的话,那显然其中武装突袭算是最为合适的。 而如果说有趣的话,那战地cd跟绝地求生,都是各自代表了一个自己独特的玩法。 大战场c纯粹而最爽的突突突以及大逃杀。 但最后这些个游戏都被陈旭给否定了。 主要的话有三个原因。 第一个原因并不是很适合,给予部队训练。 其中d的话算是最不符合内核的一款游戏了。 其次战地跟绝地求生,其中战地考验的是一个战场的氛围跟相应的配合。 但关键如今这个年代,就算打仗基本上也不会如同战地中那样了。 而绝地求生的话,只能说每个方面都涉及到了一点,但却又并没有多精。 至于武装 突袭,从拟真训练这一块来说倒是挺符合的。 但关键是这款游戏同样也要面向玩家市场的,以武装突袭赶路半小时,可能人都没见到就死了的游戏体验,陈旭只能说做成vr版,那太过于冒险了。 另一方面,那就是无论是战地cd还是绝地求生,都可谓是销量怪物。 网龙这边只是暂时合作,又不是自己人。 于是对陈旭来说,一个特别的游戏就成为了首选的目标了。 前世育碧旗下的《彩虹六号:围攻》。 可以说围攻的成功之路,算是比较坎坷的。 一开始的彩虹六号围攻非但没有爆火,反而承担了无数骂名。 最主要的原因,除了育碧非常具有特色的土豆服务器跟bug这两个土特产外。 最让玩家不满的地方,那就是本身彩虹六号系列是汤姆克兰西的一本反恐小说,当然跟d一样少不了黑一黑毛子。 当然这不重要,重要的是早期的彩虹六号,并不是一款多人对战的fps游戏,而是一款偏向于战术的游戏,说是策略类更为准确。 而在围攻这一块,早期的特种作战更多的是一个噱头,再加上取消了单人关卡的设定,直接让玩家们发生了暴动,最终导致游戏的首发销量非常惨淡,一时间差点进入暴死的状态。 但最后在被玩家们亲切称为永远是我大哥的育碧,并没有选择放弃这款游戏,而是用时三年进行修补,完善各种设定,甚至有一年没有更新任何内容,而是进行了全面的翻修。 让《彩虹六号:围攻》的质量大大提升,而这也是前世许多玩家入坑的一年。 当然后面的育碧对于彩虹六号围攻的操作也不是没有让玩家诟病的地方。 例如育碧过于重视电竞化,所有的改动也是基于这一块而来的。 所有真实的c常见的c经典的反恐作战地图全被改成房间加回廊的平衡设计。 不过从游戏设计的方向来说,实际上这其实算是一个利好的改动。 因为让游戏更加的平衡。 而对陈旭来说的话,游戏的设定这一块,倒是不用太过于在意。 按照前世《彩虹六号:围攻》的设定,进行一些细节上的优化就好了,因为原版就非常成熟。 比较让陈旭在意的是在vr上如何更好的展现《彩虹六号》的内容,还有专供版的一个表现。 第三百零二章 一些内容的改动 从游戏机制上面来说的话,《彩虹六号:围攻》的模式其实还算是简单。 主要就是分为进攻方与防守方。 其中分成三种不同的模式。 人质模式c炸弹模式跟守卫模式。 人质模式跟炸弹模式,这个以往的fps游戏里基本都是有,主要就是一些机制上面的改动。 至于守卫模式的话,其实就是占点模式,每一方的玩家将一个区域占据下来就判定胜利。 除此外还有一个比较特别的模式,那就是猎恐模式。 这个主要是给新手玩家进行训练使用的,可以单人或者组队应对不同难度等级的ai恐怖人员。 当然后来这个模式改了一个名字变成了训练场,同时里面的自爆哥也不见了。 这个模式的话,陈旭还是决定依旧保留早先的猎恐模式,而且通过ai技术的表现,可以让玩家在面对白面具的pve中,拥有更真实的反恐感受。 剩下的就是关于地图的复现,对于《彩虹六号:围攻》来说地图可以说是最关键的一个核心了。 前世很多玩家都说什么500小时入门,让不少萌新瑟瑟发抖,实际上也是一种比较夸大的说法。 因为在《彩虹六号:围攻》里面,跟其他fps游戏不一样,他对于枪法的要求完全没有其他fps那么高。 更重要的是对于干员的技能机制,道具使用方法,以及地图的一个熟悉程度。 如果对地图不熟悉的话,那么经常会出现一个情况。 我是谁? 我在哪? 谁在打我? 又是谁杀了我? 我后面怎么来了个人? 硬生生的将《彩虹六号:围攻》给玩成了一款恐怖游戏。 这就是对于地图的不熟悉而导致的了。 因为在《彩虹六号:围攻》里面,墙壁c木板等都是可以破坏的,而一旦破坏就会出现一条新的进攻路线。 进攻方可以利用手中的道具,强行破坏障碍,在出其不意的地方进攻打对手一个措手不及。 同样防守方也可以利用这个特点,率先开出通道,以扩大自己的视野,又或者躲在一个小房间里面,将其固定,当然除非特定的一些地图,否则强烈不建议这样做。 除此外进攻方还拥有两辆无人侦察车,可以透过木板下面的缝隙,以及通风管道,进入到屋内观察情况收集情报。 而防守方则可以获得建筑内的摄像头视野,观察各个区域的信息。 可以说游戏从一开始双方就会陷入到一个信息的收集,跟心理博弈的阶段。 其次在动作方面,因为是vr游戏的原因,陈旭也考虑是否将其变得更加拟真一些。 当然到时候会分成一个给予玩家的版本,以及一个部队版。 但两个版本将会有一些不同的地方。 部队版的话,将会有一些更细节化的操作内容。 例如让人质模式中的人质进行移动。 毕竟以真实的反恐行动来说,人质显然不会是那种蹲在地上抱头一动不动的。 其次就是可以跨过诡雷,这种更现实化的操作,包括更多可以破坏的场景,以及可利用的物品互动。 还有游戏中角色的跳跃。 前世也有一些玩家提出了这方面的疑问,至于官方给出的一个回答,那就是为了真实毕竟反恐人员背着十几斤装备,怎么可能跳跃的起来。 这个回答看起来比较的合理,但实际上单纯只是因为减少工作量跟bug而已。 而陈旭则是打算将跳跃加入到部队版中。 因为相较于普通版,部队版这一块更多的可以考虑真实性,而不是平衡性。 毕竟游戏部给出的方向不就是训练用的么? 而且说实在的,跳跃在《彩虹六号:围攻》里面也并没有多大的意义。 想象中跳起来fuze对着天花板来一个咚咚咚,这种操作也是完全不存在的。 毕竟背着那么重的装备,就算能跳也不可能跳的多高,最多就是简单的一个小跳。 除此外,提供给玩家的版本中,同样还有不少细节上内容的变动。 例如缆绳攀爬,vr这一块的视角切换也是一个比较重要的核心点,否则彩虹六号搞不好就要变成眩晕六号了。 陈旭这边一点点的进行《彩虹六号:围攻 》设计概念稿的完善。 算是比较的低调,但那边已经确定跟星云游戏合作的网龙,洽谈接触之后则是表现的非常高调。 专门的召开了一个新闻发布会,公布了最新关于跟星云游戏合作开发一款vr大作的消息。 【新游戏将会是由星云游戏与网龙联合开发!代号暂时定名为‘r6’】 【这将会是一款应用于最新vr技术的游戏,将会给所有玩家带来从未有过的全新体验】 【星云游戏平台与网龙平台,将深度进行战略合作】 一瞬间消息满天飞。 有网龙这边透露出的官方消息,有各种小道消息,还有属于玩家的瞎比猜想。 至于陈旭这边则低调的很多,只是发了一条官博确定了代号为‘r6’的这款游戏的确属实。 一瞬间游戏业界也是有了一个大地震,无数业界设计师跟厂商都是一脸懵逼。 网龙跟星云游戏合作了!? 之前网龙不是好像还跟渠道联盟这边勾勾搭搭么? 怎么这一扭头,跟星云游戏搞在一起去了? 包括渠道联盟那边,更是一阵目瞪口呆。 原本网龙的态度比较模糊,不向腾华那样,但他们也以为是自己人,至少稍微努努力就能够勾搭上。 结果这一转头这就跑到对手那边去了? 而且似乎还是主动上门的那种? 但相较于业界这边深网龙跟星云游戏陷入战略合作的新闻。 普通玩家对于这些个显然是完全不关心,他们真正在意的那就是网龙跟星云游戏竟然联合进行一款vr大作的开发!? 这个消息一经公布,不管是网龙还是星云游戏的玩家,瞬间沸腾了起来 毕竟网龙虽然近些年不怎么行,但也是游戏圈的巨头。 而星云游戏那就更不用说了,到目前为止旗下的游戏更是个个精品。 最近大受欢迎的《魔兽争霸》热度都还没消散呢! 剩下的问题,那就是这到底是一款代号为r6的游戏,到底是什么类型跟题材了。 第三百零三章 特勤干员(求订阅月票) 在网龙与星云游戏联合的消息传出来之后,网上的玩家们也都是纷纷讨论。 很显然这一看起来就是vr大作,而且还是有网龙跟星云游戏两个万众瞩目的游戏厂商合作而开发。 除此之外这也算是星云游戏的第一款大型vr游戏了。 《寂静岭pt》的话不能够算,因为那是之前给游戏部进行测试新版vr所开发的。 因为题材的特殊性,不会开放给普通的玩家。 所以目前网上玩家们玩到的,只有pc版本的《寂静岭pt》。 至于《我的世界》,则算是一个比较另类的存在。 如果单单只以画面表现的话,抛开一d方面的内容,《我的世界》在vr下的视觉表现,其实算是中下段的。 以画面轮的话,显然算不上什么大作。 可这一次名为r6的神秘游戏,这可就不一样了。 两家联手,所有玩家都相信这肯定会是一款大作要不然没必要啊! 一时间网上玩家们议论纷纷。 “不知道这r6到底是什么游戏啊!一个字母一个阿拉伯数字,根本猜不出啊!” “我觉得应该是arpg,毕竟星云游戏最擅长的就是这一方面了。” “arpg或者rpg,又或者动作冒险类游戏吧,讲故事可以说是星云游戏的强项之一了。” “你们说会不会是vr版的黑魂?” “我觉得最好别是,pc版就已经够让我受虐的了,来个vr版受虐之余还要被吓尿,你想想看vr版面对活尸,还有进入法兰要塞跟地下监狱的场景。” “草,别说了,脑子里面已经有画面了。” “呵呵,我已经尿了。” 已知的信息实在是太过于稀少,玩家们这边在网上就是吹牛侃山。 反正啥也不知道,瞎猜呗。 不过对于腾华c渠道联盟,还有一些业界知名的游戏设计师来说。 倒是有一点能够猜测到星云游戏跟网龙这边合作开发,到底是一款什么样的游戏。 显然是跟游戏部那边的通知有关,而涉及到这一方面的话,大概率是个fps有关没跑了。 位于星云游戏中的陈旭,并没有理会网上的那些言论,而是依旧在进行设计概念稿的撰写。 关于进行vr版的《彩虹六号:围攻》,不管是面向玩家还是部队的版本,在动作跟细节上面还是有很多需要进行处理的。 其中部队版的话,自然偏向一个真实。 例如玩家玩的版本里面,当被无人侦察车跟摄像头扫描的时候,都会提醒玩家,让玩家知道自己位置暴露了。 而部队版的话显然就不能这样做了。 还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点c或者看摄像头进行提供信息。 而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。 但实际上这种行为是相当错误的。 活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。 除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。 对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。 游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。 开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹c人质点位的信息收集。 而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭c打通各个通道,布置下陷阱。 更好的依据室内的环境进行防守。 除此之外还有相关的各种道具,以及各个干员不同的特色与技能装备。 进攻方分为信息收集c破除障碍c突击等等分工。 同样防守方也是如此c信息收集c阻碍进攻c隐匿伏击c布置陷阱。 至于特勤干员的话,陈旭前期并不准备加入太多,而是选择一些具有特色的。 萧美莲,代号萤,飞虎队特勤人员。特殊技能为‘烛光’的闪雷,可以嵌入表面或以榴弹的形式发射的碎片闪光弹,短时间内致盲并屏蔽室内不分敌我干员的听觉,但萤自己的特质护目镜与头盔的原因,将不会受到影响。 sled,代号大锤,来自苏格兰高原上方的城市,成为苏格兰国家青年橄榄球队的队长,最终在18岁时加入军队,五年后接受英国第22特别空勤团的招募,特殊技能是爆破锤,作用非常简单粗暴,可以砸开任何可突破被破坏的表面;以及架设型机枪跟防弹板,但有耐久度上限。 fuze,出生在乌兹别克撒马尔罕的军人家庭中,在苏联垮台前不久移民到俄罗斯,看起来他的言行举止非常粗暴,但他却有这很强烈的道德观念,特殊技能是霰射炸药,一种可放置在可破坏墙体和地板上,启动后会向障碍物后从右到左依次甩出5枚炸药,每个炸药的威力相当于一颗手榴弹的特别装置。 进攻方与防守方,各十个干员。 不对,准确的来说应该是十一个,毕竟还有一个无论进攻方跟防守方,都可以使用的特别干员:新进干员。 他最大的特点,那就是没有特点。 本身没有特殊技能,固定为二甲二速(挨揍能力与移动速度跟发出的声响),但可以选择更多搭配的枪械c道具。 很快,游戏的设计概念稿写好了,进入到例行的开会讲解环节。 不过跟以往不同,这一次的会议中,则是还有网龙这边的孟佐,以及相应的工作组成员。 从表情能够看得出来,在场的所有人都非常期待。 毕竟这是他们星云游戏的第一款vr大作。 至于游戏类型的话,在场的众人基本上也已经有大致的了解了。 那就是关于反恐类型的游戏,而且跟传统反恐的游戏不同,这将会是一款更注重内核的游戏。 但这款游戏到底是怎么样表现的,现在终于也是要揭晓了。 第三百零四章 宣传CG上线(求订阅月票) 会议室的中心,陈旭讲解着相关的一些概念设定。 进攻方与防守方的设定,炸弹c人质c抢点三种不同模式的玩法。 还有pve的一个猎恐模式,包括就新手玩家的一个教学安排。 毕竟《彩虹六号:围攻》本身是一款非常硬核的游戏。 一些基本的内容跟游戏的理念内容,还是需要让玩家能够明白的。 当然考虑到教学内容可能会比正常游戏稍微枯燥,再加上玩家的一个心理反馈等等,所以教学这一块最简单的方法,那就是用奖励入坑了。 干员装扮跟枪械皮肤,这一块将作为诱惑玩家的目标。 至于收费模式的话,相较于rts游戏比较难以设定收费系统,fps则就要好设定多了。 除此外就是干员方面,跟前世一样需要玩家进入游戏后使用声望进行解锁。 不过初始干员的话,玩家则可以免费在已有的十个里面挑选六个。 当然干员的解锁条件比前世更为宽松,不存在早期肝帝动不动上万声望解锁一个的情况。 初始的10个干员1500点声望即可解锁一个,至于后续新出的干员则为5000点。 这样做的主要目的,还是为了让玩家更明白游戏的设定,以及熟悉各个干员的技能跟设定。 别出现这种情况,旁边的fuze队友正对着屋子里面咚咚咚,作为队友的你二话不说就冲了进去。 游戏的核心乐趣c地图的机制c枪械系统的配件等等。 结束了《彩虹六号:围攻》的会议之后,团队这边也开始进行了各自的工作。 秦毅还有网龙这边的技术小组,进行vr这一块枪械c动作的手感调配。 同时还有后续物理效果的尝试,毕竟在《彩虹六号:围攻》这款游戏里面,物理反馈是非常重要的。 因为在房间里面,大部分的场景跟墙壁,都是可以进行被破坏的。 拆迁不对,布防跟破坏墙壁木板,开辟出一条进攻路线,这就是游戏本身的一种玩法。 至于地图这一块的话,重要的就是各种路线,还有可破坏的场景规划。 陈旭到时候简单的画出来,然后阮宁雪她们这边进行美术素材的产出。 而游戏背景的话,则是交给杨忻这边来负责。 在游戏会议结束之后,整个团队陷入了高效的运转。 参加完会议的孟佐,还有一点懵逼。 看着旁边作为陈旭助手的林柔,刚刚从会议室出来的孟佐,还有一点恍惚 顿了顿,他看向旁边的林柔终于还是开口了:“所以你们星云游戏都是这样开发游戏的!?” “是啊孟老师,有什么不对吗?游戏开发不就是这样吗?”林柔有些不解。 “没什么,你去忙吧。”孟佐一时语塞。 游戏开发不就是这样?有什么不对? 这也可太特么不对了! 没有迷茫,没有争吵,关于游戏的玩法什么更是相当的完整,似乎只有后续的数据内容没有确定了。 但数据这一块说简单不简单,但要说难也没那么难。 因为游戏的机制跟架构没有问题,数值只是需要不断的调整就好了。 只能说不愧是陈旭。 这一刻孟佐也是不由得感慨。 做了这么长时间的游戏,他还真是头一次见到这种情况。 而在他感慨的时候,那边刚刚跟秦毅他们交代完一些事项的陈旭转头就找了过来。 “孟老师接下来的话,可能有些事情拜托你们网龙这边。”陈旭看着孟佐笑着说道。 “什么事情?”孟佐回神问道。 “面向普通玩家的版本,倒是没有多大问题,但针对于部队这一块,还是需要一个专门的顾问,让游戏表现更加的真实。”陈旭朝着孟佐道。 找的话,星云游戏现在的能力自然也能找到。 但网龙这边现成的劳动力,不用白不用。 “这不是问题,网龙这一块就有专门的顾问。”孟佐点头应声。 也不仅是网龙,国内外各大涉及到fps游戏的厂商,基本上都有聘请专业的顾问。 得到陈旭的要求后,网龙这边的动作也非常迅速,不过也不用面谈,直接通过视频交流就行了。 而根据跟相应顾问的沟通,陈旭也是进行一些游戏上技能的 内容跟削弱,以此在部队版中拥有更真实的表现力。 都不用说fuze的咚咚咚,以ash的爆破弹为例,现实中这种武器基本上没有多少出场的机会,因为很容易造成进攻人员与人质的误伤,让场面更加的混乱。 还有pulse的心跳传感器,现实中的确有但却无法准确的进行定位。 所以这些内容陈旭也是进行了一些修改,让其更贴切现实。 至于完全跟现实一样,这也比较难做到。 毕竟本质上,这还是一款游戏。 所以还是得围绕着本身《彩虹六号:围攻》的模式来。 不过在细节跟视角上面,对方则是提供了相当多的建议。 这也给陈旭省去了不少的功夫。 就这样在陈旭的主导下,《彩虹六号:围攻》的开发进度也是一帆风顺。 当然面对无数满怀热情期待游戏的玩家。 陈旭跟网龙这边也是觉得不能让这些玩家苦苦等着,除了一个叫r6的代号外啥都不知道。 所以在这样的情况下,一支由星云游戏联手网龙共同打造的《彩虹六号:围攻》宣传cg预告,正式出炉了。 这也让无数的玩家欢呼雀跃。 “终于有新的消息了!” “《彩虹六号:围攻》好怪的游戏名字啊!” “竟然是反恐的游戏!?” “卧槽,感觉有一点不太一样啊,跟以往的反恐游戏好像风格完全不同啊!” “这好像还是星云游戏第一次做vr游戏啊!” “胡扯,《怪物猎人:世界》里面的弓箭跟重弩就不是射击游戏了么?《魔镜》你们已经忘记了么?在那无数个黑夜中,到底是谁陪伴着你一起射击的?” “艹!这破路你们都能开车!?” “尼玛的,车轮子都压到我的脸上了!” “别废话了,我更好奇陈旭能够将反恐题材的游戏做成什么样,毕竟这一个题材实在是不少!” 带着重重疑惑,无数玩家们纷纷点开这个cg视频。 第三百零五章 谈判破裂,准备攻坚! 夕阳下,满是墓碑的陵园中一个中年人从无名的墓碑前站了起来。 ‘完全没有想到,一切都发生的太快了,一名枪手发子弹,正中头部。’ 起身朝着前面走着。 ‘这个,我安上了热切炸药,一条生命就这样没了。’ ‘是我犯了一个新手才会犯的错误。’ 画面切近,这时候玩家才发现这墓碑上的照片竟然是这个男人自己。 ‘他们在窗户旁边藏了陷阱,在进入前要记得再三确认!’ 画面拉近,墓碑上的人还是他自己。 ‘用好你的绳索,不要以为你自己是一个超人,从二楼摔下就是那样的突然!’ ‘愚蠢,还是愚蠢依然是愚蠢。’ 中年人深深吸了口气不断的朝着前面行走。 而沿途中的墓碑,全部都是他的照片。 这时候观看视频的玩家也是恍然。 显然,这并不是什么关于轮回乱七八糟的故事。 而是寓意游戏中这个男人作为玩家的操作而已。 ‘一名枪手埋伏在那里,当注意到他时太迟了!’ ‘被背后刀死,垂直炸药这个,我冲出建筑物时直接踩上了一个阔剑地雷,大胆是好事但不可贪心。’ ‘我铭记我一切的死因,我犯下的每个愚蠢的错误跟对局势的错误判断!’ ‘但我保证,今天战死的绝对不会是我!’ 话语落下,镜头朝着男人的脸拉近,下一刻屏幕陷入黑暗。 只剩下他的旁白。 ‘你准备好了吗?发起周密的进攻计划。’ 下一刻画面切换至一个银行内部,大厅中央一群人质被困住了双手封住了嘴巴,所有人的脸上都是充满了恐慌,于此同时在一楼的办公室中一群恐怖人员正在安放炸弹。 同时还有旁边无数带着白色面具的恐怖人员,正在用卷帘木板将各个关键的通道封死。 有的白面具恐怖人员,手里面举着盾牌守候在各个要道。 于此同时镜头来到了外面。 来自各国的精锐特勤人员站在那里严阵以待——彩虹小队。 “是的,又是他们。” “我们不能让炸弹爆炸!” “但恐怖人员他们决绝谈判!” “所有人质的安全,只能够交给各位了!” 一个中年长官看着武装整齐的彩虹小队,深深吸了口气闭上眼睛,然后睁开用坚定的语气道:“现在” “谈判破裂,准备攻坚!” 伴随着话音的落下。 攻坚正式开始。 所有的小队成员一直在各个区域严阵以待。 远处的gz已经提前就位,架好了自己的狙击枪冷静的封锁所有恐怖人员可能出现的地点。 于此同时萤cblitzec热切c还有ash跟pulse等小队干员,分成了两组相互集合到位。 一组从一楼进行进攻,而一组则是通过绳索来到了银行的顶部,准备配合一楼同时攻坚。 而这时候画面切换到了初始的地方,两辆无人侦察小车,从门缝钻入了银行内部,传输着内部的信息。 同时所有小队成员语音通讯中传来了提示的声音。 “银行正入口柜台前一名恐怖人员,入口左侧方向两名恐怖人员,人质已被转移至二楼。” 面对紧闭的银行大门,众人对视一眼,下一刻热切走上前去。 接着画面来到了室内。 只见作为钢板的银行大门上,竟然出现了一道赤红色的火花,并且这一串火花还十分有规律的进行移动。 就仿佛是有人用切割焊枪将大门割开一样,只不过这速度要快的多。 还没有等这些白面具恐怖人员想明白,下一刻一阵惊人的巨响发出。 ‘轰隆!’ 一阵黑烟升腾,下一刻类似于榴弹一样的碎片闪光从黑烟中穿过落在了大厅的正中央,迸发出强烈的光线。 瞬间让所有人陷入了短暂的失聪跟致盲,而这个时候所有白面具的恐怖人员,都是疯狂朝着记忆中的银行大门口开枪。 ‘叮叮叮叮’一连串金属碰撞的声音,硝烟散去,只见ne顶着大盾走在第一个,所有的子弹击打在大盾上面,完全没有造成任何的有效伤害。 跟在后面进入的萤c热 切cash抓住机会,将大厅中的白面具一一点杀。 于此同时画面瞬间切换到了二楼。 通过绳索,带着墨镜一脸黑胡子的bckbeard,神情冷峻的将一面防弹护盾架设在枪上,缓缓降落到了二楼一扇被木板封住的窗户前。 而在楼顶pulse看着手中的心跳传感器,上面有两个红点。 将遥控炸弹拿出放置在上方,随后退到旁边。 下一刻炸弹引爆,轰隆一声房顶被炸出了一个窟窿,在爆炸出现的那一刹那黑胡子破窗而入,手中安装了防弹盾牌的枪k17cqb迅速将被吸引注意力的两个白面具点杀。 于此同时从房顶跳下来的pulse跟blitz也迅速将二楼控制。 一楼二楼全部肃清炸弹也已经被拆除,剩下的就只有人质房。 两个小队汇合,看着人质房门口前被封上的木门,ash拿出自己榴弹发射器朝着木板上发射出一个爆破弹。 一秒左右的延迟,轰隆一声。 爆破弹炸开,一阵硝烟散开。 而这个时候,blitz抓着盾牌第一个冲进去,同时手中微微用力按下盾牌上的充能按钮。 滋滋啪! 白光从盾牌上炸开,将整个房间照的如同白昼一样。 骤然爆闪的白光,让正守着人质的白面具惨叫一声陷入短暂的致盲,同时手中的枪也下意识朝着小队的方向乱射。 但无数子弹却全部被盾牌给阻挡,不过随着子弹设计在biltz的盾牌上。 防弹玻璃透镜也明显的出现了一阵阵的裂痕。 不过对此blitz丝毫不慌,抓准时机抬起自己右手。 精准的德国工艺所产出的p12手枪,射出的每一颗子弹都精准的穿过白面具恐怖人员的脑袋。 看着面前惊魂未定的人质ash跟萤上前帮他们解开束缚。 下一刻镜头扫过每一名小队成员的脸。 最终屏幕渐渐陷入黑暗。 萤的声音在通讯频道中响起。 ‘攻坚完成。’ 于此同时,正中央出现游戏的标题。 【彩虹六号:围攻】 【星云游戏&网龙游戏联合呈现】 【敬请期待】 第三百零六章 腹泻式宣传 看完整个宣传片,很多玩家都是有一些的激动。 “这个反恐游戏跟以前的那些完全不一样啊!” “是啊!这道具好丰富啊!防爆盾c震撼弹c爆破弹还有那个大锤子真特么猛!” “而且好帅啊!我还以为还是以前的那种fps游戏玩法呢!” “所以里面是可以选择各个角色?而且我发现各个角色都有与众不同的能力啊!” “萤跟ash我好了!” “这你也能好?” “其他的就不说了,这感觉也太刺激了啊!” “不过有一说一,虽然大多数的特勤人员都看起来非常的吊,但好像有一个靓仔,从头到尾除了亮个相就没了啊!” “这么一说,好像我记得的确有个狙击手。” “怎么没干事?这不是拿着狙击镜在那边看么?” “话说这个游戏感觉有一点感觉硬核,到时候会不会我们在游戏里就是这样的状态?光速白给,然后在旁边看?” “不至于,更何况fps游戏,怎么着也能打死人。” “就是,而且看《魔兽争霸》的匹配系统,做的不是挺不错的么?凤雏卧龙棋逢对手,你总能找到跟你同等水平的对手与队友的。” “别吹牛b了,游戏还没上线呢!就这个视频有没有大佬来分析一下具体玩法什么的?” 这个宣传cg视频一出来,瞬间就点燃了玩家们的热情。 最主要的一个点,那就是:帅! 寻常以往的fps游戏,哪怕是什么反恐为主题。 其实更多就是在背景上面做文章,至于游戏内容什么的,其实并没有太大的变化。 基本上还是对枪,然后投掷道具作为辅助。 可是眼前的《彩虹六号:围攻》却给玩家们完全展现出了不一样的特质。 游戏里面的无人侦察车c防爆盾牌c闪光盾牌还有爆破锤等一系列眼花缭乱的高科技。 配合上火爆的射击场面,以及手术刀一样的攻坚,以及各种爆炸的场景。 让每个干员表现的都非常帅,甚至让玩家已经幻想自己进入到vr舱里面,化身其中一个干员,完成攻坚任务深藏功与名的样子了。 充分给玩家展现了什么叫做现代化反恐。 当然更多普通的玩家实际上也不清楚啥叫现代化反恐。 而且现实中的反恐跟游戏与宣传视频里面肯定也完全不一样。 真正现代化中的反恐行动,必然会比游戏中表现的更加小心谨慎。 同时如炸药c爆破等杀伤力强大的武器,基本上也是很少会动用。 主要的手段还是防爆盾牌c震撼弹以及正常的枪械,外加一些特定的辅助工具。 不过本身这就是游戏,而且玩家也并不是真的想要体验现实中的反恐行动。 对于玩家们来说,他们更想要体验他们认为的反恐行动。 帅气的干员,再加上该有的战术以及配合,跟相关酷炫的道具。 这就已经足够了。 玩家们兴奋无比,对于这款游戏抱有无比的热忱。 如果只是网龙的话,参考近两年网龙的作品,那玩家还要将信将疑。 可现在不一样,有星云游戏的名字,这也让很多的玩家放下心来。 一时间喜欢fps游戏的玩家,都对这款游戏期待值拉满了。 面对这样的一个情况,陈旭这边是一直默默的进行游戏内容的更新。 细分部队版跟普通玩家不同的内容,然后一点点推进游戏进度。 但网龙那边就不一样了。 通过孟佐这边的反馈,再加上星云游戏目前提供的一些游戏相关资料。 网龙那边可以说是信心十足。 再加上近段时间,腾华跟渠道联盟那边也是传出了一些关于fps新作的消息,让很多玩家感慨这是要迎来一波fps大热潮。 所以在宣传上网龙可以说是使出了浑身解数。 怎么形容呢? 如果说以前的星云游戏对外宣传属于画个大饼,然后一点点的夹断式产出,隔三差五挤出一点内容,但却又不是那么关键的内容给玩家。 那这边网龙就可以说是属于吃了华莱士的那种喷射式宣传了。 五天一个干员的cg剧情视频。 同时顺带着还展现了一 下游戏中可能会出现的地图。 豪宅c咖啡馆c银行c领事馆c飞机c农场 来自各国的精英小组成员,相关的背景故事,一点点进行了介绍。 同时也简单的透露了一下游戏的背景剧情,算是让玩家知道为什么是5v5的战斗。 因为pvp的模式,并不是真正的反恐,只是彩虹小队成员日常的反恐训练。 而pve类容,也就是组队打ai才是真正的猎恐行动。 不过玩家们也很清楚,虽然说是这样,但实际上真正吸引人的主要还是所谓的演习内容。 毕竟进攻方跟防守方,都有独特的技能,信息的收集跟战术的安排部署,再加上突进跟防守。 显然跟真人战斗要更有意思一点。 玩家这边各种期待,陈旭这边的开发进度,则是比起以往反而要更快一点。 虽然是第一次开发fps类游戏,也是第一个vr大项目。 但网龙那边的开发人员,位于这一块的确要比星云游戏的团队更加专业成熟一些。 不过在开发的过程中,秦毅等人其实也是在各种学习,这一块的内容。 例如包括枪械的手感,还有相应的设计。 如爆炸跟枪械的声音,很多不懂的玩家可能单纯会以为,直接采用现实中的爆炸跟枪声去录制,那会更拟真。 但实际上这就是一种大错特错的想法了。 因为真要采用现实中所谓的枪声,那对于玩家的耳朵绝对是一种折磨。 而且还是那种痛不欲生的折磨,位于游戏里面的枪声,都是非常的具有节奏感,甚至可以说是一种音乐感。 但现实中的枪声? 那就纯粹是噪音了。 除此外在游戏里面,因为本身是vr游戏,所以不管是部队还是普通版,陈旭也加入了一些新的细节内容。 例如游戏中的绳降,原版游戏中需要先造成木板的损伤,然后才能直接绳降踢碎木板进入。 而在这里陈旭则是增加了一些新的设定,玩家可以直接踢碎木板进入,但却不能够跟原版一样踢碎的同时就瞄准开枪,而是将会有一个大约一秒钟延迟动作,这个情况下只能够进行腰射,而且准确度还会进一步扩散。 不过却也有一个更花哨一点的动作,例如将贴片炸药先贴在墙壁上,然后通过绳降在炸开的同时进入。 这样的设计一方面是贴切现实,另一方面那就是为了增加vr模式下,玩家的一个帅气表现了。 当然为了保证平衡,其中也是有限制的。 完美的一个爆炸阶段,再进入。 因为是先爆炸,然后再绳降,瞄准看见屋内。 所以提前也会让屋内的玩家,有大约会有03秒左右反应过来。 至于普通的话,则大约会有06秒左右的延迟。 当然这一招帅归帅,可需要玩家把握一个时间,不然的话可能会出现一些比较滑稽的场景。 伴随着时间一点点的推进,终于在网龙参与后那腹泻式的宣传中。 星云游戏跟网龙,正式公布了《彩虹六号:围攻》体验测试的消息。 第三百零七章 游戏初体验 在充满热忱的玩家们期待中。 陈旭的官博c星云游戏跟网龙的官网上,都是公布了《彩虹六号:围攻》体验方面相关的内容。 不过不仅仅是玩家可以在星云游戏平台跟网龙游戏平台的vr官方下载。 同样也还有线下的一个活动。 跟全国各大城市的vr网咖进行的抢先试玩。 线上的话玩家抢先体验,则需要提前进行购买游戏,而在线下的话则是由vr网咖方面提供相应的vr网咖专享版,玩家使用网龙跟星云游戏的账号进行登录可以直接进行游戏,并储存账号数据。 不过相较于一般的vr游戏,《彩虹六号:围攻》的售价则是要稍微便宜一些。 毕竟本身游戏有类似皮肤的内购内容,同时游戏就是纯粹的网游,没有什么单机内容。 售价的话国内499元,海外定价则是99刀。 至于海外的话,那就没有类似的线下网咖活动了,毕竟运营条件不允许。 很快时间来到二月一日,距离新年的话今年过的比较晚,还有小半个月。 对于早已经期待着《彩虹六号:围攻》的玩家们来说,在当天解锁的时候就迫不及待的进入游戏中准备体验一波了。 已经进入到年假阶段的张义跟王菡两个人也是相约朝着vr网咖而去。 vr游戏设备的话,他们两个其实到也有,只不过家里面就一台。 谁玩这就成了一个很重要的关键因素了,加上他们的老朋友宋仁那边之前比较忙,现在快过年了也是闲下来。 所以大家正好也借着这个机会线下约一波,正好白天体验游戏的快乐,然后晚上聚个餐什么的。 “人好多啊!好像很多都是来体验《彩虹六号:围攻》的啊!”张义等人在前台交完钱登记完,正好还有一个五连睡的包间,大厅里面正中央还有一个巨大的荧幕,上面放着《魔兽争霸》的一场对局,显然是这家网咖pc区那边高分段玩家的对局,不过张义也注意到旁边还有一个小窗口,显示着《彩虹六号:围攻》即将解锁的倒计时,显然到时候这款游戏解锁后,将会取而代之成为新的播放游戏。 “毕竟快要过年了么,而且近期谁让上线的就这一款大作呢。”宋仁倒是没有多奇怪。 “行了行了,别扯了,赶快上机上号进去等这开服吧,对了你们买游戏了么?”王菡问道。 “当然买了!陈总的游戏怎么能不买?”宋仁回应道。 王一凡跟乔依两个人表示赞同。 几个人一边聊着,一边进入到vr游戏仓里面,期待着游戏的解锁。 时间一到,几个人纷纷用最快的反应进入到游戏里面。 之前的话陈旭跟网龙游戏那边也是跟游戏部这边有过沟通,看关于部队版能不能面向玩家,最终还是没能搞定。 不过内容的话,部队版跟玩家游戏的版本,其实更多是表现在细节上的内容。 例如人质局里面,防守方可以逼迫着人质前往对自己有利的位置,这是早已经既定好的。 除此外还有游戏中完全没有任何的提示,不存在玩家被扫描,还会提示玩家说你的位置暴露了。 如心跳传感器也不会有嘟嘟这种明显的声音,还有爆破弹等装备的表现跟玩家游玩的破坏力也不一样。 这些个内容真要给玩家呈现的话,陈旭估计除了一开始玩家会有点兴趣。 很快也就不会游玩了,主要就是一个噱头。 毕竟太不平衡了,对于进攻方来说,可以说要多劣势有多劣势。 但这就是比较真实的情况。 “游戏里面强制要进行新手教学啊!”语音频道里面,张义说道。 “一样,不就一个新手教学么,很快不就过去了?”宋仁回应。 “我都已经开始了!” 跟前世的《彩虹六号:围攻》相比,陈旭在游戏的指引上面也下了不少的功夫。 归根究底还是因为《彩虹六号:围攻》不是一个对简单的快餐游戏。 地图这一块比寻常的fps稍显复杂,第一次玩《彩虹六号:围攻》不看什么地图攻略的情况下,迷路这可以说是家常便饭。 再加上各个探员的相关技能,上手还是比较有难度的。 所以在游戏里面,玩家进入游戏将会进行相关的新手训练。 除此外就是游戏里面有内置的资料系统。 各个探员的 技能效果演示视频c还有相关地图的分层图c以及摄像头的位置。 更好的方便玩家可以在游戏里面了解到这方面的内容。 这边宋仁也是先一步进入到了游戏的指引里面。 十一个干员,不过目前只有一个新进干员是亮着的。 所以也没啥好选择的。 进入游戏教学指引。 “开枪c跑步c蹲下c趴下c静步c绳索速降还可以这样破窗啊!” 宋仁看着游戏中的角色,双脚在墙上一蹬然后借着绳索往后面荡了一下踹在木板上破窗而入,表现得很兴奋。 这种电影里面才会有的场景,配合着vr视角的反馈,简直是帅到没朋友啊! 其他的操作,基本上也没太大的问题。 唯一的点就是这款游戏里面,角色奔跑跟走路的动作,都比较迟缓。 不过想一想也挺真实,毕竟身上背着个十几斤c二十几斤的反恐装备,能不迟缓么? “进攻方就是这样啊,开局一个小车子然后进入建筑,开始调查收集信息。” “诶,扫描的话会被发现么?意思是别人扫描我,到时候也会有提示。” 看着游戏中钻进门缝,扫描敌人后车子直接被ai打爆后出现的提示画面,宋仁恍然大悟。 整个新手教学的话,过于深度的内容也没有,主要就是一些基本的常识内容。 操作c进攻方跟防守方的信息收集跟反馈c不同装备的功能c干员的技能是怎么放出来的c三种不同的模式怎么取得胜利。 累计五个新手教学关卡,宋仁也并不是第一次接触fps游戏了,很快就通过了。 然后获取了10个干员的选择资格,五个进攻跟五个防守。 反正他也不知道哪些好用,除了进攻方的萤跟防守方的刘醒被他设为必选外。 另外的名额,他就随便点了。 例如之前宣传片里面让他印象深刻的黑胡子cash以及大锤,至于最后一个的话,他自己不是很喜欢那种拿着盾牌的,所以最后他将目光放在了一个毛子角色身上。 fuze看介绍是玩炸药的,干员技能跟装备全是跟炸药有关,一看就是个猛地一笔的火力输出点,跟他正好很搭。 “你们这教学还没打完?”选择完干员之后,语音频道里面一阵寂静,宋仁有点郁闷开声问道。 “没呢,我才第三关!” “刚到第四关了!这游戏沉浸感真强啊!而且破坏屋子特别有趣!” “是啊!我把屋子里面能拆的东西全给拆了!” 众人的话听得宋仁一阵郁闷。 这最快的才第四关开始? “那我先去打个猎恐模式试试手,待会儿你们好了喊我啊!”宋仁说道。 这干等有一点无聊,他决定去打一下猎恐模式。 从介绍来看,这似乎就是游戏里的pve,而且还可以单人游玩,正好用来等小伙伴。 至于资料站? 他玩游戏从不看这玩意! 一个资深的fps老玩家,需要? “普通c困难c拟真?这玩一把拟真试试好了。” 看着可以选择的选项,想了想宋仁决定玩一玩拟真难度的孤狼猎恐。 看看这难度到底有多拟真。 第三百零八章 猛男空降! 能不能打的过这个拟真难度,宋仁还是有一点自知之明的。 那就是肯定打不过。 毕竟现在他才开始游戏么,对于游戏还不是很了解。 更何况他还是一个人。 所以他单纯就是想要见识见识,顺便等一等张义他们。 【找到炸弹并将炸弹拆除】 进入游戏,中间显示出任务的目标,于此同时正上方有一个倒计时,同时右边有两个还没有显示的??。 显然这代表着他需要拆除两个炸弹。 地图的话是一件咖啡馆,所以这就不是演习了,白面具在咖啡屋的点里面安装了炸弹,而现在他所需要做的事情就是深入到咖啡馆里面将炸弹拆除。 在海岸处复活,宋仁就没有带怕的。 虽然他的名字听上去感觉像是怂人,但他可一点都不怂,除了在玩恐怖游戏的时候。 选择了一个大锤,宋仁拿着一把喷子就往前面冲。 虽然大锤也能够选择一把突击步枪,不过考虑到《彩虹六号:围攻》跟正常的fps游戏不一样,很多情况下都是属于一个近距离的室内交火,所以宋仁感觉喷子的杀伤力应该会更大一些。 来到咖啡馆的大门前,原本敞开的大门已经被阻碍木板给封上了。 看着面前的木板,宋仁呵呵一笑。 就这个小破木板想阻止他大锤? 掏出背后的大锤,直接砸下去。 瞬间眼前的木板变得七零八落。 下一刻宋仁的表情凝固了。 因为在破碎的阻碍木板后,咖啡馆的正厅前。 他看见了三个带着头套跟白色面具的敌人端着枪,那黑洞洞的枪口就指着他。 而在他们的面前还竖着两个机动护盾 显然这是有备而来! 场面一度非常的尴尬。 我应该在屋外,不应该来屋里。 莫名的宋仁脑海里出现了一句歌词,下一刻鞭炮一样的枪声响了起来。 【行动失败】 屏幕正中央出现了提示。 “什么鬼!这些白面具不应该老老实实蹲在店里面,等着的么?这直接门口架枪是什么鬼!?” 宋仁平复了一下自己的心情,整个人都惊了。 相较于前世的话,猎恐模式里面陈旭也是做出了不少的改变。 尤其是最高的拟真难度下,更是采取了比较高的ai表现。 游戏里面的白面具,不再是只会那种傻傻的守候在点里面,偶尔听到动静巡个逻进攻的那种。 而是会有更严密的部署,当然在枪法上还是会故意马两下。 毕竟fps游戏,如果拼准度跟反应的话,即便是在天才的人类也是没有办法打的过电脑的。 当然故意马两下,但也只有一瞬间而已。 基本上只要暴露在ai枪下一秒,基本上就是被秒杀的份。 需要靠玩家对地图的一个理解,还有道具娴熟的使用才能够通过(地图场景中拥有补充丹药与道具的补给点)。 “算了,不打拟真了!我打普通难度总行了吧!”叹了口气,宋仁还是决定先战术迂回一下。 尽管是被阴了一波,而且他也记起来《彩虹六号:围攻》是一款跟普通fps完全不同的游戏。 但宋仁还是没有选择头铁的继续挑战,因为他知道现在的他属实还是太年轻了。 拟真的白面具打不过,他难道还打不过普通的白面具么? 重新进入游戏,不过这一次的地图则是变成了一张叫豪宅的地图。 不过对于他来说都没差,反正都不认识。 任务的话是找到人质并解救人质。 干员选择这一次宋仁没选之前的大锤了,而是选了一个萤。 选择完出生点后,这一次宋仁学聪明了。 站在原地不动,掏出无人侦察车,然后控制着小车开始去侦查。 “这个小车还是好玩啊!”宋仁操纵着小车一路左右横跳,将干员不能跳跃的心情完全发泄在了小车身上。 从门缝下面钻进去,宋仁就看见正门这边有一大波的白面具,按下扫描安检将这些白面具给标记起来,但下一刻一梭子子弹扫了过来,正在操纵小车的宋仁就看见手里拿着的显示器直接花了。 “什么鬼!?ai被扫描也有反应?” 宋仁一阵蛋疼。 不过好在每个干员随身都是有两辆小车的。 现在虽然没了一辆,但他还有一辆。 但现在就不能这么随便的用了,要不然就没有信息获取来源了。 不过之前那正面一窝蜂的敌人,还是让宋仁有一点心虚的,所以他直接绕开了来到东侧的草坪区。 来到墙根的宋仁注意力看向了二楼的窗口。 解救人质,如果他是绑匪的话,那么人质会放在哪里呢? 一定是一个易守难攻的地方,那么很有可能就是二楼的卧室或者房间里。 大门那边的兵力那么多,这就代表二楼可能并没有多少ai。 那么他从二楼打进去,以二楼为根据点,慢慢歼灭一楼的敌人不就好了? 想到这里,宋仁都有点佩服自己的聪明才智了。 来到墙根处,屏幕上出现了一个提示,同时宋仁也注意到了一个细节。 那就是有一个类似于挂钩槽的地方,才能够使用钩锁,否则的话这个钩锁是无法使用的。 按照提示将钩锁扔上去,然后向前一步双脚蹬着墙壁一点点的向上攀登,来到窗户门前的时候,下意识宋仁就想要用枪托将障碍木板给敲碎。 可这个时候宋仁的脑海里面,想到了当初宣传片里的破窗情景,而这一把他玩的干员是萤,而带的装备是硬突破炸药。 这似乎可以玩一下骚的,而且游戏里好像也可以这样玩啊! 尝试着荡了一下,宋仁的眼睛亮了起来,脑海里面已经浮现出接下来的画面了。 随着爆炸,他绳降二楼,开枪射击恐怖人员。 多帅啊! 将硬突破炸药安放好,随后看着火光闪动,掐算好时间宋仁双脚一蹬。 ‘轰隆!’ 一声巨响,猛男空降! 啪叽一声,猛男的尸体空降掉落到了草地上。 【行动失败】 看着失败后退出模式的界面,宋仁沉默了一下,直到频道里面传来了张义他们的声音:“老宋,你打好了么?” “好了!好了!刚打好!”宋仁果断的退出回应。 “这么快?这个猎恐模式好玩么?”乔依这时候问道。 “是啊,猎恐模式是个什么样的玩法?”王菡也比较感兴趣的问道。 猎恐模式好玩么?是个怎么样的玩法? 想了想自己这两盘的经历,宋仁有一点回答不上来。 “我自己打的孤狼模式,不过没正式玩,而是测试干员的技能,还有一些游戏里可能做出的小技巧。”宋仁想了想说道。 “小技巧?什么技巧啊?”张义追问。 “没什么,就是一个不太实用的小技巧,对了你们干员买了没?!快点匹配吧!我已经迫不及待的想要去反恐了!”宋仁连忙转移开话题。 “肯定买了啊!” “谁组队?” “我组,拉人拉人!” 听见宋仁的这话,众人的注意力也是被转移开来,摩拳擦掌的期待着第一把匹配。 第三百零九章 我们是一支专业的反恐队伍!(求订阅月票) 打完新手教学,全部人的等级都只有一级。 目前能够进行游戏的就只有一个快速游戏。 随机在炸弹c人质跟肃清威胁也就是占点这三个模式里面任意选择一个。 采取死局三胜的模式,攻防两轮互换,如果都是2:2的话那最后进行一个加赛。 如排位系统之类的其实已经做好了,普通的匹配也是按照排位的机制来算隐藏分跟组队分数,让玩家能够匹配到旗鼓相当的对手。 只不过目前大家都还完全不会玩,所以这排位模式也没有什么必要开启。 至于前世专门给新玩家们准备的新手村:新进模式。 显然现在是用不到的,毕竟所有的玩家全部都是萌新。 等到游戏运营一段时间之后,再推出新进模式,将一些老油条跟刚刚进入游戏的萌新玩家分割开来。 点击匹配,几乎只用了一秒钟,宋仁他们就进入到游戏里面了。 “对面好像也是组排的五人队啊!”进入到游戏界面,看着对方五个人的id,张义惊讶道。 而且对面的这五个人,一看就是那种手速非常快的人。 因为这五个人的名字也非常的有讲究,如果不是手速跟网速特别快的那种人,基本上是没法抢注到这种名字的。 五个人的id分别是:asdcqeczx123以及abc。 非常的有纪律性。 反观张义他们这边都是各自常用的游戏id,这气势上就直接被压倒了啊! “很正常,毕竟组队的玩家跟组队的玩家打,单匹的玩家跟单匹的玩家打,为了保证游戏的平衡么。”宋仁倒是没有多意外。 毕竟这也是大多数游戏的特点了。 虽然说《彩虹六号:围攻》跟大部分游戏都是有语音的。 但普通的路人小队跟开黑的玩家,相互的默契跟配合大部分还是有差距的。 模式的话随即到的是炸弹模式,也算是很多fps玩家们比较熟悉的一个模式了。 就是进入包点里面进行下包,然后守着包等时间到后拆除炸弹。 从模式上面来说,只是说法变了而已。 至于地图的话则是随机到一张叫芝加哥豪宅上。 “进攻的话,我们怎么选什么干员啊?”宋仁开腔问道。 “老宋你来分配吧,毕竟你比我们多玩了一波猎恐模式有经验一点。”旁边的张义开口说道。 选人这个点就是一个背锅位,如果打输了那是为什么? 阵容配置不合理呗! 作为老朋友了,宋仁也明白这是一个小小的陷阱。 然而他却一句话说不出来。 为什么自己要先去打猎恐模式呢? 当然如果真的打了也就算了,偏偏啥玩意还没有弄明白。 嗯也不是什么都没弄明白。 至少他知道了拟真难度的ai贼特么猛,还有视频里面的爆破绳降破窗,感觉有点不大实用,至少对目前的他来说是这样的。 “嗯那我就用我的经验来给大家分配一下各自的阵容吧。”宋仁咳嗽了两声,清了清嗓子。 “快点的,就二十七秒快没时间了,不说我就随便选了啊,别给我搞个默认新进干员。”张义催促道。 什么干员都行,但不能是新进干员。 这玩意一个技能都没有,而且还看不见长啥样,多衰啊! “那个一下展开好大的盾牌跟闪光小盾牌各来一个!”宋仁开腔说道。 这两个算是他印象比较深刻的干员了。 而且反恐,这没有防爆盾顶第一个怎么行? “我来大盾,正好我选了这个干员!”王一凡接过任务,选择完后开始选择自己的装备配件。 “那我来那个闪光盾牌吧。”王菡接过话茬。 “接下来就是进攻组,大锤来一个!另外再来个突破手fuze装备盾牌殿后,我这边来个iq!”虽然完全不会玩,宋仁也不清楚实战中,这些个干员的技能到底好不好用。 但这并不妨碍他脑补出一个完美的画面。 大盾跟小盾在前面举着盾牌开路,大锤尾随次位遇到没有通过的墙壁,上去来一锤子。 而fuze则是拿着小手枪跟盾牌殿后,至于他为什么选择iq这个干员。 最主要的一点,那就是他看中了这个干员能够扫描电子设备的能力。 毕竟防守方是可以利用摄像头的,在大家对于地图都不熟悉的情况下,他估摸着很难找到摄像头,就算不停的提示自己被扫描了,估计一时半会儿也找不到。 所以有了这个iq,直接扫一扫可以帮助他们更好的找到摄像头。 而且之前看这个干员的视频介绍,不仅仅是摄像头,一些电子设备机关c例如诡雷之类的电子陷阱设备同样也可以被侦查出来。 这样一来的话,敌人的眼睛就相当于被他们戳瞎了。 而他们却有十辆小车车收集情报跟信息,这怎么输? 这就是他们,一支专业的反恐队伍! 伴随着游戏开始,五个人的小车车朝着豪宅里面去。 现在他们要做的位置就是找到位于豪宅中的两个炸弹。 然后进行任意一个的拆除。 “这地图好复杂啊!”控制着自己的小车车,宋仁感觉头已经有点晕了。 之前新手教学还好,但现在进入到实战,他就有点搞不清了。 因为实在是有一点绕,完全不知道这地图哪对哪。 至少现在,他顺着正门口的楼梯来到二楼的办公室里面,然后他迷路了。 “没事,我们搞不清对面估计也搞不清,随便逛一逛吧。”张义开口道。 至于为什么他也这样说? 因为他也迷路了。 “找到了!我找到炸弹了!在地下室车库房这边!哎呀我车子被打掉了!” 虽然这边张义跟宋仁迷路了,不过那边王菡倒是顺利的找到了一个炸弹的位置。 至于另外一个炸弹的位置,应该也距离不是很远。 地图上面出现了一个黄色的标记点,这边宋仁跟张义还有王一凡与乔依四个人,都是控制着小车子朝着那边跑去。 但点标出来了归标出来了,可在房子里面的几个人完全没有找到进入的路线。 虽说芝加哥豪宅这个地图属于非常小的地图,但对于第一次接触这游戏的他们来说,还是有一点感觉到复杂。 而这张地图的话,陈旭也并没有选择重做后的,而是依旧选择了重做前的。 毕竟更贴切于生活,而且可玩性跟娱乐性还是非常高的,尤其是整个地图的内部,基本上都是由木质地板构成,理论上玩家完全能够将整个屋子给拆掉。 当然也稍微改进了一些,例如地下一楼的车库,则是偏向于重做后的,增加了一些掩体,而不是原本空荡荡偏向于对枪的那种。 至少作为休闲匹配还是没有问题的。 第三百一十章 嘿嘿!弟弟,扫的开心么? 对局正式开始,虽然张义跟宋仁他们完全不清楚,但发现炸弹的王菡知道啊。 虽然身上还有备用的小车子,但这个时候五个人完全没有用小车子继续探路的想法。 几个人的出生点位都各不相同,宋仁跟张义两个人出生在了侧街,乔依跟王一凡两个人出生在了建筑工地那边,而王菡自己一个人在河岸码头。 “咱们去王菡的位置集合,然后不用急着进攻时间还多,而且炸弹的位置已经确定了,我们先总结一下战术,然后开始慢打。”作为团队唯一指挥官,兼背锅位的存在,宋仁表现的非常理智跟谨慎。 而这个时候,正朝着河岸码头走着的宋仁,眼前忽然出现了一个提示,自己被扫描暴露位置了。 立刻定在原地,然后四周望了一下,20米的扫描范围说远不远,但要说近的话也不近,伴随着一阵滴滴提示声,宋仁就找到了防守方一个正在闪着光的摄像头,用手中的aug将其点掉。 “跟谁两呢?没看过这么漂亮的小姐姐么?偷窥狂!”宋仁得意的笑了一声。 虽然根据游戏中个人简介的介绍,从年龄上来说iq已经是属于阿姨级别的了。 但那又有什么关系呢? 架不住建模很能打啊! 那头盔盖不住的金发,以及湛蓝的眼眸,根本让人把持不住好么? 阿姨怎么了? 只要够漂亮,奶奶都不是问题! “大家听我说,我们是专业的反恐小队成员,拿出我们的态度来!”宋仁上来就吹了一波。 “游戏里面的声音,比较贴切真实,例如老张这个什么毛子干员,三甲一速这跑起来跟坦克车一样,一下子就暴露位置了,所以我们要静悄悄的行动,虽然还是有脚步,但只要不是贴墙听,基本上是没有太大声音的。”宋仁跟众人躲在围墙后面,一点不着急进攻,而是分析着战术思路。 同时这也是vr版《彩虹六号:围攻》的一个细节特点,游戏里面静步虽然还是有脚步,但会降的很低如果不仔细听是听不见的。 但这个时候玩家如果选择趴下来耳朵贴着地面,又或者贴着墙根,通过反震则能够稍微放大一下,这也是更趋近于真实。 当然有利有弊。 因为做出这些动作的时候,基本上点位就可能不是那么好了。 “接着王一凡你的大盾走第一个,王菡你的闪盾走侧面,通过闪光致盲达成一个突袭的效果。” “乔依作为我们的破障手,将阻碍我们的东西全部破掉。” “老张你进行殿后,我来扫描谨防他们布下什么电子陷阱。” 花了大概20秒左右,宋仁制定好了计划。 接着作为大盾的王一凡站着举盾走第一个,王菡位于第二个,剩下来的三个人紧随其后。 就如同是开火车一样缓缓朝着车库房的位置走去。 很快众人就来到了车库房这边。 “这边正面有两个石膏墙,直接砸开里面就是下包点了!”王菡出声道。 面前一大一小两面软墙,不过都没有被进行用钢板加固。 显然这不会是故意的,应该也不是防守方忘记了,而是单纯的不知道而已。 就如同现在的宋仁,其实也完全不知道,这墙是可以加固的。 虽然在教程里面已经教过了,但对于大部分玩家来说你教过那是你教过,我忘记这是我忘记。 学校里面天天上课,老师还教了那么多知识呢! 我考试该不会还不是不会? “等等,这什么声?让我扫描一下!”宋仁刚准备布置战术,但这个时候忽然一阵嘟嘟嘟声从墙后面传了过来,让他不由得一阵纳闷。 啥声音啊!? 打开扫描仪,宋仁这边有一点纳闷。 这墙角怎么还有个信号源呢? 而且还这么近。 摄像头? 谁家摄像头放墙角? 还是说防守方有人选了黑眼,又或者其他能放陷阱的干员。 “小心点,这边可能有陷阱,咱们要不走小车诶!等等!这咋信号源还消了呢!?”正准备让众人跟着他另外一个小车库发动进攻的宋仁,忽然愣了一下因为眼前这个信号源还消失了,并伴随着一阵似乎是衣服摩擦的声音。 这不会是个人吧? 里面有个人在玩手机看摄像头? 但也不对啊,那咋还有滴滴声? 在宋仁懵逼的时候,那个信号忽然又出现,并且伴随着咔嚓一声以及一阵滴滴声。 于此同时,仅仅隔了一个石膏墙的后面,一个光头戴着墨镜看起来就很酷的干员,如果是现实的话这个时候应该已经能够看到他头上的汗了。 负责看守在墙边的他,还是习惯于老套的fps游戏打发,躲在墙角当一个猥琐的老6。 始终听不到啥动静的他,闲着无聊把心跳传感器这个道具掏出来,反正是永久能够使用的。 跟个照相机一样,左照照右照照。 但照着照着,滴滴滴的声音就想起来了。 然后对着墙壁,屋外直接出现了五个心脏。 将他吓得够呛。 连忙把心跳传感器关了通知队友。 “123呼叫队友,这特么门外有五个!快点就我!abc你怎么跑二楼去了!”躲在墙角的心跳,连忙呼叫队友。 其余正趴在地上当伏地魔的队友,听到这话也是惊了,五个人全都在车库墙外面? 得到信息一群人也是往车库房这边慢慢移动,生怕发出一点声音。 而这个时候玩着光头叔叔心跳的这个玩家,也是有点纳闷。 对面咋什么动静都没? 重新拿出来心跳扫了一下,对面这还在啊! 难道出bug了? 正当他疑惑的时候,墙上传来咔嚓一声,似乎有什么东西镶嵌进去了一样,同时传来了一阵清脆还挺好听的声音。 ‘咚咚咚咚咚!’ 然后就是。 ‘轰!轰!轰!轰!轰!’ 整个人被震得屏幕抖了一下,同时爆炸的余波直接将他的血量炸成了个位数。 好在这一局他们有人选了一个干员r一一k,能够给队友发个防弹钢板,算是抬了一下血量,没当场被炸死。 但同样跟他守在车库房,躲在蒙布车后的队友直接被炸飞了。 而就在这个时候又是轰隆一声,脆弱的石膏墙当场被爆破炸药给炸开,右侧的木板通道里面,传来爆破锤砸开木板的声音。 正面这里大盾跟闪光盾牌顶着第一个冲了进来,旁边拿着副手盾牌的fuze一个人单枪行动。 “嘿嘿!弟弟,扫的开心么?!” 直接进行提前枪,宋仁将墙角的心跳给补掉,发出了大反派一样的笑声。 第三百一十一章 这黑不溜秋的是嘛玩意? “哈哈,这个fuze好爽啊!我宣布这就是我的本命干员了!” 张义也是一脸的兴奋。 一开始他还感觉自己这个干员挺憨憨的。 跑得慢,而且这盾牌相比于人家作为干员技能的闪盾跟大盾也是有一点弱鸡。 但没想到自己这个技能这么猛,对着墙里面一阵咚咚咚,直接就把人给炸上天了。 这伤害无敌! 游戏体验感极佳! “集合!集合!开火车了!老张你殿后别让人把我们的屁股给偷了!”这个时候作为一个专业的反恐队长,宋仁也当即下达了命令。 对面那边显然也是已经从健身房还有洗衣间跟侧边仓库那边回防了。 因为大家现阶段都不会玩,基本上房间里面的墙壁都是以加固为主或者放着不管,也没有说什么将一些阻碍回防的墙壁直接打破,方便队友更好的支援,所以在心跳求援后,他的另外几个队友才刚刚赶到。 哒哒哒哒哒哒 一连串的枪声,然而面对顶在前面的大盾,这些个子弹完全造不成一点伤害。 王一凡虽然看着大盾上的玻璃呈现出破碎的状态有一点慌。 但伴随着敌人疯狂的射击,他也将提着的心放了下来。 因为这大盾只是看起来快要碎了而已,可实际上却超级的坚挺,一点都没有破碎的寄样。 而且他也不用说什么松盾,用手枪反击。 身后的队友,偶尔抓住机会侧个头将他当做移动的掩体去射击。 唯一有点让王一凡比较难收的地方,那就是这大盾需要一直按着,要不然就收起来了。 他这手都快有点酸了。 “走走走!呈现三角形的模式,大盾正面守着,闪盾扛着侧面,老张你自由发挥,乔依你也自由发挥!”宋仁哈哈大笑,来到包点然后将拆单装置放了下来。 剩下的只需要等时间就好了。 五个人蹲在包点里面混成一团,正好靠在大车库左边的墙壁这一块。 正好还是一个角落,作为没有什么防御手段的iq跟大锤被夹在中间保护。 而大盾则是面对着洗衣房跟中央厨房楼梯的那个位置,正好是敌人的火力输出点,闪盾则是面对着小车库这边,防止有人从健身房那边摸过来偷人。 同时主武器拿着盾牌的fuze,则是面朝着外面,担心有人从外面摸过来偷人。 虽然说防守方的玩家,如果跑出防守区域外,那么就会给进攻方的玩家进行提醒位置。 但车库上方正好是一个餐厅,而且能够从窗口处跳下来,如果防守方有个人不着痕迹的摸到二楼忽然跳下来,那突然的袭击可能真的将他们的托马斯小火车铁桶阵给破了,所以需要时时刻刻的盯防。 “拿下!”宋仁喜笑颜开。 “老宋,咱们这一局好像被转播了啊!”这时候旁边的王一凡发现了什么道。 “转播?啥情况!?”宋仁有一点迷。 这《彩虹六号:围攻》里也没有《魔兽争霸》的观战系统,或者说应该是还没有开放啊! 不存在有什么顶尖局转播的说法。 “网咖内的转播啊!刚刚跳了个提示,说是被选中成为幸运顾客,还打了个五折优惠。”王一凡说道。 “意思是整个网咖的人,都能看到我们的精彩操作!?”张义等人也愣了,刚刚打起来太激烈,跟王一凡竖个盾往前顶不同,他们还真没注意到。 “哎,烦死了!等一会儿说不定又有人想要找我们请教游戏经验了。”宋仁装模作样的叹了口气,但实则心中暗喜。 不过这一块宋仁还真说对了,因为他们的操作,这个时候在包间外面,一些正在等位置的其他玩家,都是被他们的这一局表现给吸引住了。 在大厅里面一群人完全被逗乐了。 ‘这一伙人真的有一点东西啊!’ ‘是啊!而且这大盾立起来,简直无敌啊!’ ‘不知道什么时候有位置,好想玩啊!’ ‘暂时先别想了,我其他网咖都跑遍了,都没有位置,索性通过这个大屏幕解解馋吧。’ ‘感觉这一把已经拿下了啊!’ ‘是啊,防守方就只有三个人了,而且防守方这边也没有手雷,枪打在盾上根本不掉血啊!’ 不仅仅是网咖外面一些普通的玩家,包括游戏里面的宋仁都是感觉这已经稳了。 几个人都已经开 始吹牛逼了。 “什么叫专业!毫无疑问,我们这就是专业的队伍!” “没错,不用跟他们对枪,我们就躲在盾牌后面,让他们随便打。” “不过得注意一下,快要将炸弹拆除的倒计时的时候,估计他们会亡命一波。” “放心,敢来就敢让他们死!” 宋仁这边充满了欢声笑语。 而防守方那边则是有一点绝望。 语音频道里面已经开始分锅了。 “唉!我的,直接就白给了。”之前被fuze霰射炸药给炸死的医生说道。 “现在咋办?要不我们冲一波?”手里面拿着一把p5的r一一k有点郁闷,这战术简直是太恶心了。 那个大盾打上去完全不掉血啊! 而且这边时间都已经快结束了。 “早知道我把陷阱放在车库这边了。”游戏里面的诡雷也是郁闷的说道。 “没事还有机会。”而这时候防守方的bandit注意到了一个细节。 在这之前面对进攻方的大盾,诡雷跟r一一k两个人带的都是冲击手榴弹,触碰到物体的时候就会爆炸产生伤害。 而芝加哥豪宅这个地图又是一个比较特殊的地图,大多数的场景构造都是木板,而在游戏里面木板是可以打碎的。 “你们两个继续轮流开枪帮我吸引火力,能不能成就看我这一波了!”距离爆炸的时间已经所剩无几了,bandit开始朝着中间厨房楼梯的方向跑去,前往二楼。 这边r一一k跟诡雷两个干员也是疯狂的进行射击,吸引着宋仁他们的火力。 “这枪声都已经弱下来了。” “不过这个计时器有一点慢啊!” “应该的,毕竟这游戏进攻也太容易了,总得给防守方一点希望吧。” 宋仁几个人嘻嘻哈哈,完全没有感觉到危险已经悄咪咪的降临了。 这时候已经来到一楼餐厅位置的bandit也是有一点紧张,他也不知道到底能不能行。 因为在刚刚他发现了一个事情,那就是车库这边的天花板直接被炸开了。 而在宋仁他们头顶的位置,正好是餐厅。 也就是说从餐厅这里是可以看见车库的。 整个《彩虹六号:围攻》的地图是一个立体式的。 再加上他这个干员,出生的时候选择了一个叫遥控炸弹的装备。 这玩意只要玩过fps游戏的玩家,都清楚到底是个嘛玩意。 只能说威力贼大! 就是不知道在《彩虹六号:围攻》里面效果怎么样了。 但现在这也是他能想到唯一的办法了。 “开枪,帮我掩盖脚步吸引他们的注意!”bandit在语音频道里面喊道。 下一刻r一一k跟诡雷疯狂开枪,长枪没子弹了就换手枪。 而这时候二楼的bandit已经悄咪咪来到天花板这边了。 作为一个合格的fps游戏玩家,宋仁他们五个人充分发挥了一个特点,那就是从来不看头上。 深深吸了口气,bandit没有选择打人,而是掏出遥控炸弹从二楼钢筋的缝隙里面,丢了下去。 还在吹牛逼的宋仁等人就看见一个黑乎乎方块一样,还在想着滴滴声的东西,从头上落了下来。 正好落在了众人的中心点。 “这黑不溜秋的是嘛玩意?” 第三百一十二章 战术阵容没问题,这把一定干回来! 看着地上这黑乎乎还在滴滴滴的玩意。 没有等几个人反应过来。 ‘轰隆!’ 伴随着一声震耳的爆炸声,一团火光在五个人的中心爆开。 如果是正面的话,那凭借着大盾还是能够扛得住这遥控炸弹伤害的。 但这个时候王一凡则是屁股对着遥控炸弹,而其余人则是脸贴着。 如果是现实的话,那肯定就直接成碎片了。 可这毕竟是游戏,不会有那么限制级的画面出现,所以呈现出的效果,那就是大盾还立在原地。 接着五具尸体被强大的冲击力给直接掀飞了。 众人眼前的游戏界面右上角,接连刷出了击杀的标志。 一个遥控炸弹,五杀! “卧槽!这什么情况!?” “那小黑盒子是个炸弹?” “我人麻了!” “这是个什么鬼?这炸弹威力这么大!?” 宋仁包括张义等人全部都是一脸的懵逼。 什么情况? 直接被炸飞了? 刚刚对面丢了三四个手雷过来,完全没有一丁点的伤害跟威胁。 这玩意是个什么东西,怎么伤害那么高! 直接让他们五个人全部都蒸发了? 而那边防守方的人也是一脸的激动,显然没有想到竟然这样完成了一波大翻盘。 位于楼下的诡雷跟r一一k也是第一时间来到了炸弹拆卸器的旁边,千钧一发之际将炸弹给拆卸掉了。 “完了,我们被处刑了!说不定还有可能沦为网上的素材!”宋仁面色发苦。 原本他以为会是一场大秀。 前半段的剧情完全是按照他的模板来的。 但是万万没想到,这剧本的结局出了一点幺蛾子。 而事实也正如同他想的那样,一楼的网咖大厅里面,很多因为没位置的人,都是选择坐在一些空位上面边看边等。 这一幕展现出来,直接让无数玩家给笑喷了。 “笑死我了!这应该是《彩虹六号:围攻》里面的第一个五杀吧?” “哈哈,明明是那个bandit电击哥的五杀,但为什么我的关注点全在这个进攻方的小队身上?” “+1!简直太搞了!” “不过这个火车战术也并不是无敌的啊!” “那肯定不是无敌啊!而且跟以往的fps游戏完全不同,《彩虹六号:围攻》里面道具还有干员的技能,以及场景的环境破坏都会对战斗造成很大的影响啊!” 大厅里面不少喜欢fps游戏的玩家都是讨论了起来。 尽管只是简单的一场游戏,可已经有很多fps玩家感觉到《彩虹六号:围攻》这与众不同的乐趣点了。 以往的fps游戏里面,拼的还是一个枪法,可是在《彩虹六号:围攻》里面,他们则是看到了更多策略上的博弈。 游戏里面防守方那边以bandit为首,完成了反败为胜,士气大涨。 同时他们懂了一些游戏的基础内容,车库这边能够被直接砸开的石膏墙,都是需要进行加固。 并且因为上一局他们是通过二楼悄咪咪的扔下来遥控炸弹才反败为胜,所以现在也要稍微注意一下楼上。 虽然进攻方没有遥控炸药这种玩意,但却有个fuze而且还有手雷这种东西。 “阵容这一块咱们调整一下吧。”作为防守方的大佬,bandit提出了一个意见。 本来就是开黑,再加上之前那出色的表现,其余人都是表示听从指挥。 很快防守方的阵容就确定下来了。 能够放置信号骚扰器让电子设备失灵的干员ute。 能够扫心跳的光头墨镜叔叔pulse。 上一把大秀的电击哥bandit。 提供视野的女武神黑眼。 以及一个基本除了玩家实在是不知道选什么干员,最后耗尽时间由系统默认选择的新进干员。 对于阵容的理解,例如防守跟进攻的团队,到底需要什么样打法,目前玩家们完全不清楚也没有什么套路可言。 但没弄明白游戏机制跟搞清楚套路,这并不代表玩家们就没有了什么骚操作跟想法。 至于进攻方宋仁他们这边,依旧还是采用了一个老套路。 “听我说,我觉的我们战术 跟阵容没问题,只是打法有问题,这把干回来!”宋仁作为一个拧绳哥,给团队的众人我进行拧绳。 尽管上一把遭遇到了一个遥控炸弹的袭击,但宋仁坚信那只是一个意外。 只是他们稍微疏忽了一下,才导致没有能够很好的应对。 而这一次他相信,拥有了更成熟经验的他们,一定能够好好应对。 “对面这一次车库门加固了啊!” “诶!我这车子怎么花了,动不了了?” 虽然有了之前的进攻经验,但对于芝加哥豪宅这张地图,几个人还是有一点懵懵懂懂。 要么是迷路,要么就是车子被打爆,或者被干员的技能给干扰了。 读秒过后正式进入游戏,跟之前一样打爆外面的摄像头,大盾跟闪盾走一二位继续朝着前面推进。 只不过这一次的车库房就不是那么好进的了。 大小车库房的石膏墙,全部被铁板进行了加固,并且通了电。 要走的话,只能够从旁边的木门走。 虽然挺符合开火车的的特点,但在门口用iq扫描的宋仁犯了难,因为通过扫描来看这门口是有着两个陷阱。 大盾硬吃的话,也不知道会不会死,毕竟他们对这些游戏机制什么的还是有一点不太了解。 而将木板打掉开枪清理也不是不行,关键是他们这边唯一装备里有手雷的就是乔依的大锤,但这一局带的偏偏是震撼弹。 其余人根本就没有手雷这个道具,只能够打碎木板用枪清。 但狭小的空间,让宋仁有一点发憷。 毕竟不知道里面到底什么情况,清陷阱的时候大盾这边没法立盾保护后面,这样搞不好就容易被偷一个人。 “乔依把这墙砸开!”看着旁边的白墙,宋仁眼前一亮,表现出智珠在握的样子下达指令。 听见宋仁的话,乔依沉默了一下。 “乔依?乔依?”宋仁看着愣在那的乔依连喊了两声。 没作声,乔依默默的走到墙边上,挥舞着手中的大锤砸了一下,然而墙壁完好无损。 “咳咳没玩过大锤,不清楚技能,这墙不能砸啊?”宋仁咳嗽了两声化解了一下尴尬。 “现在咱们怎么搞?”张义问道。 “问题不大,先绕一绕时间还早,肯定有其他的路。”宋仁发出了提议。 众人依言开着静步,还是开火车式的队形朝着车库旁边走去,穿过了一个庭院很快众人发现了一个通往地下室的楼梯。 穿过楼梯通往地下仓库的路被门障封住了。 宋仁扫描了一下,确定没有里面没有什么电子陷阱之后,跟团队中的众人商量着战术。 “还是老套路大盾闪盾走一二号,后面的稍微再慢一步,然后长驱直入一把拿下!” “但这一次我们要分散开一些,同时注意头顶的情况!” 门口众人悄咪咪的布置战术,十分有代入感的压低了声音。 但宋仁他们没有注意到的是,门障下面还有一堆破碎的木板。 至于无人侦察车? 跟第一局一样,就开始的时候玩了一下,真正打起来所有人都忘记还有这玩意了。 第三百一十三章 给他们一个大大的惊喜!(求订阅月票) 防守方一直用摄像头观察信息的黑眼,看着门口的宋仁他们有些激动的报点:“来了,来了!跟上局一样的阵容,还是五个人全部在后面这边!” 只打掉了路灯上摄像头的宋仁,完全没有注意到在楼梯的拐角处还有一个黑布隆冬的原型物体。 这个位置相当的不起眼,不注意完全看不见。 而且因为知道扫描敌人会被人看见,所以防守方的女武神黑眼这边并没有用扫描,甚至普通的标点都没有标,而是用语音来描述位置。 防守方的黑眼感觉自己这一波要立大功了! 黑眼的技能就是扔可以随意转动的摄像头,之前她在中央厨房楼梯那边扔了一个。 再接着就是仓库后面的楼梯了。 他突发奇想将门给扒了,但一开始显示有红色的空气墙,没有扔出去平白被他浪费了一个,还是他自己打掉的。 但等到游戏正式开始,他发现这摄像头就能扔出去了,接着再将这门障重新一封。 他感觉这简直是天衣无缝,而且从对方的反应来看,这的确没有察觉到任何的不对劲啊! 而这边,宋仁他们还是表现的非常小心谨慎,毕竟他们也不知道这破门的时候,到底有没有被对方听到。 同时他的iq已经将扫描仪收回去了,因为使用扫描仪的时候iq是只能够用手枪的。 全队里面也就大锤跟他有长枪武器了,所以他们两个是游戏中的重要火力输出点。 “门被封住了?乔依看你的了!各自准备好位置,大锤敲完之后,大盾与闪盾瞬间冲出去,然后闪盾开闪。” “迅捷,快速!展现出我们彩虹反恐小队的职业素养!”宋仁简单的强调了一边,接着大锤破门。 咔嚓一声,木质的门障瞬间被砸破,如同所计划的一样。 大盾第一个冲了出去,可就在这个时候一个黑乎乎的东西,落到了众人的门口。 遥控炸弹! 轰隆一声! 举着大盾的王一凡没什么事,毕竟大盾还是非常坚挺的。 但第二个出来的王菡所使用的闪盾,直接被炸飞了出去。 没等跟在后面的宋仁等人反应过来是什么情况,又飞过来了两个黑乎乎的遥控炸弹。 然后轰隆一声! 虽然其中有一个因为防守方的失误,双响变单响,而且还直接不小心击杀了一个队友。 但在狭窄的空间中,加上张义他们更是直接一波莽着冲,等意识到发生什么情况的时候,已经完全来不及停下脚步了。 伴随着轰隆声。 跟在后面的张义c宋仁还有乔依三个人直接被炸飞了起来。 只剩下目瞪口呆还竖着盾的王一凡,一个人后退到了角落里面瑟瑟发抖。 然而这时候对面的新进干员嘿嘿笑了一声,从裤裆里面掏出来一个黑色的块块,朝着他头顶的位置一扔。 遥控炸弹正好落在了地上,伴随着按钮起爆。 又是轰隆一声。 盾非常的坚挺,但这人么就脆弱多了。 “什么鬼!怎么这么多的炸弹!”宋仁直接麻木了。 “卧槽,这特么反恐游戏也太真实了!?”张义也惊了。 “这开火车的战术,不给力啊!”王菡有点郁闷的说道。 网咖外正在观看的普通玩家也是全部被逗乐了。 甚至感觉比看那些个主播进行直播都要有趣。 实在是太有节目效果了。 “哈哈,我服了!这游戏还可以这样玩?选择5个携带遥控炸弹的干员!?” “讲道理,这才是真正的反恐游戏好吧?恐怖人员都是一群丧心病狂的存在,这样的存在人手一个遥控炸弹,不是很符合现实逻辑么?” “不过我感觉这游戏里面信息跟对地图的理解真的是太重要了,那群开火车的哥们完全可以先用遥控车去门后探查一下,确定真的安全在前进。” “是啊,防守方那边直接通过黑眼,都知道了他们的位置了,直接提前准备好了一个陷阱,就等着他们踩进来呢。” “这游戏感觉真的是见面就是秒死,枪法或许有用,但相比于其他fps,枪法至上而言,这游戏完全可以通过信息的搜查,还有对地图的理解,架死一个点位啊!” “是啊!还有不同干员的技能也很重要,这一把如果没有那个黑眼的摄像头,看见了他们提前进行集合,否则可能阴死一个,但后续等他们冲 进活动范围更大的训练室还真不好说。” 相较于正在游戏中的宋仁他们,网咖这边因为没有机子玩不到游戏,只能够观战的玩家,通过上帝视角也是更深刻的感受到了《彩虹六号:围攻》与众不同内核。 “咳咳,只是意外而已,接下来到防守图了,我觉的这防守应该会比较的简单一些。”宋仁咳嗽了一下。 虽然已经连输两场,来到赛点局了。 但未尝不是没有希望的。 “强烈表示怀疑态度!”张义发出了自己的声音。 “附和!”王菡紧随其后,跟张义站在统一的战线。 “这一把换位置了啊!”宋仁连忙转移话题。 地图的话还是芝加哥豪宅,之前的位置是地下车库那一片区域。 而现在炸弹的区域则是来到了二楼的儿童卧室跟对面的工作房。 “选什么干员?”张义叹了口气询问。 毕竟这都已经落后两分了,从头到尾就开头他咚咚咚杀死了一个,顺带着宋仁补掉了一个。 至于上一局,对面虽然死了个,但却也是他们队友的击杀。 现在那红色三角正亮着呢。 “各自发挥吧!”开火车战术连续两把受挫,这时候宋仁也有一些迷茫。 进入到游戏,几个人也感受到这防守跟进攻的不同。 很多路口都可以直接用木板封起来,同时一些石膏墙还可以铺上一层铁板。 “这感觉有一点像装修啊!我们防守人员是勤劳的装修工,进攻人员则是拆迁办的。”乔依想到了什么嘿嘿笑了笑。 “别说了,赶快装修,不过对面感觉也迷路了啊!这么半天都找到炸弹。”张义将儿童卧室里面所有能铺上铁板的墙全部贴上了铁板。 顺带着还将三个木窗户给换成了他这个叫城堡干员的龙鳞板。 “卧槽,这个儿童卧室感觉简直无敌了啊!” 这时候宋仁才注意到了这儿童卧室与众不同的地方。 所有的墙壁全部都铺上了钢板,窗口还由防弹的龙鳞板给铺了起来,简直可以说是铜墙铁壁。 别说人了,估计一只苍蝇都飞不进来。 “那是,我封的能不牛么!”张义也是笑了笑。 “我有一个大胆的想法!我们5个人要不全顿在这里面?”宋仁想到了什么,开口提出了一个建议。 “全蹲里面?另外一个点不守了?”张义提出了疑问。 “这一把要不咱们就放了吧,杀一杀对面的威风,上一把太可气了!”王菡也是提出了建议,上一把可把她气坏了。 “给对面一个surprise,开门后五杆枪对着他们!”王一凡也是嘿嘿一笑。 “房间里我放好摄像头了,而且菡姐你看我手里的是什么!”这一把选择黑眼的乔依从口袋里掏出了一个黑乎乎的遥控炸弹。 “就这样定了!表现的专业一点,王菡c乔依你们两个趴在前面,我们三个人蹲在后面,摆好p一ss给他们一个大大的惊喜!” 第三百一十四章 上帝才有怜悯之心,而FUZE没有 宋仁他们五个人这边严阵以待的时候。 那边从防守方转为进攻方的数字字母小队,这个时候则就表现的比较轻松了。 “拿下!”第一场比赛里面作为倒霉蛋的心跳,这个时候笑的很开心。 尤其是上一局里面,他的遥控炸弹直接炸飞了三个人,虽然其中有一个是他的队友。 “不过这游戏的地图真绕啊,炸弹的位置都没找到。” “应该是在一楼或者二楼吧,地下室我去了没找到。” 队伍里面的大锤跟ash两个人开口道。 “别说这游戏还真挺好玩的。” “等会儿在吹牛,赶快打完吧我快吃饭了。” 小队里的黑胡子跟buck也是开口说道。 这一把几个人打的也是比较放松,当然吸取宋仁他们的惨痛教训,几个人并没有选择玩什么盾牌之类的东西。 所有人的职业只有之前作为防守方的心跳,选了一个跟上把对方一样的fuze作为自己的干员。 “对方应该在三楼,你们看那个板被换掉了!”之前的心跳,如今的fuze眼睛非常尖锐的发现了不同的地方,并给予团队发出了提醒。 “这样我们走屋内慢慢摸上去,你用缆绳进行破窗,我们打一个里应外合,让他们知道什么叫做真正的反恐部队!”作为团队大佬,也是之前力挽狂澜的电击哥这一把玩了一个大锤,跟众人说道。 分工明确,四个人大锤破门开路朝着二楼小心翼翼的摸索,警惕周围有人会阴着。 稳步的朝着二楼推进,至于小车这个东西,他们显然也忘记了。 这也是很多刚刚从其他游戏过去玩《彩虹六号:围攻》最容易出现的事情,那就是不太注意小车的使用。 但你要说新手玩家们不注重信息收集吧,那作为防守方不管是谁,这监控看的可勤快了。 往地上一趴就把手机拿出来开始看监控。 婴儿房内的乔依也是进行了提醒。 “上二楼来了!” “严阵以待!乔依继续监视,不要打草惊蛇!今日房在人在,房破人亡!势与豪宅共存亡!”宋仁压低声音说道。 所有人的枪口都是对准着大门口。 而另一面作为单独行动的fuze这个时候则是快乐的很,三甲一速的fuze跑的实在是有点慢,而且声音也贼大,但他一点也不担心被听到就听到,正好还能转移其他人的注意力。 手中的钩锁往房顶一打,fuze就开始缓缓朝着上面攀爬。 很快他就来到了二楼,这时候的他正在研究自己这个干员的技能。 他还不知道这个干员到底是怎么玩的呢。 而这时候其他人也已经到达二楼了,虽然有一个炸弹就在隔墙相望的工作室里面,但对于地图陌生的他们完全不知道。 这时候所有人的注意力都被眼前的儿童卧室吸引住了。 房间内乔依也不看监控了,因为对方已经全部在门口了。 而在外面的字母众也是提前打开了瞄准镜,严阵以待。 “待会儿我大锤将门砸开,buck的闪光弹准备,能不能在对方致盲的扫射下存活就看我们的命了,脚步不要停哪怕死也要死在房间里!”大锤布置接下来的攻坚战术。 “另外fuze你可能要苦一点,因为需要你打先手,开枪为号!当你开枪吸引他们那一瞬间你会被打死,但我们到时候也会冲进去完成最后的收割。”大锤说道。 “没问题!”这边fuze还没弄懂自己的技能是个咋回事,但听到队友的布置,他还是非常坚决的表示执行到底。 不就是送死么!为了团队的胜利,他愿意! “准备,我要开始了!”屋外的fuze深深吸了口气,不过他并没有选择简单的开枪,而是准备玩一个花活。 那就是之前看宣传预告里面的爆破入场,他还没试过呢。 “好像应该是我这个技能吧?”看着手中的圆盘,他也有一点搞不清,不过也没多想,反正他不就是炮灰么。 “准备,我要开始了!”将手中的东西卡在龙鳞板上,双脚踩在墙上,fuze一脸激动。 vr版爆破空降的设定,这一块陈旭是修改过跟前世不太一样,不需要使用爆破炸药。 完全可以直接进行飞踹空降,龙鳞板的话飞踹虽然破不了,但却会有相应的动作,现在fuze就是这样做出了动作。 “开枪为号!就 等你了!”屋外的大锤严阵以待。 “那么准备开始吧!!乌拉!!!!!”因为fuze是一个俄罗斯人,所以这一刻fuze的玩家也非常有代入感的喊了一句标志性的台词。 空中开枪的同时拿下遥控器。 但预料中的爆炸并没有出现,取而代之的是‘咚咚咚咚咚咚’ 这让他愣了一下。 而屋内的张义听到这咚咚咚的声音,忽然慌了。 这特么之前第一局他玩的就是fuze,这声音他可太熟悉了。 但这fuze还能穿龙鳞板!? “跑!炸弹来了!”张义惊慌的喊了一声,控制着角色从蹲伏状态站起来。 而这时候屋外大锤瞬间破门,四个壮汉破门而入。 受到那一声乌拉的影响,再破门的瞬间大锤玩家的戏也是来了。 虽然游戏没有公屏自由麦,但这并不妨碍他发挥! “fbi!一penthed一一r!” 伴随着四个人冲入门内话音落下的瞬间。 ‘轰!轰!轰!轰!轰!’ 【123触发队友反伤】 【123被自己杀死】 【123杀死了abc】 【123杀死了qe】 【检测对局中玩家123行为恶劣,以踢出战局并封禁30分钟作为警告,请各位干员友善对待新手和谐游戏,珍惜自己的账号】 【平局】 相较于前世平局采用双方互加1分的设定,陈旭选择了平局并不加分,而是维持现状就当没有这一局的情况。 只不过这是时候没人在意罕见的平均,而是全部陷入了懵逼。 fuze九杀? 不对,fuze十杀! 对方狠起来连自己都杀了! 所有人都是目瞪口呆。 至于网咖外面,所有人也是看到了这一幕,一个个全部都是笑疯了。 而在游戏里面,少了一个队友的情况,对面的四个人沉默了一下纷纷也推出了游戏。 五人黑的模式下,将不会有路人填补战局。 在失去了敌人的情况下,宋仁他们这边也是直接获得了胜利,进入到最后的结算界面。 只不过这时候宋仁他们也不在乎胜负了,脑海里还是刚刚那一幕的影子。 第三百一十五章 各种名场面 虽然是所谓的抢先体验测试,但这一波其实已经算是正式上线了。 无数玩家涌入到《彩虹六号:围攻》里面。 当然很多玩家在游戏里面也出现了各种各样的整活操作。 其中作为普遍的一种现象,那就是保护我的敌人c痛击我的队友这种行为了。 手雷炸队友,这种行为只能够说是常规操作。 例如游戏中的大盾,展开时正面几乎是无敌的状态。 但玩大盾的玩家,经常会使出一招左摇右摆的绝学。 似乎不扭那么两下,他就浑身不自在。 而这么一扭,身后的队友直接就暴露在了敌方的枪杆下,任由宰割。 只剩下孤身一人的大盾,只能够自己背靠着墙壁角落,波害怕的表情包了。 同样还有fuze这是也是被很多玩家成为最具有整活效果的干员了。 一手霰射炸药,对着可破坏的墙壁c木板部署装置,然后就听到‘咚咚咚’一连五个手雷被射入了建筑内部。 可谓是fuze之前万物平等。 尤其是在大家都没有熟悉地图的情况下,很多玩家直接在人质局选出了fuze,然后对着人质房就开始‘咚咚咚’。 于是经常会出现这样的一幕。 ‘防止攻入装置已被破坏+10’ ‘击杀敌方+100’ ‘击杀敌方+100’ ‘击杀友军一200’ ‘你已伤害人质一5’ ‘你击杀了人质一500’ 【行动失败】 【玩家(fuze)行为恶劣,已踢出战局并封禁30分钟作为警告,请各位干员友善对待新手和谐游戏,珍惜自己的账号】 什么人质? 我fuze不知道什么叫人质! 之所以我们对恐怖人员投鼠忌器不敢下手,最主要的原因不就是因为他们手里面有人质么? 那么问题非常的好解决,只要对方手里面没有人质不就好了! 当然这只是一个玩笑话,不过在游戏里面却出现了大量fuze队友完全不知道地图跟机制,对着墙壁上就是一个霰射炸药,闹出了不少的名场面。 还有如芝加哥豪宅里面的婴儿卧室,让很多萌新看起来感觉简直无敌,狭小的地形配合上龙鳞板的防御,只要堵住大门,可谓铜墙铁壁啊! 直到他们被咚咚咚后才明白,什么叫做瓮中捉鳖。 而他们就是那个鳖鳖。 除此外还有很多让玩家感觉到有趣的点。 例如游戏中的iq这名老阿姨,她的技能是扫描电子信息设备,而这是一名进攻方的干员。 同时在防守方里面,还有一个手持心跳传感器,光头戴墨镜一看就很凶的特工,而他的技能也是扫描。 只要接近他,就能够通过扫描感知到心脏。 但关键的地方来了,iq老阿姨的扫描距离差不多是心跳传感器的两倍多。 所以经常出现一个情况,iq扫描到了心跳,但心跳这边还贴着墙在扫。 然后在一些特定的场景中,例如芝加哥豪宅的上下楼,还有一些场景里面可传射的木板墙壁,iq直接拿起自己的武器对着墙壁一阵猛穿。 这也被很多玩家们戏称为儿子找妈妈c妈妈找儿子,只不过大多数情况下都是妈妈获胜。 等等内容在《彩虹六号:围攻》里面还有很多。 而且对于许多的玩家来说,这样一款与众不同的游戏,着实也是让他们也太多能研究的地方了。 每个干员的技能这些就不说了,光是复杂的地图就已经足够让玩家琢磨半天了。 不过对于一些特别的玩家来说,游戏里面最大的乐趣,并不是击杀或者赢下比赛的胜利。 而是拆迁。 开局选大锤,只要是个能砸的地方,我就一定给你砸开。 营救人质?拆除炸弹?肃清威胁? 一边呆着去,哪有拆迁好玩啊! 一时间网上出现了各种各样有趣的视频素材。 当然也少了一些前世比较充满乐趣的名场面,例如左轮庸医。 因为pc版防守方的医生d一c,打针的按键是鼠标中间而左键是开火,加上医生的武器拥有一把lfp586左轮手枪所以经常会在救人的时候,不小心从激素手枪切换成 了左轮手枪,直接不小心击杀了队友。 不过这一块后续进行pc版本移植的时候,或许能够让他们感受到一波原汁原味的体验。 ‘人质别跑,我fuze来救你们了!’ ‘针灸老中医刘醒’ 一个个名场面跟被各个视频作者做成了十分欢乐的有趣时刻。 当然欢乐归欢乐,《彩虹六号:围攻》还是一款非常严肃,且竞技性很强的对抗游戏。 而且如fuze咚咚咚人质,虽然很欢乐,而且还是名场面。 但其实出现的次数也并没有那么的频繁,毕竟在游戏里面击杀了人质就直接输掉了。 除了萌新或者在地图不了解的情况下,一些fuze玩家会咚咚咚人质房,否则的话还是会收敛一点的。 嗯也不排除故意整活。 而伴随着玩家们在游戏中时长的推进,跟大多数的玩家一样,高手跟普通玩家的风格也区分了开来。 普通的玩家路人局里面,基本上不会考虑到什么阵容方面的情况。 基本是喜欢选什么干员就是什么干员,甚至会出现五个新进干员的情况下,防守方全部选择遥控炸药,进攻方全部选择碎片手榴弹。 上演一波什么叫做爆炸就是艺术! 当然唯一的缺点,那就是其中会有一个倒霉蛋顶着个绿帽子。(默认为蓝色,重复选择会有另外的颜色) 可以说普通局里面,大家都是瞎鸡儿打。 但对于一些高手跟大神级别的玩家。 则就是完全不一样了。 进攻方利用小车,进行各种信息点的情报收集。 防守方各司其职,看守住每个路口,对于地图的墙壁什么,并不是无脑的加固。 而是会故意打通,方便彼此之间更好的支援。 铁丝网c防弹摄像头c机动护盾的安装,可以说是非常的到位。 并且一些非常秀的操作,例如垂直遥控炸药,还有将贴片炸药提前安装好,然后上演一波声东击西。 可以说是非常的帅,丝毫不亚于宣传视频中的探员动作。 在游戏上线后,很多游戏媒体也都对做出了测评,评分并不算高但基本上都在9分左右。 主要也是游戏的特质而定的。 因为本身《彩虹六号:围攻》并没有什么完整详细的剧情,更多的是展现在玩法上面。 但在同类型的游戏里面,却可以说是傲视群雄了。 而且销量数据上面,《彩虹六号:围攻》的表现也非常出色。 第三百一十六章 没玩家能抵御-90%的小绿条 星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上通过视频跟孟佐这边聊着。 “陈总,游戏部那边给《彩虹六号:围攻》相当高的评价啊!”孟佐笑呵呵的说道。 媒体这一块分数不是很高也不低。 但除开玩家外,游戏部那边《彩虹六号:围攻》也是获得了很高的评价。 主要也是《彩虹六号:围攻》的特点太过于鲜明了。 从训练角度上面来说的话,部队版的《彩虹六号:围攻》,其实更多只是训练意识形态的那种。 例如团队的配合,各种信息的及时汇报还有反馈。 真正涉及到实战方面,肯定不能以vr里的内容为主。 但即便如此,相较于其他游戏,哪怕是往年提供的部队版,《彩虹六号:围攻》的表现也相当出色了。 “后续版本,你们网龙这边准备的怎么样了?”陈旭笑了笑没接这个话,而是问道。 “段位系统,已经制作完毕了,目前的普通玩家群体跟高端玩家群体,已经出现不小的差距了,大约新年后就会上线。”孟佐那边说道。 这段时间,他也是有一点春风得意。 参加了《彩虹六号:围攻》的这个项目,并且可谓是大获成功,而且陈旭这边不知情。 孟佐作为网龙的员工,信息渠道还是挺多的。 就腾华还有渠道联盟那边,之前一直有在宣传的新作此时此刻已经没有什么声音了。 普通的玩家还不知道,但根据网龙内部的一些个信息来看,那边很大的可能已经腰斩了。 毕竟《彩虹六号:围攻》的表现可以说过于出色了。 这种情况下,市场跟游戏部两头都难以压过《彩虹六号:围攻》。 即时取消项目进行止损,这算是一个比较理智的行为。 而这也让网龙内部有不小的兴奋。 包括站在支持网龙跟星云游戏合作这一派的孟佐,同样也是升职加薪了。 并且现如今也算是步入网龙的管理层,也是有一定的话语权了。 跟孟佐聊了一些之后,陈旭将电话挂断。 后续《彩虹六号:围攻》的pc版本这一块,则是由网龙进行移植开发。 基于vr版本,可能会削减一些细节上的动作,还有画面上的表现力。 不过主要的内容跟vr版,还是没多大的差别。 同时游戏里面也会加入跨平台匹配。 毕竟vr版跟pc版,这操作模式还是有一点不同的。 真要说的话,其实平行世界中vr版要比pc版更好操控一些。 因为带来的拟真跟沉浸感更强,同时在现实生活中射击其实是很难的。 可vr总归还是游戏,所以相较于pc平台,使用鼠标与移动瞄准。 一般来说vr上的游戏,采用的都是视线捕捉,配合上瞄准矫正。 所以需要开启这个跨平台匹配,让玩家进行自由的选择。 接下来的话,项目上倒是没有什么了。 因为也临近春节了。 主要就是针对于平台还有正在运营的游戏,趁机出一些活动。 推出活动的话,无非就是三个方面,一方面是拉高游戏人气,另一方面则是营收,还有一个方面那就是为了安抚玩家。 有时候就算你不想靠什么节日活动拉人气c拉营收,那你也得开活动。 因为你不开活动,那造反的就是玩家了。 人家游戏都开活动!你凭什么不开!? 什么你说人家游戏开活动是为了骗氪玩家? 那我们就愿意被好看的皮肤跟时装骗氪! 你推出个泳装iq阿姨的皮肤,你看我们会不会买爆! 嗯也不对,毕竟这画风跟游戏背景实在是太冲突了。 那泳装就算了吧!你来一把粉粉的二次元枪,你看我们会不会买爆! 对于很多玩家们来说,有时候一款持续运营的游戏,尤其是那种有内购的游戏。 逢年过节,没有这种片刻活动,那玩家简直是感觉浑身难受! 而对陈旭来说的话,这还真没啥办法。 因为目前星云游戏旗下运营的游戏有挺多。 包括当年的《胡闹厨房》都还在一直进行稳定的运营。 虽然日常最高的同时线人数,差不多只有个一万左右了。 但终归也会还在稳定的运营着,只不过不会有什么官方的内容了。 更多靠的是创意工坊玩家的社区,以及官方对于玩家的意见,进行一些审核开通。 真正可运营的目前来说也就《三国杀》跟《糖豆人》还有刚刚推出的《彩虹六号》 不过虽然游戏内容这一块可以运作的不是很多。 但星云游戏目前最大的内容,可不是游戏而是平台啊! “就按照这个模式来吧,游戏厂商那边就采取自愿的模式参与活动,另外跟他们阐述好利弊。”陈旭看着张毅达点了点头说道。 今年的话这也算是星云游戏的第一次大促了。 去年星云游戏平台刚成立,因为游戏数量的原因,陈旭并没有采用什么大促的模式。 更多是靠着本身平台不断推出新作。 现在这情况就不一样了,网龙跟星云游戏达成战略合作。 这游戏库一下就丰富了起来,至于促销这一块网龙那边陈旭已经提前沟通过了。 网龙那边没什么意见,并且相当的配合。 陈旭估摸着显然这是《彩虹六号:围攻》的表现给网龙给喂饱了。 同时《彩虹六号:围攻》也并不是一次性的买卖。 后续的枪械皮肤等,这也是很重要的收入点。 剩下的就是各大厂商那边的沟通了。 “不过陈总,这个优惠力度是不是有点大?很多厂家那边也是有这方面的担心。”张毅达问道。 “有什么担心的?数字游戏又不是实物商品,能够卖得出去上限的时候玩家就会第一时间购买,而且大促的游戏基本上都是已经上线一年以上的游戏《怪物猎人:世界》跟《魔兽争霸》不就是没有在这其中么?”陈旭说道。 张毅达点了点头,随后跟陈旭又讨论了一下这一块平台活动。 一些经典的游戏,以及一些口碑比较好但小众的游戏,都将加入到这一次的新年特惠中。 没有人能抵御一50以及更高小绿条的诱惑,那就是压死骆驼的最后一根稻草。 那就是伸向玩家钱包罪恶的小手。 当看见那百分比小绿条的时候,一个男人的笑容就不由自主的出现在了玩家的脑补。 仿佛受到了什么控制一样,玩家们就主动将钱包递了过去。 除了喜闻乐见的小绿条外。 剩下的就是一些公司的活动安排了。 毕竟星云游戏的员工也不少了。 安排在一家五星级酒店,请了专业的演出团队。 至于年终奖这一块各个部门早已经发完了。 到时候每个参加年会的员工无论职位大小都是统一的5888红包,年会奖品这一块基本上也都是跟游戏密切相关。 如专门定做的主题电脑c手机cvr游戏仓等等。 员工这一块的话,不管是什么部门都是很开心,沉浸在这种喜悦氛围中。 不过陈旭的话开心的情绪肯定也是有的,但这种更多也就是走个过场的仪式,主要的还是来年的研发计划。 第三百一十七章 星云游戏这波亏到爆炸啊! “这积分比起以前来说,难挣不少了啊!”体验店里面靠在沙发上面,陈旭看着面前的系统界面不由得一阵感慨。 系统升级后,这积分获取的难度也是增加了不少,之前开发完《我的世界》那种富裕的日子就只体验了一瞬间啊。 不过抽奖后获得的道具技能书,则是有更多的好东西了。 本着新年新气象的想法,陈旭也是将之前积攒的积分抽了个爽。 至于系统升级前开出的钥匙,陈旭这边还是暂时先存着。 毕竟这商店里的东西着实有点太贵了。 【专业知识:现代化战争(中级)】 【专业知识:导演镜头(中级)】 【美术知识:战场氛围塑造(初级)】 一大堆东西有些杂七杂八的。 “这是在暗示什么?”看着获取到的技能书,一个个全部氪掉,陈旭咂了咂嘴。 目前《彩虹六号:围攻》在商业上取得的成绩,让网龙那边非常的兴奋,非常的激动。 不过在陈旭看来的话,只能说可圈可点。 因为《彩虹六号:围攻》显然是一款热度大于玩家的游戏。 简单的来说就是如同《黑暗之魂》一样,很多玩家听过。 但真正游玩的玩家却没有那么多。 就如同前世的《彩虹六号:围攻》一样,例如我fuze今天就是要救人质!铜墙铁壁婴儿房,我与豪宅共存亡! 这些个梗的传播,让很多玩家清楚有《彩虹六号:围攻》这样一款游戏。 可这些被梗而吸引进入游戏的玩家,却很少有人能够留存。 归根结底也是因为《彩虹六号:围攻》作为一款战术游戏,他的上手门槛还是太高了。 当然相较于以前的单机系列,对战术策略已经执着到烧脑的程度,围攻只能说是刚小学毕业的那种。 但对于大部分普通玩家来说,还是太过于硬核了。 一款游戏,能不能成为大众化的游戏,归根结底还是要看他的上手难度如何。 例如《魔兽争霸》,虽然rts的玩法让很多人望而却步。 但丰富的单机剧情,还有有趣的rpg地图玩法,完全足以支撑它成为一款大众化的游戏。 下一年的公司计划,陈旭打算将目光放在vr这一块。 毕竟在pc平台上,星云游戏基本上也已经稳稳当当了,但在vr平台上到目前为止也就一款《我的世界》比较有影响力,但这款游戏其实又有一点特殊。 至于《彩虹六号:围攻》的话,这则是星云游戏跟网龙合作而产出的。 对陈旭来说,下一款游戏则将会是星云游戏步入vr这一块敲门砖。 而且对于团队这边来说,经过《彩虹六号:围攻》的开发,实际上也已经有一定的技术积累了。 实在不行大不了跟网龙那边谈一谈,看能不能给个面子借个开发团队过来,算是给他们星云游戏代工。 而在陈旭琢磨的时候,张毅达那边也是将新年的相关活动内容汇报给了陈旭。 确定没有问题后,直接敲定。 很快这些活动内容也发布到了网上。 这一次的星云游戏平台活动也是让很多玩家精神了起来。 网络游戏这一块的话,没什么好说的。 主要就是依旧持续运营的《三国杀》,不可避免其实在运营中《三国杀》也出现过一些过强的武将,不过对于玩家这边的反馈,运营团队这边则是实时跟进,让负面影响降到了最低。 同时在运营的过程中团队这边也开发了一些全新的玩法。 例如《三国杀》版pve的打法,以及相应的年兽活动等等。 有好评的也有差评的。 至于《三国杀》这边的活动也挺简单。 新年主题的武将皮肤,然后就是赠送一个永久皮肤给玩家,算是新年礼物。 《彩虹六号:围攻》这一块的话,同样也是比较的直接。 进行一个新版本的更新,推出排位模式c新进模式等等,同时更新首页局观战系统,让玩家可以看到高端局的对抗。 然后就是一些全新的礼包什么,买箱子五折优惠! 没有那么多花里胡哨的东西,就是这么的简单粗暴。 除此外防守方跟进攻方各自再增加两个全新的干员。 而没有内购内容 的游戏,如《黑暗之魂》《双人成行》等等,同样也是为新年活动作出了一些更改。 其中偏向于多人的《魔兽争霸》推出了两张全新的排位竞技地图,分别是一张两人图跟一张四人图。 两张地图都有一个特别的点,那就是地图中间的大型怪物,变成了一个特殊的怪物:年兽。 当然春节过后的话,还是会改回去。 如《我的世界》里面,到时候则是会有一个官方的拜年祭的活动,增加许多跟新年有关的内容。 如饺子c年糕c旗袍c烟花等等。 包括《双人成行》《胡闹厨房》还有《糖豆人》全程的关卡,同样也会增加一些新年的属性。 还有《怪物猎人:世界》同样也是如此,加入全新的狩猎对象年兽。 并且第一次讨伐,必然会掉落一个自己想要的珠子。 算是给那些刷了快一年,都还没出几个珠子的玩家们一点安慰吧。 至于《黑暗之魂》,同样也在受死模式中加入了一个全新的怪物:年兽。 当然为了让《黑暗之魂》的玩家们有原汁原味的体验,这个年兽的强度可能会稍微有那么一点点的高。 不过问题也并不大,毕竟这么长时间了,仍然还在玩《黑暗之魂》的玩家们,哪个不是身经百战的抖? 说不定,他们还更兴奋呢。 这些内容的话只是针对于各个游戏的特定玩家。 而对全体星云游戏平台的玩家,还有一个重磅活动。 那就是星云游戏平台上的游戏,90都将参与打折。 当然其中刚刚发售的《彩虹六号:围攻》不纳入其中,一方面是刚刚上线,另一方面也是pc平台网龙那边还没有移植出来。 参与新年大促的游戏厂商,到底多少折扣,这是游戏厂商自己定的。 9折,或者是1折,这看厂商的意愿。 至于你觉得麻烦,有点选择困难症那也没问题,你可以选择授权给星云游戏,这边根据后台的相关数据还有玩家的口碑来制订。 除此外还有一个全新的折扣购买活动。 套娃券。 每个星云游戏平台的玩家,将获得一张10元与30元的优惠券,购买限定游戏时可以进行使用。 10元的在购买超过60元的游戏时可以使用,而30元在购买超过150元的游戏时可以使用,并且两张券可以叠加使用。 而使用购买完后,又会直接再返还一张。 当然游戏厂商这边,这个活动也是已经通知到位过了,并且大多数都表示愿意参与这样的一个优惠活动。 不为什么,因为参加这活动,到时候星云游戏会专门进行推广啊。 而且大家都折扣优惠,你不参加这不是亏到炸? 对此无数玩家瞬间有点把持不住了。 春节都还没有到。 网上的玩家们就已经讨论起来了。 “我的天,这么多游戏全部打折?但问题来了,为什么折扣力度最大的是《逃生》跟《黑暗之魂》???” “这个优惠券不会是bug吧?买了又给一张?” “不是,就是星云游戏的活动啊!” “卧槽,这是要亏炸了啊!!” “不仅仅是星云游戏的游戏,还有好多第三方游戏厂商的游戏,包括网龙那边的一些经典游戏也打折了啊!?” “虽然都已经玩过了,但这个价格!我忍不住了!” 玩家么,有一个很奇怪的心理。 这游戏我买了可以不玩。 但是我不能没有! 现在这么高的折扣优惠,毫无疑问给了无数玩家们喜加一的理由。 而玩家们也是一边买一边感慨万分。 星云游戏还有这些游戏厂商,真是太良心了! 这一波亏到爆炸啊! 第三百一十八章 关卡式电影化游戏 新年这边,玩家们还在讨论星云游戏亏到爆炸的事情。 虽然各种小绿条,让陈旭这边的手都有点来不及用了。 毕竟玩家们的口袋实在是太多了。 可既然玩家们嘴上说着星云游戏亏到爆炸。 那总归也是要亏一点的。 毕竟他这人什么都好,就是非常的实诚,从来不会说谎。 所以在官博上面陈旭也是每天进行了一波抽奖活动。 《彩虹六号:围攻》《魔兽争霸》以及一些现金红包,跟玩家们的互动也是非常频繁。 毕竟这些东西对于现在的陈旭来说只能说是小意思。 更何况这羊毛也是出自羊身上么。 打开工作群,陈旭也是发了一些个的红包,顺带着跟杨忻还有阮宁雪她们聊了聊一些趣事。 而这个时候手机也是响了起来。 拿起手机一看,陈旭稍微愣了一下。 电话那头的话,则是游戏部的部长杨晨打过来的。 “杨部长新年好啊。”接通电话,陈旭笑着道。 “陈总新年好。”电话那头的杨晨也是笑呵呵的问了声好。 接着闲扯了几句后,对面顿了一下杨晨才开始道:“陈总你这边还记得前年参加vr测试的事情吧?” “当然,游戏部这边有新的政策么?”陈旭点头回应。 “这一块倒是没有什么,只不过年后新版vr就要在全球上线了,不仅仅是国内的新版vr,同样国外那边研发的最近一代vr也要上线。”杨晨顿了顿继续道。 “所以如果陈总你这边,如果年后的开发计划没有定下的话,vr这一块可以考虑一下,《彩虹六号:围攻》的效果就非常好,而且作为第一批支持新版vr的游戏,相关部门这一块的资源也将会开放使用。”游戏部那边杨晨对着陈旭说道。 “具体的一些内容,我都已经发放到你游戏编辑的后台了,你可以自己详细了解一下。” 陈旭回复:“行,杨部长我明白了,我了解一下。” 接着陈旭跟对方又聊了一下,这才打开电脑进行了解一些情况。 新一代的vr技术这块,之前陈旭开发《寂静岭pt》的时候已经了解过了,相关的体验包括对游戏的支持度比现阶段要强很多。 尤其是搭配游戏部这边开放的资源,完全能够带来更加沉浸式的体验。 同样伴随着新版vr的推出,带来的也是一种市场的抢占。 国外那边同样有推出最新的vr,而国内这边的vr推出,双方实际上就是进行一个市场标准话语权的争夺。 而决定这一块的自然是游戏了。 至于新版vr推出,会不会因为设备市场占有率比较小,而卖不出去。 这一方面倒是不用太担心。 毕竟游戏兼容这一块,平行世界比前世要方便多了。 而且都是统一的架构,进行新版vr的游戏开发同时,旧版vr也同样可以支持,只不过可能沉浸感没有那么强。 同时购买了新版vr的玩家,基本上绝大多数都会购买新版vr上发售的游戏。 毕竟没的选择,你说你要不买新版vr的游戏,那你买新版vr做什么呢? 难不成是买来体验老游戏的? 这一次的话,看起来是为新版vr保驾护航,但实际上也是一种机遇。 因为以后必然新版vr会一步步淘汰旧版vr,同样在游戏编辑器引擎这一块,支持新版vr的开发技术,可以让星云游戏比一些游戏厂商更一步领先。 这显然此前参加新版vr测试,还有《彩虹六号:围攻》这些事项带来的好处了。 在游戏部这边跟陈旭进行沟通过第二天后,那边孟佐也是打了个电话过来,跟陈旭讨论了这一块的事情。 当然对方代表的是网龙。 根据网龙这边的意向来看,对方并不准备进行新游戏的开发,而是将方向聚焦在《彩虹六号:围攻》这款项目上。 虽然孩子不是自己的跟他没血缘关系,但抚养权却有他们网龙的一半,好好对待以后那也是能孝敬他们网龙的。 所以在这一块网龙跟陈旭也是达成了意向。 pc版本的开发,《彩虹六号:围攻》新版vr的开发,他们网龙这边进行负责,星云游戏这边按照开发成本到时候摊一摊移植费用就好了。 至于新版vr这一块的话,他们网龙这边在第一 季度不会涉足。 当然在这一块陈旭也没有想带网龙一起玩就是了。 时间一天天推进,初七也是正式上班的第一天。 星云游戏这边各个部门的员工,大部分已经回岗就位了。 这期间同时网上关于新版vr的消息也是已经开始冒出来了。 不过首先还是国外那边传出来的,命名为ze的新版vr即将上线。 而国内这边显然也是做足了准备,紧随其后间隔不到一天的时间也公布了被命名为寰宇的最新版vr。 消息初期双方主要还是就新版vr的性能参数,还有各种效果进行宣传。 主要来说就是画大饼。 直到国外那边率先出招,知名的游戏厂商atari公布了旗下新作,将会登陆到ze。 并且atrai还表示,新作将会是一款电影改编的ip游戏,前几年上线大热的‘暴风行动’。 当时在全球范围内,‘暴风行动’这部电影可以说是红极一时,全球票房高达8亿美刀。 同时国内的渠道联盟这边也是宣布,已经跟atrai达成了战略合作目标,到时候将会代理发行这款游戏。 显然目标是直指年前星云游戏跟网龙开发的《彩虹六号:围攻》。 至于腾华那边的话,这次就没有参合这了。 毕竟ze跟寰宇的新时代vr之争,腾华除非脑袋被大门挤了,否则肯定还是会站在游戏部这边的。 但渠道联盟那就留无所谓了,除了如英雄互娱这些有研发部的渠道商,其余的一些渠道完全就是走发行代理的路线。 什么寰宇跟ze跟他们没一毛钱关系。 至于普通玩家的话,则是最单纯的一个群体了。 哪个平台有好游戏玩,那我就支持哪个平台。 一时之间不管是国外,还是国内的玩家,都在讨论‘暴风行动’跟atrai相关的话题。 同样包括星云游戏内部,众人也是在谈论着。 “atrai真是财大气粗啊!直接买了一个这么大的ip!”看着新闻阮宁雪感慨。 “是啊,那电影前段时间我还拿出来重温了一边呢,虽然没啥深度,但看着可太爽了!”杨忻表示赞同。 “改编成vr游戏肯定特别劲爆!”秦毅也是有些感慨。 走到众人旁,听完全程对话的陈旭则是笑了笑:“那可不一定,其实无论是漫改游戏,还是电影改游戏,有时候都是会比较陷入一种尴尬的情况。” “改变ip无非是为了原著的粉丝受众,但电影跟游戏本身就是不同的两个载体。”陈旭笑着说道。 电影改游戏,又或者游戏改电影,听起来很靠谱。 可前世已经有许多血淋淋的例子摆在那里了。 真正能够算大获成功的也就一个生化系列,但那也是改到亲妈都不认识了。 按照电影的脉络来,两个小时左右的电影,你如何将其扩张到十几个小时,二十多个小时的主线流程? 各种打不完的杂兵,各种复杂的迷宫,各种如同老奶奶要过马路你搀我一下的任务? 真要这么做,那玩家只能毫不留情的给差评了。 同样游戏改电影也是如此,十几小时,二十多个小时的流程,如何压缩成一两小时左右的电影呢? 相较于影视改变而言,小说这种没有视觉效果对比的题材,显然要更合适一些。 又或者单纯粉丝向一点都不改的漫画c动画题材游戏。 “更何况,改变ip哪有自己造ip带劲?”陈旭笑了笑道:“通知一下各个部门,下午准备开会,准备新项目了。” “新项目!?”听到这话,秦毅等人顿时兴奋了起来。 “是什么啊陈总!?”阮宁雪跟杨忻期待的望着陈旭。 “atrai不是电影改游戏么?而且还是特种题材的,我们也来一个好了。关卡式电影化的游戏,至于题材现代化战争跟特种部队题材就挺好。”陈旭伸了个懒腰道。 第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》 星云游戏的会议室里面众人进行年后的第一个会议。 其余人也在讨论着这一次会议的内容。 这时候陈旭走进会议室,所有人都安静了下来。 陈旭看了看大家道:“大家应该都已经听说了吧?关于ze跟寰宇的竞争,跟国内的游戏厂商一样,我们会以寰宇为原型机进行新作的开发,废话也不多说了,先看一下我们的新项目吧。” 《使命召唤:现代战争》(电影化剧情【关卡设计】c多人c架空战争) 看着大屏幕上的一个标题显示。 在场的众人都是有一些好奇。 《使命召唤:现代战争》,显然这就是新游戏项目的名字了。 而且就如同副标题一样,应该是以现代战争题材为游戏背景的。 不过看到下面的一些标签后,这就让很多人感觉到好奇了。 多人c架空战争,这些还比较好理解。 无非就是游戏有多人模式,背景是架空的战争题材。 但电影化剧情还有着重标注的关卡设计,这又是什么意思? 看着标题,众人都是有一些奇怪。 “陈总,咱们这也是要买ip么?”提问阶段,有人有一些好奇的问道。 毕竟最近闹得沸沸扬扬的,莫过于atrai的‘暴风行动’了。 而且根据陈旭的说法来看,这一款游戏虽没有明说,但到时候一个登陆ze平台,一个登陆寰宇平台,显然是要打竞争的。 这种情况下,难道他们也要买一个大ip么? 不过之前已经跟陈旭聊过的秦毅跟杨忻c阮宁雪等人则清楚,并不是这样的 “当然不是,咱们自己造ip。”听见这话,陈旭笑着摇了摇头。 “这一次新游戏的项目,将会跟大家想的有一些差别,我们需要制作一款线程式的fps游戏。” “至于电影化的话,你们可以理解成将游戏做成电影,让游戏拥有电影感,如同好莱坞大片式的节奏与演出。” 陈旭看着众人缓缓开口说道。 使命召唤系列,前世能够成为fps类游戏的第一大ip。 可以说就是从现代战争这一作开始的。 而现代战争这个系列,对于使命召唤这个品牌来说有什么样的影响? 首先从单人剧情上面来说,现代战争系列可以说是使命召唤的一个巅峰了。 跟开创了fps叙事的半条命c总结出30秒刺激的光环不同。 现代战争更重要的是展现出了一种电影感。 电影化游戏,平行世界还没有一个准确的概念,很多游戏设计师只是单纯为了让游戏的画面变得更好而已。 但电影化游戏远远没有那么简单,大致可以分成三个类型。 第一种就是如新战神一镜到底的运用,以及游戏中的致敬,如小小梦魇2中有一段穿越走廊的关卡,明显致敬了罗曼波兰斯基的经典惊悚片冷血惊魂,这就是一种电影化手法的运用,为的是带给玩家更沉浸的体验。 而后还有交互式的电影化,如底特律c暴雨就是其中的典型。 最后也是更多游戏所使用的模式,以游戏的内容呈现出电影般的体验,神秘海域的宽线程叙事c最后生还者堪称完美的运镜还有合金装备的无缝镜头衔接。 以及视听体验,跟关卡设计,堪称完美的《使命召唤:现代战争》。 大多数fps玩家都是从现代战争这一作开始才明白,原来fps游戏竟然可以体验到如同看电影大片一样的感觉。 镜头的运用c故事叙事的节奏,完全可以当一部电影大片来看。 而更为出色的是它并不是简单的就剧情内容电影化,而是在玩家体验的关卡上面电影化。 现代战争的三部曲,每一作都有让玩家难忘的几个经典关卡设计。 尤其是名为‘双狙往事’的回忆关卡,更是被无数玩家奉为经典。 当然除了剧情上的优秀,让《使命召唤》能成为一个年年千万销量年货游戏外,那就是他的多人对战模式了。 连杀奖励c丰富的道具,紧张刺激的快节奏体验。 这是直接奠定了d整个系列多人玩法的核心基石。 所有一切的目的都是围绕给玩家一个爽的体验。 精彩的单人剧情,出色的多人模式。 这就是陈旭选择《使命召唤:现代战争》的主要原因了。 至于黑色行动的话,虽然同样优秀。 尤其是如雷泽诺夫等角色,更是让无数玩家铭记,但一些关卡较为敏感,审核这一块是很严重的问题,所以陈旭暂且就没有考虑了。 项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。 作为一款fps游戏的话。 最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。 《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情c关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。 例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上i黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。 “电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。” “但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。” 看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。 跟其余fps游戏有些不同的地方,在剧情上面。 现代战争采用的是多线叙事。 玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。 而是从多方面介绍整个现代战争的故事。 此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。 游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。 互动c以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。 尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。 而是靠着npc队友打通的。 在npc队友这一块,正好也是星云游戏的一个强项。 其他地方的技术,星云游戏不敢说世界顶尖。 可在ai表现上,他们就是独一档的。 而且相较于之前的ai表现,这段时间里钟越他们那边也是有了新的一些进度。 当然研发成本也不小。 至于整个现代战争系列的剧情,陈旭是打算将其三部曲一起做出来。 前世现代战争的剧情可以说相当出色。 意想不到的悬念与反转,整体的氛围上面偏向于黑暗跟绝望。 整个现代战争的故事不是英雄的赞歌,而是无比残酷的军权利益跟牺牲。 但就是剧情上来说的话,三部曲单独拿出一部,其主线流程都不是不长,甚至没有超过10个小时的。 这样的流程作为一款大作,实在是太短了。 但考虑到三部曲的时间线,还有各个角色的切换,非要强行糅合到一起的话,甚至可能带来分裂感。 所以最终陈旭决定还是做三部,只不过这三部曲会作为一个捆绑包放出,玩家可以任意选择购买其中的任何一部,也可以直接购捆绑包一下买三个。 而多人模式的话,玩家购买任意一部,都可以进行联机。 第三百二十章 钱多任性! 星云游戏的办公室里面,陈旭还在跟众人谈论着关于《使命召唤:现代战争》开发的一个细节问题。 整体的一个框架,陈旭还没有详细的说。 但就细节这一块,还是能够做到许多的。 尤其是决定以大量的资源渲染一个地图。 带给玩家如同电影一样的体验。 追求的那自然就是一个极致的画面效果。 多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果并不是大多数玩家追求的。 但在单人剧情里面,极致的一个画面效果,绝对是能够让玩家更沉浸到剧情里面的。 这一点是毫无疑问的。 “物理引擎这一块的话,游戏部那边的开发原型机还没有送过来,但一些相关数据我也差不多有了解。” “虽然跟目前vr上的表现相比已经十分强大,但还是有很多细节的地方需要我们人工进行。” “屋子的玻璃c墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果。” 伴随着陈旭的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。 这么多细节内容! “但陈总新vr设备的参数,这样复杂庞大的场景,恐怕很难实现吧?”秦毅开口提出了疑问。 倒不是他们做不到,而是以目前的设备标准,很难扛得住。 “将vr设备的机能,都运用到同一个关卡上面。”陈旭说道。 “可这样的话,游戏的割裂感就会比较严重了,需要玩家进行一段时间的读盘载入。”秦毅继续说道。 “放cg。”陈旭瞥了一眼秦毅,简单扼要的说道。 听见陈旭的话,秦毅也反映了过来。 好家伙,真的是简单粗暴的手段! 如何让玩家意识不到在加载,始终是如丝般顺滑的体验? 答案很简单,那就是将载入读取界面,变成cg播放画面,同时cg播放画面还要长于读取界面。 这可以说是非常简单粗暴的一个方法。 但却很少有游戏厂商会去做。 至于原因? 因为对整体游戏的品质并没有多少提升。 而且费钱啊! 但对陈旭来说,他很清楚明白《使命召唤:现代战争》这款游戏的价值。 cg动画? 小事情而已,钱多任性! 并且跟作为rts不好加入后续营收点的《魔兽争霸》相比,《使命召唤:现代战争》作为一款fps游戏来说,跟《彩虹六号:围攻》一样,还是能加入不少氪金点的。 剩下来就是枪械音效这一块,同样是进行人为制造的枪械声音。 例如导弹这种声音,就是使用雪上摩托来录制音效,然后进行调音。 真实的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。 就如同战争类的游戏一样,如果游戏如同纪录片一样的那种惨烈场面,那大多数的玩家可能都会提不起兴趣。 毕竟很多玩家想要的东西,只是他们想象的,而不是现实的。 就如同猫娘一样,玩家想要的是二次元萌萌哒的那种,如同巧克力c香草c红豆,椰子一样,而不是怪诞故事里的那些。 至于在vr上面枪械的射击手感,还有动作。 这一块星云游戏本来是没有经验的,但现在的话陈旭只能说:网龙,谢谢你。 跟团队中的众人确定了,一些《使命召唤:现代战争》的开发细节之后,陈旭也是回到办公室里完善后续游戏方面的一些内容。 在陈旭看来的话,《使命召唤:现代战争》的玩法,其实算是比较成熟的了。 而且目前市面上的fps游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。 至于跟刚上线不久的《彩虹六号:围攻》相比,完全是两种不同类型的游戏,玩家受众其实也是不一样的。 首先就是呼吸回血大法,首创的话到并不是使命召唤系列。 光环中的防护盾设计才是喘气回血的雏形,但喘气回血却的确是被使命召唤发扬光大的。 而这个设定最大的好处,那就是让玩家的注意力跟节奏点永远放在战斗上面。 玩家在遭受攻击后,会根据受伤程度的不同,屏幕陷入血红跟黑白色,但只要没有立刻死亡,脱战不受到攻击后几秒,就可以通过深呼吸回血。 这让玩家能更加沉浸到游戏体验里面,同时也让游戏的一个节奏十分快速。 寻常fps游戏中,玩家受伤了,最大的可能就是去找血包。 而这就会导致玩家的体验造成一种割裂感,剧情与关卡设计的紧张与紧凑的战斗,直接被分割开了。 但喘气回血就不用了,直接让玩家全程投入战斗中。 除此外还有多人游戏中的设定,各种枪械武器的改装,例如红外线c夜视仪c还有各种配件的改装。 以及使命召唤独特的连杀奖励系统,玩家进行连杀之后,可以使用高科技道具。 能够探查到其他玩家位置,直接开启‘透视’的uav无人机,通过传呼机定点轰炸,从空中呼叫补给箱,rpgc火焰喷射器等等 前世《使命召唤:现代战争》能够火爆,除了是当时所有的游戏都还扎根在所谓的一二战背景,以及本身游戏的剧情十分优秀。 各种丰富的现代化武器,也是吸引玩家的原因。 如果剧情让现代战争攀上顶峰,那多人模式就是让其成为年货召唤的资本。 高强度的快节奏对抗,这就是《使命召唤:现代战争》的核心理念了。 当然一些特殊的图,导致全员蹲蹲下,找半天找不着人最后被地雷炸死,这种情况是例外。 《使命召唤:现代战争》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款vr游戏,跟前世主要的区别就是代入感了。 vr游戏舱中的受力反馈系统这些也都需要陈旭来一一调试。 枪械的射击带来的vr反馈感,还有被子弹射中,炸弹炸到,以及攀爬跳跃等等。 都有相应的反馈感。 同时还有细节这一块一样也是抓住每一个细节。 爆炸跟射击时的物理反馈,还有场景被破坏的表现,这些都是非常重要的。 陈旭唯一的目的,就是希望玩家在玩游戏的时候,真的能够成为肥皂c小强c这些角色。 体验着属于141特战队的故事。 任务虽然繁琐,但整个团队经历过《彩虹六号:围攻》的内容开发,却也具备不少相应的经验了。 包括网龙那边陈旭也已经沟通过了。 对方会提供一些技术力上的支持,当然作为交换以后陈旭一样也会提供一些技术力的支持。 例如ai技术这一块。 “进度这一块不用刻意的去赶,让网龙那边的人活干多一点,你跟技术部这边多学学。” 办公室里面,陈旭将秦毅喊进来进行工作安排。 秦毅露出了一个笑容:“陈总,我晓得。” 闻言,陈旭也是笑着点了点头。 第三百二十一章 十年做游戏,九年做CG 《使命召唤:现代战争》的开发进度还是非常顺利的。 尽管这算是团队开发的第二款大型vr游戏。 但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。 基本上没有遇到特别困难的点。 剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。 而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。 所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。 毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆c迅捷c刺激的快节奏。 大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。 对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。 毕竟可以给团队节省出很多的时间。 在《使命召唤:现代战争》默默开发的时候。 网龙这边的动作也不小,首先就是《彩虹六号:围攻》的pc版消息宣布。 同时还将举办相关的电竞赛事。 这一块的话,陈旭就没有过多的去管了。 毕竟办比赛什么的,网龙这一块其实也挺有经验,旗下也有不少竞技类的游戏。 而且在后续的内容运营这一块,基本上也都是星云游戏在负责。 同时关于atrai‘暴风行动’的相关内容,也是通过渠道联盟这边不断的传到国内。 毕竟这也是一款热门ip,而且还是ze这边的护航之作。 并且很明显atrai是有一个周密计划的。 在宣布‘暴风行动’游戏的同时。 此前电影的制片商也是公布了‘暴风行动’续作的相关消息。 显然这是准备来一手强强联合,将热度炒起来。 国内渠道联盟这边,同样也是对于这款游戏给予厚望,毕竟现如今星云游戏平台的市场份额不断的扩大。 越来越多的第三方游戏厂商,都是会选择优先将游戏首发到星云游戏平台上。 尽管渠道联盟这边也陆续调低了分成比例,但然并卵。 再加上如《魔兽争霸》《我的世界》《彩虹六号:围攻》不断的巩固星云游戏的玩家群体,现在可以说已经在慢慢蚕食他们了。 所以渠道联盟这边也是对‘暴风行动’这款大作寄予厚望 除此线下的展示会以及发布会。 越来越多关于《暴风行动》的消息展露了出来。 首先是出演了男女主角的演员,将会参与游戏的动作捕捉,确保角色的原汁原味。 随后就是一些相关的游戏内容与资料,并现了一些电影里面的场景,以及彩蛋。 这也让很多的粉丝玩家兴奋起来了。 毕竟过去了几年,还是有不少看过暴风行动的玩家,对其怀念的。 现在新电影的消息,加上游戏改编的消息,以及那熟悉的场景。 一下子就让他们感觉对味了。 ‘还原度好高啊!而且感觉比电影里面的画面更好了!’ ‘的确啊,就是不知道时间线跟剧情是什么阶段的。’ ‘我比较关注的还是玩法!’ ‘这个不用怀疑,毕竟是atrai实力还是有的啊!’ ‘不知道能不能将原作电影里面的大场面还原出来,尤其是主角逃出大厦,然后整个大厦被炸毁的那一幕,简直是太壮观了。’ ‘我觉得应该会有一些更大的场面吧?’ 玩家们看着《暴风行动》传递出的一个内容消息,都是表示十分的期待。 毕竟这种改编的ip游戏。 给玩家的第一印象,那肯定就是画面好不好,还有游戏对原作的还原度。 atrai对此显然也是心知肚,要不然的话,那也没有必要花那么大的钱去购买版权。 对外放出的一个资料,全部都是围绕着这个点来进行的。 一瞬间就给这些粉丝玩家打了一针强心剂。 玩法什么的可能还不清楚。 但就画面与还原度这一块,已经是直接给拉满了。 可以说这算是非常常规的一个ip预热了。 只不过就在atrai还有国内渠道联盟,进行对《暴风行动》不断宣传预热的时候。 这时候陈旭的官博也是久违的更新了一条官博。 配图是一片荒地。 重机枪c肩扛式火箭筒一个个武器被贴了出来。 同时还有一些工作人员的合影。 内容配话,则是只有简简单单的一句话。 ‘《使命召唤:现代战争》一款诠释什么叫现代战争题材的游戏,届时将登陆寰宇vr平台!’ 伴随着这一条官博放出,瞬间所有的玩家都炸了。 因为这一条官博已经是明示了啊! 陈总这段时间没声音,又是去做新游戏了! 而且还是现代战争题材的游戏。 并且看这些个配图,陈总这一次的手笔简直前所未有的大啊! 重机枪c肩扛式火箭筒等等,难道游戏里面都是采用这些实战武器来进行的? 立刻所有玩家就不淡定了。 ‘奈何本人没文化,一句卧槽行天下!’ ‘果然作为快枪手的陈总不会甘于寂寞,这是要搞大事情的存在啊!’ ‘惊喜来的太快,让我有些措手不及啊!’ ‘所以这是要跟atrai硬刚啊!’ ‘一款诠释现代战争的游戏,陈总的口气好狂啊!但是我喜欢!’ ‘看这架势,马上就要开发完毕了!?’ 无数玩家都是非常的激动,非常的兴奋。 尽管游戏长啥样都不知道,目前就公布了一个题材跟名字。 可几年下来,星云游戏积攒的人气跟口碑,已经足够让他们期待了 而在网上无数玩家欢呼的时候,星云游戏正在跟秦毅讨论着《使命召唤:现代战争》中如何更好展现出动作跟vr仓受力系统反馈的时候,游戏部那边杨晨的电话打了过来。 “陈总?你们的《使命召唤:现代战争》开发进度怎么样?一定要确保游戏的质量,而且不用担心时间紧的问题,国外那边的ze进度跟我们差不多,甚至可能比我们还慢,所以为ze护航的《暴风行动》开发进度并没有想象中的那么快。”杨晨这边也是比较的紧张。 虽然寰宇vr的护航游戏,并不仅星云游戏一家游戏厂商在制作。 可给玩家的一个先入印象也是比较重要的。 所以杨晨这边也是怕陈旭想要赶进度,趁着atrai之前打一个先手抢占热度,从而影响了游戏的内容。 听到杨晨的话,陈旭也是了然笑了笑:“放心吧杨部长,我也不可能拿星云游戏的口碑开玩笑的,《使命召唤:现代战争》的开发进度非常的顺利,而且质量也绝对是有保证的,至于竞速这一块?我们完全没有想过。” 跟杨晨沟通了几句,又聊了一会儿后,陈旭放下电话笑了笑。 陈旭自然不可能为了什么赶进度,而忽略了游戏的内容。 毕竟又要说到那一句老话了,没人会记得按时发布的垃圾游戏。 按时发布又或者跳票,只要能够带给玩家满意的品质,那一切无忧。 否则的话,不管你事按时发布c跳票,又或者反向跳票的提前发售,玩家那都是能把你喷的亲妈不认。 至于现在?只能说在做了,在做了。 《使命召唤:现代战争》这边,虽然游戏进度大约只完成了总体的六分之一。 当然游戏进度虽然距离完工还有蛮长的一段时间,可是在cg这一块的进度,就犹如小母牛坐火箭。 毕竟在《使命召唤:现代战争》中,陈旭为了保证足够出色的画面效果,选择大部分的载入转场都是用cg进行遮掩的。 而且加上之前《彩虹六号:围攻》的各种干员cg,以及《魔兽争霸》的cg。 这一块,陈旭只能说他们星云游戏绝对的专业! 十年做游戏,九年做cg。 这就是此前网上对星云游戏的评价,那陈旭表示肯定得落实到地。 要不然这玩家多失望? 毕竟他陈旭是一个从不会说谎,从不让玩家失望的游戏人。 第三百二十二章 宣传战 伴随着陈旭这边放出了《使命召唤:现代战争》的一个消息之后。 瞬间国内的诸多媒体都是进行了报导。 毕竟对于很多游戏业界的设计师跟媒体来说,都是很清楚。 《使命召唤:现代战争》代表了什么。 显然星云游戏这一次是属于寰宇vr这一块的护航游戏厂商了。 而《使命召唤:现代战争》就是这一次的护航大作。 尽管对外公布的一个内容,除了一个名字跟题材外。 但架不住星云游戏名声在外啊。 从第一款游戏到现在,可以说星云游戏的名声,都是一拳一拳硬生生打出来的。 尤其是此前横扫了整个rts市场的《魔兽争霸》,以及独具一格的《彩虹六号:围攻》 所以尽管还没有一个太多的内容。 可光是一个陈旭出品,星云游戏出品的标签。 就已经足够让国内外的玩家翘首期盼了。 不过就是这样的一个情况,同样也是让atrai还有渠道联盟。 电影也好,宣传也好,做游戏也好。 明明就是我们先来的! 还有这种宣传预热的噱头手段,为什么你这么熟练? 不过不爽归不爽,也没啥办法。 毕竟他们又不能改造玩家的大脑,让他们不去关注《使命召唤:现代战争》。 而玩家们这边也是纷纷讨论着《使命召唤:现代战争》可能出现的内容与玩法,这也是很多玩家的一个乐趣了。 猜中了6666,猜不中不丢人。 《暴风行动》那边虽然让玩家很期待,但说实话却真的没啥猜的。 毕竟是电影改编游戏。 而星云游戏这边,除了现代战争题材外,玩家还什么都不知道呢。 这就增添了一种神秘感。 ‘理性分析,这很有可能是一款fps游戏!而且是现代战争题材的游戏!’ ‘楼上的老哥牛逼啊!宛若诸葛孔明在世!听君一席话,如听一席话啊!’ ‘艹楼上两傻子,我希望下次这么傻x的回复是在下次!’ “警告!禁止套娃!” 网上玩家们在兴致勃勃的聊着相关的话题。 atrai与渠道联盟那边,同样也做出了一个紧急的应对。 免费观看《暴风行动》,进一步的增加ip的推广。 男女主角游戏录制时的花絮。 可谓招式齐出。 同时《暴风行动》趁热打铁。 放出了第一个宣传视频。 视频里是复刻了电影中的一个经典桥段。 游戏中的男主角潜入到武装分子的大厦基地中,拯救出被困的战友。 最后干掉了邪恶势力。 尤其是最后大厦爆炸,配合紧张刺激的配乐,很是给劲。 原本的电影,其实这里已经接近尾声了。 但显然游戏不会采用电影中的剧情,毕竟两个小时的剧情很难支撑十几个,二十几个小时主线流程的体验。 所以后续的剧情扩写,这是必然的一件事情。 在视频里面的表现,那就是这一次的危机之后,镜头瞬间切换到一个黑暗的地下室。 同时男主角不可思议得到声音传来:是你? 接着视频就戛然而止。 整个宣传视频,可以说是在玩家粉丝群体中引发了很大的反响。 因为整个宣传片的画面,非常出色。 而且atrai特意注明了,这是实机画面,也就是这就是玩家到时候将会体验到的画面。 可以说是非常的精美细致,最后就是非常老套但又非常经典的谜语人设定。 是谁让男主角那么惊讶?幕后黑手是谁!? 对于普通路人玩家来说,可能没啥感觉。 但对于粉丝玩家,显然还是相当具有吸引力的。 纷纷讨论,所谓的黑手到底是谁。 而就在atrai放出第一个宣传视频后。 陈旭的官博也同样有动作了。 没有宣传视频,没有文字内容。 帝都时间下午两点钟,陈旭与星云游戏的官博,公布了第一个宣传视频。 一瞬间很多的玩家,也都是有一些兴奋了。 ‘果然,我就知道陈总不会无动于衷!’ ‘atrai那边刚放出宣传片,陈总这边立马跟上,所以游戏真的要做好了?’ 尽管还没有点开来看,但玩家们已经讨论开来了。 主要是这个上线的时间卡的实在是太微妙了啊。 atrai那边刚上线。 这边陈旭就将视频拿出来了。 帝都某个网咖里,张义整躺在vr游戏仓里面打着《彩虹六号:围攻》。 “卧槽,吓死我了!特么的!怎么会有心理这么阴暗的人!玩什么干员不好玩诡雷!”张义感受着自己跳动的心脏,深深呼吸了一下。 “没错,这游戏什么都好,就是有时候看不见人就死了。”语音频道里面宋仁的声音传出。 对于张义他们来说,感觉这游戏挺好,就是有点像恐怖游戏。 走着走着就死了,穿过一扇门,不是碰到阔剑就是诡雷。 尤其还有新更新的一个叫邪眼的干员,那点激光摄像头biubiubiu的简直吓死个人。 “你们还在打游戏啊?!快点看陈旭的官博,《使命召唤:现代战争》的宣传视频放出来了!而且还有vr版本!”王菡的声音忽然出现在语音频道里面,充满了激动。 “什么!这就放宣传视频了?”张义的声音充满了惊讶。 要知道以前的陈旭可都是一直会画着大饼,玩家问起来就是:在做了在做了。 前两个月新建文件夹,然后放个宣传视频,再熬两个月就有游戏的新消息了。 但这一次视频这么快就出来了!? “不知道这新作会是什么样的啊!?”宋仁的也是有点期待。 “管它什么样呢,反正必买。”张义说道。 当然这也是因为他已经定了两台寰宇的vr游戏仓有关。 “别说了,直接退了赶快瞅一瞅宣传片,看有没有什么劲爆的内容。”宋仁一边说着一边退出游戏。 反正这一盘正好已经是决胜局了,对面2:0强势碾压。 自己这一方面最后一个还蹲在角落保枪,特么玩这游戏进攻方你还保枪! 带着一丝丝的怨念,张义推出游戏然后打开了陈旭的官博,引入眼帘的就是一个视频选项。 直接选择加载vr版本的视频。 第三百二十三章 白屋——沦陷 点开视频,张义的眼前先是一阵黑暗,随后出现了星云游戏的l一g一。 这算是一个标准的开头了。 但下一刻。 张义的耳朵里面传来了一阵声响。 嗤似乎是什么东西坠落的声音一样,然后‘轰隆!’一声巨响。 紧接着便是急促的枪声c惨叫声c呼喊声,还有爆炸声。 黑暗中,配合着vr游戏仓的立体声道,瞬间让张义进入到了那种战争氛围中。 哪怕还只是黑暗的画面,但张义已经能够确定了。 这是一款跟《彩虹六号:围攻》完全截然不同的游戏。 因为在《彩虹六号:围攻》里面,虽然也有爆炸跟枪战,但基本上都是室内作战。 而眼下这《使命召唤:现代战争》,尽管画面还没有出现,可光是这音效他就已经感觉到一种名为战争的氛围了。 ‘行动起来!行动起来!快!’ ‘支援!请求火力支援!’ ‘进攻!进攻!’ ‘r——p——g!’ ‘我中弹了!’ ‘开枪!开枪!’ ‘2点钟方向,请求支’ 一片嘈杂声中,张义眼前终于不再是一片黑暗了。 取而代之的则是一片模糊。 以第一人称视角所展现的宣传视频内容? 声音有一点嘈杂,同时视线也是有一点模糊的。 随后趴在地上的一名士兵,缓缓的站了起来。 但下一刻,还没等他反应过来。 一颗子弹瞬间穿过了他的脑袋。 而这时候子弹时间的经典画面出现,伴随着子弹与鲜血,镜头跟随着那没子弹掠过,并慢慢的拉升。 “我的天!”而随着子弹拉伸后,张义整个人都惊了。 他看见了什么!? 这个战场竟然是白屋! 美国最为标志性的行政建筑,位于华盛顿特区宾夕法尼亚大道1600号的白屋! 还有那残破的星条国旗,无一不说明,白屋沦陷了! 简直是太特么疯狂了! 一瞬间张义整个人的眼睛都瞪大了。 数不清的士兵们穿梭于枪林弹雨中,黑夜中大雨磅礴,但却丝毫不能够浇灭那因爆炸而燃烧的火焰。 原本壮观的白屋,此时此刻已经是断壁残垣。 天空中一架战斗机朝着白屋外的敌人疯狂扫射,火舌喷吐不止在空中拉出了一条凛冽的线条。 但这个时候,一声怒吼传来:r!p!g! 带着火花气流,一发火箭弹正中机身,伴随着轰然爆炸的声音跟夜晚那璀璨的火光。 空中,黑鹰坠落! 整个白屋彻底笼罩在了战火中,只有那残破的星条国旗还在飘荡。 白屋——沦陷! “卧槽!这太他马的牛逼了!” 瞪大了眼睛,张义整个人惊叫了起来。 在vr的全景以及立体声的加持下,整个战争的氛围被展现的淋漓尽致。 当然更关键的是场景! 简直是太疯狂了! 谁能够想得到,陈旭竟然在这款名为《使命召唤:现代战争》玩出了如此疯狂的一幕?! 白屋陷落! 我的天! 简直太疯狂了! 张义心中狂呼,但整个人的鸡皮疙瘩却早已经因为激动而起遍全身了。 其他的不说了,光是眼前这个白屋陷落,就已经让他充满激动了。 必买! 没有什么好说的! 这款《使命召唤:现代战争》绝对是必买的一款游戏! 而在张义激动的时候,视频还在继续播放。 ‘你为什么要这么做!?你哪来的核弹?’ 一个留着一字胡带着奔尼帽的男人,对着敌人就是一套熟练的体术,一把将对方摁倒在地一通暴揍。 ‘是谁!?’ ‘谁!告诉我!他的名字!’ 看着地上被暴揍的敌人,带着奔尼帽的长官神情冷酷。 然而被绑在椅子上的人即便是被揍的意识模糊,但却还是没有说出一句话,这时候镜头拉近。 他脸上的表情竟然是恐惧。 而这时候旁边的电话响了起来。 “长官,他的手机响了。” 手下的士兵将手机扔给了这名队长。 接通电话后,那名带着奔尼帽的长官一言不发转身一枪将之前审问的敌人枪毙。 ‘长官,那是谁?’旁边的士兵问出了心中的疑惑。 ‘扎卡耶夫伊姆兰扎卡耶夫。’将手机扔掉,带着奔尼帽的长官似乎陷入了某个回忆。 随着话语的落下,屏幕上的画面渐渐消失。 下一刻镜头来到了空中,上帝视角俯瞰大地。 这是一座陷入战火的城市。 无数武装直升机跟坦克装甲车,正在进行撤离。 但就在这个时候,城市中迸发出刺眼夺目的强光。 一阵巨大的爆炸声响起,随后一朵蘑菇云升腾了起来。 漫天的尘埃以及肉眼可见的一个冲击波,从中心点朝着四周波及。 无数大楼瞬间崩塌,天空中的直升机,地面上的装甲车坦克,纷纷坠落又或者被直接掀翻爆炸。 尘埃散去,整个城市的中心区是一个巨大的坑洞。 城市被核平了! “我的天!”咽了口口水,张义在之前那个一字胡长官审问敌人的时候,就已经有猜测了。 可他万万没想到,竟然真的有这样的一个画面,这是游戏里的剧情? 不会吧!? 画面一闪,中东地区无数装甲部队跟全副武装的士兵徐徐前进。 地球外,ep导弹被发射上天,让空间影响解体宇航员大喊p。 战神广场无数士兵面对敌人的装甲坦克与武装直升机殊死反抗,而在轰炸中矗立着的埃菲尔铁塔轰然倒塌在了塞纳河中。 黑夜c雷电暴雨中一艘行驶在大海上的游轮,一支特种小队将船上的武装分子一个不留。 茫茫雪地中惊险刺激的雪地摩托车追逐战。 枪林弹雨中面对坦克车在城市里面的追逐战,原本繁华的城市在炮火的洗礼下变成了一片废墟。 街道上的汽车爆炸燃烧出火花,将城市陷入火海。 湍急的河流上面对直升机的冲锋艇。 山间小镇中面对无人机的轰炸疯狂逃离。 几乎任何能够想象到的火爆场面,在这支宣传片里面展现的淋漓尽致。 最后伴随着两颗核导弹的升空,游戏的名字正式出现。 【使命召唤:现代战争(call一fduty:一dernarfare)】 【敬请期待!】 第三百二十四章 为了玩家,我可以忍受 “卧槽!太特么绝了!” 伴随着视频最后的落幕语音频道里面传来了宋仁充满震撼的声音。 “这叫现代战争?这是世界大战吧?太疯狂了!”张义这时候也是开腔回应。 同时又忍不住的点击了一下重放。 这短短不到两分钟左右的宣传片,给他带来的震撼感太强了。 这段视频不仅仅是在国内播放,同样也在海外进行播放。 毕竟《使命召唤:现代战争》作为寰宇vr设备的护航大作。 争的可不仅仅是国内的市场,而是全球范围内的市场。 这一次国外发行的游戏厂商还是目标软件。 不过跟以往有一点不太一样了。 那就是如今的目标软件,已经是星云游戏的形状了。 简单的来说,那就是星云游戏收购了一部分目标软件的股份,现在是最大的股东了。 要说卖的话,目标软件那边肯定是不想卖的,毕竟效益日益增高。 但关键点在于目标软件的海外营收这一块,大头都是来源于星云游戏的游戏。 而现在星云游戏提出了这个方案,不答应的话当然也行,但后面的合作可就不好搞了。 所以目标软件这边一合计,要不咱卖了吧? 不就是变成星云游戏的形状么,而且这一旦适应了,说不定还更舒服一点呢。 大力的推广下,这一个宣传预告片也是登陆到了海外的各大视频网站,并且配上了多种语言字幕。 看的海外的玩家也是激动不已。 毕竟如今的星云游戏也不是什么无名小卒了。 早先的《黑暗之魂》,后面的《我的世界》《怪物猎人:世界》《魔兽争霸》以及近期的《彩虹六号:围攻》都是在海外受到了很大的关注。 同时在海外受众最高的三个游戏类型:枪c车c球。 《使命召唤:现代战争》就是属于最广的类型:枪。 这火爆的场景,瞬间也点燃了无数海外玩家的热情。 尤其是那些堪称疯狂的场景,更是引起全球范围内的热议。 国内的玩家们。 “我的天!这就是陈旭的新游戏?太特么疯狂了!” “我只能说我特么买到爆炸!而且跟《彩虹六号:围攻》感觉是完全不同的风格啊!” “白宫陷落c埃菲尔铁塔倒塌,宇宙空间站分崩离析,城市被核平,这特么还有陈旭不敢做的场景么!?” “有!陈旭不敢将背景放在国内!别说什么炸知名建筑了,就是花花草草陈旭都不敢破坏!” “咳咳咳,有远见一点!这不是陈总不敢,而是大局观的需求,毕竟寰宇vr可是要抢占全球市场的,这背景定位国外,主要也是更好的攻克海外市场么。” “别管那么多了,我更好奇的是《使命召唤:现代战争》这款游戏的玩法内容到底是什么,偏向于多人还是单人?” “多人跟单人,我不知道我就希望爽一点,《彩虹六号:围攻》虽然好玩,但我真的玩不来。” “玩不来+1,活着的我还没死了一直看摄像头的我作用大。” 同样在国外也有许多人在讨论。 “atrai刚披露了《暴风行动》的宣传视频,星云游戏就放出了《使命召唤:现代战争》的内容,简直太酷了!” “哈哈,没错ze跟寰宇的对抗,原本的我准备购买ze,可现在不得不说我得选择观望一下了,《使命召唤:现代战争》的宣传片实在太酷了!” “不过这家公司的宣传片,真的不会是宣传骗么?我已经吃过好多次的亏了。” “前面的朋友,你知道《黑暗之魂》《魔兽争霸》还有《我的世界》跟《彩虹六号:围攻》吗?这些游戏都是星云游戏出品的,他们从不在宣传片上弄虚作假。” “是的,我特意去华夏的网站了解了更多关于这家游戏的信息,尤其是他们的b一ss也是这些游戏的主设计师,在华夏他有一个绰号叫做‘爱的战士’意思就是每一款游戏,都包含着他对玩家的热爱,所以他从不会做出让玩家难受的行为。” “我的天,这可太酷了!不过虽然这样说,但说实话还是得等游戏出来才能够下结论,可不得不说现在的我对《使命召唤:现代战争》这款游戏更加的期待了。” 显然这个游戏cg的品质绝对是世界顶尖水准,让很多玩家们了解到什么叫做十年游戏九年cg。 但同样酷炫归酷炫,可玩法上面《使命召唤:现代战争》却并没有展现多少,很多玩家也不明白这款游戏到底是什么样的。 对此也是在陈旭的意料之中,这个宣传片主要就是为了调动玩家们的热情而已。 让玩家知道这款名为现代战争的游戏,到底会有怎样火爆的内容。 关于《使命召唤:现代战争》的消息在全世界范围内传开。 玩家们进行着各种讨论。 而这个时候的陈旭,则是在星云游戏的办公室里面,跟团队一起进行剧情上的内容安排。 游戏里的剧情,陈旭采用两种表现模式。 第一种那就是过场的cg播片。 例如当场景切换需要预载的是哦户,通过cg播片来让玩家明白故事的剧情。 第二种就是实时的故事剧情。 也就是玩家在游戏关卡中,将会通过身边的队友进行沟通,以此来展现游戏相关的剧情。 而不是说打通一个关卡,然后放一段即时演算的动画。 这样做算是有好处,但也有坏处。 好处是玩家的游戏体验会更加的流畅。 坏处则是如果玩家的注意力不集中,例如中途抠个脚什么的,而这时候正好是游戏里面npc角色在对话。 那么可能会遗漏掉一些内容。 对此也没有什么好解决的办法,毕竟万事有利有弊。 只能够在两者中进行一个取舍。 陈旭做出的取舍,那就是让玩家的游戏体验更加流畅。 而且本身vr游戏,玩家的专注度会比pc平台的游戏更高。 从某种程度也算是弥补了一些。 剩下的就是剧情这一块了。 “陈总,这个剧情写出来,玩家恐怕又要给你寄刀片了啊!” 办公室里面负责丰富剧情的杨忻,看着故事大纲梗概,不由得感慨道。 因为实在是太虐了。 光是强调点跟脚本内容,就已经让有点感性的她难受了。 而做成vr游戏,那种高沉浸感下。 玩家的情绪绝对会炸裂啊! “没办法,这一切都是为了给玩家带去更优秀的游戏体验,为了玩家我可以忍受这些误解的。”陈旭笑着说道。 寄刀片? 快递公司也不给寄啊! 而且星云游戏的安保力量,年前的时候他可是加强过的。 第三百二十五章 王鱼行动的加入(求订阅月票) 随着陈旭放出《使命召唤:现代战争》的相关视频资料后,atrai中《暴风行动》的负责人,同时也是atrai旗下的顶流设计师之一的霍华德华沙同样也密切的关注着《使命召唤:现代战争》的内容。 毕竟他所开发的《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》一个上线ze平台,一个上线寰宇。 再加上同为fps游戏,这可以说直接就是竞争关系。 如果说这款《使命召唤:现代战争》如同《彩虹六号:围攻》那样的品质,那霍华德华沙没有一丁半点的担忧。 因为那样对方完全没有任何的竞争力。 倒不是说《彩虹六号:围攻》不好,而是因为《彩虹六号:围攻》在某些程度上做的反而太好了。 过于硬核的玩法,注定这是一款只有少数人才能够品尝的美食。 而fps游戏,只要跟硬核挂钩,那就必然不会成为大众化的游戏。 之所以fps可以说是全球范围内最大的一种游戏类型。 那就是因为大多数的fps游戏,其实都是一款快餐式体验的游戏。 听上去快餐式可能不是很好听,感觉特别的l一b。 但大多数玩游戏,不就是为了轻松么? 工作之余的时候,打开游戏不用想太多,快快乐乐的干一场。 而在这个基础上,如果一款游戏还能够带给玩家一些剧情上的感动,又或者是一些剧情上的深度。 那毫无疑问,这款游戏就绝对可以封神了。 一些过于硬核,过于深度的游戏,可能会得到玩家们的认可,得到好评。 可却不会得到大多数的销量。 霍华德华沙对此看的很清楚。 而《暴风行动》对于他而言,就是一款为了销量而开发的游戏,专门给ze平台进行护航的。 要不然他们atrai买锤子的ip版权? 可现在《使命召唤:现代战争》的宣传视频,则是让霍华德华沙本能的产生了一些警惕。 因为他也不得不承认,这各种大场面着实是太壮观了。 再加上星云游戏如今在海外也算是名声在外。 霍华德华沙自然也不敢小觑。 很快《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》这一块则就是杠上了。 彼此间每天进行一波宣传。 今天你放出了主演录制动捕的消息,明天我就放出一些概念原画。 一开始双方基本上就是放出一些游戏开发中的花絮。 例如主演录制动捕,还有原画概念图什么的。 实在没东西宣传了,甚至作为游戏设计师的他们还亲自下场来了一波宣传。 而随着时间一点点的推进,终于伴随着游戏内容的开发,一些游戏的实景视频也被放出来了。 暴风行动那边放出了一个大约十五秒钟左右的战斗视频。 正是之前逃离大厦时的一个片段,让许多的玩家兴奋不已。 而紧随其后陈旭这边也放出了一个视频。 暴风夜雨中,一艘货轮上,一群全副武装的特种部队潜入到甲板上干掉各种敌人。 不过吸引了玩家的倒并不是游戏的玩法,因为时间实在是太多了。 从空中降落到甲板,总共才二十秒钟左右。 真正让玩家感觉到震撼的点,那就是画面实在是太过于出色了。 光影c雨水c超级高清的纹理,简直跟cg一样。 原本很多玩家在看过《暴风行动》的演示后,都是惊叹于新时代ze平台的强大机能。 可看过《使命召唤:现代战争》的这简单二十秒演示后。 所有玩家都懵了。 “卧槽,这个画面直接把暴风行动爆了啊!” “如果不是知道陈旭不会玩缩水,预告骗这种东西,我一定以为这特么就是cg!” “我的天!这特么也太震撼了,难道说寰宇的机能比ze强大这么多!?” 很多玩家都是一阵惊叹。 包括一直有关注的游戏业界设计师看到这一幕,同样也是惊了一下。 毕竟其中的差距太明显了。 而对于他们这些游戏设计师来说,ze跟寰宇的性能,他们都研究过。 基本上差不了太多。 所以也很清楚《使命召唤:现 代战争》这个画面到底意味着什么。 不过在短暂的惊讶过后,霍华德华沙跟业内的游戏设计师,基本上也弄明白了星云游戏到底是如何做到的。 无非就是集中主机的性能,进行线程关卡的制作。 但问题来了,这样做的话必然就会出现读条的情况。 如同暴风行动实际上也需要进行读条,但却可以通过即时演算的渲染代替,而《使命召唤:现代战争》就不一样了。 这种程度的机能集中,虽然新版vr所使用的硬盘型号跟特殊处理过的优化让速度非常可观,但一个地图至少也要拥有20~30秒左右的读条时间,这种情况下在切换关卡地图的时候,玩家的体验也会被割裂。 所以星云游戏这是牺牲了玩家的流畅度,提升了画面表现力? 很多业界设计师也是恍然大悟。 至于此时此刻的陈旭,正在进行游戏的内容测试。 游戏中的陈旭正趴在地上,疯狂的扫射着四面八方的敌人。 子弹击打在土地上,将青草击碎,同时带起飞溅的泥土。 血液将泥土跟绿草染红。 枪支架在土地上,则会留下一个浅浅的凹坑。 这是游戏中的一个关卡,而陈旭在游戏里面扮演的是普莱斯队长。 前世原版游戏中,玩家能够扮演普莱斯的关卡只有两个。 一个是回忆的关卡,非常经典的狙击关:双狙往事。 还有就是游戏大结局的一关。 不过相较于游戏中,其实还是有一个坑的。 前世动视属于挖了坑,但自己不填。 倒是有狂热的粉丝玩家拍摄了一个微电影,用来补全这一段的剧情,并且受到了官方的高度认可,直接表示拍的不错,就当我们的正式剧情了。 石首鱼行动,或者说王鱼行动。 所以在游戏中,陈旭也是正式将其加入了进去。 作为第一部最后的彩蛋内容。 至于为什么放在第一部的最后。 因为从时间上正好能够跟第二部对的上。 第二就是游戏采用三部曲的模式,其中第二部的谢菲尔德与第三部的马卡洛夫,其实都是联系在一起的,而且时间线都是接着的。 只有第一部被分割了开来,这不得弄点吸引锚,将玩家勾住? 第三百二十六章 提前上线,先声夺人 随着《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》曝出的资料越来越多。 网上关于这两款游戏的讨论也越来越热烈。 甚至到了后期星云游戏这一块都没有怎么进行预热,但国外跟国内的各大游戏媒体都是疯狂的进行报道。 这也主要是对于玩家和游戏设计师们来说,无论是《暴风行动》还是《使命召唤:现代战争》,这两款游戏都是新时代vr的第一批游戏。 再加上无论是星云游戏还是atrai都是业界知名的游戏厂商。 自然是博得了很多的关注度。 只不过就游戏的内容来说,目前的玩家们还是比较不清楚。 其中《暴风行动》那边,atrai倒是已经公布出不少资料了。 基本可以确定是一款以单人跟多人齐头并进的游戏。 而《使命召唤:现代战争》这边则暂时还没有太多的消息。 为此很多等的焦急的玩家,都是在官博上面各种艾特陈旭。 希望能够得到一些答复。 本来,这就是个纾解压力的方法跟渠道。 不过很多玩家却没有想到,竟然等到陈旭的答复了。 陈旭在官博上面的答复也非常的简单。 ‘剧情+多人,并且在剧情表现上面,绝对会让玩家印象深刻。’ 看到陈旭的这个回答。 很多玩家也是一阵惊讶。 尽管玩法上面没有做过多的解释。 可就游戏内容上面,其实陈旭已经透露出来了。 跟《暴风行动》一样,《使命召唤:现代战争》拥有多人模式跟单人剧情模式。 只不过唯一让玩家在意的是后面陈旭的话。 按照陈旭的意思,这是感觉在剧情上面非常有自信? 要不然怎么会这样强调一句? 这也让很多玩家保持期待,当然也有一些玩家看衰。 毕竟星云游戏发展到这样的规模,死忠粉不少。 可同样那边atrai也有不少的死忠粉,再加上《暴风行动》本身也是一个大ip,潜在受众还会不少的。 ‘你要说玩法上面的话,那我觉得《使命召唤:现代战争》真的可能打一打,但是剧情上面还是算了吧。’ ‘就是,《暴风行动》好歹也是一个爆款大电影,而且这一次游戏的剧情,也是原编剧团队参与的,《使命召唤:现代战争》还是歇一歇吧。’ ‘从那些个宣传视频里面看,画面跟大场景的确挺震撼的,但fps游戏的剧情可不是画面跟大场景就能决定的。’ ‘呵呵,觉得陈旭做剧情不行的弟弟可稍一稍吧,《魔兽争霸》《黑暗之魂》了解过没有?还有《传说之下》跟《去月球》,哪个剧情差了?’ ‘说的没错!’ 网上支持星云游戏跟看衰星云游戏的玩家吵作一团。 不过就在这个时候,星云游戏则是放出了一个重磅消息。 那就是《使命召唤:现代战争》将分成三部曲,位于六月一日c六月十日c六月二十日陆续上线发售。 同时多人模式将在六月二十五日进行解锁。 每部售价366元,同时玩家也可以选择直接预购合集,售价999元。 其中玩家购买任意一作,都可以体验多人模式。 也就是说《使命召唤:现代战争》中的多人模式,算是三部曲中每一作都送的添头,并没有什么内容区别。 唯一有区别的就是单人战役,如果对单人战役剧情没什么兴趣的话,只需要购买其中一部就行了。 这样的一个销售策略则是让很多玩家一阵错愣。 从售价上面来看的话《使命召唤:现代战争》的总售价,其实就是标准vr大作的一个售价。 价格这一块没让多少玩家意外,早就做好心理准备了。 真正意外的地方,那就是《使命召唤:现代战争》这款游戏,竟然是分成了三部来卖的? 对此星云游戏这边官方以及陈旭的官博给出了一个答复。 那就是《使命召唤:现代战争》的流程过长,所以最终做出了这样的决定。 这自然不是假话,因为相较于前世的《使命召唤:现代战争》。 剧情上面虽然陈旭并没有进行多少修改,因为本身前世的剧情就已经非常经典了。 可在关卡设计上面,一些场景则是进行了更 加丰富的内容。 敌人的士兵,还有己方的npc队友士兵,以及为了让剧情跟玩家的体验拥有更震撼的感觉,一些地图也是进行了更完美的修改,例如肥皂跟小强前往哈萨克斯坦的天山山脉中一座俄军机场,回收遗失的人造卫星acs模组。 所以流程上面要比前世更长一些。 当然还有一个更重要的时间。 那就是先声夺人,打一个先手。 整体的内容,其实已经接近收尾阶段,并且进行了大量的测试。 但涉及到多人内容,跟最后马卡洛夫的关卡,还有一些细微内容的调节。 预留出来的二十天就是用来干这些事情的。 打先手这件事情有多重要? 在一些游戏的团战里面,先手会让这场团战的胜率增加30,甚至可能更多。 而在游戏里面,一个合格的发售时间,同样也会占据优势。 这里就又不得不提到前世一款因为发售时间,而惨遭打击的游戏了:泰坦陨落2 虽然它的暴死并不是纯粹因为时间的原因,也跟多人平衡不好以及让无数玩家崩溃的烂橘子平台14点相加有关。 但前有使命召唤,后有战地的尴尬时间,还是对其销量造成了很大的影响。 现在《使命召唤:现代战争》跟《暴风行动》同为近期热门的fps游戏,提前发售绝对能够占尽优势。 这个便宜不占白不占! 这个时间一出来,atrai以及霍华德华沙整个人都懵逼了。 阴险! 太过于阴险了! 什么体量过大,他们作为游戏人还能不知道你星云游戏的小心思!? 一瞬间atrai跟霍华德华沙都是气急。 但同时还有一阵疑惑。 那就是怎么会这么快!? 要知道他们这边《暴风行动》可是有电影作为参考的啊! 可就是这样,这进度至少也要到七月中旬啊! 你们星云游戏做游戏,都是一条线撸到底从来不走弯路的么? 这一瞬间atrai只感觉无穷的蛋疼。 尤其是霍华德华沙,更是一阵郁闷。 尤其是atrai这边,更是下了死命令让其尽快将《暴风行动》给完成。 看到上头的这个命令,霍华德华沙只想用彩虹六号里面的爆破锤敲在那些管理层的脑袋上。 这玩意是你说快就能快的? 但霍华德华沙也清楚,atrai这边也是急了。 经过这段时间的预热,玩家们对于两款游戏的期待已经到达了顶峰,这时候《使命召唤:现代战争》先声夺人。 如果品质低劣的话,那自然没什么好说的。 可如果品质优秀,那这段时间的真空期。 已经足够决定出胜负了。 他们的《暴风行动》到时候连粑粑都吃不上热乎的。 现在霍华德华沙也只能带着全体员工进行加班,顺带着祈祷《使命召唤:现代战争》暴死了。 第三百二十七章 CQB?我老熟练了! 六月一号,正好是儿童节这一天。 《使命召唤:现代战争》正式登陆到星云游戏的vr平台,虽然儿童节不是法定节假日。 但要知道每个玩家,谁还不是个孩子呢? 这一次的《使命召唤:现代战争》总计还是推出了两个版本。 其中一个是寰宇vr的版本,还有则是普通vr的版本。 毕竟要考虑到一个装机量。 不过两个版本间还是有很大区别的。 首先就是画面上的内容,寰宇vr的画面将会比普通vr的版本更加出色。 这一点是毫无疑问的一件事情。 另外一方面那就是沉浸感的体验。 vr游戏仓之所以带来的沉浸感更强,主要就是游戏仓的一套受力系统,配合着立体声效能够给玩家带去更加完美的体验。 在这一块新一代的寰宇vr显然会更优秀一些。 而在宣传方面也是完全没问题,星云游戏平台早已经挂上最大的推荐位了。 至于个官方的话,作为寰宇第一款护航大作,官方平台这边也是放出了最醒目的推荐位置。 同时经过了这么多天的宣传和预热,基本上无数玩家也早就已经知道《使命召唤:现代战争》这款游戏了。 许多对此感兴趣的玩家,早就已经进行提前预购,并且将游戏给预载好就等着时间到了后进入到游戏里体验了。 帝都的小区里面,张义满怀期待的躺在新一代的vr寰宇里面,兴奋的等着《使命召唤:现代战争》的解锁。 同时跟王菡还有宋仁他们在语音频道里聊着。 “不知道《使命召唤:现代战争》到底是个什么样的游戏啊!”张义对于即将到来的游戏,可以说非常期待了。 “fps游戏!”宋仁立刻搭腔。 “能不说废话么?”同一语音频道里面的王菡有些无语的说道。 “咳咳时间到了!准备进游戏啊!”看着忽然亮起来的游戏图标,张义连忙转移话题。 听到张义的话,王菡跟宋仁两个人也是没说话,立刻点击进入到游戏里面。 首先出现的就是星云游戏的l一g一。 基本上每款游戏都有的内容。 随后就是如同vr版《我的世界》那样的一个动态式界面。 天空中漂浮着‘选项’‘制作人列表’‘退出游戏’等选项。 同时在动态的界面中有两条路,一条是战役剧情模式。 一条则是多人模式。 不过目前多人模式那边,则是被两名士兵给守住了,显然是要等到二十五号才会正式开放多人模式。 “这画面的确是有点出色啊!”尽管只是一个动态界面。 但根据他对于星云游戏的了解,这大概率就是游戏中的画面了。 vr游戏他也玩过不少,但眼下的《使命召唤:现代战争》的画面表现,绝对是可以位列金字塔顶端的存在。 眼前的画面实在是太真实了,尤其是靠近守在门口的那两个士兵,张义仿佛在近距离观察一个活生生的真人士兵一样。 包括对方身上的装备跟枪械,纹理表现都相当的出色。 “卧槽!太牛逼了!老张进游戏了么?这氛围塑造的!感觉跟之前陈旭的那《寂静岭pt》都有一拼!”这时候语音频道里面传来了宋仁咋咋呼呼的声音。 王菡的话显然已经直接关闭语音频道了。 听着宋仁的话,张义无语:“没呢,我还在游戏界面看画面表现,而且你懂锤子氛围塑造,说的好像你玩过《寂静岭pt》一样,你看个视频都要声音关掉开着弹幕,当我不知道?” 他可太明白自己这个好兄弟到底是个什么样的人了。 动不动就什么《寂静岭pt》,动不动就什么氛围塑造。 你知道个锤子!自己都没通关过,全靠看视频! “咳咳,问题不重要,反正你自己玩一玩就知道,不跟你多哔哔,我打游戏了!”直接一发入魂被戳到痛点的宋仁挂断语音。 张义看着宋仁挂断语音频道,不由得撇了撇嘴。 但心里面的期待感则更大了。 直接选中了剧情战役。 随即游戏画面逐渐陷入了黑暗。 一张电子卫星地图出现在了张义的视线中。 而伴随着这张地图出现的同时, 还有一阵对话声。 ‘首先我得说一个好消息,这个世界仍然安然无恙。’ ‘俄联邦爆发内战,军政势力与极端民主主义势力相互交火,此外还有15000颗元子弹蓄势待发。’ 伴士兵的叙述,地图上的卫星地图也开始进行视角的切换。 同时还有一段段影像画面出现在屏幕正中央。 ‘再正常不过的事情罢了。’ ‘卡利德阿拉萨得,目前中东第二个最有权势的人,传说他在当地的势力已经拥有称霸一方的能力了,我们的情报部门正在盯着他。’ 话语落下,屏幕中央也出现了一张照片。 戴着红色贝雷帽还有墨镜的一个中年男人照片出现在了屏幕上,看起来非常的凶狠。 ‘好消息说完了,坏消息呢?’ ‘今天会有一个刚从侯选兵中被跳出来的菜鸟加入我们,他叫肥皂。’ 话音落下的一瞬间,之前的电子卫星地图瞬间朝着地图上的某一处快速拉近。 军事基地里面,张义的角色从一辆吉普车上面下车。 同时左下角出现了一些相关的信息。 ‘序章:新兵报到’ 第一天——a:630 英格兰克雷登山,麦克塔维什中士,代号ap(肥皂)。 第二十二队空降特勤队。 “刚刚那两个对话,好像是之前宣传预告片里审问的那个长官跟士兵吧?” 张义回忆着刚刚的对话声,感觉有一点熟悉。 之前他可是看了十几遍《使命召唤:现代战争》的宣传预告片。 而很快一个迎面走来的士兵,肯定了他的猜想c “盖兹,很高兴见到你,小老弟去桌子上挑一把步枪吧。”一个拿着枪的士兵走了过来,简单的自我介绍了一下,然后开口道。 而对方的声音跟之前一模一样,而长相的话就是之前宣传cg里面审问的那个士兵。 同时张义面前出现了一行提示:从桌子上拿起一把枪。 接下来的话,基本上就是一段新手教学。 引爆黏弹c投掷手雷c给枪支装上榴弹发射器 并不是很困难,并不是一个fps游戏新手的张义很快就搞定了这些。 接着跟盖兹来到了另一个仓库内。 “这就是新来的队员,长官,对他不要太严格,这是他的第一天。”进入到仓库内,盖兹走上前去汇报情况。 站在小队面前的中年长官转过头来,同时出现了相应的一个角色介绍:普莱斯上尉。 张义一眼就认出来,这个长官就是之前宣传预告片里面审问敌人的那个npc。 双手环抱,普莱斯看着张义。 “好吧,肥皂是什么鬼名字?怎么会有人你这样的菜鸟通过侯选兵?” “去吧,该轮到你进行cbq测试了,其他人前往观察室。” “简单说下测试的任务,60秒内你需要单独执行货船任务。” “目前队伍里面最高记录保持着是盖兹,19秒。” “爬上旁边的楼梯,先去测试吧。” 普莱斯朝着肥皂用很平淡的语气说道。 同时张义的面前提出了一个对话框。 【cbq测试将会影响你接下来的游戏难度选择,另cbq成绩可上传云端】 这时候张义也注意到旁边还有一个小排行榜。 排在第一名的是一个叫rpg的名字,时间17秒1。 显然这不是npc而是玩家。 剩下来的清一色都是玩家。 至于普莱斯口中最好成绩的保持着盖茨,张义连个影子都没看见。 “看不起我是吧?不就是cqb么!我老熟练了!”张义哼哼了一声。 cqb,之前的《彩虹六号:围攻》不就是cqb内容的游戏么? 上百小时的经验! 真人对抗他打不过别人,但一个简单的训练而已。 让你们知道什么叫做出色的特勤干员! 第三百二十八章 一枪红、两枪喘、三枪见名言 张义哼哼了一声,在队长普莱斯的催促中控制着肥皂攀爬梯子来到了梯台上面。 然后将手中的枪械换成了一把p5跟四颗闪光弹。 对话耳机里面,传来普莱斯队长对这一次cqb测试内容的解释。 不过张义自己则是并没有太过于专注。 不就是一个新手教学么? 他还能搞不懂!? 随着普莱斯队长的介绍完毕,‘g一!g一!g一!’的声音响起。 瞬间张义就朝着前面奔跑过去。 然后啪叽一下直接从二楼的高台阶上面摔在了地面上。 【隐藏成就:注意前路(00021)】 张义:???? 看着陷入灰色的死亡画面,以及重新读档上一个存档点的游戏界面。 张义整个人有一点懵逼。 不是一个帅气的空降么!? 这特么还要顺着缆绳降落? 看着出现了一个提示框指示的界面,张义整个人都无语了。 不过唯一让他欣慰一点的那就是,这个成就他获得的时候是那00021中的一员 这意味着还有00021的玩家是跟他一样,直接没看路摔死的。 重新跟普莱斯队长进行对话,然后再次爬到二楼,张义深深吸了口气。 这一次他要认真了! 伴随着普莱斯队长的g一g一g一。 张义立刻使用面前的升降绳索速降了下去。 同时将枪械切成了小手枪将面前代表敌人的钢板射击打烂。 朝着楼梯下面奔跑将升起来的钢板打烂,进入屋子的时候使用闪光弹。 根据普莱斯队长的指挥,一路上张义感觉自己的速度非常的快。 就是看了看这最后中的记录成绩,跟他想的有一点出入。 ‘25秒,好吧。’ ‘真不知道怎么会让你这样的菜鸟通过侯选兵。’ ‘想要再试一次的话,那就重新爬回梯子上去。’ 结束完了一个对话后,张义面前出现了一个任务完成的结算面板。 25秒的时间,而且这还是有了准确度一3秒的情况。 这也就意味着他耗费的时间为28秒。 尤其是下面推荐的难度,更是让他有点气急败坏。 推荐难度:【新兵】 一共四个难度选择。 新兵,普通c困难以及老兵。 这他怎么就是新兵了!? “这种死记硬背的背板内容,并不能够作为一个老兵实战的依据,我就是要玩老兵!” 张义的那种逆反心理直接就上来了。 你要我玩新兵难度? 诶!我就不玩! 我就是要选老兵难度! 一款fps游戏,如果难度太低的话,那不就太过于无聊了么? 选择完难度后,张义触发后续正式开始游戏的剧情。 ‘b小队,这一次行动的情报来源于我们俄联邦的线人。’ ‘目标物品在一艘货船上面,除了船员外还有一支安全小队。’ 电子屏幕上面,任务目标的货船出现在了上面,旁边的普莱斯进行作战前的行动方针安排。 ‘作战指令呢?’ ‘不留活口!’ 随着普莱斯的话语落下,游戏中的画面渐渐陷入黑暗。 随后耳机的声音里面传来了直升机螺旋桨旋转的声音,还有雷鸣跟暴雨的声音,夹杂着下面翻滚的海浪,一下子那氛围就出来了。 全副武装的sas小队成员,在雨夜中乘坐着武装直升机朝目标货轮前进。 靠在门口位子上的普莱斯,将自己的目光投向直升机外,把手中点燃的雪茄放到嘴边深深吸了一口。 ‘拿出武器准备速降,g一cg一cg一!’ 还在燃烧的雪茄被普莱斯扔到窗户外。 下一刻张义就发现自己可以操纵游戏中的肥皂了。 黑夜中借着暴雨的掩护,直升机上抛下绳索,sas小队突袭白令海峡上的目标游轮! 从直升机上面速降到了货船游轮上面。 因为有暴雨的掩护,再加上属于深夜,货轮上的人显然完全没有注意到已经有一群不速之客登上货轮了。 所有人的 枪支都已经安装上了消音器,跟随在普莱斯与sas小队成员的身后,直接使用消音步枪将船舱内值守的敌人干掉。 ‘桥面安全!’ ‘肥皂,跟上!’ 旁边小队成员,继续提醒还在后面的张义。 “这这就是最高难度?也太简单了吧?而且队友都是神配合啊!”张义不由得发出了轻蔑的一笑。 这就是老兵难度!? 就这?就这?就这? 一连的就这三问。 从头到尾,敌人一枪没开。 而且这游戏第一次给了张义一种团队一样的感觉。 在他自己开枪的时候,同伴npc竟然也会立刻进行补枪,将他漏掉的敌人给解决。 小队成员相互配合,瞬间就将船舱给控制住。 前面的队友突进,后面的队友殿后。 这样默契的配合,真的给张义一种在玩高端局《彩虹六号:围攻》的感觉。 而且这是他从未体验过的。 因为他的对局里面,队友基本上都是属于毫无配合的‘猪队友’。 现在,他终于感觉到了名为默契的东西! 进入到船舱内部的宿舍,张义掏出消音器手枪配合身边的sas小队成员,就将还在熟睡的敌人给干掉了。 一路上穿过甲板,小队中的成员也在跟普莱斯队长进行着交流。 当抵达船头的时候,显然之前的动静已经让敌人发现他们了。 一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。 ‘二楼有敌人,铁锤2一4二楼有敌人,交给你了。’ ‘收到!’ 队伍通讯中,普莱斯队长朝着之前载他们而来的武装直升机命令道。 显然是打算让武装直升机来解决那些在二楼占据有利地形的敌人。 而这边张义则是直接端着枪冲了出去。 要什么武装直升机? 杀鸡焉用牛刀? 老兵难度也不过如此! 让他一个人把这船舱打下来,让你普莱斯知道他肥皂,不是一个菜鸟! 而且一个身经百战的老兵! 但就在他冲出掩体的一瞬间。 张义就感觉到了枪林弹雨是怎样的体验。 一枪打在了他的胸膛上,寰宇vr的反馈带来了很强的沉浸感。 屏幕变红了。 第二枪打在了他的胸膛上,依旧是很真实的反馈感。 肥皂喘气了。 第三枪依旧是打在了他的胸膛上,可这一次毫无反馈。 因为屏幕灰了,一行名言出现在了他眼前。 【人类不结束战争,战争就会结束人类——约翰f肯尼迪】 第三百二十九章 论队友的重要性 “我这么脆弱的么?” 游戏重新读档到之前的进度,不过好在并不远,差不多就是十秒钟左右的路程。 但关键是张义感觉到有一点懵圈的地方,那就是这小兵ai的准度也太高了吧? 这一下子就让他想到了《彩虹六号:围攻》里面拟真难度的猎恐模式。 眼下这《使命召唤:现代战争》感觉完全不输啊! 重新复活之后,这一次张义没有莽上去了,而是躲在掩体后面,等着武装直升机帮助他们清除掉二楼上的敌人。 然后再攻入货轮的内部。 “格里格斯c瓦尔卡夫特,顾好我们的后方,其余人跟着我。” “收到长官!” 伴随着清除掉了甲板上的敌人后,普莱斯下达命令。 这种体验给张义一种很带劲的感觉。 尤其是进入到货轮内部之后,普莱斯队长还会跟队友各自搜查货轮中的每个角落,确保他们在前进的时候,屁股后面不会突然冒出来敌人。 “这才是精英化的部队啊!”张义不由得一阵感慨。 这跟他以前玩过的很多剧情向的fps完全不同。 以前玩的那些个fps游戏,基本上队友都是属于那种讲述故事剧情脉络,然后打起仗来人都看不见的工具人。 但是《使命召唤:现代战争》目前给张义的感觉,那就是氛围塑造的太好了。 而且身边的队友也特别可靠。 唯一要说有什么点不好的地方,那就是张义觉得这老兵难度实在是太真实了。 秉承着以往打fps游戏,尤其是单人剧情游戏的经验。 张义看见了敌人就是端着手中的枪冲上去,然后他的屏幕就变成了红色再然后就是灰色。 一则名人名言就出现在了他的眼前。 太特么真实了! 就跟打《彩虹六号:围攻》一样,稍微被打中两枪这人就没了。 我冲了!一枪倒了,有什么好说的? 当然如果他不冲的话,那游戏身边的队友,简直各个猛的不想话。 例如在货轮关卡穿过了一个狭隘的通道后,中途他被箱子后面躲着的敌人阴了两三次。 最后来到了一扇只能够容纳一个人通过的门前。 在这里他死了好几次,于是就躲在门后面准备一点点偷人。 因为游戏里ai打他并不是瞬间秒,而是一枪红c两枪喘气,运气好的话这第三枪还能扛下来。 当然如果中了四枪,那一定是名人名言眼前闪。 有着喘气回血的设定,相当于游戏里他就是无限的血。 可在门口停留过久,这游戏里的npc队友,一个个简直是猛地不想话。 闪光弹c手雷齐出,一下子就将敌人给歼灭了。 他躲在后面出了开两枪,配合一下氛围,这简直是跟打酱油的一样。 而且相较于前世的话,针对于《使命召唤:现代战争》陈旭还是就关卡表现上面修改了一些。 因为本身前世《使命召唤:现代战争》是07年的一款游戏,如同关卡设计可能依旧优秀,就如同马里奥中的1一1这个关卡设计充满了大量心理暗示,包括带着问号的吸引锚砖块等。 但关卡设计优秀归优秀,可同样也存在技术力落后,而无法更好表现的桎梏。 原本前世的现代战争里面,敌人其实是有一个规定的巡逻区域,例如你在a点狂轰乱炸。 可只要你没有步入b点,那就永远无法接触到b点的敌人,对方完全不会做出任何的反应。 还有在特定的关卡中《使命召唤:现代战争》的敌人是无限刷新。 只要你不推进剧情,那么你可以在原地打死一个师的敌人。 所以在这一块,陈旭则是让ai显得更加智能,而且这也是目前星云游戏最擅长的技术。 当然这样也带来了一个现象。 那即是在老兵难度下,玩家完全可以靠队友。 游戏中张义操纵着自己所控制的肥皂,一个滑铲躲到了金属箱子后面,透过掩体看着周围的队友浴血奋战,然后自己在后面加油鼓气。 动作上面,陈旭也是相较于原版进行过许多的优化,让游戏变得更加流畅。例如大多数fps游戏里面必备的滑铲。 “盖兹老哥好枪法!” “队长牛逼!” “格里格斯厉害啊!” “队友,我永远的神!” 看着队友一个个将敌人全部歼灭,张义不由得在心中给他们竖起了一个大拇指。 游戏的推进进度虽说慢了一点,可是胜在稳定啊! 将船舱内部的敌人全部清除,肥皂跟普莱斯发现了此行的目标,一份货物清单。 不过就在这个时候,游戏中的氛围忽然紧张了起来。 敌人的飞机出现,并且在朝着游轮疯狂开火。 跟着普莱斯队长还有盖兹他们朝着货轮舱内的出口方向疯狂奔跑。 这时候轰! 船舱忽然被炸开了一个巨大的口子,海水立刻涌了进来,转眼便及腰了。 爆炸的冲击波瞬间将船舱内的玻璃震碎,游戏中的肥皂等人也直接被掀飞,重重的摔在地上。 “卧槽,什么情况!救我救我!我起不来了!卧槽!” 张义控制的肥皂摔在地而上,眼前一片模糊。 耳朵也因为巨大的爆炸声而有些耳鸣。 这时候话音落下,旁边的盖兹将他摇了摇:‘船要沉了!我们得快走!起来!’ 伴随着盖兹老哥的摇晃,张义感觉游戏的画面跟声音清晰了一点。 当然这一块陈旭采用了重制版中的剧情,并且进行了一些优化,这样可以更好的展现出游戏中的战友情。 因为在原版里面我们的盖兹老哥是头也不回的就跑了。 于此同时,旁边传来普莱斯队长的声音。 ‘大鸟!这里是b一6,我们正要离开!站起来,士兵!我们要快点离开!’ 普莱斯看着倒在地上的肥皂,一把将他拎了起来。 而就是这一瞬间也是让张义心里颤了一下。 这就是战友么! 以往在fps游戏里,玩家所扮演的都是英雄,从来都是去营救别人。 但现在,他只是一个菜鸟新兵而已! 带着这种异常的感触,张义连忙控制着肥皂跟上普莱斯队长。 一路上船体不断的发出爆炸,外面的海水从管道中涌入船舱内部。 同时整个船体已经开始了倾斜。 再这样的情况下,张义只感觉自己的整颗心都悬了起来。 火焰与海水让视线模糊,爆炸跟海浪让声音微弱。 同时还有各种爆破物碎片在拖延他的步伐。 再加上老兵模式下,受到涌进来的海水冲击,将会出现减速的效果。 于是张义的面前出现了一行行字幕。 【你跑错方向了!】 【你太慢了!】 但好在虽然读档的进度都并不是很远,因为太慢跟迷路,连续失败了三四次后。 终于张义控制着肥皂穿过复杂的船舱管道,来到了甲板上。 此时此刻的船体已经呈现45°的倾斜了。 前面的直升机在那边等着,正要离开。 盖兹c格里格斯c普莱斯一个个跳了上去。 千钧一发之际,张义终于也赶上了,一个跳跃双手扒住直升飞机的楼梯。 但伴随着飞机的起飞,还有雨水的冲刷。 肥皂完全没办法爬上来,反而在不断的下滑。 “别!救命!队长!救命!”看到这一幕,张义整个人都慌了。 似乎听到了张义的呼喊一样。 普莱斯队长也发现了肥皂的险境,瞬间将手中的枪扔掉,冲过来一把抓住了肥皂的双手将其拉了上来。 ‘抓到你了!’ 看着面前的普莱斯队长,爬上来的张义如同游戏里肥皂一样,如释重负的吐了口气。 结合着他的游戏体验,他现在深刻明白了可靠的队友到底有多么重要。 如果自己打彩六的时候都是这样的队友,何愁不能上分啊! 第三百三十章 我特么吹爆老兵难度! 劫后余生的张义长长的呼了口气。 虽然知道这是游戏里面已经设定好的。 可他还是有一种很奇妙的感动。 尽管才只是一个短短的序章关卡,而且接连被干翻了好几次。 同时欣赏了n多次的名人名言,但不得不说张义真的是感觉到爽翻天。 不仅仅是游戏中那种层层叠加的紧张感跟子弹呼声与爆炸声的氛围。 更重要的是这款游戏,让他感觉到与身边的npc队友有着一种紧密的联系与羁绊。 以往的游戏npc队友就是一个简单的工具人。 让他完全没有什么感触。 可在《使命召唤:现代战争》里面,借着强大的氛围塑造,还有逼真的画面。 以及游戏中npc超高的ai与表现,都是让张义感觉到自己就是肥皂,跟普莱斯c盖兹他们并不是割裂的。 仿佛自己真的成了sas的一员。 在这里,普莱斯队长会在关键时刻救你于危难之中,告诉你在战场上的生存法则。 在这里,身边的队友格里格斯会帮你殿后,让你没有后顾之忧。 在这里,盖兹会帮你打着掩护,让你更好的对付敌人。 在这里,没有人会抛弃队友。 这种感觉让张义觉得这些npc队友都是有血有肉的,而不是一个个的工具人。 至少就目前的表现来说,《使命召唤:现代战争》绝对是让他最为震撼的一款游戏。 没有之一! 这个念头来到了第二关名为黑障的关卡后就更深刻了。 就是这老兵难度着实难了一点。 连续死了几次之后。 很快张义也是总结出了一些经验。 那就是敌人的枪法火力基本上是非常准。 想要直接冲锋莽过去,这基本上是不可能的事情。 掩体这是游戏里面相当重要的东西。 因为脱离掩体之后过不了一两秒,敌人就会攻击而且准的不行,个个都是职业选手级别的。 不能贪枪,只能利用掩体击毙对方。 当然也有一点取巧的方式,那就是你自己慢吞吞的前进,让后身边的队友在你一直没什么动静之后,也是会朝着前面推进,然后配合着击杀敌人。 只不过相比于玩家自己的效率会慢不少。 毕竟虽然表现的很真实,可毕竟还是玩家在玩游戏,不可能说真的让npc直接将敌人全部干掉。 虽然某些个玩家,还真的是特别期待。 关于游戏中的npc之所以有这样的ai表现,这也是陈旭有意为之的。 之所以这样设定,主要就是为了让玩家更好的感受到队友的可靠。 这样做会让玩家对这些npc角色,产生更深的认可。 前世玩家之所以能够对sas以及后面141特战队的各个成员,有很深的一个感情。 除了《使命召唤:现代战争》并不是一个单主角的游戏外。 更重要的那就是让玩家有一种很强烈的代入感。 执行任务的时候,相互的聊天互动,还有在前世当时非常隔离的ai表现。 队友跟玩家在战场上的各种相互扶持,让玩家明白这些npc队友都是有作用的,不是如同其他游戏里面的一个花瓶挂件。 因为npc队友在游戏中究竟是碍事还是帮手,真的很影响玩家对npc的感情。 如同生化4里面的阿什莉,那就很明显是负面的表现了,碍事梨跟你闹?成事不足败事有余!还有生化5的谢娃整个一傻娃,给她草药等于丢进垃圾桶。 而反观《最后生还者》还有《生化无限》里面的伊丽莎白,除了剧情这一块更重要的是玩家们能够切身感觉到这些npc队友能够给玩家带来的帮助。 虽然这些角色颜值跟性别也占了很大的便宜。 但《使命召唤:现代战争》需要么? 完全不需要! 在《使命召唤:现代战争》中,每个玩家都能感受到这些npc带来的帮助。 从而对于他们产生认同,产生那种感情羁绊。 “队长,我已经跑过来了!剩下的看你们的了!” 游戏中的张义直接进行一个快速的奔跑滑铲,接着熟练的往地上一趴。 面对各种枪林弹雨,张义听着肥皂的喘息声跟眼前血红色的屏幕 ,非常期待的看着普莱斯队长跟盖兹,以及俄军这一块的援军卡马洛夫。 而他们也并没有让张义失望,非常利索的将周围的敌人解决了。 “nice!队长好枪法!” “漂亮,盖兹老哥这一枪打的漂亮啊!” “卡马洛夫,你认识fuze不?他那炸药也挺猛的!” “兄弟们冲!我负责殿后。” 进入到这一关的后半段,就是一个标准的cqb关卡,也就是室内近距离作战关卡。 游戏里面玩家扮演的肥皂跟普莱斯队长,简单的帮助卡马洛夫后从他口中得到了关押尼古莱的地点。 而这里则是黑漆漆的一片,有一种玩《彩虹六号:围攻》的那种感觉。 就是这房子没有办法拆。 队员在前面小心翼翼的前进。 破门,将地上的引线炸弹清除。 张义也是全程蹲着跟在队伍的最后面,偶尔大喊一声nice帮助普莱斯队长助威。 没办法,之前他想要窃取一下友军的劳动果实跑在第一个位置。 结果因为没有注意到拐角,直接被一秒瞬间带走,又看了一遍名人名言。 这也让他吸取了经验教训,不是你干的活就别去拦这个功劳。 这个时候传来了一个私信语音,接通后宋仁的声音忽然响了起来。 “老张,你玩到第几关了?这游戏太吊了,第二关那种氛围就直接拉满了,尤其是俄军跟武装分子在山中大战,太赞了!”宋仁在不剧透的情况下,抒发了一下自己内心激动的心情。 “我?我也在玩第二关,应该快过了,对了你玩的难度是什么?”张义回应道。 “普通啊,怎么了?”宋仁道。 听见宋仁的话,张义沉吟了一会儿:“建议你玩一玩老兵难度,因为老兵难度才是真的好玩!我特么吹爆老兵难度!” “在这个难度你能够体验到完全不一样的感觉,更加真实的沉浸感,尤其是那种将生命交给战友的感觉真的太棒了,我特么吹爆!而且还能学到很多知识。” 说完之后张义挂断了语音,然后默默的将游戏的难度调成了【普通】。 虽然他说的都是肺腑之言,他真的要吹爆老兵难度,而且按照这个模式他一样能够打下去。 但张义还是想要有一点参与感。 毕竟这老兵难度,他总感觉是一群神队友,带着一个猪队友。 而他就是那只猪猪。 语音那头,宋仁有点摸不着头脑。 “老兵难度完全不一样的体验?将生命交给队友?这说的怎么那么玄乎?还有玩游戏学知识?老张这说啥呢?”宋仁心里嘀咕着。 不过在进入到第三关的时候,他还是将游戏的难度从普通调到了老兵。 没办法,他好奇。 第三百三十一章 爽到不行 《使命召唤:现代战争》的系列,都是以多线叙事来进行游戏剧情展现的。 直到最后才切回其中的阵营。 所以在营救玩尼古莱之后,玩家的阵营也是切换到了美军线。 从sas变成海军陆战队的士兵:保罗杰克逊。 “从时间线来看的话,好像这件事情是同时发生在普莱斯c肥皂他们救下尼古莱的第二天啊!”游戏仓里面,宋仁看着眼前剧情一阵感慨。 而且跟之前不太一样,这一次的动静就要大很多了。 海岸线的上空,十几架眼镜蛇武装直升机正在朝着目标地飞行,直升机上面是全副武装的小队成员。 此行目的只有一个,那就是为了抓捕阿拉萨得。 之前游戏开始之前播放过一段录像。 其中的内容就是阿拉萨得抓捕了中东某国的当权者,然后枪决政变的信息。 ‘距离目标地还有十秒。’ ‘收到’ 伴随着简单的对话,很快武装直升机就来到了目标地的上方。 这算是游戏里面第一次来到了城市的一个场景。 不过显然是经济环境贼差的国度。 可却也让宋仁的期待值拉满了。 就如同游戏的名字一样:现代战争。 这一关显然场景画面要大很多啊! 无线电中传来瓦斯奎兹中尉的命令,宋仁一马当先就朝着目标点的建筑冲去。 使用炸药将屋门炸开,宋仁等都没等后面的队友,他已经等不及要开始突突突了。 破门,深入地下楼梯。 走到门口的瞬间,屏幕就从红变灰,同时一则名人名言出现在了屏幕上。 【团队合作非常重要,这可以让别人帮你挨枪子儿——不详】 什么情况! 我血条呢? 我这玩的是《使命召唤:现代战争》,不是《黑暗之魂:怪物猎人》啊! 先是一阵迷茫,但随后宋仁想到了什么。 难度! 特么的难度自己改了! 自己这不是普通难度!而是变成老兵难度了! 但是这就加了两个难度,未免也太过分了吧? 一个照面自己就倒了? 宋仁整个人都惊了。 老张那家伙跟他鬼扯什么将生命交给队友。 这就是让队友先去探路,自己后上? 还有学习知识,就是死后的这个标语? 宋仁整个人都给整不好了。 不过另一面张义则感觉到了完全不同的舒爽感。 从老兵难度变成普通难度后,他感觉这游戏的参与感变的更强了。 虽然没有了那种惊心动魄的感觉,但却爽的不行。 带着夜视仪进入楼房,然后因为敌军的火力被迫出楼开始清扫街道。 同时还有各种现代化武器终于也露面了,我方支援的1a2主战坦克出现,但却受限于敌方坦克没法进行火力支援。 这时候需要使用标枪反坦克武器消灭对方的坦克,最后再去炸掉高架机枪。 场面一下子变得刺激了起来。 “爽!” 在操纵保罗杰克逊打掉了来犯的敌人,配合上己方的1a2坦克跟部队完成了撤退后。 接着张义的操作角色再一次回到了sas这边的肥皂身上。 这个时候的肥皂他们已经成功营救出尼古莱,并乘坐着武装直升机离开了。 可就在离开的中途,却遭遇了敌人的攻击,直接被一发传统艺能的rpg在空中击落。 第一名牺牲的小队成员出现了——鲍里斯,以及两个名字都没的驾驶员。 接下来是一出紧张刺激的大逃亡,途中遇到敌人武装直升机追杀的时候使用毒刺将其击落。 最后再在己方的a130战斗机的掩护下,进行撤退。 而在这一关里面,陈旭也做出了一些完善。 前半部分玩家扮演的肥皂与普莱斯队长一同逃亡。 而后半部分,则是扮演者a130的轰炸员,帮助肥皂他们进行轰炸开路。 不再是如同前世简单的看监视屏一样,而是有了更具视觉震撼的画面。 伴随着轰炸,看着地面上的房屋建筑瞬间被炸的崩塌。 以及击杀的特效 出现,张义只感觉到爽的不行。 而这还只是一个开胃小菜。 成功的帮助了sas小队撤离之后。 接下来的剧情,张义的视角则是再一次变成了保罗杰克逊。 一条是sas部队的故事线,一条海军陆战队的故事线。 同样的时间,两条故事线共同推进。 之前还没从轰炸爽完,这边扮演者保罗杰克逊的张义又是乘坐着飞机,在城市上方疯狂的用炮台疯狂的轰击敌人的坦克跟军队。 整个城市一片废墟,炮弹轰炸的烟尘弥漫了整个城市,黄昏下显得天空都是灰蒙蒙的一片。 子弹c炮火,高速公路桥上不断发生的爆炸。 正在建设的大楼以及施工的吊塔在爆炸中轰然倒塌。 之前一直没有什么大场面的战争场面,终于展现在了张义的面前。 使用机枪不断的攻击着敌人的武装力量,飞机坠落爆炸。 大楼轰然倒塌,激起滚滚尘烟。 这场景着实让人感觉到震撼。 直玩的张义大呼小叫,肾上腺素激增。 实在是太刺激,太过瘾了。 大批的装甲车进入到城市里面。 天空中武装直升机上面,士兵利用升降绳索速降到城市里面。 上万名士兵分别朝着数个区域进行进攻搜索。 跟之前的关卡差不多,只不过这一关的背景要宏大太多了。 从武装直升机上面降落,然后一路前往被困的友军阵地,将其解围在返回直升机。 一路上尽管是普通难度,但面对枪林弹雨还有敌人的rpg跟手雷,张义也是感受到了很多次屏幕泛红的滋味。 但好在不是老兵难度,这些伤害暂时不足以让他学习名言。 然而游戏中,这个时候一个灾难性的消息传来了。 那就是城市里面很有可能藏了一枚核武器。 得到消息之后,海军陆战队立刻开始撤退,无数直升机进行返航,城市中的士兵们也抓紧时间搭乘武装车进行撤离。 张义控制的保罗杰克逊这个时候也带着刚刚营救的战友,一起坐在直升机内进行急速返航。 但是张义却颤了一下。 因为看过宣传预告片的他,已经对接下来可能发生的事情有所猜测了。 如果之前的关卡让玩家们体会到什么叫做‘热血沸腾’。 可接下来的这个关卡表现,则是让他们明白什么叫做震撼,不仅仅是视觉,同样也是内心的震撼。 第三百三十二章 猛男落泪 武装直升机还在飞行,长官的命令在传达。 但忽然,声音中断 转过头就在城市的正中央,一团炫目的光芒突然炸开,随之而来的是一声轰然巨响。 但这声音之持续了一瞬间,接着便是寂静的无声。 火光伴随着一朵巨大的黑色蘑菇云直冲天际,冲击波自爆炸的中心朝着四周扩散,无数大楼瞬间崩塌。 飞行在天空中撤离的武装直升机被冲击波扫中纷纷坠毁。 屏幕刹那间变得血红血红,就如同是被敌人的子弹击中了一样,旁边的队友死死的抓住直升机的舱门,张义下意识的想要去拉他,可下一刻对方就直接被甩了出去。 接着武装直升机直接坠毁,屏幕陷入到了黑暗中。 一张卫星地图出现,镜头切换至一个城市。 一团璀璨的光芒在城市中迸发出来,留下了一个巨大的坑洞。 而后屏幕稍微扭曲了一下,无数的名字开始滚动。 这是这一次行动中死于爆炸的三万士兵的名字。 其中滚动到一个绿色名字的时候,镜头给了一个特色:保罗杰克逊。 画面渐渐陷入黑暗。 这时候屏幕中忽然出现了一抹光,一只血肉模糊的手从废墟中伸了出来,然后挣扎着往外面爬行。 眼前是一片炼狱般的场景。 远处的天空上,蘑菇云还没有消散,甚至那爆炸产生的光也没有消散。 整个天空都好像被炸出了一个缺口,血红色的天空,漫天的尘沙。 旁边有跟他同样幸存的一些士兵,托着残破的身体绝望的看着远处的蘑菇云。 挣扎着站起来走了两步,张义看向远处的蘑菇云,但很快游戏中的保罗杰克逊又是摔倒在地面上。 而就在这一瞬间,第二波炫目的光芒绽放了。 随着这一次光芒的绽放,屏幕彻底的陷入了黑暗。 核武器,所有人都并不陌生。 但它的威力到底有多么强大,更多的人只是从电影跟纪录片里面见到过。 而现在至少在游戏里面,张义感受到了这可怕的力量。 伴随着爆炸,三万名士兵全部死在了这里。 那核爆后如废土一样的世界,还有脆弱的生命,更是让人无比震撼。 现代战争,同样也是残酷的战争。 在三万海军陆战队死在了核武后。 接下来的故事线重新回到了sas,海军陆战队这边没有找到的阿拉萨得,则是被sas与俄军成功找到并抓捕。 这一段的剧情之前在宣传cg上面,张义已经看过了,之前宣传预告片里面让很多玩家疑惑的扎卡耶夫,这一刻他的身份也得到了解答。 陷入回忆的普莱斯,告诉了所有队员,这个叫扎卡耶夫到底是个什么来头。 那还是十五年前的事情,那时候的普莱斯跟如今刚刚加入sas的肥皂一样还是个菜鸟,跟随着他的队长麦克米兰上尉潜入切尔诺贝利这座城市,进行一次暗杀行动。 ‘双狙往事!’关卡的标题显现出来,前世原本关卡的名字叫做全面伪装。 不过陈旭还是选择了前世大多数玩家更熟悉的一个称呼。 如果说之前的核爆炸,展现出的是无与伦比的视觉冲击。 那这一关展现的就是无与伦比的沉浸感了。 曾经繁华的城市切尔诺贝利,因为反应堆爆炸事件,如今已经沦为了一片鬼城。 但还有一些武装分子,通过收集反应堆物质进行贩卖。 而现在普莱斯跟麦克米兰所要做的事情就是找到其首领扎卡耶夫将其暗杀。 穿着吉利服的麦克米兰跟普莱斯两个人,匍匐在地面上一点点的朝着内部进军。 狙击手的专业c冷静c无声无息无不体现得淋漓尽致。 跟之前火爆的场面完全不同,虽然是潜入关卡,但却让张义整个人都精神极度紧绷。 尤其是抵达教堂后面的墓地时,远处的天空中飞过来一架直升飞机。 于此前方还有大量全副武装的敌人,跟装甲车坦克。 更是让张义脚拇指都扣紧了。 茂密的草丛中一点点匍匐,敌人就近在咫尺。 偶尔还有一两辆坦克驶过。 真的是让张义连大气都不敢出一下。 而且跟麦克米兰上尉 的配合,更是堪称一绝。 击杀掩护一气呵成。 尤其是最后的逃亡,面对茫茫多的敌人,麦克米兰跟普莱斯更是勇猛无比。 除了中途的几条狗给了张义一个下马威,一切都是那么顺利,直到最美中不足的一点出现。 那就是面对敌人的武装直升机袭击时,麦克米兰上尉非常的勇敢,非要在马路中央装逼点射直升机驾驶员,最后被砸断了腿。 “你装逼的时候很靓仔,但你腿被砸断的时候却略显狼狈。”控制着普莱斯将砸断腿的麦克米兰背上,张义也是无语了。 原本的双人协作,瞬间就变成了15人协作了。 虽然还能够给予支援,但动不了的麦克米兰充其量也只能算05个人。 而也就是因为这位看似成熟的老队长,非要在马路中心装逼被砸断了腿,接下来的游戏难度让张义感觉直线上升。 尤其是在一个摩天轮场景处,即便是普通难度张义都是感觉到了一阵的压力,完全不敢想老兵难度到底会是个什么样的体验。 所以他在这里果断的将难度切换成了新兵。 丢人吗? 不丢人,毕竟哪个老兵不是从新兵过来的呢。 伴随着普莱斯的回忆结束,敌人如同潮水一样涌来。 在坚持了一段时间之后,队伍成员中有人让肥皂去操纵坠落的黑鹰战斗机上的多管旋转机枪。 将天空中的五架直升飞机扫射下来后,进入到屋子里面引爆进行撤离。 回到山顶的农场,使用‘标枪’消灭敌人军队的坦克,最后抵达到撤离点全军撤离。 但在这一场战斗中,又有一名队友牺牲了:麦克。 随后sas成员已经洞悉了这一次袭击背后的主谋是扎卡耶夫。 尽管不知道他具体的位置,但却通过情报锁定了扎卡耶夫的儿子维克多 但在即将抓不到对方时,没想到这个狂人竟然直接举枪自尽。 而经历丧子之痛的扎卡耶夫直接宣布要进行复仇,直接将两枚载有核弹头的洲际巡航炮弹发射出去。 这两枚炮弹,瞄准的是美国的沿海城市,而且有可能攻击的范围多达十几个地方。 而防御系统却讯通虚设,超过4000万普通人的生命受到威胁。 俄c美c英三国的联合部队必须进入基地内部启动自毁装置,否则上千万普通民众将面临灭顶之灾。 突击队经过一番恶战终于从基地北侧的通风口攻入了地下基地。 无比的紧张跟刺激,从这一关开始,游戏的整个节奏就如同是过山车到达了然后俯冲一样,充满了火药味。 交火c突破c交火c突破! 尤其是在时间倒计时的限制下,更是加强了那种沉浸感逼迫感。 成功破坏了扎卡耶夫的阴谋之后,接下来就是逃亡了。 如果说之前的双狙往事,可以说是极为出色的潜行暗杀关卡。 那么最后的这个逃亡关卡,就是张义感觉到最紧张刺激的关卡一个了。 面对扎卡耶夫武装力量的追杀,肥皂与普莱斯跟sas的队员在高速公路上飞速逃亡。 轰鸣的引擎声,还有鞭炮般的枪声,车子在高速公路上飞驰,张义借着车辆的掩体疯狂的扫射着武装直升机与装甲车上的敌人。 惊险刺激已经不足以形容了。 这就是一场生死时速! 连续五分钟左右的追逐战,身后的追兵似乎看起来已经被击退了,张义刚刚松了一口气。 但就在装甲吉普车路过高速大桥的时候,忽然天空中出现了一架i一24武装直升机。 两枚炮弹直接轰在了大桥上,巨大的爆炸直接将大桥给炸塌了,将肥皂他们的前路阻断。 同时身后的扎卡耶夫部队也再次追了上来。 于是肥皂等人只能从车上跳下来,就地反击。。 “这特么友军呢?美军呢?俄军呢?” “我这都快没子弹了啊!” 张义看着身上所剩无几的子弹,整个人都是心慌慌。 而就在这个时候,高速公路上的一辆煤罐车瞬间爆炸。 爆炸产生的强大冲击波,直接将肥皂掀翻在地。 张义的画面瞬间变得模糊起来,枪声也变得如同蚊子一样。 “肥皂!坚持住!”耳边里面传来了队友的声音。 张义认出来了。 站在他面前的是格里格斯。 在保罗杰克逊中士等死于核爆之后就随sas小队执行任务,抓捕扎卡耶夫。 在这个时候眼前的这个大汉 于枪林弹雨里面,一只手拽着陷入半昏迷状态的肥皂朝着掩体后面撤去,另一只手抓着手枪不断的朝敌人开火。 格里格斯将肥皂安置在掩体后面,抄起地上的重机枪,架在废车上面疯狂的压制着敌人。 但下一刻,一颗致命的子弹穿过了他的脖子,血液从伤口处喷洒出来,尸体重重的摔在肥皂的旁边。 “艹!”看着地上的格里格斯,张义骂了一声,疯狂的按着游戏的键位想要站起来。 朝着四周看去,队伍里面一直英勇无比的普莱斯,浑身是血的倒在了地上,同样挣扎着想要站起来。 远处扎卡耶夫跟他的手下,一步一步的朝着肥皂跟普莱斯走来。 路上盖兹挣扎着想要站起来,但却被扎卡耶夫一枪爆头。 “草!盖兹!” 张义看着倒下的盖兹,眼眶一酸。 在执行任务中,要说最让张义映像深刻的,那除了普莱斯之外就属盖兹了。 尤其是在执行任务盖兹更是多次救过他! 而就在这个时候,一发导弹击中了扎卡耶夫他们的直升机。 卡马洛夫的援军终于抵达了。 原本准备跟老朋友普莱斯好好谈谈感情的扎卡耶夫,这个时候也被援军所吸引,指挥着手下进行反击。 而这个时候,镜头切换到了旁边的普莱斯那边。 没有任何的言语,普莱斯用尽全身的力气,将地上的1911推向肥皂。 拿起推过来的1911,子弹时间开启。 张义没有任何的犹豫,将所有子弹全部朝着扎卡耶夫射去。 血花从扎卡耶夫的脑袋上迸射出来。 同一时间扎卡耶夫的手下也被天空中的援军瞬间击杀。 从飞机上下来的卡马洛夫指挥着医务兵,进行对肥皂跟普莱斯的救助。 伴随着新闻播报员的声音,游戏似乎陷入了尾声。 而张义却完全没有任何的激动。 sas,已经就只剩下两个人了。 除了肥皂还有普莱斯队长,所有人死了。 不是sas的成员,但最后却为了掩护肥皂而死的格里格斯。 当初第一个接引肥皂的盖兹。 最后只剩下了两个。 但让张义没想到的是,这还不算完。 第三百三十三章 141特战队 有些发愣的看着眼前的游戏画面,张义还没缓过神。 实在是游戏带给他的那种心灵触动太强了。 一路走过来的好战友就这样没了。 其实之前在美军线中,已经有一些战友牺牲。 在围剿阿拉萨得的战斗中,维斯特操作毒刺导弹的时候被击中身亡。 可相较于盖兹还有格里格斯,当时的一个场景却没有现在这么震撼。 要知道盖兹可是从一开始的货轮行动就跟在他身边的。 尤其是中间的几次任务,都是盖兹老哥舍命相救,最后面对油罐车爆炸的时候,更是格里格斯这个汉子将他从危险中拽了出来了,最后却直接死在了他的面前。 尤其是想到在最后一次的行动任务之前,盖兹还跟格里格斯与他们一起约好了,到时候跟格里格斯一起去喝黑啤酒,甚至盖兹还大方的表示在伦敦酒钱都算他的。 但现在? 整个sas小队一圈下来就只剩下普莱斯跟肥皂两个人了! 这特么是什么鬼! 这是什么剧情! 一瞬间张义的脑海中想到了《黑暗之魂》,完成了与老友约定后慷慨赴死的洋葱哥去不回的小偷哥c死在小隆德遗迹的灰心哥c还有白蜘蛛 同样是那么的充满绝望,而在《使命召唤:现代战争》里面也是如此,你完全不知道下一个死去的会是谁。 一趟下来最后只有普莱斯跟肥皂活下来了。 看着最后的画面,张义不由得一阵唏嘘。 可下一刻,他愣住了。 因为在游戏的最后,竟然还有一个彩蛋关卡。 如同当初的肥皂跟普莱斯被送上武装直升机,进行抢救时的新闻播报一样。 这里的新闻播报旁白,给玩家介绍着后来发生的事情。 在扎卡耶夫死后,俄联邦里的极端组织并没有被消灭,反而愈发的猖狂。 政权的各种争夺,甚至扎卡耶夫被一部分派系的人称为英雄,人们不仅为其建立了一座纪念雕像,甚至还以他的名字为新机场命名。 各种极端恐怖组织的出现,愈发严峻的国际形势。 sasc海军陆战队等多国军事部门,联合建立了一个新的部队。 141特战队。 而担任队长的就是普莱斯,同时肥皂也不再是那个菜鸟了。 他成为了141特战队的一个副队长,并且军衔也是升级到了中尉。 随着旁白声音的落下,张义眼前的游戏画面陷入了黑暗。 ‘这一次行动的任务,将详情汇报一遍。’一个点着雪茄的男人出现在眼前开口询问道,身上的军服样式跟军衔透露出对方的地位,美军陆军三星中将。 旁边出现了角色名字介绍:谢菲尔德。 ‘石首鱼到底是谁?’肥皂问了一个不相干的问题。 ‘接下来会告诉你的,先说一遍这次行动的细节吧,从头讲起。’谢菲尔德轻轻吸了一口雪茄,吐出烟雾。 屏幕陷入黑暗。 【石首鱼行动】 【2013年10月8日】 【乌克兰一克尔科诺谢山脉】 【肥皂一麦克塔维什上尉】 ‘141特遣部队进入等待区域!’旁边的普莱斯队长带着肥皂等人在丛林里面穿行。 不过张义注意到了队伍里面多出了几个生面孔。 【幽灵一西蒙莱利】 【小强一加里桑德森】 尤其是其中那个叫做幽灵的队员,直接带了一个面具,看起来非常的骇人。 ‘我们在东西两侧营房顶部发现了四个巡逻守卫。’ 下一刻画面切换到一个山头,一个穿着迷彩服的人架着狙击枪,另外一个人用望远镜进行观察。 【桑德曼】 【寒霜】 两个人的名字代号出现。 伴随着短暂的交流,狙击手使用82开枪,击毙四名巡逻守卫。 接着配合着天空中的‘鬼怪6一4’与‘a130’进行炮火支援, 密林中潜行至营区近处的肥皂c普莱斯等人趁机消灭部分顽抗者冲入放有情报的建筑。 在这个行动里面,充分展示出现代战争现代化武器跟陆战兵的一个结合。 张义操纵着肥皂跟普莱斯队长,还有一个代号叫小强跟幽灵的成员一同进攻。 “所以这些人就是141特战队的新队友?”张义虽然还沉浸在之前战友牺牲的悲伤氛围中,可却也还有一些对后续的剧情好奇。 在这一关里面,并没有所谓的难度选项,似乎都是已经设定好的。 而且也并不算困难,至少相较于之前操纵普莱斯队长跟麦克米兰的潜入关卡来说,这一个石首鱼行动还算是轻松。 将大部分的武装分子干掉之后,肥皂等人抵达了目标的建筑。 短暂的cqb后推进到主房间,利用破门弹将门炸开,借助着闪光弹消灭房内武装分子。 可冲进去的四人却惊惧地发现墙上贴满了扎卡耶夫国际机场的各种资料,以及sas原小队的合影。 在照片上面,除了普莱斯跟肥皂外,其它的成员头像上都被打了一个红叉。 ‘炸弹,快撤离!’ 发现情况不对的普莱斯队长立刻喊道。 操纵着肥皂刚刚离开房间的张义,就听见一声巨响传来,身后的建筑直接被炸塌了。 毫无疑问,这一次的行动根本就是陷阱! 行动终止,接下来就又是熟悉的逃亡环节了,六名队员向位于一块空场的撤离点突围。 鬼怪6一4奉命对追兵进行炮击,但却遭到毒刺的红外导引弹攻击直接被击落。 而就在抵达逃脱点的时候,如同当初的麦克米兰上尉一样,肥皂直接被一发火箭炮炸伤了腿。 见状普莱斯让小强跟幽灵带着肥皂上飞机,而自己则是选择留下断后。 ‘你们需要马上撤离!’ 登上救援飞机的时候,传来了命令。 ‘不!停下,我们还有一个兄弟在后面!’小强走上前去对着飞行员喊道。 ‘我们的命令是马上起飞。’飞行员一边启动飞行,一边开口。 ‘我们不能抛弃任何一个战友!’幽灵有些闷的声音坚定的说道。 飞机上面众人陷入了短暂的分歧。 但最后,还在飞机外的普莱斯队长下达了自己的最后一个指令。 ‘立刻起飞,撤离!’ 话音落下的瞬间,草地上的普莱斯队长被一颗子弹击中倒下。 无数敌人的士兵一拥而上。 这时候镜头重新回到军备处中。 谢菲尔德放下手中的雪茄:“这就是全部了?” “石首鱼是谁!?”肥皂握紧双拳锤了一下桌子。 “他就是石首鱼,你们这一次行动抓捕击毙的目标。” 面对肥皂的质问,谢菲尔德从旁边拿出一份文件资料,推到肥皂的面前。 上面显示着一个照片,还有对方的名字——马卡洛夫。 而这时候的张义彻底懵逼了。 啥情况?! 普莱斯没了!? 第三百三十四章 等急了的玩家们 “不会吧?普莱斯队长不会牺牲了吧?” 看着最后肥皂将匕首插在了马卡洛夫照片上的这个镜头。 以及想到之前普莱斯队长被子弹击中的镜头。 张义整个人都懵圈了,说的矫情一点那就是一把尖刀插入到了他的心脏中。 尽管到目前为止,真正控制普莱斯队长的关卡只有一个关卡,那就是回忆篇里面的狙击潜入关。 但整个游戏中,可以说普莱斯是给张义留下印象最深刻的角色了。 甚至比作为主角的肥皂还要让他印象深刻。 因为游戏中的肥皂,基本上没有露过脸。 而且更多的是第一视角。 普莱斯队长则完全就不一样了。 开头货轮任务中,要不是普莱斯队长,他肥皂的这条命就已经没了。 而且在后面的任务中,普莱斯队长更是表现出了非常强的领导能力。 尤其是在老兵难度下,每一次普莱斯队长都身先士卒,将他带到了不属于他的高度。 如果说盖兹跟格里格斯的死,让他感觉到难受,那普莱斯队长的死就是让张义感觉到有点不能接受了。 尤其是最后普莱斯队长更是为了掩护肥皂等人撤退,而单独留下来进行殿后。 这种孤胆英雄式的剧情,更是让张义为其担心。 虽然最后普莱斯队长只是中枪倒地。 可谁知道死了没? 如果是其他游戏的话,那张义可能并不担心。 可是大多数的游戏,一般主角团的人都是不会死的。 而普莱斯明显就是很重要的配角,就算要死那也是在很后面的剧情死。 现在《使命召唤:现代战争》才第一部呢! 游戏里面也只是死了一个b一ss扎卡耶夫,虽然这个b一ss没啥存在感总共就露面两次。 一次在普莱斯队长的回忆,另一次就是他领便当的时候。 但扎卡耶夫带来的破坏,却是极大的。 三万海军陆战队化为灰烬,格里格斯c盖兹等sas小队成员,仅仅只剩下了肥皂跟普莱斯。 同样也正是因为如此,张义才越发的感觉到《使命召唤:现代战争》跟其他游戏完全不一样。 身边的每一个队友,包括玩家自己操纵的角色,如同保罗杰克逊一样都会死亡。 那谁说普莱斯不会出现危险呢? 而且最关键的一点,那就是从目前的剧情来看,这新的b一ss显然是这个叫马卡洛夫的人了。 接下来的剧情是什么样的? 因为普莱斯的死,而肥皂跟其余141特战队的人抓捕马卡洛夫? 张义猜测着。 《使命召唤:现代战争》的第一部的流程,说长不长但说短也不短。 因为中间切换到了普通难度,张义基本上没有遇到卡关的情况。 可却也已经打了近九个小时左右了,但现在的他精神却相当亢奋,尽管vr游戏仓这边还有一个小时。 就会开启强制下线的保护措施,但能玩一个小时归一个小时。 至少让他明白普莱斯队长到底是死是活。 可伴随着屏幕陷入黑暗,张义愣住了。 因为游戏的画面直接跳到了游戏主界面,除了解锁出了新的挑战关卡外。 第一部的主线剧情完了? 这尼玛,早不完,晚不完! 卡着普莱斯队长生死不知完了!? 伴随着时间推进。 不仅仅是张义暴动了,所有体验过《使命召唤:现代战争》的玩家们都暴动了。 不止是因为游戏最后这断了一章,更是因为游戏里面的剧情。 在各大论坛c贴吧和游戏网站上。 无论是国内的社区,还是国外的社区。 不分国籍,所有的玩家就《使命召唤:现代战争》这款游戏,达成了统一的意见。 ‘陈旭断章狗’‘陈旭爱的战士’‘陈旭老贼’等词条直接被玩家们刷成了热点词条。 国内社区论坛。 “特喵的,我玩的正爽呢,就这么一下就没了!下面就没了!普莱斯队长是死是活!?” “没错,没错!而且这剧情太尼玛刀了!” “强烈潜在陈旭,明明游戏已经非常完整了,为什么还要等到 十天后!?” “艹,肝了一天,结果现在我的肝疼的要命!不是因为身体而是因为心灵,我的格里格斯老哥别死,我请你喝啤酒!” “啊!别说了,想到盖兹老哥我就泪崩了!” “艹以前的陈旭老贼,还是玩物理攻击!《黑暗之魂》《怪物猎人》还有那个什么破抡大锤,现在的陈旭老贼玩魔法攻击了!想到盖兹跟格里格子,我难受!” “不仅仅是sas还有核爆的那个场景。” “是啊!核爆的那个场面,真的是太震撼了!” “艹,三部曲全预购了,后面的你特么快点发售啊!” 国内的玩家陷入了暴躁的状态,同样国外玩家也不差。 “之前谁跟我说这家游戏厂商的设计师,非常体贴玩家,每款游戏都倾注了爱?” “+1!前面感受着浓浓的战友情,核爆的时候让我感觉到震撼,但最后面对扎卡耶夫的最后一战,请告诉我为什么要这样!” “盖兹!跟格里格斯为什么会牺牲?普莱斯队长为什么会牺牲!?我不能接受!” “朋友们最新的消息,我专门向我的华夏朋友询问了一下,爱的战士这个称呼只是这名设计师的自谦,实际上要反着理解,而且这名设计师的游戏剧情除了少数几部外几乎大多数都是悲剧,想一想阿尔萨斯c凯尔萨斯。” “草!这么重要的信息为什么等我通关第一部之后才知道?” “其他的我并不关心,我只想知道最后普莱斯队长还活着么?我太喜欢他跟肥皂了,不希望他们出事情。” 无论是国内跟国外的玩家们都急了,没办法真的忍不了! 如果没体验过,以及不知道后面还有两部那还好,但玩过之后,所有玩家们都被《使命召唤:现代战争》的内容给震撼到了。 细节到极致的游戏画面给震撼了,加上无比沉浸的剧情故事,跟流畅的设计体验。 这简直就是神! 这些因素全都让玩家感觉自己成为了电影中的主角一样,而且比起看电影来说游戏可爽多了。 毕竟电影只是看,而游戏是自己参与进去。 第三百三十五章 你接着忽悠 玩家们在网上讨论着《使命召唤:现代战争》中的表现,还有剧情相关的内容。 同样游戏业界也一直有在关注。 毕竟这是新时代vr的第一款游戏,不管是有资格进行新时代vr游戏制作的设计师跟厂商,又或者是单纯看个热闹的设计师。 都想知道《使命召唤:现代战争》的成品到底是什么样子的。 关于之前星云游戏当初的《使命召唤:现代战争》的宣传内容。 很多设计师都是觉得,星云游戏应该走的是一个集中vr游戏机能,在某个关卡表现上,然后多余的内容让玩家进行读条的模式。 要么就是最后做出了妥协,在画面上面进行牺牲,取消l一adg条的出现。 毕竟新式vr的机能就放在这里,虽然可以肯定《使命召唤:现代战争》并没有真的完全将寰宇vr的机能压榨的干干净净。 毕竟这才是新时代vr的第一款游戏,可保持宣传时的一个画面表现,那必然就需要进行资源的加载读条。 在这之前很多游戏设计师,都是讨论陈旭做出的什么取舍。 到底更好的画面带来的效果好,还是更完美的体验带来的好。 甚至他们这些设计师还分成了两个群体。 可现在仿佛一个大嘴巴抽在他们的脸上。 想啥呢? 弟弟! 画面跟体验我全都要! 至于解决的办法? 砸钱! 游戏里面并不是没有l一adg,只不过架不住陈旭肯砸钱啊! 在《使命召唤:现代战争》中地图并不是连贯的,例如货轮的关卡过后就是黑障。 显然并不是无缝的地图。 正常的情况在这中间,玩家需要等待一波读条。 可星云游戏怎么做的? 答案很简单,那就是放cg动画。 从最后玩家跳上直升飞机,然后普莱斯将玩家救上去,同时根据背景旁白介绍游戏的世界观跟一些简单的剧情演出。 直接让玩家无缝的衔接了剧情到游戏的体验。 甚至还更好的加强了玩家对于游戏中角色的认同感,跟亲切感。 尽管玩家只需要仔细的思考一下,就能够清楚这放cg的时候就是在进行l一adg读条了。 可是玩家会在乎么? 除非是玩家进行二刷,三刷。 否则的话,对于刚刚接触游戏的玩家来说,他们是完全不会介意的。 因为这跟《使命召唤:现代战争》的游戏节奏也有关。 在剧情的节奏这一块,《使命召唤:现代战争》每一个关卡都是非常的紧张激烈,严格的遵循了激情30秒的一个设定。 而所谓的激情30秒,听着虽然感觉很不正经,但它真的是很正经的东西。 第一个真正将其成熟运用的,那就是由棒鸡开发的光环洪魔三部曲。 激烈的战斗,然后又会让玩家喘一口气,并且通过这种喘口气的点,介绍游戏的剧情世界观。 将一个大的游戏关卡,分成一个个小关卡。 每个小关卡的时间大约在30秒到120秒。 例如《使命召唤:现代战争》中刚刚开始的货轮任务里面。 玩家进入到船舱清除舱内的敌人跟宿舍的敌人,这是一个交火点。 而后面来到甲板前进的时候,中途是没有敌人的。 这就是中间的舒缓区,而后立刻再次进行激烈的交火,直到直升机将二楼的敌人清除。 再接着普莱斯跟盖兹带着玩家玩家进入到船舱内部,这又是一段没有交战的舒缓区,直到在第一个通道碰到敌人并交火。 这种松弛有度的游戏节奏,让玩家感觉到根本停不下来。 同时战斗跟剧情的并经,最后当一个大的关卡结束后,玩家则是也需要一段时间的舒缓。 就如同所谓的事后一根烟一样,做完了一些让你心神疲惫的事情,需要选择一个方法进行心灵与肉体的放松。 这时候将l一adg条变成对游戏剧情的介绍,可以说让游戏整体保持了一个非常完美的节奏。 很多设计师在研究之后,不得不承认,这简直是一个完美的解决方法。 只不过完美归完美,很多设计师也知道,这也就是《使命召唤:现代战争》或者这一类型的游戏才能用了。 因为首先 这需要游戏本身拥有一个优秀的剧本,跟合理的关卡规划,否则就是东施效颦。 其次只有线程式的游戏能够使用,因为玩家需要的就是一条线的走下去。 完美的节奏把控跟叙事c还有游戏中玩家跟npc的共情,以及流畅的射击体验与高画质的加持。 让《使命召唤:现代战争》将电影化游戏做到了极致。 而星云游戏内部,这边则还是进行《使命召唤:现代战争》后续内容,准确来说应该是多人内容进行开发。 “陈总,这下连国外玩家都知道你爱的战士的梗了!”办公室里面,阮宁雪看着网上转载的一些消息嘿嘿笑了笑。 “哈哈,我也看了我也看了,而且国外一些请愿网站,已经有很多玩家请愿希望普莱斯不要死,总数已经超过15万名玩家了。”杨忻贼兮兮的笑了笑,因为对于后续的剧情她可是一清二楚。 “等到第二部放出来,这玩家不会暴动吧?”秦毅则是有一些担心。 因为相较于第二部跟第三部,其实这第一部还是挺温和的。 如果说第一部是捅了你一刀子。 那这第二部就是捅了你一刀子,还往伤口上面撒点盐的那种。 “你们这些人唯恐天下不乱,玩家能够这样讨论,这不是说明我们的游戏剧情好,而且演绎的让玩家非常具有沉浸感么?”陈旭轻轻咳嗽了两声。 “就如同演坏人的演员,将那种坏演出了神韵,让观众在现实中遇到了都恨得直咬牙,而现在这说明玩家们也很好的沉浸在了游戏中。” “你不要看玩家这嘴上骂的很凶,但实际上这却是一种鞭策,这是玩家对于我们的一种爱,就如同我们在游戏中倾注对玩家的那种爱一样。”陈旭看着众人说道。 随即打开自己的官博,很快就找到了这相关的信息。 好家伙现在这请愿人数都已经破30万了。 不过看着架势,似乎很多国内的玩家也都跑过去凑热闹了。 “陈总你看要不要回应一下?”阮宁雪也是笑着说道。 “回应就算了吧。”陈旭摇摇头。 但对于玩家们这什么请愿的活动,陈旭就不打算去回应了。 如果是针对于游戏什么时候发售这种事情,陈旭会去回应一下。 可这剧情方面就算了,毕竟回应了这就涉及到后面剧透的内容了。 作为一个有良心的游戏设计师,陈旭希望玩家们到时候能够切身的感受到141特战队中每个角色的结局到底是什么样的。 而不是被提前剧透一脸有了心理准备,如果玩家们知道普莱斯最后不会死。 那在小强跟肥皂前往古拉格集中营发现名为627号囚犯时,那还会有那种惊喜感么? 这就是他,一个时时刻刻都在为玩家着想设计师的优秀品质。 尽管可能会背负一些误解,但为了玩家,这又算得了什么呢? 这一刻陈旭感觉自己浑身上下都好像充满了光。 至于旁边的阮宁雪等人则是撇了撇嘴。 几年前的她们对于陈旭的这些说法十分相信。 但现在?忽悠,你接着忽悠。 能撇撇嘴就很给面子了。 十天的时间,尽管游戏的剧情让很多玩家难受到想哭。 而且‘打死陈旭’‘爱的战士’‘陈旭老贼’越来越多的词条都愈发火热。 可玩家们的热情却完全没有衰退,反而更加高涨。 甚至游戏部这边的杨晨都打电话给陈旭表达了一个惊叹。 因为《使命召唤:现代战争》大大带动了寰宇的销量,甚至在局部地区还出现了断货的情况。 主要还是因为第一部让无数玩家都感受到了这款游戏牛逼的地方。 再加上作为fps不管是海外还是国内,都是第一大的游戏分类。 尽管后来的一些玩家在知道一些角色的结局相当于被剧透了。 可游戏里爽快的设计体验,跟优秀的关卡。 却也让玩家们充满了想玩的欲望。 至于玩过的玩家那更别说了。 普莱斯队长的命运,时时刻刻都悬在他们的心里。 在这样的情况下,时间来到六月十号,《使命召唤:现代战争》第二部发售。 无数玩家已经早早预购并预载好的玩家,都是第一时间进入到了游戏。 第三百三十六章 普莱斯队长真没了?(求订阅月票) 十天前被《使命召唤:现代战争》气的有一点肝疼的张义罕见的硬气了一波。 从当初的《胡闹厨房》发售至今,他洗了一千多天的碗。 但是今天他硬了起来,这碗不洗了! 至于原因,那自然是因为他一秒钟都不想去等了。 虽然被气得肝疼,可那是因为对盖兹跟格里格斯老哥的死,以及星云游戏玩了一波断章而气。 对于游戏的话,他可以说是无比的期待。 嘴上骂着‘陈旭老贼’,但这钱包里的钱该交出去还是要交出去的。 进入到游戏,率先出现在眼前的并不是游戏的新画面。 而是之前的一个回忆。 新兵训练营中,普莱斯队长听着新兵的介绍,跟旁边的队友吐槽:“肥皂?这是什么鬼代号?” 中东的广场上,带着红色贝雷帽的阿拉萨得进行政变,枪杀某个小国的总统。 而在影像资料里面,扎卡耶夫也出现了,只不过之前的玩家并不认识他,所以第一次见到他的时候并没有什么反应。 位于中东的一座城市,一朵蘑菇云腾空而起,带走了三万人的生命。 行动中面对抓捕直接吞枪自尽的小扎卡耶夫。 遭受丧子之痛的扎卡耶夫启动并发射装有核弹头的导弹。 普莱斯c盖兹c肥皂c格里格斯在桥梁上追逐战斗,并将扎卡耶夫击毙。 乌克兰山脉中,新成立的141特战队中了陷阱,普莱斯殿后生死未卜。 往日的一幕幕画面展现在玩家们的面前,随后时间线字幕出现——【五年后】 对于玩过的玩家来说,这些剧情跟内容自然是清楚的。 可毕竟陈旭是将《使命召唤:现代战争》跟前世一样分成了三部曲来发售。 所以必然也会有一些玩家,并没有去买第一部,而是选择买第三部,又或者是第四部。 在游戏里面加入这种碎片式的回忆叙事,同样也可以更好的让玩家们明白故事的剧情。 扎卡耶夫已经死了,可更加疯狂的马卡洛夫却出现了。 没有丝毫的犹豫,张义直接选择了一个普通难度。 困难跟老兵,他在之前已经尝试过了。 现在的他着实有一点把握不住。 至于新兵难度的话,他感觉又太简单了。 对于没有玩过fps游戏的玩家来说,可能新兵难度正好。 但对于他这种fps老手来说,还是普通的水温正好。 ‘不论表象变化有多快,事物的本质总是永恒的。’ ‘规则变了,玩家变了,但权力总会落到某一个人手中。’ ‘我们跟俄国人一同浴血奋战过,但最后只有国与国彼此的敌意。’ 反美的浪潮,战争的规划图,疯狂的领袖,国际局势动荡不安,让人感觉到无比的紧张。 在这样的大背景下,镜头来到了阿富汗的凤凰基地。 今天是新兵训练的日子,福利中士受到了谢菲尔德将军的委托,要挑选一个底子干净且素质优秀的士兵出来,加入到谢菲尔德的麾下。 而玩家扮演的则是一个隶属第七十五游骑兵团,1营的上等兵:约瑟夫阿伦。 第一关叫做【日常生活】不过就是一个简单的新手训练教学,至于张义为什么知道。 因为系统的提示,表示检测到玩家vr有游玩过第一部,是否跳过新手教学。 当然如果没有存档的话,那还是默认必须通过这一个新手教学关的。 既然已经知道是新手教学关了,张义估摸着基本上也就跟上一作一样,所以直接选择了跳过。 而且现在他心里面还有不少的疑问。 不只是普莱斯队长还有没有活着,而是因为奇怪自己的为啥变成了这个游骑兵的上等兵,而不是之前的肥皂。 还是说继续跟之前一样,采用多线叙事,这边自己扮演约瑟夫阿伦,后面变成肥皂? 张义心里猜测着,选择跳过新手教学关卡后,一个成就获取的提示跳了出来。 【日常训练,有时候目的不仅仅在于训练】 看着这个成就提示,张义没有多想。 因为这算是星云游戏旗下的游戏比较特殊的点了。 那就是在游戏里面有各种成就奖杯。 很多一些有收集欲的玩家,都会进行各种成就的收集,而全部收集完毕后将会获 得一个白金奖杯。 甚至于在星云游戏平台上,还有很多游戏厂商跟设计师,专门做一些容易简单获取奖杯的游戏。 不过张义自己倒是没有多想。 结束完日常训练之后,阿伦立刻被派遣到了前线战场去了。 跟之前的《使命召唤:现代战争》体验一脉相乘,无比火爆的战场氛围跟体验。 当然还有相当让玩家信赖的队友。 例如在上一部中的谢菲尔德,他会将玩家拉起来,大声的提醒你这是战场。 游骑兵小队会为你打掩护,队长邓恩更是不顾安危的在枪林弹雨中将你抢救出来。 都是相当好的队友啊。 尤其是自己的长官谢菲尔德,更是相当的看中自己。 阿伦:‘长官,我看起来如何?’ 谢菲尔德:‘很好,跟敌人一模一样,你很适合这个卧底任务。’ 阿伦:‘目标是马卡洛夫对吧?’ 谢菲尔德:‘马卡洛夫?他还不配作为目标,只是一条为了钱而到处咬人的疯狗罢了。将卧底身份的细节背熟,你要靠它活命。’ 谢菲尔德:‘最后欢迎加入我用世上最精锐士兵组成的141特战队。’ 阿伦:‘非常荣幸!中将,我什么时候能跟其他队友见面?’ 谢菲尔德:‘他们正在执行一个任务。’ 一段cg动画结束之后,画面一转来到了一处雪山。 漫天的大雪,千米雪山上的峭壁,一个胡子上挂满了冰渣,戴着防风目镜的男人正蹲在峭壁上抽着一根雪茄,那是他曾经队长最喜欢抽的类型。 【攀岩行动】 【第二天,07:35:40】 【小强一加里桑德森中士】 “时间到了,我们该走了小强。”抽烟的男人用似曾相识的手法将雪茄弹飞到悬崖下,站起身来转头说道。 而这个时候张义终于认出眼前的人是谁了。 “卧槽!肥皂!现在肥皂变成我的队长了?”张义整个人惊了。 而现在他扮演的这个加里桑德森,不就是之前石首鱼行动里的队员么? 所以普莱斯队长真的没了? 而肥皂顶替普莱斯成为141特战队的队长了? 第三百三十七章 记住,不准说俄语 不过这个念头并没有持续多久,很快张义就被眼前的关卡给吸引住了。 因为他竟然跟肥皂一起站在一块大约只有两米左右范围的峭壁上。 脚下是厚厚的积雪,在往前一步就是深不见底的万丈深渊。 前路更是过分,只有一条能够容纳一个人侧身通过的狭仄小路。 “卧槽!” 嘴里叫了一声,张义的双腿直接一软。 作为一个稍微有一点点恐高的玩家来说,看到这一幕真的是有点让他顶不住。 之前的《使命召唤:现代战争》里面,虽然也有位于高空的视角,可基本上都是在如飞机之类的场所里面,而且全程可以突突突。 极大的转移了他的注意力,可现在? 他真的是有一点腿软了。 尤其是在新时代超高的vr沉浸感下,更是让他感觉到惊魂未定。 这一段的冰山攀爬伴随着冰镐钉在冰面上,出现的裂痕,都让他心惊胆战。 继续朝着山崖顶端徐徐前进。 在狂风中肥皂跟小强来到了一个断崖平面。 想要继续攀登,则必须要跃过这个悬崖。 作为队长的肥皂已经是一个成熟的老兵了,纵身一跃伴随着‘咔嚓’一声。 肥皂手中的冰镐正好钉在了冰层里面,并且攀爬到了断层上面。 深深吸了口气,看着正在朝自己招手的肥皂,张义也是控制着小强一跃。 不过相较于肥皂的安然无恙,小强显然就要倒霉多了。 插在冰层里的冰镐,直接出现了一条恐怖的裂纹,冰面完全没法支撑小强的重量,爆裂了开来。 “我艹,要死了!要死了!” 突如其来的一幕,直接吓的张义心脏一颤,尤其是朝着下面他望了一眼,那深不见底的悬崖直接让他的腿都软了。 但就在这个时候,伴随着积雪从上倾下,一个男人一手抓着冰镐,直接将小强给拽住。 ‘抓住你了!’ 熟悉的话语从肥皂手里传来,随后他偏了偏头,游戏中的小强连忙将冰镐插入冰层朝着上面攀登。 而这个时候张义只感觉头皮有一点发麻了。 似曾相识的话语,之前在第一部的时候普莱斯也是这样就肥皂的啊! 再加上之前第一部他操纵的主角就是肥皂,这一瞬间角色与玩家的情感联系,瞬间就被构建起来了。 无比其妙的一个感觉。 而伴随着肥皂跟小强深入敌营,那熟悉的感觉更是让张义激动无比。 战斗的时候,对讲机中的队友给自己提供方向。 逃亡的时候帮助自己清楚障碍。 在进入陷阱的时候,队友就是你的最后一根保险丝。 当然让张义感觉到更爽的地方,那就是战斗这一块,他觉得相较于前作有了更多的一个选择。 潜入必备的消音步枪c心跳感应以c热成像瞄准镜。 暴风雪中小强跟肥皂两个人,就如同是雪中的幽灵一样,直插敌人的腹地。 在军事基地深处,小强成功找到了此行的目标。 只不过在最后,还是被敌人给发现了。 而就是在这里为了营救自己的队友小强,外面的肥皂直接炸毁了大半个基地。 两个人汇合,配合着暴风雪的掩护进行撤退。 但同样因为暴风雪的缘故,再加上敌人基地的防控设备太多,救援的飞机只能落在另外一个山头。 在这里直接上演了一出绝命狂飙,小强跟肥皂直接抢了一辆雪地摩托,进行了一场生死逃亡。 尤其是最后控制着小强的雪地摩托,一路顺势向下将油门拧到底,疯狂的冲向翘起的悬崖,如同插上翅膀的鸟一样飞跃过去。 更是让张义整个人的肾上腺素激增。 等待了十天! 这种刺激的感觉就是他想要的! 只不过在这酣畅淋漓的体验后,下一关再一次让他感受到了一种震撼。 相较于上一作中比起核爆场景更大的震撼。 扎卡耶夫机场,这一次张义的视角变成了约瑟夫阿伦。 只不过现在的他叫做阿列克谢布洛丁,这是他伪装的卧底名字。 【注:本关的内容可能会引起不适,请问是否需要跳过,或采用cg视频播放?】 下面 还有三个选项,分别是跳过c采用视频以及否。 怎么说? 这一关比较特殊? 不是本来就是成人级的游戏么? 张义有些奇怪,不过还是选择了否。 对于这款堪称划时代的游戏,他自己是不愿意错漏任何的细节。 画面出现,位于一个电梯里面。 身旁还有一群队友,其中一个人张义认出来了。 马卡洛夫! 前作石首鱼行动中,他看过对方的照片。 而现在所有人手里,都提着一把机枪,并穿着防弹衣。 似乎准备进行什么行动。 ‘记住,不准说俄语!’马卡洛夫转过头看着众人。 而这时候电梯门打开了。 外面是候机大厅,宽敞的候机大厅中,无数密密麻麻的普通民众站在那里,声音有些嘈杂但却也算井然有序。 但伴随着马卡洛夫等人的出现,秩序被打破了。 在张义的目瞪口呆,以及游戏中平民惊恐的尖叫声中。 马卡洛夫跟其手下举起了手中的枪,开始对着人群扫射。 张义完全没有想到在游戏里竟然还会有这样的一幕剧情。 看着正在屠杀平民的马卡洛夫等人,下意识张义抬起手中的枪对准马卡洛夫等人。 直接进行开枪,如果是以前对着队友开枪,游戏将会瞬间陷入行动失败的界面,并且出现一则名言:伤害队友是不允许的。 可是在这个关卡里面,玩家如果这样做了,那么就只会被马卡洛夫他们乱枪打死。 同样挡在他们的身前一样会被打死。 全程张义只是木木的跟在马卡洛夫等人的后面,没有开一枪。 包括在这里相较于前世,陈旭也做出了许多的改变。 例如在机场的二楼,一个花坛前玩家必须要打死两个安保人员,算是关卡必备的。 而现在玩家可以选择全程一枪不开。 同时张义这时候也终于明白,为什么会有开头的一个提示了。 在这之前对于所谓的恐怖组织,张义完全没有过任何的想法。 对于上一部中的扎卡耶夫,更大的仇恨只是因为他杀死了盖兹跟格里格斯这些可交付生死的战友。 但现在不同了。 这种惨无人道的行径,实在是太过于震撼人心了,哪怕只是一款游戏。 木木的跟在马卡洛夫的身后,在这里一辆接应他们的救护车已经等待多时了。 “干得好,你们成功了!快上车!马卡洛夫,我们用袭击送出了一个响亮的信号!”接应的成员表现的很开心,拍着马卡洛夫的肩膀。 “那还不是信号。”马卡洛夫面无表情,对着最后一个上车的阿伦伸出右手。 作为一个卧底,相信自己潜伏的很成功的阿伦不疑有他。 但下一刻,只见马卡洛夫掏出了手枪对着阿伦的心脏就是一枪。 “这才是!” 砰! 眼前的画面瞬间变得通红,马卡洛夫一脸冷酷的踹在阿伦的胸口上。 变得无力的身体瘫软,并重重的倒在了地上。 张义整个人愣住了。 什么情况? 眼前的画面越来越模糊,只有耳边微不可闻的马卡洛夫的声音。 “美国人以为可以算计我们,但当他们发现这具尸体的时候,整个俄罗斯都会发出复仇的怒吼。” 真相?那不重要,只需要一个能够发动战争的借口,就已经足够了。 瞬间张义明白了过来。 这就是一个阴谋! 为的就是将计就计,以阿伦美国人的身份,为这场灾难找到一个可以发动战争的借口。 就如同左右派一样,拥有期望对美国发动战争的人,同样也有希望和平的人。 而现在? 有了扎卡耶夫机场的事件,那不管这是不是阴谋,已经不重要了。 第三百三十八章 普莱斯,回归! 机场事件只是一个诱因。 但不管如何,战争打响了。 俄罗斯的空军直接越过了美国的外防线,并直达西海岸。 同时之前小强与肥皂所拿回的模块,早已经被俄军所破解。 这也让俄罗斯的空军直接绕过了美国的防空设施,等到发现后已经太晚了。 瞬间整个华盛顿陷入到了战火。 而141特战队,以及一些不愿发生战争的俄方人。 都明白马卡洛夫才是最后的幕后真凶,但却缺少足够的证据说服世界,参与并终止这一场本不该发生的战争。 于是141特战队他们只能通过追查机场留下的子弹来到巴西里约热内卢,希望能通过与马卡洛夫合作的军火商来获取到一些线索。 从这一刻,《使命召唤:现代战争》中最为经典的双线叙事,同时进行。 位于华盛顿,面对俄军的进攻,玩家将扮演游骑兵团中的一员:詹姆斯拉米雷斯。 一起随同福利中士进行反击。 无比惨烈的战斗,几乎是用命在填。 上一秒身边的战友还在提醒自己注意隐蔽,下一秒一发流弹就击穿了他的脖子。 你能够做的就只有眼睁睁看着他死在自己的面前。 这种冲击远远比任何电影与电视剧都要更加的强烈。 同样是战争的场面,但经过之前不准说俄语的机场屠杀关卡,这一刻张义感觉到的没有兴奋,只有一种残酷感。 而于此同时141特战队,玩家也跟随着小强的视角一直调查马卡洛夫。 在这期间都没有能够得到马卡洛夫的行动。 尤其是在名为贫民窟的关卡里,张义充分的体验到了当天的热情好客。 跟不死镇里的活死人都有一拼了。 在平民窟里全部都是高低差巨大的房子,你永远不知道敌人会从哪里进攻。 前后左右,上面下面,总之是全方位的进攻。 而且在这里的建筑还非常杂乱,经常不知道从哪个角落里面出现黑枪。 即便玩的是普通难度,张义都感觉脑壳有点晕。 完全不敢想象老兵难度,这一关到底有多难。 当然也不是毫无收获,那就是在这里小强见到了另外一名141特战队的队友。 之前石首鱼行动中的幽灵西蒙莱利。 好几次小强在平民窟身陷重围,都是幽灵挺身而出帮助自己解围断后。 而且这个好队友,更是人狠话不多的完美典范。 黑墨镜c骷髅面具c战术耳机,枪准人帅而且还懂黑客技术,就是破解东西时有点慢。 在枪林弹雨下逮住了目标,用电击理疗的法子,非常友好的说服了对方。 终于肥皂等人得到了一个关键的信息。 那就是在古拉格集中营里面,关押着一个代号627的囚犯。 对方是马卡洛夫做梦都想要干掉却又无可奈何的存在。 肥皂跟小强他们听到后,瞬间就惊了。 卧槽,怎么还有这么吊的存在? 当机立断,准备去古拉格监狱探探这个627囚犯的底,看能不能得到关于马卡洛夫的信息。 并且敌人的敌人就是同伴,这个人既然这么牛逼,说不定可以成为他们的一大助力。 整个岛屿防卫异常森严。 乘坐在武装直升机上面利用自动装填步枪,将如同城堡一样监狱外的守卫全部清除之后。 小强c肥皂还有幽灵等141特战队成员,直接杀了进去。 作为团队中的技术担当,幽灵开始进行骇入监狱的安全系统。 但就如同说的那样,幽灵老哥帅归帅,但这黑客技术破解起来实在是有点慢。 于是小强只能够肥皂先一步前往地下的军械库。 狭小的一个地形,周围两条长廊上面都有敌人进行攻击。 难度完全不比之前的平民窟要低。 于是乎张义非常从心的开启了新兵模式。 作为一个优秀的现代战争老兵,需要的不是犀利的枪法c灵活的走位。 而是一颗善于判断局面的大心脏。 现在这样的一个难度,显然对于他来说新兵难度应该是比较适合的。 至于不玩新兵难度? 这话谁说的?反正他没说过! 小强c肥皂 还有同行的141特战小队成员,一点点的突破。 同时这也让张义的心里面,对于这一次行动的目标产生了一些好奇。 这个627囚犯的真实身份到底是什么大人物? 带着这一份疑惑,操纵着小强跟随着肥皂,一路朝着里面深入。 炸毁了一栋墙壁之后,只见在砖石飞溅的尘埃烟雾中。 一个矫健的身影出现,尽管双手被锁链锁着,但动作却相当之快。 干净利落处理掉了面前的一个守卫,然后一脚飞踢踹在了张义所控制的小强肚子上。 举起手中的霰弹枪就想要开枪。 但下一刻,对方忽然收起了枪支。 “小强?” 熟悉的声音,出现张义的耳边。 “卧槽!普莱斯队长!普莱斯队长没死!” 瞬间张义不由得惊喜万分。 眼前的人正是之前在石首鱼行动中生死不明的普莱斯队长。 这一处的剧情,陈旭也是稍微改动了一些。 前世这一处剧情的话,普莱斯队长是不知道小强的,而是认出了肥皂。 主要的原因,那就是石首鱼行动这一个剧情属于玩家补全的一个剧情,后来虽然得到了官方的承认。 但这时候游戏都已经做出来,显然不可能进行更改了。 而现在陈旭将石首鱼行动做成了关卡,自然不可能犯下这种错误,毕竟普莱斯队长怎么可能连手下的兵都不认识呢? 看着面前一脸标志胡子,穿着囚服显得有一些憔悴的普莱斯队长,张义十分的激动。 因为《使命召唤:现代战争》是一款能够让玩家对npc角色拥有共情的游戏。 小强c肥皂c以及幽灵跟普莱斯队长,他都有着很深厚的感情。 现在见到失踪许久的普莱斯队长还活着,他也是非常的激动。 而游戏中的肥皂同样也是如此,但作为士兵的他并没有失态,只是拿起了那把曾经代表他们生死交情见证的1911手枪。 “普莱斯上尉,欢迎回来。” “这是属于您的队长!” 没有太多的言语,只是一句话,就已经道出了肥皂内心的激动。 至此141特战队主角团已经齐聚一团,除了比较惨只活了三个关卡的阿伦。 第三百三十九章 要事已了(求订阅月票) 有了普莱斯的加入之后,肥皂c小强还有幽灵等141特战队的成员,满世界搜寻马卡洛夫的踪迹。 于此同时战火愈演愈烈。 在福利中士的带领下,玩家操纵着游骑兵一员的拉米雷斯在华盛顿艰难反抗。 可在敌人的攻势下,已然是节节败退。 战火在不断的燃烧,联系上141特战队的创办者谢菲尔德,对方表示这一切战争的起因都是马卡洛夫,所以当务之急是需要将马卡洛夫抓住。 不过对此普莱斯拒绝了这个命令。 “对付一场火焰,最好的办法就是在这一团火焰的旁边再弄一个大爆炸。” “将氧气耗尽,火焰自然熄灭。” 普莱斯拒绝了谢菲尔德抓捕马卡洛夫的命令,而是决定先采用极端的手段来终止这一场战争。 因为已经没有更多的时间让他们通过抓捕马卡洛夫来制止战争了。 普莱斯带队袭击了一座俄罗斯港口,夺取了核潜艇的控制权,并向华盛顿特区发射了一枚带有ep弹头的弹道导弹。 在轨道上引爆后,电磁风暴将整个东海岸的所有电子设备瞬间瘫痪。 众所周知在现代战场上,电子信息设备是战争的主要利器。 大到火力覆盖的制导导弹c小到士兵枪械上的红点瞄准器,全部都被ep所波及。 在名为‘第二太阳’的关卡里面,张义再一次见到了核弹爆炸的威力。 只不过之前核弹爆炸在了城市中,而这一次则是在美国高空大气层中爆炸的。 在这里张义扮演了一个外太空位于空间站的宇航员,亲眼见到了令人震撼的一幕。 只不过位于外太空的空间站,却被强大的冲击波所波及摧毁。 宇航员丧生。 “卧槽,这宇航员真的是倒霉催!我原以为阿伦作为被发现的二五仔已经够悲催了,这宇航员才是真正的倒霉蛋!”张义不由得感慨了一声。 在《使命召唤:现代战争》里面有许多的倒霉蛋。 例如总共活了三集的阿伦,还有上一部中位于城市中的保罗杰克逊。 以及营救尼古莱时死掉的两个飞行驾驶员,跟sas小队中的鲍里斯。 但这些个角色都是身处于战争中的一份子。 用一句话来说,那就是命中已然注定。 但是这外太空的宇航员,可以说是真的悲催。 这啥也没干,人就没了。 不过虽然宇航员到了八辈子的血霉。 但这个不分敌友的疯狂举动确实给美军带来了战略优势。 游骑兵团他们在一片黑暗中行动,对俄军队展开了反击。 可同样因为这一次针对于华盛顿高空中的导弹袭击,让美军司令部以为华盛顿已失守,准备对华盛顿发动空袭。 而游骑兵当得知到这个消息后,当机立断想要夺回白宫,并发动信号让美军终止这一次的空袭任务。 在长官的带领下,玩家扮演者游骑兵的一员一路杀向白宫的上层,然后在已是残垣断壁的白宫上,挥舞着绿色的信号弹。 随着绿色照明弹在白宫的残破废墟中点亮,宣告了今天的华盛顿并未沦陷,空军也随即终止了轰炸计划。 暂时缓解了激烈的战况后,普莱斯通过自己掌握的情报与谢菲尔德制订了兵分两路的抓捕计划。 谢菲尔德:‘我拥有最高指挥权限,现在我授命你们用一切手段追剿马卡洛夫。’ ‘我们不是野蛮人c我们不会滥杀平民,我们要一击必杀。’ ‘藏在暗处的敌人,我们一定要全力将他揪出来进行制裁。’ ‘现在只要揭穿他的真面目,历史就会被改写。’ ‘我已经收到线报,这两处地方可能是马卡洛夫最后的藏身所。’ 普莱斯:‘这意味着我们要分兵行动同时进攻两处地方?’ 谢菲尔德:‘这不可能吗?’ 普莱斯:‘没有141做不到的事情!’ 幽灵:‘两个地方干掉马卡洛夫的机会各半对吧?普莱斯队上尉,请让我跟小强去突袭安全屋!’ 普莱斯:‘准许,我会跟肥皂前往阿富汗的废弃场。’ 最后的作战计划已经拟定。 141核心的小队分成了两组,同时展开对马卡洛夫的追杀。 而谢菲尔德将军,则负责断后切断马卡洛夫的一切后路。 “负责断后?这不应该是我干的事情吗?不过我不跟普莱斯队长还有肥皂行动么?”张义心里面吐槽了一下,同时内心也有一些激动。 马卡洛夫,终于在劫难逃了! 乘坐着武装直升机,幽灵与小强还有代号名为‘稻草人’‘零点’‘神射手’跟‘蟾蜍’的一行人完成这一次的突袭任务。 而这一次的关卡行动代号:要事已了 丛林中小强与幽灵已经做好了准备,众人朝着安全屋缓缓前进,随着狙击手已经就位的消息,幽灵下达了突击指令。 “突击小队准备前进,见到马卡洛夫立刻开火!” 密林中,幽灵与小强等突击小队的成员借着茂密的草丛隐蔽着自己,慢慢靠近安全屋。 可就在他们即将快要抵达安全屋的时候,就听见脚边传来了一阵声响。 随后传来幽灵的声音:“趴下!” 接着便是一阵‘轰轰轰!’的爆炸声。 “卧槽!这他们还有地雷!” 连忙趴在地上,游戏中的张义充满了紧张。 氛围实在是太到位了,尤其是刚刚一颗地雷直接在他的旁边炸开。 如果是现实的话,那他人肯定没了。 但好在这是游戏,所以他的画面只是进入了灰暗的界面,小强喘了几口气又是一条好汉。 不过游戏中的其余队友就没有那么好运了,当场死了两个连代号都没有的龙套。 并且伴随着地雷的爆炸,驻守在这里的敌人也被惊动了。 一时间场面变得无比混乱。 “快快快!动起来,快!小强!”幽灵一马当先,手中的突击步枪将眼前的敌人击杀,然后在狙击手的掩护下朝着安全屋冲去。 伴随着一番交战,安全屋里的敌人被消灭殆尽,但他们却扑了空。 马卡洛夫并不在这里。 但也不是一无所获,在这里他们找到了一台电脑,上面储存着马卡洛夫犯罪证据。 调查完毕,幽灵跟谢菲尔德对话。 “很好幽灵,收集所有的情报,我带着撤离部队来了,预计五分钟后到达,坚持住。” 说完谢菲尔德挂断了通讯。 接下来小强跟幽灵要做的事情,那就是据守安全屋,因为马卡洛夫绝对不会让他们轻易拿走这些证据。 而他们要做的事情,那就是抵御住敌人的进攻,等待谢菲尔德的支援。 第三百四十章 谢菲尔德!我艹你大爷!(求订阅月票) “这特么什么破电脑,什么破硬盘!怎么拷贝这么慢?架空世界的技术那么拉胯么?怎么这么长时间?一个个野心家,动不动就要掀翻世界政权,你们能给电脑装个好点的固态硬盘么?” 张义看着那跳动的进度条,整个人都快要急死了。 敌人的火力进攻实在是太猛了。 如果不是他又从普通变成了新兵,估计已经看了一次名言了。 而那个电脑上的储存进度条,更是让他快急死了。 老奶奶过马路都比你走得快! 幽灵堵在正门不让敌人踏入安全屋半步,而小强则是守护在窗户旁边,杜绝被敌军绕后偷袭的可能。 屋内的小强与幽灵配合娴熟,毕竟这已经不是他们第一次并肩作战了。 之前的贫民窟已经让他们培养出足够的默契了。 同时幽灵也是一个非常具有战术素养的士兵,141特战队内的地位仅次于普莱斯c肥皂之下。 无比艰难的进行防守,这时候幽灵的声音让张义振奋了一下。 “小强,已经传输完成了!” “我来挡住正门,你去取ds硬盘!我们要撤退了,快!”幽灵的声音在耳机里面响起。 而这个时候谢菲尔德将军的通讯也接入了进来。 “我马上抵达撤退地点,你们情况如何?” “我们正准备撤离,准备接应我们!”幽灵进行回答,跟着拿到ds硬盘的小强一同杀出安全屋。 尽管对方是npc,可依旧保持着之前《使命召唤:现代战争》的体验,那就是一个非常可靠的老大哥。 永远是那么值得信赖,你完全可以将自己的后背毫无保留的交给幽灵,而他也不会让你失望。 “好大哥,打完这一仗,请你喝酒去!”张义十分具有代入感的喊了一声,看着身旁的幽灵,心里面可谓是暖暖的。 这种npc队友,可是他玩游戏以来从来没碰到过的。 毕竟他所以到的只有猪队友,包括老宋! 虽然在对方那边,可能别人也是跟他一样这么想的。 在行动中零点跟稻草人已经阵亡牺牲了,可在蟾蜍与神射手的掩护下,他们还是有一定火力优势的。 小强跟幽灵两兄弟,相互照料边打边撤。 途中也陆续有队友阵亡,但却也是有心支援无力回天,毕竟距离太远了。 而且他们自己也是泥菩萨过江自身难保。 穿过密林来到一片空地前,忽然炮火连天。 巨大的爆炸在他们身边炸开,那炮弹就仿佛是下饺子一样。 忽然一枚精准的炮弹在小强身边炸开,张义的画面忽然抖了一下,随机直接被血色覆盖。 “卧槽!小强!”张义惊叫了一声,心里不由得产生了一阵担心。 因为从第一视角,能够清楚的感受到小强直接被炸飞了出去。 画面也变得血红血红的,眼前的一切模糊不堪,耳边只有爆炸跟小强的喘息声。 这时候一双戴着战术手套的手,抓住了他。 模糊的视线里面一个带着耳机跟骷髅面具的脸出现在面前。 “小强!我罩着你!撑住!” 是的,幽灵! 就算是在这样的一个环境下,幽灵还是没有抛弃小强。 就如同当初在桥梁上托着肥皂的格里格斯一样。 幽灵一边拖拽着小强,一边射击并通过战术耳麦大喊。 ‘t21!我向树林丢了红色烟雾弹!那就是目标,准备进行攻击!’ ‘t21!开始攻击!’ ‘小强撑住!’ 视线稍微变得清晰一点,这时候张义恍惚中看见漫山遍野的敌人,同时在幽灵的身后也出现了一些敌人。 抓着手中的枪,张义也是立刻瞄准,并且开始扫射。 无数子弹如同流星一样掠过他们的身边,落在土壤上将泥土打的飞溅。 身旁的幽灵死死的抓着小强,一边走一边开火。 ‘小强,坚持住!’ ‘我们就要到了!’ ‘再撑一下!’ 而这时候的小强没有说话,只是抓着手中的武器朝着后面的敌人不断的射击。 终于,两架武装直升机到了,开始朝着后面的敌人疯狂扫射。 在这样的火力下,敌人也终于开始退缩。 “安全了!” 看着眼前的金鹰战机,张义松了口气。 而这时候飞行员下达了一个命令:“用热成像搜索狙击手,完毕!” 武装直升机的舱门打开,里面坐着的谢菲尔德从机舱里面走出来,看着浑身带伤的两个人谢菲尔德问道:“拿到情报了么?” 没有多想,幽灵点头回应:“是的,长官!” “很好!要事已了。” 说罢,手中的左轮手枪抵住小强的胸口就是一枪。 ‘砰!’ 瞬息之间,完全没有料到会是这样的情况,实在是太快了。 所有的声音在这一刻仿佛都消失了。 小强一脸的不可思议看着面前的长官,身体不受控制的倒下。 旁边的幽灵也被惊的愣了一下,随后下意识的举枪准备射击,但谢菲尔德早有准备,手中的左轮转手对着幽灵也是一枪。 ‘砰!’ 子弹穿过幽灵的心脏,带出一抹鲜血。 谢菲尔德上前捡起小强手中的硬盘,一息尚存的小强不可置信的看着谢菲尔德缓缓抬起自己的手,似乎想要质问对方,但却说不出一句话。 而谢菲尔德只是冷漠的看了地上的小强一眼转身离开,同时旁边的影子部队成员回应了指令。 ‘狙击手已清除完毕。’ 这一刻小强终于知道了,所谓清除狙击手不是指敌人,而是蟾蜍跟神射手! 接着谢菲尔德的两名手下,将小强与幽灵扔进了一个土坑中。 曾经穿过贫民窟,闯过古拉格集中营,在安全屋中并肩作战。 一路走来他们是能够将性命交给对方的兄弟。 无论多么大的困难跟险境,他们都闯过来了。 似乎没有他们办不到的事情。 就如同普莱斯说的一样。 没有什么能阻挡141特战队。 他们是世界上最精锐的士兵,可他们没有死在战场上,而是死在了自己一直信耐的谢菲尔德将军手中。 伴随着汽油浇在两个人的身上,战术耳麦里面普莱斯队长的声音响起,那是迟来的警告。 ‘幽灵!幽灵回答我!’ ‘我们在阿富汗废弃场遭到了谢菲尔德手下的袭击,这是陷阱!不要相信谢菲尔德!肥皂趴下!’ ‘幽灵!小强!我再重复一遍,不要相信谢菲尔德!’ 普莱斯队长的声音逐渐变小。 眼前的画面也逐渐模糊。 看着地上淋上了汽油的两人,谢菲尔德深深吸了口雪茄,浓浓的烟雾飘散在空气中。 随后轻轻一弹,就如同当初普莱斯与肥皂弹开雪茄一样。 这一根雪茄落在了幽灵与小强的身上。 瞬间熊熊烈焰将两个人包裹。 幽灵:西蒙莱利。 小强:加里桑德森。 谢幕。 游戏外,张义这个时候简直气疯了。 终于按耐不住的他吼了一嗓子。 “谢菲尔德!我艹你大爷!” 第三百四十一章 谢菲尔德必须死! 如同张义一样愤怒的还有无数玩家。 相较于其他游戏,《使命召唤:现代战争》很好的将剧情跟关卡以及fps给结合到了一起,并且把握住了一个非常完美的节奏。 再加上游戏中非常智能的ai表现,都已经潜移默化的让玩家将自己代入到游戏中的主角去了。 当主角身陷重围的时候,他们会为其担心紧张。 而这个时候,作为游戏中的队友伸出援手,这就加重了玩家对于这些npc的印象, 可以说从游戏一开始就不断的对玩家施加各种心理暗示。 例如游戏一开始的团队协作中,玩家操纵只活了三集的阿伦。 将会亲身经历跟谢菲尔德的任务。 并且在战场上,谢菲尔德更是表现的非常果敢,甚至还救下了阿伦的命。 这种情况下,玩家就会下意识的觉得谢菲尔德是一个很可靠的长官。 随后的肥皂c幽灵一个个鲜活的角色,都是慢慢的跟玩家产生共情,而不是游戏中扁平化的npc。 而是一个个真正有血有肉,能够让他们牵动情绪的战友。 尽管在这中间,谢菲尔德做出了一些看起来有一些让人感觉到不妥的内容。 可得益于阿伦的那一个关卡,其实所有玩家都没有对这个角色产生过怀疑。 直到那一把左轮对着幽灵与小强的胸膛开出了那一枪。 不甘c愤怒c绝望c还有痛快,充满了每个玩家的心头。 尤其是在这之前,玩家对幽灵与小强的感情有多么深,现在就有多么痛苦跟愤怒。 最后小强伸出手抓住谢菲尔德,那一声没有问出口的‘为什么’,同样也是玩家们不甘的元素。 而另一面,从阿富汗废弃场逃出生天的普莱斯给所有玩家做出了解答。 原来谢菲尔德早就已经跟马卡洛夫勾结好了。 阿伦,这个到死都没有明白自己卧底身份到底怎么暴露的141特工,他就是被谢菲尔德所出卖的。 作为141特战队c影子部队c海军陆战队中将的谢菲尔德,就是这一切的幕后黑手。 阿伦只是他配合马卡洛夫挑起战争的一个牺牲品而已。 包括幽灵c小强,全部是他的牺牲品。 无论是141特战队,又或者马卡洛夫,全部都是他的工具。 而这一次就是一石二鸟的计划。 既能够铲除141特战队,同时还能够拿到他跟马卡洛夫勾结的证据。 这样就没有人知道,这场战争实际上是谢菲尔德所挑起的。 等到最后,他平息了战争,那他就是一个真正的英雄。 配合上他现在的身份地位,他可以成为最有权势的那个人。 做到真正的一呼百应。 一款游戏必然是有一个反派。 但张义保证,他从来没有过像现在这样愤怒过。 甚至包括之前盖兹跟格里格斯的死,他的伤感是大于愤怒的。 可现在完全不同了。 格里格斯与盖兹老哥,死的可以说悲壮。 因为他们是在战斗中牺牲的。 但幽灵与小强不一样,一个是玩家操纵的主角,一个是玩家信赖的战友。 可最后的结局却是被自己人背叛。 毫无疑问,这样的一个结局,直接让玩家的怒气值上升到了。 包括在各大游戏论坛上面,已经充满了玩家的怒火了。 尤其是谢菲尔德曾经说过的那些话更是充满了讽刺。 ‘我们’不会对平民下手? 俄罗斯机场屠杀的罪魁祸首,可以说不只是马卡洛夫还有你谢菲尔德! 曾经说过的话,几乎每一句都是那样充满了讽刺意味。 而同样愤怒的不仅仅是玩家,还有游戏中的肥皂跟普莱斯。 只不过现在他们也并不好过。 整个141特勤组如今已名存实亡没有支援c遍体鳞伤甚至遭到诬陷的普莱斯跟肥皂两个人也都成为了通缉犯。 而这个时候普莱斯做出了一个疯狂的决定,那就是刺杀谢菲尔德。 虽然他们也不知道如何能让局势有所转机,更不确定自己是否可以苟活,但仍然下决心展开对谢菲尔德的刺杀行动。 不仅仅是为了他们自己,同样也是为了死去的战友报仇。 而且就如同谢菲尔德曾经说过的话一样。 既然历史是由胜利的生者写下的,那被杀掉的一方自然就什么也不会留下了。 所以普莱斯做出了一个大胆的决定。 那就是秉承着敌人的敌人是朋友的理念,他找上了马卡洛夫,跟其打听谢菲尔德的下落。 普莱斯相信对方会告诉他的。 因为此时此刻,马卡洛夫的下场也并不好过。 ‘马卡洛夫,我知道你能听到我的话,将谢菲尔德的下落告诉我,我们会解决这个烂摊子,否则你撑不过一周。’普莱斯通过马卡洛夫手下的对讲机,联诺马卡洛夫。 马卡洛夫:‘你也一样吧?’ 普莱斯:‘你听过那句老话么?敌人的敌人是我的朋友。’ 马卡洛夫:‘普莱斯,这句话是具有两面性的,谢菲尔德在h一b基地,你应该知道在哪,在地狱见吧。’ 普莱斯:‘我很期待,如果你先去地狱,帮我问候一下扎卡耶夫。’ 无论是马卡洛夫还有普莱斯都明白,所谓的合作只在这时候有效。 随后在尼古莱的帮助下,普莱斯跟肥皂两个人逃出生天。 而现在,他们就要去解决掉那罪魁祸首:谢菲尔德! 无论如何,谢菲尔德必须死! ‘我们只有一把up,他们有千军万马,连马卡洛夫的情报是否准确,我们都不知道。’位于普莱斯的飞机上,肥皂朝着普莱斯道。 ‘普莱斯?普莱斯?’肥皂看着坐在桌前的普莱斯道。 ‘正常人不会一睡醒就想到自己命不久矣。’ ‘但我觉得这不是诅咒而是奢侈,知道自己时日无多也是一种解脱。’ ‘火力不足c人手不够c无计可施,看来我们只能跟他同归于尽。’ ‘但这历经战火的土地,会因为此战而记住我们,因为即便知道再劫难逃,我们仍坚定走上这条不归路。’ ‘我们就像射出的一颗子弹一样,一往无前。’ ‘我们义愤填膺,目标只有一个我们一定要杀了他!’普莱斯面无表情的说道,昔日小强与幽灵的场景出现在回忆中,谢菲尔德必须死! ‘三个小时后我在撤离点接应你们。’将普莱斯跟肥皂送往阿富汗的h一b基地,尼古莱说道。 但却被普莱特干净利落的拒绝:‘不用了兄弟,这是一次单程旅行。’ 尼古莱:‘那祝你们好运,兄弟。’ 第三百四十二章 陈总的怜悯?(求订阅月票) 在漫天的黄沙中,肥皂与普莱斯踏上了寻找谢菲尔德的旅途。 不管是为了死去他们自己,还是为了世界,又或者为了幽灵跟小强,谢菲尔德一定要死! 在这里他们遇到了谢菲尔德手中的王牌:影子部队。 激烈的交火在旷野c在山洞内进行。 但就如同普莱斯说的那样,没有141特战队办不到的事情。 哪怕只剩下了他们两个人,依旧是没有办法被阻挡。 尽管敌人的装备无比精良,拥有强悍的战斗力跟人数。 可面对被复仇之火燃烧的肥皂跟普莱斯,影子部队完全没有办法拦得住两人。 甚至还逼的谢菲尔德下达了一个指令。 那就是使用炮火无差别轰炸,将两个人埋葬在这片土地。 要知道,在这里除了有肥皂跟普莱斯之外,还有谢菲尔德的影子部队。 显然在谢菲尔德眼中,这些所有的一切都是工具,都是可以舍弃的。 不过好在肥皂跟普莱斯提前黑入谢菲尔德手下的通讯机,获得了这一个关键的情报,据守山洞不出。 炮火轰炸非但没有伤害到两人,反而让影子部队损失惨重。 一路追着谢菲尔德,登上橡皮艇在湍急的河流上进行了一场刺激的追逐战。 只不过这一次他们不再是被追杀的那一方了。 无数的敌军驾驶着冲锋艇从后面驶来,试图想要阻止两人的追杀让谢菲尔德安全离去。 肥皂进行皮艇的驾驶,普莱斯掩护着肥皂。 冲锋枪c步枪c榴弹c以及rpg。 一场枪火的奏鸣与烟火会,在这湍急的河流上面上演。 冲锋艇的速度本身就很快,而且在湍急的河流上,除了有各种拦路的巨石,还有狭窄的山谷。 再加上还有敌人的袭击,可以说难度非常的高。 触礁c被击杀c被轰炸。 一次次的失败,这一次的张义并没有将难度调节到新兵难度,而是依旧保持着普通的难度。 这一次次的失败,反而更让作为玩家的他激起了复仇的怒火。 湍急的河流上,冲锋艇的驾驶慢慢变得娴熟起来,周围四溅的水花跟敌人的炮火,不断的出现。 同时也有许多敌人的皮艇侧翻被炸烂。 可肥皂跟普莱斯两个人,就如同索命的死神一样,紧紧跟在谢菲尔德后面。 ‘a1,我是金鹰,汇报情况!’ 风声c水声,还有枪炮声中,对讲机中响起了谢菲尔德的声音。 因为肥皂跟普莱斯之前已经黑入了谢菲尔德手下通讯机的线路,所以对其指令了如指掌。 ‘报告长官,51铺路这正在下游待命!’ ‘收到,51请注意,我们快到了,完毕。’ ‘收到,舱门已经打开,请将速度保持在30节以上,注意垂直高度!’ 谢菲尔德显然早有准备,后面的普莱斯跟肥皂只能够眼睁睁看着他登上飞机。 ‘注意,金鹰已经登记,开始撤离,前方有沙尘暴,保持高度各单位注意安全。’ 而更坏的情况出现了,因为急需往前面而去,不仅仅是一个瀑布,远方更是有着肆虐的沙尘暴。 前方无路,后有追兵。 似乎已经陷入绝境了。 可这个时候的普莱斯没有慌乱。 “稳住皮艇,肥皂,稳住皮艇!” 听着普莱斯的话,张义也没有丝毫的急切。 因为在游戏中,对于这些一同并肩作战过的npc,作为玩家的他早已经认可了。 只需要相信战友就好了。 控制着皮艇,让其稳定下来。 这时候普莱斯动了,拿起手中的枪,对准前方已经马上要飞走的飞机。 砰砰! 两枪击中了驾驶员,同时也测出了间距,借着枪口下方安装上的榴弹发射器中,一颗榴弹朝着飞机射了出去。 ‘轰隆!’ 一声巨响伴随着爆炸声,飞机失去控制如同断了线的风筝一样坠下。 但于此同时肥皂跟普莱斯两个人的皮艇,同样也失去了控制一头栽下瀑布。 在湍急的河流中挣扎了一下,屏幕陷入黑暗。 再次出现画面的时候,则是一片黄沙c 沙尘暴正在肆虐,远处的炼油厂被淹没 在黄沙中。 顶着狂风跟黄沙,肥皂挣扎着想要找到普莱斯。 而这时候远处的飞机残骸外,肥皂看到了一个人。 靠在残破的汽车上,而那个人是谢菲尔德! 他还活着! 想起幽灵与小强的死,肥皂抽出身上的军刀,想要杀死谢菲尔德。 可谁料眼前看似虚弱的谢菲尔德,却依旧有着不俗的战力,反观肥皂长时间的大战,再加上之前水中的挣扎,此时此刻已经十分虚弱。 谢菲尔德一只手抓住肥皂拿刀的右手,另一只手直接给肥皂一记老拳。 随后谢菲尔德直接搂着肥皂的头,对着废弃的汽车狠狠的一桩。 ‘哐当!’ 一阵响声,随后耳鸣声出现在肥皂的耳边,这一撞之下直接把肥皂撞得七荤八素,身体不受控制的瘫倒在地。 这时候谢菲尔德捡起肥皂的那把匕首,狠狠的朝着肥皂的胸膛插了进去。 ‘噗嗤!’ 鲜血瞬间模糊了眼前的视线。 感受到游戏仓对自己小腹那边的模拟,直接让张义整个人抖了一下。 但随之而来的就是担心,难道肥皂也 这时候谢菲尔德的声音缓缓响起。 ‘五年前,我眨眼间就失去了三万名兄弟’ ‘但整个世界都特么只会冷眼旁观。’ 说着谢菲尔德找到了自己的那把左轮手枪,开始装填弹药。 ‘从明天开始,我们会有数不清的爱国者跟志愿者。’ ‘我想你能明白。’ 真相大白,那就是上一部中那场惊天核爆,让谢菲尔德埋下了仇恨的种子。 但别特么说的那么冠冕堂皇! 为了所谓的士兵复仇,那后来又为什么将141特战队,将影子部队当成旗子? 有为什么跟马卡洛夫联手屠杀贫民,将阿伦置入死敌? 也许一开始你不是这样。 但现在的你,跟特么的马卡洛夫那样的疯子没有区别! 难道肥皂会死在这样的人手里!? 听着谢菲尔德所谓的自白,张义完全没有任何的感触。 不过就在这千钧一发之际。 队长普莱斯来了! 一把将准备击毙肥皂的谢菲尔德打翻在地。 然后两个人扭打在了一起。 但相比于状态更好的谢菲尔德,现在的普莱斯显然也不是对手。 张义控制着肥皂想要去捡起地上的那把左轮,但在厮打中的谢菲尔德显然注意到了这一点,腾不出手的他直接将左轮踢开。 拳拳到肉的生死搏杀,但很快普莱斯队长就落入下风被谢菲尔德按在地上疯狂的捶打。 这时候游戏中肥皂的视线缓缓看向自己胸口的匕首,游戏画面中出现了提示。 张义心中一颤,伴随着肥皂的双手握住匕首,以及痛苦的嘶声。 游戏仓的反馈不断的传来,终于伴随着‘噗嗤’一声,匕首硬生生被肥皂拔了出来。 随后瞄准远处的谢菲尔德。 带着满腔的怒火,肥皂用尽全身的力气将匕首瞄准谢菲尔德脑袋,然后扔了出去。 匕首扔出的破空声,让谢菲尔德下意识的抬起头。 下一秒。 ‘噗嗤!’ 匕首精准的穿透了谢菲尔德的脑袋。 阴谋c战争c浪潮,都已经落下帷幕。 谢菲尔德死了! 但这时候的张义完全没有复仇的喜悦。 因为肥皂的伤势太重了,屏幕已经从猩红慢慢变成灰色了。 这是游戏死亡的预兆。 但在剧情里面,肥皂还能跟游戏一样喘气回血么? 难道最后肥皂也要死? 张义心里面无比担忧。 他丝毫不怀疑这种可能性。 毕竟之前的小强都已经死了。 可这时候飞机的声音出现了。 尼古莱,他来了。 尽管出发前普莱斯跟他说不需要救援,可他还是来了。 ‘我记得我说过这是一次单行旅程。’ ‘这次没什么不同,除非他们会一直追捕我们。’ 两个老战友相视一笑。 ‘走吧,我知道一个地方,可以帮肥皂疗伤。’ 直升机轰然起飞,在漫天黄沙中渐渐远去。 张义也缓缓喘了口气。 好在肥皂没有死! 真的是太好了! 不 过这是陈总的怜悯么? 想起整个《使命召唤:现代战争》中的剧情,张义长长的喘了口气。 连续的两部曲,他着实有太多的东西想说了。 而不仅仅是他,伴随着《使命召唤:现代战争》这第二部的上线。 全球玩家更是直接炸裂! 第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心 经过了之前第一部已经将无数玩家的期待值给拉起来了。 而现在登场的第二部,同样也没有让玩家们失望。 如果单说《使命召唤:现代战争》流程的话。 单单只是一部来说,并不长。 尽管对于游戏的关卡,还有地图陈旭进行了一些优化,并且原版中很多只是用卫星地图跟旁白所代替的画面,陈旭都是专门制作了精美的cg动画。 主要是用来更加的丰富玩家们对游戏中角色的感情,让玩家跟其产生共鸣。 这样才会在角色壮烈牺牲的时候,玩家有更沉浸的体验。 既然要刀,那这刀子就不能浅尝即止,一定要插得又重又深。 要不然,简直对不起玩家掏出来的钱。 而全程以一个普通fps玩家的水准,玩普通难度。 从开头到结束大约也就是8个小时左右。 玩家肝个一天基本上剧情就能通关。 对此玩家们基本上也没有什么意见,因为之前陈旭已经很明确的表示了这是三部曲。 而且三部曲合起来,二十多个小时的流程,其实已经比绝大多数的游戏流程要长的多了。 毕竟这可是线程式的游戏,而且在游戏的主线中陈旭也并没有加入什么收集要素跟挑战要素。 这些内容都是放在了额外的一个选项里面。 一般的线程式游戏,主线剧情基本都在12一18小时左右。 之所以会出现三四十个小时才通关,甚至更久。 主要就是游戏里面会有一些小游戏,又或者是可收集的要素。 但这些内容在《使命召唤:现代战争》,至少是主线剧情里面是绝对不可以出现的。 关卡设计跟剧情,使命召唤完美的将其结合到了一起。 让玩家切切实实感受到npc不再是冰冷的工具人,而是值得信赖的好战友c兄弟。 当然也正是因为如此,网上无数玩家都在讨论着游戏里面的故事。 ‘我疯了!从来没有一款让我这么疯狂过!近10个小时我一直在体验这款游戏,甚至正好卡着vr游戏仓的游玩时间上限。’ ‘前面的老哥,你并不是一个人!’ ‘实在是太让我激动了,尤其是游戏中的关卡设计,简直完美!还有机场屠杀的那个关卡,实在是太震撼了!这是一款战争游戏,但体验过后我只有一个念头,愿世界和平!’ ‘+1,看似这是战争游戏,但实际上战争的残酷,让我难以接受。’ ‘是的,战争夺走我们太多的战友了!盖兹c格里格斯c小强还有幽灵!’ ‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’ ‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’ ‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’ ‘但愿第三部不要再死人了!’ ‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’ ‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’ ‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’ ‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’ ‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’ ‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’ 玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。 玩家们玩,那就是简单的玩游戏。 可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。 首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前fps类型的第一梯队。 这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个‘动画公司’就好了。 更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。 架势c攀爬c潜入c 逃亡c追杀,内容简直不要太丰富。 在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。 《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。 看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。 atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。 尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。 尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。 《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。 atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。 但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。 至于项目进度赶不上? 那你把他下了换人上来呗,他正好乐得如此。 但显然atrai这边就是嘴上说说。 而现在? 虽然游戏进度已经完善,可根据霍华德华沙的表现来看。 这玩意完全跟《使命召唤:现代战争》没的打啊。 以他的目光来看品质的确不错,比较好地复现了电影中的一些内容,并且扩写了时间线,加入了很多新的内容。 单纯来看,其实已经可以了。 但和《使命召唤:现代战争》一比,各种问题一下子就凸显出来了。 首先是剧情方面。《暴风行动》游戏是以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。 这样确实能够吸引原著粉丝,可关键是本身的限制就大了。 从格局上面来说,显然比不上《使命召唤:现代战争》。 其次就是游戏的角色上面,现代战争两部曲他都第一时间玩了,甚至后面因为幽灵跟小强的死,他对陈旭都恨得直咬牙,该死的家伙竟然将这两个角色写死了! 而《暴风行动》,他不得不承认一点,除了主角外其他的角色,基本上都是配件。 简单来说,《使命召唤:现代战争》是一个群像剧,每个都给npc玩家有血有肉得感觉。 而《暴风行动》则是主角的独角戏。 正常来说,独角戏其实要比群像剧更会让玩家具有代入感,但奈何《使命召唤:现代战争》做的太好了。 甚至可能形成单方面的碾压。 基于这些原因,atrai很快也宣布了一个消息。 那就是发售时间延期,顺延到7月10日。 对于这次跳票,喜欢《使命召唤:现代战争》的玩家没有多在乎。 可之前一直期待《暴风行动》的玩家则就是不乐意了。 啥意思? 跳票了? 认怂了? 这一下子很多之前还期待的玩家,有不少都是对其信心大跌。 而atrai这边也是有苦说不出。 能咋办? 硬着头皮? 那到时候两者一对比,加上《使命召唤:现代战争》风头正盛,他们《暴风行动》脑浆估计都要被打出来了。 还不如现在装个孙子,认认怂。 一个月后又是一条好汉。 而就在atrai宣布跳票后的第二天,让很多玩家乐呵的事情出现了。 那就是星云游戏这边也宣布跳票了! 只不过并不是延迟跳票,而是反向跳票。 原本宣布在六月二十日上线的《使命召唤:现代战争》第三部,现在直接在六月十四日宣布上线了。 第三百四十四章 尘归尘,土归土 随着星云游戏将这个消息公布出去,国外的玩家倒是没有多少感觉,只是一阵惊奇。 毕竟游戏跳票延迟的情况很常见。 可游戏这反向跳票提前上线的情况,这是很少见啊。 不过惊奇归惊奇,剩下的就是惊喜了。 毕竟能够提前近一周的时间玩到《使命召唤:现代战争》的第三部,足以这些玩家欢呼雀跃了。 要知道他们可再也不想感受那种活活等十天的痛苦了。 但国内的玩家则是很清楚星云游戏跟国内渠道联盟的那些门道。 再加上《暴风行动》国内的代理也是渠道联盟这边。 星云游戏的这一手可谓杀人诛心啊! 不过对此玩家们也是有些幸灾乐祸。 ‘哈哈笑死我了,渠道联盟这一边以为能够给星云游戏一个下马威,结果雷声大雨点小啊!’ ‘楼上的老哥,注意言辞!这不是雷声大雨点小,这是光打雷不下雨!’ ‘讲道理如果没《使命召唤:现代战争》的话,那《暴风行动》的确可能会大卖,但类型跟题材的冲突太严重了。’ ‘是啊!除了一些购买了ze的玩家,我觉得应该没有冤大头会去买《暴风行动》吧?’ 包括atrai里面的霍华德华沙也是很绝望。 谁知道会杀出来一个星云游戏。 至于这种反向跳票的模式,霍华德华沙一开始还有点气愤。 不过在了解到其中内核之后,霍华德华沙只感觉到一阵冤枉。 他这招谁惹谁了? 直接被嘲讽了一波。 玩家们这边各种喜笑颜开,但星云游戏中陈旭也是一阵无语。 针对渠道联盟? 虽然从实际效果上面来看,这一招反向跳票的确着实给了他们一个下马威。 但这完全不在陈旭的计划之中啊。 为什么进行反向跳票? 其实答案很简单。 那就是游戏已经制作完成,剩下的只有多人模式的内容测试了。 而且还有一点很重要,那就是因为小强跟幽灵的死,玩家们这边着实有一点暴动了。 就如同游戏中普莱斯说的一样,当火焰燃烧起来的时候,最好的办法就是在他的旁边再掀起一场大爆炸。 而《使命召唤:现代战争》第三部反向跳票,这显然就是一个大爆炸消息了。 至于上线之后,玩家们会不会因为第三部的内容而继续暴动。 那就到时候再说吧。 张义此时此刻继续体验着《使命召唤:现代战争》第三部的剧情。 这一次玩家又扮演了新的角色:尤里,对此张义倒是没有多意外了。 毕竟之前在第二作里面已经体验到了。 游戏的关卡设计跟玩法依旧非常的优秀,不过这时候让张义更注意的则是游戏中的剧情内容了。 故事紧接着第二部,时间线也没有像第一部结束那样,直接跳了几年。 在第三部的开头,尼古莱与普莱斯将重伤的肥皂带到了位于印度北部的喜马偕尔邦,为其进行了应急治疗,总算是把他的小命给救了回来。 这里是由一支仍坚持抵抗国内反叛势力的俄军所在的避难所。 但马卡洛夫显然早就盯着普莱斯等人的动向,一看压过自己一头的谢菲尔德丧命,立刻就从藏身处又跳到了台前。 他直接派出追兵打算将大战后损耗严重的普莱斯等人一锅端,甚至不惜对没有参与任何一方的印度实施无差别袭击,只为解决自己的心头大患。 但在尤里等人的掩护下,普莱斯一行成功脱离了危险,再次隐藏到幕后寻找机会反击。 而另一边的美国境内,战况已经开始出现了转机。 一支名为金属0一1的三角州特种部队小组,成功摧毁了俄军在华尔街证券交易所顶部的雷达干扰设备,随后劫持了停靠在纽约湾的奥斯卡ii级潜艇,迫使敌方从东海岸撤军。 而这时候俄方境内的反战势力也觉得不能够再这样下去了,俄罗斯的总统打算跟美国进行谈判,终止这场因阴谋而掀起的战争,并且为了表示诚意他决定亲自前往美国本土甚至还将带上自己的女儿。 但这一个行为立刻遭到了马卡洛夫的阻拦。 马卡洛夫亲自带领部下突袭总统座机,绑架了他的女儿要挟其交出核弹发射密码与权 限。 于此同时同时马卡洛夫还在将一批货物偷偷运往欧洲。 这些货物里面装的全部是神经毒气,由于明白正面战争已无胜算,丧心病狂的马卡洛夫向北约主要城市采取了毒气袭击的极端手段。 虽然像伦敦的sas等各国部队也都做出了努力,但仍然没能阻止马卡洛夫向城市中心投放了毒气炸弹。 而且不仅仅是伦敦c印度c泰晤士c汉堡c欧洲各国都遭受到了生化袭击。 刹那间整个欧洲陷入了战火。 另一边通过给马卡洛夫提供军火运输的运输商口中,普莱斯等人得到了马卡洛夫即将在捷克首都布拉格现身的情报。 这中间的关卡,依旧无比的刺激。 尤其是之前名为铁娘子的那一关,伴随着埃菲尔铁塔坍塌倒入塞纳河中,那一幕更是让张义无比震撼。 但除了一如既往的震撼外,战争还伴随着牺牲。 第一部中最后关头前来救援的俄罗斯军人卡马洛夫,在接下来的一关中牺牲了。 在这里,普莱斯与肥皂他们原计划是卡马洛夫潜入马卡洛夫的藏身处,然后普莱斯从外部强攻与卡马洛夫里应外合引出马卡洛夫,再由远处的尤里和肥皂趁机将马卡洛夫狙杀。 但卡马洛夫潜入马卡洛夫的藏身处后长时间的失去回应,普莱斯冒险杀入藏身处,结果发现卡马洛夫已经被抓住绑在了电椅上面失去了生命迹象。 并且在卡马洛夫的身上被绑满了炸药。 这时候马卡洛夫的声音在肥皂这边响了起来。 ‘普莱斯队长,地狱在等着你!’ ‘尤里,我的朋友,你不应该来这里的。’ 原来马卡洛夫已经识破了普莱斯等人的计划,并且早早的安放好了炸弹。 话语落下的瞬间,炸弹直接被引爆。 听见马卡洛夫的话,肥皂对尤里的身份产生了怀疑,但这时候房间里面响起了爆炸的声音。 没有多少的时间迟疑,肥皂下意识的选择是率先将尤里推出了窗外,然后自己再跳了出去。 “尤里认识马卡洛夫!难道我是二五仔!”这个时候,张义自己也有一点点懵圈了。 但下一刻敌人的炮火打断了他的思绪。 更关键的是肥皂的身上满是血迹,爆炸再加上坠楼的伤势,以及之前被谢菲尔德捅的那一刀造成的伤口崩裂,肥皂甚至连动都动不了了。 “不会吧!难道”一路背着肥皂,感受着肥皂那越来越微弱的喘息,张义心中出现了一个不妙的猜测。 从扎卡耶夫到石首鱼行动,再到谢菲尔德。 一路以来肥皂有那么多次生死危机,他都挺过来。 这一次也一定! 这一次肥皂应该也能挺过来吧? “普莱斯尤里。”躺在桌子上的肥皂,想要跟普莱斯说着什么但却被打断。 “不肥皂别说话,休息一下!”普莱斯紧张安抚着肥皂,一直以来普莱斯给人的感觉永远是那么的冷静。 面对扎卡耶夫时的绝境,从古拉格集中营被救出时,都只有冷静。 只有在知道幽灵与小强遇害之后,那一瞬间普莱斯表现出了愤怒。 可现在,普莱斯却第一次展露出惊慌的表情。 他大声喊着:“找个医生!来吧,你不会死的,孩子。” 挣扎着躺在那的肥皂摇了摇头:“不你得知道马卡洛夫,他认识尤里。” 用尽最后的力气,肥皂说出了这个信息,随后永远的闭上了双眼。 “不!肥皂,该死!睁开你的眼睛!”看着失去了生命体征的肥皂,站在那里的普莱斯整个人的情绪失控了。 旁边的抵抗组织领导人,提醒普莱斯该离开了,因为敌人马上就要过来了,但却被普莱斯粗暴的推开。 张了张嘴,普莱斯的视线重新看向已经死去的肥皂,从口袋里面掏出了那一把1911轻轻放在了肥皂的胸口上。 “对不起” 一声对不起,不知道是说自己没有照顾好肥皂,又或是对那个被他推开的抵抗组织领导人说的。 接着普莱斯将肥皂的日记本拿走,小心翼翼的放入怀中。 在战场上,这是他唯一能够保留下肥皂证明的东西了。 地下室里面,普莱斯用枪指着尤里的脑袋。 问出了最关键的问题。 那就是为什么马卡洛夫认识尤里。 面对眼前的普莱斯,尤里坦言了自己的经历。 曾经的他确实是与马卡洛夫一同在扎卡耶夫手下做事,而随着扎卡耶夫倒台后他也成为了马卡洛夫的得力助手。 但他并不像同僚那般疯狂,尤其是随着马卡洛夫手段越发偏激残暴,尤里深埋在心中的良知也被唤醒了。 他冒险将马卡洛夫要袭击俄罗斯机场的消息透露给了美国,然而却因此引来了杀身之祸,因为这本就是谢菲尔德跟马卡洛夫一同筹划的阴谋。 而在逃过一劫后,尤里正式脱离了组织,如今他也只剩下要弥补自己过去罪孽的念头了,所以才加入了普莱斯跟肥皂。 面对尤里的这一番说辞,普莱斯勉强认同了,同意继续保持与他的合作关系。 毕竟之前尤里的确帮到了他跟肥皂,而且他现在头上仍然扣着国际通缉犯的污名,身边也已经没有可以互相支援的战友了。 现在肥皂已经牺牲,一筹莫展之下,普莱斯冒着暴露的风险联系上了如今已是sas总指挥官的麦克米兰。 而对方也在对普莱斯人格的信任与过去的战友情谊之下伸出了援手,提供了情报与装备帮助二人成功潜入了马卡洛夫位于布拉格附近的基地。 出乎意料之外的是,虽然没能找到马卡洛夫,但他们却获取到了俄罗斯总统和他女儿被囚禁在德国的消息。 于是二人撤离后立即让尼古莱将情报交给了各国,由精英小队进行救援。 然而遗憾的是,当救援队还是慢了一步,到达现场的时候,却只能眼看着两名人质已经被带上直升机。 虽然营救失败,但联合军还是跟踪到了人质被带往西伯利亚的巨型钻石矿井里。 被全球通缉的普莱斯c背负罪孽的尤里,三角洲部队金属0一1小队,还有俄罗斯反战派的势力,三方联手进行援救。 而这一次行动中,金属小队的桑德曼c塔克等全部牺牲,只有寒霜幸存了下来。 这次行动不仅让战争得以结束,也洗刷了普莱斯的罪名。然而在各国忙着收拾残局,修复遍体鳞伤的世界时,普莱斯却明白只要罪魁祸首马卡洛夫还没断气,属于自己的战争就永远不会结束。 普莱斯一边看着电视上播报战争结束的新闻,一边整理着所有行动的资料。 对于他而言,什么都不重要了,马卡洛夫即将迎来他罪有应得的一天。 出发前普莱斯看着情报打了一个电话。 “你是谁?” “囚犯627,马卡洛夫,我来找你来了。”普莱斯继续整理着资料。 “没听他们说吗?战争已经结束了!” “我的战争,以你为终点!”放下电话,普莱斯看着墙壁上141特战队的合影。 肥皂c幽灵c小强c桑格曼 他就是这样静静的看着,然后默默转身拿起桌上的手枪出门。 游戏中的张义这个时候深深的吸了口气,马卡洛夫必须要死! 他清楚玩到这里的时候,整个剧情已经是结尾的部分了。 但这不重要,重要的是在这现代战争三部曲中,他已经经历太多了。 sas小队c141特战队c游骑兵团c合金小队。 身边的战友,同样也在一次次行动中牺牲。 格里格斯c盖兹c保罗杰克逊c小强c幽灵c肥皂 一个个曾经跟普莱斯队长,跟玩家并肩作战的战友。 都死在了一次次行动中。 而且所有的一切跟这最后一次行动的目标,马卡洛夫脱不开关系。 如同普莱斯队长说的一样:我的战争,以你马卡洛夫为终点。 而张义的游戏目标也非常简单:干掉马卡洛夫! 乘坐着尼古莱准备的武装直升机,普莱斯跟同样仇恨马卡洛夫的尤里来到了马卡洛夫所在的阿拉伯酒店 尽管对方早已经做好准备了,uvac装甲吉普车,还有无数守卫严阵以待。 但普莱斯他们还是轻松地取得了先机——毕竟如今的马卡洛夫已然是为求自保而疲于奔命的状态,早已失去了那疯狂野心驱使下的行动力。 尼古莱轻松的黑入了酒店的监控系统之后。 而普莱斯与尤里穿着重型防弹衣,如同无所畏惧的战神一样杀入了酒店 这一段剧情给张义还有所有玩家的感觉,那就是爽快跟急切。 穿着重型装甲,疯狂的射爆眼前的一切,发泄着自己内心的怒火。 看着那马卡洛夫快要逃走的倒计时,张义以及无数玩到这里的玩家恨不得自己升了一双翅膀,可以直接飞过去。 一路上将所有挡路的敌人全部清除,但在即将抵达饭店顶层的时候。 旁边的尤里忽然大声的提醒:“rpg!” 窗外一架武装直升机朝着普莱斯跟尤里的位置发射着火箭弹。 烈火燃烧,这一层的饭 店阁楼大半直接坍塌。 但这架武装直升飞机也不敢继续开火了。 因为在顶层的马卡洛夫还没有登上直升机。 千钧一发普莱斯抓住了一根缆绳,让自己没有从高楼上掉下去。 而旁边的尤里则没有那么好运了,胸部直接被一根钢筋刺穿。 “别管我!不要让马卡洛夫逃掉!”尤里看着普莱斯,忍着剧痛说道。 没有时间犹豫了,在耳机中尼古莱的提醒下,普莱斯立刻朝着饭店顶层奔跑而去。 接下来的普莱斯充分展示了什么叫做战神。 直接一个飞跃勇猛的跳上了即将起飞的直升机,然后用匕首。直接了当的杀死了直升机飞行员。 随后失去了控制的直升机坠落。 整个酒店顶层化作一片废墟,但奇迹的是无论是普莱斯还是马卡洛,都只是重伤未死。 两个人朝着掉落在中间的那一把手枪而去。 但受伤更重一些的普莱斯却没有能够率先一步拿到这把手枪。 马卡洛夫捡起了地上的手枪。 ‘再见了普莱斯。’ 马卡洛夫将手枪对准了普莱斯的脑袋。 第一人称下,张义能够清楚的看到那黑乎乎的枪管。 同时张义整个人也紧张了起来。 不会吧? 难道普莱斯队长也要死!? 还是说最后搞一出什么同归于尽的结局 这个念头出现的一瞬间,下一刻枪声响了起来。 但开枪的并不是马卡洛夫。 在马卡洛夫的肩膀上面迸射出一朵血花。 不知道什么时候,身受重伤的尤里来到了顶层,并且开枪击伤了马卡洛夫。 但这已经耗尽尤里所有的力气了,随后的几枪都打空了。 而在被击中的一瞬间,马卡洛夫就转头朝着尤里开枪。 子弹贯穿了尤里的胸膛,除去普莱斯之外的又一名队友——牺牲。 抓住尤里用生命换来的这一个机会,普莱斯用尽全身的力气将马卡洛夫扑倒在地。 一拳又一拳的打在马卡洛夫的脑袋上面。 在这里张义疯狂的按着按键,看着不断的拳击让屏幕变得血红。 随后进行qte,游戏中的普莱斯将钢筋绳索缠绕在马卡洛夫的脖子上面。 狠狠的撞着酒店顶层的钢化玻璃。 ‘咔嚓!’ 伴随着玻璃破碎,普莱斯与马卡洛夫一起从楼顶坠下。 头顶上面被吊死的马卡洛夫还在摇晃。 而普莱斯只是挣扎着从地上坐了起来,靠在墙壁上喘着粗气。 抬头看着天空中的马卡洛夫的尸体,普莱斯的脑海里面出现肥皂c小强c幽灵c尤里等人的样子。 随后他靠在残垣断壁上,从口袋摸索了半天,从里面掏出一个打火机以及一根雪茄。 连续打了三下火,将点燃的雪茄放在最终,徐徐吐出烟雾。 如同在第一次跟肥皂执行任务货轮任务的时候那样。 只不过现在141特战队,就只有普莱斯他一个人了。 尘归尘,土归土。 从一根雪茄开始,也从一根雪茄结束。 白色的雪茄烟雾中,游戏的bg响了起来。 制作人名单列表缓缓开始播放。 而现代战争的故事,画下了一个句号。 第三百四十五章 一片赞歌 听着耳机里略带伤感的bg,张义长长的呼出了一口气。 没有如同以前一样选择立刻退出游戏,因为此时此刻的张义心情还没有完全平复下来。 成功的杀死了马卡洛夫,游戏的剧情也已经通关了。 可这个时候他完全没有如同以前一样,打通了一款游戏而感觉到喜悦。 因为一个个跟他曾经在游戏里并肩作战的战友,都已经回不来了。 肥皂c小强c幽灵 回想着游戏中的经历,这一瞬间张义的内心有一些复杂。 这还是他第一次打完游戏,有这样奇怪的一种感觉。 看着结束的制作人名单列表,张义知道现代战争的故事已经结束了。 可整个故事却还有太多值得去思考的地方了。 每个角色,都有着自己的一个结局。 《使命召唤:现代战争》就是如同电影一样,一个单程线性的结局。 没有如同《黑暗之魂》那样给予什么多结局。 就如同是电影一样。 《使命召唤:现代战争》只是单纯的讲好了一个故事。 在这场故事里面没有绝对的主角,肥皂c小强c都不是这一场战争的主角,包括普莱斯他活到了最后,见证了这一场战争的开始与结束,可他也不是主角。 但在这一场战争里面每个人又都是主角,肥皂c小强c游骑兵团还有所有丧生的士兵,无论是哪个国家的。 有太多想要感慨的东西,但却无从说起。 唯一能够让张义肯定的,那就是《使命召唤:现代战争》毫无疑问是一款真正的神作。 整个《使命召唤:现代战争》的通关游戏流程,大约在22小时左右。 大多数以线性剧情为主的3a游戏,其一个剧情流程都是这个时间,当然如果选择最简单的难度,什么关卡都直接莽过去。 但对于张义来说,却感觉过去了很久。 整个游戏的剧情,遍布欧亚多国,故事从白令海峡开始到阿拉伯结束。 期间的场景也各个不同,有城市c有热带雨林c有小镇c有雪山。 仔细回想这一路上的战友,都是让张义无尽感慨。 “最终也只有普莱斯队长一个活下来了啊。” 从游戏里面退出,张义发出了自己的一个感慨。 sas到141特战队。 终究还是只剩下了普莱斯队长一个人。 不仅仅是张义感慨万分。 所有体验过了《使命召唤:现代战争》的玩家,都是这样的一个感觉。 从一开始被震撼人心的战争场面所吸引。 可随着剧情的推进,国际复杂的形势。 还有各种野心家的阴谋。 以及141特战队跟其他部队英勇战士的牺牲。 都是让无数玩家泪目。 所有的玩家,无一例外都被游戏的剧情所感染了。 甚至在最后看见普莱斯队长用颤抖的手,点燃雪茄的那一幕。 无数玩家的眼眶都有一些湿润,这是只有玩过现代战争的玩家们,才能够感受到的一种情感。 而这样的一个情感也只有游戏这种区别于书籍c影视,真正让玩家代入到故事跟角色产生互动的艺术载体才能够做到。 在讲述故事的时候,玩家操纵着游戏中的主角,跟周围的角色进行对话进行互动。 这样产生的一个代入感将会更加的强烈。 这也是为什么很多人称呼为电子游戏是第九艺术的原因了。 在游戏的三部曲全部上线后,各大媒体参与了《使命召唤:现代战争》的评分。 清一色的高分评价,甚至还有一些媒体都是给出了满分评价。 同时在星云游戏平台上的玩家众评,《使命召唤:现代战争》的分数也高达95分。 至于拖累的一些分数,主要是因为情绪激动的玩家打了低分。 毕竟肥皂c小强c幽灵等人的牺牲,可以说让很多玩家心碎。 但这恰巧也证明了《使命召唤:现代战争》在叙事上面的一个大成功,它成功的调动了玩家们的一个感情。 区别于其他fps游戏中,一个角色从开始到结尾都只是一个人的独角戏。 在《使命召唤:现代战争》中,玩家们并不是操纵纯粹一个 角色,而是多个角色。 一开始玩家们以为主角就是肥皂,但后面却还有灯塔国线,俄联邦线。 可以说《使命召唤:现代战争》不是某个角色的独角戏。 就如同游戏中有‘战争’两个字一样,这就是战争。 一场残酷的战争。 而牺牲,不可避免。 而如同玩家因为游戏的剧情而讨论,游戏业界设计师是惊叹于《使命召唤:现代战争》对fps游戏的一个设计。 无论是关卡,还是叙事,都让人大开眼界。 对于游戏媒体来说的话,则就是想要挖掘出更深一些层次的内容了。 原版的《使命召唤:现代战争》,其实还是夹杂了一些美化美国的内容,要不然后来也不会成为美国征兵的宣传游戏了。 例如马卡洛夫毒气袭击了欧洲,然后美国的三角部队拯救世界。 而在平行世界中,针对于一些细节跟剧情上面,陈旭让游戏的表现更加的中立。 至少不是为谁而去唱赞歌,只是讲述了sas跟141特战队,以及在这一场浩劫中发生的事情,仅此而已。 作为业界老牌的媒体gasp一t这样评论。 ‘现代fps题材的游戏,其实并不稀罕。但却少有能够如同《使命召唤:现代战争》这样的一款游戏。’ ‘庞大的视觉体验,亲身体验后带来的只有震撼,尤其是精心设计的关卡,更是充分的展示了究竟什么才叫做现代化战争。’ ‘不是说有飞机,有坦克,有火箭炮这些现代化武器就是现代战争了,精英化作战,信息化网络作战,将敌人的信息网络遏制立刻就能够让战争一面倒。’ ‘而刺激与紧张更是游戏的主旋律,枪林弹雨的战场c白宫陷落c城市核平c埃菲尔铁塔的倒塌,各种让人震撼人心的场面,让玩家如同看了一场大片一样。’ ‘这些是《使命召唤:现代战争》有趣的地方,但真正让它升华的地方还是它的剧情。’ ‘在游戏里面,星云游戏让我们产生了对战争的一个思考。’ ‘没有告诉我们什么能做什么不能做,只是用游戏最直接的剧情告诉我们,战争究竟会带来什么。’ ‘三万海军陆战队的阵亡,美国c俄联邦c欧洲多国无数无辜百姓的死亡,从sas到141只有普莱斯一人。’ ‘战争带走了无数的生命,但它带来了什么?答案是什么都没有。’ ‘而玩家也不是电影里面无所不能的主角,没有不死光环,并不能每一次都化险为夷,肥皂c小强c幽灵c尤里,都是这场战争的牺牲品。’ 伴随着gasp一t的评测出炉。 许多其他业界权威的媒体也纷纷发出了相关的评测文章。 主要就是集中在一个方向上,反战思想。 你别管到底有没有,但只要大家都这样说,那就肯定是有的了。 第三百四十六章 两个计划 在各大媒体与玩家还在感慨《使命召唤:现代战争》内容的时候。 陈旭也在进行后续的一个安排。 主要的计划有两个方面。 第一个就是《使命召唤:现代战争》的多人模式。 对于《使命召唤:现代战争》这款游戏,陈旭也并没有准备跟前世一样,做成一款年货游戏。 因为真的没什么必要,前世的《使命召唤》基本上就是一年一作。 可如果要说有什么大的改变,那还真没有。 单人剧情内容的话,同样也是被无数玩家诟病,一年不如一年。 甚至在15作的时候,直接取消了单人模式。 至于多人模式的那些内容,实际上完全可以做成一个新版本,然后在原来的版本上进行推出。 所以陈旭也是打算将《使命召唤:现代战争》作为一个可长线持续运营的游戏来做。 另外如前世大受好评的僵尸模式,同样在是计划在后续推出。 只不过还是需要进行一些细致化的调节。 毕竟在新世代vr沉浸的体验下,如果按照前世原版的僵尸模式,那绝对不亚于恐怖游戏带来的惊悚。 就算能够对僵尸突突突,可无比黑暗的环境下,配合着恐怖的音效跟压抑的氛围。 那也是足以让大多数玩家吓尿。 而除了普通的多人模式外,陈旭也准备加入另外一个模式。 那就是:战区。 当然说的更直白一点,那就是大逃杀。 说到大逃杀,可以说这完全是一种游戏设计理念的创新。 例如第一个吃到大逃杀红利,但因为自己骚操作而暴死的h1z1,还有后面更为完善的《绝地求生》,以及《apex》英雄等等。 可以说《大逃杀》的模式,是一直慢慢演变的。 例如《堡垒之夜》除了大逃杀外,主要的是建造,配合上建筑跟大逃杀的玩法,让其有了完全不同的感觉。 而《绝地求生》则是一种舒缓慢节奏,游戏里面玩家除非专门去找人交战,否则大部分情况都是前期人都看不到,各种搜刮装备再跟人交火。 除此外还有《apex英雄》与《使命召唤:战区》的快节奏。 可以说每种大逃杀,都有各自的一套内核在里面,当然也各有各的优缺点。 其中《堡垒之夜》毫无疑问是最难以上手的一款游戏,因为涉及到搭设建筑。 玩的好不好,除了枪法意外需要的就是搭设建筑。 《绝地求生》则是比较吃社交式的一款游戏,为什么这样说? 因为《绝地求生》的节奏是上述所有大逃杀里面节奏最慢的一款游戏,漫长的搜装备旅途中,如果你不跟队友各种骚话聊天,产生社交式的乐趣。 那么当你搜了20分钟,见面就快递的时候,所收获的挫败感会更大。 而《apex英雄》跟《使命召唤:战区》,则是更偏向于传统式的fps游戏。 同时挫败感更小。 因为节奏快就代表,你的沉没成本小。 而这个时候推出《使命召唤:战区》,主要的原因那就是现成的《使命召唤》相关内容不用白不用,更多就是规则上的内容而已。 至于地图的话,目前所制作的《使命召唤:现代战争》的美术资源,完全够用。 除此外《使命召唤:现代战争》现成的影响力也是一环。 而除了关于《使命召唤:现代战争》这个多人模式的企划外,陈旭的第二个计划那就是收购了。 星云游戏目前的规模看起来已经很大,但其实还是缺少了不少底蕴。 以《使命召唤:现代战争》这款游戏来说,其实在开发过程中,网龙那边也是提供了比较大的助力。 要不然,开发进度也不可能这么快。 可以说相较于老牌游戏厂商来说,有一些特别的技术力星云游戏还是缺少的。 目前为止,星云游戏这边最擅长的莫过于动作游戏的手感表现了。 但这是因为两部黑暗之魂,跟一作怪物猎人,而积攒下来的经验。 其次就是射击手感这一块,也是从网龙这边偷师,加上《彩虹六号:围攻》跟《使命召唤:现代战争》的开发积累的。 所以针对于这一块,陈旭不得不提前布局。 因为以后星云游戏不可能只进行这两个方面的游戏开发,而后续也不 可能都跟网龙合作。 这一次的话,主要也是因为之前《彩虹六号:围攻》的人情,加上本身网龙这期间也没有相应项目,所以才会帮忙代工。 现在是合作伙伴,但以后可就不一定了。 而让星云游戏这边慢慢积累其他类型的技术,对于陈旭来说有一点慢了。 那最好的方法就是收购了,尽管肯定比自己慢慢培养耗费的成本更多。 但多大事? 《我的世界》《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》,还有即将上线的多人模式。 以及走上正轨,逐渐成为摇钱树的星云游戏平台。 现金流不可谓不充裕,能用钱解决的事情,这能叫事情么? “3000万美元?嗯,这家来自瑞士的厂商,值这个价格。”看着林柔手中的一份文件,陈旭轻轻的点了点头。 “那个陈总,我们用于收购这些游戏厂商的金额已经高达51亿美元了。”林柔犹豫了一下说道。 这一段时间,她获得的一个任务,那就是在全球范围内收购一些游戏厂商跟工作室。 而主要的方向则是注重于赛车c飞行竞速类游戏c还有人物演出表现这方面经验的游戏厂商。 而为此他们星云游戏在这上面也已经投入近51亿美元了。 尽管对于公司的运营影响不大,但这个数字也是相当庞大了。 再加上这些厂商内部团队的薪资日常支出。 每年这方面的支出就是一个庞大的数字。 至少今年,游戏业界还没有出现这样大规模的收购。 “一切都是值得的,而且我们又不是担负不起。”陈旭看着林柔笑了笑说道。 这些收购在陈旭看来,都是值得的。 而且陈旭也不是一拍脑袋就收购,这一块是深思熟虑,而且事先也跟财务等部门进行了好几次的会议讨论。 绝对不会影响到星云游戏正常的运作。 同时挑选的这些游戏厂商跟工作室也是比较有讲究的。 其中不少都是属于打工仔跟破落户。 简单来说那就是有技术,但混的都不咋地,做一款赔一款。 要不然就是那种自己个自己做的游戏全都是赔的裤衩都没了。 而为别人打工代工做的游戏,做出来的不说大火,但是找都是能赚钱的。 都是属于有一定技术,但规模不大的那种。 属于星云游戏可以吃得下,不会撑着的那种。 第三百四十七章 我的兄弟4500 关于游戏工作室的收购这一块,短时间内基本上是没有办法达成的。 毕竟这也不是去菜市场买肉,随便聊聊价格然后挑个部位就买到了。 中间还是会有比较蛮长的一个谈判,包括收购后对方的定位,到底是并入到星云游戏的体系,又或者还是自负盈亏的独立运营,这些都是要一点点去谈的。 不过对陈旭来说,这边他就不多操心了,最后谈出来的条件他负责同意跟拒绝就是了。 现阶段,陈旭则是跟团队这边确定着《使命召唤:现代战争》中大逃杀模式的准备。 不过也费不了多少工夫,因为大部分的美术素材都是现成的。 团队这边主要就大逃杀的玩法模式来进行搭建就好了。 会议室里面,例行的开会环节。 投影幕上面,显示出概念稿:《使命召唤:战争地带》 一开始众人都是表现的非常期待,不过等看到后续详细的一些内容后,众人就有一点错愣了。 这时候秦毅弱弱的问道:“陈总,这是《使命召唤:现代战争》的新模式?” 其他人也是看着陈旭。 也不怪他们错愣了。 毕竟陈旭将大家这些核心开发人员喊过来,看到《使命召唤》这个主标题,下意识众人都以为这会是一款续作。 可现在仔细来看的话,这就是一个全新的模式啊! 至于这样兴师动众么? 陈旭笑了笑:“没错,这就是《使命召唤:现代战争》中的一个全新模式,只不过这个全新的模式比较的特殊。” 听着陈旭的话,众人有些费解,然后看向下面的游戏基础概念。 不就是150个人降落到一个城市里面,只要最后一个人或者一支小队能活到最后,类似一个比较新颖的大战场模式么? 光是看概念稿,很多人的脑海里面完全没有感觉到这所谓的大逃杀设定到底有什么意思。 对此陈旭也并不意外,毕竟前世大逃杀的雏形早就已经有了。 早在前世99年的时候,大逃杀的小说就已经出现,并且在2000年进行了影视化。 到后面位于武装突袭中,大逃杀玩法被做成了模组,甚至于后面h1z1中大逃杀的元素冒头,都没有引起游戏业界跟玩家的轰动。 很多人在刚开始接触到大逃杀的游戏理念时,都会多少有一些轻视,原因很简单,因为这游戏的玩法看起来没什么特别的,不就是养蛊么? 可实际上大逃杀元素,却是一款将玩家体验各方面都拉满的游戏。 不说其他的内容只是说大逃杀必备的三个元素,可以说就完全将游戏的爽点核心完全包括了。 收集c击杀舔包c获胜。 可以说在任何游戏中这三个元素都是少不了的。 收集:对应的是如arpg游戏中,玩家升级学会新的技能带来的成长感,这对应大逃杀冲落地一把小手枪个拳头,然后武装成型的过程。 击杀舔包:放在传统的arpg游戏里面对应的就是打败b一ss获得了更好的装备,而在大逃杀游戏中还增加了一个竞技的属性,当你杀死一个对手的时候,最大乐趣莫过于品一下对方掉落的东西,为什么有的人玩大逃杀类的游戏,看见盒子箱子就走不动路,要反复的平常?为的就是那种舔包的快乐感跟收获感,哪怕他什么都不缺了。 获胜:这就更不用多说了,就算你全程一个人没杀,甚至是一个人没见到,那种战争了那么多人取得第一名的成就,就足以让你兴奋一整天了。 当然获胜,这个对于很多玩家来说,可能比较困难。 但收集与击杀舔包,则并不会那么的困难。 同时大地图与随机选择跳落位置,更可以很好的结局玩家产生似曾相识乏味感的情况。 为什么传统fps游戏,玩家玩一会儿都会选择换一张地图在打? 就是因为一直打一张地图,会产生乏味的感觉。 而这也正是大逃杀类游戏的一大杀手锏,因为地图够大c落点c安全区位置不同c飞向某个区域的人数不同c捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。 可以说这些都是大逃杀类游戏,能够脱颖而出的核心点。 会议室里面,陈旭跟众人讲解着《使命召唤:战争地带》中的一些核心点。 不过区别于前世动视的战区,陈旭会对于其中不少细节内容加以改进 。 首先第一个点,那就是玩家击杀敌人后,装备并不会直接掉落一地。 而是会产生出一个遗物盒。 这会给予玩家一种摸奖的感觉,毕竟你不知道对方身上到底有多少钱,枪械到底是什么颜色拥有什么样的配件。 另外也可以增加一波这方面的盈利点,毕竟对枪我打不过你,但我死后的盒子可以碾压你。 带着特效的墓碑跟盒子,你有么? 至于配件这一块,陈旭就并不准备采用原本的模式了,各个配件包括瞄准镜c弹夹c子弹c握把c枪口都可以自行diy,不需要进行升级解锁。 同时枪械等级这一块保留原版,将会刷新出不同等级,按照不同的等级,将会拥有不同数量的配件槽,但并不是固定而是随即的。 例如一把白色的武器就是裸枪啥玩意也没,而一把绿色的武器则会解锁一个配件,但位置却是随即的可能是枪口c瞄准镜c握把c又或者弹夹。 除此外还有游戏中的任务系统,追杀c开启宝箱c完成后能获得一定的金钱。 相关的载具,以及在中立商店购买连杀奖励如集束炸弹c精准空隙cuav无人侦察机,跟空投武器等。 当然还有一个最重要的元素,那就是囚禁普莱斯的古拉格监狱。 玩家在死亡后,可以进入到古拉格监狱完成1v1的较量,胜者再次返回地图。 而失败者将死亡,但只要队友愿意,可以花4500块钱将你从监狱里赎出来。 这也是相比于其他大逃杀游戏,更有趣的一点,因为哪怕你在监狱打拳没有打过别人,你依旧还有存活的希望。 所以这款游戏,前世也被很多玩家戏称为:监狱风云之我的兄弟4500。 讲完之后,陈旭看了看众人:“怎么样,都明白了么?” 众人点点头,没什么人提出疑问,因为陈旭讲得已经非常清楚了。 本身游戏的机制也根本不难理解。 唯一的问题,那就是这个多人玩法玩家们能不能接受。 “尽快将这个模式开发出来,有游戏的本体做底子,并不是很困难。”陈旭看着众人说道。 第三百四十八章 战争地带宣传CG(求订阅月票) 《使命召唤:现代战争》的热度还在持续升温中。 尤其是在大多数玩家体验过了剧情,然后进入到了多人对战里面之后,更是一发不可收拾。 多人模式的玩家在线数,以一个非常恐怖的速度增长。 完全区别以往fps的快节奏风格,瞬间吸引了大量的fps玩家。 而且相较于之前的《彩虹六号:围攻》,显然《使命召唤:现代战争》的上手要容易的多。 拿起枪就是干,加上没有经济系统想要什么武器,只需要解锁后就能够直接使用,以及丰富的配件系统。 这让玩家们完全体验到了不一样的快节奏乐趣。 配合上连杀奖励系统,更是让游戏充满了乐趣。 连杀后召唤出无人机,能够侦察到敌人的位置在哪里,就如同是开了透视一样。 连杀多个人后,甚至还能够召唤出轰炸机对某个区域进行轰炸。 相比于其他传统向的fps,《使命召唤:现代战争》的节奏可以说是快的不行,同时也更加的刺激。 更是充分的将现代化武器的作用体现了出来。 这直接让现代战争的热度更上一层楼。 同时也是让游戏业界惊掉了一地下巴。 当然目前游戏中的模式并不多,正常的快速模式中团战c占领c探索c击杀。 除此外还有pve模式,就如同是多人挑战模式,可以继续进行战役场景的挑战。 以及生存模式,玩家单人或者组队据守一点,面对大批大批的敌人直到嗝屁。 除此外如地面战争模式,陈旭并没有加入其中。 因为这个模式实在是一言难尽,配合上本身连杀奖励的特性,以及地图的设计。 基本上就是狙击大战,房间里面一蹲就是一年。 地面战争变成蹲坑战争,什么?你说你不蹲? 那你就是那些蹲蹲侠们的游戏体验了。 在游戏媒体的狂轰滥炸,还有玩家们的大吹特吹之下。 《使命召唤:现代战争》的热度居高不下。 而那边atrai的《暴风行动》则也难以避免地被拉出来反复提起。 毕竟谁让之前是这款游戏跟《使命召唤:现代战争》进行擂台战的呢? 并且还是ze跟寰宇新世代vr的最新产品。 一开始两款游戏的宣传还有来有回,可随着《使命召唤:现代战争》先一步发售。 这完全就变了,《暴风行动》直接进入了装死模式,甚至还选择了延迟跳票。 如今距离《暴风行动》的正式发售还有一段时间。 可不管是玩家,还是游戏业界基本上都觉得这款游戏很难掀起什么浪花了。 毕竟无论从哪方面来看《暴风行动》都远远比不上《使命召唤:现代战争》,非要说有什么优势的话,那大概就只有平台占据优势了。 毕竟《使命召唤:现代战争》是给寰宇vr平台护航的。 而《暴风行动》是登陆ze平台的。 那些ze平台的玩家没得选。 atrai这边看着销售榜,作为主设计师的霍华德华沙整个人也是非常的郁闷。 “忍一忍!现在《使命召唤:现代战争》风头正盛是正常的,但多人模式跟单人模式都已经上线了,等到7月份的时候,这热度应该也差不多快下去了,君子藏器于身待时而动,君子报仇十年不晚。”霍华德华沙默默念了两句东方的俗语,然后将星云游戏的相关信息关掉。 眼不见心不烦,只要自己没有看见,那他就没有输。 近一个月的时间,应该足够让《使命召唤:现代战争》的热度稍微冷却一些了。 等到了那个时候,《暴风行动》在这么一宣传,把热度这么一抢。 跟《使命召唤:现代战争》肯定是比不过了,但本身《暴风行动》的素质也还是可以的。 配合上热度宣传炒作一波,又是一条好汉。 atrai跟霍华德华沙这边都是打着小算盘。 硬实力拼不过没关系,咱们避一避就是了。 想法非常的好,然而就在《暴风行动》发售前五天,《使命召唤:现代战争》这边又有了新动作。 全新模式‘战争地带’推出。 并且在官博上还有一个宣传cg视频。 这让许多玩家产生 了好奇。 为了一个全新的模式做了一个宣传cg视频? 之前开放多人模式的时候,星云游戏也没有这么奢侈啊! 真就被游戏耽误的动画公司? 动不动就做个cg动画? 当然吐槽归吐槽,可这视频还是要第一时间看的。 名为佛丹斯科的城市上方,一架武装直升机正在飞行。 ‘请注意,降落区战况激烈!’ 下一刻一个让玩家激动兴奋的声音响了起来。 ‘是时候了,走吧,一百五十人的战斗。’ 飞机里面一个叼着雪茄熟悉的角色出现,普莱斯队长。 而在他旁边的则是肥皂跟幽灵。 伴随着雪茄被弹出窗外,肥皂c幽灵与普莱斯队长相互锤了一下胸口,同时旁边武装直升机上的一名士兵比了一个大拇指,三个人在舱口一跃而下并打开降落伞。 这时候整个城市里面一片狼藉,无数武装分子正在交火。 ‘快!快!快!’ 伴随着普莱斯跟肥皂还有幽灵降落在一个场馆里面,激烈的交火开始了,1911熟悉的那把手枪,但面对敌人冲锋枪的火力实在是难以招架,但好在周围的地面上竟然有不少步枪,捡起枪支开始对抗。 下一刻外面响起了武装直升机的声音,戴着墨镜的武装分子,狂笑着:“开始吧!” 射击位上的机枪疯狂的扫射。 “我们必须移动!” 趴下躲避机枪的扫射,普莱斯队长c幽灵还有肥皂,朝着车库而去。 伴随着激情四射的bg,三人清除着路上的敌人。 ‘继续推进!’ 做上吉普车,躲避着空中的武装直升机的扫射,三人小队疯狂逃窜。 城市中还有无数人正在疯狂的交火。 ‘去死吧!’ 镜头瞬间切换至远处山头,一个穿着吉利服的狙击手正趴在那瞄准着吉普车。 砰! 伴随着枪声,吉普车的轮胎瞬间爆掉。 高速中的吉普车因为爆胎,直接失去控制倒翻了过来,于此同时屏幕陷入黑暗。 下一刻画面出现,但却是在一个监狱中:古拉格集中营。 ‘欢迎来到古拉格,你若能战胜你的对手,你就能重获自由!’ 在观众的呐喊声中,普莱斯跟肥皂还有幽灵各自解决了对手,随后被直升机送离了古拉格监狱。 ‘欢迎回来141小队,但该去干活了!’ 从飞机上,普莱斯三人继续跳伞空降回到城市中,而这个时候身后墨绿色的风暴席卷而来。 ‘毒气!是毒气!我们必须进入安全区!’ ‘我们必须移动,马上!’ 普莱斯连忙高声喊道,随后乘坐着吉普车再一次的杀向城市正中央。 三个人势不可挡,将一路上的敌人统统干掉。 最后在漫天毒气中,一架直升机来到普莱斯三人的上空,降下了绳索将三人重新接回到飞机上,并离开已经被毒气覆盖的城市。 伴随着武装直升机远去,屏幕正中央出现一排排的字幕。 【《使命召唤:战争地带》免费畅玩】 【7月6日,正式上线!】 【召集你的伙伴,进入战区!】 第三百四十九章 试玩 视频一出来,瞬间就将玩家们的热情给引爆了。 经过这段时间,《使命召唤:现代战争》的热度基本上已经开始走下坡路了。 毕竟能够说得内容并不是很多,主要就是剧情这一块。 至于多人模式的话,玩家们虽然讨论的也很多,可相较于之前剧情上的话题显然就要差不少了。 更多是攻略向的内容。 例如哪张地图用什么样的打法,什么枪好用一点,每把枪该怎么配装更为科学。 玩家们还是在研究这些。 当然更多的一部分,那还是属于管他那么多,拿起枪就是干的那种玩家。 打起来虽然十分的爽,可主要的内容跟以往的fps游戏并没有太大的区别。 只不过玩起来更爽而已。 当然这个理由就已经足够吸引很多玩家在里面游玩了。 可总归少了一种惊艳感,远不如之前《使命召唤:现代战争》玩家们刚刚接触到剧情模式的那种样子,同样也没有之前的《彩虹六号:围攻》那种硬核式的玩法带来的初见惊艳感大。 而现在这一段全新的cg宣传,则是引起了很多玩家们的讨论跟热议。 时间的话并不算太长,可其中却蕴藏了丰富的内容。 首先让许多玩家激动的一点,那就是肥皂c普莱斯还有幽灵的再一次露面。 至于小强? 很多玩家猜测,应该就是飞机上竖大拇指的那个,至于到底是不是那玩家就不知道了。 谁让小强在游戏里没漏过脸呢。 而这个名为‘战争地带’的新模式玩法,按照cg里面透露出的只言片语,以及画面内容表现来看。 显然是武装直升机载着玩家来到一座城市。 而城市里面还拥有着一百五十个人。 在城市里面散落着各种道具还有车辆,然后玩家通过跳伞空降来到各个地点,将其他人给干掉。 并且最终只能够有一个玩家,或者是一个小队存活。 毕竟最后武装直升机上只要普莱斯他们141特战队离开。 至于150个人的话,很有可能全部是玩家。 而在这个游戏框架下,玩家则可以做出各种抉择。 跟别人火拼,又或者是如同之前穿着吉利服的狙击手一样,当一个蹲蹲侠开黑枪。 除此外从视频里面俩看,游戏的玩法也非常的丰富,有陆地上的吉普车等载具,甚至还有武装直升机,包括阔剑地雷crpg还有各种各样的枪械应有尽有。 集束炸弹cuav无人侦察机,这些在剧情跟多人模式中拥有的内容,同样在战争地带里面也有。 并且似乎玩家阵亡之后,还不会立刻被淘汰,而是被送往古拉格监狱。 还有一个毒圈的设定,似乎会将玩家的活动空间压缩变小。 基本上玩过第二部的玩家,对于这地方都不陌生。 因为平行世界没有所谓的大逃杀小说跟电影,所以在宣传上面,陈旭也就并没有用大逃杀的称呼了。 毕竟说了玩家们也没有直接的印象。 可虽然类似于大逃杀的玩法跟相应的题材。 但本身养蛊的一个模式,还有宣传cg视频里面,陈旭已经很明显的在暗示了各种各样的玩法。 经过玩家们的讨论,还是很快的分析出了这个名为‘战争地带’全新模式的内容。 对此,玩家们的反应也是各有不同。 ‘这感觉好像也没有太大的区别啊?载具c连杀系统还有枪械,这些普通模式跟剧情里不都有么?’ ‘是啊,感觉好像除了地图大一点,完全没有什么改变了。’ ‘主要还是玩法变了吧,我倒是觉得挺有意思的,死了之后竟然还能进监狱打拳?’ ‘而且,这个模式感觉非常不平衡啊!自己不带枪,那要是没见到枪不是只能用小手枪打了?’ ‘楼上的老哥,不知道你是真傻还是假傻,你没枪难道别人就有枪?这还不是看自己的运气,就跟你打普通模式一样,人家遇到给力的队友,你遇到猪队友,难不成你也要说不平衡?’ ‘说实话我倒是觉得这个模式挺有意思的,而且地图那么大玩家那么多,发生的变数就很多了’ ‘其他的我不知道,反正喜欢到处开枪的人,肯定成为万众瞩目的焦点,说不定走在路上六把狙击枪对着他。’ ‘23333333有画 面了,不过我还是蛮失望的,看见普莱斯队长跟幽灵还有肥皂的时候,我还以为会是剧情dlc内容呢。’ ‘哎,别说了说到肥皂我就难受。’ 玩家们的意见各不相同,有的觉得有点意思,有的觉得星云游戏这么大费周章,完全搞不懂。 包括atrai那边的霍华德华沙,这个时候也是惊喜交加。 惊的话,那就是什么仇什么怨!? 这边他们的《暴风行动》都已经跳票到十号去了! 你们星云游戏怎么还追着来!?不给活路了呗! 而喜的就是,霍华德华沙也第一时间研究了这个名为‘战争地带’的全新模式。 跟一些玩家一样,霍华德华沙同样也没有感觉到这‘战争地带’的模式有多么有趣。 因为总感觉像是一个大杂烩。 捡枪这在传统fps游戏里面有过。 大地图战场同样也有,但能做好的不多,基本上都是比较小众硬核的那种。 至于什么连杀奖励c枪械这些都是使命召唤本体的内容。 唯一有点新颖的东西,那就是死后打拳再来一次。 可这跟死亡后能复活的团队模式有啥区别? 不就是为了降低玩家阵亡后的挫败感么? 至于另外一个毒圈的设定,霍华德华沙也能够猜测到一些。 那就是游戏的地图可能太大,如果不加以限制,玩家估计碰都碰不到。 可这又有一点脱了裤子放屁的感觉了。 虽然对《使命召唤:现代战争》非常的重视,可从这些内容点上面来说,霍华德华沙真就感觉不到有多有趣。 就如同前世很多人在知道大逃杀火爆之前,只是简单的看到这个玩法与理念,都并没有太过重视。 现在就有一个很尴尬的情况,那就是《暴风行动》到底还要不要如约上线。 但没有让霍华德华沙纠结太多,因为公司那边已经下达命令了。 那就是依旧维持原定的计划上线。 至于原因的话,那自然就是atrai这边进行了网上玩家的反响收集,内部分析出这个全新模式并不会造成太大的影响。 这也让霍华德华沙非常的高兴。 为什么?背锅的人有了啊! 还要不是他提出的方案,那最后这口锅应该轮不到他了吧? 七月六日,之前宣传cg视频里面公布《使命召唤:战争地带》开放体验的日子。 很多之前疑惑重重的玩家们都是第一时间进行下载。 其中也包括许多没有买过《使命召唤:现代战争》本体的玩家。 毕竟这个游戏模式是开放给所有玩家的。 一些还没购买本体的玩家,正好也是借着这个机会,看看《使命召唤:现代战争》的画面跟动作射击手感这些。 当然更多的还是对于这个新模式好奇的玩家。 第三百五十章 我恐高,你来跳(求订阅月票) “老宋,准备好了没?就等你了!” 张义一大清早就起来钻进vr游戏仓里面了,他还特意打了两盘快速模式热了热手。 对于这个全新的模式,他虽然个人感觉没啥特别的。 可出于对星云游戏的信赖,他还是非常的期待。 因为以前也经常有这样的情况,原本对于星云游戏的某款游戏,看起来感觉没啥,可真正玩起来却特别有意思。 尤其是这一次还是寰宇vr最新的游戏,目前来说至少从画面跟沉浸式体验来说,张义觉得还没有任何一款游戏能够跟《使命召唤:现代战争》抗衡。 “就是老宋就等你了!好墨迹啊!”同样已经在游戏仓里蓄势待发的王菡也说着。 其实她自己对于这个fps游戏的话,感兴趣的程度只是一般般。 之前的剧情模式她打通了,可多人模式这一块到目前为止她也就打了十来个小时而已。 只能说闲着无聊的时候上去突突突,用来发泄一下还是挺爽的。 “你们两口子别急,我这不是再上线了么?拉我!”语音里面老宋的声音传来。 张义发送好友的邀请界面。 “我擦,你们怎么都买了皮肤!?”进入到游戏的准备界面,看着张义个王菡两个人的角色,宋仁直接惊呆了。 因为他这边是一个路人大众脸,而张义跟王菡两个人,一个是普莱斯一个是肥皂。 “有本体就送啊,你直接点角色就能用了。”张义说道。 跟前世的战争地带,陈旭还是做出一些改变的。 例如游戏的配件什么,就不需要玩家一点点去解锁了。 同时夺金模式,这个被很多玩家用来刷配件的模式,陈旭目前也并没有加入,只是开放了一个战争地带的模式(大逃杀)。 不过虽然没有购买游戏本体的玩家,同样也可以玩战争地带这个模式。 但对于选择购买了本体的玩家,那还是有一定福利的。 例如人物角色的选择,购买了任意一个版本的玩家,可以在幽灵c普莱斯跟肥皂三个角色中任意选择一个。 而购买了三部曲的话,那自然就是全都有了。 “完美!141特战队,准备出发!”重新给自己换了一个幽灵的角色,宋仁在语音频道里面充满激情的说道。 “你这怎么还拿着个粉色的枪啊!?”张义看着幽灵手中的粉色4,整个人都无语了。 幽灵老哥那冷酷范,到了你这直接崩坏了好么? “别废话了,赶快开始!颜色越粉,打人越狠,这一句话你没听过么?”宋仁回应着。 全体准备,几乎是瞬间就匹配到了战局。 不过出现在张义面前则是有一个提示窗。 【是否自动进行跳伞选择位置?】 还没理解这是啥意思,下意识张义选择了一个否。 载入游戏,但接下来的一个画面,差点没让张义的腿被吓软。 包括语音频道里面,宋仁跟王菡都是传来了一阵惊叫声。 只见游戏画面中,他的角色从飞机舱里面直接朝着外面跳了出去。 风声在耳边呼啸,vr沉浸模式下本身就有一点恐高的张义,看到这一幕直接腿肚子有一点软。 “卧槽!陈总这特么是要把我的恐高症给治好!”张义直接在天空中将降落伞打开,然后将视角抬到天上。 这时候他总算明白,之前的那个选项到底是个什么意思了。 之前的选项,主要也是陈旭为一些恐高玩家所着想的。 虽然只是游戏,但在超高沉浸的vr体验中,这种恐高的感觉一样是足以吓到玩家的。 尤其是一些恐高严重,那种站在椅子上都感觉有一点怕的人,遇到这样的场景绝对会被吓的不清。 而自动进行跳伞位置选择,则是让游戏中的ai自行控制。 准确度没有问题,指哪里跳哪里。 速度这一块内部的测试,陈旭已经让ai进行过周密的测试了。 采取了一个中间值,比起极限的跳伞速度会稍微慢一点。 当如果选择自动跳伞的话,那么唯一的缺点,那就是没有办法中途反悔改变航向。 说跳这里那就一定要跳,除非玩家自己取消自动跳伞,退出地图遮挡界面从自动变为手动。 游戏对局已经凑齐150个人了,不过距离开始还有60秒的等待时间。 所有人降落到了一个地图的集中点,开局自带一把满配件的红色武器。 然后就是噼里啪啦的枪声,显然这是给玩家进行赛前热身的一个阶段。 没有跟周围其他玩家一样各种开火,张义控制着自己的角色飘落到了一个角落里,然后打开了地图。 “卧槽!这地图也太大了吧!”张义看着地图直接惊了。 游戏的地图分成了100个小方格,而每个小方格的位置,从小地图上面来看都非常大。 虽然这一百个小方格,大约有三四十格是雪山山脉跟海水这种场景,不知道能不能去的地方。 但光是地图上有资源跟载具点的城市,那场景也太大了。 不过张义也注意到了一个细节。 那就是一个巨大的白圈囊括了大约55个格子,显然这就是第一个安全区了,伴随着时间从地图的边界就会传来毒气,压缩玩家的活动区域。 另外张义也注意到了在地图的左边还有一个提示,那就是古拉格监狱死斗是有时间限制的,一共20分钟并且从现在的等待阶段就已经开始倒计时了。 显然度过了这个时间,再在游戏中阵亡就不能打拳复活了。 “咱们跳哪里?这地图可太大了。”宋仁朝着众人问道。 “不知道,反正我跟随了。”王菡表示自己当个咸鱼,直接选择了跟随张义。 “我恐高,老宋你跳。”张义也是有了一个理由。 获得指挥官权限的宋仁看着地图上一大票的地点,这时候也犯难了。 实在是有一点选择困难症啊! “要不,跳西部海湾大道这边?正好在地图的左下角,而且还不在安全区肯定没啥人,正好我们还能琢磨琢磨这游戏怎么玩的。”宋仁开口询问,他还是想要听一听张义跟王菡两个人的意见,这样到时候出现了问题,他就可以甩锅了。 “跟随了!”王菡回应。 “同上!”张义的回答简洁明了。 “你们两口子”宋仁直接无语。 第三百五十一章 你永远不知道你的对手在干什么 宋仁看着旁边已经变成两条咸鱼的张义跟王菡,不由得叹了口气。 画面一转来到了武装直升机的机舱里面,相互的捶胸并且在另外一个士兵竖起的大拇指下,三个人来到了机舱的门口。 这时候宋仁转头看了一样旁边的两个人。 不得不说这游戏的细节已经给拉满了。 旁边的张义跟王菡两个人的角色,全部都是闭着眼睛的。 显然是已经将游戏画面给切出去了,显然要么是在看地图,要么是在看系统选项设定什么的。 “准备好,我要跳了!”宋仁在语音频道里面提醒了一句。 “老宋放心跳,落地后你喊我一声。”张义回应。 “同上!”王菡接着道。 宋仁一阵无语打开地图看了一眼。 然后他就发现了一个十分重要的问题,那就是游戏里面的飞机似乎是进行随机航线飞行的。 而这一次的航线则是从0一d格子的方向飞往j一8格子的尽头。 也就是说这一次的航线途径的地方是军事基地c采石场还有伐木场跟体育场这一条线。 距离他想跳的西部海湾大道简直差了十万八千里。 “咋办?这感觉跳不过去啊!”宋仁开口问道。 之前他在赛前热身的时候也跳了好几次伞,多少掌握了一些。 稍微近一点的话,还可以通过提前打开降落伞,可这位置太远了啊! “你看着来老宋!” “相信你!” 作为恐高的咸鱼,宋仁表示一切听从安排,至于王菡充分表现出夫唱妇随的态度。 “所以我为什么要问你们两个?”宋仁看着地图心里面盘算了一下,本来他是想着跳到一些偏远的地方,先琢磨琢磨玩法。 但从这个航线来看的话,他这边的区域基本上都是在安全区里面,而且能够有资源的就那么几个点。 真要跳到野外的话,还不知道刷不刷新物资。 仔细挑选了一下,最后宋仁将目标选择在了一个名为采石场的地点。 这边正好在安全区边缘,虽然也正好在航线上面,但位置却比较的偏僻,而且房子什么的也并不算多,他感觉就算有人跳这里,应该人也不会很多。 飞过军事基地之后没多久,宋仁看着距离差不多了直接跳伞。 从飞机上一跃而下,宋仁就处于一个急速下坠的状态,不得不说这是真的刺激。 尤其是耳边呼啸着风声不断穿越着稀薄的云层,配合着新世代寰宇vr游戏仓的沉浸体验,给他有了一种仿佛真的是在跳伞的感觉。 当然也就他没有恐高症,要不然多半还是会跟玩恐怖游戏一样吓的够呛。 距离地面一段距离的时候,宋仁直接开伞开始降落,同时宋仁环顾了一下四周。 六个伞,两支小队! 不过都不是同一个方向,他落地的位置是一个二楼厂区的位置,而另外两个小队一队落在了矿坑里面,另一队则是落在了矿坑上的房区。 这时候宋仁也注意到右上角原本是150的人数,已经锐减到141了。 显然已经有九个倒霉蛋在这期间已经干掉了。 就是不知道到底是怎么死的了。 跳伞没开伞,落地摔死? 还是怎么死的? “老张,你们别咸鱼了赶快找枪,附近两两队人的。”快要落地的时候,宋仁连忙在语音频道里面提醒。 很快传来张义他们的回应:“知道了,老宋你地图上标一下点,先避一避让他们打。” 听见张义的话,宋仁也是打开小地图在地图上面标记了一下对方跳的位置。 接着众人就开始进入厂房里面寻找枪械。 落地一把13突击步枪,不过可惜是白色的,什么配件都没有的那种。 宋仁果断的将其染成了一个粉红色。 这一块跟前世‘战争地带’刚刚发售时不同,陈旭做了一些改动。 玩家可以直接将捡到的枪械染成自己已经拥有的皮肤,而不是随机。 毕竟这不能够给队友与对手炫,这皮肤买了多不给劲? “卧槽,老宋你怎么又是粉色的枪?”看着宋仁手里面的粉红13,刚刚捡到了一把kil一141步枪的张义惊讶道。 “工欲善其事,必先利其器,上战场如果连自己的武器都没有照顾好,那你怎么能击杀的了敌人 呢?”宋仁看着手里的粉色13,做出了一个展示的动作。 “别说了,把你的kil一141给我,帮你染一个色!”宋仁哼哼了一声说道。 “这把枪你也有皮肤?”张义惊了。 “你应该问我哪一把枪没皮肤。”将张义扔出来的kil一141捡起来,宋仁染了一个色。 紫色的枪身,枪托跟弹夹的中间位置是紫罗兰的印花。 “老宋,老宋,p5有皮肤么?”那边王菡也凑了过来,将身上刚刚捡到的p5扔下来。 “这不是巧了?正好也有一个紫罗兰的。”宋仁将p5捡起来,同样染了个紫罗兰的皮肤。 “待会儿打完我也去弄两个,之前一直都没在意呢。”张义把玩着手中的kil一141步枪,感慨道。 之前的快速模式里面,那节奏比较快,根本没有时间去看枪械什么的,上去就是突突突注意力完全不在这上面。 可现在这战争地带一下子就让他将注意力转移到这一块来了,别说这皮肤还真精美真好看啊! 听见张义的话,王菡也点了点头。 “我跟你们说,还不止枪械呢,死亡后不是有个骨灰盒跟墓碑么?我发现了一个迷彩皮肤,到时候被击杀死在了草丛这种位置,说不定别人就找不到你的盒子了,这样死后也能恶心一下对手。”宋仁开始跟张义与王菡两个人聊着。 他为什么上线晚了几分钟?不就是买皮肤去了么! 厂房内三个人一边慢慢搜刮着里面的屋子,一边探讨着皮肤这一个伟大的学问。 而在厂房外面,这时候噼里啪啦的鞭炮声已经响起来了。 显然是那两队已经在交火了。 而这边,宋仁又帮王菡跟张义,分别又染了两把枪。 至于外面打起来? 他们又没有想着去劝架,一边在地图上寻找着新的枪支染色,一边朝枪声相反的方向远去。 显然他们的行为充分的证明了一句话,你永远不知道同一局内你的敌人在做什么。 第三百五十二章 我和我的队友9000块! 游戏里面宋仁跟张义c王菡他们都是有着非常特别的体验。 之前的普通模式里面,基本上打起来就是各种突突突。 你不想打都没有办法,毕竟地图就那么大,而且本身就是射击游戏,你不突突突还能干什么? 可这‘战争地带’的玩法,则是张义他们有了全新的认知。 那就是完全可以不打架。 因为地图足够的大,再加上除了血量之外,每个玩家还可以安装三个钢板。 有时候就算被打黑枪,只要附近有掩体的情况,则也是可以瞬间缩回到掩体后面,而不至于被瞬间秒杀,增加了一些容错率。 而这时候只要周围的地形足够复杂,完全可以逃之夭夭。 同时游戏里内容也足够的丰富,载具什么的暂时不说了。 例如rpgc阔剑地雷c闪光弹c燃烧弹c破片手雷还有无人侦察记,可以说各种各样的武器元素还是非常多的。 其次就是商店系统了,装甲板组合包c防毒面具cuavc集束炸弹c精准空袭。 都非常的有意思。 尤其是uav,跟普通模式里面不同在这个战争地带里面,可以直接花钱购买。 使用过后可以将附近的敌人全部标记出来,当然并不是实时的。 而且也没有办法标记出装备了红色特性‘鬼魂隐藏’的敌人。 当然如果同时使用两个uav进行强化,那还是能侦察到的。 除此外游戏还有心跳传感器的装置,类似一个小雷达一样的装置,可以检测到周围一定范围内的敌人。 这带来的感觉完全是跟普通模式不一样的体验。 至于购买道具的金钱,则是在游戏地图上面分布,其中箱子里面的金钱会比散落的更多一些。 当然最有效的方法,还是接取合约完成一些任务。 “你们身上有多少钱了?我这里有3000。”宋仁看着身上的钱说道。 “我这里有2100。” “1600。” 王菡跟张义各自看了一下自己身上的金钱数量说道。 “我记得好像空头标记是6000块钱,咱们这凑一凑正好够了。”宋仁提议道。 因为在游戏里面最好的满配件的红色枪械,就是来源于空投。 虽然在地图上面,同样有橙色的枪械。 可太吃运气,而且也不一定是自己想要的。 不像是空投,可以直接选择自己预设的枪支。 “没问题。”点点头,张义跟王菡两个人将身上钱全部丢出来给宋仁。 三个人的位置在电视台的周围,从小地图上面来看附近正好有一个购物车的标记。 没有什么犹豫,宋仁直接购买了一个空投标记,然后往旁边的空地一丢。 过了片刻天空中一个巨大的装备箱落了下来,散发出红色的烟雾。 “完美!”将手中的白板13换成了,自己的粉色4a1,现在的宋仁感觉自己快要无敌了。 “说的没错!” “一号狙击手已经就位!” 把玩了一下手中的粉色4a1,宋仁转过头看着张义跟王菡手中的武器,他陷入了一阵沉默。 一把kar98k跟一把ax一50。 一把重型狙击枪,一把单发步枪。 ‘砰砰砰!’ 就在宋仁刚想要说些什么的时候,忽然一阵子弹扫了过来。 远处的房顶上一个拿着突击步枪的人,正在朝着他们扫射。 不过因为有一定距离,再加上对方的枪法真的挺马的,所以只是打掉了宋仁身上的两层钢板。 “掩体!找掩体!”宋仁拿着手中的4a1直接朝着旁边的掩体位置跑去,没有停留在原地反击。 主要也是因为距离太远,他这也没有把握打死对方,而且这才一个人还不知道他队友的位置呢。 躲到旁边一个小房子里,紧随其后一阵子单扫射了过来,显然对方也换好子弹了。 “别怕,看我大狙的厉害,我都不知道这把突击步枪再架谁!”张义信心满满的探头露出掩体,准备给对方来一个狠得。 宋仁也是拿着手中的4a1朝着对方扫射帮助张义吸引注意力。 对方被宋仁的火力压制躲到了掩体后面,而这时候张义的狙击也已经架好,就等着对方露头。 但就在宋仁准 备商量一下战术,到底是打还是跑的时候,忽然远处的一个反光刺激了一下他的眼睛,先是一愣随后他就反应过来了,这是还有其他的狙在瞄他们! “老张,趴下有狙在”宋仁连忙提醒。 可话音未落。 ‘噗嗤’一声传来。 旁边的张义直接瘫倒在地。 “卧槽!”张义也惊了,这螳螂捕蝉黄雀在后,还有人瞄准? “没事,我来救你。”宋仁跑到张义这边,想要将其拉起来。 跟普通模式不同,战场地带里面玩家被击倒后还会存活一段时间,只要不被人击杀或者流血致死,还是可以被队友救起来的。 “来不及了,对面有吉普车,直接压来了!”旁边的王菡手里面拿着kar98k开了两枪,紧张的说道。 至于打没打中人,那就不知道了,反正枪声挺清脆的。 “没事,来得及就差一秒了。”宋仁这边没有紧张,吉普车撞在墙上急停的瞬间,这边他也已经将地上的张义拉起来了。 随后连忙转身,探头出掩体的位置,对面三个人同样是普莱斯c肥皂跟幽灵的造型。 眼疾手快,宋仁手中的4a1不停的泼水,将对面的普莱斯角色的玩家瞬间打死,随后对着另外一个人疯狂扫射。 只不过终究双拳难敌四手,在打死第二个人之前,他已经被对面提前打到了。 “打死一个,另一个大残!老张看你们的了!”宋仁大声喊道。 十秒后,古拉格集中营多出了三名囚犯。 “哎呀!差一点,就差一点!最后那个就差一枪了,我副武器没子弹了,来不及切手枪了!”语音频道里面,张义的声音充满了遗憾。 “我一换一了!”王菡表示自己已经做到自己能做的了。 “所以,下次我们可以不用双狙了么?”宋仁无语道。 打之前他万万没想到,大腿竟是他自己。 “没问题,老宋你就是我们的指挥官,下次你说一我们绝对不说二,你说冲我们绝对不退半步。”张义给出了保证。 “别说了,先打拳出监狱,现在圈不大,还有机会卷土重来!”宋仁叹了口气。 “这个监狱的设定挺好,死了之后还可以卷土重来,给我们报仇的机会!”张义赞叹道。 “没错,这个监狱的设定很人性化啊!”王菡也是点头。 很快第一场监狱比赛开始,宋仁一马当先在二楼的王菡跟张义帮助他报点。 使用的武器是左轮,沉着冷静听着对方的脚步,探头随后扣动扳机子弹倾泻出去。 “我先出狱了,你们两个加油!”首次监狱获胜,宋仁的左上角探出了一个提示【监狱的王】。 这一下子宋仁的心情瞬间好起来了。 没错,他就是监狱的王! 去去古拉格能拦得住他? 重新出狱从飞机上面降落,圈还比较大这一次他的落点是在农场附近,显然这里是被人搜过了,门窗都是开着的,但好在地上还有一些别人不要的白板武器。 而这时候语音频道里传来了张义的声音:“老宋,我辜负了你的期望!4500块加油,我还能活!” 下一秒王菡的声音也响了起来:“老宋,还有我9000块,靠你了!” 站在原地宋仁陷入了一阵沉默,看着右下角的300块。 他默默从口袋里面掏出了一个碎片手雷,扔在了脚下。 4500块钱的兄弟,他还能够扛得住。 但9000块钱的兄弟,他觉得自己还是跟他们一同去了吧。 这担子太沉了,他担负不起啊! 第三百五十三章 大受欢迎(求订阅月票) “跟我打拳!闹呢!古拉格监狱的王从不丢人,不用凑钱救我了,凑钱就老张吧!” 从古拉格监狱里面战胜对手重新跳伞,宋仁的声音很大。 “呵呵,用不着!我也杀出来了!”张义表示自己也已经胜利了。 “正好,我凑齐8000块了,我叫个空投每人武器全部拉满,然后还能买一包装甲板。”地图上到处做任务的王菡说道。 “卧槽,老张这个盒子不是之前我们打死的那个穷逼么?你死前舔了两分钟,现在又要过来舔?总共里面就一把白色的13跟一个震撼弹破片手雷,以及一堆子弹,你要舔多少遍?”宋仁看见张义在舔一个发光的盒子,立马也凑过去闻了闻。 然后看见里面的东西后,宋仁整个人就无语了。 “你不懂,这是我打死的战利品,我可以不捡,但我必须要品一品。”张义理所应当的说道。 “你们说这把咱们能赢么?”王菡这边呼叫了一个空投,问道。 “必须的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下来。 尽管这句话在过去的四小时内,他已经说过无数次了。 “不过,这游戏真的有毒啊!我算了一下,打了四个多小时,我才打死不到20个人,这还是包括监狱里打死的人,但越玩越想玩啊。”张义感慨着说道。 不仅仅是张义有这样的玩家,很对进行战争地带体验的玩家都有这样的感觉。 网上关于‘战争地带’这个模式的内容也逐渐变多。 许多的玩家,都在进行相关的话题讨论。 “感觉战争地带这个新模式还真的挺好玩的啊!” “哈哈,已经玩了一下午了,真的有意思,虽然一次都没有进入前十。” “是啊,跟普通fps有好大的差别。” “我觉的不应该叫战争地带,应该叫《使命召唤:我的兄弟4500》又或者《使命召唤:我的兄弟9000块》” “4500?9000块?什么意思啊?” “就是游戏里第一次死亡,你能够去监狱1v1,赢了就能出来,而如果失败了,只要你队友还活着就可以花4500让你复活,两个人的话就是9000块。” “哈哈,这个设定可太有意思了,活着的队友碌碌无为,死去的队友却存在感拉满。” “讲道理,如果这个游戏不是为了去古拉格打拳,那将毫无意思。” 很多玩家都是热情的讨论着。 一开始很多玩家对于战争地带这个全新的模式,并没有太大的感触。 因为感觉就是一般般也没有太大的特色什么。 可真正等自己上手这么一玩,这些玩家就发现这游戏自己玩起来是真的好玩。 载具c搜寻武器,还有各种现代化的装备,以及跳伞。 其实这些个游戏的设定,其他fps游戏里面也并不是没有见到过。 可是全部结合起来,尤其是配合着这种毒圈养蛊式的玩法,让所有的玩家都感觉有一点上头。 跟传统fps给他们的感觉完全不一样,每一把都充满了新鲜感。 传统fps游戏的话,其实悬念并不大。 基本上进入到游戏里面,打上了一两把。 差不多就明白,这一盘比赛哪一方会赢了。 因为各自的一个差距全部是摆在明面上的。 继续打输赢就是注定,只不过一些弱的玩家,可用通过阴人来完成击杀,获得一些比rts更好的体验而已。 但‘战争地带’则给了玩家一些很不一样的感觉。 一个最直观的感受就是,那就是每时每刻都有内容去玩。 尽管目前为止只有一张名为佛丹斯科的地图,可这张地图却实在是太大了。 再加上每一把选择的区域不同,每一把航线不同,每一把遇到的敌人数量不同,还有每一次刷新的毒圈,以及每一个房子里面的物资枪械都不同。 这就带给了玩家足够多的新鲜感。 甚至有不少玩家,还专门在游戏里面找一些衣服。 这些也是陈旭专门加入的一些跟前世不同的元素。 前世的大逃杀类游戏,由盛转衰除了外挂c优化不行c以及同类作品的分流等第三方面因素,还有一个很重要的原因。 那就是始终没有新奇的东西,例如绝地求生早期的时候,真正更新新的地图以及枪械c还 有如攀爬等动作系统,足足等了一年多的时间才出现,黄花菜都凉了。 这导致游戏过于的元素,到了最后留在吃鸡里面的玩家,更多的是喜欢这种大淘杀模式,并且比较喜欢这种美术风格的玩家。 当然也有许多是那种懒得尝试其它大淘杀游戏,不想有更多学习成本的玩家。 而反观如《堡垒之夜》,可以说这是大逃杀类游戏中最会整活的一款游戏了。 各种各样的联动,只要有热度全部就给你加进去。 再加上一周一次小更新,一个月一次大更新。 甭管这个更新的内容,到底好不好,但的确让玩家拥有了更充足的新鲜感。 这也让《堡垒之夜》后来居上成为大逃杀类最火爆的游戏。 针对于战争地带,在早期陈旭相信肯定会具有一个优先的优势。 但这个优势显然不会是一直存在的,接下来需要的就是用各种各样的内容,让玩家始终对游戏拥有新鲜感了。 玩法上面的,整活上面的。 例如在目前开放的版本里面,游戏中的各个场景里面,将会藏有不少的彩蛋式内容。 医院c矿场c农场c机场c监狱c军事基地,电视台等等地方,都拥有相应的衣服饰品,玩家们可以在里面找到这些商城中并没有的皮肤,然后给自己的角色换上,成为佛丹斯科最靓的崽。 从内容上面来说,这看起来有一些不正经,不过针对于‘战争地带’后续的一个方式,可以说就是朝着娱乐方向上走去的。 当然相较于前世的堡垒之夜,考虑到游戏美术画风还有题材,肯定不是什么联动都能放进去。 例如星云游戏的当家大作《怪物猎人:世界》跟《黑暗之魂》这就很难联动的起来。 但作为现实题材,等以后有机会推出个塞伯坦狂派入侵的活动,似乎也不是不可以。 不过这都是后续的运营安排了。 至少在现阶段,伴随着‘战争地带’的上线,以及玩家首次尝试这种大逃杀的玩法。 其热度完全不比之前现代战争三部曲刚刚上线的那时候要差。 第三百五十四章 新项目的准备(求订阅月票) ‘战争地带’的全新模式上线后,热度节节攀升。 在这之前很多玩家都对于这个全新的模式并没什么期待。 可在真正上手之后却瞬间感受到了其中的乐趣。 甚至于直接带动了《使命召唤:现代战争》的销量。 为什么? 因为‘战争地带’这个模式是免费的啊。 而本身还是有不少玩家都是没有购买过《使命召唤:现代战争》的。 这一类的玩家群体其实还是有不少的。 俗称等等党。 当然对于等等党来说,其实也并不全都是缺钱。 对于他们来说,其实这更像是一种玩游戏的态度。 同时又或者本身是那种没有多少时间玩游戏,但买的游戏已经很多,玩不过来所以干脆一点点玩自己买过的那些游戏,最后等到了打折在购买感兴趣的。 然后循环往复成为了一个所谓的等等党。 可现在就不同了,‘战争地带’的玩法模式是免费的。 再加上这段时间正值火热,很多所谓的等等党也是选择了下载试玩一下。 而这一体验瞬间就麻烦了。 之前那些的爽快的fps游戏,在《使命召唤:现代战争》面前都被明显比下去了。 而且也并不是在新世代的寰宇vr平台上《使命召唤:现代战争》画面更出色。 包括普通的vr平台,画面可以说同样优秀。 虽然是多人网络模式,但开局让玩家全部出生在一个点,而后还有60秒的准备时间,这是为了什么? 自然是调动vr游戏仓的机能,进行出生点地图外界面的实时加载。 所以很多玩家进入到游戏里面,立刻也感受到了其独特的画面冲击。 在配合上各种现代化的载具武器,阔剑地雷crpg还有集束炸弹c精准空隙cuav等等,不由得让很多之前没有玩过《使命召唤:现代战争》的玩家们都是心理直痒痒。 现在这‘战争地带’都已经这么有趣了,剧情模式里面似乎还有更牛逼的大场景画面。 那这游戏到底得多好玩啊? 光是脑补一下,心眼见到核弹的爆炸c白宫沦陷还有埃菲尔铁塔倒塌,这特么得多震撼啊! 许多玩过‘战争地带’的玩家们看着眼前的游戏,终于还是没忍住,纷纷掏出了钱包购买了《使命召唤:现代战争》。 这也让很多玩家心里面感慨不已。 伸向他们钱包罪恶的小手,总是来得那么猝不及防啊! 至于在‘现代战争’之后上线的《暴风行动》,那纯粹就是一个巨大的悲剧了。 不管是国内还是海外,《暴风行动》的热度完全是被《使命召唤:现代战争》给玩爆了。 对此atrai那边也是彻底懵逼。 之前跳票为的什么? 不就是因为《使命召唤:现代战争》太猛么? 现在上线是为什么? 不就是因为之前的调查,感觉这个新模式影响不大么? 为什么热度会这么高? 而且之所以做出这个决定,还不是感觉玩家们对这个新模式评价都不高么? 说好的不感兴趣呢? 特么上线后,玩的最起劲吹的最狠的就是你们玩家。 这玩家跟游戏公司之间还能不能有一点信任了? atrai这边简直要崩溃了。 销量的话,说太难看也不至于。 毕竟上线了ze平台,而且本身的素质也没有差到哪里去。 可这跟预期完全不符啊。 要知道在《暴风行动》上面,atrai的投入可实在是不小。 作为知名的ip这买ip就是一大笔钱,其次就是制作成本,作为新世代ze平台的游戏,可以说《暴风行动》的开发比目前顶尖的3a大作还要高。 其次就是宣传方面,早期《暴风行动》一直在跟《使命召唤:现代战争》打擂台,这打的可都是真金白银。 后面就是想要避一避风头,躲一躲热度,可以及时止损。 但现在? 好像这时候跟当初完全没有了区别,避让了一个月简直是避让了一个寂寞。 至于霍华德华沙的话,虽然项目失利,而且这口锅他不背也要背,毕竟首先暴风行动 的ip是没有任何问题的,atrai自己这边肯定也是没问题的,当然就算有问题那也是没问题。 所以最后的责任是谁? 那肯定是他这个设计师啊! 不过唯一让霍华德华沙稍微有点安慰的那就是,这一次《暴风行动》上线,市场部那边还有人要跟他自己一样背口大锅,而且对方的锅还要更大一些。 毕竟谁让你调查出了个‘战争地带’不足为虑的结论来,这口锅原来可能不是你的,但现在肯定是你的没跑了。 至于陈旭这边,他早就不关心《暴风行动》的情况了。 毕竟《使命召唤:现代战争》已经大卖了。 《暴风行动》是死是活,跟他没有一毛钱关系。 ‘战争地带’的推出,无非也是给玩家们一个更新的模式。 顺带增加一个盈利点,毕竟相较于普通的快速模式,节奏稍微慢一点且娱乐性更强的大逃杀模式,实际上还是很容易赚钱的。 此前多家游戏工作室收购的事情,基本上也已经落下帷幕了。 业界的话也是有一些关注,不过目前大部分的注意力都被‘战争地带’给吸引过去了。 毕竟这个全新的模式,都是让游戏业界,尤其是fps领域的设计师一阵惊叹。 纷纷研究分析,这个全新的模式,到底能不能应用到传统的fps游戏里面。 ‘战争地带’模式的火爆,到底是这个玩法的胜利,还是《使命召唤:现代战争》这种现代化战争配大地图玩法的胜利,这些都需要分析。 当然这是比较理智的游戏设计师,同样也有一些游戏厂商那就不管那么多了。 ‘战争地带’是吧? 什么都别管了,大场景小队或单人淘汰到最后一个,直接先做了蹭一波热度再说。 对于这些游戏厂商,陈旭也懒得去关注。 盲目的做大逃杀类型,不清楚明确的定位,那下场也就死路一条。 前世大逃杀诞生四年,ea的战地c育碧的新ip超猎都市c甚至是v社的反恐精英都尝试过推出大逃杀,可最后都是凉凉。 对此陈旭完全没放在心上。 现在他的重点主要放在接下来的新项目准备上。 星云游戏的项目组里面。 整个一层摆放的都是用来开发的寰宇vr开发机。 陈旭c秦毅c阮宁雪等一批星云游戏的核心开发小组成员。 看着面前大屏幕上的一个演示。 这是一个用做演示的简单de一。 城市里面从角落中一个壮汉冲了出来,来到了一辆等待着红灯的跑车面前。 直接将车门拉开,粗暴的将车子里面的驾驶者给拖了出来,驾驶着车子在街头横冲直撞。 引擎嗡嗡的声音c还有车辆高速行驶时刹车的效果,跟轮胎摩擦留下的印记,可以说非常的出色。 第三百五十五章 三男一狗—给他爱 “陈总,您收购这些游戏厂商,不是为了扩充咱们第一方的工作室阵容,而是为了这些游戏厂商的技术?” 办公室里面,阮宁雪等人一脸懵逼。 包括旁边的秦毅等人也是一脸惊讶。 对于星云游戏收购诸多游戏厂商,对外虽然没有传播开来,毕竟有‘战争地带’的火热进行了掩盖。 可星云游戏内部的各个员工,实际上心里面还都是比较清楚的。 一开始他们以为这是为了扩大公司的制作规模。 可现在陈旭却告诉他们,只是为了不同领域的尖端技术。 而且这些技术只是用来进行一款游戏的开发? 这实在是有点颠覆他们的三观了。 “当然,如果光靠我们自己慢慢积累,需要多长时间才能够达到这样的效果呢?”陈旭理所当然的说道。 游戏开发,尤其是3a大作的开发。 除了游戏的创意,玩法这些核心要素,工业技术也是相当重要的。 “更尖端的技术需要我们自己来,为了胜在未来而攻克开发,可一般的技术我们完全可以靠氪金来弥补么。”陈旭的脸上带着一丝笑容说道。 听着陈旭的话,众人不由得一阵无语。 好吧,他们差不多已经明白陈旭的一个意思,能用钱解决的事情都不是事情。 没有技术积累? 一个字:买。 就是这个氪金的数字,让他们有一点头晕。 不过短暂的回过神来后,众人反而更关注之前透露的内容。 “陈总,你已经有新游戏的想法了么?到底是什么游戏啊!”阮宁雪好奇的道。 所有人都是有一点想知道,到底是什么样的游戏。能够让陈旭这样对待。 看着好奇的众人,陈旭没有说话只是笑了笑,不过却并没有回答。 “新的游戏先暂时不说,因为在这之前我们还有许多的工作要做,例如跟各个工作室的技术人员交接,确保技术的使用,另外还有新游戏里面,我们要塑造一个更为庞大的世界,其中的美术工作非常重要,到时候我们要提前进行。”陈旭看着众人说道。 “当然在这过程中,我们可以稍微取巧一些,例如让玩家参与到开发的过程中来。”陈旭笑了笑说道。 众人:?????? 大家都是一脸问号,没明白陈旭的意思。 “新游戏的体量,将会是目前为止我们最大的一个项目,这中间会有比较长的一段真空期,而且还会涉及到繁多的测试。” “所以我们可以将一部分内容,做成相应的vr主题登陆界面,别人动辄五十块c六十块的主题,我们只要玩家在星云游戏平台消费一定数量,直接免费送给玩家!当然顺带着到时候玩家们也可以帮我们进行测试一下,并且这也是一种预热么。”陈旭轻轻咳嗽了两声。 听完陈旭的话,众人瞬间无语。 意思是,免费的测试员呗? 不过众人反而更好奇了,听上去新项目会是一个特别庞大的存在。 那到底有多庞大? 然而让大家失望的是说完这些后,陈旭完全没有解释只是回到了自己的办公室里面。 靠在办公室的椅子上,陈旭打开电脑进行了一些简单内容的撰写。 接下来要开发的游戏,其实也是陈旭心中一直有想过的一款游戏。 目前寰宇vr平台这一块,陈旭私下也是跟游戏部沟通过。 从现在的效果来看,显然《使命召唤:现代战争》三部曲打响了一个非常好的开头。 而后续国内的各大厂商也陆续有了新的计划。 但ze平台那一块,虽然在《暴风行动》这边吃了一个瘪,可整体阵容还是非常庞大的。 而且在海外市场这一块,寰宇的影响力的确不如ze。 除此外就是星云游戏平台自身的发展了。 虽然在国内这一块,星云游戏平台已经跻身成为最大的平台了。 可在国外这一块,则并没有多少影响力。 收购目标软件后,星云游戏这边也是开始自主建设海外的游戏平台了。 接下来对于星云游戏的海外战略非常简单,那就是争抢用户。 《使命召唤:现代战争》带来的影响力很大,可一款使命召唤显然还是不够的,所以对后续这块陈旭也是准备放一个杀手锏。 所选择的一个目标那就是 《gta》,或者说是三男一狗的《gta》。 《gta》,游戏的全称是英文grandtheftaut一,直接翻译的话也很直白,那就是重大汽车盗窃。 这是属于法律里面的一条罪名。 同时也是跟初代游戏核心直接挂钩的玩法。 抢车,这就是《gta》初代到后面一直有的一个传统。 当然汉化过来的翻译没有那么直白。 其中最为人知的,那就是《侠盗猎车手》。 但这个称呼算是美化过的了,毕竟盗窃汽车跟犯罪怎么也跟侠扯不上关系。 而且历代中玩家比较熟悉的知名主角,无论是汤米jc尼克等同样也跟正义扯不上关系。 所以后来这个系列有了一个非常和谐的名字《给他爱》。 关于《gta》系列的话,很早之前陈旭想过。 但却因为技术力,还有人员等方方面面的原因没有去制作。 前世的gta5有多么庞大。 近3亿美元,超过2000个开发人员,中途甚至跳票了一年,耗时5年才开发出了这款真正意义的次时代神作。 当然这一个手笔跟记录在之后同样是被gta5的开发厂商r星,用一款神作荒野大镖客2给超越了。 回归到gta5上面。 因为平行世界的一个技术的问题,陈旭显然并不需要花费5年的时间。 但一些问题却也是必须要面对的。 例如游戏中的射击内容c动作内容c赛车内容等等。 这些是需要有技术力打磨的。 说个最简单的例子,前世r星旗下的所有产品。 都是为了gta系列而服务的。 马克思佩恩是为了在射击内容行有所突破,湾岸午夜俱乐部是为了培养游戏内车辆的手感。 黑色洛城是为了钻研剧情人物的演出表现。 而荒野大镖客则是为了进行新时代技术的突破。 最后gta系列,则是会用到这些所有的技术,也就是集大成者。 不过好在对于陈旭来说,只要舍得花钱,那么这些也不是多大的问题。 技术,要么自己积累,要么就是买别人的。 当然整个游戏的开发,对于陈旭来说,还是相当具有挑战的。 而最复杂的地方在于《gta》系列中无处不在的细节。 圣安地列斯中,玩家吃东西的多少会影响体重,吃多了真的会变胖,吃少了真的会变瘦。 甚至可以控制自己的角色去减肥。 gta4里面,车子撞墙后出租车顶上的标识会飞出去,且真的会砸到警察。 每一个物体都是有碰撞效果的,地上的易拉罐也都是可以捡起来的。 到了《gta5》里面,实际上有大量的细节内容被删减掉了。 一方面的话是受限于机能的妥协,另一方面也是r星力图让gta5的一个表现偏向于虚幻与真实两个界线点。 第三百五十六章 揭露西方资本主义黑暗面纱的游戏 在星云游戏内部开始为陈旭口中所谓大项目,一点点做准备的时候。 网上,很多玩家发现ze还有atrai这边也是有了新的动作。 关于《暴风行动》这一块,无论是ze还是atrai基本上都是已经放弃了。 在其官方网站的宣传界面,已经从原来的一级界面变成了二级子界面了。 毕竟《暴风行动》的失败已经是不争的事实了。 尽管作为ze平台的护航独占,同时本身的素质也算是一般。 但显然这跟实现atrai跟ze平台方面所预想的完全不同。 不过这一次《暴风行动》的失利,倒是没有让ze跟atrai有多么难以接受。 毕竟只是一时的失败而已,尤其是atrai作为欧美的老牌游戏大厂,甚至还出现过卖大楼濒死的情况,一次项目的失利算不得什么,更何况也影响不到大局。 但从口碑跟号召力上面来说,atrai显然也需要赶快推出一款游戏,用来转移一下玩家们的注意力,同时也是为了重新证明自己。 告诉游戏业界他们atrai还是atrai! 尽管才可能刚刚立项,可作为游戏业界的顶尖大厂,atrai显然也是精通一手必备的画饼技能。 对外直接公布了一系列让玩家很是激动的消息。 首先就是知名游戏设计师:安托里尼。 这是atrai旗下的知名设计师之一,主要擅长的游戏类型,那就是动作冒险类的游戏,配合上fps射击的玩法。 当然让人比较诟病的,那就是安托里尼这名设计师在游戏剧情上面,基本上不会有太大的惊喜。 基本上就是四平八稳的那种。 不过在剧情上没有什么特别的,可在游戏玩法上则就是他的强项了。 而关于atrai的新作,安托里尼也是面对玩家进行了一些问题的回答。 ‘《使命召唤:现代战争》当然这的确是非常酷的一款游戏,尤其是近期推出的战争地带非常的有趣。’ ‘不过我也并不认为《暴风行动》就是完全失败,因为方向不同,作为一款ip式的游戏,《暴风行动》非常完美的表现出了电影中的内容。’ ‘新作?当然这在我们的计划中,不过并不是一款ip游戏,而会是一款全新的游戏,玩家将会来到南美洲的一个小岛:索利斯,这里面积广阔c冲突频发c压迫不断,气候条件极其恶劣。’ ‘而在新作中,玩家能够使用各式各样的武器,以及载具,这将会区别于《使命召唤:现代战争》的一款游戏。” “当然我并不是说《使命召唤:现代战争》不好,只是玩家在这款游戏里实在是太过于约束了,而我更欣赏这名游戏设计师的另一款游戏《我的世界》,但很可惜在《使命召唤:现代战争》中并没有我想看到的,而在我的新作中,我会给玩家们呈现出一个游玩内容前所未有丰富的世界。’ 不得不说作为一名知名设计师,安托里尼也是有一些拿手货的。 而且这画的大饼也让很多玩家心生期待,毕竟这听上去似乎好像还真的挺可以的啊。 当然其中用《使命召唤:现代战争》举例也吸引了不少喜欢现代战争的粉丝。 “什么玩意?这根本就是诡辩好么?《使命召唤:现代战争》就是线程叙事的游戏!” “这人心眼贼怀!说《使命召唤:现代战争》不自由,怎么绝口不提游戏的画面跟剧情表现呢?” 当然也有一些站在安托里尼这边反驳的。 “急了,急了,某些人急了,人家说的有没毛病,《使命召唤:现代战争》的确不够自由,我训练场打死谢菲尔德就任务失败了!” 网上玩家分成了两派开撕,不过这也是很正常的。 在这之前的其他游戏,甚至是星云游戏旗下自己的游戏,都有玩家各种撕逼。 但不管怎么说,显然从话题热度上面,atrai营造的非常成功。 过去的事情就让它过去吧,谁还没有一两段不堪回首的故事呢? 现在挺胸抬头,让我们迎接充满光辉的未来。 看着网上热度,atrai与安托里尼非常的满意。 不过对于atrai那边的情况陈旭完全不在意。 而是专注《给他爱》的内容。 具体的设计概念稿什么,陈旭并没有急着进行。 因为还有不少的准备工作要做。 首先就是游戏中存在于大量的美术内容,这一块大的城市塑造不急,但小范围的内容则是可以开始构建了。 例如好莱坞山的比弗利山庄,当然到了游戏里面为了和谐一点肯定就不能叫好莱坞了,只能叫好麦坞。 先进行一些美术内容的塑造,毕竟《给他爱》中大多数任务量都是来源于美术这一块。 除此外陈旭还要走一趟游戏部。 毕竟这款游戏也是稍微有一些敏感了。 他还是专门提前去报个备比较好,就跟之前的《使命召唤:现代战争》一样。 游戏部杨晨的办公室。 看着放在自己面前的一份简单的设计稿。 杨晨也是一脸无奈:“陈总,你这之前的《使命召唤:现代战争》已经比较过火了,俄c美c北约这边都有涉及,这新游戏” 陈旭也是嘿嘿一笑:“杨部长,相比于之前的游戏,其实《gta》这算是比较符合主要论调的游戏,那就是无情的揭露西方资本主义的黑暗。” “枪击c军政腐败c还有资本家对于普通人民的剥削,以及国外征服的无能导致社会中帮派混乱,枪击事件频发,游戏的故事如同一把尖刀一样血淋淋拨开了西方资本主义那看似美好的外衣。” “其次还有主线剧情,三个选项都充满了讽刺意味,包括最后看似完美的结局,但实则更具有讽刺意味,抢劫c杀人的主角最后却在资本主义的社会中得不到法律的制裁,这反而更能对国外资本主义制度进行深刻的批判与揭露!” 听着陈旭的话,杨晨不由得一阵无语。 “行了,陈总谁不知道你能言善辩,毕竟你那爱的战士这个外号也不是凭空来的。”杨晨摇摇头,表示他已经看穿了你的诡辩。 坐在沙发上的陈旭也是一阵尴尬。 好家伙,这外号连游戏部的一把手都清楚了? “其实游戏剧情这一块的内容倒问题并不大,而且整个框架都是国外背景,别涉及到国内就没有多大问题了。” “主要是你这个玩法,会不会让玩家滋生心理问题,例如暴力c犯罪倾向。”杨晨沉思了片刻说道。 “杨部长针对于《gta》这款游戏,画面风格上面跟《使命召唤:现代战争》是不同的,到时候会采用偏向卡通式的风格。”陈旭开口说道,这也是前世《gta5》所采用的的一个风格。 并不是没有办法做到写实,前世《gta5》是14年发售,而《荒野大镖客1》则是10年发售。 从美术风格上面就能看得出,大表哥1就是纯粹的写实,而《gta5》则是偏向于带有荒诞色彩的卡通。 这其中主要的原因也是与《gta》的题材是现实题材有关。 毕竟r星早年在这一块也是吃了不少的亏,例如一款被多国封杀的侠盗猎魔。 其中最大的卖点那就是如何用各种手段杀死敌人。 甚至出现了一起名噪一时的游戏杀人案件。 说的就是在一起杀人案件中,发现了其中有人玩了侠盗猎魔这款游戏。 当然比较讽刺的是玩了这款游戏的是那个被杀的人。 如果说一款游戏就能让一个正常人变成杀人狂。 那世界上每年都有那么多的血腥c暴力的电影c书籍,可能会让杀人狂遍地都是。 当然跟杨晨这边,陈旭肯定不能这样说的,他还是简单的讲解了会在游戏中采用什么样的手段去淡化玩家的真实感,让玩家将游戏与现实区分开来。 “暂时没有多大的问题,不过要注意游戏的相关尺度,尤其是血腥表现这一块,另外游戏评级肯定是跟《使命召唤:现代战争》一样。”杨晨最后拍板。 “了解。”陈旭笑着点点头。 第三百五十七章 相信玩家能理解的 从游戏部回到星云游戏中,《荒野大镖客》顺利过审,这倒是让陈旭的心情不错。 当然陈旭也清楚,能够这么快的过审,主要原因也是因为寰宇跟ze那边的竞争正属于白热化。 虽然《使命召唤:现代战争》先下了一城,可海外也一直是ze的主场。 所以现在寰宇vr也的确需要更多能够担当门面的大作才行。 至于为什么选择《荒野大镖客》,而不是大仲马先生的著名代表作《三个火枪手》,一方面是从河蟹内容考虑,毕竟跟《荒野大镖客》相比,后者的背景题材设定有那么稍许的敏感。 其次那就是atrai那边的动静了。 不关注,但不代表陈旭真的就啥情况都不知道啊。 陈旭可一直有让助手林柔每天给他搜集关于业界的一些新闻消息内容。 对于大部分普通的玩家来说,基本上是等到atrai进行了官宣消息,又或者是第三方媒体开始广泛传播才知道。 可陈旭早就已经提前得到消息了。 本来之前陈旭还没有想好到底该呈现哪一款游戏,毕竟目前除了一些较为特殊的游戏,星云游戏差不多也都有资本可以去尝试了。 可在知道这个消息之后,陈旭也就没有任何的犹豫了。 毕竟双方本来就是相互的竞争对手,这不得往死里打? “陈总,atrai那边又放出消息了,感觉西部题材忽然就被炒火了啊。”办公室里面,正将一些设计概念原画拿给陈旭看的阮宁雪感慨道。 “很正常,毕竟西部片比较小众,atrai那边将其作为下一个3a项目,自然要将这个话题给炒热。”陈旭笑了笑。 “所以咱们坐收渔翁之利?”阮宁雪若有所思。 “说的没错,所以在游戏进度上面,跟之前的《使命召唤:现代战争》一样,尽可能压atrai一头。”陈旭笑着点点头,一脸如此可教也的表情。 而这个时候敲门声响起,那边秦毅跟杨忻也走了进来,分别汇报着《荒野大镖客》的一些前置准备工作。 “行了,按照现在这个模式来吧,杨忻你留下我跟你说一下《荒野大镖客》剧情,还有背景这一块的设定,当然这个项目你这边的小组肯定忙不过来,到时候我还会专门给你们组这边找一些研究西部历史的教授,进行咨询。”陈旭看着杨忻道。 坐在凳子上的杨忻点了点头,认真听着陈旭讲述。 “相较于目前市面上的西部题材,《荒野大镖客》会比较的另类。” “目前市面上的西部片,更多的是展现所谓西部的美好,毕竟这也很正常,就如同水浒传一样很多人觉得是侠义,但实际上大多都是一群土匪,尤其是卢俊义那可太惨了。” “西部片同样,真实的西部可没有那么好,大量的西部片都将牛仔神话了,善良白人移民受到暴力威胁,英勇的牛仔跟执法者除暴安良?”一边说着,陈旭一边轻轻摇了摇头。 “诚然无论哪个时期,都有好人跟坏人,所谓的牛仔自然也有好有坏,有如同西部片中大侠一样的人,但更多的却是一群土匪群罪犯,在所谓法律与文明时代的到来,这些人也将走向末路,当然所谓的文明时代到底是不是文明,这也会是一个重点。”陈旭笑了笑说道。 西部开扩,可没有想象中的那么浪漫。 而是充满了野蛮的开扩。 包括前世的西部片也是一样,直接将所谓的牛仔文化c牛仔精神给神话了。 反而是后续的意式西部片,才真正的将西部时期到底是怎么样给展现出来了。 有正也有邪的牛仔,一个野蛮与文明共存的时代,但最终伴随着新时代来临,逐渐走向消亡。 西部绝对不是什么唯美的浪漫标签,而是一个野蛮被‘文明’给取代了的标签。 听着陈旭的话,坐在那里的杨忻也是显得有一些兴奋。 毕竟从陈旭的介绍来看,这所谓的西部故事跟目前市面上的完全不一样。 他们是什么? 开阔者! 当然更重要的一点,那就是atrai这边正在大肆炒热所谓的西部元素,到时候再传出他们星云游戏也在做这一块的内容,光是想一想atrai那边的表情,杨忻就想要笑出声来。 尤其是最近一段时间那个叫安托里尼的设计师,就让杨忻非常的讨厌,说就说带着他们的《使命召唤:现代战争》干什么? “你看一看游戏的主线内容,后面我会再补充的更加详细, 你先有一个大致的了解,这期间有什么想法的话,你也可以写出来到时候做参考。”陈旭将一份已经打印好的文件递给了杨忻。 带着兴奋的情绪,杨忻翻开面前的文件。 内容并不多,毕竟只是大纲梗概,大约就两张a4纸的内容。 只不过看到最后杨忻愣住了。 这个结局 “陈总,这!”因为是故事梗概,目前杨忻倒是没有多少的感慨。 可关键是这叫亚瑟摩根的是主角吧! 为什么最后怎么人直接死了,变成这个叫约翰的了? “别那么惊讶,而且如果玩家在游戏里面,领略到技术的含义,那么亚瑟的死是有价值是震撼人心的。”陈旭笑着说道。 主角以及重要角色可以死么? 当然能死,就如同《使命召唤:现代战争》牺牲的小强c幽灵还有后来的肥皂c尤里。 但他们的死是要有价值的,而不是说被莫名其妙的反派上门直接一杆子把脑袋打破,那就不是用主角的死让玩家感觉到震撼深思,而是懵逼愤怒了。 “陈总这完全不是关键好吧。”杨忻不由得无语了。 这完全不是问题的关键,真正核心的问题是玩家倾注了感情的角色死了好吧! 而且《使命召唤:现代战争》这边才刀玩没多久啊! 这是因为玩家对于‘爱的战士’的深刻理解,而彻底放飞自我了? “没事我相信玩家能理解的,况且亚瑟摩根虽然牺牲了,可他却完成了自己的救赎,约翰马斯顿不是活的好好的么,某种程度上来说约翰马斯顿就是亚瑟最后的救赎,也是他曾存在过的证明。”陈旭笑着说道。 至于续作中约翰马斯顿也步上后尘,那也是续作的事情了,况且不是还有小杰克么? 听着陈旭的话,杨忻表示这句话从‘没’字后面就一个字不能信了。 第三百五十八章 开放世界 跟杨忻这边确定了一下剧情的内容之后,陈旭伸了个懒腰看了一下目前公司的相关情况。 基本没什么需要操心的问题,至于此前收购的各家游戏厂商还有工作室,依旧保持原来的运营模式。 进行各自品牌的保留,研发新的游戏。 当然技术上的交流目前来说是主要的方向,毕竟收购就是为了这件事情。 除此外倒是网龙那边的一个消息让陈旭错愣了一下。 那就是网龙那边想要在彩六里面推出一个全新的‘战争地带’模式,显然是网龙这边看着《使命召唤:现代战争》大杀特杀心里面痒得很。 不过对此陈旭直接拒绝了。 因为本身彩六的模式就跟大逃杀的玩法完全冲突。 彩六的核心就是信息的收集,以及战术的安排。 同时彩六的角色移动速度包括不能跳跃,都是为了侧重于室内交火的玩法。 而《使命召唤:现代战争》不同,各种流畅的滑铲c攀爬等动作,让节奏变得火爆无比。 配合上大地图的大逃杀玩法,可以说相得益彰。 真要将彩六做成大逃杀,那体验起来绝对会让玩家感觉别扭的快得了脑淤血。 这也是为什么前世育碧对外宣布,彩六这辈子不可能加入大逃杀模式。 因为从游戏内核属性上就注定是南辕北辙的。 除非说套个屁,然后搞一个大逃杀,但那样彩六本身的特色也就是失去了。 不过虽然彩六版的‘战争地带’不合适,可一些简单的联动也不是不能做。 当然这需要后续认真考量就是了,目前来说还是《荒野大镖客》这边的工作更重要一些。 从办公室出来,陈旭将秦毅还有林涛等核心开团队喊到了会议室里面,进行接下来开发方面一些游戏框架的讲述。 “陈总,新游戏的玩法,我们还是走什么样模式?”秦毅有一些好奇的朝着陈旭问道。 如果按照他的想法,新游戏将会是走《使命召唤:现代战争》的模式。 可之前陈旭嘴里面提到了一个很新颖的词‘开放世界’,这就让秦毅他有一点把不准了。 “其实开放世界类的游戏,算是沙盒跟箱庭的一个中间产物。”陈旭笑着说道。 沙盒游戏,这个关键词在《我的世界》诞生后,已经趋近于完善。 包括游戏业界对于沙盒游戏的认知基本上也跟前世差不多了。 而箱庭的话,平行世界里则是早有类似的游戏了跟认知了,就是塑造一个优美精致的庭院景色以供把玩欣赏。箱内庭院的光景会形成一种稳定的结构,呈现出小世界的独特美感。 而开放世界,则介于沙盒跟箱庭的一个完美平衡点。 前世的开放世界,严格意义上面来说的话,算是分成了三个大分类。 其中一点那就是如同《荒野大镖客》这样的模式,偏向于电影化的风格,以及各种细节内容让玩家感受到世界的真实存在。 其次就是注重开放,还有地图元素跟关卡设计的模式,例如《塞尔达传说:旷野之息》神庙中各种关卡与能力的组合,还有吸引锚的一个设定。 最后的话则就是育碧拿手的公式化开放世界了,繁多的收集要素跟可以完美复刻的任务关卡设计,这也是一种主流的开放世界设计模式,至于为什么是主流? 因为相对于另外两个模式,这个更好做啊。 当然细分下去又根据游戏内容,又分为巫师的强剧情任务这种类型。 但大体的内容上面来说,开放世界基本上就是一个要素。 开放自由的大地图,一个可供玩家探索的世界。 “其中接下来开发的《荒野大镖客》将要走的就是电影化的模式,不过并不是《使命召唤:现代战争》那样,而是要更加的舒缓。”陈旭看着团队的众人说道。 在前世的话,《荒野大镖客:救赎》有不少玩家表示节奏太慢。 最主要的原因,那就是一个载具的不同。 因为在1899年这一个时期,尤其是在西部。 马匹跟马车还是主流的一个交通工具。 所以在节奏上面,《荒野大镖客》非常的慢。 陈旭继续说道:“此外,如同《使命召唤:现代战争》一样,对于画面的表现不能够敷衍,必须是目前最顶尖的画面表现。” “游戏中的每一处风景,都能够当成壁纸海报一样,除此外还有各种各样的 细节互动。” “同时还有演出这一块,跟《使命召唤:现代战争》一样,需要注意脸部的细节,这就不复述了。” “光线照射下镜子跟水面会反射对立的景物,天空中的云会随着风的朝向而飘动,阳光也会随着天气跟时间的变化而变化。” “雨水也会伴随着风的朝向而飘动,并且雨水跟暴风雪不能够是一成不变的大小。” “玩家的角色根据进食的多少将会呈现出胖瘦,穿的少玩家会感到寒冷,穿的热会感到炎热。” 伴随着陈旭的话,团队中的众人全部都惊了。 这要求未免也太可怕了吧! 而且这是炫技!? “没错,就是炫技!作为寰宇vr的护航游戏,我们需要展现出新世代vr机能的强劲,炫技这是很符合游戏部规划的一件事情。”陈旭理所当然的说道。 “可陈总,可这些内容对于游戏的玩法并不会有太多的影响吧?”有人提出了一个疑问。 毕竟有多少玩家,能够闲着没事做去研究这些细节呢? 甚至很多玩家,可能通关之后,都不会发现这些细节。 听见对方的话,陈旭笑了笑:“玩家不会主动发现,难道我们不会主动披露么?” “至于为什么要做这些?因为《荒野大镖客》是剧本类的开放世界游戏。” “一个栩栩如生的西部世界,然后在这个世界里面名为亚瑟摩根跟范德林德帮曾经在这片土地上发生过一段故事。” “我们讲述的是这个故事,但这个世界需要给玩家感觉真实存在。”陈旭笑着解答。 开放世界,需要的是开放还是世界? 前世无论是游戏业界的诸多大牌设计师,又或者是玩家都是公说公有理婆说婆有理。 但至少在《荒野大镖客》这款游戏上,有一个很明确的定调,那就是这是一款讲故事,从某种角度来说,《荒野大镖客》其实并不自由,因为你在进行主线任务的时候,并不能够干其他事情。 不能中途离开或者干什么,你只能够去做任务,这反而更像线程式的游戏。 但制作团队偏执的在讲故事前一定要打造出一个世界的游戏。 而这也让这个原本应该是线程故事的游戏,变得一下子看似自由了起来。 听着陈旭的话,众人也是恍然,不过随之而来的还有新的问题。 “但陈总这样做的话,打造一个无缝衔接的世界,对于目前的机能是一个很大的要求。”众人看着陈旭说道。 这是一个非常至关重要的问题。 《使命召唤:现代战争》的画面那么优秀为什么? 因为读条界面隐藏在了过场cg中。 可《荒野大镖客》不一样,按照陈旭的说法这会是一个开放无缝的世界。 所以游戏必然不可能采用放cg的办法了。 “开场读条与游戏中的资源加载,根据玩家的游戏进度,进行一定范围资源的读取加载,剩下的在游戏中慢慢加载,玩家的使用的交通工具主要为马匹,在速度上来说完全足够。” “而乘坐马车以及火车或者快速旅行,则可以使用播放动画的模式,进行一定范围的加载。”陈旭看着众人说道。 这一块他也早有思量。 “可陈总这样在游戏开始前,玩家需要花费大量的时间进行游戏内容的加载,一分钟甚至可能达到两分钟。”秦毅等人都惊了。 大家不是不知道可以这样做,可最关键的一点,那就是完全没人敢这样做啊! 游戏开始前让玩家加载等待这么长时间? “为了游戏的品质,必然有所取舍。”陈旭摇摇头说道。 会对玩家有影响么? 肯定会有,不过在陈旭看来这一块的影响,相较于总体游戏到时候的品质,显然是后者更加重要。 而且也并不是完全没有补救的办法。 例如将等待的界面中加入一些可玩的内容呢? 第三百五十九章 亚瑟摩根 星云游戏的办公室里,陈旭一点点完善着《荒野大镖客:救赎》的相关内容。 对于《荒野大镖客:救赎》来说,前世一共有两个系列。 《荒野大镖客:救赎》的一代,让这个系列成为了一个全球闻名的ip,同时也确定了玩法基调。 而到了二代的话,尽管讲述的是前传的故事,但却更完美的将那个蛮荒与文明交替的西部故事展现在了玩家的面前。 同样也少不了r星惯有的精彩,且讽刺黑色幽默十足的剧本。 当然其中有一些平衡点还是需要调节的,中间有了不少r星吃书的内容。 如一代中对于约翰马斯顿的描绘,那就是这个男人是一个多么牛逼多么牛逼的存在。 他在范德林的帮中是仅次于老大的二把手。 不过在二代里面,主角显然不是约翰马斯顿,而是亚瑟摩根。 所以让玩过一代的玩家们,颇为不满。 毕竟因为r星要让亚瑟摩根更具突出,所以多数情况下约翰马斯顿都是属于被亚瑟摩根救的存在。 开局,中间到结尾。 在二代中,约翰马斯顿的一生是被救的一生。 不是在被救的过程中,就是在被救得路上。 所以在这里陈旭后面推出续作时,则是确定了一个基调。 那就是亚瑟摩根所在时约翰马斯顿还没有完全独当一面,而当亚瑟完成了属于自己的救赎后,多年过去约翰马斯顿变得更加成熟,且独当一面完全不比亚瑟要差。 除了这些还有不少游戏的细节上面需要处理。 因为在《荒野大镖客:救赎》中,为了追求拟真,一些设定反而显得有一些过渡了。 例如骑马需要玩家不停的连按加速键,才能够一直加速。 这也让玩家不由得吐槽,游戏哪都好就是有点费手指。 这样的一个设置,显然是想要让玩家更沉浸在故事里面,同时也是模拟出一个握着缰绳骑马的真实感。 类似的操作还有在钓鱼的小游戏上,需要玩家持续的转动摇杆。 刚开始的确会新鲜,感觉到沉浸感满满,可伴随着时间推进不得不说,那就是有一点反人类了。 当然这也是r星骨子里的一个特色。 要知道在做游戏之前,r星的创始人可是玩摇滚乐队的。 正是这种叛逆才让r星的游戏独树一帜,充满了讽刺意味,别人不敢说的话他敢说,别人不敢做的游戏他敢做。 社会问题c历史问题c包括校园霸凌等敏感题材,可以说r星是一个都不落。 我知道这个设定会让你的体验很不舒服,但我就是不去改。 不得不说,这个行为的确非常r星。 但个性归个性,显然这会是让玩家很难受的设定,而要解决也很简单。 增加一个让玩家可以自由选择的选项就好了。 在这段时间里面,‘战争地带’的热度完全没有过去。 很多人就大逃杀的玩法开始进行尝试。 其中也包括跟星云游戏有合作的网龙,彩六搞不起来,但网龙旗下也是有一些知名fps的,正好可以进行一个内容试试水。 而除了这一块外,最让业界关注的消息,那就是atrai的新作了。 同期也有一些其它游戏厂商的新作,可相较于‘美丽世界’显然都有一点不够看。 毕竟是atrai挽回颜面,同时也是作为ze门面担当的新作。 包括安托里尼近期的表现也是非常高调,对于新作表现出了很大的信心。 而玩家这一块期待值也是不断的拔高。 毕竟本身安托里尼算是一个比较优秀的制作人,旗下的游戏大多数也比较有趣。 唯一的不稳定点,那就是这名设计师喜欢在剧情上面搞一些幺蛾子。 这一次的‘美丽世界’则是改变与小说,在剧情上面有了保证,同时本身作为小说跟影视不同,能够给予设计师更大的空间。 所以怎么看都感觉是一款非常靠谱的游戏。 “该死的,为什么将我的剧情创意驳回?本身‘美丽世界’的故事其实可以再酷一点,而且机器人与牛仔的结合你们不觉得非常酷么?”看着atrai这边派遣来的监制人,安托里尼有一点表示不开心。 对于‘美丽世界’这个改编的小说故事,背景塑造这一块他很满意,只不过就 是这故事他觉得有一些不够的酷,虽然情节的确非常惊心动魄,可他觉得可以玩一些酷的内容。 例如加入祖父悖论,以及时空穿梭的理念。 未来的世界机器人占领了地球,人类在救世主的带领下奋起反抗,即将取得胜利。 而这个时候机器人领袖,使用时空穿梭及派遣了机器人杀手,前往西部开发的这一时代去杀死人类救世主的祖母。 同样人类方面也派出了身经百战的战士穿越时空回到西部,想要提前一步找到并保护救世主,但因为时空因果的关系,无论是机器人又或者是人类都不敢造成太大的影响,以防止蝴蝶效应,因为谁都不知道那样是好还是坏。 再这样的一个基调下,人类派出的战士跟机器人的杀手,都化身成为西部牛仔。 而最后人类战士跟救世主的祖母相爱,但未来的救世主却并没有消失。 他觉得西部题材配合上这个全新的元素,将会造成绝杀。 然后? 然后他的提议就被驳回了。 毕竟atrai这边买知名ip,而且还是方便设计师大展拳脚的小说ip,可不是为了让你搞酷的。 更何况你安托里尼本身就不是以剧情擅长的设计师,atrai可不敢在这个项目上让设计师搞耍。 让你做西部题材,你这个提案是西部么? 这特么都变成科幻了。 对于atrai需要的就是稳!好好的做西部题材完成一波绝杀,不要搞这些有的没的。 “安托里尼老师,星云游戏跟陈旭的官博那边传来消息了,对方似乎有新的项目,而且竟然也是西部题材的游戏!”这时候旁边的助手气喘细细的跑过来。 听见这话,安托里尼也不去想他那个被毙了的牛仔大战机器人创意了。 连忙打开陈旭的官博。 没有文字内容,上面只是放了一张原画概念图。 图片里是个身材高大强壮的中年男子,他有着淡金色的头发跟络腮胡。 浅蓝色的眼瞳直视着前方,戴着一顶黑色的牛仔帽,帽子被杂色麻绳箍住穿着蓝色的衬衫跟黄色的旧外套,肩膀还挎着一条弹袋跟背包,腰间的枪套里揣着一把左轮手枪。 下面写着角色的介绍——‘亚瑟摩根,范德林德帮的三把手,西部最强枪手之一。’ 第三百六十章 环境主题‘农场生活\’(求订阅月票) 伴随着陈旭的一个官博,瞬间玩家就炸了。 因为这个官博蕴藏的意思实在是太明确了啊。 几乎想都已经不用想了。 这就是星云游戏的新作预告了。 当然这还不是最让玩家激动的地方。 让他们最激动的地方,那就是这个官博中的主角:亚瑟摩根。 如果只是从名字跟介绍上面来说的话,其实完全看不出什么。 亚瑟摩根——角色的名字。 范德林德帮的三把手——角色的身份。 关键是角色的造型,还有最后的说明,西部最强的枪手之一! 配合上那牛仔的装扮跟左轮手枪。 这瞬间就让很多玩家意识到,这一次星云游戏是想要整一出大活啊! ‘惊了,惊了,星云游戏这是也要做西部牛仔题材的游戏吗?’ ‘要跟atrai打正面的节奏啊!’ ‘哈哈,之前的那个安托里尼不是对《使命召唤:现代战争》明褒暗讽么?现在陈旭直接表示来真刀真枪干一架。’ ‘有点意思了,等着更多的消息吧,反正估计一时半会也玩不到。’ 伴随着陈旭的官博发出,瞬间玩家的热情就被点燃了。 尤其是在这期间atrai一直是在对西部题材预热。 各种续作,各种炒作,连带着玩家对于西部题材都非常的感兴趣。 但本身都不说游戏圈,包括影视圈这一块,西部题材就是一个较为小众的类别。 所以基本上也没有多少优秀的做给玩家解馋。 此时此刻陈旭也掺和了一脚,配合上还没有过去的《使命召唤:现代战争》热度,一瞬间就将所有玩家的期待值拉到最高了。 仅仅一天的功夫,甚至陈旭只是发了个只有张图片的官博,却吸引了无数玩家的注意。 对此atrai这边包括安托里尼在内,整个人都不好了。 还有没有天理了?还有没有王法了?怎么有游戏公司能这样做? 西部题材的话题也好,热度也好,项目也好,全部是他们先来炒作的。 你们要做西部题材的游戏,一开始出声啊! 你别藏着掖着啊! 现在他们atrai,各种炒作将西部题材这一个小众题材给炒火了,然后你们星云游戏就来收割了? 气死偶咧! 但气归气,atrai也毫无办法,毕竟总不能自己做了西部题材,就不给别人做吧? “我倒要看看你能够做出个什么样的西部题材游戏来!”安托里尼也是深深吸了口气。 不过对于之前他的那个想法,他其实还是有点念念不忘。 可显然atrai不可能让他乱来。 毕竟整个项目已经确定好,属于小说ip改编。 不过对此他虽然有些遗憾,但却也没太多,毕竟只是他的一个想法而已。 而且他也不会太过于自大,毕竟陈旭也是业界顶流的设计师,尤其是还刚刚开发过《使命召唤:现代战争》这款游戏。 所以他还是比较重视的,接下来的话主要看的就是开发进度了。 而atrai这边则也是没有了什么动静。 主要是距离游戏项目开发时间还早,现在只是提前预热。 可关键的一点,那就是有个星云游戏也突然杀入到西部题材这一块了。 他们这边预热其实也相当于带着星云游戏的那款西部题材游戏预热。 所以atrai这边选择按兵不动,等游戏进度开发到一定程度再进行 在业界各种讨论的时候,星云游戏内陈旭倒是没有受到太多的影响。 而关于《荒野大镖客:救赎》的开发,包括宣传这一块,陈旭也是早已经有所准备。 处于开发阶段的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’罕见的陷入到了一段沉寂期。 不过这一段趁机,很快由陈旭率先打破,同时外界的玩家跟业界设计师也知道了星云游戏这款西部游戏的名字。 在当天,星云游戏官方宣布,将会为星云游戏平台的用户推出一款《荒野大镖客:救赎》的环境主题。 这个消息一出直接让很多人愣住。 pc平台跟手机平台,所谓的主题就是壁纸,不过高级的分成动态c还有实时动态。 例如鼠标点击c手指触摸,都会有相应的特效反馈。 而vr平台上自然也是有主题的,而在vr平台上一些高级的主题,差不多就相当于一个独立的场景。 有的甚至能够提供一些简单的小玩法。 甚至还有专门制作主题的厂商,去制作这些主题,将其当做游戏来卖。 大作全程保持高质量的画面内容,对于一般的游戏厂商难以负担。 可一个简单的小场景,做成高质量的内容,这则并不是多么困难。 而这一块的市场也并不小,例如前世的一个主题软件aperen全球销量就高达千万,毕竟爱美之心人皆有之。 同样在vr平台上面,对于很多买得起vr设备的玩家来说,碰到一个心仪的主题场景买就买了。 同时一些vr游戏也会在这上面做一些文章,例如预购送或者购买豪华版,赠送限定主题。 对于游戏厂商来说,反正是用游戏的边角料来做,费不了多少钱。 当然大多数品质这一块跟专门的主题比还是有差距的。 可星云游戏游戏没出,这直接开送主题? 不少玩家也都是一阵懵逼。 不过懵逼归懵逼,但玩家们还是纷纷选择下载。 毕竟只需要在星云游戏消费过,直接就可以将这个主题给领到库存里面。 很多的玩家都是满足这个资格的,这种情况下不要白不要。 而且不少玩家也是想要看一看这《荒野大镖客:救赎》到底是个什么样的游戏。 毕竟除了知道是西部题材,并且知道一个叫亚瑟摩根的角色外,完全没有什么信息啊。 atrai那边好歹还有一本改编的原著,可以做参考呢。 刚刚打完‘战争地带’分析着自己到底为什么成为4500块的张义,第一时间也是看到了星云游戏平台推送的这个消息。 “老宋别说了,看星云游戏平台的通告,这什么操作?游戏没出送环境主题?”跟大部分玩家一样,张义也是十分的惊讶。 “蠢蛋还在大惊小怪,而聪明人已经默默下载了。”语音频道里面传来宋仁的声音。 “你特么!”张义骂了一声,同时也是连忙点击下载。 很快,名为‘农场生活’的主题就下载完了,毕竟个环境主题。 不过点开进入后,率先出现的一个提示则是让张义稍微一愣。 第三百六十一章 谁能抗拒种地养猪的快乐?(求订阅月票) 【环境主题内容均为游戏实机内容】 看着面前出现的一个提示,张义半天没回过神,随后仔细的思考了一下才反应过来这话是什么意思。 “卧槽!意思是这个主题实际上就是游戏内容的一部分么?”张义在语音频道里面跟宋仁说出了自己的猜测。 “如果我们两个没有理解错误的话,应该就是这个意思。”语音里的宋仁也是用有些懵逼的语气回应。 “不过,这个画面表现很牛逼啊!完全不比之前的《使命召唤:现代战争》。”张义看着主题中的环境有一些惊叹。 远处是一个小镇,能够看见不少马匹跟被圈养起来的绵羊,只不过距离的稍微有一点远比较模糊。 张义想要朝着那边靠近去看看,不过很快被空气墙挡住。 摸着空气墙跑了一圈,张义大致也清楚自己的活动范围了。 至于远处的话,正式游戏大概率是玩家活动的一个小镇。 可现在的话显然是去不了的,毕竟只是一个主题环境而已。 范围的话也没有想象中的那么大,差不多就是一个半的篮球场那么大。 跟外面的绿草茵茵相比不同,他所在的这一片区域则有着许多杂草,至于房子的话。 看了一下小镇那个方向,虽然非常模糊可依稀能够看到别人小镇里居民的农场房子是什么样的。 而他这边? 几个木头搭建的小木屋,如果不是他在里面看见了一张床,他真的会以为是街边的公共厕所。 而且这西部时代估计山村野外也不存在公厕这东西,大家都是就地解决的。 “卧槽,这个主题环境,竟然还真是一个农场游戏啊!” 在张义观察周围的时候,这时候宋仁的声音在语音频道里面想起来。 “老宋啥意思?”张义纳闷。 “你进那个小破屋,床上有一个小本子你拿起来就知道。”宋仁说道。 照着宋仁的说法,张义走到小破屋里面,一眼就看到了床上宋仁说的那个小本子。 打开小本子后,ui显示在小本子上面。 描述的则是一些基本操作之类的内容,不过让张义很惊讶的地方。 那就是这个主题环境还真的内置了一个小玩法,那就是主题的名字‘农场生活’一样,照料自己的农场。 然后还有500的起步资金。 当然现实中西部那个时代500显然是一笔巨款,不过这是游戏所以张义也没有想多少。 他更关注的那就是这个主题场景能有什么玩法。 “可以装修我的屋子,买相应的装饰品,还有农场的作物跟牲畜经营,另外还能扩建农场?”看见手册上的一些介绍,张义不由的来了一些兴趣。 实际上关于这个‘农场生活’主题,也是前世《荒野大镖客:救赎》所没有的,内容的话主要也是为了后续的线上做准备。 相较于三个火枪手而言,前世《荒野大镖客:救赎》的多人玩法其实并没有多少特色。 在职业满级后,基本上就只有撕逼的乐趣了。 同时相较于开飞机c开跑车,线上的《荒野大镖客:救赎》中,大部分的时间都花在了骑马这件事情上。 而且消费点也没有三个火枪手那么丰富c豪宅c跑车c飞机各种产业,可以说很好的让玩家形成了一个循环圈,那就是缺钱然后去组团抢劫。 但《荒野大镖客:救赎》的线上,则就没有什么可追求的了。 所以在这一块陈旭也是准备在多人方面,增加一些可以给玩家游玩的内容。 例如庄园系统。 在线下剧情里面,达奇口中说的去大溪地种芒果始终没有实现? 没关系。 线上模式你可以在瓦伦泰恩养猪,在罗德种植农作物c在圣丹尼开设酒馆赌场。 谁能抵御得了种地的快乐呢? 当然这算是后续的计划,目前在vr环境主题中,更多的只是测试玩家的一个反馈而已。 同时这个主题后续也可以陆续的更新,增加一些新的玩法。 而且说不定以后还有机会,能够打造成前世电影里面的绿洲呢? 当然以现在的技术,肯定是达不到,可以后谁说的准呢? 一个星云游戏宇宙,每个游戏世界都是一个独立的空间,而玩家到时候将拥有一个属于自己的独立空间。 在不同的游戏中进行游玩获得 的一些特别的奖励,可以带回自己的空间进行装饰。 当然这算是一个野望,《荒野大镖客:救赎》的环境主题只能说是进行这一块的提前准备而已。 这些深层内核的东西,显然除了陈旭外没人清楚。 但至少现在的不少玩家都是在这个《荒野大镖客:救赎》的环境主题里面种地。 其实目前这个环境主题的农场,并不完整。 跟一些此类的模拟经营游戏相比,还是有比较不足。 可它也有自己独特的优势。 首先就是画面表现,绝对称得上目前的顶尖水准,给玩家带来了非常沉浸式的体验。 现世种地肯定没多少人愿意,毕竟多累啊。 可游戏里不一样,很多人也是对种地的玩法非常有兴趣,毕竟这玩意可是刻在基因里的。 其次那就是这玩意可只是一个环境主题。 就如同玩家们喜欢在小黄油里面探讨人生哲学,但又喜欢在正常的游戏里面去看女角色的打底裤一样。 同样在一个vr环境主题里面,感受到了农场经营的玩法,这也让很多玩家惊讶。 “这边种菜,这边养猪,这里还有一小块地正好可以用来造个养鸡场,牛马羊现在的我还有点承担不起啊!” 将农场里的杂草清除掉,看着可以建造的空间,张义兴致勃勃的进行研究。 “不过为什么没有好友功能呢?” “那样我就可以让我的猪跟老宋那边的猪配种了。” 规划好自己的农场,张义有一些遗憾。 这时候的他都完全忘记这其实是一款西部游戏的环境主题了。 而且话又说回来了,这牛仔养猪种地不是很正常的么?本职工作啊! 随着这个‘农场生活’的环境主题上线,很多玩家们也都是津津有味的讨论。 虽然只是一时的新鲜,毕竟可玩的内容目前主要还是经营农场,然后扩大规模。 而且很多玩家也发现,这玩意也不需要你一直肝。 每隔一天上线处理一下杂草c粪便这种事情就好了,完全可以当成一个简单的收菜游戏。 不过知微见著,这毕竟是《荒野大镖客:救赎》的一个延伸游戏主题,而不是说单纯的环境主题。 从这个‘农场生活’里面,一些玩家还有游戏业界的设计师,同样也是猜测着一些关于《荒野大镖客:救赎》的内容。 第三百六十二章 星云制片厂隆重巨献(求订阅月票) 因为在那个环境主题的开头,有一行星云游戏特别的标语。 那就是主题环境的内容是游戏实机内容。 这也就是说画面应该跟游戏实机差不多,只不过玩法这一块可能不太一样。 毕竟星云游戏之前弄这么大阵仗,不可能说就是一款牛仔种田的游戏,顶多算是游戏里面的一个添头。 而游戏的画面这一块表现了出来,同样也让不少游戏设计师感觉看穿了真相。 ‘这个画面表现跟之前的《使命召唤:现代战争》不分上下啊!’ ‘其实还是稍微有一点差距的,《使命召唤:现代战争》的纹理要更突出一些,只不过这个主题环境的色调跟光影掩盖了这一部分而已。’ ‘不过基本能够确定,《荒野大镖客:救赎》应该是一款线程式的游戏了。’ ‘是啊,跟之前的《使命召唤:现代战争》差不多。’ ‘这也算是陈旭的强项了,讲好一个故事。’ 业界不少有关注的设计师,都是纷纷讨论。 从《荒野大镖客:救赎》的一个画面表现内容来看,只要星云游戏没有在这个主题环境上弄虚作假,许多人都感觉其新作将会是一款线程式的游戏。 就如同《使命召唤:现代战争》那样,单独的地图场景然后利用cg演示地图切换的模式c atrai里面,安托里尼在体验过这个‘农场生活’后同样也是稍微松了口气。 他的想法基本上也跟游戏业界的设计师们都是一个想法。 那就是陈旭在《荒野大镖客:救赎》这款游戏上,采用了跟《使命召唤:现代战争》一样的模式。 而如果是这样的话,那安托里尼感觉自己的优势非常大。 毕竟剧情向的游戏,需要玩家沉浸进去。 只要他能够在星云游戏之前公布,那完全可以抢占很大的先机。 按照他的一个时间预估,如果不出意外的话,这两款游戏的上线时间应该会非常的接近。 而且陈旭在游戏业界一项也是以效率著称。 虽然‘美丽时代’的开发进度非常乐观,但他也不能保证说一定能够抢占先机。 同时现在的话该宣传预热,也要宣传预热了。 毕竟陈旭那边突然搞出了这样一个环境主题,让他也有了些被动。 伴随着时间推进,atrai这边也进行了更针对的宣传。 首先就是atrai公布了一个预告视频。 并不算很长的一个视频。 在这视频里面,玩家扮演一个西部牛仔驰骋在荒野中,最后来到小镇铲除了一个当地的恶霸。 一些熟悉原著小说的粉丝们,瞬间就兴奋起来了,因为这正是小说中的一段经典剧情。 而对于普通的路人玩家也很兴奋,因为短短的视频将一些西部题材中拥有的一些核心全部展现了出来。 牛仔c左轮手枪c歹徒c警长c马匹c仙人掌c酒馆c荒漠c篷车 不过面对atrai的宣传,星云游戏这边没什么太大的动静,只是公布了一个新主题‘西部游戏’的更新。 在原有的农场基础上增加了一些小游戏的玩法。 21点c德州扑克c多米诺骨牌c快刀戳指缝,非常具有时代气息,并且还增加了个星云游戏平台的好友积分排行。 但atrai这边安托里尼则是感觉到一阵蛋疼,因为这些个比较具有特色的小游戏,他们这边的‘美丽时代’也有。 尤其是作为北宋时期牌九延伸的多米诺骨牌,还有快刀戳指缝这个看似野蛮的小游戏,只能说跟星云游戏这边放出的一模一样,毕竟这也是西部题材中的常客了,但关键是星云游戏这边先一步了啊。 不过atrai这边也不气馁,公布了一些重要的角色设定跟宣传视频,除了主角外还出现了一些原创的角色,当然这也是改编题材的一个特性。 视频也是掀起了很高的热度,只不过还没等atrai这边高兴,几乎是同一时间,陈旭这边的官博也更新了内容。 一句简单的话:【星云制片厂隆重巨献】 以及一个视频链接。 看着这一幕atrai里安托里尼瞬间感觉到有一点胸闷。 故意的! 这绝对是故意的! 要不然哪里有这么巧!? 他们这边刚放宣传视频,你们星云 游戏就放出来!? 至于事情的真相? 嗯没错,陈旭的确是故意的。 但对普通玩家显然就没有那么多乱七八糟的想法了。 这段时间的农场生活,已经让不少人期待《荒野大镖客:救赎》到底是一款什么用哪个的游戏了。 虽然根据以往的经验来说,宣传片出来陈旭肯定还属于一个画饼的状态,但古有望梅止渴,现在他们看着宣传片也能充下饥啊。 无数玩家第一时间点开陈旭跟星云游戏官博上放出的这个视频。 开头,星云游戏的l一g一一闪而过。 首先印入眼帘的是一片荒野,森林的营地里面,一个中年人对着亚瑟摩根说道。 ‘干完这一票大的我们就有钱了,到时候我们就能远走高飞,你觉得怎么样!’ 黄昏的荒野下,一群人手里拿着左轮,脸上带着面罩朝着远方的小镇纵马而去。 ‘我们这群人因为达奇而认识,于我而言这一伙人就是一切。’ 繁华的城市里面,亚瑟摩根还有范德林德帮的成员,正在进行抢劫。 ‘无论是杀人,还是被杀,我都心甘情愿!’ 搬运着金库里面的金块,还有大把花花绿绿的钞票。 深夜燃烧的别墅前,达奇手中的枪对准了地上的一个守卫。 ‘我希望事情不是走到这种地步’ 画面一转,森林里面清晨的露珠从树叶上滴下来,甚至能够清晰的看见树叶上的纹理。 亚瑟摩根跟着旁边带着牛仔帽的女人说着。 ‘这种生活差不多要到头了,我们整天东躲西藏。’ 话语落下的瞬间,画面再次回到燃烧的那屋宅前,达奇跟亚瑟摩根发生了一些争吵。 ‘相信我亚瑟,我有一个计划。’ ‘总会有一列该死的火车’亚瑟摩根打断达奇的话。 屏幕陷入黑暗,一阵急促激昂的背影音乐声环绕在耳边,此外还有马蹄声c枪声c爆炸声,跟火车行驶在铁轨上的声音。 亚瑟摩根c达奇还有帮派的成员正在袭击一辆火车。 满载而归后的夜晚,帮派的营地里面一群人载歌载舞。 有老人c有神父c还有孩子。 但画面随机一转,营地前一群不速之客找上门来。 ‘我不想滥杀无辜,达奇’ 枪声响起,同时还有冷酷的声音。 ‘要死的只有你!’ ‘你们这些家伙崇尚野蛮’ 火车爆炸,荒野上的枪战,还有鲜血。 ‘也将以野蛮的方式死去!’ 阵阵枪响过后屏幕陷入黑暗,过了一秒左右画面出现。 夜晚点着油灯的废弃房屋,看起来有一些憔悴,满脸风霜的达奇对着所有人高高举起双手。 ‘听着各位这很不容易,但相信我!’ 随着达奇的话,镜头慢慢离开屋子,外面是一片冰雪覆盖的深山老林。 随着舒缓下来的背景音乐,如同滤镜一样画面慢慢切换,来到了一座城市里面。 繁华的城镇c街道上有着马车c轨道电车,还有路灯。 将这一特殊时期的奇特景观展现在了所有玩家面前。 随后整个视频戛然而止。 画面中出现游戏的l一g一。 《荒野大镖客:救赎》 第三百六十三章 玩家对我爱得深沉啊!(求订阅月票) 看完整个游戏的宣传片,很多玩家都是有一点懵逼的感觉。 完全都是一头雾水。 虽然里面有不少的对话,可许多玩家根本没有看懂。 主要也是因为整个宣传片里面的故事内容,采用了一个拆分拼组的模式。 简单的就是将游戏前期的剧情对话c后期的剧情对话,拆分开来放到一起。 如果不知道剧情的话,玩家基本上是不可能猜测出的。 当然这样做的目的也并不是为了当谜语人,而是为了在不暴露游戏剧情的情况下,让玩家对于游戏的背景跟基础内容有所了解。 伴随着宣传预告片的放出。 一直有关注《荒野大镖客:救赎》的玩家也纷纷讨论了起来。 因为这个短短一分钟多一点的宣传视频里面,还是有一些东西能够挖掘出的。 首先是画面这一块没有什么好说的。 包括之前星云游戏放出的‘农场生活’这个主题,可以看到《荒野大镖客:救赎》的画面绝对不会是问题。 而这个宣传预告片虽然不清楚到底是cg,还是游戏里面的实时渲染演出。 可星云游戏显然没有必要在这一块牺牲自己的口碑。 毕竟跟玩法c剧情这些要深入体验的东西不同,画面那可太好分辨到底有没有缩水了。 真正让玩家关注的反而是游戏的背景这一块。 因为玩家扮演的好像并不是什么好人。 “感觉跟正常的西部题材有一点不一样啊!我们要扮演的是大坏蛋?” “是啊!感觉跟‘美丽世界’风格完全不同啊,那个小说我看过,主角好像是一个罗宾汉那样的侠盗,而这边抢劫火车c银行,感觉啥坏事都干过啊!” “我倒是感觉挺有意思的,好人主角见太多了,头一次见有坏蛋主角。” “我更好奇的是游戏的玩法,还是跟《使命召唤:现代战争》那样关卡式的玩法么?” 玩家们讨论着关于《荒野大镖客:救赎》的各种话题。 让玩家最为关注的地方,还是游戏中对于西部世界的一个呈现。 尽管更广袤的天地还没有展现出来。 可就是在宣传视频里面展现的冰山一角,差不多也能够让玩家期待起来了。 而且相较于atrai那边的‘美丽世界’,星云游戏更是展现出了一个繁荣的城市。 一个逐渐步入现代化的城市。 里面存在着有轨电车c路灯这种现代化的设备,同样也还存在着如马车这些弥留的历史。 进步与过去的融合,不得不说的确非常的迷人。 在网上玩家讨论的时候,陈旭则是在跟团队加班加点的进行《荒野大镖客:救赎》内容的开发。 目前分成了两个小组,其中一个小组专门负责进行《荒野大镖客:救赎》的内容玩法,例如钓鱼c狩猎c赏金猎人等等,这一块是林涛所负责的。 另外一个小组则是进行《荒野大镖客:救赎》的细节内容,还有跟杨忻这边的小组进行任务架构,这边是秦毅负责的。 寰宇vr游戏仓里面,陈旭正控制着亚瑟摩根给自己刮胡子,通过游戏中的镜子能够清楚的照出亚瑟摩根的脸。 拟真度非常的高,甚至能够看到亚瑟摩根脸上额头的一个皱纹。 除此外的话,游戏里面会有相当多的一个互动。 甚至比起前世《荒野大镖客:救赎》中的一个互动还要多。 例如摆放的镜子,地上的木头c砖头,都可以拿起来,甚至当做武器。 同时还有一些木制的房子,玩家也真的可以点火进行破坏,并且焚烧后会留下残骸,当然这些是野外特定好的房屋,要不然的话可能会出现火烧圣丹尼的壮观景象,虽然也的确很酷,但目前的设备机能跟物理引擎技术还比较的吃紧。 除了主线任务之外,例如一些支线跟陌生人任务。 陈旭参考了《上古卷轴:天际》这款游戏。 在接受任务前,甚至可以将任务npc直接给干掉,从而让这一段任务直接消失。 除此外一些野外的马匹商人c跟黑市商人,玩家也能够进行攻击。 而在杀死他们后,则就没有了这个功能npc了。 当然这些内容是不会影响主线剧情的一个推进的。 这也让整个游戏变得更加自由,同时也更加的真实丰满。 前世很多内容是受限于技术力的原因,有一些内容而没有办法加入。 不过在平行世界的话,显然能够做的更好一些。 从游戏仓里面出来,陈旭满意的点了点头,一些细节上的东西还需要修改,可整个框架基本上没有什么问题。 接下来的话,还有关于剧情这一块的镜头审核。 “这一段的故事不要用默认的镜头,而是用电影视角镜头。” “在这里玩家将不那么自由,因为这里需要的是玩家去看,去代入到亚瑟的身份中,而不是他们自己。” “还有在穿过树林的时候,that&039;stheayitis这首背景音乐配合镜头播放,还有游戏中玩家经历过的npc的回忆杀台词,将玩家的情绪渲染到至高点,这样玩家才能够跟游戏中的亚瑟一样体验到救赎的含义。” 看着呈现在全息投影上的一段de一演示,陈旭跟着旁边的团队成员说着。 跟其他的游戏不同,《荒野大镖客:救赎》的一个节奏是偏慢的。 有一种上世纪老电影的风格,在游戏里面有许多的场景,并不是玩家的默认视角。 而是专门制作的电影视角,包括在游戏过程中,玩家也可以切换成电影视角。 第三人称c第一人称还有电影视角,整个游戏在开发制作的时候,采用三个镜头。 而一些特定的情节,采用电影镜头同时配合上游戏的配乐,将会让玩家的情绪彻底代入游戏中。 尤其是最后告别莎迪和阿比盖尔后,把帽子往头上一扣,毅然决然的骑着马朝营地方向而去,绝对是游戏史中最经典的场景之一。 从项目室回到自己的办公室,陈旭的心情也是比较的好。 毕竟项目的开发进度十分顺利。 刚刚工作完的陈旭靠在椅子上打开手机,刷着官博还有业界的一些信息。 不出意料之外,目前网上绝大多数都是讨论着‘荒野大镖客:救赎’还有‘美丽世界’这两款游戏。 陈旭看了一眼,其中讨论‘美丽世界’的玩家基本上关注点都聚焦在两个方向上。 那就是原著剧情的还原度,还有所谓的玩法内容上,因为根据安托里尼还有atrai的宣传点,基本上都围绕着所谓自由度来做文章。 而《荒野大镖客:救赎》这边玩家讨论的方向就比较杂了。 游戏类型c剧情内容c全部都有在讨论。 其中讨论最多的两个方面就是很多玩家感觉剧情这一块可能要喂刀子。 毕竟之前的《使命召唤:现代战争》着实让他们印象深刻,而《荒野大镖客:救赎》这边玩家扮演的亚瑟摩根似乎是一个帮派坏蛋,最后能迎来好结局么? 如果是一般的游戏设计师,他们倒不会第一时间往这方面想,可陈旭是谁? 爱的战士啊! 倾注对玩家的爱? 呸! 陈旭的爱就是用刀子攮玩家。 要么是游戏难度上,要么是剧情上。 另外就是游戏的玩法了,很多玩家觉得会是跟《使命召唤:现代战争》一样,采用关卡单独地图的模式。 看着玩家的讨论,坐在办公室里的陈旭也不由得一阵感慨。 就如同他爱着玩家一样,这玩家也爱他爱的深沉啊。 跟肚子里的蛔虫一般,彼此想什么猜的是一清二楚。 看着网上的热帖,陈旭也是站出来就目前网上这最热的两个话题,分别在官博上回应了一番。 第三百六十四章 游戏上线(求订阅月票) 游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的‘美丽世界’跟‘荒野大镖客:救赎’,可以说是近期玩家讨论的重点了。 不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。 官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。 ‘针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于《荒野大镖客:救赎》的特色。’ ‘首先跟《使命召唤:现代战争》是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法c并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。’ ‘其次在剧情上面,这一次《荒野大镖客:救赎》将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。’ 并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。 而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。 “多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?” “肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。” “气冷抖!远在天堂的幽灵c小强c肥皂c盖兹c格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?” 看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。 多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。 要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。 当初陈旭做的第一款《魔镜》,那可就是标准的多结局游戏。 纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。 现在《荒野大镖客:救赎》显然也是这个路子了。 当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。 毕竟如果将《使命召唤:现代战争》中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可141特战队却全都嗝屁了。 而新作《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根可是有帮派的。 不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。 玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法c并且拥有无缝的大地图。 这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。 这不是atrai那边之前对外的宣传么! 很多玩家都惊了。 而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。 《荒野大镖客:救赎》无缝地图? 这个画面不可能啊! 包括atrai这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇vr进入到了此前星云游戏上线的环境主题。 这样的画面表现,怎么可能做到无缝? 安托里尼皱着眉头。 还是说陈旭又有什么小花招? 将无缝大地图分割成一块块,然后通过某块地图的时候,放cg进行加载。 例如玩家骑着马皮,又或者是其他的动作? 或者是前往某个地图的时候,需要玩家乘坐火车? 只是游戏里表现出这种场景无缝,但实际上还是读条。 想着可以做的操作,安托里尼感觉猜测到了真相。 至于画面缩水,尽管在游戏业界不常见,可安托里尼觉得星云游戏不会这样做。 越想,他越觉得自己的想法正确。 小聪明!为什么这样宣传? 不过是噱头! 至于说什么更丰富的玩法,这一块安托里尼完全没有在乎。 能有多丰富? 跟这个环境主题一样去西部经营农场,养猪种田? “如果只是这种程度的话,《荒野大镖客:救赎》这游戏还是比较悬的,另外还有一点就是不能让对方抢占先机。”安托里尼虽然还有些担忧,但对自己的游戏非常有信心。 从目前的情况来看,他感觉《荒野大镖客:救赎》的威胁并不会太大,但同样上线时间也需要注意。 接下来的这段时间,atrai对于《美丽世界》的宣传如火如荼,几乎每天都有新的游戏资料内容被披露出去。 一个个 新玩法和新人物让玩家们的期待值越来越高。 而《荒野大镖客:救赎》这边其实也并没有落后,除了之前的宣传片外,更多的是展现在了主题环境里面。 除了种田养猪跟骨牌扑克的这些玩法外,环境主题里面玩家们发现更新了一个报纸的功能。 每天报童会送上一份报纸。 里面介绍了西部世界的一些情况。 在游戏中,报纸是一个非常重要的东西。 除了发生过的主线内容外,很多支线任务都是能从报纸中寻找到一些信息。 当然目前陈旭给玩家放出的报纸,肯定不会涉及到游戏内容。 更多的是对当时社会背景的一些介绍。 随着项目一点点的推进,时间一天天的过去。 终于在全球玩家的期待中。 《荒野大镖客:救赎》跟《美丽世界》先后公布了自己的上线时间。 《荒野大镖客:救赎》1月16日上线,《美丽世界》则是1月15日上线。 跟之前不同的是,之前都是atrai先公布自己的宣传内容,然后星云游戏跟进。 但这一次则是《荒野大镖客:救赎》先一步公布了上线时间,然后atrai紧随其后公布。 包括星云游戏内陈旭也是一阵惊讶。 因为这一次《荒野大镖客:救赎》的开发进度非常的顺利,但即便是这样目前上线的也是不包含线上模式的内容,只是纯粹的剧情内容而已。 这种情况下atrai这边竟然这么快也宣布了上线时间,而且正好早了他们一天? 不过惊讶归惊讶,发售时间既然已经宣布,陈旭也没有准备调整什么的。 因为这都是已经计划好了的,而且一天的时间对于《荒野大镖客:救赎》的影响陈旭相信并不会是很大。 除非是提前三四天,或者一周这种情况。 否则这种一两天的档期差距,占据的游戏其实并不会影响大局。 陈旭这边惊讶,但atrai那边的安托里尼更是庆幸,还好这段时间atrai里面包括他全体都是加班加点。 要不然的话,真的没有办法确定这样的一个时间。 看着发售日期,安托里尼不由得笑了笑。 他感觉已经稳了! 至少在发售时间上面,他已经压过《荒野大镖客:救赎》一头了。 剩下的就是交给市场去判断了。 而他这几天也可以好好休息了,等到1月15号那天,他要睡上一觉。 美美的睡一整天,然后第二天醒来享受胜利带来的喜悦果实。 1月15号 《美丽世界》正式上线,而《荒野大镖客:救赎》这边也是提前开启了预载,让玩家能够在16号的当天第一时间进入游戏。 业界各大游戏厂商与设计师也是在密切的关注。 近端时间游戏圈的风头都被这两款游戏给抢光了。 但最后究竟谁是赢家,这就不好说了。 毕竟《荒野大镖客:救赎》跟《西部世界》都是同类型跟题材的游戏。 要是不同题材,或者不同类型,那么对于销量的影响会有,可却不会太大。 但现在同类型同题材的情况下,这影响可就要大太多了。 至于玩家,那就没有想太多了。 购买《美丽世界》的玩家直接进入到游戏进行体验。 而预购了《荒野大镖客:救赎》的玩家则是进行预载,同时在一些如直播等平台关注《美丽世界》的表现,并期待着明天《荒野大镖客:救赎》的体验。 第三百六十五章 游戏初体验 1月16日,《荒野大镖客:救赎》也正式迎来了上线的日子。 而比起它早一天的《美丽世界》已经成为玩家所讨论的重点了。 因为这一次atrai还真就打造了一款不错的西部题材游戏。 网上许多购买了ze的玩家,都是第一时间购入了《美丽世界》,然后在论坛跟社区上面分享着自己的游戏体验。 画面的话虽然跟《使命召唤:现代战争》这种第一梯队的相比有一定的差距。 但广阔的地图,已经让很多玩家感觉到很酷。 而且在美术上面,各种西部背景的塑造也非常出色。 至于剧情玩法这一块的话,因为仅上线一天,大部分玩家才只是刚开始玩,还没有深入了解。 可剧情这一块毕竟是改编自畅销小说,这质量还是能够得以保证的。 至于玩法?至少在初期还是比较令人满意的。 这一瞬间就吸引了许多对西部题材感兴趣的玩家。 玩过了《美丽世界》的玩家都是在论坛上大肆安利。 而一些还没有决定到底是买ze又或者寰宇vr的路人,玩家这个时候也是陷入了纠结。 某个游戏聊天群里面,一群人也正在聊着关于近期西部题材游戏的事情。 ‘最新世代的vr你们买了没?想要买ze但感觉寰宇vr也特别好,就是不知道《荒野大镖客:救赎》质量怎么样了c’ ‘《荒野大镖客:救赎》,就是星云游戏推出的那个新游戏吗!?’ ‘我那该死的信用卡,只能够支持我购买其中的一款,我也还没想好到底要不要选择《荒野大镖客:救赎》呢!’ ‘游戏仓你都没有,你纠结啥游戏?’ ‘游戏仓没有,我就不能去vr体验店去玩吗?’ 聊天群里面,很多人都在讨论着。 同样也有比较多的人在纠结着。 那就是到底要买《荒野大镖客:救赎》还是《美丽世界》。 ‘你们在聊《荒野大镖客:救赎》?虽然星云游戏的开发实力很强,可我觉的这一次星云游戏不会在西部题材里面胜过《美丽世界》。’这时候群里一个叫老戴的玩家说道。 ‘为什么?atrai之前不是被星云游戏吊起来打了。’伴随着老戴回复,另一个群里面一直潜水的玩家也跳出来。 ‘《美丽世界》已经证明过自己的品质了,而且再加上有原作的一个加持,才有这样的表现力,星云游戏迄今为止唯一透露的不过是一个宣传片,跟一个环境主题,具体的玩法什么还不清楚,凭什么打?’老戴非常非常专业的分析。 但很快对方也开始反驳:‘老戴这只是自己的猜测而已,《荒野大镖客:救赎》还没出来,你怎么能断定他不好呢?’ ‘实践出真理,我去玩一玩到时候品质如何,便一目了然了。’ 挑起这个话题的老戴,没有在去理会群里面的讨论。 直接从沙发上起身朝着卧室走去,准备进入到寰宇vr设备里面去体验一下《荒野大镖客:救赎》。 老戴的话全名叫做戴杰诌,之所以叫老戴主要是从事的工作原因,让他的发际线有些堪忧。 他自我感觉是一个三十多岁成熟稳健的中年人,但就是看起来有点像是四十多岁,一些认识的朋友也是开着玩笑叫他老戴,这叫着叫着他也就习惯了,游戏的话虽然玩但却不多,相比于玩游戏他更喜欢在网上跟别人对线。 新世代刚发售不就的寰宇vr跟zevr,他也都是直接买了。 平常玩的虽然不多,但他觉得自己还是一个玩家。 而作为一个玩家有些东西是属于那种买了可以不玩,但我却一定要有的。 此前《暴风行动》跟《使命召唤:现代战争》的话,他是无脑站在星云游戏这边的,毕竟《使命召唤:现代战争》的确给了他更多的震撼,也是近期他唯一完整通关过的一款游戏。 可这一次,他觉得应该是atrai知耻而后勇要赢下这一盘了。 因为在昨天,他体验了两个多小时的《美丽世界》当时真的感觉到非常惊艳。 加上他本身也非常喜欢西部题材的电影跟小说,包括原著也看过了,有这样的一个滤镜加成可以说好感度直接拉到ax了,至少在个人感官上老戴觉得这很可能是近期第二款能让自己通关的游戏了。 虽然《荒野大镖客:救赎》 这边还没有正式上线,可他觉得《美丽世界》都已经那样优秀了,这《荒野大镖客:救赎》能怎么样超越呢? 所以这一次他游玩,更多还是带着一些批判的眼光来看的。 毕竟在网上跟别人对线,你可能永远无法说服你的对手,但网上对线这种行为你需要的也不是说服你的对手。 因为你的说辞,为的不是说服对手,而是说服第三方的围观群众。 只有当你对线的内容有理有据,这才能够说服第三方的路人。 所以作为一个专业的对线达人,老戴一般跟别人对线必然要掌握一手的资料,而不是凭空对线。 最后那就是他的确也对《荒野大镖客:救赎》有那么一丁点的兴趣,当然这个兴趣在《美丽世界》出现后就淡化许多了。 现在?还有一点,但不多。 “诶,主题场景跟游戏连通的么?这倒是比较的方便。”老戴进入到游戏看着出现的提示一阵惊讶。 他的vr游戏仓默认的还是之前星云游戏赠送的主题,他的农场还是比较繁荣的,牛羊都有包括旁边还有一个马厩。 “不过这游戏怎么需要载入这么长时间!优化没做好么?” 看着车轮一样的读条界面,老戴皱了皱眉头。 要知道之前《美丽世界》的载入读条,差不多就十来秒左右。 可这个《荒野大镖客:救赎》这载入时间也太久了吧? 老戴算了一下目前的百分比进度条数字,这竟然要两分钟左右? 第一个差评点出现了! 老戴心里面默默的记上了这一点。 不过虽然是读条界面,但也并不是没事做。 正好打理一下自己的农场,伴随着农场的规模扩大,这要干的事情也多了。 虽然有一个雇佣的功能,可以请一个npc帮忙进行农场的打理。 但看了一下那个价格,作为一个务实的农场主,老戴还是没有考虑。 有那个钱自己扩建一下农场,多养两头猪不香么? 如果是枯燥的坐在那里看着百分比的数字一点点跳满,哪怕只有两分钟也让人感觉仿佛过了很久。 不过有东西打发时间的情况下,两分钟可谓转瞬即过。 这边农场还没有处理完,老戴面前的提示就跳出来了。 没有立刻急着进游戏,打扫完自己马厩后,老戴点击进入游戏。 黑暗中,一行文字缓缓浮现。 ‘1988年,枪手与亡命之徒的时代已然走到了尽头’ ‘这个国家逐渐成为了一个法制的国度’ ‘连西部都已经近乎被彻底征服’ ‘只有少数的帮派仍在逍遥法外,但他们难逃被捕的命运,终将不复存在。’ 老戴看着面前的字幕,轻轻的念了出来,同时露出了很惊讶的表情。 因为《荒野大镖客:救赎》的一个时间点,比较的特别。 他的话还算对这一块比较的了解,一般的西部题材的电影c小说以及游戏。 大多数选择的都是西部正在开发的辉煌时代,或者说是最野蛮的时代。 例如atrai那边的《美丽时代》就是如此。 而《荒野大镖客:救赎》标明的这个1899年,则就非常特别了。 第三百六十六章 这老流氓看着就不像好人 1899年,这一个非常特殊的时期了。 米国东部的发达城市,各种先进的东西流传到了西部。 而西部也已经基本完全被开发完毕了。 在西部的城市中,能够看到非常奇特的点。 再加上独特时期造就的政治格局,不在如同早期西进运动时期。 先进与落后,文明与野蛮。 这是一个混乱的时代,一个时代在消亡,一个时代在走来。 在这之前老戴看过的很多西部题材的电影跟小说,至少都不会以这个时代为切入点。 而是会选择更早一些,很少会有选择这种西部时代即将结束的背景。 原本老戴是没有太大兴趣的,可这一瞬间他又有兴趣了。 随着屏幕前的字幕慢慢的消失,于此同时车轮跟马匹嘶鸣,以及暴风雪的声音出现。 哈根山脉寒流盘踞,才不过五月份就已经大雪纷飞了,四辆车马在风雪中不断的前进着,黑夜风雪中马车上挂着黯淡的油灯。 ‘艾比盖尔说他快不行了,达奇!我们得找个地方歇歇脚!’ 马车后面一个人在风雪中双手环抱驱马上前来对着驾驶马车的达奇喊道。 ‘亚瑟去找了,我派他去了。’ ‘再不停下的话,我们都会没命的’ ‘这天气,都已经五月了’ ‘我希望警员也跟我们一样找不着北。’ ‘看那边’ ‘亚瑟,有什么收获么?’ 随着何西亚还有达奇等人短暂的交流,前面的暴风雪中,一个骑着马的中年来到了面前。 轻轻压了压堆满积雪的帽子,亚瑟摩根点点头:“我找到了一个地方,能遮风挡雪。” 简单的对话,不过已经让老戴明白目前这伙人的处境了。 他们正在被执法者追捕,显然这就是之前预告里面提到的范德林德帮。 当然更让老戴惊叹的地方,那就是游戏的画面非常出色。 他所使用的的是第一人称,他能够看见空中的暴风雪落在角色的皮肤上面,然后慢慢化成了水。 并且哈出的水蒸气在提灯的照耀下异常清晰。 马蹄在雪地上面行走带来的震动反馈,还有地面积雪中留下的马蹄印。 原本他以为这些都是游戏的cg画面。 可伴随着达奇安抚完帮派内的帮众,跟亚瑟摩根一起出去寻找另外的帮派成员。 竟然是无间断的,也就是说这些都是游戏的画面。 这瞬间就让老戴惊到了。 而且进入到正式画面里面,这些细节内容依然没有缩水。 呼啸着的暴风雪,人物张嘴说话出现的白气,还有环抱着双手跟跺脚取暖的小动作。 相较于之前的《美丽世界》,至少在画面表现上《荒野大镖客:救赎》目前是更胜一筹。 他自己并不算是一个画面控,但谁又能说有更好的画面不喜欢,非说自己喜欢差的画面呢? 在前进的路上,通过亚瑟摩根与达奇的交谈,同样也是让老戴了解到了更多的内容。 范德林德帮在之前的一个小镇,进行过一次抢劫,但却着了道。 不仅仅钱留在了小镇里,甚至帮派里的人都死了好几个,他们也是好不容易才从那一次事件里面逃了出来。 不过亚瑟摩根当时并没有跟帮派在一起。 很快众人就来到了之前打探到的庄园。 亚瑟摩根三人将马匹在旁边的桩住上面拴好。 同时达奇叮嘱着亚瑟摩根跟随行的同伴迈卡:“我们三个一看就不是什么善类,还是我一个人去吧,这样才不会吓到别人。” 听着达奇的话,这不由得让老戴感觉到一阵奇怪。 “这个帮派感觉有一点不太一样啊!”看着达奇走到屋子前不由得一阵惊奇。 在这之前老戴已经通过宣传片,还有一些资料获悉了。 那就是主角可能是一个西部大恶人。 可现在来看,这个范德林德帮跟自己想的完全不一样。 在这个帮派里面有老人,有男人有女人,甚至还有小孩。 尤其是达奇,竟然会让他们别跟着,理由是会吓到别人? 这是帮派分子应该做的事情么? 不过虽然奇怪,但老戴也没有多想。 毕竟游戏才刚刚开 始,继续推进着游戏的剧情,这些疑惑肯定会慢慢得到解答的。 担心屋子里面的主人误会,亚瑟摩根与迈卡两人藏在一旁,不过也正因为如此他们碰巧在牛棚边的车子里面,发现了一具已经僵硬了的尸体。 显然这座农场的主人,已经被一些歹徒所杀害了。 接下来则就是一场意料之中的枪战。 游戏里射击的手感相当不错,尤其是可以开启一个自动瞄准的系统,更是让老戴直接射了个爽。 而敌人被子弹穿透迸射的血花,还有倒地的各种动作,可以说也非常的真实。 将全部的敌人解决完毕之后,接下来进入到屋子里面搜集一些东西,同时吃个食物将血量补充完毕。 这一块的话老戴玩的游戏虽然不多,但却也能感受到还是属于一个新手教学的模式,主要就是告诉玩家怎么吃东西补血量,还有搜集物品。 不过最让老戴感觉到震撼的地方。 那就是这游戏可以互动的东西太多了! 屋子里面的各个橱窗c抽屉竟然全部都是可以拉开的。 摆放的照片c书本c还有镜子,这些东西竟然也全部都是可以拿起来互动的。 并不是很大的一个小屋子,但老戴却足足搜刮了五分钟,确定房间里没有遗漏的抽屉后跟橱窗,所有的物资自己都拿了之后才离开。 之后亚瑟摩根跟达奇继续分开搜寻着这个可能即将成为他们临时小基地的地方。 在马棚里面,从最后一个活着的奥德里科斯帮成员的口中,亚瑟跟达奇得知了他们帮派有一个计划,他们想要将铁轨炸断从而进行一次抢劫。 而好巧不巧,这个叫奥德里斯科帮跟范德林德帮还是死敌,当即达奇就动了截胡的心思,不过当务之急显然是需要喂饱帮派里的人,达奇继续去看农场里有什么。 至于这个奥德利克斯帮派的成员则是交给了亚瑟做处理。 随着达奇离开后,老戴发现自己的右下角的视线中出现了不同的选项:放他离开或者干掉他。 “算了,饶你一命好了。” 想了想,老戴还是没能狠下杀手,选择了放对方离去。 因为他知道这游戏是有多结局的。 之前的《使命召唤:现代战争》中队友的死亡,已经让他很难受了。 而这个《荒野大镖客:救赎》至少目前他的感官还不错,后续有可能会通关,所以自然是要朝着好人的方向发展,努力触发好结局,要不然从头再打一遍,他可没有这个耐心。 将马棚里面的马安抚了一下,然后牵了出来跟达奇聊了两句。 但时候地下室传来了一阵嘈杂的声音,还伴随着女人的尖叫。 ‘迈克,你t的在干什么!’ 听见女人的尖叫,游戏中的亚瑟摩根惊了一下,跟达奇一起立刻撞开了地下室的门。 在屋子里面迈卡正跟一个女人围着桌子绕圈圈 ‘哦!看看我在地下室里面发现了什么?性子还挺烈的啊?’ 跟个老流氓一样的迈卡嘿嘿直笑。 而在追逐中屋内的桌子被掀翻,油灯倒在地上,瞬间将屋子给点燃了起来。 旁边跟上来的达奇不由得骂了一声,然后走上前去安抚着那个女人。 ‘女士,现在没事了。’ ‘我们没有恶意。’ ‘现在我们得离开这里了。’ ‘别担心,虽然我们不是什么好人,但我们不会伤害你的。’ 看着被之前在地下室里打翻的油灯,而点燃的农场。 亚瑟摩根跟达奇他们离开,而这个看似手无缚鸡之力女人也暂时加入到了范德林德帮里面。 短短的一个剧情,让老戴心里面产生了很多好奇。 那就是这个范德林德帮,到底是个什么样的组织。 因为看起来老大达奇跟亚瑟都不像是个坏人啊。 当然群众里面也不是没有人让老戴感觉是坏人。 就是那个叫迈卡的,老戴一看就感觉他不是什么好东西。 长的猥琐就算了,还跟个老流氓似的,而且说起话来也是阴阳怪气。 第三百六十七章 计划非常多的达奇老大哥 带着心中的好奇,老戴还在继续进行游戏的游玩。 在临时搭建的一个基地里面。 一个叫艾比盖尔的女人,拜托亚瑟前去寻找她的丈夫约翰马斯顿。 在冰天雪地里面找一个人,这可不是一个简单的活。 但艾比盖尔跟约翰马斯顿是帮派里面唯一的一对,而且他们还有一个孩子:小杰克。 所以面对艾比盖尔的请求,亚瑟一开始非常的抗拒,完全不想要去就同为帮派成员的约翰马斯顿,这也让老戴有一些奇怪,难道亚瑟跟这个约翰马斯顿有仇么? 不过最后亚瑟在艾比盖尔的请求下还是同意了,跟随亚瑟一起的还有帮派里一个叫哈维尔的人。 路上亚瑟跟哈维尔一同寻找约翰马斯顿,一边聊着关于黑水镇上发生的一切。 通过交谈,亚瑟也了解到之前发生的一些事情。 在原本的计划中,达奇他们干完这一票后会有一个天文数字,可最后显然是失败了。 并且在逃离的时候,为了能够顺利的逃离,达奇还残忍的杀害了一个无辜的女人。 如今他们不仅仅是失败了,还损失了几个帮派成员,同时还被平克顿探员追捕,不得已来到这个冰雪覆盖的深山老林里,想要暂避一下风头。 没有各种爆炸,还有枪战,但壮丽的雪山场景,配合上找到约翰马斯顿的电影镜头。 以及返回基地路途中的狼群追逐,还是让老戴感觉到了一阵深深的震撼。 尤其是游戏中的那个电影镜头,缓缓拉向远方,将白茫茫的雪山一览无余。 更是让老戴感觉如同看电影一样。 在雪山上击溃狼群,一路上骑着马回到营地。 暴风雪中,隐约能够看见远方的风景。 而在救回约翰马斯顿之后,玩家已经能够随意在营地里行动了。 但却不能够离开太远,因为一旦离开太远的话,过一段时间寒冷的天气就会让玩家的血量不断的降低。 最后如果不返回营地取暖的话,将会被硬生生的冻死在野外。 玩到这里老戴也已经有一个隐隐猜测了。 那就是眼前的内容显然这还是一个游戏的序章,真正能够自由体验的阶段还没有到来。 剧情继续推进救回了约翰马斯顿之后,接下来帮派的老大达奇跟团队成员要筹备一件事情。 那就是之前在那个被救的名叫莎迪女人家的马房里,得到的消息。 他们接下来计划用火药去抢劫一辆火车。 现在他们困在山上,这并不代表他们会一直困在山上。 当他们离开这里之后,他们需要一笔钱。 现在帮派里的成员都人心惶惶。 恶劣的环境,再加上他们被平克顿探员所追捕。 加上他们的钱全部留在黑水镇了,所有人对帮派的前途都非常迷茫。 所以在这个时候,面对亚瑟面对帮派成员,达奇站出来了。 ‘何西亚大家不用担心,我们能够度过这一次危机,就跟以前一样。’ ‘亚瑟你相信我么?’ ‘很好,因为你了解我,孩子我的计划才刚刚开始。’ ‘不过我们需要钱。’ ‘平克顿的那些探员,他们不会找到我们的。’ ‘谢谢你亚瑟,谢谢你的支持,这对我很重要。’ ‘我们会没事的。’ 看着达奇用很富有感染力的语气鼓舞着帮派中的所有人。 尽管现在的环境十分艰苦,尽管现在他们的情况不容乐观。 但有达奇这个充满智慧,什么时候都能拿出看起来很可靠点子的老大哥带领下,他们还有什么可迷茫的呢? 于是所有人听从着达奇的吩咐,准备前去奥帮的驻点,进行一场突袭找到炸药来抢劫火车。 这似乎是一个很值得信奈的老大哥啊。 而且也有一种侠盗的风范,想起之前达奇制止迈卡并且收留了那个叫莎迪的女人。 处境再危机也不要慌乱,因为作为老大哥的达奇有着非常多的好计划,带领着大家走向胜利走向富强。 这就是范德林德帮的领袖人物吗? 老戴这个时候也不由得感慨。 随着剧情的推进,很快亚瑟他们就来到了袭击奥德里科斯所在营地的地方。 这一也游戏中的第一次大规模的战斗。 跟之前农场还有雪山上跟狼群的战斗相比,这一次的战斗更加激烈。 整个范德林德帮大部分的成员都出动了。 尤其是让老戴惊艳的地方,那就是如果他不主动进攻的话,那么敌人都快被他帮派里的队友杀光了。 除此外在这里,老戴又学会了使用新的技能。 死亡之眼系统当玩家开启之后,能够陷入一个子弹时间,然后进行瞄准后,亚瑟将会立刻朝着不同的角色开枪。 时停的模式里老戴瞄准着四个人的脑袋,接触后看着亚瑟瞬间将四人立刻杀不由得在心里赞了一声。 简直是帅到爆炸啊! 行动满载而归,张义搜寻着地上奥帮尸体上的财务。 相较于前世的《荒野大镖客:救赎》陈旭在这上面也稍微改了一点。 那就是玩家可以选择是否跳过搜集跟剥皮的画面,这也算是前世一个比较让玩家诟病的存在。 虽然是为了让玩家更具有沉浸感,可一开始玩家或许会有很多新鲜感,可到了后面每一次搜刮尸体,每一次剥皮都要看个几秒钟的动画,这对于玩家来说就是一个比较折磨的设定了。 甚至很多玩家都陷入了十分纠结的情况,那就是在小地图上死后敌人的尸体有无数个黑色的小x。 你不去摸吧,强迫症玩家表示难受的要命。 可摸的话,那摸尸体看动画的时间比你战斗的时间都要长。 所以在这里陈旭也是将选择权交给了玩家。 这一次行动中,不仅仅找到了抢劫火车的工具,还从奥帮里面带回了一个叫基兰的倒霉蛋。 对方是奥帮的成员之一,不过奥帮跟范德林德帮不一样。 跟传统的西部匪徒帮派一样,奥帮不管是谁是什么来历,只要是个拥有战斗力的男人都会收纳,成员参差不齐。 而基兰则属于奥帮的最底层,简单来说就是养马的小老弟。 在暴风雪的深山里面,尽管弄到了抢劫火车的工具。 但同样帮派还需要一些物资。 例如食物。 接下来老戴就是跟着帮派中一个叫做查尔斯拥有着印第安人血统的队友,一同前去野外进行打猎。 追踪猎物,然后用弓箭狩猎。 这一切也给了老戴很奇妙的感觉。 并不像是一些西部题材的电影里一样,上来就是恩怨情仇。 《荒野大镖客:救赎》到现在,总共也就进行了三次战斗而已。 一次是在农场里面,一次是在营救约翰马斯顿的雪山上跟狼群,还有一次就是之前袭击敌对帮派。 但却给老戴一种很奇特的感觉,有一种生活的气息。 跟之前玩的《美丽世界》完全不同,《荒野大镖客:救赎》的节奏非常慢。 可却并不让老戴感觉到不耐烦,而且这种慢节奏的体验,还十分的有味道。 因为能够清楚的感受到,游戏并不是故意拖节奏。 而是因为游戏的一个内容就是如此的。 随行的同伴能够进行对话外,了解更多他们的一些内容。 似乎这是一个真正在西部历史中发生过的故事一样。 第三百六十八章 别来找我了,我怕星云游戏误会 在临时的营地待了几天,确定到了火车前来的时间后。 达奇就准备带着帮派里的成员前去先行踩点。 但作为帮派军师的何西亚则是有一些不同的意见。 因为根据奥帮留下来的抢劫资料来看,这一辆火车的主人并不是碌碌无名之辈。 而是一个叫做康沃尔的大资本家。 ‘我们为什么要干这事?’ ‘天气好了,我们可以动身出发的。’ ‘我还以为我们要低调行事。’ 看着何西亚,达奇一边准备马匹一边回应:“你要我怎样呢?何西亚?” ‘我就是不想死更多的人了,达奇。’何西亚道。 ‘我们没死,何西亚,我们没死瞧瞧我,我没死,你也没死,但是我们需要钱,我们的所有东西都在黑水镇,你想回到那里么?’达奇拍了拍何西亚的肩膀,然后发出一声叹息,指着黑水镇的方向。 听见达奇的话,何西亚也是默然,摇了摇头。 ‘但听着达奇,我不是想要拆你的台,我只是我只是想按计划行事也就是低调,然后回到西部。’ ‘可现在我们却要抢劫火车了,康沃尔可不是好惹的,他是个事业成功的铁路大亨,蔗糖商人c石油老板。’ ‘听上去他有很多能跟人分享的东西。’达奇不可置否的点了点头。 显然营地里面何西亚认为抢劫火车并不是一个很好的注意。 尤其是这个火车还是一个大资本家的产业。 不过对此达奇表示完全不用在意,而且他们现在的处境非常困难。 因为他们现在也的确需要一些钱,所以在聊了几句之后,达奇还是带上了亚瑟跟其他的帮派成员准备前往情报点的山谷。 提前的踩点,带上面罩安装好引爆器陷阱,等待着火车前来。 显然这已经不是范德林德帮第一次抢劫火车了,大家分工非常明确,各司其职。 只不过计划不如变化,原本达奇的计划是在火车来临前,众人利用引爆器将铁轨炸断,迫使火车不得不停下来,到时候他们就能够从火车里面抢到想要的东西了。 但等火车来临的时候,意外发生了引爆器竟然失灵了。 于是迫不得已,众人从桥洞顶直接跳到了火车上面。 “我的天,这也太疯狂了!” vr模式下,尤其是从桥洞上跳到火车上,那镜头让老戴的脚都有一点发软。 火车的抢劫十分顺利,亚瑟一行人在火车里面找到了许多债券。 这些债券都是不记名的债券,在黑市上很是欢迎,随时可以脱手。 这一次的收获让达奇颇为满意,在雪山上临时的营地待了一段时间,等到气温回暖积雪开始融化后,达奇立即命令大家收拾行李,开始朝东南方向转移阵地。 同时在何西亚的建议下,众人这一次的目的地是一个名为瓦伦泰恩的畜牧城镇旁名为马掌望台的地方。 沿途的气候越来越暖,也没有黑水镇的追兵,帮派里面的众人心情都轻松了不少。 沿路上驾驶着马车,耳边回荡着名为‘seethefirey一ureyes’背景音乐的旋律,让老戴整个人也如同范德林德帮中的伙伴一样轻松了不少。 在马掌望台的树林里,众人找了一个视野开阔的空地安营扎寨。 这里他们可以暂时缓一缓,同时积攒更多的一些钱,从而让他们度过艰难的时刻。 “我们在这里,只要再攒一些钱,我们就能出发。” “去西部,去买几块地!” 抢劫完火车来到了新的地方,达奇眼里焕发出了光彩,开始大力号召帮派中的众人开始赚钱。 并且表示他有后续的一个计划。 存钱然后离开这里,大家去西部买地退休种田。 看着重新振作的达奇,营地中的亚瑟也非常的开心,掏出了自己的日记本开始写日记。 而这个时候游戏也是正式开启了一个自由探索的模式。 能够无拘无束的在大地图上面各种浪。 来到了瓦伦泰恩后,新的天地彻底展现在了老戴的面前。 如果说之前雪山里的内容,还没让老戴感觉到什么的话。 那么来到了这个小镇,可以说给了他一种十足的震撼感。 木质的建筑,街头雨后的泥巴地,大街上的行人马匹马车,以及木扇门的酒馆。 同样还有在酒馆里面喝酒的牛仔,以及邮局跟火车站。 街边有卖着报纸的报童,买了报纸之后还能够看见前不久他们抢劫完火车的新闻。 看着周围的一切,结合之前的一个游戏体验,一下子老戴就被征服了。 这个时候他已经忘记《美丽世界》之前带给他的感受了。 现在《荒野大镖客:救赎》所展现的就是他心中所认为的一个西部世界。 瓦伦泰恩这一块的主线以及支线,都非常的分散。 设计理念上主要也是为了让玩家了解世界观,还有熟悉游戏开放世界的玩法。 对于这些机制跟任务上设计的巧妙,作为玩家的老戴显然是不知道的。 他只有一个感觉,那就是这游戏牛逼炸了! 而且可玩内容上更是多到爆炸,从下午两点到晚上六点钟,他竟然才打通了一个序章,同时这个瓦伦泰恩的畜牧业小镇,他根本都没有怎么来得及探索。 老戴退出了游戏准备给自己点了一份外卖,不过在点外卖钱,他则是先打开了聊天群。 这时候聊天群里面,不少人都在聊着。 至于话题自然是《荒野大镖客:救赎》跟《美丽世界》。 这时候老戴在群里发言了 ‘强烈推荐《荒野大镖客:救赎》,简直是太震撼了!’ 伴随着老戴的话,顿时也炸出了一群人。 ‘一样,我看了直播,这才是想象中的西部世界啊!’ ‘+1,太震撼了,各种游戏的细节简直是拉满了。’ ‘还有死亡之眼的系统,街头跟人拔枪决斗的时候实在是太帅了!’ 聊天群里面一群人在聊着《荒野大镖客:救赎》的一个内容。 虽然不是所有人都第一时间上手玩了,可毕竟是有游戏直播这种存在啊。 所以基本上现如今很多关注这款游戏的玩家,对于这款游戏都有一个初步的印象了。 于此同时也有人在聊天群里面对老戴进行调侃。 ‘对了,老戴你之前不是说《荒野大镖客:救赎》不一定能比的过《美丽世界》么?’ 其他不少人也纷纷凑热闹,不过老戴也不生气,只是发送了一句话。 ‘《美丽世界》?那是什么游戏?告诉它不要来找我了,我怕星云游戏会误会。’ 发送完后,老戴开始进行点外卖。 第三百六十九章 一份游戏N份快乐,星云游戏亏大了啊 如同老戴一样,很多玩家刚刚进入到《荒野大镖客:救赎》的时候,其实并没有太大的惊艳感。 因为《荒野大镖客:救赎》的画面虽然优秀,可之前同样是星云游戏所开发的《使命召唤:现代战争》画面表现也不是很差啊。 甚至因为开始进入游戏前要等待两分钟左右的加载时间,还让不少的玩家有一些怨言。 毕竟虽说陈旭内置了一个《荒野大镖客:救赎》的环境主题,让玩家可以将这个主题当成一个农场游戏来搭理。 可也并不是所有玩家都有兴趣的。 而且进入到游戏至少在安顿下来,进行雪山营救约翰马斯顿之前。 还是处于一个线程式的过场,让很多玩家觉得《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》没有多大的区别。 至于之前陈旭在网上提到的无缝地图,很多玩家也没有当真,甚至还有不少星云游戏的粉丝有点失望。 毕竟怎么看也不像是无缝的感觉啊。 可随着剧情的流程,当玩家跟着查尔斯去大雪覆盖的山脉上猎杀了两头鹿后,当玩家跟第一次抢劫完火车,并离开了雪山来到瓦伦泰恩这个畜牧业小镇后。 新的天地就展现在了玩家的面前。 在这里玩家也是知道,之前陈旭说的话并不是吹牛逼,这个广袤的西部世界,竟然真的是无缝的。 而且地图更是大到吓人,地图上可以探索的内容,更是丰富的不得了。 路途中玩家随时会遇到一些需要帮助的陌生人,而在救了他之后附近的城镇里面,你还能见到他。 并且对方也会记得你,并且给你一定的回报。 更多的内容很多玩家还没有接触到,可光是玩家第一个到达的城镇,瓦伦泰恩这个畜牧业小镇,就已经有足够多的东西给玩家探索了。 你可以在野外进行打猎,然后将剥下来的肉c以及皮毛等等卖出去。 同时营地也是可以升级的,皮尔逊还有达奇藏钱箱都是可以进行营地与个人的升级。 在这个西部世界,他们能够做的事情实在是太多了。 做一个荒野强盗带上自己的面罩越货杀人,看上了哪家姑娘直接用绳索绑起来扔到马背上面。 帮助野外的一些陌生人,又或者是前往当地的警局当一个赏金猎人。 在湖边玩所有rpg游戏里面,都有的一个内容:钓鱼。 跟一些亡命枪手进行左轮对决,或者跟牛仔比试马匹的速度。 在旅店里面洗一个澡,让女服务员给你好好的擦一擦身子。 在酒馆里面享用美食,然后与当地的居民玩德州扑克。 才上线不到几个小时。 但网上的一个热度,已经让所有游戏业界的设计师,还有媒体都已经感觉到惊讶了。 因为从目前的一个展示来看的话。 《荒野大镖客:救赎》实在是太过于奢侈了。 尤其是游戏中展现出的开放世界设计。 更是让所有游戏设计师都惊掉了一地眼球。 在这之前,其实还并没有一个关于开放世界的成熟理念。 只是有一个雏形。 例如刻画出一个更加真实的故事。 但这个世界往往是为了更好的服务于剧情,还有玩家的一个玩法,前不久上线的《美丽世界》就是其中的典型。 可《荒野大镖客:救赎》却完全不同,它是独立出来的。 抛开主线剧情之外。 游戏里面的一切都是独立出来的,就仿佛是这个世界在自行的运转一样。 奢侈! 哪怕游戏所有的一个内容,远远没有被挖掘出来。 可就是这几个小时展现出的一个内容,让所有的游戏设计师都只有两个字来形容。 那就是:奢侈! 我做了很多丰富的内容游戏,可我不会强制让玩去玩,甚至引导都非常的弱。 弱到你不注意都不会发现,例如第一次带着金发大波妹凯伦她们三个妹子以及大叔出去时,姑娘们一直唱着荤段子的歌,在这里玩家会遇到一个马匹走丢的陌生人,可以选择帮助他找回丢失的马匹或者直接离开。 这其实就是已经暗示了玩家,游戏中的路途中有会遇到很多类似的随机事件。 但游戏里面却从来不说,包括酒馆里的小游戏c打猎等等都是如此,穿插在了主线任务的过程中,让你以为只是平淡的日常, 而不是说注意到这是游戏系统中的一个玩法。 他们的展现一点都不牵强,不是让玩家知道原来还有这样一种玩法,然后让玩家迫不及待的去试试。 只是告诉玩家,游戏里有这种玩法。 不管你玩不玩,反正我就放在这里了,就仿佛是世界中的一份子。 所有的npc,还有自己没有控制的角色,都会进行自行的一个操作。 例如营地中的每个人,都有各自的一个生活习惯,还有行为。 并不是说一直呆在营地里,就如同个木木的np样。 有时候你会发现同伴消失不见了,而过一段时间你打开达奇的藏钱箱,就会发现上面的记录表上那个消失的同伴捐赠了一笔钱。 尤其是开头两分钟的读取条,很多游戏设计师之前绞尽脑汁,都想不出这样的画面该怎么做成无缝地图。 现在他们终于明白了,那就是星云游戏任性到让玩家游玩前先等两分钟,加载部分地图。 而对于玩家来说,他们显然不用跟游戏设计师一样追根刨底。 进行对游戏的各种分析,了解这款游戏到底出色在什么地方。 他们就是单纯的感觉到游戏好玩。 在西部世界里面,他们简直是可以肆无忌惮。 跟其余游戏必须追寻着主线跑,某个区域能够探索的东西有限不同。 《荒野大镖客:救赎》可以探索的东西实在是太多了,并且哪怕不进行主线,游戏的玩法也十分多样。 例如直播平台上面,许多主播的玩法也是各式各样。 有开局之后不推进任务,不去乱逛,而是一头扎进了酒馆里面跟当地的路人打起了德州扑克。 毕竟这德州扑克,真的可以说是经久不衰的卡牌游戏了,而且也是西部时期非常经典的特色了,从1829年的新奥尔良州出现,随着密西西比河一路流传,伴着淘金热传播到西部成为最火热的消遣游戏。 这些主播跟玩家非常具有代入感的扮演赌怪。 ‘大家好,哪领钱啊?’ ‘玩牌么?给咱腾个位置,让你们看看什么叫做赌神。’ ‘达奇不是要带我们去西部买地么,钱从哪来?就是从这桌子上来。’ 半个小时分钟后。 ‘是不是出老千了?’ ‘一伙的!好啊!你们是一伙的的来框我钱是吧!我要你玩牌儿!’ ‘我炸死你!’ 伴随着酒馆里面传来路人的惊叫声,还有爆炸声,通缉指令出现地图变得通红,小镇上的警探闻讯而来。 ‘我干的!打死我吧!我不活了,我干的!’ 有当法外狂徒的。 ‘今天我就跟你们表演一下什么叫法外狂徒。’ ‘看见前面那个警探押送囚犯的车了么?’ ‘当面开枪!劫囚车!biabiabia,我狂么?’ ‘狂就对了,有种把我抓住!’ 五分钟后。 刷新点刷新了一个新的角色。 除此外还有相当之多的玩法。 每个人似乎都能在《荒野大镖客:救赎》中找到有趣的点。 打猎c钓鱼,甚至是看风景。 一份游戏却体验到了n份的快乐,这星云游戏亏大了啊! 第三百七十章 当然是选择原谅她 所有玩家都是沉浸在《荒野大镖客:救赎》的世界里面。 因为在游戏里面,能够体验到的东西实在是太多了。 在游戏里面,玩家可以选择去当一个好人,做好人好事。 也可以当一个蒙面歹徒,为非作歹。 如果坏事做绝,那么就会让荣誉值降低。 当荣誉值很低的时候,玩家前往一些如酒馆之类的场景,就会发现一些npc会很惧怕的看着你。 同时一些商店甚至会拒绝出售物品给你了。 包括城市里面的警员些赏金猎人,都会对你充满敌意。 跟npc进行交流的时候,他们也不会有什么好态度。 相反如果玩家做好事的话,那么其他npc也会十分乐意的跟玩家接触。 商店里面出售的物品会打折,甚至还有一些npc会赠送一些东西给玩家。 除此外游戏里面,还有相当多的一个细节内容。 比如玩家们吃东西吃的太多,就会发现自己的体重开始慢慢的增加。 原本健壮的中年帅大叔亚瑟就会慢慢变成一个油腻的中年胖大叔。 同时玩家们还需要对自己的卫生进行一些情节,比如偶尔去洗一次澡。 否则长期不洗澡身上的味道会招来苍蝇,甚至npc也会离你远远的。 可以说在《荒野大镖客:救赎》里面,每个玩家都感觉这仿佛不是一个虚拟的世界一样,而是一个栩栩如生的西部世界。 很多玩家刚刚体验到《荒野大镖客:救赎》那自由的开放世界玩法后,很多都会将其当成一个纯粹的爽游。 因为实在是太过于自由了。 而这也是玩家们体验开放世界类游戏的一大特色。 可随着触发游戏主线剧情,玩家们也很快感觉受到了其中的魅力。 那是完全跟自由自在体验西部世界完全不同的感受,更加的深沉也更加的深邃。 在《荒野大镖客:救赎》中的西部,不是最为巅峰的时期,而是最黄昏的时期。 19世纪末,西部已经完全被开发完毕了,传统的蛮荒西部文化,已经走在被时代淘汰的边缘了。 用一句话来形容的话,那就是历史的车轮滚滚而来。 而范德林德帮,亚瑟摩根这些人就是在这历史洪流中的一份子。 从他们的故事经历,能够清楚的感受到那一特殊时期的魅力。 劫富济贫c敢作敢当c快意恩仇的生活方式,已经慢慢的要消失在西部世界了。 取而代之的是越来越强大的国家机器还有庞大的商业资本。 游戏里面老戴废寝忘食的体验着《荒野大镖客:救赎》的内容。 在马掌望台暂时安定了下来,帮派中的众人也开始为了赚钱奔波。 例如金发大波妹凯伦玩仙人跳,差点将自己给赔进去,好在亚瑟及时赶到。 作为帮派分子,虽然跟一般的帮派比起来,范德林德帮看起来更有理想。 可这也无法掩盖他们是一群老土匪的事实,不过一些帮派成员的赚钱手法实在是太过于难看,让亚瑟等人也是有一些不舒服。 譬如说帮派内的账房先生施特劳斯,他常常会去周边放高利贷,利用弱者的绝望来赚钱。 而在亚瑟心中,他宁愿去抢劫为富不仁的富豪,也不愿意去欺负这些贫苦的借贷人。 运用文明的武器‘法律’,然后将那些穷人再一次洗劫,这显然让亚瑟很不舒服。 一些无耻之徒的帐还好说,可更多的却是走投无路的穷人。 “这也太惨了!”在一个农场里面,老戴控制着亚瑟狠狠的揍了一个叫做唐斯的农场主。 对方看起来穷困潦倒,甚至还是个病秧子,当亚瑟殴打恐吓他还钱的时候,他咳出来的血都喷了亚瑟一脸。 如同游戏里面的亚瑟一样,老戴也是不由得一阵感慨。 可随后回到营地里,施特劳斯跟亚瑟的对话,又是让老戴一阵无言。 ‘钱收回来了么?亚瑟。’ ‘他快要死了他们看上去好像一贫如洗,你真是个傻瓜,竟然借钱给他们。’ ‘这么说吧亚瑟,那些没有绝望到没有办法的人,对我的提议也不会感兴趣。’ 在马掌望台度过了一段平静的日子,不过很快这个平静就被打破了。 一天清晨,帮里的黑人 小哥蓝尼屁滚尿流的回到了营地,大喊着迈卡被抓的消息。 在这之前达奇派遣了达奇跟蓝尼一同往南方探路,为接下来的旅程做准备,但没过几天迈卡就在一个名为草莓镇的地方喝大了,跟奥帮成员起了冲突直接当街杀了两个人被镇上的警员抓住等待绞刑,一旁的蓝尼也差点被抓住,好不容易才逃回来。 一听这个消息亚瑟直呼迈卡活该,包括游戏中的老戴也是这样的想法。 “迈卡那个老流氓要被吊死?这个消息好啊!”老戴表现的很开心。 因为对于迈卡这个角色,老戴可以说一点都不喜欢。 毕竟面对寡妇莎迪的时候跟个老流氓一样,而后在雪山临时的营地里面还各种阴阳怪气,可以说非常惹人厌了。 不过作为帮派老大的达奇还是让亚瑟去营救迈卡,顺便带蓝尼去瓦伦泰恩喝个酒压压惊。 这一段喝酒的剧情让老戴非常喜欢,除了为了表达出醉酒的画面有些晃之外,可以说有趣极了。 蓝尼跟亚瑟玩着抽耳瓜的游戏,还有二楼连续推开两次房门,那不可描述的画面都是让人很是激动,一次白的一次黑的,可惜就是露点不多。 瓦伦泰恩豪饮一夜,第二天老戴也是控制着亚瑟去营救迈卡。 他将警局的地下室拉了一个大洞,让迈卡逃出来。 原本亚瑟的意思是救了人低调点直接跑,可迈克却展现出了他疯狂跟喋血的一面,丝毫不在乎把事情搞大,直接顶着全镇的火力血洗了草莓镇从东头跑到了西头,从一个老相识手中夺回了自己以前的爱枪,还杀了对方一家。 相较于之前的任务,迈卡的任务充满了火爆跟枪战。 玩起来的话的确是非常的好玩,尤其是在草莓中的乱战更是无比刺激。 可同样,对于迈卡这个角色也让老戴非常不喜欢。 毕竟怎么看,这家伙都跟个疯子一样。 而在帮助范德林德帮的日子里,同样穿插着一些有趣的任务。 例如跟何西亚一起去狩猎一头大棕熊,这给了老戴全新的体验。 之前他不是没有去狩猎过,不过基本上都是什么兔子,还有鹿,又或者鸟。 但他万万没想到,这游戏竟然还能狩猎棕熊,那后面还会不会有老虎跟狮子,又或者美洲豹? 老戴心里面猜测着。 在喋血的迈卡任务线过后,游戏的剧情变得稍微舒缓了一些。 打猎c钓鱼c还有跟着帮派成员抢一抢大地主。 直到亚瑟收到了一封信,那是他床头照片上的女子玛丽的来信。 那是亚瑟的初恋,但因为亚瑟土匪的身份,还有玛丽的家庭让最终这段恋情告终,而现在玛丽定居在瓦伦泰恩附近认出了范德林德帮的人,于是托人带给了亚瑟一封信。 理智告诉亚瑟不该去,可他还是忍不住的飞奔而去,而两人一聊亚瑟也知道了如今玛丽的情况,对方的丈夫早已经死了,现在是个寡妇。 而弟弟又加入了一个邪恶的教派,如今的她没人能够依靠,只能请亚瑟帮忙救回被邪教的弟弟。 “哎!这任务整的,怎么全是寡妇?”游戏中的老戴不由得叹了口气。 尤其是想到了之前的莎迪,看着眼前的玛丽,老戴忽然感觉自己这亚瑟有一点工具人的潜力。 这上来就找自己帮忙。 还有亚瑟你不是一个土匪么?为什么感情经历这么丰富? 想想自己到现在还是个单身汪,老戴不由得叹了口气。 现在能怎么办呢?当然是原谅她。 感慨了一声,老戴选择接下了这个任务。 第三百七十一章 个性鲜明的角色(求订阅月票) 并不是在玩一个游戏,而是在感受一种名为‘时代’的变迁。 在游戏里面老戴有这样的一种感觉。 跟之前《使命召唤:现代战争》的火爆快节奏不同。 《荒野大镖客:救赎》的节奏非常的舒缓,可就是这种舒缓,反而让他感觉到了一种真实的沉浸感。 尤其是帮派里的每个角色都是那样的鲜活。 还有游戏中这些有名有姓的npc都是那样的拥有个性。 例如在之前雪山上面袭击奥帮抓获的基兰,他还在木屋前救了亚瑟一命。 他表示想要加入范德林德帮,不过因为他前奥帮成员的身份,很多人都对基兰并没有什么好脸色。 可也能够看得出他在尝试着融入范德林德帮,而且跟穷凶极恶的歹徒不同,基兰更擅长的是养马还有钓鱼。 除此外还有一个如同绅士一样的特里劳尼,这是个跟范德林德帮偶尔搭伙的老骗子,时不时会消失一段时间忙自己的事情,可却又会在帮派需要的时候回来。 这一次他就是听闻了黑水镇劫案消息才来找大家的,并且带来了一个失踪成员‘西恩’的消息。 于是亚瑟跟同伴们顶着被通缉的危险,偷偷潜入了黑水镇周边,救下了这个爱尔兰小哥西恩。 不过让老戴印象最深刻的,并不是这个爱尔兰小哥有多靠谱,而是他特别喜欢嘴臭。 哪怕被赏金猎人抓住,严刑拷打逼问同伴的下落,爱尔兰小哥依旧保持着嘴臭的特色,然后被打个半死。 成功救回西恩后,营地里面大家举办了一场欢迎派对,除了死了丈夫现在是寡妇的莎迪外,所有人都是开怀畅饮庆祝西恩回归。 作为墨西哥人的哈维尔弹着浪漫的曲调c懒惰的大叔唱着小黄歌c金发大波妹凯伦跟重回营地的西恩溜进了帐篷去做了一些可以增进彼此友谊但又不好描述的事情,整个帮派陷入了久违的欢乐气氛。 当然欢乐归欢乐,但毕竟亚瑟摩根他们可是一群土匪嗯,有理想的土匪。 所以很快众人就策划了一起抢劫火车的计划,而且还是之前雪山救出刚刚伤愈的约翰马斯顿提出的。 同时在交谈中的一些细节中,老戴也清楚了为什么之前亚瑟对约翰有那么大的敌意。 早年的约翰马斯顿跟艾比盖尔都是范德林德帮收养的孤儿。 但在后来约翰跟艾比盖尔好上,并且剩下了一个孩子:小杰克。 可约翰马斯顿总是放任自己逃避现实,不愿意承担作为丈夫和父亲的家庭责任,动不动就离开将帮派还有妻儿,这也让亚瑟非常不待见约翰。 不过这一次约翰提出用油罐车逼停火车,在抢劫的计划却意外的靠谱。 至于油罐车哪里弄? 那自然又是康沃尔这个冤大头了。 “这康沃尔也太惨了。”看着打听到的资料,老戴也是一阵无语。 这就不能换一只羊去薅毛么? 怎么又是康沃尔? 之前抢完火车,现在来抢油罐车,以后是不是还要把康沃尔的工厂给炸掉? 而且好像之前他看介绍《荒野大镖客:救赎》后续还会推出线上模式,不会线上网络模式敌人也是这个康沃尔吧? 老戴一边做着任务一边感慨着。 不过很快,他就有点激动起来了。 因为接下来抢劫火车的画面实在是太帅了。 大家提前将油罐车放在铁轨上,再在两旁的树林里埋伏好,而亚瑟则像是战神一样独自站在油罐车上拉上面罩,正面迎接着火车的到来。 面对火车的探照灯,老戴的镜头从第一视角切换成了电影视角。 虽然游戏中是亚瑟,可老戴已经将其脑补成自己了。 没办法实在是太帅了。 而这一幕在前世则是致敬名为‘神枪手之死’电影中最为经典的火车抢劫镜头。 除了这些外游戏里面,还有许多类似的桥段,例如序章中的风雪赶路就是致敬了‘八恶人’中的经典场景。 不过在平行世界,显然是没有这些经典了,不过配合上游戏的分镜表现,却一样让玩家感觉到了酷炫。 至少现在的老戴完全被这一幕给征服了。 甚至在抢劫玩之后,他还特意又重新读档打了一遍这一段抢劫火车的剧情。 不过虽然这趟火车抢的顺畅痛快,但钱却并没有多少,远远不足以让帮派远走高飞。 而这一段时间自由自在 的生活,很快也随着两个不速之客的到来而被打破。 在亚瑟带着约翰马斯顿的儿子小杰克去钓鱼的时候。 平克顿侦探找到了亚瑟,还想要收买他瓦解范德林德帮。 对此亚瑟自然是拒绝的,然而等他回去将这个消息告诉达奇后。 达奇却表示不要慌,一切尽在掌握中最危险的地方就是最安全的地方。 然而事实证明,达奇这一次做了个错误的决定。 两个平克顿探员,不仅仅找到了亚瑟他们甚至还将消息通知给了连续被抢的大资本家康沃尔。 而这个大资本家竟然不顾身份,亲自带着大批武装人员来到该地区。 经历过一番血战后,达奇终于明白这地方待不下去了。 讨论过后,他们只能够转移阵地,并派出亚瑟跟拥有一般印第安血统的查尔斯一同去找新的营地位置 而让老戴觉得意外的地方,那就是这个之前在雪山教导自己狩猎的npc查尔斯。 跟帮派里的其他成员完全不同。 查尔斯甚至可以说是一个好人。 在寻找营地的时候,他们遇到了一伙被强盗洗劫的德国人。 亚瑟本来不想管这档子事情,可查尔斯却表示力所能及的情况下,他想要帮助别人。 这是土匪!? 老戴一脸的惊讶。 不过好人有好报,救下了这一家德国人后,亚瑟他们不仅仅找到了一个合适的营地,还收到了那家德国人的谢礼:一块金砖。 很快剧情来到了新的场景,位于雷莫恩的罗德镇。 安顿下来后,亚瑟跟着达奇还有何西亚去附近的罗德镇打探情况。 可却意外的发现了特里劳尼竟然被关在了囚车里面,本来亚瑟三人只想说服警长放掉他。 但没想到误打误撞,却帮警长逮到了另外几个逃跑的犯人,跟当地的警方打好了关系。 不过在这段剧情里面,最让老戴惊讶的反而是莎迪那个寡妇。 一开始老戴以为这个寡妇,应该跟营地里的一些女眷一样,基本上就是后勤npc。 可万万没想到在前往罗德镇购置一些生活用品的时候,协同亚瑟一起的莎迪竟然表现出了非常疯狂的一幕。 面对中途前来找事的帮派,莎迪完全没有什么废话,直接一枪将对方崩了。 瞬间展开路边大战,杀的是尸横遍野。 “卧槽,这寡妇也太强了!”跟游戏里的亚瑟一样,老戴也被莎迪的战斗力给震撼到了。 疯狂嗜血还是个老流氓,看起来就不是个好玩意儿的迈卡。 帮派的领导者,总是有个好点子好计划的达奇。 原本以为是柔弱寡妇的小白兔,转身成为女战神的莎迪。 以及热爱大自然还有一心向善的查尔斯,懒散的大叔。 还有作为团队智囊团的何西亚。 这些性格鲜明的角色让老戴非常好奇,《荒野大镖客:救赎》接下来的剧情到底会朝着什么样的方向发展。 第三百七十二章 全员恶人(求订阅月票,有大量剧情) 不仅仅是玩家们在体验着《荒野大镖客:救赎》,同样业界许多游戏设计师跟媒体也在关注着这款游戏。 刚开始的时候,大多数人的关注点,都是在《荒野大镖客:救赎》那极为自由的玩法上面。 但随着游戏的深入,多种多样的玩法,反而不再是他们所关注的重点了。 因为在游戏中,随着剧情的深入,带来了一种非同寻常的体验。 真实且令人深有感触,尤其是一些喜欢西部题材内容的玩家,更是感受到了无与伦比的沉浸感。 在罗德镇有两大时代为敌的种植园家族,一家姓布雷思韦特另一家叫做格雷。 警长出自格雷家族,而他让亚瑟跟达奇他们帮忙捣毁布雷思韦特家族的私酒作坊。 彼时的米国虽然还没有施行禁酒令,但对合法酒类征税过高,所以私酒业作坊大行其道。 包括后来禁酒令时期的大规模私酒行业,以及著名的葡萄砖都是在这一时期打下的良好基础。 再加上本身罗德镇原本种植业发达,可随着奴隶制的废除,让需要大量劳动力的种植业自然而然走向了衰落,所以私酒就成了这些大家族的主要收入来源,彼此暗中打击对方。 而达奇看见共事的本地警员傻得要死,感觉罗德镇这种乡下地方的人很好骗,于是打起了两大家族的主意。 他决定利用双方的仇恨,左右逢源让范德林德帮从中获利。 于是就开始了各种骚操作,一会儿帮助这家人偷那家人的马,一会帮那家人烧这家人的田,两边同时零报酬玩的不亦乐乎。 不过在这段时间里面也发生了一些事情,那就是奥帮找上门了。 但让人意外的是作为死敌的奥帮,却表示双方约个地点和谈。 亚瑟觉得这事不靠谱,毕竟对方杀了达奇曾经的女人而达奇也杀了对方老大的哥哥,双方打了十几年怎么可能有机会和谈? 可迈卡却说去看看也不会有什么损失,是陷阱大不了打一架,但若是真的就再好不过了。 达奇采纳了这个方案,双方进行和谈而亚瑟则作为狙击手掩护。 但没想到的是对方这一次的目标并不是达奇,反而是亚瑟。 因为奥帮已经跟平克顿执法部门合作了,他相信达奇会带着帮派前来营救亚瑟,到时候就可以提前设下埋伏将范德林德帮一网打尽。 最终亚瑟趁着对方大意,一个人逃了出去,回到营地亚瑟已经是半死不活的状态了,同伴连忙七手八脚的照顾他。 几个星期过去,亚瑟的伤势终于恢复了,可接下来事情完全失控了。 格雷家的人将亚瑟他们邀约到镇上,但却突然袭击开火。 毫无防备下,偶尔有些嘴臭但却是团队的开心果西恩直接被爆头。 一路厮杀众人好不容易从罗德镇逃回了营地,但又得到了一个噩耗。 那就是布雷思韦特家族的人摸到了营地,并且绑走了:小杰克。 西恩的死,小杰克被绑架。 这一下无论是亚瑟c达奇所有范德林德帮人的怒火都积攒到了最顶端。 包括何西亚也是如此。 没有人想着要保持低调了。 达奇c何西亚c亚瑟c约翰马斯顿c查尔斯c比尔c蓝尼,哈维尔。 一共八个人,气势汹汹的杀向了布雷思韦特家族,光看他们的背影就能感受到当年范德林德帮的凶猛与豪气。 这里也是玩家们迄今感觉带最为震撼,同样也是最能够感受到范德林德帮战斗力有多么强的一个关卡。 化身全员恶人,一番大战后抓到凯瑟琳夫人,并得知小杰克被送走了,在圣丹尼一个叫勃朗特的大人物那。 于是众人放火烧屋后离开,留下疯了一般的凯瑟琳望着百年老宅的熊熊大火。 但一波未平一波又起,就在第二天众人商讨如何营救小杰克的时候,之前找到过亚瑟的那两个平克顿探员也找到了他们,撂了一番狠话表示有种别跑,下一次我带100个人来的平克顿探员拍拍屁股离开。 而对于达奇他们来说,显然不能在继续待在这里了。 在达奇的带领下,众人来到了圣丹尼不远沼泽地中的一栋废弃大宅。 暂时安顿下来众人开始打听勃朗特的住处好营救小杰克。 而在这里玩家们也终于踏入到了游戏中最繁华最大的一个城市:圣丹尼。 这座城市的原型就是新奥尔良市,由法兰 西殖民者建立后来卖给了米国,所以城市采用了法语中的读音satdenis。 城市里面也有许多法式建筑,整个圣丹尼的贸易跟工业十分发达,既有精致的街道跟丰富的商品,同样又拥有脏乱拥挤的贫民区,以及高度工业化带来的阴霾天空。 在城市里面转悠了一圈,亚瑟这才在让玩家恨得直咬牙的街头小流氓口中得到勃朗特的位置。 达奇c亚瑟带着约翰来到勃朗特的家中。 但出乎意料的是,小杰克竟然并没有收到什么虐待。 甚至被好吃好喝的照顾着。 在帮勃朗特处理掉了一伙盗墓贼之后。 达奇看起来竟然跟勃朗特成为了好朋友。 并且在这之后,勃朗特还邀请他们参加了一次圣丹尼斯的上流聚会。 同时暗示达奇帮助他除掉一个商业上的竞争对手。 可达奇自诩位西部时代的罗宾汉,自然不会帮助勃朗特而是直接了当的拒绝了。 于是在宴会上面,勃朗特询问达奇他们来圣丹尼真正的目的是什么。 并在得知达奇他们想要钱后,告诉达奇在电车站里面会有一大笔钱。 在这期间玩家也会触发许多很重要的任务。 例如再一次的跟玛丽的约会。 帮助玛丽找回她母亲的遗物,两个人玩的很开心甚至亚瑟还跟玛丽看了电影,在电影院里亚瑟的手想要搭载玛丽的肩膀上,可伸出去了无数次却又在最后收回了。 终于在临走的时候,这一次玛丽没有跟之前那一次一样欲言欲止,而是开口了。 她想让亚瑟跟她一起离开,一起离开范德林德帮去过全新的日子。 但显然这是徒劳的,因为亚瑟的心里面还惦记着帮派,他不可能抛弃帮派。 他对着玛丽说,只要将帮派安顿好了,他就一定会去找玛丽。 可什么时候才是头呢? 同时在城市里面,亚瑟还认识到了之前印第安酋长落雨跟他的儿子飞鹰。 本来这只是一次外快任务,再一次去找老熟人康沃尔薅点羊毛,将康沃尔炼油厂的账单偷出来。 但在这次行动中,飞鹰却救了亚瑟一命,而这也让他们建立起了友谊。 也就是从这里,游戏的节奏开始加快了。 第三百七十三章 亚瑟不是主角!?(求订阅月票,有大量剧情) 杰克已经就回来了,而且还从勃朗特那边得到了一些情报,似乎一切都在从好的方向发展。 清晨达奇还有亚瑟跟何西亚一起商量着该怎么去抢电车站。 虽然有人说马夫基兰失踪,但众人也没有多在意,因为以往基兰也会偶尔一个人去钓鱼。 但没过多久,噩梦般的一幕发生了。 基兰的马缓缓走向营地,一具无头尸体骑在马上捧着自己被挖掉双眼的脑袋。 亚瑟逃离了奥帮之后,奥帮也一直在追查范德林德帮的下落。 在圣丹尼附近他们抓到了叛徒基兰,并且对他施行了最残酷的刑罚,然后利用马匹会自己回到营地的特点,从而跟踪找到了范德林德帮的营地,无数枪声从四面八方响起。 大家震惊之余就地开始反击。 老戴操纵着游戏中的亚瑟使用死亡之眼不断的瞄准敌人。 不过在这场战斗中让他完全震撼的那就是莎迪。 在看到她最大的仇人奥帮来了之后,这个女人立刻进入到了疯狂杀戮的模式。 她冲在了所有人的面前,几乎有三分之一的敌人都是被莎迪一个人给干掉的。 在范德林德帮强大的战斗力下,敌人被击退了。 达奇让众人埋葬了可怜的基兰。 这时候亚瑟询问达奇,是否要继续寻找下一个营地,毕竟这里已经不安全了。 可是达奇只是轻轻的摇了摇头,还有自信的表情。 ‘你的眼界太小了,亚瑟你不了解我们的困难有多大也看不出我们的机遇有多大。’ 面对达奇的话,亚瑟表示困惑:‘达奇,我不太懂你的意思。’ ‘你会懂得,孩子你会得。’达奇轻轻拍了拍亚瑟的肩膀。 是的,他达奇有了一个非常绝妙的pn(计划)!!!! 达奇一个人先行一步前往了圣丹尼。 众人将营地整理好,而亚瑟则回到了营地开始写日记。 让老戴有些感慨的,那就是亚瑟日记对基兰的一句话:‘你救了我,而我却没能救下你。’ 但不管怎么说,日子还是要继续。 几天后,亚瑟处理完营地的事情前往圣丹尼跟达奇碰了个头。 在达奇的一声声‘trt’‘ihaveapn’中,玩家也知道了达奇的新计划。 原本达奇给范德林德帮企业制定的规划是先行南下避一避风头,转而捞一笔钱再进入到西部买两块地大家种田养猪。 可现在,达奇他有了更远大的计划,经历了那么多事情。 达奇表示范德林德帮企业的目标也要扩大了! 现在他们要去南太平洋一个叫大溪地的地方种芒果。 于是达奇带着蓝尼跟亚瑟抢劫了之前勃朗特提到的电车站。 可没想到的是整个电车站里面,抢到的钱50块钱都没有。 而圣丹尼的警局仿佛早有准备,倾巢出动抓捕他们三个。 显然这根本就是一个陷阱,勃朗特专门为达奇他们准备的陷阱,但好在最后他们逃出去了。 这一次的行动毫无疑问是大失败,而且逃跑的时候差点还给达奇摔成了脑震荡。 三个人灰头土脸,而达奇仿佛真的在这一次行动中把脑子给摔坏了一样。 于是达奇面对众人,再一次提到了他的pn,他的计划。 那就是干掉勃朗特,然后去抢圣丹尼的银行作为最后一票。 有一些变味了。 不仅仅是游戏里面的角色。 包括体验着游戏的老戴,也有这样的一种感觉。 面对达奇的提议,何西亚感觉到势头不对,表示他们这样太过高调了。 可达奇显然有一点听不进去,于是他们前往沼泽地找来了一艘船跟一个船长。 在这期间老戴注意到了不少的细节点。 那就是在沼泽地,他们遭遇了一头巨大的鳄鱼,但达奇却让亚瑟一个人去救人。 还有最后成功在勃朗特的豪宅抓到了勃朗特。 被欺骗的愤怒c连续失败的阴霾c以及勃朗特的话。 更是让达奇的情绪失控,将勃朗特直接给淹死在沼泽里。 这也让帮派中的约翰马斯顿等人有一些不满。 到了这个时候,老戴能够清楚地感受到范德林德帮,越来越变味了。 一开始的范德林德帮,就如同达奇一开始跟莎迪说的那样。 他们不是一个好人,但却也有自己的底线,他们有自己的理想。 只不过现在的这个范德林德帮,已经跟当初的那个范德林德帮完全不同了。 如果说抢劫圣丹尼银行,这还是为了计划。 可杀死勃朗特纯粹只是达奇单纯的为了自己泄愤而已。 勃朗特死后达奇心心念叨的最后一票终于要开始了。 何西亚虽然不同意,但达奇执意要干他还是为达奇出谋划策,已经年迈的何西亚最在乎的事情,那就是大家的安全了。 何西亚的计划一开始看似非常的完美,众人顺利的杀进了银行的金库,大溪地的芒果似乎已经近在咫尺了。 可直到一个熟悉的声音打破了所有人的美梦。 一直追查着亚瑟跟达奇他们下落的平克顿探员,此时此刻何西亚被平克顿探员米尔顿抓在了手中当做人质。 这时候达奇想说服米尔顿跟他谈个交易,放过何西亚。 但米尔顿只是冷冷的说道:‘我给了你太多机会’ 说罢,他推了何西亚一把。 伴随着枪声,这个老人倒在血泊中抽动了一下,再也没了声息。 跟之前抢劫电车一样,这一次的行动同样失败了。 而且后果更加严重。 蓝尼c何西亚被杀,约翰马斯顿被抓,查尔斯为了能让亚瑟他们脱身,主动引走了平克顿探员生死不知。 亚瑟跟达奇他们一路逃窜来到了一艘船上。 这是一艘前往古巴的船只,达奇用抢银行得来的金块买通了船长,表示接下来或许能够先前往古巴避避风头。 但就仿佛老天注定要跟他们作对一样。 船只在海上却遭遇了风暴,整个船只翻覆,达奇和迈卡等人通过小船逃离。 而亚瑟没有赶上,只能跳进海水之中。 但好在亚瑟还有一点运气,海上漂泊了许久,亚瑟最后被海水冲到了一座孤岛上面。 并且正好碰上了达奇他们。 这座岛屿是他们的老熟人,也就是大资本家康沃尔生产蔗糖的岛屿。 在经历了一番事情,并且帮助岛屿上的奴隶解放出来后。 亚瑟跟达奇他们重新回到了米国,并回到了帮派里面。 所有人都安然无恙,查尔斯也逃出生天回到了帮派,甚至还偷回了蓝尼跟何西亚的尸体将他们安葬。 这一切全部靠的都是莎迪的功劳,曾经的寡妇现在的女武神,一己之力照顾了整个范德林德帮。 不过约翰马斯顿就没有那么好运了,直接被关进了四面环水的西西卡监狱。 聊着聊着,达奇等人也回到了帮派,众人似乎终于可以苦尽甘来共同面对难关了。 可没想到下一刻平克顿探员再一次找到了他们。 艰苦的击退他们后,让达奇产生了一个疑惑,为什么平克顿探员那么快能够找到他们? 答案很简单,那就是帮派里面有叛徒。 于是达奇下令让成员全部离开朝着东北方向逃亡,也就是说达奇将约翰给放弃了。 而这段时间达奇的所作所为却让玩家们感觉到,达奇已经变得的越来越不像他又或者这才是真正的达奇。 不过虽然达奇放弃了约翰马斯顿,但帮派中的亚瑟跟莎迪却决定帮约翰一把。 莎迪前去准备营救计划,而亚瑟跟查尔斯寻找新的营地。 尤其是在新营地搭建好厚,达奇的情人莫莉醉醺醺的出现声称就是她告的密,更是雪上加霜。 面对莫莉达奇拿着枪一时不知如何是好,而苏珊突然非常果断地杀死了莫莉。 作为达奇最早认识的朋友何西亚的死,还有一次次行动的失败,以及叛徒的阴影让达奇陷入了疯癫的状态。 一旦有人质疑他跟帮派的情况,他就会变得歇斯底里。 整个帮派已经不像是当初那样的和谐友爱了。 当初说过帮派里大家都是一家人,谁也不能少了谁的达奇,更是将关在监狱里的约翰马斯顿完全忘记了。 不过达奇虽然忘记,可亚瑟却没有忘记。 他偷偷去跟莎迪会和,可是在路上亚瑟却剧烈的咳嗽起来,眼前一黑倒在了路边,好心的路人将亚瑟扶起来送到了医院。 在这里,亚瑟跟玩家都得到了一个震惊的消息。 那就是亚瑟得了肺结核。 在这个年代,肺结核就是绝症,哪怕找个气候好的地方静心修养,也只能减缓症状而已。 更何况如今的亚瑟还正在保护帮派逃亡。 所有玩到这里 的玩家全部都懵逼了。 怎么可能?怎么可能! 亚瑟染上绝症了!? 肺结核!? 这不是主角么?亚瑟不是主角么! 看着走在路上摇摇晃晃,面色无比虚弱的亚瑟,游戏中的老戴惊了! 第三百七十四章 最后的救赎之路(求订阅月票) 所有正在游玩《荒野大镖客:救赎》的玩家,当知道亚瑟感染肺结核后,全部都是懵逼了。 如果拿到现在来说,肺结核的治愈率是非常高的。 可游戏中是什么时候? 十九世纪末,二十世纪初。 这样的一个世界中,肺结核就相当于绝症。 所以亚瑟摩根最后的结局注定只有死亡? 所有玩家想到这里都是心头一颤。 因为他们实在是想不出有什么办法能够拯救亚瑟摩根。 至于亚瑟摩根是怎么染上肺结核的? 很多玩家心中也有一个猜测了,结合着之前看到的唐斯太太的悲惨遭遇。 联想着当初在瓦伦泰恩,亚瑟为施特劳斯收债时遇到的一个叫托马斯唐斯的借贷人,当时揍对方是咳出的血可能就是诱因。 此时此刻的亚瑟是迷茫的,他在街上漫无目的晃荡,直到被一个和蔼的声音叫住,那是曾跟他有一面之缘的老修女。 修女看亚瑟精神恍惚,便主动陪他谈起了心,修女告诉亚瑟这个世界上没有纯善的心灵也没有纯恶的心灵。 重要的是你想成为一个什么样的人,力所能及的去努力成为那样的人。 修女的话让亚瑟的思绪清晰了不少,发生的事情无法改变,他能做的就是帮助一些身边需要帮助的人。 于是亚瑟重新振奋起来找到了莎迪,一同去营救约翰马斯顿。 而莎迪已经准备好了热气球,让亚瑟可以从高处看见监狱的地形。 乘坐着热气球飞行在天空上,看着飞鸟跟白云,还有俯瞰大地这也是让玩家感受到了一种别样的感受。 经过苦战,莎迪跟亚瑟救回了约翰。 可回到营地后,达奇却表现出了愤怒,因为这一切都是背着达奇干的。 在这里亚瑟第一次跟达奇起了争执。 达奇看着眼前的亚瑟愤怒的喊着:‘ihadag一一danpn!’(我本来有一个该死的计划) 是的,计划。 达奇他又表示他本来有一个该死计划。 只要涉及到达奇的对话剧情,基本上三句话离不开他的计划。 这让人不由得好奇,达奇到底有多少个计划,就如同是一个表演失败的小丑,急着想要挽回自己的颜面一样。 达奇完全变了。 当初的达奇在雪山里面对着莎迪说过,他们虽然是坏人但他们是一群有理想的人。 当初说一个不能少的达奇,面对即将被执行死刑的约翰马斯顿置之不理,跟着迈卡混在一起惦记着他的大计划。 在这过程中,亚瑟也开始帮助陌生人,受债时亚瑟发现债主已经过劳死了,于是亚瑟看着寡妇跟孩子,不仅没有去收债还给了他们一笔钱,而寡妇只是苦笑着表示一切都太晚了。 而回到营地的亚瑟也直接赶走了施特劳斯。 整个营地变得越来越冷清,一些跟帮派本来羁绊就不深的同伴,例如牧师斯旺森c特里劳尼等人都在没人注意的时候偷偷选择了离开,甚至亚瑟还主动帮助他们离开。 剩下的人不是借酒消愁就是互相猜疑,凝聚力荡然无存。 但对亚瑟来说,不管如何他都想要保护好家人,包括失控的达奇。 而这个时候的达奇满嘴依旧都是他的计划。 去大溪地种芒果,去斐济群岛搞渔场,去新几内亚养树袋鼠跟火鸡。 简单来说就是弄钱c跑路然后种地。 可达奇的行事却完全看出这方面的意向。 他不顾后果的直接杀死了大资本家康沃尔。 甚至他还想着挑起印第安人跟美国驻扎在西部军队的纷争,以此想要浑水摸鱼,方便干一票大的。 这个时候的亚瑟甚至会主动劝约翰马斯顿,带着艾比盖尔跟小杰克远走高飞。 而这时候印第安酋长落雨的儿子飞鹰却找上了达奇,想要雇佣他去袭击美国的军队,偷取印第安人的马匹。 跟经历过漫长战争知道印第安人无法跟白人抗衡,只能够通过忍辱负重的方法来保存族人姓名的落雨酋长不同,飞鹰一心想着的是让那些白人好看。 所有人包括查尔斯都不愿意,因为这实在是太疯狂了。 可达奇却看中了飞鹰身上可以利用的点,他才不在乎印第安人的死活,只想让事情越来越大,以此转移执法部门的注意,甚至达奇还挑动飞鹰带着族人去袭击军队。 最后 自然而然是印第安人死伤惨重,甚至亚瑟跟达奇都差点死在了这一场战斗中。 而也正因为这一场战斗,加剧了白人跟印第安人的仇恨,甚至军队中唯一为印第安人着想想要带来真正和平的军官门罗还被安上了叛国的罪名。 但幸好在亚瑟的帮助下,门罗成功的离开了美国,而在火车站亚瑟再一次的遇到了老修女。 面对即将去墨西哥生活的老修女,亚瑟心头一热将内心低落的情绪全部说出来,而看着安慰自己的修女,亚瑟第一次面对自己真正的内心。 “也许我在害怕。” 这一刻亚瑟的表情,看着让所有的玩家都有一些心疼。 从前的亚瑟一直是一个硬汉,从来没有露出过这样的表情,可现在的亚瑟第一次展现出了脆弱的表情。 病情一天天的加重,死亡侵蚀着亚瑟,他也是个凡人他自然也会害怕。 但最后亚瑟还是决定如同修女说的那样,在人生仅剩的时间里去助人为乐,坦然面对自己最后的结局。 他去帮助了更多的人,甚至还去见了唐斯先生留下来的妻儿,想尽可能弥补曾经范德林德帮对他们造成的伤害。 亚瑟深知得不到他们的原谅,所以最后径直帮助他们解决了麻烦,并塞了一大笔钱让他们离开。 再一次回到营地,亚瑟受到了玛丽的最后一封信,还有一枚作为他们定情信物的戒指。 在心里面玛丽说她清楚的知道,曾经的亚瑟一直以来都在跟他内心的巨人搏斗。 只不过那个亚瑟一次次输给了那个巨人。 玛丽一次次的期待亚瑟能够战胜那个巨人,但一次次等来的也只是希望。 但她却不知道的是最后一次,亚瑟已经战胜了那个巨人了。 只不过已经太迟了。 在生命的最后一段旅程中,亚瑟开始了属于自己人生的救赎,他不在迷茫了。 曾经的亚瑟算不上好人,他杀过人c抢劫过别人,什么坏事也干过。 但在这生命的最后,亚瑟希望能够去完成一些救赎,让自己的心灵好过一些。 在现在的帮派中,亚瑟能信任的人不多了,可如女武神一样的莎迪绝对算一个。 深知自己时日无多的亚瑟拜托莎迪,以后情况无法收拾可不可以照顾帮派中的如艾比盖尔c小杰克这些人。 莎迪也自然是答应了下来,但她也有一个要求,那就是让亚瑟陪着她去将奥帮的残余人全部杀死,因为其中就有一个是曾经杀死莎迪丈夫的人,这也是莎迪最后的心结。 一路疯狂的杀入农场,用匕首刺穿仇人的心脏,莎迪的心结也终于画上了句号。 两人的友谊也变得更加深厚,接着两人回到帮派里面,却撞见了飞鹰带着所有族群的战士准备袭击白人的炼油厂,甚至他也请求范德林德帮跟他们一同出战。 而亚瑟跟达奇等人也随后前往了炼油厂,但等他们到达的时候印第安人已经死伤惨重。 在苦战中印第安人成功撤退,达奇还趁乱跟亚瑟前往厂里的办公室偷了一大叠债券。 可在两人离开厂房的时候,亚瑟不小心被蒸汽喷到被赶来的敌人制服。 地上的亚瑟大声的朝着达奇求助,可就在这一刻。 那个他曾经无比崇拜的男人,那个让他为之付出一生的男人,只是装作没有听见默默的转身离开。 在最后亚瑟万念俱灰的时候,没想到却是飞鹰冲进来救了亚瑟,可自己却被射成了重伤。 看着眼前宛若失忆一样,表示自己什么都不知道的达奇,站在那里的亚瑟心都凉了。 将飞鹰送回部落,可最后他还是没能熬过来。 而这时候的查尔斯也选择留下来帮助这些印第安人。 回到营地,大叔还有皮尔逊等人也都已经跑路了。 愤怒的达奇带着剩下的人完成他最后的‘pn’——袭击军队的火车。 中途约翰被击中,达奇表示回去救援。 可最后抢劫完后,达奇却并没有将约翰带回来,只是告诉亚瑟他约翰已经死了。 对达奇的话,亚瑟将信将疑,而回到营地后却发现蒂莉带着小杰克从营地逃了出来,原来平克顿的人又找上门来了,并且还抓走了艾比盖尔想要让达奇他们就范。 而这时候的达奇已经完全顾不上这些了,甚至在小杰克的面前宣布放弃艾比盖尔。 最后只有亚瑟跟莎迪选择留下来去营救艾比盖尔。 在莎迪的帮助下,亚瑟就出了艾比盖尔,并且还从平克顿探员米尔顿口中得到了真正的叛徒是谁。 那就是迈卡这个卑鄙小人。 救出艾比盖尔后,亚瑟拜托莎迪保护好艾比盖尔,而他自己则没有选 择跟他们一同离开。 因为哪怕时间不多,哪怕达奇已经让亚瑟无比失望,可他有自己的坚持。 他还是要回到帮派里面,揭穿迈卡这个阴险小人的真面目。 这时候的亚瑟已经被病魔侵蚀的不成样子了,曾经的神枪手如今快要被肺病给压垮了。 骑上爱马,从包里面拿出了斑驳的牛仔帽带上,亚瑟毅然的朝着帮派的方向而去。 电影化的镜头,配合上苍凉的背景音乐。 ‘that&039;stheayitis’ 这是属于属于亚瑟摩根最后的救赎之路。 乘风而行亚瑟的一生把一切献给了帮派,从帮派开始也从帮派结束,也就如同《荒野大镖客:救赎》这款游戏的名字一样。 看着奔袭在荒野的亚瑟,游玩到这里的老戴泪水早已经忍不住夺眶而出。 ‘我多么希望你能够在他把自己累死前就这么做。’山间带着孩子的寡妇,对着亚瑟说着。 ‘我真为你感到遗憾,孩子,这种病是非常可怕的。’诊所中,医生对着已经确诊的亚瑟遗憾的说道。 ‘现在你能做的,就是决定在你的余生中,你要变成什么样的人。’ ‘谢谢你救了我一命,你是个好人,我说’ ‘谢谢你,伙计!’ ‘你知道,这个世界没有那么多的好人那是肯定的。’ ‘人永远都不会改变,只是会越来越接近真实的自己’ ‘也许就是这个预兆,亚瑟试着去做些好事吧。’ 曾经旅途中遇到过的人,说过的话在亚瑟的耳边出现。 黄昏中,亚瑟回到了营地里面。 当着所有人的面亚瑟告诉达奇,叛徒就是迈卡。 而这时候在抢劫火车时再一次被抛弃的约翰马斯顿也回到了营地,他质问着达奇。 整个帮派一场混乱,甚至彼此还用枪指着对方。 曾经的一家人,现如今猜疑敌对。 而这个时候山下平克顿侦探再一次袭来,在这个时候迈卡甚至一枪打死了苏珊大妈。 曾经他们可以团结一致对抗外敌不同,现在他们只能够四散而逃了。 在逃亡的旅途中,病魔蚕食着亚瑟最后的体力。 陪伴着玩家以及亚瑟的马,在这一场旅途中也永远闭上了眼睛。 马匹复活剂也再也用不上了。 看着受伤的约翰马斯顿,终于在这里亚瑟摩根做出了一个决定。 他已经没有未来了,身患绝症的他还不知道能够看多少个日出。 可约翰马斯顿不同。 艾比盖尔,以及他的儿子小杰克还在等着他。 ‘不行,我想我已经坚持不了多久了。’停下脚步,亚瑟摩根摇了摇头说道。 ‘再试试,现在没时间说那么多了,至少现在没有。’约翰马斯顿劝说着亚瑟摩根不要放弃。 轻轻摇了摇头,亚瑟摩根深深吸了口气。 ‘你先走吧。’ ‘我们两个人一起是走不掉的快走,趁现在。’ ‘这对我来说意义重大,快走’ 亚瑟将头上的牛仔帽摘了下来,然后将其扣在了约翰马斯顿的头上。 这是他生命中最后的救赎了。 将马斯顿劝走后,亚瑟独自一个人击退了追来的平克顿侦探。 但就在这个时候,帮派里的阴险小人迈卡趁机偷袭了亚瑟。 看着眼前的迈卡,亚瑟摩根用尽全身最后的力气跟对方进行搏斗。 即便病魔已经让亚瑟变得十分虚弱,可依旧跟其打了一个近乎平手。 唯一打破僵局的,那就是忽然出现的达奇。 面对迈克跟躺在地上的亚瑟。 这时候的达奇或许也已经看出了,谁才是帮派中的叛徒。 但这个时候的他,却只是一言不发的转身离开。 在这之后,迈卡也转身离开。 只留下了亚瑟一个人躺在地上。 伴随着一阵凄凉的bg,忽然亚瑟的眼前好像出现了幻觉一样。 就如同当初患上肺结核,倒在街上的时候一样,一头鹿出现在了亚瑟的面前。 随后太阳出来了在山坡上面看着太阳,亚瑟露出淡淡的笑容他在这一刻终于释怀了。 那个曾经他牵挂了一生,甚至即便到最后都放不下的帮派,在这时候他终于放下了。 因为他清楚一件事情。 那就是他在生命中的最后一刻,已经完成属于自己的救赎了。 伴随着太阳的升起 ,亚瑟永远的闭上了眼睛。 神枪手亚瑟,属于他的故事已经结束了。 第三百七十五章 群情激奋的玩家(求订阅月票) 看着清晨的太阳,还有那一只鹿。 一直觉得是自己是一个硬汉,跟名字完全不同的宋仁,这个时候可谓是泣不成声,充分的展现出了什么叫做猛男落泪。 在整个游戏中,亚瑟被诊断出肺结核的时候,他只是震惊。 而且这个消息是在游戏的中后期才知道的,随着剧情的推进宋仁觉得自己已经做好一切的防护了。 他觉得自己不会被破防了。 可在短短不到半个小时的结局流程里面,他却被连续破防了三次。 一次是亚瑟骑着自己的爱马奔赴营地时的画面,配合着回忆杀跟煽情的背景音乐,直接给他的眼泪整下来了。 第二次是亚瑟逃亡的时候,自己的爱马永远的离开,亚瑟动情的抚摸着爱马的场景,直接也给宋仁整破防了。 而最后就是亚瑟将牛仔帽交给马斯顿,而自己一个人留下来最终静静的死在了山崖上。 连续三次的破防。 尽管游戏还没有结束,而是切换到了约翰马斯顿的身上,看起来还有后续。 看了这个时候宋仁已经不在乎,至少是现在不在乎了。 《荒野大镖客:救赎》的剧情线非常的长,这期间宋仁并没去钓鱼或者打猎c玩德州扑克什么的。 除了路上偶尔帮助了遇到的陌生人,基本上都在推进主线。 可即便如此,他也花费了近40个小时左右。 接下来的游戏,显然会是从约翰马斯顿的视角来进行。 告诉玩家亚瑟死后,范德林德帮这个亚瑟为之付诸了一生的帮派,最后的结局到底是个什么样的。 不过现在宋仁已经完全没有这个耐性了。 他迫不及待的退出了游戏,然后打开了陈旭的官博。 因为他的怨念已经几乎快要溢出来了。 说好的好结局呢? 一路上他看见有人受难就主动去帮忙,大街上看见人就跟别人打招呼。 活生生给他完成了荒野打招呼。 这死前他的荣誉值都是满的。 就是想着能完成好结局。 可合着最后亚瑟躺在山崖上面,看最后一个日出,这就是所谓的好结局? 不仅仅是宋仁,很多的玩家在体验到这个剧情之后,都是纷纷登陆上了官博纷纷艾特陈旭。 几十个小时的流程,扮演着亚瑟在西部世界经历了那么多事情。 可以说大部分玩家都跟这个角色有了感情。 但最后却来了这样的一出,实在是让人有点感觉到心肌梗塞啊! 在陈旭的官博下充满了玩家对于结局的讨论。 ‘我真是把吉娃娃给艹了五遍,这就是所谓的好结局么?’ ‘一样感觉艹了狗,我本以为最后的结局会是亚瑟跟莎迪组成一队,又或者是跟玛丽隐居田园,但最后没想到亚瑟竟然死在了山头!’ ‘艹你们死在山头看日出还好,我选择了拿钱的那个选项,结果最后我被迈卡用刀子给捅死了!’ ‘被迈狗被刀子捅死就别说了,你肯定坏事做尽了!’ ‘我是最后选择去山洞里拿钱,然后在营地里看日出。’ ‘别说了,反正都特么是死,只不过是一个被迈狗给杀了,一个是自己看日出死。’ ‘什么都能忍,但是被迈狗给杀了这不能忍啊!’ ‘艹!想到最后迈狗跟达奇还活着,我特么就忍不了!’ ‘+1!刀在手,杀迈狗!’ 陈旭的官博下面,玩家们的表现可谓是群情激奋。 因为在这之前很多玩家都是下意识的以为,游戏里面会有两个不同的结局。 好结局亚瑟活着然后金盆洗手退隐江湖,而坏结局才是死亡。 甚至亚瑟得了肺结核,玩家们也是在幻想着,好结局的亚瑟最后可以安度晚年。 虽然肺结核是绝症,可至少好好修养还能活个不少年。 可他们万万没想到,游戏里面一共有四个结局。 最后亚瑟都将会迎来死亡。 其中两个做好人好事后的高荣誉度结局,帮助约翰马斯顿离开,将会跟迈卡搏斗后看日出而死。 选择去山洞里面拿钱,同样也会被迈卡偷袭搏斗后,静静看着日出而死。 但坏结局的话就让很多人直咬牙了。 因为会被迈卡爆头或者用刀子给攮死。 尤其是迈卡用刀子插进亚瑟背后的时候,很多玩家都感觉这不是迈卡在用刀子插亚瑟,而是陈旭在用刀子攮他们。 星云游戏的办公室里面,因为距离新年没多久,而且线上模式的相关工作基本也已经做好了。 所以现阶段团队中的众人,还算是比较悠闲的。 休息室里面,阮宁雪跟杨忻还有秦毅几个人坐在陈旭旁边,手里面各自拿着手机还有平板刷着网上玩家的言论。 “陈总你看网上玩家给你画的一个同人连环画画!”阮宁雪嘿嘿笑了笑,将手中的平板横了过来。 正靠在椅子上的陈旭瞄了一眼,瞬间就无语了。 作品的名字就叫作‘爱的战士’,只不过就是这画的内容么 第一张是卡通版的陈旭带着牛仔帽,一身西部牛仔的装扮,然后从口袋里面掏出了左轮手枪。 第二张则是《荒野大镖客:救赎》里面的死眼模式,只不过这一次画里的陈旭面前多出了不少人。 定睛一看:‘去月球’中的约翰尼c莉娃;‘勇敢的心:世界大战’里的埃米尔;141特战队里的肥皂c幽灵c小强等人;除此外还有‘逃生’‘寂静岭’‘黑暗之魂’等一系列陈旭开发过的游戏。 同时下面还标注了不同的属性,例如去月球c勇敢的心c使命召唤,下面标注的是魔法伤害;黑暗之魂c怪物猎人标注的是物理伤害;而逃生c寂静岭标注的则是真实伤害。 而翻到第三张,还有《胡闹厨房》《双人成行》,直接标注了一个降维打击,只见同人画里面的陈旭直接打破了第四面墙,用左轮手枪将电脑前的玩家给瞄准了。 “这说明了什么?这说明我爱玩家爱的深沉,而玩家爱我也爱的深沉,你见过其他游戏设计师会被玩家进行二次同人创作么?游戏圈独一份!”陈旭轻轻咳嗽了一下说道。 这时候他也没有说什么玩家对他误解太深了。 毕竟在公司里,大家都是自己人,这么多年下来这一套说辞,他估摸着应该也没有人信了。 听见陈旭的话,杨忻等人撇撇嘴。 忽悠,接着忽悠。 “不过还是给玩家回应一下吧,毕竟这动静让我的小心脏有一点慌慌的啊。”叹了口气,陈旭打开自己的官博,发了一条消息。 ‘请大家静静品味,最后的结局相信会让大家满意的。’发送完之后,陈旭就不再去看了。 第三百七十六章 枪在手,杀迈狗 《荒野大镖客:救赎》的热度正盛,再加上陈旭本身在玩家群体中的名声也不小。 这一条官博刚放出来就被玩家们给注意到了。 只不过就是这其中的内容,让很多玩家议论。 ‘最终的结局让我们满意?陈总又在骗人啦!’ ‘满意?完全不满意!强烈要求亚瑟复活!’ 看着陈旭的官博,很多因为亚瑟之死而伤心的玩家们,通过留言宣泄着自己的情感。 不过同样也有很多的玩家,对于陈旭所说最后的结局产生了更大的好奇。 而且这些玩家也清楚的明白一件事情。 那就是亚瑟的死,几乎是不可能改变的事情。 既然是这样,那后续的剧情会是什么样的呢? 范德林德帮众人的后续又是怎样的? 在官博上发泄了一同之后,跟很多玩家一样宋仁也是进入到了游戏里面,以约翰马斯顿的视角来进行游戏。 而时间线也已经来到了亚瑟死后的第八年了。 在这期间约翰马斯顿一直跟妻子艾比盖尔以及儿子小杰克隐姓埋名。 整个游戏的故事更偏向于平淡,还有家庭的关系。 带着妻子跟儿子,约翰马斯顿在草莓镇附近的一个牧场找到了工作。 过上了平淡的生活挤牛奶,打木桩。 然后还有牧场主的夫人,竟然想要邀请约翰马斯顿去她的房间里面喝一杯咖啡。 嗯,这个就省去吧。 大多数的牛仔,其实跟想象中拿着左轮手枪刀口舔血不同。 更多的还是挤牛奶c帮助母马顺利产出小马驹c还有其他的一些农场活动。 “什么叫惊喜?这特么就叫惊喜啊!所以之前都是虚假的西部生活,现在这才是真正的西部牛仔生活?” 控制着约翰马斯顿干着农场里的活,宋仁整个人都无语了。 因为这些个内容,感觉就是寰宇vr平台中,《荒野大镖客:救赎》里‘农场生活’主题的内容啊。 不过平静的生活很快就被打破了。 一次带着儿子去草莓镇拿邮件与买东西时,约翰曾经的仇人将他认了出来。 路上约翰被迫杀人自卫,而小杰克也被吓个不清。 回到家里面艾比盖尔跟约翰陷入了争吵,这八年来这种日子他们过了无数次了。 担心小杰克的艾比盖尔在这里选择,暂时的离开了约翰。 同时约翰也发现自己拿回来的快递,并不是艾比盖尔给自己买的裙子,而是给他准备的生日礼物,一件羊毛衬衫。 在艾比盖尔走后,约翰马斯顿也更努力的工作,想要攒钱建立自己的小农场,赢回妻子的信任。 通过好心老板的帮助,约翰马斯顿在黑水镇的银行申请到了贷款,并且买下了当初艾比盖尔曾经看上的一块废弃土地:比彻之愿。 于是约翰就这样过起了边建农场边还贷款的生活。 而这期间通过亚瑟的笔记本,约翰也见到了一些曾经亚瑟帮助过的人,以及遇到了曾经的帮众。 在火车站约翰马斯顿遇到了帮派里的小偷玛丽贝斯,一直喜欢读书的她现在成为了一个美国畅销书作者。 戒酒后的牧师斯旺森,更是成为了德高望重的神职人员还入主了纽约教堂。 厨师皮尔逊在罗德镇开了个杂货铺。 黑人妹子蒂莉则嫁给了一名律师,定居在圣丹尼过上了舒适安逸的生活。 还有凯伦也就是刚出场时玩仙人跳c随后抢劫瓦伦泰恩银行时装作失足妇女,当西恩死后过上酗酒日子并在苏珊大娘杀死莫莉后跟其大吵一架的金发大波妹,她也成功的走出了昔日的阴霾并且戒掉酒,成为了一名话剧演员。 当然在前世中,凯伦这个角色属于被r星遗忘的一个角色,所有的帮派成员都有他们的下落。 可只有凯伦没有,所以陈旭也是给这个角色补全了一个结局。 “怎么感觉所有人都比我混得好呢!?”跟老朋友续完旧的宋仁,看着游戏中的约翰马斯顿陷入了沉默。 你说大家都是范德林德帮的人。 有的迈入上流社会,定居圣丹尼c入主纽约大教堂c还成为了畅销小说的作者c以及话剧演员。 最不济也是在罗德镇开了个杂货铺。 而他这边在黑水镇郊外鸟不拉屎的地方造农场,而且还背了一身房贷? 不过很快宋仁也终于 见到了比他混的更惨的人了。 那就是帮派里面一直腰疼混吃等死的大叔。 如果说达奇是西部点子王,一直都有一个计划。 那么大叔就是西部腰疼王,成天躺在地上说自己腰疼不能动。 但这个大叔却跟死皮膏药一样贴上了约翰,说啥都不走了。 “好吃懒做的大叔。”看着死活都不肯起来的大叔,宋仁也是无语了。 不过说归说,但他感觉游戏中的约翰马斯顿虽然天天吐槽大叔,他应该也是高兴的。 而且大叔也不是一点用都没,农场的装修在采购木材上大叔也帮了不小的忙,而且还打听到了查尔斯的下落。 原来当年查尔斯在帮助了印第安村落后就回到了营地,将苏珊大娘就近安葬,同时也找到了亚瑟的尸体将其安葬在风景绝伦的山巅,让亚瑟能在鲜花与美景中沉眠。 在那之后查尔斯就来到了圣丹尼靠打黑拳为生,看见约翰后查尔斯也很开心,并且答应了约翰的邀请前去他的农场,而这过程中还得到了施特劳斯的下落,那个看起来非常怂的放贷人员后来被平克顿侦探抓住,但跟背叛了帮派的迈卡不同,到死施特劳斯也没有吐露半点帮派的事情。 后来约翰还碰到了莎迪,如今的莎迪靠做保镖还有赏金猎人为生,而走着莎迪的路子约翰也赚到了不少钱,还清了贷款。 随着农场的建立,约翰重新迎回了艾比盖尔,还跟她一同去照了相c看了场电影,并且在湖中央用亚瑟当初的那枚戒指求了婚。 看着夕阳下相拥的两个人,宋仁也是有一点感慨。 亚瑟的爱情遗憾,以传承的方式让约翰弥补了。 现在的约翰马斯顿,已经完全蜕变成了亚瑟想让他成为的那个好男人了。 在约翰的农场里,查尔斯c大叔c约翰还有艾比盖尔跟小杰克过着快乐的生活。 看起来一切都很美好,可宋仁却感觉还有一些的遗憾。 因为还有一些未尽的仇恨。 不过很快宋仁的想法就得到了印证。 在这一天莎迪来了,他告诉约翰等人他找到了迈卡的下落。 约翰一听义无反顾的回到了家里面去拿枪。 他明白这一切来之不易,甚至如果亚瑟能够看到,他也不希望约翰为自己报仇。 但约翰也有着自己的信念。 房间里艾比盖尔奢求着约翰。 ‘我求你了不要去!约翰,你舍得拿这一切去赌么?’ ‘为了什么?为了迈卡?’ 一边拿着枪的约翰看着艾比盖尔回答。 ‘这一切?’ ‘这一切根本不会存在,要不是因为亚瑟c莎迪以及牺牲的那些朋友。’ ‘我别无选择。’ 听着约翰的话,艾比盖尔也不在说话了。 她只是用担忧的目光看着约翰骑上马跟着莎迪c查尔斯离去。 ‘我们去杀了迈卡那狗嬢养的。’骑上马三个人一路追查,跟着线索来到了当初范德林德帮逃亡经过的大雪山。 登上雪山伴随着激昂的行刑曲,三个人一路朝着山顶杀去。 “迈卡贝尔!约翰马斯顿来找你了!” 在最后的雪山,他们见到了迈卡,并且还见到了一个意想不到的人:达奇。 但更让人意想不到的事情,那就是在三方对峙的时候。 达奇竟然开枪打死了迈卡。 迟了八年的一枪。 下一刻玩家以及约翰,将怒火灌入进左轮手枪的子弹中,狠狠的射在了迈卡的身上。 随后达奇看了一眼约翰头上的牛仔帽,一言不发的离开了雪山。 而约翰跟莎迪他们则并且在房间里面,他们找到了一大箱的钱。 现在他们才发现原来很早以前,达奇就已经存够足够他们离开西部的钱了。 可达奇却一直跟他们说钱不够,他们还得有一个计划。 如同序章所说的那样,枪手与亡命之徒的时代已经结束了。 只不过还有一些人不承认,不愿意改变自己的生活方式。 就如同达奇这样的人。 达奇的目标是钱么? 显然不是否则的话,他最后完全能够打死约翰马斯顿跟迈卡,将钱一个人独占。 他只是不愿意结束他熟悉的西部生活。 可现在,或许达奇也终于意识到。 他所熟悉的那个时代终于要结束了。 就如同序章所说的那样,亡命之徒的时代终将迎来落幕。 第三百七十七章 清一色的满分评价(求订阅月票) 宋仁正在探索着《荒野大镖客:救赎》中圣丹尼。 这已经是他的二周目了,因为在之前的一周目里面,他没有能好好的做支线任务。 对于已经通关了一遍的宋仁,现在他只想要好好的逛一逛这个西部世界。 没有选择在一周目结束之后,继续使用约翰马斯顿这继承了所有物品的角色去探索未知的西部世界。 主要是因为相比于约翰马斯顿的话,还是亚瑟摩根带给宋仁的情感要更强烈一点。 毕竟他可是控制着亚瑟这个男人,在游戏里面度过了数十个小时的流程。 从一开始的神枪手亚瑟,到后面感染了肺结核开始自己的救赎之路。 可以说亚瑟的故事实在是太让玩家感慨了。 实际上也不仅仅是宋仁,很多玩家在通关了一遍剧情后,都会重新开一个新的存档,将时间进度永远留在去圣丹尼斯之前。 留在西恩死之前的故事。 帮派里面的所有人依旧是那样的和睦,亚瑟也还活着好好的。 在这个时间点探索整个西部世界。 瓦伦泰恩的集市上面,贩卖皮肉的商人正在吆喝。 旁边的建筑工正在修建着还没有完成的建筑。 瓦伦泰恩上的那个老兵,依旧想要跟每个路过的人来上一个拥抱,整个西部世界栩栩如生。 当然也不是所有的地方都是那样美好的。 例如玩家如果使用约翰的话,那么还能找到一个名为犰狳镇的地方。 整个《荒野大镖客:救赎》的地图相当庞大,其中还有一些地方是主线没有涉及到的区域。 所以有一些区域是需要玩家主动去发现的,而犰狳镇就是其中之一。 这是一个感染了霍乱的小镇,位于一片荒漠里面,空中弥漫着黄沙整个小镇一片死寂。 四处都能够看见焚烧的尸体,以及肆虐的啸狼帮,当然还有无比荒凉的沙漠。 同时这里也只有约翰马斯顿才能够触发并且进入。 在论坛上面有许多的玩家讨论着,这些《荒野大镖客:救赎》中还没有发现过的一些内容,以及陈旭留下的一些坑。 ‘大家发现了那个犰狳镇了没?好像大有深意啊,里面也没有什么任务,也许续作里面会有新的内容?’ ‘不是没有这个可能啊!你们发现了没有?其实游戏里面是有墨西哥土地的,只不过有一个空气墙,不知道是贴图还是实际能够踏上的地形!’ ‘是啊,我也发现了一个剧情里没有的地图,风滚草镇。’ ‘卧槽真的吗?这么一说的话,感觉续作或者dlc内容不是没有可能啊!要知道墨西哥大革命可是跟西部时代结束息息相关啊。’ ‘你们想的也太多了,反正我保持怀疑态度。’ ‘为什么怀疑,我觉得以后肯定也会有的,犰狳镇还有未开放的墨西哥,以及结束后罗斯探员找到了约翰家的农场,这感觉妥妥的是为后续故事做铺垫啊!’ ‘其实说实话,我不希望有dlc或者续作,因为我有预感要真的有续作,那咱们又要吃刀子了,游戏的副标题叫什么?救赎!亚瑟最后用自己的死迎来救赎,如果有后续dlc故事的话,那大概率是约翰马斯顿了,那约翰该用什么方法去救赎呢?’ ‘艹,你这么一说,我心里也有一点发慌了。’ 网上无数的玩家在进行热切的一个讨论。 在体验过了《荒野大镖客:救赎》之后,这款游戏到底有没有续作这个问题,他们也是十分关注的。 而在游戏里面,陈旭也的确埋了不少坑,包括前世留下的彩蛋跟暗示。 例如罗斯探员找到迈卡的尸体,并且多年后发现了约翰的农场。 雪山上离开的达奇c还有返回墨西哥的哈维尔,以及消失的比尔。 这些当初站在了达奇旁边的范德林德帮成员,下落都是不明的。 而莎迪c玛丽贝斯c查尔斯c皮尔逊则在故事里面,都已经透露了他们往后的一个生活。 可以说结合约翰马斯顿的故事,才是真正《荒野大镖客:救赎》的故事。 同样也是给西部故事彻底的划上一个句号。 如果说亚瑟时代的西部已经走向落寞,那么约翰时代的西部世界则就是彻底的衰亡。 关于这些内容,陈旭也是准备在后续的dlc里面带给玩家。 当然也不急于一时,毕竟游戏才刚刚没有发售多久。 包括游戏的多人在线模式,都还没有正式的上线。 而伴随着时间的推进,《荒野大镖客:救赎》的热度也在持续的升温中。 尤其是国内外的各大媒体在游戏上线后,纷纷给出一个个的满分评价。 当然也有一些媒体个了95分或者97分这样的分数。 可却没有任何一家媒体给出95以下的评分。 ‘最完美的西部世界:从规模上面来看,《荒野大镖客:救赎》塑造了一个庞大且栩栩如生的西部世界,旧时代跟新时代的结合,让人流连忘返。’ ‘在以前或许没有出现过什么出色的西部题材游戏,但陈旭在推出这款惊世骇俗的西部世界游戏后,可以说将这个题材提高到了一个不可思议的高度,或许这只是第一步,但它却已经成为了一个不可不提的代表。’ ‘《荒野大镖客:救赎》带给玩家的感觉是无比震撼的,如同当初的《我的世界》一样,它也定义了一个全新的类型‘开放世界’,在这之前我曾对此好奇。’ ‘可在游玩后,我明白了什么叫开放世界,这款游戏甚至让我以为这个西部世界真的存在,真的有亚瑟摩根这样的一群人生活在这个世界里。’ ‘尤其是角色的演出与绝妙的剧本更是让我感觉这是在看一场精彩的电影。毫无疑问如果你对西部题材感兴趣,那么《荒野大镖客:救赎》绝对是你无法错过的一款游戏。’ 其他的几家权威游戏测评媒体给出的评价与此大同小异。 完全是将《荒野大镖客:救赎》给吹到天上去了。 可对于真正玩过《荒野大镖客:救赎》,并且整个人沉进去的玩家来说,看见这些个分数却并没有感觉到意外。 反而还觉得这是一件理所当然的事情。 《荒野大镖客:救赎》就是值得享有这样评价的一款游戏。 第三百七十八章 完全碾压(求订阅月票) 各种满分,还有网上各种玩家的话题以及讨论。 在atrai里面,负责‘美丽世界’的安托里尼整个人都是懵逼的状态。 明明‘美丽世界’第一天的时候,网上都是玩家的各种夸赞,销量也是非常可观。 可到了第二天的时候,热度就已经没有一天高了,销量也有所降低。 但这在安托里尼来看,还属于一个正常的操作。 可是第三天,第四天。 隔壁《荒野大镖客:救赎》的热度却越来越高。 而他这边‘美丽世界’变得一点都被美丽了。 如果不是因为双方处于不同的平台,那安托里尼丝毫不怀疑,‘美丽世界’的销量会比现在更难看。 尤其是各大媒体给出的评分,清一色的满分更是让安托里尼产生了一种不太现实的感觉。 在这之前星云游戏的《使命召唤:现代战争》在他看来已经足够惊艳了。 可那时候《使命召唤:现代战争》也没有成功拿到过这样可怕的一个成绩。 但现在《荒野大镖客:救赎》竟然被各大媒体清一色评价为满分? 要知道满分评价可不是那么容易获得的。 要么是技术力c要么是影响力c要么是关卡设计又或者剧情,一款满分评价的游戏,必须要具备以上两个方向做到极致,同时还有具有一定的艺术性。 可现在意思是《荒野大镖客:救赎》都具备了? 尤其是在《荒野大镖客:救赎》的评分出来后,各大游戏媒体也给《美丽世界》进行了评测。 其中给出最高分数的是gasp一t,但却只有9分。 而其余的一些游戏媒体基本上也只是给出了8一55的分数。 主要也是因为同期《荒野大镖客:就是》的表现实在是太过于亮眼了。 首先就是技术上的表现,如果非要说有什么地方能够值得诟病的话,那么《荒野大镖客:救赎》中最值得诟病的地方,那就是玩家进入游戏前要等待一段时间的读条。 可这也是让《荒野大镖客:救赎》的画面表现,压了《美丽世界》一头的主要原因。 其次就是游戏中的背景时代跟角色设定上面。 《美丽世界》几乎还是贯彻着西部时代盛行的时期,将在西部文化给神化。 在游戏的剧情上面,玩家看到的大多是善良的白人移民受到暴力的威胁,而后英勇的牛仔以及执法者除暴安良,结果几乎总是群敌尽歼,一种侠盗罗宾汉的既视感。 可以说非常的脸谱化,善就是善恶就是恶。 相比较下《荒野大镖客:救赎》则完全不一样了。 玩家扮演的亚瑟摩根包括后来的约翰马斯顿,你很难说得清楚他到底是坏人还是好人。 你说他是个好人,可他干过许多无恶不作的坏事。 你说他是个坏人,可同样他也帮助过许多需要帮助的人。 这种善恶模糊的设定,让整个游戏的故事更具有深度。 同时游戏中的背景选择在西部时代的末尾,更是增加了一种孤独感,一种个人面对时代变迁的无力感。 这些都成为了《荒野大镖客:救赎》的加分点c 这段时间安托里尼一直在忙‘美丽世界’上线后的部署,没有来得及实时关注《荒野大镖客:救赎》,毕竟两款游戏都上线了,拼的就是硬实力了,他关注也没有啥用。 可现在时候他再来看一眼,这差距未免也太大了吧!? 要知道迄今为止,安托里尼自己都还没有做出一款满分评价的游戏。 这一瞬间,安托里尼也是打开了寰宇vr游戏仓,准备自己亲自试玩体验一下,看看《荒野大镖客:救赎》这款游戏到底好在什么地方。 而在体验之后尽管没有完全通关,甚至他才体验到瓦伦泰恩结束的剧情,可他却也只能够感慨完全比不了。 作为一个游戏业界的专业设计师,安托里尼也是不是毫无刷子的。 在体验过《荒野大镖客:救赎》的内容之后,安托里尼立刻就意识到自己到底在哪里输了。 当然他承认自己输了的地方不是剧情。 因为在剧情表现上面,安托里尼觉得自己不应该接这个锅。 毕竟《美丽世界》可是一款ip改编的游戏。 他已经非常完美的复刻了小说原著中的一些故事跟情节。 而且在镜头跟叙事上面,虽然一些分镜 跟《荒野大镖客:救赎》没法比。 例如游戏中亚瑟跟约翰马斯顿他们抢劫货车时,站在油罐车上的那个片段,他反复看了不下五遍。 可整体剧情最大的问题不是出现在这一块,而是深度上面。 相较于《荒野大镖客:救赎》的剧情,《美丽世界》的剧情要缺少了许多的深度。 但这能是他的锅么? 甚至面对这种情况,安托里尼觉得如果当初atrai采用自己的想法说不定会更好。 毕竟牛仔大战机器人什么的,虽然听上去比较的扯淡,可也不是完全没有可行性。 《荒野大镖客:救赎》更写实更严肃,这种情况下牛仔大战机器人这种荒诞式还带有一些科幻色彩的剧情,说不定反而能吸引玩家呢。 当然真正比那肯定是比不过的。 因为《美丽世界》缺少的不仅仅是剧情。 同样在游戏设计师上面,安托里尼也是自愧不如。 作为一个知名的游戏设计师,他看的还是比较开的。 而且《荒野大镖客:救赎》中的各种设定对于他也有了很大的启发。 尤其是那所谓的开放世界理念,更是让他惊叹。 在《美丽世界》里面,其实他也加入了很多的玩法。 例如小游戏c打猎跟钓鱼。 可更多的却只是为了加入这个玩法而加入。 可《荒野大镖客:救赎》则给他看见了一条完全不一样的路子。 那就是几乎苛刻的真实细节。 甚至他感觉抛开《荒野大镖客:救赎》的所有外壳,单纯将钓鱼跟打猎这个玩法拎出来,都可能成为一款比较优秀的小体量打猎模拟游戏。 而这却只是《荒野大镖客:救赎》的一部分而已。 开放世界,直接在游戏中营造一个世界。 这样的设计理念也是让安托里尼,还有无数业界设计师而惊叹。 当然他这边输的心甘情愿。 可atrai这边就糟重了。 同样的类型,同样的档期,面对《荒野大镖客:救赎》的冲击,这一次甚至比之前面对《使命召唤:现代战争》更惨,可以说是完全被碾压了。 就跟玩具车碰上了真汽车一样。 不过跟糟重的atrai相比。 星云游戏则是一片欢天喜地的气氛。 第三百七十九章 又要亏了啊(求订阅月票) 距离春节也没多少天了,星云游戏这边的话基本上也暂时进入到了一个比较悠闲的状态,因为春节活动的内容基本上已经提前在准备了。 对于团队这边的话,《荒野大镖客:救赎》后续关于马斯顿的dlc暂时还没有纳入开发计划。 手头主要的工作就是线上的这一部分内容了。 不过其实也并没有多少东西去弄了,例如庄园的相关玩法,都是通过之前的主题进行了多方位的测试,基本上已经完善了。 剩下的方向跟活动,那就是配合着春节的全场游戏打折特惠了。 这过年了,就要有新年的喜悦。 《彩虹六号:围攻》的枪械皮肤跟箱子? 打折! 《使命召唤:现代战争》的枪械皮肤跟箱子? 一样打折! 这谁过年还不要筹备一些年货? 这就是他,一个非常有良心的的设计师。 一款300的游戏打5折,就相当于他亏了150块钱。 玩家买一份他就亏150,想一想都感觉这是在做慈善啊! 但这样也没有办法,毕竟出来做活动总是要承担一下的。 当然除了让星云游戏快破产的各种慈善打折活动。 还有额外的一个主题赠送活动。 在开发《荒野大镖客:救赎》的这段时间里面,陈旭跟其团队也还是有一些新的动作的。 那就是一些游戏主题场景的构建。 而这些主题场景,可以说相当具有珍藏的意义。 所以陈旭的决定是不卖,只送。 给一直支持着星云游戏的玩家送上新年大礼。 凡是在星云游戏平台累计消费500元的,赠送一份《黑暗之魂》传火祭祀场的vr主题场景。 累计消费1000元的,赠送一份《怪物猎人:世界》星辰据点的vr主题场景。 累计消费2000元的,则赠送一份《魔兽争霸》中暴风城的vr主题场景。 当然如果玩家消费没有达到的话,他也准备一份大礼 那就是《逃生》中巨山精神病院的vr主题场景! 当然不要看到《逃生》就感觉星云游戏不当人。 这会是一个新年特别版的巨山精神病院vr主题场景。 整个精神病院不再是阴森恐怖的气氛,而是充满了喜气洋洋的新年气息,到时候巨山精神病院将会灯火通明c张灯结彩。 作为神父的npc会上台进行新年致辞,胖叔叔还有剪刀医生,以及病院中的患者们,都是其乐融融的一片。 当然了,既然是新年特别版,那过了新年肯定就要各司其职。 至于这些主题的话,那自然是为了后续原本在pc平台上的游戏移植而做准备。 全部内容移植的话,这不是一天两天就能完成的事情。 这些个主题场景,主要也是给玩家凑个热闹,让玩家们有一个念想。 顺带着这些个主题游戏场景里面,都有一定的可玩内容,这也算是对玩家们的一个测试,看看vr模式下玩家的表现,还有相关的操作习惯内容。 例如《黑暗之魂》在pc平台上,玩家面对b一ss的时候,大多数情况都是在地上滚来滚去。 可如果做成vr模式的话,就要考虑到底是更沉静的第一视角,还是第三人称越肩视角了。 还有游戏中的镜头运用,总不能打起来玩家在地上一滚,那镜头真的带着让玩家第一视角地上滚一圈,或者面对庞大的b一ss,玩家的第一视角真的只能再修脚吧? 这些东西也可以通过vr主题场景里的内容,算是进行一个前瞻调查。 当然除此外也不全部都是进行移植的游戏。 例如《魔兽争霸》的主题场景,将会是一个人类的主城暴风城。 可陈旭并没有将《魔兽争霸》移植到vr上的打算,因为rts类游戏的确是不适合在vr平台上游玩。 至于目前的陈旭也并没有计划,因为如果开发的话,陈旭肯定不会满足说什么还原前世的水准,或者只是在pc平台上让画面更加的优秀。 可以目前的vr技术水准来说,对于显然还是一个很大的挑战。 因为需要考虑到足够多的玩家这种情况。 而且从地图与内容上面来说,的工程量甚至可以说比《荒野大镖客:救赎》都要大不知道多少。 毕竟《荒野大镖客:救赎》只需要将虚构的几个州做出来,可的话却是涉及到整个艾泽拉斯。 现在放上一个《魔兽争霸》的vr主题,只是因为这是星云游戏的一个比较重磅的ip,同时也算是积攒一些美术资源跟经验而已。 包括后续都只是会一点点的更新,等到有一天技术足够的时候陈旭才会去考虑真正将艾泽拉斯带到平行世界。 临近春节,很多人都是非常开心。 毕竟放年假了,这也是一年一次最长的假期。 所有人都沉浸在节日的欢愉气氛中。 不少玩家们也都是提前置办各种年货。 当然相比于以前网购不方便的时候,现在很多的玩家也更习惯通过网上来进行春节时期一些需要准备的东西。 而也就是这个时候,陈旭的官博率先出击了。 原本在网上想着新年买什么东西,玩什么游戏的玩家,看到陈旭的官博后,瞬间也是讨论了起来。 “来了,来了!果然今年的星云游戏又有特惠节日来了!” “卧槽,春日特惠c夏日特惠c秋日特惠c冬日特惠c新年特惠,合着星云游戏平台一年到头都有各种特惠!?” “别说了,我就问你香不香吧!” “香归香,我的钱包撑不住啊!” “这该死的绿色折扣,为什么有这样神奇的魔力,我的手忽然控制不住了,不我的钱!” “原价三百多四百多的游戏,现在统统一百多!陈旭这是要亏成首富了啊!” “等等,兄弟们!今年还有新的活动啊!” “我看看卧槽,限定主题!?” “500送黑魂的vr主题,1000送怪猎,卧槽而且还是累计消费,意思我以前的消费也算?” “等等,这些vr主题里面是不是混进来了一个不太对的东西?新年特别版巨山精神病院什么鬼!” 看着陈旭的官博,还沉浸在新年气氛中的玩家全部都惊了。 第三百八十章 VR场景体验(求订阅月票) 跟其他游戏厂商乱七八糟的活动相比。 星云游戏平台的活动永远都是那么的朴实无华。 商店界面里面,各个参加活动的游戏,齐刷刷的加上一个绿色的优惠符号。 虽然说今年发售的游戏,例如《荒野大镖客:救赎》《使命召唤:现代战争》还有《彩虹六号 :围攻》这种不会加入打折环节。 毕竟还是要有一段时间的保质期。 但一些老游戏,例如《怪物猎人:世界》还有《黑暗之魂》这就是打折的常客了。 看着那些绿色的优惠符号,玩家们的手就仿佛不受控制了一样,点击鼠标加入购物篮,掏出手机扫码付款。 而且还不仅仅是国内,同样也包括海外。 在收购了目标软件之后,海外星云游戏的诸多游戏都是自己开始进行了运营。 同时在早年签订的相关合约中也没有说什么独家的内容。 所以在海外星云游戏也是有自己的平台。 只不过玩家数量没有国内这么多而已。 但因为《魔兽争霸》还有《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》这些游戏,海外星云游戏平台的玩家同样有不少的受众。 而且也有不少海外的游戏厂商将游戏带到了星云游戏平台上,其中不乏一些优秀的独立游戏跟二三线规模的制作。 虽然海外玩家没有如同国内一样过春节的习惯,而且圣诞节也早就已经过去了。 但作为一个游戏设计师,怎么可以不一视同仁呢? 所以海外也同样是开启了相应的折扣,vr主题?一样送! 而且陈旭还非常贴心的开启了星云游戏平台的弹窗模式。 为的就是提醒玩家不要忘记去领所有人都有的《逃生》vr游戏主题,这可都是他的一番心意啊! “老张,你买了多少游戏?”语音频道里面,宋仁表现的很兴奋。 这一波他大赚啊! 直接买了五个他想要的游戏,当然并不是星云游戏旗下的。 因为星云游戏的游戏,他从来都是首发入手的。 “我就买了两个,没什么太感兴趣的,不过我倒是开了不少《使命召唤:现代战争》的箱子,之前的亮粉色13我开了20个箱子就出了。”语音频道里面,张义也是表现的比较开心。 “那你赚了啊!”宋仁说道。 “可不是,对了这一次的vr主题你领了没?”张义笑了笑,想到了什么问道。 “肯定领了啊!而且这一次的主题跟以前好像不太一样,还能够联机邀请,最高能邀请5个人一起啊!”宋仁想到什么朝着张义说道。 “vr主题而已,不就是参观的么?顶多加一点小内容,又不是真正的游戏。”张义倒是没怎么在意。 这一次除了放给玩家几个之前已经做好的vr主题外,新增的这个联机也是一个点。 主要也是为了进行测试。 毕竟不管是《黑暗之魂》还是《怪物猎人:世界》都是有一个多人模式的。 至于数量的话,定为五个主要是使用了之前《彩虹六号:围攻》的一个架构系统,反正并不是正式的游戏,只是一个vr主题而已。 “不知道这些游戏的vr场景有多震撼啊!老张我拉你了,来逛一逛看啊!”这边老宋发出了邀请。 “你倒是逛一点壮观的vr主题啊!这特么第一站你选个巨山精神病院。”看着宋仁发送过来的邀请链接,张义整个人都无语了。 “咳咳,我们要战胜我们未知的恐惧,让《逃生》这款游戏不再成为我们的心魔!”宋仁轻轻咳嗽了一声说道。 “你拉倒吧!《逃生》是你的心魔,不是我的。”张义撇撇嘴说道。 “你还说!当初不是你推荐《逃生》给我玩的!”宋仁瞪大了眼睛。 尽管在vr主题里面,他的这些动作不能够直接呈现,可气势还是要拿出来的。 “有好东西,当然要跟兄弟一起分享。”张义也是稍显尴尬的回应道。 “趁着这个特别的机会,咱们体验一下《逃生》的巨山精神病院,我还没逛过呢,壮一壮胆然后咱们通了,毕竟所有星云游戏出品的游戏,咱们可就《逃生》没通关了!这个vr主题我们来玩一玩,熟悉一下到时候将《逃生》给通关了岂不美哉?”宋仁规划着美好的愿景。 两个人一边说着也是进入到了vr游戏的主题里面。 “卧槽!这真 是巨山精神病院!”看着面前的场景,宋仁直接惊了。 因为这跟他记忆中的完全不同。 首先是时间变成了白天,原本残破的巨山精神病院,此时此刻变得非常干净整洁,里面也没有游戏中的血污。 虽然是西式的建筑,可却充满了浓浓的年味。 整个巨山精神病院张灯结彩,门口还挂着两个大红灯笼,大门上面更是贴着对联。 推开大门走进去,率先看见的是神父,非常亲切的送上了新年祝福致辞。 随后保安胖胖还有剪指甲的医生,正在那边包饺子。 海尔兄弟带着一群病人正在排练节目,至于最后dlc中瓦尔里德项目的负责人杰里米更是跟鲁道夫c伟伦帕克等人其乐融融的庆贺兴春。 而且原本狰狞的造型,直接被比较喜庆的服装给遮盖住了,完全感觉不到恐惧的味道。 “忽然感觉《逃生》这游戏不恐怖了。”看着眼前的一切,宋仁不由得感慨说道。 “要不你去试试通关?”张义插嘴道。 听着张义的话,宋仁脑海里面浮现出几年前玩《逃生》的画面,到现在他还记忆犹新,沉默了片刻他道:“我们进入下一个环节吧。” “诶,老宋你发现没?这个转场不需要退出去,直接可以在主题里面切换。”这时候张义发现了一个小细节。 “还真是!”看着系统的一些提示,宋仁也有一点惊讶。 一般vr主题基本上切换的话,都是要从当前的退出,然后才能切换到下一个。 可现在,宋仁却发现星云游戏旗下的这些vr主题,竟然都是串联起来的。 例如现在从《逃生》的场景,他们选择前往的是《怪物猎人:世界》的场景,只需要坐上巨山精神病院门口的轿车,就能够开往下一个场景了。 大约20秒钟左右的开车动画,显然这是中途进行的过场读条界面,当穿过一条黑暗的隧道后,出现在宋仁跟张义面前的就是《怪物猎人:世界》中的星辰据点了。 跟之前的《逃生》主题场景一样,《怪物猎人:世界》的主题场景也非常的喜庆。 不过让宋仁跟张义有点遗憾的地方,那就是跟之前《荒野大镖客:救赎》的主题场景不一样,这也只是一个观光的场景,不知道后续还会不会有更新。 倒是转场的动画有一点意思,并不是想象中的翼龙飞行,而是非常具有特色的猫猫推车。 包括《黑暗之魂》的传火祭祀场,两个人也去游玩了一番,不过传火祭祀场离开的过场动画还是非常传统的,那就是坐在篝火前传送,然后陷入黑屏。 但到达最后一个《魔兽争霸》的场景时,宋仁跟张义不由得发出了赞叹声。 因为相较于之前的巨山精神病院跟传火祭祀上以及星辰据点,这个名为暴风城的人类主城,显然就不是一个级别的了。 只能说不愧是最高等级的赠品啊! 第三百八十一章 彩蛋?【×】挖坑!【√】(求订阅月票) 看着眼前的建筑,宋仁跟张义两个人都是一阵惊叹。 两个人也算是《魔兽争霸》的老玩家了,从游戏发售至今至少在里面投入了上千个小时。 当然主要打的是游戏里面各种有趣的rpg地图,至于段位的话。 现在《魔兽争霸》中天梯分数最高的选手已经突破4500分了。 而他们两个的话一个430分,一个410分。 另外值得一提的是初始出分是500。 作为一个游玩了上千小时《魔兽争霸》的玩家,两个人对于魔兽的故事自然不会陌生。 站在英雄谷看着眼前这座雄伟的人类城邦,只有一个感觉那就是震撼。 使用游戏里面自带的一个观光模式,张义跟宋仁飞行在天上,由上至下俯瞰。 当然了张义采用的是一个第三人称视角,不是因为这样看起来更能够感受到自己角色的渺小,跟眼前城邦的宏伟。 单纯只是因为他恐高,而第三人称的模式可以让他减轻一些恐惧的症状。 其实在《我的世界》里面,暴风城早已经被做出来了。 而且还不仅仅是暴风城,《魔兽争霸》中的不少建筑,都已经被各种大触给做出来了。 但毕竟《我的世界》都是基于各种方块来建造的,相比于直接塑造的这种美术,显然还是后者要更加的壮观一些。 密密麻麻的建筑群,但却层次分明。 紫色房顶的法师区c蓝色房顶的贸易区c红色房顶的旧城区c棕色房顶的矮人区,黄色房顶的教堂广场。 这一切实在是太让宋仁跟张义震撼了。 毕竟《魔兽争霸》只是pc平台上的rts游戏而已。 对于洛丹伦c暴风城这些地方,玩家们更多只能够通过自己的幻想,还有cg来进行一个脑补。 现在通过vr里面见到这样的一个画面,这就只有一个感觉:牛逼大发了! 并且在这座城市里面,张义跟宋仁还看见了不少npc,例如法师区有不少裁缝店c储备魔法器具的仓库与坐满法师与术士的咖啡店和酒吧。 矮人区的街道上陈列着成排的武器与盔甲商店,铁匠们在露天广场上挥汗如雨,制造出一件件惊世骇俗的杰作。 除此外暴风城的街道上面,还有来往巡逻的士兵,穿着统一的蓝白色盔甲,胸前有着联盟印记的战袍。 不过让很多玩家感觉到可惜的地方,那就是整个‘暴风城’虽然很大,可目前来看只能够进行观光。 并没有什么实质性的玩法。 但虽然如此在游览暴风城的过程中,有不少玩家却也发现了一些特别的彩蛋内容。 例如在武器商店里面,他们竟然可以看到那些武器跟盔甲都是有属性的。 这一下子就让他们很激动了。 有属性! 这说明了什么? 如果只是一个简单的观光vr主题的话,那星云游戏会做这个么? 显然就是一种暗示了啊! 参考《荒野大镖客:救赎》的农场生活主题,说不定眼下的暴风城后续也会更新更多的玩法啊! 而且这还不是全部,那就是不少玩家在暴风城里面也发现了一些特别的彩蛋npc。 例如在暴风城的花园区,嗯也就是后来瓦王在破碎海滩战死后的衣冠冢雄狮之眠处,可以看见了一个叫做‘安多哈尔的索拉尔’的npc。 除此外位于矮人区玩家们还可以看见一个叫做林克的小绿帽np法师区的街头有着一个叫做爱丽丝的卖花女c瞭望塔上面有着一个带着红帽子跟绿帽子的兄弟守卫。 其中有不少都是前世中拥有的彩蛋,只不过是分布在了不同的区域而已。 例如爱丽丝原本是在达拉然,现在的话陈旭则是直接将其转移到了暴风城中,当然目前其中大部分的npc也不能称之为彩蛋,因为现在玩家还不清楚其代表了什么。 只能说是一个坑,等以后填上去了,那就变成彩蛋了。 但等到以后玩家们再一次回过头来看,那肯定会有不一样的惊喜跟感动的。 至于现在? 那就是坑先给玩家们挖起来,玩家踩进去了那就在里面先暂时待一会儿。 至于什么时候填的话,这就不着急了。 在新年特惠的活动中,很多玩家们都沉浸在买买买的爽快中。 星 云游戏平台的销售额也是再创新高,当然换个思路来理解,那也是亏得史无前例啊! 玩家们也全都在网络上热烈讨论着相关的vr主题。 “这一次的vr主题可真的是有够爽的,都特别精致啊!” “是啊,尤其是暴风城,简直太赞了!而且关键是看里面的武器都有属性词条,以后是不是可以期待一波《魔兽争霸》的arpg?” “感觉有很大的可能啊!” “话说你们别说暴风城的事情了,谁知道怎么把《逃生》这个vr主题给删了?” “为什么要删啊?《逃生》的vr主题可好玩了,其乐融融一家人。” “呵呵,现在是其乐融融的一家人,但你没看介绍么,新年特别版!这特么是限时的,过了新年就改回去了。” “卧槽,意思是现在剪指甲的医生是给我剪指甲,等改回去就剪手指了?” “你以为?” “卧槽,这也太不当人了!pc都把我吓得够呛,vr还不得把我吓死,陈旭不仅想要我的钱,还想要我的命啊!” 很多玩家都在进行着各种各样的讨论,尤其还有不少玩家表示想要将《逃生》这个vr主题给删掉。 虽然只是一个主题而已,可要是不小心打开,那到时候带来的心理压力有多大啊! 当然删是不可能删的,这都是玩家们真金白银买来的,怎么可以随便给你删掉? 玩意以后你后悔了怎么办? 而除了关于vr主题这一块外,跟买买买以及玩游戏外,很多玩家也开始关注其了年度游戏的评选。 毕竟今年可谓是非常具有历史代表的一年。 寰宇跟ze纷纷上线,大作也是层出不穷。 同时也不仅仅是国内的年度游戏活动,同样也包括国外一些权威媒体们联合举办的奖项活动。 这也让不少的玩家非常关注,不过玩家们关注归关注,但其实陈旭倒是没啥在意。 因为国外的这些个奖项活动,其实商业化还是比较重的,而且举办的时间也满不凑巧的。 虽然不是新年期间,可却也是新年近期。 陈旭也不可能大过年的跑过去参加这个什么奖项,因为现在说句实话星云游戏也不需要这些奖项来造势。 在玩家心目中,星云游戏的口碑已经完全立起来了。 当然不去肯定也不行的,所以一合计星云游戏这边也是直接跟相关奖项的主办方沟通了一波。 然后由星云游戏海外的一些外籍员工去领奖,虽说是领奖但实际上这玩意也是带薪公费旅游,当然也要顶个名额,不然也是有点不尊重了。 什么星云游戏分公司的总负责人c星云游戏海外工作室的总制作人,想去东欧c西欧c又或者东南亚跟北美旅游的,自己内部瓜分下吧。 不过海外的这些个乱七八糟的各种奖项,陈旭让公司里面的人出马。 但国内游戏部举办的年度游戏,这一块陈旭还是要亲自出马的。 第三百八十二章 首个年度最佳(求订阅月票) 年度游戏颁奖日,许多受邀的设计师们纷纷入场,陈旭进入的时候,现场已经有很多人了。 相比往年的话,今年的颁奖典礼的话则是更加热闹了。 不仅仅是业界的设计师,甚至陈旭还看到了不少的玩家。 这也是今年跟以往比较不同的一点。 以往的话,虽然也是开放让玩家们共同参与。 可现场的话还是只有业内的游戏设计师。 而今年的话,则还有随即抽取到前来参加的玩家。 各大视频直播网站也是进行同步转播。 许多关注游戏业界情况的玩家们,都是在现场进行收看。 弹幕上,很多观众也在讨论。 “画面呢!画面呢!特么开门啊!” “开门了,开门了!那是陈旭对吧!?” “什么情况?陈旭在给玩家签名!?不是之前谁说现场看见陈旭,一定要嘘他一声,抵制这爱的战士刀我们幼小心灵的?这怎么一个个嘴巴咧的跟太阳花一样要合影签名?” “别说了也就我没去现场,要不然!” “要不然你一定给陈旭好看?” “不,我一定要两份合照签名!” 年度颁奖典礼的活动还没有开始,不过很多幸运被选中的玩家,都是找上了各自喜欢的设计师,纷纷寻求合影跟签名。 当然也就是因为参加的玩家并不多,大约只有五十个左右。 要不然的话也没有这个环节了。 陈旭跟星云游戏旗下的一些设计师入场,期间也有不少业界的设计师上线跟陈旭打着招呼。 都非常的友善,毕竟可以说国内的游戏设计师,都呈了星云游戏的一份情。 要不然国内现在还是渠道为王的一个格局。 一一笑着招呼后,陈旭也是入座。 不过让陈旭意外的是今年又跟老熟人坐在一起了。 “孟老师巧了啊!”陈旭看着孟佐打着招呼。 “是挺巧的。”孟佐也是有点无语,连续几届都是这样也不知道是不是游戏部的人故意的。 “今年陈总应该不用让我拿奖杯了吧。”看着旁边星云游戏系的设计师,孟佐也是开着玩笑说道。 “咳咳孟老师说笑了,今年还不一定呢。”陈旭咳嗽了两声。 “行了,来参加的设计师,谁不知道今天大家就是走过过场。”孟佐翻了个白眼说道。 陈旭没接话,毕竟这话实在也不好接。 “不过陈总,《使命召唤:现代战争》的战争地带模式,还有《荒野大镖客:救赎》真的是给业界带来了不小的影响啊。”孟佐感慨的说道。 “孟老师言重了,其实真正的影响也没那么大。”陈旭摇摇头说道。 至于为什么这么说,主要也是在开发完《荒野大镖客:救赎》后瞄过自己的系统积分。 并没有想象中增长的那么多。 其中的情况陈旭也总结了一下。 那就是一个点,如今的积分收获需要对于业界的影响,这中间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。 可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。 倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。 可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成功的游戏几乎一只手都能数的过来。 包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。 说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。 这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。 不清楚陈旭心中想法的孟佐也只当其是谦虚了。 坐在椅子上孟佐跟陈旭聊着有的没的。 很快,颁奖典礼也正式开始,跟往年一样主持人登台,然后游戏部的领导杨晨上台致辞。 公布今年入选的高级设计师职称名单,然后办法资格证书,都是一套的流程。 结束之后就是一系列奖项的评选了。 不过最受瞩目的还是陈旭。 因为截止到目前为止,几乎是能扯上关系的奖项,陈旭这边都是拿了一个。 例如最佳音乐奖 ,直接颁发给了《荒野大镖客:救赎》中的‘that&039;stheayitis’。 也是拿下了今天的第一个奖项。 而这就仿佛是开了一个头一样,从一些小奖项。 例如最佳游戏指导c最佳艺术指导c玩家之声c最佳音效设计c最佳表演还有更为重磅一些的最佳设计c最佳动作冒险c以及最佳vr清一色的被《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》以及《彩虹六号:围攻》给瓜分了。 连续的登台,也是引得台下的一众设计师们羡慕不已。 “今年这是直接要逆天了啊!多少个奖项了?” “关键是小奖跟大奖都有啊!” “其实也不意外,前两年也就陈旭没有进行vr游戏的开发,要不然感觉《魔兽争霸》就能竞选当年的年度最佳了。” “是啊,主要今年陈旭推出这两款游戏都有很强的代表性而且还有特别的意义,《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》都是寰宇vr的护航大作啊。” “但感觉这些游戏题材有些偏西化了啊!游戏部这不会考量?” “玩过么?游戏里面可是黑了不少西方,海外局势动荡国内风景独好,这是正能量好吧。” “不是,你这话我就不爱听了,什么叫做黑了西方?陈旭这是实话实说。” “其实这都是小意思,主要是寰宇vr在海外的市场,现在差不多已经跟ze分庭抗争了,这才是真正最重要的一点,要是能把ze市场挤压掉,直接制订以后vr设备的标准,这才是最关键的。” 业界的设计师们在讨论。 至于网上的玩家,想的就没有那么多了。 直播平台上,玩家们纷纷刷着弹幕。 “哈哈,这个场景让我想到了几年前陈旭参加年度游戏的场景,好像也是拿了不少奖。” “233333,你们没人注意到么?陈旭旁边的设计师好像就是几年前的那个啊!” “不知名的设计师:你礼貌么?” 礼不礼貌不知道,反正现在的孟佐的确有一点怨念。 原本他以为陈旭旁边有一个星云游戏系的设计师,他就不用帮着捧奖杯了,但最后他还是没有逃掉。 “孟老师又麻烦你了。”陈旭带着歉意说道。 孟佐没说话,翻了个白眼,心里面满满的怨念,请不要突出又这个字好么? 而那边随着主持人上台,宣布最后的年度最佳游戏获奖得主。 不过实际上所有人都清楚,这年度最佳游戏完全没有啥悬念。 包括台上的主持人也没有跟之前一样卖关子了。 直接了当的进行了宣布。 没有一点的疑问,就如同事先所有人猜测的一样。 《荒野大镖客:救赎》获得年度最佳。 并且还是毫无争议的那种。 因为不仅仅是国内,在国内的年度游戏颁奖典礼前。 《荒野大镖客:救赎》也是在国外拿奖无数了。 随着舞台上面《荒野大镖客:救赎》中最经典的一个画面,病种的亚瑟在背景音乐中骑着马返回营地完成他最后救赎之路的动画中,陈旭上台领奖并致谢。 随着陈旭挥了挥手中年度最佳的奖杯,这一届年度游戏颁奖典礼也是完美落幕了。 在热烈的掌声和现场几十个玩家的欢呼声中,场内的设计师们也是在工作人员的引领下纷纷离场。 而陈旭则是将奖杯交给了典礼现场的工作人员,委托后面寄回星云游戏。 自己则跟孟佐找了一家饭店,正好借此机会好好的聚一聚聊一聊。 “不在网龙干了?”陈旭跟孟佐碰了下杯有些惊讶。 “其实网龙这一块待我也还不错,不过主要就是开发游戏这一块也没了那种激情少了一种感觉。”孟佐点点头说道。 “就像跟陈总你吃饭一样,不说白的再不济弄个啤的也行,两个大男人吃烧烤撸串喝凉茶这像话么?”孟佐翻了个白眼,给自己满上一杯看着飘动的气泡无语。 “喝酒伤身,凉茶多好啊。”陈旭随口答道:“不过孟老师你没决定好下家的话,星云游戏怎么样考虑考虑?” “这个让我再考虑考虑。”孟佐有些意动,但没有立刻给出答复。 “对了,孟老师你对掌机有什么看法么?”陈旭忽然问道。 “怎么突然说掌机设备?”孟佐有些奇怪,不过还是说道:“看法的话,我自己倒是觉得掌机算是一个还算有潜力的市场,而且区别于pc跟vr还有手机,掌机是三者中比较均衡的一个点。” “不过这算是我个人的看法,因为我算比较有掌机情怀的,而且说实话 现在手机配置越来越高,掌机的话竞争力真没多少了。”孟佐想了想说出自己的看法。 这也算是游戏业界一个比较主流的看法了,甚至看见一些国内外老牌的掌机走向衰落,孟佐也是比较遗憾。 因为这玩意也算是他这年纪人的青春了,小时候在家里不能玩电脑,更没有vr设备,手机的话一方面那时候配置没那么高,而且家里也管得严光有电话卡没流量。 唯一收获游戏乐趣,那就是小小的掌机了。 “陈总你想要做掌机?”孟佐奇怪的问道。 “这就不能告诉你了,毕竟孟老师你这现在也不是自己人啊。”陈旭笑道,没有正面回应。 “不说拉倒。”孟佐翻了个白眼也没有继续追问什么。 看着孟佐的样子,陈旭笑了笑。 对于掌机的话,陈旭也不算是一时兴起,而是的确有这一块的想法跟考量。 第三百八十三章 switch 目前游戏业界主流的目光都放在vr平台上面。 至于掌机的话,就如同之前孟佐说的那样,已经走向衰亡了。 甚至不少老牌掌机厂商,破产的破产被收购的被收购。 这一块陈旭也多少有一些了解了。 但在陈旭看来的话,平行世界这些个掌机完全就是走错路了,将自己的路给走窄了。 怎么说呢? 手机能不能取代掌机? 这一点在陈旭看来是不可能完全取代的。 手机会压缩掌机的市场,这一点是没有办法否认的。 其实手机跟掌机的关系,跟前世主机与pc的关系有一点点的类似。 伴随着pc越来越强劲,同样主机的市场其实也是被压缩的。 这也是为什么前世会有只有主机平台才有的独占游戏登陆pc平台。 可前世pc能取代主机么?显然不可能的。 而平行世界的pc其实就有一点像是前世的主机。 最主要的原因,那就是不可替代性。 独占游戏c更专注于游戏的体验c比起一台同等配置的电脑更加便宜c对于游戏开发厂商更加友好的架构,这些都是优势也注定主机不会被pc淘汰。 而掌机同样也是如此,手机性能越来越强大的情况下,为什么还会有人去买掌机呢? 如果说只是便携性的话,手机不是更方便吗? 毕竟有一句很知名的话:你们难道没有手机吗? 真正的原因,那就是掌机有独特不可替代的优势点。 前世随着智能手机的兴起,老任的掌机市场也不断被蚕食,但最后由岩田聪起头进行了部门大改革,改变以往的开发理念跟体制,再这样的环境下sitch出现了。 就如同pc样,手机从来不是单纯为了游戏服务的,哪怕是所谓的游戏手机。 其次就是价格,如果只是单纯为了玩游戏的话,高配置的手机其实比掌机的价格要更贵。 还有手感相较于只是触摸屏的手机,显然在手感上面掌机能够带给玩家更出色的体验。 归根结底那就是手机终究不是游戏机。 这一点手机跟pc还不一样,因为pc拥有更强的扩展性。 而且在操作的反馈上,哪怕不链接手柄,光是键盘鼠标也要比触摸屏能够带来更好的效果。 同时在一些特定的游戏上,键盘跟鼠标反而拥有更大的优势,例如rts跟射击游戏。 当然科技黑到一定程度,那可能的确会让掌机消失,例如有一天出现了便携式可意念操控的vr并且还融入了打电话之类功能的设备,但那个时候估计手机应该也已经成为历史了。 而在平行世界陈旭之所以说这个世界的掌机方向错了,那就是因为平行世界中的掌机完全抛弃了掌机本身的特色,各种堆料追求硬件。 话说回来,近两年破产的一些掌机品牌,还跟星云游戏有不少的关系。 因为这些个掌机,力求能够运行《怪物猎人:世界》《黑暗之魂》这样规格的游戏。 然后机子最后的一个成本高的不行,自然把自己玩崩了。 这也是让陈旭较为无语。 毕竟掌机的话,游戏才是最重要的,硬件只是辅助。 想想看前世微软c索尼c任天堂三分天下,从硬件配置上面来说,微软是最强的。 可历代主机大战中,始终占不到优势为什么? 除了起步最晚外,最关键的一点还是因为游戏。 在索尼平台上有最后生还者c神秘海域c血源c战神等独占大作,虽然伴随着pc平台的市场扩大,这些独占游戏基本上也会陆续登陆pc。 可不能否认在早期,这些游戏的确拥有非常强的吸引力。 但微软这边就少的可怜了,能拿得出手的就光环c战争机器与地平线这些了。 至于老任的话那就不用多说了,sitch上的马里奥c马车c动森c大乱斗c以及宝可梦系列,还有被很多玩家成为天下第一的塞尔达,每个都是千万量级游戏。 当然游戏是一方面,更重要的是老任充分明白掌机到底该有什么样的吸引力。 那就是不可替代的属性。 如ps上的大作拿到pc平台上,从手柄变成键鼠会缺少一些独特的核心体验么? 并不会。 但sitch上的游戏却会。 体感c便携c分享,这就是sitch独特点。 甚至其中不少游戏,就是为了适配展现sitch的一个功能才做出来的了,一些游戏如果不是在sitch上玩,你甚至都觉得少了点味道。 机器造就游戏,游戏也造就机器。 不过陈旭也清楚,这也是平行世界因为时代性的缘故,让这些掌机厂商更多的是硬件商,而不是软件商。 所以在对掌机的发展上,他们注重的永远是跟上主流硬件时代,而不是从游戏方面的角度去考虑破局。 这就导致掌机成本越来越高,同时因为堆料甚至原本掌机的便携性都没了。 谁愿意出门带个跟板砖一样的掌机? 前世的雅达利跟任天堂能够雄起,归根结底那就是他们最早的时候就是游戏软件厂商,知道该从游戏的角度去设计硬件。 至于索尼的话那是一个意外,毕竟如果不是任天堂的权利金制度让天下游戏设计师苦任久已,在ps出现后全部一窝蜂跑过去为索尼开发游戏,那后面完全没索尼成立什么第一方,然后从游戏玩家的角度去考虑,并且带动电影化游戏发展这种事情了。 微软?那就更是个例外了,两个字‘有钱’这就够了,没技术没经验我能买啊!你世嘉不是刚从主机大战败下阵来穷得叮当响了么?大爷我有的是钱!卖身你不愿意,那我包你个一年半载你应该能同意吧? 于是微软就直接杀入到主机领域了,这也是为什么当年微软的第一代主机跟世嘉简直一毛一样的原因了。 而平行世界的掌机领域,在陈旭看来市场还是很大的。 前世sitch全球销量,就已经高达8500万台,而且还在不断的刷新纪录。 虽说那是有老任品牌的一个加持,还有其中如宝可梦c马里奥c塞尔达等发展了几十年历史的ip游戏,才共同造就的。 但同样凭借着sitch的独特特色跟专为sitch而量身打造的游戏,同样也吸引了无数新入坑sitch的玩家。 以sitch作为切入点,陈旭相信能够弥补平行世界中的这一块空白。 同时还有一个非常重要的点,那就是未尝不能将sitch一样打造成一个独特的平台。 不是软件平台,而是硬件平台。 第三百八十四章 掌机还能再抢救一下? 年后星云游戏的员工陆续的入职,于此同时网上各大游戏厂商也是在新的一年里面有了各种大动作。 主要的方向源于两块。 第一个那就是‘战争地带’引发的大逃杀玩法,很多游戏厂商都在进行尝试,推出新的内容。 其次那就是全球范围内火热的《荒野大镖客:救赎》所营造的开放世界。 让许多游戏厂商,纷纷效仿。 尽管其中开放世界的内核很多游戏厂商没明白。 但一个形似的噱头就足够了。 至于怎么形似? 出色的画面表现,大地图还有各种做不完的任务。 尤其是atrai这边,马不停蹄的宣布了一个新项目。 至于类型的话自然就是开放世界。 不过这一次atrai就没有用什么ip改编的手段了,不过担任新项目的设计师则是一个普通的设计师。 从atrai放出的内容来看,游戏业界一些资深的设计师基本上也明白了其想法。 那就是用《暴风行动》还有《美丽世界》的边角料,凑合凑合打造一个新的游戏,然后冠以开放世界,类似于罐头式的产品。 一方面是为了进行开放世界这一块的试水,另一块也算是捞一笔。 至于口碑? 说的好像他们atrai之前的口碑就很好一样。 而在星云游戏里面,则也是增添了不少新的员工。 “这下是彻底变成星云游戏的形状了。”办公室里面,孟佐感慨的说道。 之前回去想了不少时间,最终他还是联系上了陈旭,加盟到了星云游戏里来。 毕竟也没啥好选的,国内一线的游戏厂商就这几个。 而且他这边也跟网龙说好了,所以年后直接到星云游戏这边入职了。 “孟老师,请不要说出这种诡异的话语。”旁边的陈旭顿时无语。 不过也是比较的开心。因为不仅仅是孟佐一个人,他还带过来了一小批技术人员。 当然这些人跟网龙的相应合同,有不少还需要一两个月后才能够入职,因为他们那边还在负责网龙的项目,需要完成交接。 至于说什么竞业合同之类的东西,之前公司这边也跟网龙沟通好了。 毕竟双方还处于一个合作的蜜月期。 “诶,陈总你这个?”孟佐忽然注意到陈旭桌上的一个设备。 “神游机,当然现在已经是星云游戏旗下的品牌了。”陈旭笑了笑。 这算是国内的一个老品牌,当然老归老,实话来说真不值啥钱。 稍微接触了一下,透露出了一点点意向,神游那边就想要卖了。 当然不是以星云游戏的名义去收购的,要不然的话估计还要费一番事情。 “陈总,咱们真准备做掌机?”孟佐看着陈旭问道,可以说非常有阵营归属感。 “没错孟老师,就跟之前说的一样,掌机其实我认为还是很有市场的。”陈旭笑着点点头。 关于掌机这一块,陈旭也没想着说找第三方厂商合作什么的。 毕竟sitch在技术这一块并没有多么的强,更多的是一种设计理念还有搭配的游戏。 而且技术这一块,平行世界这方面也比前世要强很多,至少用在sitch上面是完全足够的。 “陈总你就别叫我什么孟老师了,叫我名字就行了,不过接下来咱们该从什么方向切入?”孟佐朝着陈旭问道。 听见孟佐的话,陈旭点点头,不过对于这块其实他倒是不怎么在乎。 “接下来的话,主要就是游戏这一块,星云游戏这边有合作的第三方游戏厂商,到时候会进行一些游戏的移植。” “同时星云游戏旗下一些合适的游戏,到时候也会进行移植。”陈旭看着孟佐说道。 毕竟上线初期总不可能什么游戏都没有。 全部研发全新的游戏,这肯定不可能。 所以那就是移植一些经典的游戏,第三方游戏厂商以及他们星云游戏旗下的老游戏。 当然到时候售价这一块,肯定也要悠着来。 不可能说跟前世sitch一样将老游戏卖的比新游戏还贵。 毕竟平行世界中,这种平台移植的成本也不大。 在陈旭跟孟佐说着这些方面的内容,同时也开始进行内容布局的时候。 一条小道消息从网上传出来,那就是星云游戏收购神游掌机。 看到这个消息一开始很多玩家还不信,毕竟在大多数人看来,掌机基本上就是快被淘汰的产物了。 要不然的话,神游这个掌机业界曾经的老大哥,怎么会混到现在这个地步? 直到一些玩家发现神游官网上面增加了星云游戏的相关l一g一,以及相应的链接后,才确定这是真的。 这个消息传出去之后,瞬间玩家以及游戏行业的人都惊了。 各大论坛上面,都有不少玩家的讨论。 “爷青回,意思神游掌机又重新复活了?” “咳咳楼上提醒你一下,你的青春还是没有了,因为神游已经变成陈总跟星云游戏的模样了。” “话说陈总怎么跑去做掌机了,快点开发《荒野大镖客:救赎》续作啊!” “你在想桃子?还大表哥续作?我还想着开发vr版的《魔兽争霸》呢!暴风城跟里面的数值彩蛋都有了!什么时候出游戏啊!” “不过,掌机感觉差不多是已经被市场淘汰的老古董了啊,陈旭怎么会去专门做?” “是啊,感觉掌机应该没有什么生存空间了吧?” 很多玩家甚至包括一些游戏业界的人,都是一阵惊讶。 如果做出这个决策的不是星云游戏,那很多玩家跟业界设计师都可能认为对方绝对脑子有泡。 可现在?纵观星云游戏的发展,很多人还真不敢下结论。 但掌机真的能再抢救一下么? 在外界各种议论还有猜测的时候,星云游戏内陈旭倒是没有多在意。 甚至对外回应都没去做,毕竟他们星云游戏又不是上市公司,市场怎么看完全不在乎,再来就是sitch这边距离真正面向玩家,也不是一时半会儿的事情,所以暂时也没必要去回应。 办公室这边,陈旭接待了神游那边的负责人。 同时也是神游研发部这边工程师的闫雄有些忐忑的坐在会议室的板凳上。 毕竟未来神游的方向,还真的不好说。 同时他也有着一丝期望,毕竟收购他们的是星云游戏。 作为游戏从业者,神游这边自然也是清楚星云游戏的分量。 “接下来掌机业务这边,所有的生产线全部停掉,我们要开发一款全新的掌机。” “相关的一个新产品的要求,闫博士你来看一看,技术上面有没有什么问题。” 陈旭看着闫雄将一份初稿递了过去。 “sitch?”闫雄看着文件的标题,稍微愣了一下。 “嗯,新款掌机的名字。”陈旭轻轻的点了点头。 sitch,英文翻译的话是开关转换器。 听上去感觉有一点不伦不类,但参考sitch这款掌机的模式,其实还是很贴切的。 因为sitch最大的一个特点,那就是本身作为掌机却可以在家用机跟掌机间来回切换。 同时搭配的一个j一y一n又能够组成为双手柄,跟体感控制器,充分将sitch的特性发挥到了极致。 可以说sitch的诞生,所有的功能都是为了游戏所服务的,而这也是掌机跟手机这些载体最大的区别了。 具体的一个硬件技术方面的内容,陈旭没有去研究,交给专业的来就行了。 这个掌机的设计方案,让闫雄有一些意外,可以说从未有过。 掌机跟主机随意切换这个倒不是新奇的关键点。 主要是体感模式还有可以组成双人的j一y一n手柄,这些设定都是十分新奇。 “陈总,从技术上面来说,以目前一个水准完全能够达到,但是这些功能是需要游戏厂商适配的,如果没有的话”闫雄没说话。 “而且如果想要运行一线的大作,成本方面可能会上五位数。”闫雄有一些犯难。 神游之所以混到今天这个地步,他也不是没有做过总结。 那就是掌机硬件的成本太高了。 可他感觉这就是一个死循环,硬件成本高那也不能不升级啊。 否则岂不是跟不上时代? “主机模式下输出分辨率支持2k显示屏,掌机模式下视频输出为1080p,此外其他配置能压缩就直接压缩,包括用料方面以轻便为主,全力缩减的情况下成本大约多少?”陈旭看着闫雄开口说道。 听见陈旭的话,闫雄有些傻了。 不是要求太高,而是这太低了吧? “理论上的话,成本能够压缩至850左右,当然这是在生产线展开的情况,如果量足 够多的话成本还可以继续亚索但陈总这配置?”闫雄欲言欲止。 听见闫雄的话,陈旭倒是大感意外。 相比于前世的sitch,他的要求算是拔高不少了。 4k什么的就暂时不去想了,毕竟初版就是4k那以后sitchpr一怎么给玩家惊喜。 同时售价便宜,这一块对于前期的推广也很重要。 毕竟星云游戏还没有奢侈到说什么,卖一台机子亏150美元的地步。 至于配置太低,对于一款掌机来说最高支持1080的输出分辨率,同时其配置在优化出色的情况下,完全支持如《黑暗之魂》这一类游戏在sitch上拥有1080分辨率的表现,在陈旭看来已经足够了。 “掌机的开发,还有后续的渠道铺开,这一块闫博士你们神游已经很熟悉了,所以这一块我就不多说了。” “sitch的一个售价保持在1199元这个价位,当然具体的还是要到时候看成本能压缩到什么程度,扣除掉经销商还有线下以及推广的这些费用,完成不亏损的线就可以了。”陈旭想了想朝着闫雄说着要求。 ?????? 听着陈旭的话,闫雄小小的脑袋全是问号。 他听错了? “陈总,你你说什么?”闫雄有一点结巴。 “从出厂到售出,每台掌机我们保证不亏损就好了。”陈旭看着闫雄说道。 得到肯定的答复,闫雄人傻了。 卖一台机子目的是不亏损? 这这是什么意思!? 陈旭看着一脸懵逼的闫雄没有过多的解释。 第三百八十五章 马里奥与猛男必玩 接下来陈旭跟闫雄继续详细的介绍着sitch的一些特点。 而跟前世的sitch不同,有一些原本前世sitch没有的内容,陈旭也可以加入进去。 分辨率跟配置这个算是基础的,除此外就是震动。 前世sitch对外的宣传那就是独特的hd振动技术,用老任的话来说那就是如果玩家闭上双眼的话,可能真的会以为是在被某种东西推揉,甚至连真实物体的表象都能够通过震动模拟出来。 但实际上真就是画的大饼,虽然的确比普通的马达震动要感受好一点,却完全没有说的那么夸张。 而平行世界的技术则可以更进一步,虽然不比vr体验仓的表现,但却能够尽量让玩家的体验更好,而这也是手机做不到的。 毕竟手机不是完全支持游戏的,而sitch将会是一个专门为游戏服务的机器。 对于陈旭来说,想要做的是将sitch打造成一个新的硬件平台。 游戏机赚钱的从来不是机器本身,而是后续的收入。 当然前世老任旗下的游戏机是个例外,因为老任卖游戏机也能赚得盆满钵满。 可那是得益于老任的多年的积累,对于陈旭来说需要的是尽快将sitch推向市场,甚至就算能赚陈旭也更倾向于暂时舍弃掉这一份利益,把市场铺的更大。 因为一台游戏机,就如同是vr设备跟pc设备一样。 买了之后一两年,甚至更长的一个时间都不会进行更换。 而一台游戏主机能盈利多少? 但游戏呢? 星云游戏自己的第一方游戏,还有后续登陆的第三方游戏。 总有玩家喜欢的吧? 你买游戏机总不可能用来收藏,肯定用来玩游戏的吧? 那玩游戏,你不可能就玩一款游戏吧? 所以其他游戏了解一下? 买不了吃亏,买不了上当。 不多买点游戏,你这机子不是吃大亏了? 随后陈旭又继续跟闫雄讨论了一下sitch这边的内容,然后才结束了这一次的会议。 而在闫雄离开后,星云游戏这边,秦毅c阮宁雪c杨忻等人也是围到了陈旭旁边一脸好奇。 “陈总,咱们真的要做掌机啊?” “那咱们下面的游戏是不是要为掌机适配了?” 众人很好奇的问道。 “嗯,的确是这样,此外有部分游戏还会是掌机独占的。”陈旭轻轻点了点头,笑着说道。 如果说sitch的一个掌机设计是华丽的皮囊。 那么搭载的游戏就是闪耀的灵魂了。 掌机那也是游戏机。 而一台游戏机最重要的东西是什么? 那当然就是游戏了。 没有游戏的话,掌机配置再好c再高,那也不能够打动玩家。 而到时候sitch作为星云游戏出品的掌机,自然也是需要有一些作品首发护航。 此外还有进行一些游戏的移植,算是凑个人头数,让首发时期的阵容不那么寒酸。 比较大的游戏暂时不用考虑。 但如《三国杀》还有《传说之下》《胡闹厨房》《糖豆人》以及《双人成行》《我的世界》这些游戏,都是比较合适的。 至于《怪物猎人:世界》还有《黑暗之魂》因为体量比较大的缘故,则到时候只能画饼了,因为时间可能不太够。 “这些东西先不说,下午开会的时候,我会着重跟大家介绍一下接下来工作安排的。” “不过接下来的话,大家的时间会比较紧迫,并且工作强度也会比较大。” 陈旭看着众人,提前给打了一个预防针。 而接下来sitch需要搭载的数款游戏,陈旭心里面也多少有一些想法了。 会议室里面,人都已经到的差不多了。 连续几款大作,尤其是划时代的《荒野大镖客:救赎》还有大获成功的《使命召唤:现代战争》。 都是让团队中的众人无比兴奋自豪,同时大家也在猜测下一步陈旭究竟怎么走。 原本大家都觉得接下来会继续深耕vr这一块,但现在看目前的架势他们要发展掌机的业务么? “首先相信大家也知道了最新的一个情况了。” “没错接下来我们会推出一款革命性的掌机。” “但掌机的话,始终还是游戏平台是一个载体,所以游戏方面很重要。” “区别于以往不同,针对于新的一个掌机,我们需要进行一些独特的游戏适配,增加掌机对于玩家的一个吸引力。” “针对于新的掌机平台,将开发的新游戏。” “此外,林涛还有孟佐你们这边会比较忙,因为等样机出来后需要进行老游戏的移植跟优化。” 陈旭看着众人分配着各个任务。 进入到工作状态,众人也是表情严肃的纷纷点头。 随后大屏幕上出现了接下来,他们需要开发的项目名称。 《超级马里奥:奥德赛》 《动物森林》(注:1) 看着面前的两款游戏,众人露出了惊愕的表情。 选择这些游戏的话,陈旭也是进行过深思熟虑的。 首先是《超级马里奥:奥德赛》,前世的话在sitch达到2000万销量的时候。 《超级马里奥:奥德赛》的销量就达到了1000万份,这还不算二手卡带的市场数据。 相当于每2个拥有sitch的玩家就玩过这款游戏,而且在评分上更是爆炸。 尽管是因为马里奥系列ip的一些原因,但本身的一个关卡塑造,可以说也是能用完美两个字来形容。 尤其是玩法更与sitch的功能精密的联合在了一起,作为首发的独占护航游戏的话,可以说是再好不过了。 而第二款《动物森林》更是猛男必玩之作了。 如何让一个猛男展现内心似水般的柔情?很简单去无人岛上面捡树枝过家家吧。 同样这也是前世一个千万量级的大ip,发售十天销量破千万堪称恐怖,后续三千多万的销量更是无比惊人。 而且这款游戏能够这么火爆的原因,可不只是因为前作ip的影响。 要知道这款游戏前世在国内也是几乎破圈,在此之前甚至很多玩家连任天堂是什么都不知道。 尽管跟一些特定关系有很大影响,但却也说明了其游戏的魅力。 无数猛男沉迷捡树枝,周日大白菜周六上天台。 还有薛定谔的鲈鱼,在大鱼影钓上来的瞬间,通过玩家的观测将波函数坍缩成鲈鱼,并转化成一句:不是鱼露,是鲈鱼哦! 到时候sitch上线,游戏匮乏是肯定的,所以需要一款能够让玩家留下的游戏。 而这款猛男捡树枝显然就是最佳的一个选择了。 同时选择《动物森林》,还有一个非常重要的原因。 那就是这是一款越玩越舍不得的游戏。 这主要是得益于本身它有一个非常特殊的设定,游戏里的时间跟现实挂钩。 这样的一个设定跟掌机可以说相当匹配,因为本身掌机属性之一就是:方便携带。 让玩家们可以随时进入小岛跟居民沟通沟通感情,男孩沉迷西施慧的歌声,女孩迷恋名为杰克的撩人狂喵。 第三百八十六章 跟主流完全不同的游戏设计理念 看着众人,陈旭简单的讲解着这两款游戏的特别之处。 其中动物森林的话,从玩法上面来说并没有什么惊天地泣鬼神的惊艳玩法。 总三个字来概括,那就是:过家家。 一点点建设自己的岛屿,跟岛屿上的小动物们交流沟通感情。 本身这一款游戏就是非常慢热的日常游戏。 包括对岛屿的改变,都不是一时半会能够见效的。 再加上跟现实的时间挂钩,注定这并不是一款快餐式的游戏。 种棵树要四天,刷新水果要三天,改造房子要一天,甚至买个东西游戏里还有快递都要等一天。 但这些其实都不是这款游戏的核心。 建设小岛,以及跟小岛上的各种居民认识,并成为朋友。 爱世界且被世界爱,才是这款游戏的核心。 可以说游戏里面的小动物,就是游戏中最大的核心点了。 这些小动物拥有各种各样性格,甚至对话都完全不一样,表现的让玩家感觉每个角色背后都有一个人工客服在扮演的小动物居民。 同样游戏中的这些小动物居民,在陈旭看来正好可以应用到星云游戏的ai技术。 在《动物森林》上,可以说这是最适合将ai表现技术发挥出来的一款游戏了。 在岛上小动物居民面前抓到一只蝴蝶,它们停下脚步鼓掌鼓励。 他们会生病c会吵架,甚至还会在别人吵架的时候当和事佬。 小鳄鱼丰年热爱运动,整天想炫耀自己的腹肌,但背地里却偷偷告诉玩家,自己经常做俯卧撑做到一半就睡着了。 小老虎然姐是个夜猫子,大晚上经常会在岛屿上面乱逛,被马蜂蛰了去然姐那对方还会给你上药。 小丑一样的皮耶罗是个艺术家,有时候他还会写诗装逼,但却会被发现里面有不少错别字。 《动物森林》的一个设计并不是很困难。 因为更多是数值这些一块的内容。 例如玩家钓鱼的时候,要进行多少次鲈鱼有约。 还有倒买倒卖大头菜,到底是一夜暴富还是天台相见。 每个岛屿来的居民。 这些背后都是有一套适恰的数值逻辑。 《动物森林》本身并没有什么关卡设计c也没有什么剧情之类的东西。 它就是一个养成类的游戏。 需要玩家投入自己的时间,投入自己的经历。 然后从中收获感动的一款游戏。 从设计的角度上面来说,更重要的反而是其中的小细节了。 例如岛屿上的每个居民,都要保证它们的一个对话,能够跟玩家进行一个完美的互动。 甚至让玩家感觉到它们是有血有肉的。 因为这样玩家在一天天的相处中,才能够跟它们成为好朋友,而不是说只是将它们当成npc。 这一点是相当重要的。 而且跟一般的社交养成游戏又完全不一样。 《动物森林》又是一款反社交养成游戏。 为什么这样说? 因为其他社交养成游戏,实际上是利用着玩家的负面情感。 引诱玩家在游戏中进行攀比,利用潜在意识创造高低之分,刺激玩家放大玩家的欲望,以此来达成它们所谓的社交。 而《动物森林》则完全不同,它一方面跟现实挂钩希望玩家能够不去逃避生活,另一方面却又鼓励玩家离开放下手中的游戏。 到底怎么样玩,这也是取决于玩家自己。 可以说这不是一个玩法上自由的游戏,却是让玩家在心灵上自由的游戏。 至于另外一款游戏:《超级马里奥:奥德赛》。 从设计上面来说,可就要比《动物森林》复杂太多了,因为这是一款将箱庭类游戏的关卡堪称做到极致的游戏。 相比于此前的《超级马里奥:银河》,在《超级马里奥:奥德赛》中的箱庭世界里它模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。 这也让很多玩家感觉《超级马里奥:奥德赛》是一款开放世界的游戏。 但实际上,它本质上还是一款彻底的箱庭游戏。 官方给予每个关卡大小的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。 同样这款游戏也是可以完全发挥sitch一个性能的游 戏。 玩家可以通过挥舞手柄做出一些特殊的手势,让马里奥做出一些特殊的动作。 比如在攀爬的时候,如果挥舞手柄,就可以让马里奥爬得更快。 三级跳c远跳c翻滚c撞地c后空翻c侧空翻等等比较复杂的动作,每一种动作都有相应的按键和手势。 其中在玩法上最显著的特点就是‘帽子’系统,而且相比于传统的跳跃c拳头攻击。 游戏中帽子功能可以说强悍太多了。 此外帽子更大的作用就是‘附身’,玩家可以通过帽子附身在部分npc和敌人身上,发挥出它们的特性或技能通过不同的关卡,这也是给了玩家许多可以进行的新鲜尝试。 而游戏中多达17个场景变化与美术风格,更是让人感到惊艳至极。 从剧情上面来说,其实《超级马里奥:奥德赛》完全没有一点点特别的地方。 就是库巴大魔王三十多年如一日的抢公主并且求婚,然后被带着红帽子的水管工马里奥大叔给阻止。 最后公主环游世界留下马里奥跟库巴‘凑成一对’的故事。 偏向于童话式的故事跟美术风格让无论什么年龄的人都能够享受游戏的乐趣。 没有血腥c没有暴力c就是一款很纯粹的游戏。 让玩家的关注点永远集中在玩法c关卡设计上。 可以说《超级马里奥:奥德赛》在玩法上,完全做到了极致。 每个场景有金币c本地货币以及月亮三种不同的收集物。 而难度也各不相同,普通的金币相当于一个路线的引导,以及简单物品的购买。 本地货币则是需要一点点小小的挑战,而收集本地的货币可以解锁一些特定的商店收集物。 至于最后的月亮那就是最为困难的点了,同时也是终极挑战。 由浅入深的关卡设计,让玩家拥有很完美的一个难度体验。 同时还有复活点的设计,也是让玩家在游戏中会缺少很多的挫败感。 其次最重要的核心,那就是游戏中的各种收集物了。 可以说剧情从来不是马里奥的核心。 当你通关了整个游戏的主线,回过头来你看一看月亮,你才会发现看起来已收获颇丰,但却连总数的一半都没有占到。 接连不断的c意想不到的惊喜,这就是奥德赛对玩家努力探索的最好回馈,也是游戏最精髓的关卡设计。 而且月亮只是一个完成度计量或勋章,真正吸引玩家的还是其所代表的一段段挑战。 在游戏中有大量隐藏在角落的挑战,这些挑战也千奇百怪数量惊人,既包括跑音符c机关跳跃c赛跑c抢金币等项目,也包括打排球c跳跳绳c遥控赛车c拼图等等新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧,突破着想象力的边界。 听着陈旭的介绍,所有人都是眼前一亮。 尽管详细的设计概念稿,他们并没有看见。 可光是听,他们也能够感受到这两款游戏的乐趣,尤其是奥德赛这款游戏。 完全是为sitch这个新掌机而量身打造的游戏啊! 而且从游戏的风格跟内容上,众人更是感觉到了其特点。 那就是无论是奥德赛还是动物森林,其隐藏在游戏下的方向与设计理念,这是跟主流游戏完全不同的方向。 第三百八十七章 switch的规划 如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。 那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。 而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3d跳台。 可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳c反墙跳c撞地c后空翻等等。 却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。 从单个动作,再到整个动作的整合。 可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。 至于难不难? 这就是相对的了。 因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。 尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。 例如增加一个时间限制c中间没有存档点c路上的怪放多一点。 当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。 因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。 当你游玩通关了整个剧情后,你差不多就了解这款游戏的内容了。 而这个时候你反过来看,发现原来只是收集到了这么一些个元素,那这时候游戏才正式开始。 需要玩家在各个场景里面去搜集,那些自己还没有找到的力量之月。 其中有一些需要玩家费尽心思的解谜,因为它藏的非常深。 而有一些则需要玩家拥有一定的操作,因为它就放在那里,可没有一点本事却过不去。 简单般c难。 收集要素分成了三个等级,占比大约是60,30跟10。 “关于《超级马里奥:奥德赛》的开发,所有人都需要牢记一点,那就是游戏好玩c上手快,可以得到及时的满足,并且随玩随放。”陈旭看着众人简单的介绍着。 可以说这也是老任所有游戏的特点了,上手简单精通难。 对于空余时间比较多的玩家,游戏有足够深度的内容让他们挖掘;而对于时间碎片化的玩家,同样游戏上手快c有趣c随玩随放的特色,一样能够让这些玩家时不时可以拿出sitch来玩一玩那些游戏。 而且上手快,这也意味着一些玩家,即便隔了很长时间,再次打开配合着以前的记忆依旧能够很快明白怎么。 显然这是其他游戏做不到的,因为复杂的设定跟内容,有时候很长时间你没去玩,甚至你都把一些按键啥的全给忘记了。 这也是为什么有一些3a大作,隔了一段时间就再也不想打开了,最终沦为了喜加一,而作为玩家的你只能笑着说一下:买了游戏我还要去玩么? 当然不是孰优孰劣,只是属性的不同。 跟团队这一块,简单的介绍了两款游戏的核心,陈旭这边先将相应的美术还有完整的设计概念稿作出。 从会议室回到办公室,陈旭进行概念稿的撰写。 《动物森林》这一块其实算比较的简单,因为其核心点是一些细节内容上的填充,例如各种小动物还有装饰的内容。 至于前世的dlc‘快乐家乐园’的话,陈旭并不打算放入初版的内容里面。 当然不是为了后续更好卖钱,只是单纯本体的内容就已经足够玩家游玩很长的时间了。 一次增加太多的内容反而不好。 至于这个‘快乐家乐园’的内容,实际上就是跟3ds上动森的dlc‘快乐家园设计师’类似。 主打的就是装修c设计跟布置的玩法。 除此外就是一些细节上内容的设定了。 剩下的反而是《超级马里奥:奥德赛》这边要更加的困难复杂。 所有月亮的总数达到了880个,同时有一些月亮甚至在一周目还没有办法获取。 加上普通的金币,以及各个场景的地图货币,可以说内容非常的丰富。 再加上作为箱庭游戏,游戏的关卡更是重中之重,甚至在一些内容上面比起之前的《荒野大镖客:救赎》要更加的复杂。 毕竟在《荒野大镖客:救赎》里面,很多的内容设定,其实陈旭只要概述让团队这边进行负责,自己进行主要的内容监制就好了。 例如瓦伦泰恩的设计陈旭会去做,可一些野外的场景这些东西,他不可能全部自己来。 但《超级 马里奥:奥德赛》就不一样了,每一段路跟每一个关卡都是非常有讲究的,这也是老任游戏的一个最大特色:吸引锚。 玩家走着走着,诶我看见一个好东西! 我要想办法找到一条路把这个好东西弄到手。 除非外还有游戏地图里面有着大量的彩蛋。 以纽约原型的纽敦市,它的一个英文名称叫做‘ned一nkiyt’。 而这个英文名称是由纽约与一款名为大金刚的游戏所组成的。 并且也是马里奥系列中的主角,马里奥的起源之地。 一开始的这个红帽子的水管工大叔还不叫马里奥,而是叫做jupan。 除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。 例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。 还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。 但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。 而且除了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》外。 陈旭也还有一些布置。 不过这一块就不是他们星云游戏去做了。 而是委托了第三方的游戏厂商,帮他们星云游戏代工。 例如加入一些前世比较经典的fc游戏跟街机游戏。 虽然放到平行世界很难产生惊艳的表现,可关卡设计跟耐玩性,这一点是不会变的。 初代的马里奥c魂斗罗c坦克大战c还有街机平台上的合金装备c斑鸠c雪人兄弟跟三国战纪以及西游记释厄转。 这些前世相当经典游戏,陈旭到时候也是会陆续委托第三方游戏厂商跟工作室,陆续的制作然后放到sitch平台上。 至于这些个游戏的话,陈旭也没有准备进行单卖,因为从成本上面来说,并没有多高。 所以陈旭是准备在后续推出sitch的会员服务,除了提供相应的如云存档等功能外,这些游戏都会加入会员池以供玩家游玩。 至于价格的话暂定为一个月59元,年费则优惠到60。 同时跟前世一样保留家庭会员的设定,年费220元最高可邀请除自己外的五名家庭成员。 第三百八十八章 有钱不挣,这是犯罪! 在陈旭跟团队开发《超级马里奥:奥德赛》《动物森林》,以及进行老游戏移植的时候。 游戏圈的一些大动静,同样也是将星云游戏涉足掌机的热度给分流了。 那就是在年后,以腾华c网龙还有国外的atrai为首的一众游戏厂商,纷纷开始了新游戏的宣传。 而不管是国内还是国外,大家都非常有默契的将一个词挂在了自家游戏的宣传上面:开放世界。 科幻c都市c魔幻;fpscarpgcact;甭管什么题材,甭管什么类型。 反正对外宣传,张嘴就是开放世界。 而且宣传的侧重点,基本上也分成了两个点。 地图打,任务多。 显然这些游戏厂商,都是看中了《荒野大镖客:救赎》的一个表现。 真正意义上的名利双收。 同样各家游戏厂商,在宣传上面更是打的脑浆都快要出来了。 没办法,虽然玩家对于开放世界的确很有热情。 可关键是一下子蹦出来那么多,而且还都是大作。 这情况就有一些不太妙了。 尤其是国内网龙跟腾华,本身就有说法,再加上同样是登陆寰宇vr平台的新作。 可以说在宣传上面,这两家是下了血本。 其中网龙这边开发的是一款fps类型的开放世界,在广袤无垠的异域他乡,玩家扮演一直精英特战小队,进行对毒帮的打击。 至于那边腾华则开发的是一款老牌act类型的游戏,这也是一个老系列了,但却一直在走下坡路,主要的一个玩法就是爽快的割草,这一次也是想借着开放世界的噱头,进行一次革新。 好不好玩还不知道,可至少在宣传噱头上,网龙跟腾华都是已经拉满了。 这两家打的你死我活,而陈旭就很悠闲自在了。 你们打吧,反正星云游戏近期没vr上的计划。 而且第一个版本的sitch样机也已经出来了。 较与前世的话,平行世界大多数技术都是现成的。 尤其是hd震动这一块,陈旭简单的通过一个de一测试体验了一下。 例如从高空落到水中c砂砾c泥土c金属c水泥这些地面时,根据线圈马达的震动都能够很好的反馈。 有一种前世dualsense控制器的那种感觉。 除此外在细节上面,陈旭也让闫雄这边紧盯了一下。 至少别出现前世sitch比较知名的漂移事件,玩家拿到手没两个月摇杆就被弄的漂移了,最后不得不往里面灌d一40。 手柄本身就是一个消耗品,不可能说永不磨损,但关键是前世sitch的j一y一n的损伤率太高了。 当然这也跟老任一贯的用料节省有关,毕竟老任的质量把控一直是个梗,这也让人调侃这品控上去了怎么靠硬件设备赚钱? 眼前的是一个黑色的样机,包括手柄跟机身全部都是黑色的。 跟前世的红蓝经典色不同。 当然这个颜色什么的好办,别说红蓝了。 你就是想要七色彩虹都能给你整出来。 整体跟前世的差别不大,但细节上面期间也是经过了多次修改,毕竟平行世界的技术跟前世不同。 最直观的一个点,那就是更加的结实了一些,同时原本sitch比较诟病的大黑边也是有所改进。 除此外前世sitch在后面系统增加的蓝牙适配,现在是直接加入了,除此外还有内置的一个语音系统。 玩家可以直接通过平板模式语音。 除此外就是卡带这一块了。 在这之前陈旭也考虑是否还要加入卡带的设定,毕竟平行世界的话数字游戏是一种主流,实体游戏更多是用来珍藏的。 不过后来跟闫雄的讨论里面,陈旭也发现平行世界的话卡带这方面的成本并不高,这也让陈旭决定还是保留卡带的设定。 当然跟前世一样,卡带的话还是要加入苦味剂,一方面是安全另一方面也算是可以作为宣传的噱头了。 手中拆卸sitch的手柄,然后再将其放到底座上切换到主机模式。 目前虽然还没有适配的游戏,可却也专门做了一些测试功能的de一。 可以说已经非常的完善了。 “陈总怎么样?” “一些细节上的点,可以再调整一下 ,但大体没有什么毛病了。”陈旭点了点头说道。 “还有陈总,卡带这一块的样品也已经生产好了。”闫雄朝着陈旭说道。 卡带这一块并不是他们这边产的,而是外包出去的,神游这边负责品控的核对。 包括相应的专利,还有品牌这一块早就已经申请好了。 剩下的就是真正去确定好规格,然后开始生产了。 “另外不仅仅是sitch跟卡带,屏幕保护膜c保护壳还有后续的手柄,包括底座等周边,不要忘记了我们都可以自己做。”陈旭朝着闫雄说道。 “啊!?”听见陈旭的话,那边闫雄愣了一下。 “sitch的屏幕是可触碰的,玩家不得买个保护膜贴上去?” “还有保护壳,就跟手机套手机壳一样,sitch作为可外出携带的掌机难道就不用套壳了么?” “还有手柄虽然j一y一n手柄足够出色,可这不代表玩家不需要正常的手柄。” “另外还有sitch外出携带的包包,游戏机不赚钱不代表其他方面不能赚钱。” “当然价格这一块制定好,不要太贵了,不要最后只有一个官方的名号,什么性价比都没有。”陈旭朝着闫雄说道。 等到sitch掌机推出,这些配件大多数都是玩家需要的。 玩家需要,这他们肯定要去做啊。 有钱不挣,这是犯罪! 日子一点点的推进,临近五月。 网上主要的话题点,还是网龙跟腾华的两款新作。 期间的话也没有什么新作。 倒是在这期间《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》的版本更新算是刷了一波存在感。 而对于很多玩家来说,他们所期待的事情,那就是五月底一年一度的gapy展会了。 可以说今年的展会还是让不少玩家比较期待的。 因为网龙跟腾华近段时间的宣传战,注定了在这次展会上两家要打个头破血流。 不过也就是这时候,一则小道消息流传了出来。 那就是星云游戏也要参加这一次的展会。 而且在展会上还会带来新掌机跟新游戏的消息。 这一下子瞬间就吸引了所有玩家跟业界设计师与厂商的目光。 第三百八十九章 展会(求订阅月票) 在之前陈旭收购了国内老牌的掌机厂商神游后,当时不少业界的游戏设计师以及玩家们都是有过一阵时间的关注。 只不过当时星云游戏并没有大肆的宣传什么,一直以来对外什么消息也没有透露。 再加上同期无论是国内还是国外,都有不少大作的消息出现。 而且还是正直比较火热的开放世界题材的游戏。 这也让很多玩家被转移了注意力。 但现在星云游戏竟然宣布要参加今年的gapy展会了。 要知道近两年的话,星云游戏还真就没有参加什么gapy展会。 因为星云游戏也早就过了这种靠展会来吸引玩家注意力,炒作的阶段了。 光是凭借着游戏本身的品质跟口碑,就足够让玩家关注了。 所以近两年gapy展会星云游戏也是一直都有缺席。 可万万没想到,星云游戏这一次竟然参加了展会。 不少的玩家也是在网上讨论了起来。 “卧槽,星云游戏这是竟然参加这一次的展会了!?” “是啊,近两年星云游戏都没有怎么参加过这种类型的展会啊,今年忽然参加感觉这一次很大概率就是奔着掌机来的吧?” “我听说好像还有新游戏的消息,这一波简直要爆炸了!” “呵呵,你们这些人就是太年轻了,大家还没有弄明白陈总的本质么?嘴上说着爱的战士,恨不得把我们的肉体跟心灵都虐的体无完肤,而且要论游戏界的画饼挖坑,我就服陈总!” “没错,没错,想一想以前登陆gapy展会的游戏,第一届有个《黑暗之魂》的预告片c第二届预告片都没了只有一个概念图,第三届干脆就没有星云游戏了,这一次我估摸着很可能大概率可能就给咱们放一个游戏的名字。” “太艹了,你这么一说好像还真的是啊!” 网上的玩家们议论纷纷,不过很多都表现的非常悲观,觉得这一届gapy星云游戏可能并不会带来多么重磅的东西。 当然悲观归悲观,可还是有不少玩家专门会去,一方面是星云游戏时隔两年再一次参加这种展会,另一方面也是就算星云游戏没啥东西,可展会上网龙还有腾华,等游戏厂商也是有不少新作啊。 而此时星云游戏的办公室里。 陈旭跟阮宁雪两个人手里面各拿着一个j一y一手柄,屏幕上显示的是《双人成行》的画面。 杨忻c秦毅还有孟佐他们则是在旁边看着。 从双人游戏的角度上面来说,其实《双人成行》还是比较适合sitch的,只不过有一些细节的点还需要操作。 首先就是分屏的问题,这一块的镜头都是进行了一些重新的规划,确保玩家能够有一个更好的体验。 还有就是操作内容上面,加入了不少有关于体感的操作。 例如小游戏打地鼠跟棒球,都可以进行体感操纵,以及第一个获得的钉子道具也可以进行用j一y一控制器瞄准然后扔出。 “所以消失的信任,还是要一点点由自己找回来啊!” 办公室里面,测试完后陈旭靠在沙发上面,看着网上玩家的谈论不由得一阵感慨。 画饼? 不存在的了,这一次他们可是带这货真价实的东西去参加这一次展会的。 而且从游戏属性上面,经历了《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》的两波打击,陈旭估摸着玩家那幼小的内心应该已经有点千疮百孔的味道了。 所以在新游戏暂时就不打击他们了,这一次让他们真正感受到一些温暖人心的待遇。 听见陈旭的话,旁边的阮宁雪不由得插嘴:“但陈总你有没有想过一个问题,当大家都以为你会画饼的时候,你却没有画饼,从某种程度上面这也是一种信任的消失。” “也不能这么说,sitch版的《怪物猎人:世界》还有《黑暗之魂》不也是画饼么?所以期待着吃饼的玩家应该也不会失望。”听见阮宁雪的话,坐在这的陈旭也是开口说道。 谁说他们没有画饼了? 饼一点也不少好么?而且这个被命名为sitch的主机跟上面搭载的游戏也不是立刻就会发售。 这不都是饼么? 只不过今年的饼,玩家能够闻到香味,以前是只能够看图来想象而已。 画饼,这可是星云游戏刻入dna的一个技能。 如果不是《荒野大镖客:救赎》这边,后续 关于约翰马斯顿的计划还没展开,而且这一次的gapy展会主要是为了sitch。 那陈旭都想要在这一块做一做文章了,绝对能够引爆玩家群体。 但可惜这文章做不得。 听见陈旭的话,众人露出了无语的表情。 说好的要把信任找回来呢? “行了,各个游戏的测试版,再测试几轮这一次还是蛮重要的,还有展会那边也要联系,进行场馆的布置了。”陈旭轻轻咳嗽了两声打断众人。 《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》以及其余一些游戏的开发计划在有条不紊地推进之中,游戏虽然还没有完全完成,可也进入到后期阶段了。 这一次陈旭也是打算借这次gapy展会的机会,将sitch这台全新的主机带给玩家,进行预热宣传。 魔都,gapy展会的举办地。 相关的工作人员都在忙碌的进行着现场的布置。 跟前几次不同,现在的星云游戏在展馆里面也是有一个独立的展区了,跟网龙还有腾华一样。 同样在这个独立展区里面,还有不少隶属星云游戏旗下的第三方游戏工作室跟厂商。 不过这一次陈旭的布置,并没有加入pc区跟vr游戏区。 因为这两块都不是这一次gapy上的重点。 当然适当的一些宣传还是有的。 至于什么cirl这种东西,则就跟玩家想的不太一样。 如今的星云游戏也不需要用这些东西吸引眼球。 所以在这一块,陈旭采用了跟当初第一次参加gapy时一样的策略。 一大堆穿着各式各样玩偶服的工作人员,巨大的酷霸王还有马里奥,以及碧琪公主c还有狸克c豆狸c粒狸c西施慧各个玩偶角色。 第三百九十章 惊讶的玩家(求订阅月票) 展会这天的天气还不错,而且温度也并不是很高。 跟往年一样,今年的gapy展会依旧可谓是人山人海。 不仅是魔都的玩家,包括很多外地的玩家也是专程赶来,为的就是在展会上面能够看看这一次各家的新游戏。 在展会的入口检票处,很多玩家们都是相互凑在一起讨论。 “跟之前不一样,今年星云游戏竟然是一个独立展区啊!” “那肯定啊,现在的星云游戏跟前几年规模可不一样了,都不用说其他什么光是去年星云游戏的内容,就足够撑得起一个展区了。” “别老说去年,我更好奇这一次陈旭会带来什么,之前听说会有新掌机跟新游戏的消息,也不知道是不是真的。” “应该不会那么快吧?毕竟这才过去小半年呢。” “这可说不准,毕竟星云游戏又不是从零基础开始做,神游本来不就是国内的老牌掌机厂商么。” “我对掌机真的没啥兴趣,我更关注的是星云游戏这一次会不会带来什么新鲜的货。” “其实网龙跟腾华那边也挺不错啊!尤其是腾华那边之前的《乱世枭雄》系列,首次尝试开放世界挺让人好奇的啊!” “还有网龙这边也不差,《暗影行动:荒原》从之前放出的资料来看非常给劲啊,而且那风景绝了。” 进入展会前,很多玩家都是进行着各种讨论。 不过主要的方向基本上就是三个点。 星云游戏c网龙游戏还有腾华游戏。 其中星云游戏这一次带来了什么东西,很多玩家并不清楚。 因为之前陈旭的官博,还有星云游戏的官博都是什么内容没有公布。 但网龙跟腾华那边,之前脑浆都快打出来的宣传战,可以说还是让很多玩家期待的。 不过这些因素主要还是对一些普通的路人玩家。 各家游戏厂商的忠实粉丝玩家,则就完全不会想那么多了。 其第一站永远是自己喜欢的厂商展区。 “卧槽,这什么鬼!?全是玩偶!” “好萌啊!” “咦!这个红帽子大鼻子的角色我好像在哪见过!” “这不是之前vr魔兽主题里面暴风城的那个马里奥守卫么!” 很多来到星云游戏展区的玩家们,都是全部愣住了。 其他游戏厂商的展区,要么是清一色的大长腿看的小孩子根本把持不住。 要么就是各种酷炫的s以及灯光。 可到了星云游戏这边,场馆里面响彻着非常轻快的钢琴曲‘eleh一riz一ns’。 这也是《动物森林》入岛的一个主题背景音乐。 配合着展会上各式各样的玩偶,让玩家们感觉仿佛来到了卡通乐园一样。 “感觉跟第一次来星云游戏这边好像啊!”人群里面,抽出时间跟朋友一起来的张义牵着王菡的手说道。 “是啊!第一次来的时候,好像就是各种糖豆的玩偶。”王菡点了点头说道。 作为星云游戏的忠实粉丝,他们自然是不会缺席。 “不过我还以为会有《荒野大镖客:救赎》或vr版《魔兽争霸》的一些消息呢。”宋仁倒是有一些遗憾的说道。 毕竟之前在vr主题上,都已经有暴风城了。 不仅仅是宋仁他们,同样这样的场景也吸引了不少路人玩家,尤其是不少女性玩家。 “这家叫星云游戏的厂商,旗下的作品都好有爱啊!” “是啊!是啊!原来《胡闹厨房》跟《糖豆人》竟然是这家游戏厂商的作品。” “看那个狸猫好可爱啊!” 周围被吸引过来的一些妹子玩家,纷纷惊喜的讨论着。 听着这些玩家的话,宋仁沉默了一下没说话。 有爱? 好吧,《逃生》《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》以及《黑暗之魂》跟一款罪恶之源抡大锤,这些个游戏可太有爱了。 到现在宋仁依旧忘不掉,当初被《逃生》吓软的双腿,还有第二年来参加gapy作为第一批体验抡大锤玩家带来的那种脑淤血的感觉。 而这个时候远处的主舞台方向忽然传来了一阵欢呼声。 让很多玩家都是纳闷,到底发生了什么。 不过等凑过去后,他们的问题就得到解答了。 在众人的欢呼 中,陈旭从后台走上来,手里面提着一个黑色的箱子。 拿过话筒,陈旭笑了笑道:“大家早上好啊!” 随着话音落下,台下的不少玩家也是纷纷回手大喊。 ‘陈总,不早了!这都九点多了!’ ‘陈总有没有新游戏啊!’ ‘陈总,这些是不是新游戏的内容啊!’ 各种嘈杂,问什么的都有,十分热闹。 陈旭挥了挥手,示意大家安静。 在旁边工作人员的维持下,很快玩家们也安静了下来。 “今天展会的内容,主要有两个方面,相信大家也已经猜到了。” “没错那就是星云游戏出品的新掌机,以及新游戏。” 伴随着陈旭的话音落下,原本安静的众人再次激动了起来。 之前网上其实也有一些消息在流传了,只不过很多玩家都将信将疑。 可现在从陈旭口中说出来,这意义就完全不一样了。 而且听陈旭这意思,掌机已经做出来了? 众人议论纷纷,而后大屏幕显示出画面。 陈旭默默的将盒子放在桌上,然后打开。 跟前世一样经典红蓝配色的sitch出现在玩家的视野中。 台下的众人都是想要凑近看个清楚,其他闻讯过来的玩家,站在外围更是一个个垫着脚,伸着脖子朝大屏幕看去。 “比想象中的要小很多啊!” “不过感觉比手机还要大不少,口袋肯定是放不下了。” “那肯定的毕竟是掌机,玩游戏屏幕要太小感觉也不过瘾,这个大小感觉差不多正好。” “没错,这是掌机又不是手机,而且手机搓玻璃哪有搓手柄舒服。” 台下众人议论纷纷。 “这一款掌机的名字叫sitch,目前样机的话就是只有蓝红二色,当然以后会有更多的配色,现在着重跟大家说一下它的特点吧。” “嗯,拍照的朋友,稍后记得将美颜打开,这样拍的会好看一点。”陈旭看着台下的众人开了个玩笑,随后简单的介绍着眼前sitch的一个内容。 当然后续肯定还会专门召开一个直面发布会,不过到时候陈旭就不会去了,而是让市场那边的人进行负责。 “这款掌机叫做sitch,其中本身的屏幕是可以触碰操作的,当然这个功能大多数情况都是输账号密码时使用的。” “正常进行游玩时,使用的是这个”一边说着,陈旭手指搭载红蓝控制器上。 “这是专门针对于sitch独特研发的控制器,一个人玩的时候它就这样插在主机上。” “而如果你要跟你的男朋友,女朋友,还有好基友玩的时候,那么就可以” 陈旭的脸上带着笑容,按下j一y一上的两个小圆点。 只见两个手柄直接被拆了下来。 “没错,它可以分成两个控制器,同时还搭载了体感陀螺仪c内置的麦克风,以及hd震动技术。”伴随着陈旭说话,很快屏幕上出现了一个游戏画面,玩家们也并不陌生。 那就是《双人成行》中的画面,游戏中陈旭双持着手柄,控制着小梅挥舞着手中的榔头打地鼠,以及在小游戏里面轻轻挥动j一y一完成击打。 还有通过简单的按键跟手柄甩动,完成一些特别的操作。 看的众人非常惊讶。 “好像有一点意思啊!” “这是有了体感的玩法啊!” “是啊,跟原来的风格完全不一样了,有种玩以前立式vr的感觉了啊。” 台下的很多玩家都是一阵惊讶。 其实《双人成行》并不是搭配最好的一款游戏,不过作为演示来说却非常好。 因为能够让玩家更直观的感受到在sitch上跟在pc上有什么不同。 “除此外还有一些特别的功能,配合上专用的底座,可以连接上显示器最高支持2k的分辨率。”陈旭相继进行了一些演示。 “整个机身采用了新型塑料材质,不会出现过热导致变形的情况,同时这也让整个机身更为轻便。”陈旭简单的介绍了下sitch的一些相关构造跟用料,当然用新型塑料还有一个关键点,那就是成本也更低。 “最后还有一个大家比较关心的内容,那就是游戏方面的内容。” 第三百九十一章 这画的饼竟然能吃!(求订阅月票) 随着陈旭话语的落下,他也没有继续卖关子。 很快大屏幕上播放出了一幕幕画面。 狭小的厨房中,两个人默契无间的配合,切菜c煮菜c上菜。 一群如同糖豆一样的小人相互推搡,争夺一个顶端的皇冠。 化身成为木偶跟泥土人的科迪与小梅。 篝火前单膝跪下的不死人。 星辰据点里面抓着翼龙脚朝着新大陆而去的猎人。 除此外还有不少第三方游戏厂商的作品。 看的台下的众人都是十分惊讶。 当然其中《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》上线sitch的话,估计还有不少时间,而且可能会进行对画面的缩水。 毕竟平行世界陈旭所开发的sitch,机能虽然比前世要高。 可同样《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的画面表现也要比前世更强。 看着大屏幕上的画面,很多玩家也是纷纷低声交流跟讨论,有不少人都是带着兴奋的表情。 其中《双人成行》还有《胡闹厨房》跟《糖豆人》这些都是已经移植好的,下面也已经有了说明提示。 至于《怪物猎人:世界》跟《黑暗之魂》很多老玩家则是会心一笑。 来了! 熟悉的画饼环节! 游戏未至,视频先行。 不过很快接下来陈旭的话,则就是让很多的玩家意外了。 “在sitch上面,我们会陆续进行移植一些经典的游戏,但同样在sitch上也将会有全新独占适配的游戏。” 专门为sitch这款掌机打造的游戏!? 众人露出了惊愕的表情。 所以所谓的新游戏,竟然是专门为sitch而开发的? 之前看见展会现场的各种动物玩偶,很多玩家已经有一个心理准备了。 可听见陈旭的话,众人还是一阵惊讶,因为这所谓的新游戏竟然将会是sitch独占,而不会登陆pc跟vr平台的游戏啊! 不过这也让很多人产生了好奇,那就是到底是什么样的独占游戏? 毕竟陈旭这样做,很明显就是一个目的,那就是希望以独占游戏的魅力吸引玩家购买sitch。 “新游戏的类型,相当大家也应该比较好奇,首先是《动物森林》,一款猛男必玩的游戏。”随着陈旭的话,现场的玩家一阵骚动。 作为游戏玩家,展会现场的男性玩家还是很多的。 而男人谁不会认为自己是个猛男呢? 猛男必玩诶!听见陈旭的话现场所有玩家都激动起来了。 可伴随着视频播放,原本激动的玩家愣住了。 陈总,你告诉我们,这真的是猛男必玩? 大屏幕上播放出了游戏画面。 碧蓝的海面,晴空万里,天空中漂浮着朵朵白云。 不大的浪花拍打在金色的沙滩上面。 一颗椰树下面,摆放着几张躺椅,一个居民躺在躺椅上面悠闲地晒着太阳。 远处的大树上,蝉不断的发出鸣叫。 帐篷前面,一个居民开心的捡起地上的木头,然后钻进了帐篷。 充满了花朵的草地上面,有一张桌子有的岛民在读书,有的在喝下午茶。 河流边,两个岛民拿着水桶正在垂钓。 秋天落叶簌簌,有的岛民正在清扫落叶,有的正在用网兜抓虫。 冬天,有人在屋子前面烤火取暖,有的在堆雪人。 春天一群人悉心照料花园与果树。 夜晚,大家坐在长凳上面,欣赏着月色。 最后在屋子前面,大家微笑着合影。 一张张在岛上快乐生活的照片,不断的闪现,充满了和谐有爱。 但这不是问题的关键。 问题的关键是陈总你能再说一遍,这游戏是什么必玩么? 这是猛男该玩的游戏么! 台下很多玩家都懵圈了。 但很快这些玩家也回过神来了,显然这就是一个打趣的玩笑。 就跟陈总说自己是爱的战士一样,然后被他们给调侃一样。 这款名为《动物森林》的游戏,显然这也是陈总官方玩了一个另类的玩笑梗啊 不过现场除了懵逼男玩家,一些女玩家则是非常的兴奋跟惊喜。 因为这个画风简直惊喜啊! 各种可爱的小动物,简直萌死人了! “接下来,将会是一款玩法上较为特别的平台跳跃游戏,《超级马里奥:奥德赛》!现代c沙漠c森林c海洋你将在十多个不同主题的场景中进行游玩,并且这款游戏还支持双人合作模式。”随着《动物森林》的宣传片播放完毕,在陈旭的介绍中大屏幕上播放出新的视频。 展区内欢快的音乐响起,一个巨大的帽子飞艇出现在屏幕上。 ‘桃花公主城堡的上空’一行字幕出现。 随后一个穿着西服带着白色礼帽的带刺大乌龟库巴出现在屏幕中。 而在他的面前则是带着红色帽子的水管工马里奥。 两个人在如同飞船一样城堡的甲板上面酣战,但马里奥显然不是库巴大魔王的对手。 ‘哈哈!这样就结束了!’ 库巴大魔王将头上的白色礼帽扔出,正中马里奥。 旁边的桃花公主担心的伸出了手。 看着飘落到自己脚边马里奥那红色的帽子,库巴大魔王一脚踩了上去。 ‘本大王要跟桃花公主举行婚礼了!’ ‘不甘心吧?马里奥!’ ‘哈哈哈哈哈’ 配合上库巴大魔王略显中二的台词,显然这就是恶龙绑架公主,然后勇者去救公主的故事模板了。 就是这叫马里奥的勇者说实话,跟大部分玩家心目中的勇者有不小的差距。 在库巴大魔王的大笑中,屏幕陷入黑暗。 接下来是一连串的快速剪辑,一个个风情迥异的奇异世界出现在所有的玩家面前。 现代都市背景的都市之国。 充满了生机的森林之国。 沙滩与海洋的海水之国。 除此外还有沙漠之国c冰原之国 “当然相信大家已经迫不及待想要切身体验到这两款游戏,以及sitch的特别之处了” “现场我们准备了足够多的设备,以供大家切身的进行体验游戏的试玩。” 随着视频播放完毕,陈旭又宣布了一个让所有玩家都兴奋的消息。 “卧槽!竟然有试玩环节!” “我没听错?!这这没有画饼!” “回来了!都回来了!我竟然可以吃到这一块饼!” “惊了!” “别说了,赶紧排队排起来!” 很多星云游戏的老玩家,这个时候全部都惊了。 这让很多参加过第一次星云游戏展会的玩家,立刻浮现出了当年的记忆。 当初,星云游戏也是这样的重磅啊! 那时候《三国杀》《糖豆人》,可谓是在展会上抢尽风头。 然而也只有那一届了。 到了第二届星云游戏就没有试玩的环节了。 什么,你说第二年不是有个抡大锤? 那特么能叫游戏么! 那叫低血压治疗仪! 现在时隔数年,星云游戏的展会试玩环节,又回来了! 之前一些玩家对《动物森林》还有《超级马里奥:奥德赛》这两个宣传视频并没有表现的太过兴奋。 主要是感觉实在是太低龄化了一些,虽说游戏好不好玩,看宣传预告不能说明什么只能玩过才知道,而且星云游戏的口碑所有玩家都很相信。 可问题是,不一定玩的到啊。 自然大部分玩家都是兴趣没那么高。 但现在所有人万万没想到,这一次展会竟然可以吃饼饼。 这下,瞬间所有人的情绪都被调动起来了。 第三百九十二章 游戏试玩体验(求订阅月票) 这一次的话展会,星云游戏带来了150台sitch已提供给玩家进行试玩。 不过虽说如此,但面对展区内的玩家,还是杯水车薪。 而且因为游戏比较特殊,不能说让玩家玩五分钟,然后又轮换。 所以基本上采取的方法跟网龙还有腾华,那边vr体验一样的模式。 那就是抽签,一个半小时为一轮。 能不能体验到主要就看玩家的运气了。 没抽到的话,也不用傻站着排队,可以去其他展区那边逛一逛。 大不了到时候再回来拼一拼运气。 当然如果被抽中了,那玩家就不能继续参与了。 不过虽说如此,可还是有很多没有抽中的玩家,这也不走而是凑到别人运气好的玩家后面,看着别人试玩。 所以很快就出现了一个很壮观的情况。 玩家们都是抱团成群的坐在一台sitch上面,自己玩不到但可以看别人玩啊! 而张义他们这边五个人也是排了半个小时的长队,也拿到了一台sitch进行试玩体验。 “感觉也不是很重啊,比我的充电宝都要轻。” 坐在试玩的小桌子这边,张义c宋仁五个人轮流把玩了一下手中的sitch。 “主要还是方便,以后出差的话高铁上面,玩这个比玩手机舒服多了。”作为经常出差的王一凡说道。 “而且冬天躲在被窝里面玩也很舒服啊。”乔依也是附和着。 “我说关于这个游戏机的手感这些,咱们现在就别聊了,试玩也是有时间限制啊,下一次老宋就没机会了,我们四个还不知道能不能抽中呢。”旁边的王菡开口道。 “对,老宋你来选个游戏,看看这sitch的表现到底啥样,话说老宋你这怪不得《怪物猎人:世界》珠子死活刷不到想要的,这全都用在这了啊!”张义感慨道。 “别说话!”被戳到痛点的宋仁‘愤愤’说了一声,然后看向sitch的游戏。 展会上陈旭放在sitch上给玩家试玩的游戏不多。 《胡闹厨房》《糖豆人》《双人成行》以及《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》(体验版)。 其中三个移植的老游戏,下意识宋仁直接略过了,毕竟大家都玩过而且基本上也就是操作内容上的变动。 其中新游戏的话,《超级马里奥:奥德赛》是体验版,这个他都是没太意外,毕竟只是让玩家试玩的。 可让宋仁在意的是这个《动物森林》竟然是完整版? 不过想了大概几秒钟,宋仁还是选择先点开这个叫《动物森林》的游戏,准备看一看。 虽然知道这个所谓猛男必玩,就是一句打趣,但他也挺好奇的。 而且两款游戏,从美术来看都是比较偏卡通的。 这种情况下,相较于《超级马里奥:奥德赛》只是体验版,他还是对完整版的《动物森林》更感兴趣。 点开后,sitch陷入短暂黑屏,之后一个led牌匾出现在视线中。 一个缺了小角的树叶l一g一,后面显示着n一一kc与业务——无人岛移居套餐计划。 镜头慢慢向上拉伸,看起来是在一个办公室。 在背后的墙上有一个类似狸猫的海报,还有几张岛屿照片。 随后一阵急促的步伐响起,只见两个萌萌的小狸猫跑了过来。 ‘你好!欢迎你的光临’ ‘这里是无人岛移居套餐计划的手续办理柜台!’ ‘我们是这项移居套餐计划的向导,n一一kc的豆狸和粒狸! ‘我们将和大家一起前往岛上,为大家提供生活上的协助,今后还请多指教。’ ‘那么事不宜迟,下面就来进行移居的准备工作吧!’ ‘首先确认一下您的申请,客人的名字和生日,能告诉我吗?’ 伴随着两个小狸猫进行出来介绍,配音的速度听起来就如同开了25倍的快进一样,不过配合上字幕,差不多也能够听个大概。 角色创建捏人之后,选择南半球还是北半球与出生的岛屿。 接着乘坐飞机来到目的地。 跟之前视频里面的岛屿完全不一样,空空荡荡的除了树跟石头啥都没有。 “这大概就是广告跟实物的区别吧。”旁边的张义吐槽。 “好像是模拟经营类的游戏?过家家?”王 一凡猜测着。 “所以这就是猛男必玩?”宋仁也不由得吐槽。 作为一个游戏老玩家,他觉得自己大概也清楚这个《动物森林》是一款什么样的游戏了。 很明显,就是让玩家在这个无人岛屿上面慢慢发展。 所以猛男就是摇树c捡树枝跟梨子? 而且这也捡不起来啊! 进入到了岛上,跟着两个狸猫向导去找它们的老大。 望着地上掉落的一些树枝跟梨子,宋仁不由得吐槽,显然这是剧情引导,还不能够进行操作。。 “我觉的这个很萌,很可爱啊!”王菡给出了不同的看法。 “是啊!如果内容丰富点的话,我觉得应该也不错。”同样乔依也说出了自己的感官。 目前来看,两个人觉得还挺不错的,至于好不好玩现在还没法下结论。 操纵着自己的小人在无人岛上面到处奔跑。 从狸克那边拿到了一个帐篷,然后放置好后。 根据一个对话,宋仁也算是领取到了一个任务。 帮助另外两名跟自己一同到来的岛民进行安置下来。 其中一个是小老虎模样的然姐,还有一个是犀牛一样的阿足。 不过跟这两个小动物对话,宋仁很快就发现了一些不一样的地方。 那就是这两个岛民npc的性格,好像都是不一样的。 而且一个反馈对话都是完全不同的,这倒是让他感觉到有一点的新鲜。 帮助两个岛民小伙伴也安置好帐篷后,从狸克那边又接取到了一些任务。 捡树枝还有收集食物,这算是对地图的一个探索,同时也是玩法的一个初步教学。 整个岛屿,目前玩家只有三分之一的地方能够活动。 另外的一些区域则是被小河流给分割开来了,显然前期暂时还是不能过去的,应该是后面解锁什么道具才能够通过。 一边捡地上的树枝,一边捡地上的梨子跟杂草,宋仁整个人都是有点无语。 其实玩起来的话,他倒是感觉还好,氛围也蛮轻松的。 可就是一想到之前陈旭开玩笑的什么猛男必玩,这就很搞。 第三百九十三章 这游戏真的挺猛男!(求订阅月票) 实际上所谓猛男必玩,这自然是对于动森的调侃了。 前世的话这个梗,主要是来源于动森上线的时候,正巧另外一款fps游戏d一一也上线了。 而d一一的话,则就是一款相当血腥暴力的fps游戏。 主题就是将入侵地球的外星人通通射爆。 然后d一一官方来了一波骚操作,通过官方的官博表示他们已经迫不及待的想要等到动森发售然后去玩动森了。 d一一的话,自然就是猛男的代表了。 伴随着这一个操作,很快玩家们就开始了进行了二次的创作,动森中的代表西施慧与d一一的代表毁灭战士。 在玩家的创作下开始了联动。 无人岛上来了新人毁灭战士,带西施惠去了趟地狱,平时温柔呆萌的西施惠在这里画风突变,跟着毁灭战士一起大杀四方。 扫荡完地狱之后二人又回到了安静祥和的无人岛,毁灭战士和西施惠一起在两个世界穿梭,时而热血射击,时而抓抓虫c钓钓鱼c打打气球,毁灭战士还在服装店买了粉红独角兽衣服。 毕竟哪个猛男内心还没个少女心呢? 你别看我经常射爆外星人,其实我毁灭战士那金属外壳下也是有着一颗细腻的粉红少女心。 不过不得不说,除了对猛男必玩这个概念有疑问。 整个《动物森林》给玩家们带来的感觉,还真的是挺微妙的。 因为游戏里面的各个小动物,待人都非常的和善。 站在旁边观看的许多玩家,也这游戏中出生时的两个岛民,似乎都是随机不一样的。 每个岛民都会有不同的性格,但却都十分亲和友善。 而且在交谈的时候,它们还特别喜欢夸奖,可这种夸奖又不是寻常npc的那种夸奖。 就如同《怪物猎人:世界》里面完成了任务,那种夸奖感觉你就是个工具人,虽然也的确如此。 而动物森林里,这些小动物的夸奖,则是有一种很鲜活的感觉。 例如在完成了任务,进行篝火晚会的晚上,给小岛起名字。 然后大家纷纷鼓掌认同,真的给人非常友爱的一种感觉。 “好像玩起来还行。”宋仁随便给岛屿起了一个名字,然后跟着篝火晚会前的npc进行交谈。 每个npc的反馈都非常的到位,不过玩法内容的话,显然是没有了需要睡觉来触发新的内容剧情。 从狸克那边拿过一张露营床,接着宋仁回到自己的帐篷里面开始睡觉。 随后在梦境中,出现了一只叫kk的弹着吉他的白色小狗。 从它的口中得到一些关于游戏的设定。 “这游戏的时间是跟着现实走的么?”宋仁,还有旁边看着的张义等人都是露出了惊讶的表情。 游戏时间照着现实时间走这样的一个设定,其实并不是没有游戏这样做过。 只是很难将这样的一个设定跟游戏性与玩法结合起来。 以往也有过一些类似的游戏,但都没有取得很好的成效。 而眼下《动物森林》竟然采用了这样的设定? 能做的好么? 不过也没有想太多,好不好玩继续玩下去就知道了。 很快游戏里面的宋仁就被狸克叫醒了。 游戏里面的他直接睡了一天一夜,简单的交谈从对方手里拿到一个手机。 醒后离开帐篷,门口狸克一直在那里等着。 简单的进行交谈,从对方手中拿到了一个手机。 显然是游戏里面类似于ui菜单一样东西。 就如同《荒野大镖客:救赎》里去杂货店买东西,放在柜台前的目录书一样。 许多游戏为了加强玩家的代入感,都是这样设定的。 不过真正让宋仁懵逼的,还是接下来狸克说的话。 面前的狸克露出了很开心的模样。 ‘那么,还有一样东西要给你’狸克一脸笑容,十分有感染力。 宋仁也不由得露出了笑容,他发现这个游戏还真的挺让人放松的。 有一种小时候看动画片的感觉。 刚刚给了手机,现在要给什么呢? 应该是岛屿上面开发的工具吧。 下一刻只见狸克从四次元口袋里面掏出来一张白色的文件,递给了游戏里面的宋仁。 ‘没错!’ ‘就是 这个移居套餐计划的账单狸!’ ‘交通费c人工费c设备费c手机费林林总总加起来,总共49000铃钱!’ ?????? 看着摇头晃脑,一脸开心模样的狸克,跟他手里面拿着的账单,这么一瞬间宋仁愣了。 ‘咦啊哈哈!你该不会以为这是无人岛,所以就空身来了吧?’ ‘不过不用担心狸!我早猜到会有这样的事情!’ ‘这个套餐里加入了特别的服务,那就是用里数代替现金,支付移居费用狸!’ ‘这项服务就叫做n一一k集里游计划狸!’ ‘顺便说一下,移居费用按现金算的话是49000铃钱,但如果用里数支付,竟然只要5000里数!’ ‘总之登记一下这项服务,用里数来支付狸!’ 最后一句话总是要带个‘狸’的话非常魔性。 看着开开心心离开的狸克,站在这边的宋仁总感觉有哪里不对劲。 这什么n一一k集里游计划,不就是分期贷款么!? 自己这刚上无人岛,美好的小岛开发生活还没有开始,就欠了一大笔钱了!? 我真的不是被骗到这个岛上来的? 而后在中间之前开篝火晚会上的商店里,看见豆狸他们宋仁更陷入了沉思。 那就是岛屿上面的商业命脉,已经被狸克家族掌握了。 买跟卖全部是狸克家族提供。 “我忽然明白为什么陈总会说,这是一款猛男必玩的游戏了。”旁边的张义拍手。 “怎么说?”宋仁以及旁边两个同样在玩《动物森林》,一开就非常壮实的玩家也好奇的看向张义。 “孤身一人来到无人岛生存,签下高额债务,被迫打工还债。” “砍树捡果,后续说不定还有钓鱼抓虫,49000块的房贷压身,而且说不定还只是开始,以后这个数字还会十倍c百倍的增长,这如果不是猛男谁能顶得住?”张义总结道。 听见这话,周围的其他玩家顿时无语。 不过仔细想一想的话,好像这话的确也没有什么毛病。 第三百九十四章 《动物森林》独特的魅力(求订阅月票) 这边宋仁也是将手中的sitch递给张义还有王菡他们。 让大家分别能够上手体验一下。 “感觉这游戏休闲时玩玩应该还挺有趣的。”王菡跟岛屿里面的小动物问好,有些感慨的说道。 尤其是之前帮助了这些小动物选房子,而这些小动物竟然还会给礼物。 而且每个动物似乎都有不同的个性,而且也都是不一样的。 从旁边一些同样在玩《动物森林》玩家们的屏幕里面,同样能够窥见一二。 “好像游戏是按天计算的,第一天能够做的事情不太多,等到第二天才会解锁一些东西。”旁边的乔依也是发表着自己的看法。 “嗯,感觉这个游戏好像是需要长期玩的,不是那种快餐游戏。”旁边的王一凡也是搭腔道。 因为从小动物例如狸克的一些只言片语中,能够得到不少信息。 那就是游戏里面的很多内容,都是需要通过天数解锁的。 “不过目前的主要任务应该是将贷款快点还掉,这样到时候才能够快乐的进行无人岛生活把!”旁边的张义开口说道。 “没错,欠债的感觉真难受,赶快打工还钱拉!”宋仁也是附和着说道。 “果然这就是猛男才应该玩的游戏啊,一上来就打工赚钱,太心酸了!”张义开着玩笑。 “哈哈,从欠债到房奴,不知道后面造房子还要不要贷款啊,狸克之前好像说它们是做房地产的吧?”宋仁也是呵呵直笑。 猛男孤身上孤岛,大公司掌握了岛屿上的一切资源,作为猛男的玩家莫名其妙的就身背房贷。 当然这听上去很惨,可实际游玩时的感受却完全不一样。 因为游戏中的猛男们,虽然刚刚上岛就欠下了狸克一大笔房贷。 可是伴随着游戏过程中的体验,很快就会发现这个叫狸克的npc其实挺好说话的。 而且最关键的一点,那就是这房贷没有还款日期。 “没有利息没有还款日期,所以理论上只要我们脸皮厚,就可以永远不还钱!”宋仁根据自己的游戏体验,总结出了一个答案。 “好像,的确是这样!”旁边的张义也是点了点头。 “所以如果现实中也能这样该多好啊!”宋仁有一些感慨的说道。 “别做梦了,现实里你这就成老赖了,限制出行c坐牢,加房子拍卖的三连套餐了解一下。”旁边的张义瞥了宋仁一眼无情的打破这种幻想。 尽管《动物森林》是一款永远不会有结局的游戏,属于玩家只要想就可以一直玩下去的游戏。 不过同样也有一些前期的引导。 例如告诉玩家怎么样进行工具制造。 在游戏里面,很快宋仁他们就造出了鱼竿之类的工具。 然后开始在河边进行钓鱼。 “哈哈,我就知道,大多数游戏钓鱼都是不可或缺内容之一。”看见游戏里面的钓竿,宋仁不由得乐了。 “还有砍树,不过《动物森林》里面好像不能将树给砍倒啊。”张义在旁边说道。 “应该是素材的收集物吧。”王菡插嘴。 实际上在《动物森林》这些树木也是可以砍倒的,只是需要新的diy手册将斧子升级。 只不过现在张义他们显然是不清楚的。 钓鱼c砍树碰到另外两个小动物交流交流感情。 只不过很快宋仁就发现了一个问题,那就是完了差不多大半小时,通过钓鱼收集到了五个不同的物品后,并且帮博物馆的馆长傅达把帐篷搭建好后就没有多少可游玩的内容了。 在看似可爱但实际上是地产大亨的狸克手下,打工还贷。 不少玩家想着肝一下,将房贷尽快还完。 可随着游戏前期给予玩家的一些简单目标完成,他们就发现这不会出现新的内容了。 包括给傅达建造的房子,都需要一定时间才能完工。 还有在这中间狸克给了玩家们一袋花卉种子,同样也需要种植的时间。 再加上游戏里面的时间是跟现实挂钩的,所以就出现了一个很奇妙的情况。 那就是一些玩家感觉刚刚有点意思想要继续肝一下,将贷款给还掉。 却发现已经没有多少内容肝了。 “这个游戏,好像已经没什么能玩的内容了啊!” “对啊,好像要到第二天才能解锁。” “啊,我仿佛已经看见了狸克 未来的计划了,这个房贷还完之后不会越来越多,最后从49000变成490000吧?” 展会区一些玩《动物森林》这款游戏的玩家,都是相互交流起了各自的感受。 一开始感觉没啥,但是砍砍树c钓钓鱼c抓抓虫,这怎么就感觉时间被偷走了? 可就是这样,感觉游戏已经将他们给弄上钩了的情况下。 这忽然又没有东西肝了,这就让他们心里面有一根刺悬在那里直痒痒。 这其实就是动物森林这款游戏具有魅力的地方了。 寻常的模拟经营类游戏,给玩家的一种感觉应该是痛苦并快乐着。 开头玩家被扔到一个荒凉的地方,然后做各种建设还有改造,最后让这块荒芜之地变成你可以炫耀的美丽家园。 同时在这种模拟经营类游戏里面,要做的就是肝。 如果说最肝的游戏是什么游戏,那绝对不是刷刷刷游戏,而是模拟经营类的游戏。 可《动物森林》则是一反常态,从玩法内容上来说差不多,也是将你扔到一个荒岛上,打造属于自己的家园。 看似玩起来非常的肝,可同时它又在某种程度限制你去肝。 在游戏中在每个阶段,玩家都会欠狸克一大笔钱,加上狸克的房地产的业务,会让很多玩家觉得狸克就是一个大大的奸商。 但实际上哪有狸克这么好的商人,不仅仅给你贷款,而且还不限制还款日期,还没有利息。 哪怕你身上有钱了,你不主动还款它都不会催你。 因为这款游戏的目标就不是还款。 动物森林的玩点就是在于‘生活’。 整个游戏没有什么固定的核心玩法。 就如同生活一样,而生活本身就是没有什么特定的活法。 你想要活成什么样子,又或者怎样,只是自己给自己定下的目标而已。 在游戏中同样也是如此,房间几天不打扫,就会布满灰尘。 不和朋友互动,甚至欺负朋友,你就会失去他们。 不打理自己也不出门,只会变得越来越邋遢。 同样的跟小动物们的互动越来越多之后,原本内向或傲娇的动物朋友们也会向你敞开心扉,并且赠送给你各种礼物。 有时候他们会邀请你在约定的时间一起玩,且因为游戏的时间是和现实同步的,甚至你可能要为此早起。 日常,这就是动森希望做到的。 不是其他游戏一样,刚开始你能够肝的天昏地暗,甚至连续两三天熬夜推进内容跟进度。 但内容都体验到后,就封盘再也不想打开这款游戏。 动森不一样,它让你就算着迷了,却想肝都没有办法肝。 因为游戏时间是跟着现实走的,到了一定时间商店就关了,小岛上的动物也会自己去睡觉。 正是因为这些原因,《动物森林》是需要一款投入真正时间跟感情才能感受到独特魅力的游戏。 第三百九十五章 友谊小船已经破了个大洞(求订阅月票) 搞清楚《动物森林》的属性内容后,宋仁还有其他一些也体验了这款游戏的展会玩家都是惊了。 因为很明显,这是一款需要玩家一直玩下去才能够感受到独特魅力的游戏。 对于这种游戏,基本上玩家只会有两种态度。 第一个态度,那就是玩了十来分钟,感觉完全没啥意思直接关掉游戏。 对于这一部分的玩家来说,显然模拟经营类的游戏,就并不是他们的菜。 而另外一种态度,那就是带着将信将疑的感觉体验了十来分钟,觉得这游戏还不错似乎可以玩一玩。 感受到岛屿上小动物的特色,跟被卡通画风吸引,感受到轻松愉悦心情,对游戏生出不少兴趣的时候。 游戏的特色告诉你,这款游戏是需要长期游玩。 一些内容只有第二天c第三天解锁。 甚至于鱼类c跟一些昆虫,都是跟现实中特定的月份挂钩的。 如果是正常情况下,这自然无所谓。 关键是这是展会啊! 这第一天运气好抽中了能够体验。 第二天,第三天,这怎么办!? 而且还有展会结束怎么办!? 更关键的一点,那就是这一次的试玩时间还是一个半小时,非常的充裕。 足以让很多玩家体验到第一天《动物森林》里面的一些玩法跟乐趣了。 例如钓鱼,除了能够钓到各种鱼之外,竟然还能钓到鞋子这种东西。 而且游戏里面的diy制造台,更是能造出很多东西。 一瞬间不少已经被《动物森林》给勾起了兴趣的玩家们,这时候完全傻了。 他们说为啥这一次的试玩时间这么充裕,为什么《动物森林》跟另一款游戏《超级马里奥:奥德赛》完全不同是完全版的。 因为这玩意想要体验到后续的内容,这是跟着现实时间走的! 完全版还是试玩版,这根本没什么差别啊! 当然也有一些动了歪脑筋的玩家们,想要尝试着修改sitch上的时间,看能不能体验到后续的内容。 然而很可惜的是,陈旭早就已经预判到了。 毕竟前世《动物森林》也的确有不少作为时间刺客的玩家。 通过修改游戏的时间,更快的让自己进行游戏里面物品的收集。 展会上的sitch都是将时间锁定的,玩家们有办法通过这一块玩幺蛾子操作。 而对于这些使用了独特魔法的玩家,实际上陈旭倒没有什么偏见。 就如同《黑暗之魂》,还有《怪物猎人:世界》,更多陈旭是在联机上面进行了限制。 至于单人的话,作为玩家想要看到后面的内容想要全收集,可技术上面却又成为了瓶颈,使用修改器也无可厚非。 但使用修改器,肯定就不能获得特定的成就了。 到时候sitch跟《动物森林》正式发售,对于修改过时间的玩家,同样也会在一些内容上稍微进行一些限制,例如道具没有办法给别人,同时一些时间记录也不会有。 比方正常玩家1个月有31天,正常游玩的话每一天都有记录。 而时间刺客玩家,只有正常游玩的那几天,而修改的时间全部不算数。 这主要也是给绿色普通玩家的证明。 “只能说玩不过陈总啊!当你以为这一次展会没有画饼的时候,却实际上画了一个天大的饼。”宋仁不由得感慨一声。 “是啊,一个带有馅料的大饼,让我们咬了一口白面皮,可里面的馅料却只能闻跟看却不能吃,这才是画饼的最高境界啊!”张义点头附和,只能说星云游戏不愧是饼界大宗师。 “别贫了还有点时间,试一试这个《超级马里奥:奥德赛》,我看别人那边玩了似乎也挺好玩的,而且还有双人模式。”旁边的王菡提醒,虽然《动物森林》因为独特游戏机制的原因,似乎没有什么内容可以继续探索了,但这sitch上不还是有一个新的游戏么。 “老张!”宋仁给张义使了个眼色。 “不用你说。”张义哼了一声。 两个人非常默契的拆下sitch的手柄,一人红一人蓝。 直接进入游戏,开场动画就是之前陈旭在展会上放的预告片,因为试玩时间有限所以两个人直接跳过。 “好萌啊!”旁边的王菡感慨了一声。 跟《动物森林》差不多的卡通美术,不过看起来更漂亮一些。 这样的游戏画面玩家其实也清楚,就是为了节省资源适配硬件。 可却又不得不说,这种美术风格还真的挺好。 而且给人一种感觉,那就是这款《超级马里奥:奥德赛》好像就必须要是这样的风格。 真要做成了写实的,反而不伦不类。 “我去凭啥你是主视角?我这帽子只能跟着你跑?”进入到游戏张义表示不开心了。 游戏中玩家的第一关就是帽子国,由凯皮将马里奥给唤醒。 根据对话得知,库巴为了跟碧琪公主结婚,绑架了凯皮的妹妹变成皇冠当做结婚礼物。 而现在凯皮要跟马里奥一起救回自己的妹妹,于是变成了马里奥的红色帽子一同进行冒险。 在双人模式里面,一个玩家是控制帽子而另一个玩家控制的则是马里奥。 但问题是游戏的镜头是跟着马里奥走的,帽子跑远了就看不见了,只能看到边界一个图标。 “废话,《超级马里奥:奥德赛》,我马里奥不是主角谁是主角?而且你这帽子的玩法比我有趣多了,全都是体感控制。”宋仁翻了个白眼说道。 在游戏里面非常有趣的地方,那就是扔帽子。 而这一块的环节,有趣的就是控制帽子的玩家了,挥舞着手柄控制着帽子,就如同真实的扔帽子一样。 跳台闯关的游戏,加一点解密要素,一个人控制马里奥一个人控制帽子。 看起来是一个非常适合小伙伴双人合作的游戏。 当然这是脑海中脑补出的画面,实际上经历过《双人成行》跟《胡闹厨房》的玩家,都明白这种游戏真正表现出来是什么样子的。 旁边一些陌生的玩家们,彼此坐在一起,尤其是两个壮汉排排坐,双手横卧蓝白手柄表现的非常和谐。 而如同张义跟宋仁这种认识的,那就是另一种画面了。 ‘你特么,给我往这边跑!我刚刚手柄震了一下,这边有好东西!’宋仁站在一张海报附近。 游戏里面发现金币还有一些特别的隐藏内容时,有时候手柄会稍微轻轻震一下给玩家予以提示。 刚刚宋仁就感觉自己的手柄被震了一下。 “你先往我这边来,我觉得这箱子后面肯定藏着金币!”那边张义也有自己不同的看法。 “你先来!” “我不!你过来!” “你不过来?我让你不过来!”这边张义嘿嘿笑了一下,控制着帽子来到了马里奥这边,然后疯狂的晃动手柄。 只见游戏里面的马里奥,不断的踩在帽子上面,跳来跳去根本停不下来。 “好啊!既然你这样,那我不活了!我们同归于尽吧!”这边的宋仁发现自己面对这一个手段,还真的没啥办法。 果断朝着旁边的悬崖一跃而下。 我不活了!大家一起死! 配合着游戏那充满童趣的画面,张义跟宋仁这边两个已经奔三的男人,这时候也变得有些孩子气了。 显然名为友谊的小帆船已经被捅出个大洞了。 第三百九十六章 感到惊艳的玩家 二十多分钟的试玩时间,当然实际游玩的时间大概就十五分钟左右。 因为在有十分钟左右的时间,两个人的友谊得到了很大的考验。 游戏里面一个人操纵帽子,一个人操纵马里奥。 每个人都有着想要探索的方向。 但是很多的场景,却少了另外一个人都是没有办法成功探索的。 游戏许多的箱子,以及机关都需要使用帽子才能够进行破解。 而同样操纵帽子的玩家,如果没有马里奥的帮忙,视角都挪不过去。 并且有一些内容也需要马里奥进行帮忙才能够抵达。 当然更重要的一点,那就是《超级马里奥:奥德赛》完全展现出了不同的玩法。 如果说《动物森林》一些对于模拟养成这种游戏,尤其是这种加入了现实时间概念的游戏,没有多大兴趣的话。 那《超级马里奥:奥德赛》就要欢乐的多了。 尽管画面表现上面,肯定没有办法跟pc平台以及vr平台上顶尖的游戏相比。 可这种卡通渲染的美术却也让人眼前一亮,更重要的还是游戏的玩法。 画面不是顶尖c剧情的话简单的水管大叔从魔王手中救公主。 可以说《超级马里奥:奥德赛》就是一款靠着游戏性去征服玩家的游戏。 拥有着停不下来的魔力,可以说《超级马里奥:奥德赛》就是这样一款游戏。 在自己真正上手游玩前,只是看的话你会觉得这游戏没啥特别的地方。 美术虽然优秀,可却有太过于卡通,给人很低龄的感觉,让人觉得这是一款小孩子才会去玩的游戏。 并且剧情也没有什么特别之处,甚至可以说完全没啥吸引点。 但真正上手后,却能够感觉在游戏里面,每个地方都藏着惊喜。 总是感觉地图上的每一个角落好像都藏着什么东西。 因为在《超级马里奥:奥德赛》中,每一个设计都将玩家的心理跟行为摸的一清二楚。 在一款游戏里面,看到一个比正常地方都要高的地方,是不是绝大多数的玩家都会想着上去看一看? 又或者是其他一些吸引玩家关注的点。 在这些里面,《超级马里奥:奥德赛》都藏有各种各样的惊喜与秘密。 让整个世界的各个角落都感觉无比新奇,整个世界充满了神秘的面纱,等待着玩家去揭开。 作为一款跳台游戏,丰富的动作系统,同样也让玩家惊叹,尤其是帽子才是本体的设定。 搭配着游戏中的帽子,玩家甚至能够附身到各种各样的物体与生物上面。 不同场景跟主题的生物都有不同的效果。 在《超级马里奥:奥德赛》里面,玩家能够游玩的就只有两个关卡,第一个就是作为新手教学的帽子国,第二个则是更进一步的瀑布国。 通关之前的帽子国跟瀑布国,玩家一共能够收集到42个月亮,几乎在每个角落都有惊喜。 当然其中一些收集要素虽然有一些困难,可在《超级马里奥:奥德赛》里面还是有一个帮助模式,可以更好的让手残玩家进行游玩跟收集。 可以说这完全是一款让大人小孩,高手跟菜鸟,都能收获快乐的游戏。 而且游戏里面还有非常炫酷的设计,例如使用帽子附身在巨大的汪汪身上,可以通过蓄力冲刺将各种岩石与机关撞坏。 同样在瀑布国里面,玩家将经历第一个高能爽翻天的点,那就是将帽子套在一条已经死去的霸王龙身上,控制着这个霸王龙在场景里面横冲直撞。 伴随着各种石头被破坏,这时候玩家才惊讶的发现,这个场景里面竟然还有不少的机关,里面藏着玩家们需要收集的目标:力量之月。 第一轮试玩时间过去了,许多的玩家都是有一种意犹未尽的感觉。 《动物森林》这边很多玩家有些遗憾,因为现实时间的设定,他们刚刚来了感觉却发现新的内容当天没有办法解锁。 而《超级马里奥:奥德赛》这边的玩家,很惊讶的发现虽然体验版还有两个简单的试玩关卡。 从头到尾的剧情结束大概十分钟左右就完事了,可地图里面的各种藏着的月亮还有特殊的货币,简直是丰富的不行。 原本一些玩家绞尽脑汁,觉得自己将帽子国的所有月亮都已经收集完毕了。 可左上角的月亮总数却告诉玩家,你觉得你已经将这个场景的月亮已经收集完毕了?你觉 得你已经将这个主题场景的一切都摸通透,你已经完全将这个场景给填满了? 那只能说你想的太多了,你对于这个场景的发掘简直是不痛不痒。 持续四天的展会,相关的内容在传到网上后,同样也是引起了轩然大波。 之前虽然有小道消息,可很多人觉得应该还是属于虚假的消息。 但现在,这掌机都已经做出来了? 而且还相当完善,甚至还专门为掌机打造了两款独占游戏? 同样在展会进行的期间,不少体验过的玩家们也是有放出各种各样的视频。 《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》以及sitch新掌机,都是让很多玩家感觉到一阵惊艳。 他们本来以为这个所谓星云游戏的新掌机跟以往并没有太大区别,只是多一些噱头。 可现在来看,这新掌机的风格跟以往是完全不同。 而且更关键的是还有两款,完全不同区别于市面上的游戏。 一款非常休闲的模拟经营游戏,一款趣味横生且支持体感跟双人的跳台游戏。 并且从两款游戏的美术风格定位上也能够感受到,很明显sitch的定位就是全年龄。 “《动物森林》里面的各种小动物还可爱啊!” “好喜欢这个游戏,不知道什么时候才能玩到啊!” “《超级马里奥:奥德赛》才好玩呢!各种月亮的设计简直绝了,感觉会出现在地图的任意一个位置啊!” “还有帽子的设定,看见附身青蛙的时候我都惊呆了,后面的霸王龙更是帅的不行。” “不只是这两个新游戏,《双人成行》跟《胡闹厨房》这些,配合上sitch的特性,感觉更有趣了。” “哈哈,这一下《双人成行》真要变成男酮成行了,展会的那个视频大家看到了么?好多大老爷们排排坐,凑在一起就差脸贴脸玩了。” “不过不知道这个叫sitch的掌机售价到底是多少钱啊。” “是啊,应该不便宜吧?感觉挺酷的,而且新平台游戏应该也要重新买。” 伴随着这一届gapy展会的结束,网上的玩家们除了聚焦在网龙这边的《暗影行动:荒原》,以及腾华那边的《乱世枭雄》外。 还有许多的玩家们也在讨论着sitch的情况。 毕竟从展示来看,这个全新的掌机真的是非常有特色。 第三百九十七章 爱的战士化身饼的战士?(求订阅月票) gapy展会之后,网龙跟腾华依旧是在为旗下的两款vr大作造势。 而星云游戏这边也没有让玩家等太久。 展会后的第五天,陈旭的一条官博,还有星云游戏官方放出视频直接将关于sitch掌机的热度引爆。 关于sitch新掌机的宣传视频。 宽阔的客厅里面,一个穿着睡衣的漂亮妹子盘坐在沙发上面,手里拿着手柄对着电视机玩游戏。 旁边是放在转换盒上的sitch,而屏幕上的画面显示是糖豆人。 在即将冲到终点前面的时候,旁边一双罪恶的小手将她拉住,于是乎惨遭淘汰。 妹子露出了郁闷的表情,但下一刻看见钟表上的时间,她连忙从沙发上起来奔向洗手间。 化妆,换衣服,准备出门。 不过在离开之前,她朝着旁边放在桌子上的sitch走去,将其从中取出来放入自己的包包里面,这时候镜头也给了一个专门的特写。 下一刻视频来到了地铁上面,坐在横登上面妹子从背包里面拿出了sitch。 屏幕上显示的是《动物森林》的画面。 无数岛民小动物,跟她亲切的问好,钓鱼整理自己的小岛。 等到站之后,妹子来到了一个公园里面。 在公园里面,已经有很多人都在那边等着了。 看见妹子的身影后,大家一同挥手。 而在他们的旁边同样都摆放着一台sitch。 随后只见众人将各自sitch上的一个手柄拔了下来,分成了两个一起组队玩起了游戏。 下一刻是零碎的碎片画面。 躺在床上玩着sitch的玩家,公司里面中午休息的时候从包包里拿出sitch的玩家。 周末线下聚会,大家拿着sitch一起玩着各种各样的游戏。 《超级马里奥:奥德赛》《糖豆人》《胡闹厨房》 除此外还有中间制作的一些经典街机游戏,例如合金弹头c雪人兄弟跟斑鸠c虫姬等。 伴随着这些游戏画面播放完毕之后,宣传视频里面播放出了一个sitch的配置单标。 看着相关的配置单标,很对于配件懂行的玩家跟业界设计师都是愣住了。 不是太高,而是实在是太低了! 所有人都是一脸懵逼。 从sitch公布的一个硬件参数来看的话,其配置只能够用一般般来形容。 真要说性能的话,甚至比不过一些旗舰版的手机。 这玩意真的是掌机!? 可下一刻揭露出的机器价格,则是让所有人又懵了。 因为这价格实在是太便宜了。 1299元!? 所有人看着这个价格全部都懵逼了。 对比其硬件成本来说,显然这个价格肯定是高于成本的。 但帐不能这么算啊! 机器生产的人工费用c掌机的研发费用,这些要花钱吧? 还有后续机器销售的营销广告费用,包括线下经销商需要铺货,这也需要钱吧? 1299元的价格,显然星云游戏这是根本没有打算在机器上赚钱啊,甚至搞不好可能还会亏损。 许多游戏业界的设计师,跟游戏厂商全部都呆了。 不过对于玩家来说,这个价格显然是给了他们很多的惊喜。 尤其是登陆上sitch的游戏阵容名单。 《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,这个很多玩家都下意识的没去想。 因为这两个玩意,一看就是画饼的。 而且也没有什么实机画面。 就算要出的话,看见sitch的一个配置,很多玩家基本上也都清楚。 大概率可能会阉割一些画面表现,甚至可能说是锁定30帧。 但其他游戏,则就不一样了展会上已经展现出来了。 而且这一次还多出了不少全新的游戏。 从画面来看的话,这些游戏的确比不上主流的pc跟vr设备。 可对于玩掌机的玩家来说,其实既然选择了掌机,某种程度上他们自己也做出了一些取舍跟有了心理预期。 至少在价格上面,1299的这个售价,还要什么大白菜? 而在陈旭的官博上面,同样也 发表了一条关于sitch最新相关消息的内容。 “首先sitch将会在六月一日儿童节当天上线,让所有游戏玩家都能够感受到游戏的乐趣,这就是我们希望sitch能够做到的。” “在sitch上游戏将会分为数字版跟实体卡带。” “实体版卡带的话,23的规格,厚度也仅只有3,所以完全不用担心携带困难这一块的问题。” “当然为了防止家中的孩童还有宠物误吞,在卡带上我们涂用了苯甲地那铵,这是对人体无害的一种化学品,当然它最大的特色那就是:苦。” “嗯,至于多苦的话,到时候我相信不会有人喜欢那种味道的。” “除此外在sitch上,我们推出了一项新的服务那就是会员服务,玩家可选择订阅相应的月费与年费,又或者组成家庭会员。” “会员可享有云存档与联机服务,并且还将免费游玩位于会员库中的诸多免费游戏。” “在首发日,除了《胡闹厨房》《糖豆人》《双人成行》等精品移植游戏,还将会有两款sitch的独占作品《动物森林》与《超级马里奥:奥德赛》” “在未来的几年里面,我们还将计划专门为sitch开发数款的独占游戏。” “这并不会是一款生命力只有短短一两年的掌机,在星云游戏的规划中,sitch将会有这更强的生命力。” “而在下半年,针对于sitch我们将会带来一款前所未有的开放世界游戏。” 在官博上面,陈旭简单的介绍了一下sitch相关的内容。 同时在发售前,星云游戏这边还会有专门的直面会,带给玩家更多新的关于sitch的新消息。 当然这一块,陈旭就不会再去掺和了。 随着星云游戏对sitch的预热。 网上玩家跟游戏业界的同行也都是热议了起来。 不靠机器赚钱的低廉定价,还有后续的一个运营计划,以及专门的独占游戏。 这些都能够看得出星云游戏的资源投入,对此很多人的看法也是两极分化。 “星云游戏这是钱多的没地方花吧?” “虽然看起来sitch的概念很苦,可这配置太低了吧?” “是啊,这硬件设备放在这里,星云游戏难不成还能弄出花来?感觉都是一些小游戏啊!” “是啊,而且sitch跟开放世界?我觉得这是个笑话。” 当然也有许多期待跟好奇的。 “卡带还有独特的味道?不知道是什么味道啊!” “我查了一下,那玩意好像叫苦精,就是不知道有多苦。” “就没人说新游戏么?之前展会看起来很带劲啊!” “到时候玩一玩不就知道了,但相比于这个游戏,我更关注陈总画的大饼,这机器还没发售已经给画上几年后的大饼了!” “不过讲道理,这一次陈总画的饼的确有点过了,虽然《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》看起来挺有趣,但最后竟然还画了个开放世界的饼。” “233333,爱的战士化身为饼的战士。” 玩家们兴致勃勃的讨论。 到底sitch能不能成功,归根结底还是要看其最后的销量。 至于陈旭在官博上说的关于什么sitch跟开放世界,这一块玩家们则并没有想太多。 主要是很难想象得出。 sitch跟开放世界? 对比一下vr跟pc,这机能孱弱的机能,完全跟开放世界联系不起来啊。 第三百九十八章 卖断货了(求订阅月票) 随着时间的推进,很快就来到了六一儿童节这一天。 魔都的房间里面,张义跟王菡两个人坐在电脑前面。 不断的刷新着星云游戏的官网。 “不知道首批到底有多少的货啊。”张义一边刷着星云游戏的官网一边说道。 “这谁能知道呢,不过不管多不多,反正先抢在说。”王菡回应道。 关于sitch到底有多少货,星云游戏也并没有对外宣布。 不过对于他们来说,早就期待很久了自然是第一时间准备抢购。 尤其是《超级马里奥:奥德赛》还有《动物森林》这两款游戏,都是只有在sitch上面才能够玩的独占游戏。 如果没有体验过的话,那其实还好。 可关键是在之前gapy的展会上面,两个人都已经切实的感受到过这两款游戏的有趣了。 看上去这两款游戏,并不如《荒野大镖客:救赎》那样惊艳震撼人心。 可真的上手玩起来,却非常的有趣。 要是这首发没有抢到的话,那可就太让人郁闷了。 而且说实话,sitch的这个价格不仅不贵,甚至可以说便宜大发了。 就是这相关的配置,让人感觉到有一点绝望。 在gapy展会上,张义反正是没想到,这sitch的配置这么低。 毕竟无论是《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》的表现都还算可以。 “快点,还有一分钟准备了!” “已经疯狂的刷新了,不过现在防黄牛的手段越来越强了,不像以前抢个手机跟设备,死活抢不到。” 张义跟王菡两个人看着时间,不断的刷新着网页界面,同时也在聊着。 时间到点的瞬间,两个人立刻点开付款界面,准备进行付款。 “不是吧!怎么售罄了?不应该啊!星云游戏官网这边可是用的最新的检测工具!”作为经常网购的人,王菡看着眼前的界面,整个人都愣住了。 一秒钟,这就已经售罄了?什么鬼! “嘿嘿!我抢到了!”旁边的张义嘿嘿笑了笑。 他的手速,开玩笑呢? “你抢到了?我问问老宋他们抢到了没有。”王菡不由得感觉到郁闷,虽然他们两个在一起,可关键是游戏只能一个人玩啊! 虽说《超级马里奥:奥德赛》有双人模式可以一起体验,但《动物森林》可就不行了,那游戏的双人模式之前她也了解了,另外一个人完全是跟屁虫打工仔。 很快宋仁跟乔依还有王一凡几个人都是接通了聊天群的信息。 然后这么一聊,除了老宋直接选择通过线下的渠道排队买到了一台外,另外乔依跟王一凡两个人也没有抢到。 “什么情况?这备货量也太少了吧?” “是啊,一秒钟就没货了。” 几个人都是非常郁闷。 有这样遭遇的玩家还有许多。 此前sitch的推广,虽然不大但也不小。 至少一些喜欢游戏的玩家,尤其是喜欢星云游戏的玩家,都是已经早早关注sitch这款掌机了。 但现在? 这特喵的根本没货啊! 各大论坛跟贴吧,无数玩家开始陷入了暴躁阶段。 “什么鬼?这是星云游戏玩饥渴营销,还是黄牛下手了?我就刷新了一下网页就没货了!” “没货+1!我都已经点进付款界面了,结果付款的速度没别人快,哭了!” “这星云游戏到底备了多少货啊!别说主机了,这手柄跟游戏卡都已经售罄了。” “我看看卧槽,还真是的!至于么,转换器也售罄了!” “有大城市的老哥么?线下电玩商城有货么?” “有锤子,我吐了排了一天的队,到我正好没了,根据电玩城这边的人说,下一次供货要到下周,而且每人只能预订一台。” 面对玩家们的暴动,这个时候陈旭也是做出了回应,顺便转载了一下官博的消息。 ‘回答一下大家所关心的问题,首先并不是饥渴营销,而是货的确已经卖光了。’ ‘sitch首发备货量为50万台主机,20万对j一y一,5万份转换器。’ ‘《动物森林》与《超级马里奥:奥德赛》的实体卡带各为30万份。’ ‘但现在已经全部售罄了,不过请大家放心,新一批次的主机c外设与卡带已经再紧急生产,下周将会上线各大电商平台。’ 看着陈旭的官博消息,无数玩家傻眼了。 这是真的断货了? 这么快! 星云游戏的休息室里面,一群人正在玩着sitch上的各项游戏。 《超级马里奥:奥德赛》《胡闹厨房》还有《双人成行》。 “陈总,下一批次的sitch货源大概有多少?这网上的玩家感觉有一点要暴动了啊!”靠在沙发上的孟佐也是一脸的惊讶。 跟业界很多的游戏设计师一样,他也是万万没想到,sitch能够这样的成功。 首日50万的出货量,直接售罄。 简直恐怖啊! “实际上也超出了我的意料之外,下一批次的话嗯,只有15万,不过闫雄那边已经联系好代工的厂商了,六月肯定是缺货了,但等到七月份就会好不少。”陈旭也是带着笑容说道。 虽然晚上玩家各种骂,但这也证明了sitch的确卖的很好。 实际上一开始按照陈旭的想法,觉得50万台还能够卖个两三天。 毕竟前世sitch那么火爆,主要也是依托于老任多年的经营,而且护航作更有着历史底蕴。 加上考虑到平行世界中,sitch虽然属性独特,但对于ip没有什么情怀,同时掌机也并不算是主流。 陈旭觉得50万应该已经差不多了,但现在看来还是有一点看低了。 星云游戏这么多年良好的口碑,再加上gapy展会上新游戏的诱惑,直接导致了现在这样的一个状况。 “而且还不仅仅是国内,海外玩家那边也是比较的躁动呢。”孟佐笑了笑,掏出手机展示了一下。 各大游戏媒体网站同样也报导了。 那就是针对于星云游戏的sitch新主机,海外很多玩家也官博下面各种请愿表示快点推出其对应的市场。 甚至不少土豪表示愿意溢价五六倍,收购一台sitch。 至于目的,那自然是为了体验到星云游戏在这台新主机上的游戏了。 而且sitch独特的那种排队属性也吸引了不少海外的玩家。 “海外这一块也是有计划,不过前期供货量肯定以国内为主。”陈旭摇了摇头,笑着说道。 海外的话,陈旭自然也不是没有准备。 只不过海外机器的话,跟国内不一样。 需要进行各种各样的审查,包括海外版sitch上的游戏也是如此。 同时还有一个比较重要的原因,那就是跟数字平台上的游戏不一样。 sitch销售海外的话,还有关于电商以及线下的渠道也要谈。 海外真的要想全面铺开,至少需要个两个月左右。 毕竟前期大量的货,肯定是给国内玩家提供的。 所以在这期间先让海外玩家们闻一闻大饼的味道吧。 耐心的等两个月,就能吃到香喷喷热乎乎的饼了。 第三百九十九章 嗯……这卡带,甜的? sitch的销量跟火爆,让很多游戏业界的设计师也有些侧目。 尽管跟之前星云游戏旗下的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》这些游戏相比,sitch首日50万售罄的成绩算不上什么。 但要知道,这是掌机而不是游戏。 在游戏领域的话,星云游戏已经深耕数年了,靠的是一款一款精品的游戏打下来的名声。 sitch却只是一个掌机而已,能够有这样的一个数据,已经算是很夸张的了。 这样的一个成绩放在掌机圈子里面,已经是相当炸的了。 但唯一让许多游戏设计师跟厂商关注的一点,那就是星云游戏能不能将掌机这个平台做起来。 这一块大家也不是傻子。 掌机1299的售价,可以说完全就是成本价,甚至算上推广的费用可能还亏了。 而且还未掌机专门进行开发了两款独占新作,又费大力气进行各种经典游戏的移植。 显然不可能说是在做慈善,很大的可能那就是星云游戏想要将掌机给打造成一个类似于游戏平台一样的媒介,然后通过抽成来盈利。 但问题是sitch这个掌机,靠着这所谓的独占游戏真的能成功么? 还有之前陈旭在官博上画的大饼。 掌机版的开放世界?想一想就不靠谱。 不过相较于游戏业界关注星云游戏发展的设计师跟场上相比。 普通的玩家们关注的点,显然完全就不在这一块。 星云游戏开发sitch为了啥? 管他们那么多呢,他们又不是星云游戏的竞争对手或者股东。 游戏机跟游戏好玩就够了。 首发抢到sitch的玩家们纷纷在网上进行新主机的开箱。 还有相应的主机直播。 很多没有抢到的玩家,同样也是通过这些渠道来了解这台特别的主机。 不过除了主机跟《超级马里奥:奥德赛》与《动物森林》这三个话题外。 在这期间,另一个话题则是直接冲上了热搜榜单的前列。 而这个话题的主角,则是游戏中的卡带。 卡带这个玩意的话,对于大部分新生代的玩家来说,算是挺陌生的东西。 因为他们更熟悉的还是数字版游戏,也就是在网上购买之后直接下载。 而对于一些年龄比较大的老玩家来说,对于卡带跟光盘这些则并不陌生。 而sitch的拥有实体载物卡带,也让很多年龄较大的老玩家,有了一种怀旧的感觉。 再加上之前陈旭在官博还有星云游戏发布会上,专门提到了卡带上涂有一个名为苯甲地那铵的东西,表示这个东西是为了防止有宠物跟小孩误食而添加的 这就让很多玩家产生了十分浓烈的好奇了,同时通过网上资料查询,很多玩家也知道这玩意是个苦味剂,而且还是世界上最苦的玩意。 但到底有多苦?这就引发了大家的一个好奇心了。 “我这边小城市,没有线下的电玩店,买的sitch跟游戏卡带还有好几天才能到,听说这个卡带很苦是真的吗?” “假的,别听陈总吹牛逼,酸酸甜甜的,那味道就跟酸梅汤一样。” “艹,骗子!我刚刚把卡带让我女朋友舔了,现在我是单身了!” “233333,那楼上的两个老哥,你们击剑去好了,话说我也舔了,这味道一言难尽啊!” “+1,那味道真的是古怪之中带着一点刺激,但刺激之余却又让人回味。” “!这破路你们都能开车?” “话说好像到时候可以买二手卡带吧?大家拿到卡带都会舔,那我买到一个小姐姐舔到的卡带,那岂不是间接性的那啥?” “卧槽,你太脏了!但你有想过没,舔过的不一定是小姐姐,也有可能是抠脚大汉!” “呕!画面感太强了!” 网上已经拿到了卡带的玩家,纷纷进行着一个讨论。 同样也吸引了很多还没有上手sitch的玩家,拿到卡带舔一舔,这似乎成为了每个sitch玩家必做的事情了。 帝都小区里面,张义跟王菡两个人坐在地上,六月份的帝都天气也有点热起来了。 一个不算太大的长方形纸箱子,红蓝配色正面 是一个sitch的图标。 “一对j一y一n手柄,一个转换器,一个充电器,还有两个游戏卡带,以及一份说明书。”张义将箱子里面的东西全部拿出来,检查了一下确定没什么纰漏。 他买的并不是单版本,而是组合版。 跟普通版比的话,多了两游戏。 当然价格上面单买也是一样,只不过这样买的话,方便一点。 《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》两款游戏的售价都是289元。 相比于前世的定价要便宜不少,主要也是因为卡带的成本没有那么高。 同时相比于海外的话,陈旭对国区的定价一直也是比较低的。 虽然清楚买数字版到时候玩起来肯定更方便,不用如同卡带一样拔插。 但卡带还是有优势的。 那就是能够珍藏。 星云游戏旗下不少经典的游戏,张义他都是有买珍藏版。 例如《魔兽争霸》《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》这些。 “听说这个卡带好像特别的苦啊!你尝尝?”看着面前的卡带,王菡眼睛珠子转了转看向旁边的张义。 “我不尝,知道它苦还去舔,这不二傻子么?”张义果断拒绝。 “你不好奇它到底有多苦么?网上有的说不苦,有的说苦的不行,还有一些开箱的视频各种颜艺。”王菡真的挺好奇。 因为她也看了不少开箱视频,很多视频up主都会舔一舔。 但那种夸张的颜艺表情,看起来总感觉很假。 这反而让她产生了疑惑。 “那你试试呗,我又不好奇。”张义表示自己坚决不上当。 “这样!今天我来洗碗!”王菡想了想道。 “这个星期都你来。”张义讨价还价。 “成交!”最终还是好奇战胜了洗碗,王菡果断点头。 “我来看看,有网上说的那么玄乎么?”张义撕开卡带盒子的薄膜,然后打开取出卡带,伸着舌头舔了一下。 在王菡的注视下张义的眉头稍微拧了拧。 “怎么样?很苦么?”王菡好奇的问道。 “好像感觉错了,你等等。”摇摇头,张义说着然后将整个卡带放到舌头上,又舔了一下。 “嗯卡带是甜的?”张义露出很惊讶的表情。 “甜的?”听见张义的话,王菡愣了一下。 下意识的拿过张义手中的卡带也舔了一下。 下一秒她的表情变得扭曲了起来。 她该怎么形容!? 刚刚入口的时候其实并没有太强烈的感觉,但过了一两秒那苦涩中又夹杂着一点酸的奇怪味道就出现了。 而且关键是后劲十足! 吐了几口唾沫,那味道还萦绕在舌尖。 “别说了!碗我来洗!”张义看着连忙倒了一杯水漱口的王菡,不紧不慢拿出口香糖放到嘴中。 不就是洗碗,他都洗几年了。 《游戏制作:从治愈玩家开始》无错章节将持续在更新, 第四百章 沉浸在奥德赛的玩家 坐在电视前的沙发上,张义跟王菡两个人各自握着一个sitch手柄,其中王菡手里面拿着蓝色的手柄,因为这是操控马里奥的那个,而张义则是手里拿着红色的。 为什么? 谁让他之前来了一句‘卡带,甜的’呢? 现在他已经沦为无情的工具人了。 “这里!这里!快把这箱子给敲破!”瀑布国里面,王菡指挥着张义操控帽子凯皮将一些木箱给撞碎。 两个人游玩的是主机模式。 毕竟之前sitch的掌机模式,他们在展会上面已经体验过了。 而现在这主机模式的话,虽然画面上肯定没有跟pc与vr相比。 可更大的屏幕,以及相较于掌机模式而言,更出色的分辨率。 则也是带来了更加优秀的体验。 同时本身《超级马里奥:奥德赛》的美术并不是那种写实的。 这种卡通动画的风格,让人一点都感觉不到简陋,反而还有一种别样另类的美。 “我们要不进入到下一个场景吧?”张义小心谨慎的给出了一个自己的意见。 “等等!我觉得这里一定还有藏着的月亮!”王菡发出了不同的意见。 跟之前在展会上,因为时间的关系,并不能够仔仔细细的探索地图的每一个角落不同。 现在这在家里面,自然是想怎么玩就可以怎么玩了。 认认真真的探索地图的每一个角落,而在瀑布的水下,王菡也发现了一个特别的细节。 “诶!这个画布一样的东西,进不去啊!”王菡一阵惊讶。 直觉告诉她,这个画布后面肯定会有一个月亮。 但可惜的是控制着马里奥转悠了一会儿,却始终没有发现什么机关。 “应该是到后面的关卡,能够获得什么东西,又或者这是二周目才能够解锁的新收集物品。”张义说道。 毕竟这种手段放在游戏里面也并不常见。 例如《黑暗之魂》里面,有一些道具都是一周目拿不到,需要二周目才能够拿到的。 眼前的《超级马里奥:奥德赛》显然也是这样的设定。 一个人控制着马里奥,一个人控制着帽子凯皮。 前两个关卡帽子国跟瀑布国的内容已经非常丰富了。 可随着进入到沙之国后,接下来的一个个场景主题,简直是一关比一关高能。 首先就是来到沙之国后,在这关卡里库巴抢走了沙之国的戒指,为的就是给碧琪公主准备结婚戒指。 而在这一关里面,玩家可以附身在炮弹上面,而且还可以穿梭管道,瞬间让游戏总三维世界变成了二维世界,直接成为了横版卷轴的闯关游戏,简直是充满了惊喜。 同时在游戏中还有一些小小的支线任务,例如帮助村民将走失的绵羊赶回来。 至于奖励的话,那自然就是力量之月了。 除此外还有在夜晚的时候,整个沙之国的沙地上面,将会出现一群带着围巾的小幽灵。 而这个时候则可以花费一切金币,骑上一个非常暴躁的机关兽,则可以在沙漠里面横冲直撞。 唯一要注意的一点,那就是这个机关兽的速度太快了,一不小心就冲过头了。 而从这里游戏的内容也越来越丰富,进入到森之国更多有趣的附身道具来了。 例如在森之国的地图里面通过关卡后,将会出现新的元素,甚至还可以附身在坦克上面来一出坦克大战。 有如太阳一样的花,使用帽子将它们收集,可以装在马里奥的身后如同屁股插火箭一样飞奔起来。 而且游戏虽然看似简单,可真正在游戏里面体验却也有不少的难点。 在这一关通关后,将会触发一个特殊的密室,这时候掉落到悬崖后也并不会死亡,而是回来到一个黑漆漆的地下新场景。 在这里玩家需要找到一颗种子,才能够通关。 跟之前的关卡一样在这个地下世界,一样藏有许多的力量之月。 可是却也危机四伏,因为在这里竟然有一条活着的霸王龙对玩家进行追杀。 “我的天!这霸王龙竟然还是活着的!” 第一次进入森之国地下世界的王菡,看着扑过来的霸王龙,整个人都是惊呆了。 在第二关的瀑布国里面,她见到过这个霸王龙,并且还用帽子附身操控它体验了一波。 但是在这个地下世界里面,这霸 王龙竟然是活的! “速度好快啊!快,你用帽子附身啊!”按下zl同时不断的晃动手柄,让游戏中马里奥滚起来的王菡紧张的喊道。 因为她发现这霸王龙的速度简直其快,甚至比她滚的速度都快。 “没办法,这霸王龙好像是无敌状态啊!”旁边的张义尝试着用帽子打了两下霸王龙,然后表示无可奈何。 而这边,王菡已经被霸王龙追上又咬了一口,三个血条只剩下最后一条了。 “嘿嘿,一人一命准备换人!”看着王菡血条只剩下最后一格,张义嘿嘿笑了笑。 前面的关卡,的确不算难。 除非是另外一个人故意,要不然还是很难死的。 但现在? 这可不是他故意的,而是这霸王龙的确没办法应对啊! “哼!”听见张义的话,这边王菡哼了一下,然后切换到游戏模式选项。 【帮助模式】切换! 再一次读档当前的地图,在旁边张义目瞪口呆的表情中,游戏中马里奥的血量变成了六格。 并且摔落到悬崖还会有气泡将马里奥从下面带上来,同时受到伤害后原地不动,还会重新补充血量。 让游戏的难度大大的降低! 这就是游戏中专门为新手准备的帮助模式。 毕竟跳台游戏难起来还是非常难的。 尽管《超级马里奥:奥德赛》的难度曲线设计的相当合理,可同样会有一些人会面临卡关的境遇,所以这个帮助模式还是非常有必要的。 而且跟魂类游戏不同,《超级马里奥:奥德赛》的美术画风,注定喜欢这款游戏的玩家,硬核玩家显然会是比较小众,更多的是轻度休闲玩家,所以这个帮助模式就非常有必要了。 当然跟前世还有一点不同,那就是陈旭在里面增加了一个全新的选项,那就是玩家可以只保留这种抬血量,确保玩家不会在游戏中暴毙。 但指路的箭头,则是可以选择开启或者关闭,让玩家可以更自由的去探索奥德赛的世界。 前世有不少《超级马里奥:奥德赛》的玩家其实也是非常纠结。 一方面想让游戏难度降低一些,可以不让自己在跳台跟沿途中的怪物身上暴毙。 另一方面又不想被这种指路的官方攻略指引,想要一个人去探索关卡。 最后是开也好,不开也不好。 张义目瞪口呆看着体力变成了六个的王菡,可怜无助的抓着红色手柄,控制着凯皮左右横飞。 他万万没想到,竟然还有这一手! “喏!给你玩马里奥!”看着旁边张义的表情,拿着手柄的王菡笑了笑然后把手柄递了过去。 “嘿嘿!”没说话接过手柄,张义也嘿嘿笑了一声。 “别傻笑了,找路了。” 如同张义跟王菡两个人一样的玩家还有很多。 在上手《超级马里奥:奥德赛》之后,不管是单人还是双人都体验到了这款游戏独特的乐趣。 十余个风格迥异的主题王国,几十个能力各不相同附身,丰富的内容让玩家沉迷在‘奥德赛’的世界中不能自拔。 第四百零一章 超高的评价 伴随着sitch上线的这段时间。 各种各样的消息,可谓是铺天盖地。 一开始只是在上线初期有小的动静,更多关注sitch的还是星云游戏的忠实粉丝玩家。 主要也是源于口碑的力量。 这也是星云游戏这几年积累的口碑。 就如同前世的v社去做手柄c做vr,做掌机,一样有粉丝进行买买买。 当然这只是决定了一个下限,一个设备的上限到底能够有多高靠的就不是粉丝,而是大众了。 而sitch独特的不可替代属性,还有并不贵的价格,都是让很多观望的玩家在看过后,产生了购买的心思。 然而等这些玩家起了购买的心思后,才发现这特喵的根本买不到。 第二批sitch的主机出货量为15万份,跟首发上线时一样,几乎是一秒钟就瞬间被清空了。 尽管陈旭并没有想着饥渴营销,而且对外也发了通知,表示六月末还会有一大批的货源。 但这并不能妨碍焦急的玩家。 而且在这样的情况下,sitch的热度反而越来越高。 这主要也是源于人的一个心理。 当一个东西不缺货的时候,那你反而不会去多么关注,多么在乎。 因为你想要的话随时都能够买得到。 而现在sitch直接被卖断货,直接让无数玩家心里直勾勾。 每天都刷新着相关的sitch内容。 而这一看就不得了了。 越看越想要,越想要越关注,这直接化身为永动机了。 同时关于sitch上的独占游戏《超级马里奥:奥德赛》更是造成了推波助澜的效果。 对于购买了sitch的玩家来说,那肯定是要买游戏的。 不然虽说sitch不贵,但总不能是买回来珍藏的吧? 其中两款独占游戏《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》自然就是玩家们的首选了。 不过目前的话,更多的玩家还是将视角聚焦在了《超级马里奥:奥德赛》上面,因为从玩法内容上来看,这款游戏更丰富。 而也如同玩家想的那样,玩法才是这游戏最关键的核心。 无数玩家上手之后,立刻就感觉到停不下来了。 在整个游戏的过程中,每个玩家都仿佛感觉找到了当初第一次玩游戏时的感受。 地图中各个地方好像都藏着隐藏的物品,想要驱使着他们一探究竟。 抵达到了一个新的难关时,总想着破解这个难关就关游戏。 结果一玩就是大半宿。 当然游戏中其实有很多彩蛋的内容,玩家也没有办法明白。 例如都市王国中的庆典关卡,前世作为马里奥的前女友宝琳时隔36年再此登场,而且还在关卡里复刻了初代森喜刚的设计,配合着宝琳演唱的‘jupup,superstar!’可谓是情怀拉满了。 不过虽然彩蛋玩家没有办法了解,可单纯的游戏与关卡,去也能让玩家感觉到惊喜。 3d跟2d的切换,高清与像素的转换,这种时间的穿梭感,让许多玩家感觉到欣喜。 毕竟前世的《超级马里奥:奥德赛》能取得超2000万的销量,其实情怀玩家只是占据一部分而已。 更重要是游戏本身《超级马里奥:奥德赛》的设计。 而且伴随着《超级马里奥:奥德赛》的体验,各大游戏媒体也相继出炉了最新关于这款游戏的评测。 并且都是清一色的高分。 虽然游戏机跟游戏都还没有在海外上线。 可显然不少海外媒体也是一直关注的。 例如gasp一t这个海外知名的业界顶流媒体,就在第一时间进行了对《超级马里奥:奥德赛》的评测。 ‘开放世界?不,这是箱庭世界。’ ‘如果说开放世界,那星云游戏应该是最了解这一种类型游戏的厂商了,一款《荒野大镖客:救赎》告诉了所有人,原来游戏可以这样做!’ ‘但奥德赛不同,在atraic网龙c腾华等业界游戏厂商,都在朝着开放世界而进军的同时,星云游戏针对于《超级马里奥:奥德赛》则采用了箱庭的世界设计,当然有可能只是因为机器机能的限制。’ ‘可有一点你不得不承认,那就是这种设计简直是完美到了极点,没有让玩家 们瞠目结舌的大型地图,有的只是十几个独立的中小地区。’ ‘玩法也是依照着这些地区来进行的,游戏中关卡与谜题设定,则是如同图钉一样钉在了这些地图的角角落落。’ ‘如果只是这样的话,那它只是一款优秀的游戏,还承载不了太高的分数,但它的关卡设计却是独一无二的。’ ‘隐藏在角落里的冒险千奇百怪c数量惊人的收集物。’ ‘音符c解锁机关c跳跃c赛跑c收集金币c跳绳c遥控赛车,从各个角度考验着玩家的技巧和想象力,很多内容的有趣程度甚至可以强过主线。’ ‘甚至游戏中玩家还会经历从3d画面变成2d画面的关卡,这样一个极具时代切换的关卡,也不得不让人惊叹这款游戏的创意。’ ‘此外游戏中完美的诠释了什么叫做灯塔效应,在游戏中玩家们需要收集一些特定的东西,而这些东西在游戏中并不会直接藏起来,甚至会大大方方的摆在玩家的面前。’ ‘为的就是让你前去收集,而当你去收集的时候,就会发现当你到达一个新地方后,你又发现了其他的线索,就如同茫茫大海上的灯塔一样显眼。’ ‘游戏的关卡充满了极强的心理暗示,让玩家们总能够发现新的东西。’ ‘如此反复这让玩家们产生了习惯,这导致后续的关卡中即便没有了灯塔,玩家们还是会去习惯性的探索去寻找。’ ‘在这款游戏中让玩家想的最多的事情,那应该就是这里我有没有漏掉什么月亮跟货币,上一个关卡里面我真的全收集完了么?’ ‘此外游戏中的帽子附身设定,更是让整个游戏的乐趣得到了可怕的提升。’ ‘配合上体感模式的使用,这让奥德赛这款游戏与sitch形成了一个完美的搭配。’ ‘如果要挑选一款能够完美发挥sitch特性,且足够有趣的游戏,那么奥德赛将会是不二之选!’ 清一色的高评分,让一些没有买到sitch的玩家更是急的不行。 当然国内的玩家还好受一点。 因为陈旭在官博上说了,六月底跟七月初还会有一大批的货源,至少抢到的机会还是很大的。 可国外玩家就不一样了。 之前的话网上虽然有sitch跟《超级马里奥:奥德赛》这些游戏的信息。 但反正他们又不懂中文,只要不去刻意了解那还好。 可现在你这gasp一t评测什么!? 而且评测就算了,你特么都快吹到天上去了! 无数海外玩家直接表示崩溃。 这些个高分评测,直接将他们的心给勾上来了。 而且这sitch跟《超级马里奥:奥德赛》海外版的影子都还没! 对于海外玩家,星云游戏这边没有画饼。 但显然gasp一t这种对游戏的评测,则是侧面的给海外玩家画了一个超大的饼,而且是非常传统的那种饼。 因为你完全不知道啥时候能吃到。 第四百零二章 热度忽然起来的《动物森林》 随着游戏媒体对《超级马里奥:奥德赛》还有sitch的评测,吸引了越来越多之前没什么兴趣的玩家。 然而这时候感兴趣了也没用。 因为没货了! 想要买,等着星云游戏供货吧! 而对于已经购买了sitch的玩家,那就没有什么好说的了。 全都一个个在体验着《超级马里奥:奥德赛》里面的内容。 精致的地图美术主题,妙趣横生的相同关卡设计。 至于剧情。 跟《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》有精彩的剧情不同。 《超级马里奥:奥德赛》如果看剧情的话,那也就是个普普通通的童话故事。 主要说的就是库巴大魔王抓走了碧琪公主,然后马里奥踏上拯救公主的路程。 不过虽说如此,但也让不少的玩家看着《超级马里奥:奥德赛》的剧情会心一笑,找回了那种童年的感觉。 因为在游戏中这个库巴大魔王,可谓一点也没有大魔王的风采,甚至感觉他手下的四大天王以及被夺之国的大黑龙雷王都要比他更有b一ss范。 整个游戏的剧情中,库巴可谓尽显温柔,东掏掏西摸摸为碧琪公主搞来了不少好东西。 在这过程中,大魔王充分展现了什么叫做‘温柔的男人像库巴,爱用打砸抢逞强,而辛酸汇聚却还是备胎’。 最后面对碧琪公主,千辛万苦打到了大魔王城堡的马里奥以及跟为了讨好碧琪公主不择手段的库巴,同时拿出了自己的鲜花想要求婚。 然而碧琪公主则只是默默的给两人分别发了一张好人卡,还把马里奥的月亮飞船给开走了。 只剩下在月球表面,马里奥一只手摁在库巴的壳上,充分的表明了什么叫做失落。 当然跟星云游戏旗下的一些游戏一样,主线剧情通关才只是开始而已,解救出碧琪公主后回到蘑菇王国,在这里玩家也有了许多有趣的内容。 例如进入到都市壁画里面,操纵着坦克大战机械毛毛虫,进入到2d的卷轴世界进行横版过关,又或者是玩一个拼图游戏。 对于《超级马里奥:奥德赛》这款游戏来说,真正重要反而不是剧情,而是对每个不同关卡主题地图的探索,以及收集。 而且二周目后很多的地图,又会出现了新的道路,给予了玩家完全不一样的新鲜感。 通关后很多玩家收集了两百多个月亮,感觉自己牛逼大发了。 可打开总数图鉴一看,好家伙这才堪堪四分之一。 于是有纷纷打开游戏前往开头,寻找埋藏在这个奇妙童话世界里的礼物。 而且作为一款跳台游戏,在该硬核的地方,《超级马里奥:奥德赛》可以说是相当的硬核,尤其是收集达到了250个跟500个月亮后,分别开启的隐藏关卡。 更是让玩家们明白,这款游戏也是可以非常硬核且具有操作深度的。 而除了《超级马里奥:奥德赛》外,伴随着时间的推移。 另外一款游戏《动物森林》也是不知不觉的火了起来。 跟因为直播跟本身玩法的《超级马里奥:奥德赛》一开始就展现出无穷魅力不同。 《动物森林》虽然也是首发游戏的游戏,可热度却并没有想象中的那么高。 但随着时间推进跟第二批sitch的发售,玩家忽然发现不知不觉中。 这《动物森林》这款游戏的话题忽然就多了起来,热度也不知不觉就上去了。 这不由得让很多玩家感觉到了一阵懵逼。 这不就是一款过家家的游戏么? 而且在发售的时候也没有多么火热,这怎么看起来一下子玩的人变得那么多了?1 这其实主要也是因为跟《动物森林》的特质有关。 《超级马里奥:奥德赛》属于那种一两个关卡,瞬间就能够让玩家感受到那种精妙绝伦设计的游戏。 很多喜欢这种玩法的玩家,几乎是瞬间被《超级马里奥:奥德赛》给征服了。 可是《动物森林》就不一样了,这玩意是需要玩家投入时间的游戏。 第一天甚至连梯子c杆子都没有,只能够在三分之一的岛屿上闲逛,只有到第二天博达出现向其捐赠更多的生物,才能获得对应的配方。 而且本身《动物森林》就不是那种一天两天,就能够感受到游戏魅力的游戏。 跟岛屿上的小动物朝夕相处,感受爱与被 爱的幸福。 以及一点点丰富岛屿上的建设,感受到成就感的增加。 这才是《动物森林》的魅力所在。 新手岛民的第一桶金:狼蛛。 以及一些详细的攻略,一点点被玩家们总结出来。 同时分享着自己岛屿上小动物的表现。 一开始玩家还会羡慕别人岛屿上的小动物,可是慢慢相处久了,很多玩家也就对自己岛屿上的小动物产生感情了。 除此外还有一个非常重要的点,同样也是促进《动物森林》热度传播的点。 那就是游戏中的联机。 尽管在游戏里面,玩家玩《动物森林》其实玩的就是一种另类的生活。 在游戏里没有人会你指责,你能够尽情的感受被爱的幸福,同时看似奸商的狸克更是永远不会催促你还贷款。 但同样作为模拟经营类的游戏,《动物森林》有时候也的确需要玩家稍微肝一下。 而且因为时间跟地理环境,都偏向于现实的一个情况。 所以一些鱼类只有在南半球才能够钓到,有一部分则只有在北半球才能钓到。 这就产生需求了。 很多位于南北半球的玩家们,都是互相的分享各自岛屿,然后各取所需。 很多没有玩过《集合啦!动物森友会》的玩家,看着这款游戏逐渐火热也都是一脸懵逼。 这不就是一款过家家类的游戏吗? 感觉也没有什么啊,怎么就这么火了? 实际上甚至很多已经沉浸到《动物森林》玩家,也有这样的一个感觉。 一开始感觉没啥,可随着时间的推进,在小岛上投入的精力越多。 这就有一种停不下来的感觉了,每天就想着上岛去看一看。 这不是属于那种一玩就停不下来,恨不得连续玩十几二十个小时的游戏。 而是一款每天你都惦记着想上去看看的游戏。 对此,动森的玩家只能够给这款游戏两个字的评价:魔性! 同样除了这种南北半球岛屿的机制外。 让很多玩家走向联机之路,还有一个非常重要的核心点。 那就是游戏中一只可爱,名为‘曹卖’的猪妹妹。 第四百零三章 大头菜熔断!救救菜农! 在《动物森林》里面拥有非常自由跟生活化的玩法。 与小动物交心cdiy以及购买各种稀有家具,还有丰富博物馆里面的藏品。 当然在早期,大家非常缺钱的时候。 游戏中拥有一个非常人性化的系统。 那就是卖菜。 每个周日早上12点前,一个名为曹卖的猪小妹都会出现在岛屿上面,并且她会售卖一个名为大头菜的道具。 价格是随机的,而且一周之后这个大头菜就会烂掉。 而在岛屿的商店里面,每天都会有不同的菜价,只要高于买入的价格,可以说那就是稳赚不赔。 可以说这是前期玩家们比较重要的一个收入来源。 但关键点,那就是这玩意可是有风险的。 就如同炒股一样。 有赚,那自然就有赔。 帝都的家里面,闹铃响了起来,张义打着哈欠从床上爬了起来。 虽然是周日,而且才八点但问题不关键,旁边的王菡也是揉了揉眼睛,还有些迷迷糊糊。 “找到了!”打开床头的sitch,王菡看见了岛屿上的猪小妹曹卖。 “该死的奸商,菜价竟然上百了!不过我已经梭哈了!”张义的脸上也是带着笑容。 周日早上八点起,苦等了一周一定要all。 前脚提款机,后脚大头菜。 顺便还要有一点仪式感,将大头菜排排放进田地里面,张义跟王菡两个人表现的非常开心。 周一跟周二,两天快乐的时间,巡视着岛屿上满满的菜地,做出欢呼的表情。 大白菜庄园,干杯! 一夜暴富就在眼前,早起晚睡当然不能忘记问一问当天的菜价。 “九十铃钱,明天就要翻倍!”王菡带着笑容。 “一百三十铃钱?太低了,在等等。”张义果断退出。 周三周四,钓鱼抓虫,睡觉之前问问菜价。 八十跟七十,怎么菜价都是递减,难道还能熔断!? 到达周五,眼看这一周就要过完,张义看着手中的sitch深深吸了口气点下了那个按钮。 ‘当前大头菜的价格是19铃钱一颗!一颗!’ 豆狸还有粒狸的声音,依旧是那么充满活力。 但张义的心却如同落在了冰窟窿中一样。 要知道,这个大头菜可是他每颗102铃钱从曹卖那边买来的啊! 并且还是梭哈买的。 而今天已经是周五了,明天如果没有好价钱,那这菜就要烂在地里了。 心在颤,手在抖。 身上的钱,已经全部变成眼前的大头菜了。 “靠你了!”张义将目光看向旁边的王菡带着期待的光芒。 靠在沙发上的王菡,拿着上周刚抢到的sitch。 进入到n一一k商店里面,带着希望的手点击查询今天的菜价。 ‘当前大头菜的价格是34铃钱一颗!一颗!’ 无情的数字,击垮了两个菜农的最后的希望。 “没事!我们还有老宋!”张义看着同样绝望的王菡深深吸了口气。 他们还并没有输的那么彻底,他们还有同样在玩游戏的老宋。 只不过话音刚落,这边手机就响了。 群里面的老宋还有乔依他们纷纷发送了各自的消息。 “老张,你们今天的菜价怎么样,救救孩子!大头菜已经熔断了!今天就22块钱!” “菡姐,你的情况怎么样,我菜价26!” 看着群里面老宋跟乔依他们发送来的信息,张义不由得叹了口气同样发送信息:“别说了,带上大头菜跟稀有家具c机票,找菜价高的好心岛民去吧!” 如同张义他们的遭遇,显然只是游戏中的一个缩影,在各大论坛还有贴吧上面。 充满了各个动森玩家留下的信息,以及当天他们岛屿中商店里大头菜的价格。 为的只有一个,那就是不要让大头菜烂在手里。 当然现实是残酷的,更多的还是来不及卖掉存货而哀嚎的岛民。 ‘曾经的我靠着农家乐,过上了小康富足的生活,小有积蓄的我对未来充满希望,直到那天遇到了一个叫曹卖的妹妹!’ ‘大头菜熔断了!救救菜农!’ ‘资本是有钱人的游戏,因为 负债我的内裤已经赔进去了!’ ‘兄弟们天台相见,我先走一步!’ ‘大头菜滞销,帮帮我们!’ ‘珍惜铃钱,远离大头菜!’ ‘一把梭哈,赢了全额还贷,输了回家种菜;不说了,兄弟们看来我是活不起了。’ 可以说大头菜虽然只是《动物森林》的一个简单玩法,但却让很多玩家生出了联机的欲望。 至于为什么? 要么割肉,要么大头菜烂在手里。 要不然总得找一个价格高一点的岛卖出去。 于是乎在网上充满了各种玩家请求上岛卖菜的帖子。 而一切菜价四五百,五六百的玩家,更是瞬间成为了最靓的崽。 不过就算找到了一个能够上岛卖菜的地方,那还并不算完。 面对让你上岛卖菜的好心玩家,你得给别人来一点礼物吧? 稀有家具还有用里程点数购买的机票,总得有一点吧。 除此外岛屿上面也不是只有你一个人在卖菜,排队上飞机有人来的时候进入动画开始罚站,欢迎新来的卖菜人。 将自己的大头菜清空,那可是要耗费不少的功夫。 而这一切都结束后,新的一轮周日可是又到了哦! 如同炒股一样的玩法,直接让很多玩家都是有一点欲罢不能甚至是上头。 随时间推进,关于《动物森林》的话题越来越多,也越来越热。 在国内玩家们沉迷于钓鱼抓虫卖大头菜时。 一个让海外玩家十分兴奋跟激动的消息也出现了。 那就是除了一些少数地区的国家外,海外版的sitch也已经通过审核,并陆续铺货进行销售了。 伴随着这个消息,很多海外的玩家也都是兴奋的不行。 天知道他们这段时间是怎么过的,如果不清楚有sitch跟上面的这些游戏还好。 可关键是星云游戏这么多年下来,再加上去年的《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》在海外也有众多的拥趸。 这样的情况下,这些星云游戏的粉丝自然是时时刻刻关注着其新游戏的动静。 包括还有gasp一t之前的那一波高分评价,直接勾的海外玩家有点茶不思饭不想。 而现在sitch跟其独占的两款游戏,终于也是在他们这边发售了。 《游戏制作:从治愈玩家开始》无错章节将持续在更新, 第四百零四章 switc***的选择(求订阅月票) 伴随着海外版sitch上线,同样这一股风也是在海外挂了起来。 抢购,断货 在两个月前国内出现的情况,几乎是完美的在海外复刻了一波。 于此同时星云游戏也是首次放出了sitch的销量数据。 从国内发售上线当海外版发售共两个月。 现在星云游戏也公布了sitch的销量数据。 全球出货量为410万台。 这个数字也是让国内的各大游戏厂商惊掉了一地眼球。 因为截至目前,其实sitch的销量还非常的给劲。 至少在各大电商网站上面,虽然不会出现一经放货就断货的情况。 可却也就只能够坚持个几天,原本很多游戏业界有关注的设计师跟厂商,都感觉这是后续供货量不大的缘故。 但现在看来这不是不大,反而是不够。 而且从目前海外上线的一个情况来看,海外至少也能够消化不少。 如果说前期是靠着星云游戏ip的加持。 可发展到现在,却单纯是本身sitch掌机的一个成功了。 此外那就是sitch平台上的游戏销量。 《超级马里奥:奥德赛》没有什么悬念,占据了销量最高的份额。 211万的一个销量。 而且要考虑到《超级马里奥:奥德赛》是有实体卡带的,而且二手游戏市场也有相应的卡带在流通。 考虑到这一块,那岂不是相当于现在每两台sitch都有一台被《超级马里奥:奥德赛》进入了!? 当然随着以后sitch的销量变多,登陆的游戏变多,这个数字肯定会下降。 因为目前,买了sitch能够玩得游戏就是这些。 可即便如此,这也是让人感觉到有些不可思议的数字了。 而销量排在第二则是《动物森友会》,208万的销量仅次于《超级马里奥:奥德赛》。 这款游戏可以用一句诗来概括,那就是润物细无声。 不声不响的热度就成第一了,不声不响的销量就成第二了, 并且从销量跟热度来看,再过一段时间超过了《超级马里奥:奥德赛》成为第一,都不会让人感觉到意外。 而除了这些之外,让很多游戏厂商感觉到惊讶的地方。 那就是一些登陆sitch平台的老游戏,竟然也取得了不俗的销量。 不仅仅是星云游戏,包括一些第三方的工作室移植过来的一些游戏,都取得了不错的销量。 一开始这些第三方游戏厂商,单纯只是相比要卖星云游戏一个面子。 毕竟大家都是在星云游戏平台混饭吃的。 可却完全没有想到,这销量竟然这么高,甚至不比在pc平台上的销量要低了。 除此外还有sitch上的会员玩家。 虽然有不少玩家都是选择了团购家庭会员,因为这样更加的便宜。 但便宜归便宜,难道这就不要钱了? 可以说sitch的一个表现,让游戏业界的厂商个媒体都是有些瞠目结舌。 对此陈旭自己其实也稍微有一些意外,不过却又释然。 因为sitch本身的设计理念的确是非常的惊艳。 前世sitch能够成为销售速度最快的掌机,跟其优秀的品质是分不开的。 也不是单纯靠着老任的名头就能为所欲为。 要不然iiu也不至于暴死了,而且ii的成功其实很大概率也是基于蓝海策略的成功,靠着体感的特色吸引了许多家庭主妇购入,对大部分轻度用户而言,ii不是游戏机而是瑜珈垫,跳舞毯 当然一款游戏机的成功与失败,也不是这些就能决定的,上大量第三方出逃这也是核心点。 也正式基于这个复杂的原因,其实一开始在sitch首发护航的游戏上,陈旭可以选择更多。 例如‘健身环大冒险’‘1一2sitch’这些游戏,但最后陈旭并没有选择,而是选择了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》作为护航之作。 因为陈旭对于sitch的定位,不是玩具。 而是游戏机,而是一个平台。 在星云游戏的接待室里面,陈旭同样也在接受游戏时空的采访。 当然说是采访,其实更偏向于宣传。 毕竟目前sitch的销量,可以说是已经打破无数国内掌机创下的记录了。 自然也有大量的媒体想要就sitch为话题来采访。 为了能够更好的宣发,这一次陈旭也是区别以往,进行了不少的采访。 “陈总,在sitch上面除了首发独占的《超级马里奥:奥德赛》与《动物森林》外,会员库中也有相当多全新的小游戏,而且玩家们的反馈也相当不错,后续这一块还会有计划么?”坐在陈旭对面的记者,提出了相应的问题。 并不尖锐,甚至反而是为了sitch进行宣传的一个问题。 “当然,后续会员游戏库的话,还会不断加入一些全新的小游戏,除此外包括《我的世界》等移植游戏,以及第三方厂商专门为sitch而打造的全新游戏都有计划。”陈旭点头解释道。 目前网上许多的sitch玩家,对于这些个经典的小游戏评论也的确很高。 一刻开始大多玩家都是为了联机还有云存档这些而去开的会员。 可在开启后,很多玩家也闲来无事体验了一下会员库的小游戏,但体验后瞬间就感觉有一点出不来了啊。 从画面效果还有技术上面来说,这些游戏跟主流大作天差地远。 可他们发现这些个游戏,还挺好玩挺耐玩的。 如超级马里奥初代,很多玩家在研究之后,竟然发现有各种隐藏内容。 例如水管跳关,还有隐藏转头,尽管只是2d横版,但关卡塑造却相当巧妙。 除此外如同雪人兄弟,合金弹头这一类跟朋友可以合作闯关的小游戏。 以及虫姬跟斑鸠这种打飞机的游戏。 数量不多也不少,首发进入会员库的一共有8个。 再加上售卖中的两个独占游戏,以及不少的星云游戏移植跟第三方移植,其实目前来说sitch上的游戏虽然不多,可却绝对不少。 至于为什么玩家感觉到挺耐玩的。 因为如虫姬c合金弹头可都是前世街机厅老板们最喜欢的游戏。 什么?你说为什么街机厅老板喜欢? 因为难度高,容易吃币啊! 在sitch上这些陈旭也没有就难度优化,只是增加一个全新的选项而已,挑战模式跟轻松模式。 顾名思义挑战模式的话,就是一币通关。 而轻松模式死了原地复活继续来,相当于无限投币。 对于选择挑战模式的玩家来说,那这游戏可实在是太耐玩了。 “那请问,陈总sitch后续还会有更多独占游戏么?”最后的一个问题,对面的记者问道。 “实际上我们已经有相应的计划了,之前其实我也已经说过,那就是在下半年我们还会发售一款登陆sitch的独占游戏,并且将会是一款开放世界类型的游戏,一种完全区别于《荒野大镖客:救赎》方向的开放世界游戏。”陈旭笑着说道。 对面的记者听着陈旭的话,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。 第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票) 开放世界,这个由《荒野大镖客:救赎》诞生后被提出的理念。 包括网龙跟腾华那边的两款vr大作,以及近期也有一些抢着上线的开放世界游戏,虽然口碑毁誉参半有的好有的差,可大部分玩家跟业界都有了一个共同的认知。 那就是开放世界对于技术跟资金的要求是很大的。 星云游戏做开放世界,这个没毛病。 可sitch上做? 带着满满脑袋的疑惑,结束采访记者跟陈旭告别,完全想不出会sitch上的开放世界游戏会是什么情况。 很快游戏时空的一篇采访头条,吸引了很多关注sitch玩家以及业界游戏设计师的目光。 《独家访谈:sitch的发展与全新的独占游戏!》 不得不说,这个标题非常的吸引人眼球。 不过内容则是非常简单,主要就是陈旭在采访中提到的内容,甚至很多都是采用的原话。 瞬间不少玩家都表示裂开了。 ‘啥情况!?sitch有更多的第三方跟小游戏我不意外,但陈旭真的打算在sitch做开放世界?’ ‘不是吧?sitch的机能能支持开放世界么?就算是主机模式也扛不住吧,别到时候给我们整个480p分辨率的开放世界。’ ‘话说会不会是像素版的开放世界?’ 很快玩家们也都是在网上讨论了起来,不过这一次除了一些比较铁的星云游戏忠实粉丝外。 大多数都表示不太信。 因为目前很多玩家包括业界对于开放世界的认知,完全停留在《荒野大镖客:救赎》上。 现在看一看sitch这可怜的机能,这像是能做开放世界的平台么! 外界虽然是各种议论纷纷,但星云游戏内陈旭则是没有受到什么影响。 至于阮宁雪c孟佐跟秦毅等人,虽然跟外面的游戏设计师与玩家,同样有疑惑。 但出于对陈旭的相信,他们清楚既然说了这样的话,那陈旭肯定是有计划的,只不过他们也想不出在sitch上能够怎么去做开放世界。 总不可能真的是像素办版《荒野大镖客:救赎》吧。 办公室里面,负责市场这边的张毅达汇报着sitch最新的情况。 “第三方独立厂商的话,很多都有位sitch同步开发游戏的意愿,其中也有不少愿意将游戏独占到sitch平台上。” 目前sitch上面的一个最重要的问题,就是游戏库了。 在sitch还没有上线之前,基本上没有什么第三方游戏厂商愿意投入。 主要的原因,自然那就是不知道sitch的一个前景究竟如何。 毕竟掌机怎么看怎么不靠谱啊。 但现在的话,sitch全球销量突破400万,再加上各个游戏卖的都不错,而且还在持续增长。 这样的一个平台,跟传统pc与vr相比盘子算不上大,甚至可以说小。 可关键点在于竞争力也小,目前的平台上并没有太多的游戏啊! 甚至很多第三方游戏厂商,他们那边自己都是拼了命想要用最快的时间,将游戏移植到sitch上面了。 当然移植归移植,还是得通过星云游戏这边的质量审查。 “可以提供一些技术跟资金方面的支持。”听着张毅达的话,陈旭点了点头。 随后又跟其确认了一下sitch这一块的相关内容。 包括加入会员游戏库的小游戏,这一块星云游戏在海外跟国内都收购了不少的游戏工作室,则可以交给他们。 并且后续也可以为sitch开发一些全新的独占游戏。 不过这也是次年的计划了,至少在下半年对于陈旭而言,主要的精力就是放在下一款sitch上的独占游戏中。 而这款游戏的话,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》了。 之前并没有选择这款游戏,而是让《超级马里奥:奥德赛》作为首发护航作。 也是有一些原因的。 第一个自然就是开发时间不怎么够,因为在体量上来说要大不少。 第二点那就是开发《塞尔达传说:旷野之息》的话,需要投入不少的资源,例如针对于塞尔达中物理引擎的适配,跟sitch开发平台的适应。 在前世的 话,如果说开放世界类游戏,一定要选择一个龙头老大的话。 在17年,可能所有人都会投票给美国大仲马的《三个火枪手》。 因为它就是那样的出色,它就是象征了开放类世界游戏的一个金字塔。 但在17年之后,一切就都变了。 虽然《三个火枪手》依旧高高在上,依旧是开放世界类游戏的金字塔。 可原本只有它一人高高在上的尖塔顶端。 又多出了一个存在,一个带着绿帽子拿着剑与盾的勇士,它就是《塞尔达传说:旷野之息》。 重新定义了开放世界类游戏的设计。 这是游戏业界给予《塞尔达传说:旷野之息》的评价。 在这款游戏出现后,很多玩家称呼这个世界上面有三种开放世界游戏。 塞尔达c三个火枪手跟其它开放世界。 作为一个拥有三十多年历史的ip游戏,塞尔达传说创造过无数的辉煌。 从2d时代定义了一个合格的arpg到底该怎么做,他是第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。 而到了3d时代的时之笛更是被誉为有史以来最伟大的游戏之一,因为他的相关设定影响了无数后来的游戏,操作cui界面c还有玩法都是如此,这也是所谓万物起源塞尔达之类梗由来的原因了。 在后面的风之杖c梅祖拉的假面c缩小帽c黄昏公主c天空之剑等等,几乎每一作都有异常独特的地方。 更加梦幻如童话一样的风之杖c缩小帽;更为怪诞与黑暗的梅祖拉的假面;以及首个偏向写实美术拥有最美塞尔达的黄昏公主;还有配合着ii平台体感玩法的天空之剑。 但是各有特点,但却始终无法达到时之笛的一个高度。 在所有人都认为时之笛,就是这个系列巅峰的时候。 旷野之息应运而生,而它的诞生就如同之前的称赞一样。 重新定义了开放世界类的游戏。 ‘塞尔达天下第一!’ 对于这一款游戏的粉丝而言,他们粗暴的喊出了这一句口号。 而无论是这一作游戏的品质,还是整个系列的影响,都可谓当之无愧。 甚至旷野之息的出现,让一些玩家戏称买游戏,竟然还送一个sitch简直太划算了。 这就是《塞尔达传说:旷野之息》的一个魅力。 对于陈旭来说,接下来为sitch打造一款足够有代表的大作。 野炊显然是独一无二的选择。 另一点的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,相较于塞尔达传说系列的故事剧情。 它的一个时间线是单独罗列出来的。 不属于系列中,原点线c败北线c胜利线中的任意一条。 这对于游戏的一个开发也十分有利。 第四百零六章 旷野之息的美术玩法设定(求订阅月票) 会议室里面看着团队的众人,陈旭将电脑上的画面连接上投影仪。 大荧幕上出现了已经提前撰写好的设计概念稿,以及上面的名字《塞尔达传说:旷野之息》。 不过最让众人表现的有一些意外的点,那就是下面的标注了,以及两张上色后的概念稿。 一个穿着蓝色外套,身背弓箭手里拿着剑盾的金发青年站在山巅眺望着远方。 关于林克的设定,陈旭采用的是旷野之息的设定。 首先就是林克不是左撇子,惯用手为右手,前世早期林克的设定他是一个左撇子,因为早期制作人宫本茂就是左撇子,但后来在支持体感‘黄昏公主’跟‘天空之剑’中改为了右手。 至于绿帽什么的则是丢到一旁了,毕竟这寓意不怎么好,而且在旷野之息里面林克的设定是一个护卫本身也没有帽子的说法,当然游戏里的绿帽还是作为可收集的物品,如果玩家想要的话也能够收集并戴上。 这个美术风格,动画的风格么? 还有玩法的点:解密。 所有人都是有一点懵。 开放世界跟解密有一点点的关系么? 看着众人懵逼的样子,陈旭笑了笑。 迷宫还有解密,实际上这就是塞尔达系列的核心之一了。 包括旷野之息也同样如此,通过解密各种各样的神庙,获得相应试炼凭证,集齐四个可以增加血量或者精力,这也算是塞尔达传说系列中的一个特色系统。 当然在某一作中制作人突发奇想,将这个试炼凭证变成从四个变成了五个,让无数玩家肝了个天昏地暗。 而在作为在sitch上开发的开放世界游戏,如同《荒野大镖客:救赎》这样,运用多npc还有繁多的现实细节,打造出一个能够让玩家沉浸的世界显然是不行的。 那《塞尔达传说:旷野之息》该怎么做? 那就是战斗c解密还有环境的互动。 在战斗机制上面,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是丰富到让人感觉到可怕。 从最基础的盾反,闪躲进入到林克时间(慢动作子弹时间)。 游戏里面还有各种各样的高端动作技巧,使用自带的遥控炸弹进行炸弹盾反,通过持弓收弓凭空进入到闪避后出发的林克时间。 如何判断一个野炊玩家到底是高手玩家还是普通玩家,主要就是看他打怪到底是怎么打的。 只会上去砍砍砍的显然就是刚刚苏醒过来去救公主的海拉鲁林克。 已经会成熟的运用各种各样技巧,进入到林克时间甚至玩成金色闪光的,那肯定就是在去救公主前磨炼了五十年技巧的大师林克。 而既能够出神入化的使用林克时间,还能够利用环境以及林克特别的道具,例如遥控炸弹c时间锁定c制冰器c吸铁石玩出各种骚操作的玩家,那肯定是在海拉鲁游荡了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。 “在开发《塞尔达传说:旷野之息》前,大家需要做的有两个前置工作,第一块就是秦毅你们这边负责打造出一个独特的环境互动机制框架,水凝成冰c风涨火势c还有导电c气温天气对于环境的影响。”陈旭看着秦毅这边开口说道。 听着陈旭的话,还有简单罗列出的一些特点,秦毅等人都是一脸的错愣。 因为在陈旭的介绍中,他们已经能够清楚的探知这款游戏的一些特性。 如果说《荒野大镖客:救赎》是通过无数的细节来让玩家感觉到真实感的话。 那么《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏按照陈旭的说法,那就是通过环境的互动让玩家感觉到真实。 当木质武器触碰到火焰时会自动燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。 每一把武器独有独特的耐久度,而用久了就会损坏。 当玩家前往寒冷的地带,将会因为还能而扣血。 需要有防寒服,跟防寒的食物例如辣椒或者举着火把,才能够让自己好受点不掉血。 而游戏里面还有不同属性的武器,冰属性可以冻结c电属性可以麻痹。 除此外游戏中玩家还会有会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服c吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。 除此外玩家还有许多的特殊能力,可以吸附起金属的磁能之力。 用这种方法,玩家可以将一些铁箱子吸起来,然后扔到怪物的头上将怪物砸死。 将水面凝结成冰,让自己能够在上面行走攀爬,前 往正常无法抵达的区域。 圆形跟方形的遥控炸弹,能够将一些怪物炸飞。 还有特殊的可以冻结时间的能力,例如将石头冻结起来,然后用武器不断的攻击,就可以让石头飞的更远。 不断的砍伐树木,在快要砍倒的一瞬间冻结时间,然后不断的攻击爬上树木,可以如同乘坐火箭可以飞射出去。 除此外还有很多的内容,几乎环境中的任何一个东西,都可以跟玩家产生互动。 这一刻孟佐还有秦毅等人都是明白,为什么陈旭会说这是一款解密游戏了。 这个解密跟传统找路,找线索的解密是不一样的。 就如同《我的世界》一样,这个解密是最大程度的激发玩家的想象,用各种手段去干掉怪物。 偷走怪物的武器c放火烧山将怪物烧死c又或者用各种机关跟特殊能力去将怪物干掉。 听着陈旭的介绍,所有人都是有一些激动,因为光是想象一下,他们已经能够感受到这款游戏的特色了。 剩下来唯一要做的就是,将这个系统与框架打造出来,而且这也并不是一件很容易的事情,尤其是要在sitch这个平台上。 “另外就是美术方面,因为需要在sitch平台上开发,所以游戏的美术将采用动画风,这样能够节省出大量的资源,用于对游戏内容上的开发。”陈旭看着杨忻还有阮宁雪说道。 同时大屏幕上的画面,将概念原画放大,以及还有一些重点说明。 《塞尔达传说:旷野之息》中游戏的美术风格将会采用动画风。 同时游戏中的一个特效效果也不是用的粒子特效,而是逐帧的动画贴线。 这种方式的最大好处,那就是贴合本身塞尔达的这种动画风格,另一点的话那就是节省资源。 此外这种情况下为了让玩家完全能够接受这种美术的风格。 在游戏中需要采用大色块来展现出游戏的外景风格。 无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩。 夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。 这种手法的好处,那就是用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界。 而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低。 这让整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。 当然还有一点,那就是省资源。 第四百零七章 讲述塞尔达如何成为传说的游戏?(求订阅月票) 《塞尔达传说:旷野之息》的研发已经成功立项,并且在星云游戏内部开始秘密的研发了。 而这一段时间,sitch这边的进度也没有停下来。 对于玩家来说的话,陈旭之前提到的开放世界独占大作,更像是一个老大老大的饼。 也就是星云游戏的口碑跟陈旭的口碑,让很多玩家还保持期待。 要是一般的游戏厂商,那就是一个字‘呸!’。 不过虽然开放世界大作这是个饼,但还是有一点干货内容的。 那就是在这期间也有不少的第三方游戏厂商,进行移植一些经典的游戏加入到sitch平台上面。 虽说有不少是冷饭,但登陆上sitch平台,他们那还是加了一些酱油以及鸡蛋来炒的。 配合上sitch独特的体感玩法,不少游戏厂商专门将旗下的经典游戏进行高清重置。 不得不说相较于前世很多游戏厂商,尤其是以se之类的日厂为首,随便搞点高清贴图就敢卖个一两百,还美名其曰原汁原味,这特么跟十几二十年前简直一毛一样,可不是原汁原味么。 而这平行世界的各大游戏厂商进行重置,可以说是非常的良心了,画面提升这自然不用多说了。 关于操作上面也进行sitch平台的全新适配,甚至一些还加入了新的剧情跟内容。 好坏不说,至少诚意是很到位的,当然这也跟星云游戏这一块的审核制度比较严格有关。 例如前世雅达利大崩溃,很多人觉得是外星人et造成的,实际上那就是个诱因而已。 可真正的原因是雅达利平台上繁多的辣鸡游戏而导致的。 所以无论是pc上的星云游戏平台,还是sitch这一块,星云游戏都是对游戏的审核都比较的在意。 除了游戏这一块。 关于sitch海外这边的热度也暂时的稍微缓下来了。 对外星云游戏虽然没有继续公布sitch的销量。 可有不少第三方统计公司,却也一直有关注。 毕竟这些数据统计公司都有各自的信息渠道来源,有心想要统计也不是什么难事。 sitch的全球销量720万台。 增长的速度虽然不比刚上线时,但却保持着一个非常健康的曲线。 对此业界也是不断的讨论。 “sitch全球累计销量好像已经破700万了啊!” “是啊,而且登上去的一些第三方独立游戏厂商,游戏销量卖的还挺好的。” “成功肯定是大获成功,但现在销量放缓,主要也是因为游戏太少。” “少么?不少吧,算上会员库里的那些个游戏,sitch上面第一方第三方林林总总也有六七十款游戏了。” “都是些小型独立游戏以及移植的游戏,没有太大的购买力,除了一个《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》其他游戏并没有多少吸引力。” “说的倒也是,但那也没有办法,毕竟sitch的机能放在这里。” “不过,之前陈旭不是说要做一款开放世界吗?” “我看够呛,毕竟这机能太拉胯了。” “我觉得未必,陈旭既然敢放出话,肯定也是有规划的。” “不过腾华跟网龙的开放世界大作也是放在了下半年啊!” “主要没啥冲突,按照陈旭的说法这是sitch平台上的独占游戏,他们是登陆vr的,这平台都不一样有啥关系?” “这说的也是。” 在业界争论纷纷中,时间很快进入到9月份。 在这个时间段各大厂商也纷纷开始进行了各自旗下游戏的一个宣发。 清一色的开放世界类题材的作品。 开放世界,现在的话这个词汇已经不是什么新鲜词了。 在《荒野大镖客:救赎》之后各大游戏厂商,要说谁没做过开放世界类游戏那才是罕见的事情。 一瞬间玩家们陷入到了惊喜跟纠结中。 惊喜的是有这么多大作可以选择,纠结的是完全不知道该买哪个,毕竟玩家钱包里的钱又不是无限的。 不过让很多人没想到的是,就在这个关头,陈旭这边也是掺和了一脚。 官博上面,陈旭发送了一条最新的官博消息。 ‘答应你们的sitch独占开放世界游戏,开发进度相 当喜人!’ 普普通通的一句话。 嗯,当然不仅仅只有一句话。 因为伴随着的还有一张游戏原画图片。 一块岩石上面,一个穿着蓝色外套的金发青年站在石头上面眺望远方。 他的手中拿着剑盾,背后背着弓箭与箭筒。 远处一座火山喷出了滚滚浓烟,云层将即将落下山峰的太阳遮住,但透过的光亮还是十分刺眼。 森林c山脉c河流,而在那遥远的方向。 有一座环绕着暗红色气息的城堡屹立在那里。 同时右边是游戏的名字:《塞尔达传说:旷野之息》。 看完之后,所有玩家都兴奋了跟惊讶。 新游戏!?真的是sitch平台的开放世界? 《塞尔达传说:旷野之息》? 这个名字怎么感觉略带一些中二幻想的风格啊? 而且竟然是卡通渲染的美术风格? 一瞬间玩家就讨论起来了。 “所以新游戏的画风是这个样子的?跟卡通人物一样?” “估计陈旭也是没办法,毕竟sitch机能放在这里。” “你们说什么啊,我觉得感觉挺好啊!看起来非常的棒,有一点水彩画的感觉。” “但这种美术风格怎么做开放世界啊?《超级马里奥:奥德赛》那样?我还是想不明白。” “你能想明白,你就不是在这玩游戏了,不过从原画来看这游戏肯定有战斗系统。” “都别猜了,等游戏出来再看看吧,毕竟陈旭还从没让人失望过。” “别说了,陈总不是说游戏开发进度相当喜人么?游戏应该快出来了,到时候直接看看成品不就知道了么?” “所以游戏的主角叫塞尔达么,这个名字听上去倒是感觉有一些奇怪。” 众人议论纷纷,最后得出了几个结论。 第一个,那就是这款游戏应该不是《超级马里奥:奥德赛》那样益智解谜为主的游戏了,而是肯定有战斗元素,要不然那剑盾跟弓箭不是白搭了? 第二个,那就是这游戏是卡通渲染这种美术风格了,当然实际效果还不清楚如何,可就原画看起来也没有那么糟糕。 第三点,那就是主角的名字叫塞尔达,毕竟游戏名字不就是塞尔达传说么,整个故事应该就是指游戏里的主角塞尔达到底是如何成为传说的故事,同时参考这种卡通式的美术,游戏的故事应该不会太沉重。 第四点,也是最关键的一点,那就是游戏开发进度相当喜人,可能用不了多久他们就能够玩到了。 第四百零八章 惊艳的物理引擎(求订阅月票) 对于外界玩家的讨论,星云游戏内的陈旭并没有太大的反应。 因为这些个质疑其实也算是在意料之中。 毕竟提到开放世界游戏,很多人的第一印象就是《荒野大镖客:救赎》。 大地图c多任务,画面好,差不多这也是平行世界游戏圈里面,对于这个类型的统一认知了。 前世的《塞尔达传说:旷野之息》作为系列最高销量的一作。 可以说很多塞尔达的玩家,并不是通过时之笛c黄昏公主还有天空之剑这些经典的作品入坑,而是从旷野之息入坑。 在开始很多人也纠结过《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格。 当然也正如同他们所说的一样,《塞尔达传说:旷野之息》就是因为sitch的机能而这样做的。 可同样这并不代表,如果sitch的机能足够的强大,那么《塞尔达传说:旷野之息》就会舍弃这种美术风格。 因为一款游戏的美术风格,不仅仅是要看游戏载体的一个机能。 还要看游戏本身的玩法c背景跟剧情这些来定的。 可以说塞尔达的故事就是勇者打败大魔王拯救世界的故事。 即便是规模最为宏大,基调最为黑暗的黄昏公主,其实也没有脱离这个范畴。 包括偏向于写实的黄昏公主,它在美术上面也不是朝着完全写实的方向去做的,而是偏向于一种漫画风。 而《塞尔达传说:旷野之息》,本身的故事与剧情,需要不是完全的写实,而就是这样一种动画美术风格。 有时候并不单纯只是因为技术力跟游戏机能不够,所以才采用什么动画渲染的风格,而是有时候它需要的就是这种动画美术风格。 而且就算是动画美术,只要做得好它甚至可能比传统的写实风格要更加的迷人。 陈旭等到游戏展现在玩家面前,他们亲身体验过后,就会明白这种美术风格,并不会拖游戏后腿的存在,反而会让游戏别有一番魅力。 而在陈旭首次公布了《塞尔达传说:旷野之息》之后。 连带着让sitch的销量也再次涨了一波。 显然对于玩家们来说,星云游戏跟陈旭的口碑还是非常值得信赖。 此外sitch跟开放世界这两个元素的结合噱头,让不少玩家产生了兴趣。 “陈总,如果让网上的玩家知道这开发进度,估计就要闹翻了啊!”坐在办公室里面的孟佐,看着眼前的陈旭不由得感慨。 如果不是他这边在负责《塞尔达传说:旷野之息》的内容,看着网上玩家的讨论他都要相信这游戏其实马上就开发完毕了。 “没事,反正年前玩家们肯定能玩得到。”陈旭笑了笑说道。 说了今年下半年将游戏开发出来,这一点他肯定是不会食言的。 而且开发进度十分喜人,这句话是一点水分都没有掺。 游戏的物理引擎,还有美术的素材,以及关卡的塑造这一块,进度都是相当的润滑,一点点干涩与阻碍都没有。 在陈旭跟孟佐聊着的时候,办公室的门敲响,秦毅走了进来带着一丝激动的说道:“陈总,物理引擎中的环境反馈框架已经完成了。” 在这段时间里面,秦毅他们这边的小组就是负责这个环境反馈机制的框架构造,而现在则是见证成果的时候了。 听完秦毅的汇报,陈旭也是朝着项目室这边走去。 到了后旁边的工作人员开始演示。 大屏幕上出现de一的画面。 一片草原上,身上背着剑的林克正在奔跑 忽然狂风大作,天空被乌云笼罩,厚厚的云层中隐约可见令人心惊的电光,而林克身后的铁剑也散发出一阵电光。 看到这个景象,林克立刻将背后的剑扔开并朝着相反的方向跑去。 下一刻一道闪电划破长空,随后是轰隆的雷鸣声。 闪电正中那把铁剑所在的地方,瞬间将草原点燃了起来。 绿草被火焰烧毁,附近的一些树木被雷电击断,树上的苹果散落一地,有的滚进了大火中,在炽热的火焰中苹果变熟最后化作灰烬。 随着狂风出现,草原上的火势越来越大。 一些如同哥布林一样的怪物被卷入大火中,发出嗷嗷惨叫声,化作一阵碎片。 接着倾盆大雨从乌云中落下。 草原上的大火伴随着大雨也随之熄灭。 而在这个de一演示后,还有全新的一个de一。 气候炎热的沙漠地区,同样是林克,这时候的他背着一个大冰块行走在沙漠中。 但伴随着前进,林克身上的冰块却开始融化,越来越小最后消失的无影无踪。 下一刻画面一转来到寒冷的雪山上。 依旧是林克,穿着单薄衣裳的他朝着山顶攀登,但因为寒冷整个人瑟瑟发抖鼻涕泡都冻出来了。 看着前面的山峰,发抖的林克打开了背包将一捆木柴与打火石放在了地上,随后挥动长剑。 下一刻打火石迸射出火花点燃了木柴。 看着面前的火堆,林克拿出一个木制武器,将其点燃让自己变得暖和起来。 举着燃烧的武器林克继续攀登雪山,可好景不长,还没有走一半路程,只见他手中的木制武器直接被烧成了灰烬。 一个个特别的de一演示在大荧幕上面投射出来。 湖泊里面使用电属性的攻击,把附近的鱼全部被电翻。 用火焰将草地点燃,然后使用如同蒲扇一样的大叶子扇风,让火焰形成燎原之势。 使用时间冻结的道具,将石头给冻结,然后蓄力直接将树木给撞断,怪物给撞飞。 看完整个物理引擎的实际表现后,众人也不由得一阵震撼。 “这一套引擎,如果应用在《荒野大镖客:救赎》里面就简直爆炸了啊!” 看着面前的一个引擎效果,孟佐不由得发出了一阵感慨。 “爆炸是爆炸,但一起炸掉的应该还有玩家的vr设备。”陈旭笑了笑说道。 “说的也是。”孟佐也是不由得一阵失笑。 眼前这个引擎所展现出来的一个环境互动机制的效果。 可不是那么简单的,现实中火点燃纸燃烧成灰,一切都是那么的自然顺理成章。 可在游戏里面就不同了,想要做出这些表现,除了有适配的物理引擎逻辑,还要分别制作出各种各样阶段的美术表现。 如同《塞尔达传说:旷野之息》还好。 可如果是《荒野大镖客:救赎》这样的写实游戏,那绝对是逆天级的工程量,同时对于玩家的设备也是巨大的考验。 第四百零九章 怎么是宣传片! 在整个游戏的物理引擎框架完成后,陈旭这边也是跟团队紧锣密鼓的进行塞尔达传说:旷野之息的开发。 各式各样的神庙,还有游戏中的怪物跟动作。 其实真要说的话,前世塞尔达传说:旷野之息还是有不少bug的。 例如所谓的风弹技巧,这本身就是游戏机制上的一个bug。 让玩家可以利用遥控炸弹以及林克时间,把自己飞高高飞远远。 不过针对于这些个内容,陈旭也不准备修复,而是作为游戏的高端技巧。 毕竟这玩意虽然是bug,但对于大多数的玩家,则属于那种脑子会了,但手不会的阶段。 当然也还有一些比较简单人人都能用良性的bug,例如元素武器跟丘丘胶的妙用。 面对终极试炼跟高级试炼的神庙,一些手残玩家死都过不去,于是海拉鲁老流氓发明了一种神奇的方法。 使用电属性的元素武器,挥动的瞬间切换到菜单界面,然后将其丢出来。 这样就会让武器保留电属性,然后再将可以导电的丘丘胶扔在上面,形成电属性的丘丘胶。 最后就是将终极试炼的怪物,引到电属性的丘丘胶上,这样怪物就会陷入无限麻痹的状态。 而这个时候作为海拉鲁恶霸的玩家,就可以从口袋里面掏出木柴跟打火石,上演一波烧烤好戏。 闲暇之时还能够用希卡石板拍个照。 这些个有趣的设定,陈旭也并不准备删除。 毕竟人马c独眼巨人玩家又打不过,难道还不准人家用逃课的方法欺负欺负这个铁疙瘩爽一爽? 随着团队一天天针对游戏的素材产出,很快时间就进入到9月的尾声,即将迎来国庆七天乐。 在这期间各个厂商的游戏,已经开始游戏上线前的预热了,纷纷希望能够打一个漂亮的开门红。 而最受瞩目的除了腾华跟网龙这边分别准备在10月底与11月初上线的两款vr大作外,莫过于星云游戏的塞尔达传说:旷野之息了。 无数s旋律,一阵钟声出现,游戏镜头开始逐渐的朝着天空拉高。 天空中的朵朵白云,青碧色海水前金黄色的沙滩,以及零星的几棵椰树。 青碧色的大海上一群海鸥在空中盘旋,远处的山崖与白云糅合在一起。 随后镜头朝着那山崖缓缓拉近,将海拉鲁的冰山一角展现在了屏幕上。 和煦的阳光在明亮的光影下显得如梦似幻。 远处的海面与阳光交相辉映,更显的风景绝美。 笼罩于迷雾中的山谷c在夕阳中飞流直下湍急的瀑布。 烈日炎炎,显得极其刺眼的沙漠中,有几个奇异的动物在沙地中奔跑。 一片冰雪覆盖的雪山上,生活在这里的雪狐穿行在茫茫白雪中,并发出一声清脆的叫声。 葱绿的森林中,阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄看似平平无奇的长剑上。 长剑插在了石台里面,就如同传说故事中的石中剑一样。 周围的植被在清风的吹拂下微微摇曳,一些飞在空中的奇怪小生物,发出了呀哈哈的声音,不断的徘徊在周围,就像是在守护着它一样。 下一刻镜头转换,悬崖的山头,一个金色的头发c蓝色的上衣,身后背着剑盾与弓的青年眺望远方。 在那里是被阴影与黑暗气息所笼罩的王城。 就在视线触及王城的刹那,背景音乐忽然变化,开始从舒缓变的激昂。 奔跑在一望无际的绿色草原上面。 流淌着汗水攀爬着高耸的山峰。 穿过山间的独木桥。 划船跃过茫茫大海。 在沙漠中穿行,在雪山中前进,骑着马来到如同遗迹废墟。 于此同时,一个苍老的声音随之响起。 这一切都始于遥远的过去,曾有名为盖侬的灾厄数次降临于世界。 这些灾难也代表了海拉鲁王国的历史。 伴随着旁白的声音。 视频中的镜头开始快速切换。 沦为废墟的昔日王国城市c破落不堪的神殿。 镜头慢慢拉远将海拉鲁大陆的景色展现在屏幕中。 森林中,随着树木的颤抖,无数鸟群四散飞离。 正在休息的松鼠感受到大地的震动一脸好奇跟慌张的看着震源的方向。 只见一个山脉突然炸裂开来,一座高 塔冲向天际,而于此同时远处被黑暗笼罩的王国也开始了颤动。 黑色与血红色的奇异物质组成,宛如一条魔龙一样环绕着王城。 在那一片黑红色的力量出现后,无数如哥布林c哥布林巨人这些怪物在感染到了那神秘的力量开始躁动了起来。 山洞里面奇异如同堡垒一样的机器人射出一道激光c山脉上如同巨人一样的岩石怪c沙漠里潜伏在沙子中的庞然大物,高大的独眼巨人c能够喷出火焰的不知名怪物。 之前的金发青年,使用着手中的剑盾与它们进行着激烈的战斗。 各种奇异的能力,让人眼花缭乱。 无数可怕的怪物c燃烧的王城c幸存的人们c还有海拉鲁上的一切快速的在视频中切换。 看起来,你已经完全不记得了 如今时机已经成熟了,就让我来告诉你100年前发生的事情吧。 曾为王城的守护者,但在黑暗力量的入侵下成为了毁灭王城的机器。 燃烧的海拉鲁王国,被魔化了的怪物们。 塞尔达c米法c力巴尔c乌尔波扎c达尔克尔,昔日的英杰与公主不断在视频中闪过。 最终定格在了一片黑暗的山洞中。 醒来吧 林克! 塞尔达公主的声音在耳边回荡。 时隔百年,沉睡中的林克,再一次睁开了双眼。 随即视频结束,大屏幕上出现了游戏的l一g一,以及发售日期。 sitch独占,11月25日全球上线,敬请期待 第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!(求订阅月票) 伴随着整个宣传视频的播放结束,许多玩家也是一阵激动。 因为这小日子总算是有一个盼头了。 尽管距离《塞尔达传说:旷野之息》上线的时间还早。 可至少清楚知道了这款游戏会在什么时候上线。 而且从这一则宣传预告片里面,玩家们也感受到了更多的东西。 毕竟在这之前玩家唯一能够得知的就是陈旭放出的一张概念原画了。 所有的一切都只能够靠玩家去臆想,而现在终于有实物参考了。 之前很多玩家都感觉这游戏的美术太过于卡通幼稚,可从这个宣传视频里面来看,这似乎还挺不错的啊! 这种卡通渲染的风格,从宣传视频来看,可谓是别有一番魅力,看起来也特别漂亮,如同童话世界一样。 在细节还有材质的建模上面,《塞尔达传说:旷野之息》跟那些写实风格的3a大作肯定没法比。 但游戏在表现上,却进行了扬长避短,精细方面没法比那就不比了。 大量暖色的光照效果,配合着显眼的色彩搭配,让整个游戏的画面饱和度极高。 整体的游戏也是偏于明亮的暖色调,这也让玩家的心情十分舒畅。 除此外在宣传视频里面,同样展现出了一些玩法内容。 例如林克使用各种奇特的能力,炸弹c时间静止c磁铁还有制造冰块。 这让很多原本期待值没有那么高的玩家,反而有一种惊喜感。 因为从这些内容来看,战斗系统似乎非常的丰富,原本就因为星云游戏与陈旭口碑而一直关注期待的玩家,这个时候则就更加的兴奋了。 毕竟从宣传片来看,他们感觉这游戏的品质,已经超乎他们的一个预期了! 至于宣传骗的可能? 如果是一般的游戏厂商,那他们真的会比较担心。 毕竟游戏圈子里面卖家秀跟买家秀,可以说是非常常见的一件事情了。 但星云游戏却是一个例外。 游戏的品质不会有一点点的问题,如果出现了问题,那肯定就是作为玩家你的问题。 嗯例如《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》以及‘别人的世界’。 随着这一则官方宣传片,玩家们纷纷开始期待议论了起来。 “虽然是卡通风格,但我感觉我行了,这个画面感觉很好啊!” “一样觉得,其实之前奥德赛的画面表现,尤其是一些独特的场景已经很漂亮了,但这个《塞尔达传说:旷野之息》感觉更赞啊!” “就是不知道会不会是预告骗了。” “这个放心,陈总从来不干这种事情,要骗的话,那也是玩法上面!” “艹,扎心了老铁!” “哎呀!你们放心,这个游戏应该不会太过于困难的,你们看游戏里的怪物,就连骷髅小兵都感觉萌萌的,显然是奔着全年龄去的。” “咳咳,楼上的老哥,可不要小瞧奥德赛啊!有种把帮助模式关掉,然后去挑战500月亮后解锁的关卡!” “不过说起来,大家不觉得这个剧情感觉有点简单了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奥德赛一个基调。” “对,应该是挺传统的剧情,就是不知道游戏的具体玩法是怎么样的了,看起来好像是要操控斯塞尔达打败那个叫盖侬的灾难,拯救公主吧?” “+1,画面感觉完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉除了塞尔达跟怪物外,一个npc也没出现啊!这样真的能展现出开放世界的玩法么?” “楼上的几位老哥,你们到底有没有认真的看预告视频啊?主角是林克,主角是林克啊!塞尔达是公主!” “林克:我特么再说一遍,我叫林克!不叫塞尔达!” “卧槽,我还真没注意!这特么,主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说么!” “哈哈,我去看了一遍,主角还真叫林克不叫塞尔达啊!” 伴随着一个宣传片的上线。 很快玩家们就开始热切的讨论了起来。 至于讨论的话题,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》的游戏了。 美术风格这一块,很多玩家倒是没有多少感觉。 因为本身这样的一个风格,跟真实没有办法挂钩,但卡通渲染下却也挺漂亮的。 另外比较让玩家关注的,那就是游戏的剧情跟玩法了。 玩法的话,还不太清楚,但却能够在宣传片里面看到林克使用各种奇特的技能。 所以肯定是动作类的玩法。 至于剧情的话,目前透露的东西比较少,还不能够下判断。 唯一让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是游戏里的主角竟然叫林克,而不是塞尔达。 毕竟要知道在这之前许多玩家,都已经默认主角叫塞尔达了。 结果现在忽然玩了这一出,同样也是让很多玩家懵逼。 日子一天天过去。 网龙跟腾华那边的《暗影行动:荒原》还有《乱世枭雄》,这两款之前备受玩家们期待的大作也伴随着进入到十月尾声跟十一月也是陆续上线。 一开始的话的确是备受好评,只不过很快伴随着玩家们在游戏里面的体验。 这评价就开始变得毁誉参半了。 其中腾华那边的《乱世枭雄》,此前一直是act游戏,这一次改成了开放世界,最让玩家觉得受不了的地方那就是关卡设计的不合理。 不知道是腾华这边想要玩家感受到自由故意如此,还是说没有设计好。 玩家经常能够在前期误入高级怪,但这游戏又跟《黑暗之魂》这种前期可以打后期b一ss的魂游戏不一样。 游戏中的rpg数值占比也是比较高的,这就导致玩家前期经常被后期怪暴打。 至于网龙这边的《暗影行动:荒原》,用玩家们的话来说,那就是前十个小时感觉体验到了《荒野大镖客:救赎》的那种惊艳感。 而十个小时之后,整个游戏的味道就变了。 清不完的据点c接不玩的支线,然后仔细一看这些个支线,还都是让玩家很容易吐槽的那种。 例如去某某地区带个口信,告诉某某人他很平安,或者是送个什么东西。 让很多玩家无语。 这特么他们是精英小队,打击犯罪帮派的能不能严肃一点! 还有这都什么年代了,武器都用上红外线扫描c无人机侦察了。 你们难道没有手机么? 不过也因为这两款游戏有一点毁誉参半的特点,让很多玩家将目光聚焦在即将上线的《塞尔达传说:旷野之息》身上,毕竟到现在很多玩家还记得去年《荒野大镖客:救赎》带给他们的震撼。 除了玩家同样关注的也还有许多游戏业界设计师。 从宣传视频来看,美术这一块算是星云游戏另辟蹊径了。 可内容上面呢? 在机能有限的sitch平台上面做开放世界游戏。 所有人都想要看一看,《塞尔达传说:旷野之息》的实际表现。 第四百一十一章 野炊初体验(求订阅月票) 11月25日,《塞尔达传说:旷野之息》正式上线。 在一家咖啡店里。 给自己点了一份点心跟一杯咖啡后的宋仁坐到靠角落的一个位置里伸了个懒腰,然后从公文包里面将sitch给掏了出来。 看了一眼时间,这才中午十二点。 下午两点半的话他要去公司给员工开个会,路程的话也就半小时所以差不多他能玩两个小时。 尽管宋仁清楚的明白,这个点并适合自己去体验游戏。 但他有一点忍不了,毕竟已经等了这么长时间了。 而且更关键的一点,那就是朋友圈里面老张竟然发了一个《塞尔达传说:旷野之息》实体卡的开盒照片。 这家伙直接去电玩店买了实体卡,而且已经玩上了! “玩个一两个小时,看看这游戏到底啥样。”做出决定的宋仁点开游戏的图标。 他买的是数字版,因为更方便一点,不用拔插卡带。 而且他也懒得去线下电玩店买了。 网上买还要等快递,不能当天玩这是完全忍不了的一件事情。 点开游戏图标,伴随着一阵悠扬的音乐进入到游戏的主界面,选择新的游戏后开始读条载入。 借着这个时间宋仁也是插入耳机戴上。 不过出乎意料,读条的时间并不慢,而在读条完毕之后,屏幕陷入短暂的黑暗。 随后金色的光芒出现一开始是一个小点随后逐渐放大,并慢慢将整个屏幕全部占据。 ‘醒一醒醒一醒’ 耳机里面传来了似有若无的温柔女声呼唤。 塞尔达公主! 尽管只有台词,没有说出台词人的名字提示。 但瞬间宋仁还是确定了这个声音的对象,毕竟之前的宣传预告片他也是看过的。 伴随着塞尔达公主呼唤的声音,容器里一个躺在蓝色液体中的青年缓缓睁开了双眼。 与此同时sitch上的画面渐渐清晰起来,此时他看到的是一个类似吊灯一样的古怪装置。 房间的风格非常古怪,古代以及未来两种元素都能窥见一二。 “林克醒一醒” 在塞尔达公主的呼唤声中,穿着一个四角裤的林克从沉睡中醒来一脸迷茫的看着周围的一切。 接下来的话,没有什么太过于复杂的操作。 就是一个简单的新手提示。 l摇杆操纵移动,r摇杆操纵视角,跟所有的控制器操作都是一模一样的。 不过让宋仁在意的是大门前一个非常精致的圆台。 靠近后一阵机械齿轮运转的声音传来,只见眼前的石台中间一个特殊的石板被机关送了上来。 于此同时,塞尔达公主的声音也随之响起。 ‘那是希卡之石当你从永恒的睡眠中醒来后,它会指引你前进’ 宋仁控制着林克伸手将希卡之石拿在手中。 希卡之石的背面是如同一个眼睛一样的图案,正好位于石卡的正中间,散发着微弱的蓝色光芒。 而正面的话,则是如同液晶屏幕一样,整个希卡之石看起来就如同是一个没有j一y一的sitch一样。 等等!不对! 这玩意好像在哪见过! 宋仁看着眼前的希卡石板,随后眼睛瞪大了。 这特喵的不是之前星云游戏发布的‘塞尔达传说’限定主题sitch的造型么? 只不过没有手柄的按键而已! 他就说在哪见过! 好家伙这可真是一次绝妙的联动,宋仁心里面吐槽了一下。 而游戏里的林克在好奇的看了一下希卡石板后,就将其放到了四次元口袋里面。 尽管现在的林克只穿了个四角平裤头,但作为主角一样的存在,怎么可能没有四次元口袋呢。 将希卡之石收好后,旁边的石门也随之打开,宋仁绕着林克在屋子里面跑了一圈。 动作十分的流畅,特别转动了一下游戏里面的镜头什么的。 虽然是sitch但宋仁也没有发现卡顿什么的。 随后他就操纵着林克朝着山洞外跑去,中间的一个房间里面他发现了两个箱子。 一个里面装着裤子,一个里面装着上衣。 “这样就好多了,文质彬彬的,之前光着膀子就一条四角裤跟 老流氓一样,放在现在这是要被罚款拘留的啊!”宋仁满意的点了点头。 房间的大门还是紧闭的,但旁边还有一个跟之前希卡石板也一样类似的石台。 走上前去跟随塞尔达公主的提示声,用希卡之石打开了石门。 石门外绽放出金色的光芒,那是一条通往山洞外世界的路。 ‘你是再次照亮海拉鲁的光芒现在是你踏上路途的时候了’ 塞尔达公主话语回响在耳边,外面那金色的光芒也慢慢消失,取而代之的是蓝色的天空。 宋仁控制着林克朝着外面走去。 穿过简短的山洞路,学会了冲刺跟攀爬这种简单的操作。 跟其余游戏的攀爬系统,只要按一个按键,就能够自动翻越不同。 《塞尔达传说:旷野之息》里面的攀爬,真的是慢慢的攀爬,当然也可以更快的攀越,只是需要耗费更多的角色精力值,可以攀爬到任何的地方。 而在奔跑着离开山洞的那一瞬间。 悠扬的音乐突然响了起来。 镜头由远而近,跟随着跑动的林克渐渐拉低。 从洞中走出来,并慢慢来到悬崖边,镜头再度缓缓拉升。 瞬间,整个海拉鲁大陆的盛景一览无余。 天空中的太阳光照,绿色的草地与树木随风摇曳。 远处天空中白色飘动的云,还有远处的火山跟笼罩在黑暗力量下的王城。 破碎的遗迹茂密的森林。 配合上游戏中的光影效果,跟卡通式的美术风格,就感觉仿佛是置身于童话世界的乐园一样。 于此同时右下角出现游戏的名称《塞尔达传说:旷野之息》。随后又慢慢消失。 当镜头在给宋仁展现完美景之后,又缓缓地转动。 而后定格到了画面右侧的一处高大的神殿。 在半山腰,一个打扮怪异的老人站在火堆旁,像是在等待着什么。 “这画面跟风景,真漂亮啊!”宋仁不由得发出了一声惊叹。 游戏的画面算不上精细,但却绝对能够称得上漂亮。 尤其是这种暖色调明亮的卡通式渲染风格。 给他的感觉,就仿佛是在看动画片一样。 “这能够看见的地方,不会都是能够去的地方吧?那这地图可就太大了!”站在悬崖上面,眺望远方,宋仁不由得在心里面暗道。 因为看到的地图实在是太大了,而且看起来远远没有达到边际。 这样的一个情况,真的有一点让他怀疑,这是不是sitch上面的游戏。 又或者说其实是有空气墙的设定,远处的景色是贴图? 这个想法在宋仁的心里面打转,但很快就被抛掷一旁。 到底是不是的话,继续玩下去不就知道了? 第四百一十二章 惊艳的游戏互动(求订阅月票) 作为一个身经百战的老玩家,宋仁很清楚之前的镜头特写就相当于游戏的指引画面了。 接下来肯定是需要半山腰坐在火堆前的老人接任务,然后前往那个废弃了的神庙探查。 这个几乎是没有什么好说的。 不过现在的宋仁也并没有急着去,而是先自己蹦蹦跳跳,然后打开相应的界面研究了一下。 首先整个游戏的ui界面非常的简洁,尽可能的让游戏的画面内容填充整个屏幕,让玩家进行游戏的代入感可以更强。 其次就是游戏里面的一些简单设定了。 奔跑c攀爬都需要消耗绿色的精力条,全部消耗完林克会停在原地喘两口气,而后精力条缓慢回复。 跟大多数的游戏类似,作为一个合格的传火人以及苍蓝星,对于精力条这玩意他可以说是熟的不能再熟了。 唯一让他有一点发憷的地方,那就是这个《塞尔达传说:旷野之息》不会是个魂类游戏吧? 虽说游戏的画面非常的卡通,非常的梦幻。 可要知道做出这款游戏的是陈旭啊! ‘爱的战士’这个名号可不是跟你吹牛逼的。 都是靠着一款又一款极具说服力的游戏打出来的。 尤其是新世代vr端上,非常不做人的‘使命召唤:现代战争’跟‘荒野大镖客:救赎’两连发,简直是刀刀扎心。 而且最关键的一点,那就是陈旭也不是每款游戏都会扎心。 例如《动物森林》跟《超级马里奥:奥德赛》就非常欢乐。 当你以为扎心的时候他不扎,当你以为他不扎心的时候狠狠的来一下。 简直是防不胜防! “这个攀爬系统好棒啊!”宋仁脸上带着一些惊讶。 因为他发现,不仅仅是岩石可以攀爬。 包括一些树同样可以攀爬,而且在树的周围还有不少可以采摘的苹果。 除此外在地上,宋仁还捡到了一个树枝。 看属性的话,显然这是前期的一个武器。 随后来到半山腰后,一个神秘的老人就坐在篝火那里等待着林克跟他进行对话。 同时在他的旁边,还有一个火把跟苹果。 当捡起来的时候,还会触发对话。 从中能够得知一些游戏的特点,例如火把是可以点燃,而类似于苹果的食物同样也可以烤熟。 而烤熟的食物,可以增加更多的血。 看着地上的火把跟苹果,宋仁果断将这两个东西给毛了。 接下来通过跟神秘老人的对话,得到了一些关于游戏剧情的内容。 如今林克所在的这个地方是一个叫做初始之地的存在。 据说以前是海拉鲁王国的发源地,之前镜头给予特写的那个破旧神庙,就是曾经海拉鲁王国举行祭祀仪式的神庙。 但在100年前海拉鲁王国被盖侬灾厄毁灭后,这个神庙就荒废了。 “火焰可以点燃这些东西?那除了火把外树枝可以点燃么?”听完神秘老人的介绍,宋仁看向自己身上的树枝。 站在火堆旁边,宋仁将树枝切换出来,但还没有等他琢磨,只见游戏中树枝的建模不小心擦了一下篝火,就瞬间被点燃了起来。 “真的燃烧起来了!” 宋仁如同见到了一个全新玩具的好奇宝宝一样,眼中露出了惊喜之色。 接着他举着手中的树枝来到旁边的一颗老歪脖子树,用手中燃烧的树枝烤着树上的苹果。 伴随着一阵烟雾冒出来,只见树上的苹果被烤成了黑色的熟苹果并且从树上落了下来。 “还可以这样玩啊!”宋仁忍不住的惊叹。 跟发现了什么新玩具一样,将树枝又凑近旁边的苹果,过了两三秒又是一个熟苹果落了下来。 而就在这个时候,游戏里面林克手中燃烧的数值忽然化作灰烬。 游戏中出现提示,木质武器被火焰点燃的话,那么就会不断的消耗耐久度,而耐久度消耗光了,武器就会毁坏。 同时游戏里面的武器,都是有耐久度这样设定的。 如果用光了的话,直接就会消失,而不是如同其他游戏一样,属于耐久度为0,但只要去什么铁匠那边,修理一下又能够使用。 看着这个设定,宋仁也是一脸惊讶。 耐久度没了? 那以后自己拿到一个神器,岂不是还有一定的使用次数? 看着面前的篝火,宋仁重新将火把掏了出来,接着挥动了一下看着点燃的火把,他兴致勃勃的研究着。 至于根据神秘的老人说的去神庙看一看,这件事情暂时他给抛到旁边了。 现在的宋仁就仿佛当年的哥伦布发现新大陆一样,整个人都是十分兴奋。 同时将火把对着草地,会发现这些草地也不是所谓的贴图。 在火焰的烘烤下,这些草地也瞬间被点燃了起来。 伴随着清风拂过,这些火焰竟然愈演愈烈,甚至直接蔓延了开来。 靠近火源的时候,林克还会被蔓延的火焰给烧伤。 烧尽了的草地,同样也是会真实的变成焦土。 草地上的一些小动物跟昆虫同样也可以互动的。 例如老人砍树用的斧头,林克毫不客气笑纳后,可以用它将草丛砍断,里面就会发现一些蚂蚱之类的昆虫可以进行捕捉。 只不过这些昆虫跟蘑菇c苹果这些不会动的就不一样了,一眨眼的功夫就不见了,显然需要非常关注才能够抓到。 真实的一个互动。 这是宋仁现在的一个感觉。 尽管《塞尔达传说:旷野之息》的这个画风是一个卡通画风。 可却给了宋仁一种非常奇妙的感觉。 以篝火为中心,宋仁不断的用斧头砍草丛抓蚂蚱,然后用火把点燃周围的灌木丛烧山,玩的不亦乐乎。 并没有急着去那个看起来像是任务触发点的神庙,宋仁在附近到处闲逛。 在拿到斧头右侧的鼠标,宋仁就发现湖中心有个凸出来的石台,上面还有着一把剑。 在他脚下的湖面上,还有一个圆形的花圈,似乎在提示着玩家。 下意识宋仁就感觉这里可能有什么好东西,想都没有想直接跳了下去。 入水的瞬间,一个绿色如同人脸一样树叶的小家伙就出现在了湖面上。 “呀哈哈!我被发现了!” “嗯?我还以为是伯库林,真是吓我一跳。” “你你能看到我?我叫克洛格,是森林的精灵!啊,对了!如果你见到伯库林的话,帮我把这个交给他吧!” 【克洛格的果实:克洛格给予的小小果实,收集后会有好事发生。有点臭臭的】 等等!这玩意是便便吧! 看着面前的果实,宋仁直接表示醉了。 不仅仅样子像,而且配合最后有点臭臭的解释,这很难不让人去想啊! 不过宋仁也清楚,这玩意应该就是游戏里的收集要素之一。 至于兑换的话,应该就是那个伯库林的npc,只不过还不知道这个果实能够换什么。 收下这个便便一样的果实,宋仁来到湖中央的岛屿,将那把剑拔出来。 只不过让宋仁无语的地方,那就是这个根本不是他想象中的什么高级武器。 就是普普通通的一把剑,而且还是生锈的剑,根据介绍来看用不了几下就会损坏。 不过好在攻击力比起之前老人的斧头要高不少。 第四百一十三章 跟勇者有关的事,一件也没干过(求订阅月票) “接下来的话,就去神庙看一看情况吧。” 之前看到的神庙就在眼前,直接跳水游过去走两步就到了。 就当宋仁想要过去的时候,游戏的画面忽然陷入静止,进入到一个过场动画的演示。 游戏中的林克露出了一阵茫然的表情,随后塞尔达的声音再次在耳边响起。 ‘林克林克快去希卡之石的地图上显示的地方’ 话语落下后,游戏出现一些提示。 宋仁按照系统的一个提示打开了希卡之石。 目前整个地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条。 显然是还并没有解锁。 而宋仁所操控的林克,则是显示为一个闪烁的小三角,目标地则是一个小圆点。 对比了一下地图上的面积,宋仁整个人惊了。 这游戏的地图那么大的么!? 对于宋仁来说。 开放世界游戏,最直观的一个记忆那就是《荒野大镖客:救赎》了。 而《荒野大镖客:救赎》给他的一个印象,其中之一就是地图很大。 超级大的一个地图,从地图的一脚到另一边,哪怕是骑马,都要花费很长很长的时间。 而眼前的《塞尔达传说:旷野之息》这地图竟然也这么大? 看着希卡之石上的地图,尽管其余地方全是黑乎乎的一片,可宋仁却也能隐约看见黑暗背后的一个轮廓。 再参考之前在悬崖上面眺望的远景,很显然《塞尔达传说:旷野之息》的一个地图绝对不会小。 要知道这可是sitch上的游戏啊! 想到这里,宋仁整个人不由得期待跟激动起来。 尽管地图大,不一定代表游戏好玩。 例如之前腾华跟网龙的那两款游戏就是非常典型的反面例子,地图大而空的游戏,不一定比小而精的有趣。 例如《超级马里奥:奥德赛》,每个主题场景的地图其实并不大,可在每个角落却充满了惊喜让玩家感到有挖掘不完的乐趣。 可这毕竟是陈旭的做,而且还是在sitch上面,所以旷野之息这样的表现,很难让人不产生期待。 带着期待的心情继续进行游戏,其中让宋仁感觉到比较方便,那就是眼前这个希卡之石了。 这很明显就是一个黑科技的产品了,传送c标记c地图c照相机c望远镜等等功能于一体。 不过目前的话,就只能够传送到出生点复苏神庙里面里面,而且地图也是黑漆漆的一片。 但希卡石板的标记功能,则是让宋仁感觉到非常好用, 例如《荒野大镖客:救赎》里面虽然也有标记的功能。 可是只能够在小地图上面进行显示。 所以有时候提前看到了目标点,并且标记。 可到了近处的时候,却有时候完全找不到地方。 而《塞尔达传说:旷野之息》中的地图钉功能,则完全避免了这个情况发生。 因为打开希卡石板的望远镜功能,就能够看到一个非常显眼的光柱,只要提前标记好了那么玩家就不可能找不到可以说非常的方便。 研究了一下希卡石板的功能,将其收起来后在神殿的周围,宋仁也继续探索了一下。 神庙里面找到了一把弓,跟一些螺丝齿轮之类的零件。 目前还不清楚有什么用,但估计要么是用来卖钱,要么使用来制造什么东西的。 还有一个女神雕像,但对话祈祷后除了显示女神雕像在微笑,就啥也没了。 研究了一下没搞明白之后,宋仁就准备朝着小地图黄色标记的主线点去探查。 这途中他还遇到了一些长的跟猪精一样叫波克布林的怪物。 不过却一点也不狰狞,跟《塞尔达传说:旷野之息》的美术风格非常的搭配。 显得有一点蠢蠢的样子。 而且让宋仁惊讶的是,这些怪物手中的武器不是一直抓在手上。 只要将它击倒那么怪物手中的武器也是会掉落出来,这时候他们就只能够赤手空拳,或者扔石子来进行攻击了。 一路上干掉了几个波克布林,并且收获了几个它们手中的大鸡腿棒子。 宋仁发现,游戏里面的动作系统也是非常出色。 尽管是sitch平台,但武器攻击时的一个打击感却非常到位,这一点简直是让他喜出望外。 毕竟以前他也玩过一些游戏,攻击的时候就跟砍空气一样,简直蛋疼。 除此外游戏里不同的武器,蓄力的攻击也是不同的。 而且面对怪物的攻击,可以进行闪避,而闪避成功后还能够进入到一个林克时间的慢动作。 在这个慢动作下,可以连续对怪物进行多次的打击,非常酷炫而且伤害也很高。 唯一让他感觉到有一点奇怪的地方。 那就是虽然干掉了几个波克布林怪物,但他却并没有看见什么经验值的ui界面。 难道是还没有解锁? “所以我这接下来该怎么去救公主,打怪也不能升级啊!” 这就是让宋仁比较不知所措的地方了。 很明显《塞尔达传说:旷野之息》这是一款arpg。 但宋仁也感觉到这款游戏里面是有很浓的rpg内容。 最直接的地方,那就是游戏里面的武器,都是有一个攻击数值的。 可问题在于,这根本不清楚怎么升级啊。 玩黑魂的话好歹杀了小怪,还能够收集到魂然后在防火女小姐姐那里升级呢。 而《塞尔达传说:旷野之息》呢? 武器会碎,虽然能够捡怪物的武器,感觉不会缺。 但三个星星的血条未免也太少了吧? 完全不够用啊! 稍微被这个野猪精捶两下,就直接凉凉了。 想了半天宋仁也不去想了,因为通过目前的一个玩法,有一点宋仁可以肯定了。 那就是《塞尔达传说:旷野之息》不会是一款魂系游戏。 为什么这么说,因为他发现游戏的战斗系统虽然看起来比较的偏向动作。 可以直接跟怪物打正面,利用闪避后的林克时间进行正面碾压。 可同样也有很多逃课的手段去解决怪物。 例如聚集在营地里面的仔细观察的话,就会发现要么旁边有一个高坡旁边放着一块大石头。 只要玩家将石头推下去,就能够碾压到爆炸桶发生爆炸。 又或者到了晚上的时候,这些波克布林会陷入沉睡,而这个时候他们会将手中的武器放在其他地方。 只需要操纵林克偷偷潜行摸过去,将武器放到四次元口袋里面,那这些波克布林就如同待宰的羔羊一样。 再加上游戏里面的吃药加血,是可以直接在暂停的背包界面吃。 相当于一个无敌加血,只要不被瞬间秒杀,下一刻又是生龙活虎的一个好汉。 看着被偷掉武器,然后一脸懵逼四处寻找的波克布林。 宋仁不由得发出了一阵感慨:“这手段好流氓啊!” 一边感慨着,宋仁一边操纵着林克拿出了波克布林的大鸡腿棒子,上去一个个将它们敲死。 “怎么越来越感觉,林克在我的手中不像是个勇者,而是一个老流氓。”宋仁一边拾取战利品,嘴里面一边嘟囔着。 因为到现在他感觉自己从来没做过一个跟勇者有关的事情。 在半山腰把老爷爷的火把c苹果c还有斧头全部给毛了。 面对怪物的时候,使用卑鄙的地形杀。 甚至在晚上的时候,如同演义中胡车儿偷典韦的大戟一样,将波克布林的棒子全部偷走。 而且还有万恶的放火烧山。 反正跟勇者有关的事情,他是一件都没干。 带着感慨一路跋涉,终于宋仁也是前往到了目标地。 这是一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。 控制着林克走了进去,宋仁将希卡之石放到了圆台里面。 伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。 第四百一十四章 塞尔达公主,等着我林克吧! 来到任务地点后,宋仁控制着林克将希卡石板插入到了机关里面。 随后整个画面开始剧烈抖动了起来。 大地c山脉开始发生剧烈的晃动 包括宋仁手中sitch的手柄也通过hd震动,进行反馈。 游戏中的镜头拉向远方,在剧烈的震动中。 森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来。 包括被黑暗力量感染的魔物波克布林们也慌张的四处张望着。 伴随着遗迹周围山坡的炸裂,一座高塔缓缓升起,而林克所在的位置就是高塔顶端的平台上。 这座高塔跃过了残破的遗迹c跃过了被白雪覆盖的雪山,最后整个高塔成为了初始之地最高的,将周围所有的一切都一览无余。 而且还不仅仅只有一座,整个海拉鲁各地类似的高塔,都是缓缓升起。 整个剧情动画结束,摔倒的林克爬了起来,好奇的看着周围,于此同时镜头拉远将整个初始之地的风景展示出来。 屏幕的正上方,闪过‘初始之塔’的场地介绍。 同时随着高塔上的装置启动,如同水滴一样的蓝色液体滴在了希卡之石的正中心。 成功接收初始之塔的数据传递后,打开希卡之石的地图只见原本的大地图里面,已经有一片区域被显示出来了,而这只是整个游戏世界的冰山一角。 站在高塔的顶端,宋仁不由得一阵惊叹。 因为实在是太漂亮了,就近的话可能并没有感受到多么漂亮。 可是当距离拉远后,《塞尔达传说:旷野之息》这独特的动画美术风格就完全展现在了玩家面前,带来了一种别样的美。 葱绿的草原与森林,洁白的云朵配合上和煦的阳光,简直如同梦境中的画卷一样。 ‘回忆起来努力回忆起来,你已经沉睡100年了。’ ‘一旦怪物恢复了自己真正的力量,世界也将迎来终焉。’ ‘所以,趁着现在的一切还来得及,林克!你得赶快赶快’ 在宋仁还在惊叹游戏美景的时候,耳边塞尔达公主的声音再次响了起来。 但已经非常虚弱不堪了。 而从这些台词里面,宋仁也已经了解到游戏的剧情了。 如同之前网上玩家们猜想的一样,就是勇者救公主的剧情。 强者归来,拯救世界,还伴随着失忆桥段。 只能说主角不愧是主角。 所有的一切都已经全部齐了,剩下的就是行动了。 而这个他拿手啊! “不就是救公主,小意思!之前碧琪公主不就是我从库巴手里就出来的么?塞尔达公主是吧?等着我林克吧。”玩游戏玩的就是一个代入感,宋仁的戏瘾上来了在心里面呐喊着。 当然考虑到是咖啡店内的公共场合,他还是比较收敛的。 而接下来之前遇到的神秘老人,则是从空中驾驶着一个滑翔伞飞了过来。 简单的跟林克介绍了一下游戏的世界观,同时也进一步肯定了宋仁的猜测。 早在100年前名为盖侬的灾厄突然降临海拉鲁大陆,并且毁灭了海拉鲁王国。 而在100年间那灾厄的力量一直没有消失,而是环绕在王城的上方。 并且想要前往那座被灾厄笼罩的城堡,就必须离开初始之地。 但这一片初始之地是大陆上的一座孤岛,四面全部是峭壁,想要从上面跳下去只会摔个粉身碎骨,除非跟他一样拥有滑翔伞。 可想要获得滑翔伞,林克就得帮他从神庙里面取出里面藏有的宝贝。 然后他才会将滑翔伞给林克。 望着接收到的任务,宋仁不由得一阵无语。 “原来流氓竟在我身边,世界都要毁灭了,作为勇者的我要去打败大魔王救公主了,现在你还要我去找宝藏。”看着从那个神秘老人那里接到的任务。 以及不远处一个闪烁着暗红色光芒的神庙,宋仁不由得在心里面吐槽道。 不过他也知道,这算是这一类游戏惯用的一个剧情模式了。 好一点的后面这个老人可能会给予一套说辞,美名其曰给予勇者的考验跟试炼。 什么,啊!勇者你得到了我的认可,拯救世界跟公主的重任就交给你了。 不过在体验过之前的《超级马里奥:奥德赛》后,现在宋仁倒是没有多少失落感。 因为《超级马里奥:奥德赛》的剧情也不咋地。 而且配合上《塞尔达传说:旷野之息》的动画美术,这种放在写实画风里要被他反复吐槽的剧情,这个时候反而还意外的合适。 没办法,去找宝藏吧。 来到第一个神庙面前,将希卡之石放入圆台的机关中,随后宋仁就进入到了神庙之中。 距离最近的第一个神庙是教导林克,也就是玩家们到底该怎样运用自己的磁能之力。 而所谓的磁能之力,就是一个磁铁标志的图表。 选中后,玩家就可以自由的控制范围内的任何金属物品,并且将它们随心所欲的移动。 而神庙里面主要是给玩家解密用的,运用自己学会的能力,想办法打开前面的路。 抓取铁块推开堵路的巨石c抓取铁板做桥跨过那些跳不过去鸿沟c用磁能之力将关闭的大铁门拉开。 “这个磁能之力好像有点意思!”宋仁使用着磁能之力,将一个金属方块来回拖动。 用一句话来形容他现在的状态,那就是‘好玩么?会玩么?没玩过吧?’ 嗯他还真没玩过。 虽然他也清楚这就是个告诉他怎么用能力的教学设计关,但他却对后续产生了不小的期待。 原地玩了一分多钟,宋仁这边也是重新好好的破解神庙。 第一个神庙并不是很困难,他很快就通过并拿到了一个试炼之证的物品。 而之前困扰着宋仁的一个问题也得到了解答。 那就是其实游戏里也是有升级系统的,只不过并不是寻常的打怪。 而是破解地图上的各种神庙,而通过一个神庙后就可以获得一个试炼之证。 收集到四个就可以到女神的雕像前面祈祷,兑换血量又或者精力条。 从神庙里面出来后,那个神秘的老人再次跟林克对话,并且承诺通往另外三个神庙之后,就将滑翔伞给他。 老流氓! 宋仁心里面再次吐槽一下。 第四百一十五章 我时间呢? 接下来宋仁也没有立刻急着去寻找神庙,而是控制着林克到处瞎逛。 在旁边的沼泽地里面,宋仁就发现了两个宝箱。 正好运用刚刚学会的磁能之力,搬运了一些铁箱子跟铁板在沼泽地搭了一个桥,打开宝箱后获得了几根元素属性的箭矢。 同时他还在旁边的石头下面,意外的又发现了一个克洛格。 伴随着‘呀哈哈’的魔性声音,再次收获了个便便果实。 一点点的探索着这个初始台地的地方,宋仁发现这游戏,虽然看似没有什么npc,感觉到很冷清。 可游戏的内容却非常的多,在附近的森林里面再次遇到那个老头并且学会了打猎的技巧。 同时在一个山谷里,他还遇到了一个石头人b一ss。 对方如同一座小山一样,自己的攻击打上去就跟挠痒痒一样。 游戏里面的第一条命,宋仁就交代在了这家伙的手里面。 而且还是秒杀,一拳下去这三颗红星就没了。 不过稍微琢磨了一下,很快宋仁就发现了这个石头b一ss的弱点。 那就是这个b一ss身上,有一个黑色凸起的石头。 用木头棒子打的话,伤害并不是很高。 但之前通过的磁能之力的神庙关卡里,他在宝箱中获得了一个大铁锤。 一下子就能打掉石头人很多的血。 当然还有一个最让宋仁觉得难顶怪,那就是在一个废弃的遗迹里面,他碰到了一些名为守护者的雕像。 这些雕像能够射出类似激光一样的东西,一下就把他给秒了。 使用波克布林那缴获的盾牌,同样是被打一下盾牌直接碎,第二下自己就死了。 而攻击话,更是感觉对方完全没有弱点。 连续死了三次后,宋仁也是学乖避开了。 他觉得这个可能不是现阶段能够对付的。 在整个初始之地到处瞎转悠,宋仁玩的有一些不亦乐乎。 “这游戏,真的是有一点点好玩啊!” 宋仁不由得发出了一阵感慨。 这时候的他刚刚解锁了一个名为破坏之力的新能力。 能够将方形或者圆形的遥控炸弹扔出去。 而现在他则是在炸鱼。 嗯真正意义上的炸鱼。 将炸弹扔到池塘里面,然后引爆就能够看见好多的鱼被炸晕漂浮在湖面上,任君采摘。 面对这些肚皮外露,翻着白眼的海拉鲁鱼,小手这么一摸就给它揣进了四次元口袋里。 正在这边炸鱼炸的不亦乐乎,这时候宋仁放在口袋里的手机传来了一阵震动。 “卧槽!我时间呢?” 看着手机上的来电显示跟时间,宋仁眼睛瞪得老大整个人都愣住了。 快三点了? 他这就已经玩了两个多小时了? 关键是他感觉自己也没干啥,这神庙他也才通了三个而已啊! 不仅仅是宋仁,其他第一时间游玩《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,同样有这样的感觉。 怎么不知不觉这时间就溜走了? 说好玩半个小时体验一下游戏的品质。 怎么这不知不觉的天就黑了? 最关键的是,在游戏里面甚至感觉自己都没有做什么啊! 前期的初始之地都没出的去,这几个小时的时间就没了? “不是吧!我炸了将近一个钟头,就给我几个弹簧跟齿轮!” 房间里面躺在沙发上的张义,整个人充满了绝望的表情,旁边同样捧着sitch在海拉鲁探索的王菡好奇的凑了过来。 只见张义手中sitch的屏幕上是一个被炸毁的守护者。 “你不会就这样炸了一个小时吧?”王菡用很无语的表情看着张义。 她之前也碰到这个怪了,只不过被秒了两次后就很识趣的离开了。 瞧张义这架势,这是硬生生用破坏之力的炸弹将其给炸死了啊! “我以为会给我爆什么神器,我真傻,真的。” “我单知道这个怪很厉害,会放激光;我不知道这怪根本不爆武器” 张义充满了绝望,这弹簧跟齿轮,他在之前破旧神庙旁废弃的守护者上面就搜刮到了不少。 面对眼前的这个守护者,绝大多 数玩家在知道它们牛逼后,都是躲着它们不会去招惹的。 但他就不一样了。 想着《塞尔达传说:旷野之息》里并没有等级的设定,好像纯粹就是看武器的攻击力,而且也没有装备属性要求什么的。 他就想着如果把这个怪物干掉,掉出来那个激光武器,那不是前期横着走? 这个时候如果将这个激光石头干掉了,对方掉一个武器。 于是在获得了破坏之力的炸弹之后,他凭借着大毅力,一颗一颗炸弹硬生生将这玩意磨死了。 现在,他的心态崩了! “你这个毅力”王菡也是无语了。 “还有我在聊天群里面,已经看到有玩家研究出如何打这个怪了,就跟《怪物猎人:世界》里太刀的见切斩一样,游戏里面林克可以使用盾反,可以将激光盾反弹射回去,两三下这个怪就死了。”王菡的话语,让张义沉默不语。 伴随着《塞尔达传说:旷野之息》的上线,跟vr游戏不容易一边玩一边分享不同。 作为sitch上的游戏,很多玩家都是一边玩一边拍照发帖,又或者在讨论群里面聊着关于游戏里的一些发现。 有不少玩家还在初始台地瞎逛,可同样也有不少主动推进剧情的玩家,很快来到了游戏的第一个村落卡卡利科村。 而在这的途中,则是会在路上遇到一些神庙,这些个神庙则会教导玩家一些战斗上面的内容。 例如盾反c闪避后的林克时间等等。 当然没有去这些神庙的话,玩家也还是可以使用的,只是不知道而已。 其中这些动作中,闪避后的林克算是玩家最容易实践出来的,因为打怪的时候很多玩家会下意识的闪避。 可盾反的话,很多玩家则就不知道了,显然张义就是这不知道人群中的一份子。 “别说了我心累,让我稍微缓一缓。”看着手上的sitch,张义忽然感觉到自己有了那么一些些的疲惫。 第四百一十六章 吃的东西太多,烦死了!(求订阅月票) 可以说在《塞尔达传说:旷野之息》里面并没有规定死玩家必须要怎么样去玩。 如同《我的世界》一样,开动玩家的脑筋,然后想方设法的去通过难题。 这才是《塞尔达传说:旷野之息》中最重要的一点。 例如开局不用盾反,而是选择炸弹硬生生炸了一个多小时,将守护者给炸死。 这不也是一种办法么? 虽说这体验不怎么好就是了。 而收拾好心情,重新开始游戏的张义,这个时候也是有了新的发现。 “之前的那个神秘老人,可以给他准备一个菜肴,就能够跟他换防寒服了,要不然这个神庙在雪山你会被冻死的,火把什么也不好过因为路上还有怪。”坐在沙发上,看着链接了底座后显示游戏画面的电视,作为一个过来人的王菡好心的进行了提醒。 “防寒服?作为一个真正的勇士,完全不需要那种东西!” 站在雪山的前面,张义呵呵一笑。 然后打开了自己的背包。 里面装满了各种各样的食物。 烤熟了的苹果,还有水果串,以及烤熟的鱼。 可谓是应有尽有。 要什么防寒服? 看着面前的雪山,张义操纵着林克就朝着前方冲去。 行走在冰天雪地中,林克被冻得满脸鼻涕,双手环抱浑身发抖。 血量过了一会儿也掉了一格。 而这个时候张义果断的打开了背包,连吃两个烤苹果。 瞬间血量又回了上来,接着继续操纵着林克朝着冰天雪地里面前进。 “看见了么!这就是我的林克!防寒服,我才不需要那种东西!”张义得意的说道。 听见张义的话坐在旁边的王菡,拿着sitch打开希卡石板然后传送到雪山上的神庙,穿着防寒服惬意的看着远处的风景。 “我的林克可以欣赏这壮丽的雪景,看这海拉鲁的大好风光。”王菡不服气的说道。 “不过如此,搞得像我的林克不能一样。”张义也操纵着冻得浑身发紫,鼻涕冒泡的林克站在雪山悬崖的边上,看着远处的风景。 一边看一边吃着烤苹果跟烤鱼。 “我的林克不仅能看风景,还能够吃着大餐!”张义表示不屑。 收集了半个小时的食物,区区寒冷他会怕? 防寒服?抵御寒冷的食物? 别跟我整这些花里胡哨的东西。 我家的林克完全不需要这些。 一路吃,一路莽,区区寒冷,能耐我何? 吃的东西太多,烦死了! 作为海拉鲁最大的吃货,只要有足够的食物,别说一座雪山了就是南极洲都给你横跨过去。 游戏里面的一个神庙,就相当于是一个简单的迷宫,玩家需要利用林克的各种力量,然后破解迷宫。 而破解之后能够得到试炼证明。 这一点在探索之前神庙时,张义基本上也差不多有所了解了。 而在这个神庙里面,张义又获得了一个全新的能力,可以将水变成冰柱的奇异力量。 跟之前的神庙一样,里面的关卡基本上没有什么困难的。 主要就是教导玩家怎么使用这种奇异的能量。 伴随着这最后的神庙结束,张义也是成功将四个神庙给探索完了。 这时候张义也感受到了《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的内容到底有多么庞大。 因为他发现到现在为止,自己似乎玩的还是新手教学。 例如刚刚下山的时候,碰到神秘老人,对方教导玩家怎么煮熟食物,还有环境的相关互动。 丛林里面,老人教导了玩家怎么捕猎。 森林里面,玩家学会了如何砍树,并且利用大树倒塌形成路障到达悬崖另一头。 前往雪山前的小木屋,玩家学会利用各种食材组成效果更好的食材。 除此外还有许多的细节,其中四个神庙也是为了教导玩家四种不同的力量。 能够控制金属的【磁能之力】,可以远程遥控的炸弹【破坏之力】,将时间停滞然后对物体施加动力,再解除将动力释放出来,以此让物体拥有更大的威力以及改变它方向的【时停之力】,让水形成不会融化的冰柱,作为自己立足点的【冰柱之力】。 而且张义感觉还有许多的内容,他还并没有接触到,例如战斗系统这一块,他 完全不知道的盾反。 如果能知道有这个技能,他至于扔一个小时的炸弹,将守护者炸死么? 当然这些不是关键,真正关键的地方,那就是游戏中这整个初始台地的这些新手教学,他竟然一点没有感觉到枯燥,反而还乐在其中。 在玩的过程中,张义丝毫没有感觉到自己是在玩教学关卡。 甚至很多的内容,他都感觉是自己探索出来的。 直到这些个内容探索完,他回过头来一想才发现,这不就是在对他进行游戏机制的指引么? 只不过跟一般枯燥简单的机械式指引不同,这些个内容完全被揉进了游戏的关卡里面。 “这也太奢侈了!”有所意识的张义,不由的发出了感慨。 没错,就是奢侈! 一个新手教学的初始台地拥有这么多的内容,让他足足耗费了三四个小时,甚至感觉还非常有趣。 这难道还不够奢侈么? 通过了四个神庙后,之前的老人再次出现,并且告诉张义前往四座神庙的交汇处,就将告诉他一切的真相。 接着宋仁操纵着林克来到了任务目标地。 在这里集齐了四个证明的他,可以进行精力条跟血量兑换了。 想了想,张义还是决定先换精力。 因为他发现这游戏的精力可太重要了,理论上只要精力足够再高的山都可以爬上去。 虽然血量也很重要,毕竟游戏里老流氓老流氓一样的吃东西设定,只要不被秒杀足以让林克永生不死。 可关键是精力太少,他觉得很难在海拉鲁这片大陆上浪起来。 因为这一点,张义也是选择了加精力。 就是这兑换完后的精力条,让张义不由得一阵无语。 他还以为是加一大圈呢。 结果这么小家子气? 就加了这么一点?张义都无语了。 不过加了也没有办法反悔了。 感慨一声,张义控制着林克朝着房顶爬去。 之前神秘的老人也出现在那里。 通过对话,对方也将所有的真相告诉了林克。 第四百一十七章 公主都等一百年了,应该也不在乎这一时半会儿(求订阅月票) 眼前的神秘老人缓缓道来。 原来这个神秘老人的真实身份,其实是海拉鲁王国最后的国王。 只不过在100年前的灾厄之中他已经死了,现在仅存的只是灵魂而已。 面对有些迷茫的林克,海拉鲁国王将100年前的事情娓娓道来。 毁灭了海拉鲁王国的灾厄盖侬其真正的身份是,在远古时期诞生于这个国家并化为怨念复活的魔王。 这个故事在海拉鲁王国中一直作为传说流传了下来。 所有人一直以来都只认为这是个传说,但直到某一天王国的占卜师却做出了一个预言:‘大地上出现了灾厄盖侬复活的征兆而反抗盖侬的力量也在大地中沉眠’ 海拉鲁王国的人们将信将疑的根据预言进行了挖掘,结果发现了数个由远祖们制造的古物。 神兽:模仿野兽模样建造并且由强大战士所操纵的四个巨大机械古物。 守护者:能以自己的意识和敌人战斗的傀儡士兵。 这些东西都与海拉鲁王国中久为流传的传说完全吻合,除此之外还有拥有封印力量的王族公主,以及被驱魔之剑选中的骑士。 他们在遥远的上古时代,跟这些古物一同封印了真正的盖侬。 而就在100年前,王国里出现了一位继承有先祖力量的公主和一名才华横溢的骑士,他们就是塞尔达与林克。 因此,海拉鲁王国当时也效仿祖先的做法进行了备战,从海拉鲁这片土地上选出了四名能力杰出的人,将神兽给予他们操纵,并称呼他们为英杰以此来加深他们彼此之间的感情。 有了公主与骑士以及四位英杰,本该是能够顺利封印灾厄的。 然而,狡猾的盖侬带着一个他们难以想象的诡计复活了,它直接出现在了海拉鲁王国城堡的地下深处,并用自己邪恶的能量控制了守护者与四神兽,对他们发动了突然的袭击。 城堡内的无数居民与神兽内的英杰们全部因此失去了生命。 而被驱魔之剑选中的骑士林克也为了保护公主塞尔达而负伤倒下。 就这样,海拉鲁王国被灾厄盖侬毁灭了。 但是,幸存下来的公主塞尔达仍在独自一人对抗着盖侬,并将其封印在了城堡中百年。 一百年前灾厄发生的那一天林克本来命数已尽,但却被塞尔达公主运到了这个初始台地上的复苏神庙。 经过100年的时间林克逐渐苏醒了过来,但却也失去了一些记忆跟昔日强大的力量。 现在王城中的塞尔达公主,经过了100年漫长的时间,她的力量已经即将要耗尽,如果到了那时候还没有封印盖侬,那整个海拉鲁都将被毁灭。 “所以林克啊!我没能够保护好这个国家这片土地,但即便如此我还是要拜托你请打败盖侬,拯救这个国家这片土地,救救我的女儿” 老国王将滑翔伞交给林克,同时也为其指引了前进的方向。 而接下来的话,他需要前往一个村子,找一个英帕的人,接下来对方也会给予林克后面的指引。 剧情简单易懂,非常的简单。 就如同之前猜测的一样,正义骑士为拯救公主打败大魔王,这就是贯穿游戏的主线。 接下来应该就是去找英帕接受指引,然后先后去打败被盖侬控制的四神兽并前往城堡杀死盖侬拯救塞尔达公主,最后公主与骑士没羞没躁的生活在一起。 不过这个时候,张义却暂时没有太过于在意去推进游戏的主线,因为这时候的他充满对新玩具的好奇。 “终于拿到滑翔伞了,原来是这样用的啊!”张义站在神殿的最顶端,又找到了一个‘呀哈哈’,然后跳下去打开滑翔伞。 在天空中滑翔,这给张义的感觉就是两个字快乐! “接下来去这里探索一下好了。” 张义看着初始台地的地图,标了一个点。 拿到了滑翔伞的他,也不急着继续前往村子救公主。 因为这个初始台地,他感觉还有一些的内容没有探索完。 他想要再探索一下,再离开。 另外之前遇到的守护者,他也想要找到。 这一次他要用盾反来干掉对方,之前一个多小时的炸弹不能白扔。 至于塞尔达公主那边的话。 反正都已经坚持100年了,估计再坚持个一段时间应该也没啥大问题。 如同张义一样想法的 玩家,并不是只有他一个人。 很多玩家在拿到了滑翔伞之后,都没有选择离开初始之地,而是继续进行在初始之地探索。 主要是可以探索的内容实在是太多了,就如同玩《超级马里奥:奥德赛》时候一样,总感觉还有哪里没有去过,而那里一定藏着月亮。 同样虽然是开放世界,可很多玩家却又找到了那种玩《超级马里奥:奥德赛》处处是惊喜的感觉了 例如爬上大树后除了苹果,有时候还能够发现鸟巢,里面还会有留下来的鸟蛋。 在湖边的话,使用炸弹能够将湖里面的鱼给炸出来。 还有在掌握了时间之力后,将倾斜的树木锁定不断的攻击调整方位,接着在爬上去抱着树木。 等到时间停滞结束之后,就能够体验一把飞一样的感觉,再打开滑翔伞。 两个字:快乐! 在其他游戏中,树c草c果子c鸟巢,很多不过是场景模型或者贴图而已没有任何的互动功能。 可是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的。 还有最让玩家们惊叹的攀爬系统,几乎任何能够看到的地方,只要精力足够理论上都是可以前往的。 这一点就跟其他所有开放世界完全不同了,甚至哪怕是单纯的找到一条可以攀爬到山顶的路线,这样简单的玩法都让很多玩家感觉乐在其中。 而相较于沉迷海拉鲁的普通玩家,一些关注《塞尔达传说:旷野之息》究竟在sitch这台机器上,到底能够有什么表现的游戏业界设计师,这个时候则也是全部被惊到了,个个化身成为了呆呆兽。 后续更多的一个内容,他们还没有太多的感受,因为游戏才刚刚上线。 可光就是这前期所展现出来的内容,已经让他们难以抑制自己惊讶的内心了。 因为就前期初始台地的关卡设计,完全是教科书一样的存在! 第四百一十八章 教科书般的关卡设计(求订阅月票) 在sitch上的开放世界到底是个什么样的。 不管是国内还是国外的一些设计师,都是十分的关注。 普通的玩家游玩游戏,自然只会关注游戏的内容。 但作为游戏设计师来言,他们更关注的是游戏的设定。 例如游戏中的一个关卡,还有地形为什么那么做。 而《塞尔达传说:旷野之息》中的新手教学,可以说给所有游戏设计师打开了一个新世界的大门。 从游戏内容上面来说,可以说整个《塞尔达传说:旷野之息》的系统,复杂到不能再复杂了。 比如食材使用,还有火的使用,可以使用火把驱赶蜜蜂,火焰燃烧后的上升气流让玩家可以使用滑翔伞。 四种不同的特殊能力可以跟环境相互影响,相互作用。 可这么复杂的一套系统,各种各样的复杂元素,却并没有让玩家感觉到头疼。 因为这些东西,都不是一股脑的塞给玩家,而是一点点揉碎了放到游戏里面的。 十分自然的推进游戏的流程,然后玩家好像不知不觉就学会了。 这样复杂的系统如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。 可在旷野之息里面,却专门制作出了一个初始台地,采用循序渐进引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索自己去理解。 这就是《塞尔达传说:旷野之息》关卡上设计的思路了。 不是去教玩家们怎么玩游戏,而是让玩家们主动去玩然后发现。 就比如地图杀一样游戏里面不会直接告诉你,但是却用一种暗示的方法让玩家们自己去想到。 营地里面的炸药桶跟旁边的石头,又或者正好在炸药桶上方挂着的火烛灯。 几乎无时无刻都在暗示着玩家,解决事情的办法不仅仅只有硬莽一条道路,完全可以换一种解决办法的思路来解决问题。 而当玩家发现了,自然而然就会产生一种我真特么牛逼的感觉。 当然没发现也无所谓,因为时间还早,这样的地图机制充满在了游戏中的各个场景里面,迟早会让玩家感受道。 只是这一个初始台地的各种设计,已经让很多游戏设计师感觉到惊为天人了。 “服了!单单就是这个初始台地的设计,简直是教科书一样的新手教学啊!” “+1,光这个旷野之息的教学关卡,感觉就够研究的了!” “收集要素c各种系统的设定c还有互动影响,完全没有一点点突兀,甚至本身都是通过游戏玩法来展现给玩家的,只能说完美。” “其实这还不是最关键的地方,你们没有发现吗?旷野之息的一个设计思路,好像跟星云游戏设计《荒野大镖客:救赎》的开放世界思路完全不同啊!” “的确,从玩法上面好像比《荒野大镖客:救赎》更自由,这是从骨子里面就改变了啊!” 随着《塞尔达传说:旷野之息》的上线,游戏业界的设计师都是一阵惊叹。 在这之前所有人对星云游戏到底在sitch上呈现开放世界这件事将信将疑,可等到《塞尔达传说:旷野之息》上线,体验了其中的内容后那就只有震撼的感觉了。 至于网上相关的玩家社区,那更是完全炸开锅了。 第一时间体验过游戏的玩家,完全都是难以抑制的在网上纷纷分享者自己的游戏体验。 想要将这种激动跟兴奋,告诉其他的玩家,又或者找到一些志同道合的人。 ‘卧槽!我服了,太特么牛逼了!之前还觉得sitch上可能搞不出什么开放世界游戏,但现在不得不说我错的离谱!’ ‘一样!这游戏我都不知道该怎么去形容了,我只能用真鸡霸好玩来形容了!’ ‘没错,不知不觉就把时间忘记了,中午午休的时候我在咖啡店玩,结果把开会的时间都给忘记了!’ ‘我真的没想到这款游戏竟然是sitch上面的游戏!’ ‘之前感觉《荒野大镖客:救赎》才是开放世界的天花板,但现在我不得不说《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够并列齐驱!’ ‘有你们说的这么夸张吗?能够跟《荒野大镖客:救赎》相提并论?’ ‘是啊,真的有你们说的那么好玩么?’ ‘以sitch的那个机能,应该很难呈现出《荒野大镖客:救赎》那样充满生命气息的世界吧?’ 当然也有 许多的玩家们纷纷表示不相信。 对于拥有sitch,而且购买了《塞尔达传说:旷野之息》的玩家来说。 尽管只是刚刚开始体验,但游戏里面丰富的互动还有极高的自由度瞬间就征服了他们,让其在各大社交平台发泄自己内心的激动。 可同样也是有许多玩家都是没有购买sitch,自然对《塞尔达传说:旷野之息》没有太多的一个了解。 看着网上这些玩家的帖子,这些还没有了解这款游戏的玩家,都是感觉有一点错愣。 至于么? 虽然说都是陈旭的游戏,可将《塞尔达传说:旷野之息》跟《荒野大镖客:救赎》相提并论是不是有点太夸张了? 要知道《荒野大镖客:救赎》那可真的是牛逼,甚至整个一年内各大游戏厂商,都是照着其开放世界的设计理念来的。 而且还是vr平台上的游戏,这《塞尔达传说:旷野之息》登陆的平台机能,直接就被吊打了啊! 如果是一般的游戏厂商跟设计师的作品,那多半他们就会上前‘呸’一口。 可这毕竟是星云游戏还有陈旭出品的游戏。 所以看着网上许多激动的玩家们,之前对于sitch跟这款游戏并没有太大兴趣的玩家,同样也是通过一些如视频还有直播之类的渠道,去了解这一款游戏。 不过当带着好奇的他们点开这些关于《塞尔达传说:旷野之息》的视频,跟直播间的后。 原本对于这款游戏没什么兴趣的路人玩家,同样也是纷纷表示震惊。 这是sitch上能够做出来的游戏!? 游戏竟然还可以这样玩的? 看着视频跟直播,这些个玩家们都是充满了惊讶。 第四百一十九章 最后一个神庙,打完我就去睡!(求订阅月票) 在各大视频网站上面,《塞尔达传说:旷野之息》的视频几乎时直接被屠版了。 各种各样玩家游玩游戏的相关内容视频。 有的玩家表演了一出山间滑板节目。 登上了山的最顶端,然后一跃而下将背后的盾牌踩在脚下开始滑行。 玩家从山上面一跃而下,随后将背后的盾牌踩在脚下,看起来动作非常的潇洒帅气。 只可惜这名玩家滑行的地段并不是雪山,而是普通的山脉而盾牌的耐久在普通地面上滑行是会消耗耐久的,所以就出现了这样的一幕。 还没有等这名玩家滑到山下,在半山腰的时候脚下的木盾牌就直接粉碎了,接下来就看见林克直接从半山腰滚下去了,原本血量不满只有一颗星的林克当场摔死。 夜幕来临波克布林的临时据点怪物们正在打着瞌睡睡觉,所有的武器都放在旁边,控制着林克悄悄的潜行进去,将它们的武器一个个的全部摸走接着再将它们叫醒,用他们的大棒子一个个将其敲死。 还有深夜在海拉鲁大路游荡的时候,从地下会钻出来一群骷髅怪,不过这些个骷髅怪非常的脆弱,只需要一棒子就能够将它们的骨架打散,还能将它们的脑袋举在头顶到处跑,而因为找不到头的骷髅怪,就会十分生气的追你追一条街。 面对一群波克布林用火把将地面点燃,这时候配合旁边吹来的风,让火势瞬间蔓延开来,直接上演一出名菜:红烧波克布林。 来到了第一个村子之后,在村子里面有一群母鸡,这时候将这只母鸡举起来,从高空中跳落下来就能够代替滑翔伞,看起来特别有意思。 还有利用时间锁定的特殊能力,对着大树不断的发动攻击,爬上去体验一把人工制导的快乐。 一个个视频中,展现出《塞尔达传说:旷野之息》的独特玩法,瞬间玩家都惊了。 不管是玩过,还是没有玩过的。 ‘卧槽!竟然能够这样玩?还可以这样红烧波克布林!’ ‘友情提示,前期最好玩滑板的地方还是雪山,其他地方会消耗耐久度的!’ ‘我去,竟然还有这些骚套路,放火烧山牢底坐穿啊!’ ‘哈哈,这个用母鸡代替滑翔伞好有意思啊!’ ‘233333,那个找不到自己脑袋的骷髅好呆啊!’ ‘波克布林那么可爱,你们怎么忍心这样伤害他们?’ ‘这个爬树导弹好难!我试了好多次都飞不起来!’ ‘楼上的,你要等变红这样才有力量飞出去,而且最后还要射一箭,这样可以改变飞行的方向。’ ‘还有这操作!?’ ‘话说林克不是勇者么,这特么在你们手里面,我怎么感觉一个个都跟老流氓式的?’ 看着游戏的一个视频,玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家也发现了许多一些他们之前根本不知道的内容。 各种各样的小细节,还有小技巧,以及隐藏在初始台地的隐藏点,让许多玩过的玩家都有一种感觉,怎么感觉有挖掘不完的东西啊! 例如很多玩家已经出了初始台地,但却根本不清楚竟然有呀哈哈这种生物。 还有单纯靠着吃东西上了雪山的玩家,同样不知道还有防寒服跟烹饪后加buff食物。 有的玩家也是才刚刚发现这游戏里面的盾牌,竟然还能够当成滑板来玩。 至于那些没有玩过的玩家,看着这些视频就更震撼了。 因为光是看的话就感觉这款游戏好像很好玩,游戏性爆炸了啊! 虽然说游戏机的机能限制。 让《塞尔达传说:旷野之息》的视觉表现,肯定没有《荒野大镖客:救赎》这样的游戏强悍。 可非写实的动画风,却很容易让人忽略这一点,更多的将注意力转移到游戏性上。 而且通过视频,很多玩家也发现。 其实《塞尔达传说:旷野之息》的细节也并不少。 例如天空中下起了雨,村庄还有野外偶然遇到的人都会用手遮住头,前往屋子或者其他能避雨的地方。 游戏里面的怪物也是会相互的提醒,而不是单一的仇恨机制能够让玩家一个个钓鱼。 当然除了这些,《塞尔达传说:旷野之息》中最让人惊叹的就是环境互动的机制了。 在雷雨天气的情况下,如果玩家控制着林克背着一把金属大剑在旷野上面瞎逼跑,那么小心一道金黄色的闪电从天而降教你做人吧。 当天空 中有流星滑落的时候朝着流星坠落的方向跑去,真的能够找到那颗坠落的流星。 位于阳光下暴晒会让林克流汗,而进入到树荫下后,林克就会很舒服的喘口气。 怪物也会进行休息,而休息的时候,它们也会将武器放到旁边。 更别说配合着不同能力,让游戏的玩法充满了无穷的变化,让人们又联想到了《我的世界》。 限制玩法的不是游戏,而是玩家的想象力。 光是看都已经感觉到这么好玩了。 那如果自己玩,那该有多好玩? 很多还没买sitch跟游戏的玩家,都是生出了这样的想法。 口袋里的钱包,不知不觉已经有一双小手 至于有多好玩?很多正在游玩的玩家,只能说这游戏可怕了! 时间不知不觉就偷偷溜走了。 晚上,回到家里面的宋仁缩在被窝里面打着sitch。 天气已经有一些冷了,这种天盖着厚被子,整个人缩在被窝中只露出一条小缝,然后打着sitch简直是舒服的不行。 “再玩一会儿就睡觉,把前面的那个神庙给通了,我就睡!最后一个神庙了。” 看着sitch上面显示的时间——11点30,宋仁深深吸了口气。 虽然明天他不用去公司,但良好的作息习惯不能变,他要早睡早起。 下午的时候,他在咖啡店里面,已经将初始台地搜索完毕了。 找到了几个宝箱,还有丑萌丑萌的呀哈哈。 而在他已经来到了英帕所在的村庄时,通过门口的神庙,他学会了不少丰富的战斗技巧。 虽然有一些内容没有解锁,可他用还是能用的。 例如盾反这个技能。 这是他跟老张聊天时候学到的,对方也发了一个视频,那熟练的盾反杀守护者让宋仁惊为天人。 都不知道他为什么这么熟练。 除此外还有游戏中让宋仁有一点难顶的,那就是游戏里面的武器实在是太金贵了,稍微打一些耐久度就没了。 而且携带的数量还有限,有时候看见地上有比较不错的武器却捡不起来,实在是太难受了。 当然这还不是最心疼的。 最心疼的事情,那就是自己用着波克布林的大棒子打怪。 一些攻击力比较高的武器,藏在身上舍不得用。 结果玩着玩着,就发现这些武器,自己一下都没用就要被淘汰了。 偏偏新的武器,藏在身上还是舍不得用。 这一点同样反应在了食物上面。 一开始他将一堆食材放在一起烹饪。 结果烹饪出的食材,都是加五六点血,甚至七八点,十来点血。 这根本舍不得吃啊! 留着后期在用吧。 带着这样的一个想法,宋仁中间被怪物锤死了好几次,也不愿意吃一个烤肉串! 一边感慨,宋仁一边琢磨面前的神庙。 很快将神庙解开拿到了试炼证明离开后,宋仁就准备关机睡觉了。 但下一刻,他的手又停住了,因为他看见了不远处的一个峡谷里面,有一个高耸入云的建筑。 那是这个地区的高塔! “这个距离好像挺近的啊!去解锁了这个地区的地图我再睡吧。” 带着这个想法,宋仁朝着高塔走去。 五分钟后。 “咦,这个神庙好像挺近的,我还差1个凭证就又能换血了。” “最后一个神庙,打完就睡!” 看着远处亮堂堂的神庙。 不知道是不是错觉。 宋仁仿佛感觉有一个神秘的力量控制了他的手柄,操纵着游戏里的林克,不由自主的就朝着那神庙的方向走去。 第四百二十章 爆炸般的媒体评分(求订阅月票) 网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的相关话题愈演愈烈。 无论是对玩过还是没玩过的玩家,伴随着越来越多玩家放出自己的游玩视频,还有各大平台上一些技术主播跟娱乐主播,进行对《塞尔达传说:旷野之息》的演示,都是让无数玩家认识到了这款游戏到底有多么强大。 包括第一时间入手《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,看着其他人游玩的模式也是一脸惊叹。 尽管才上线没几天,属于技术层面的大佬还并没有出现。 别说什么速通了,就算是空中拉弓射击,进入到林克时间的技巧,都并没有什么玩家实践出来。 因为按照正常的游戏进程来说,第一次玩家体验到正正规规的教学,那就是来到四英杰之一力巴尔家乡时才会被教授。 当然教学归教学,可玩家还是可以直接在游戏里面所使用,只是看你能不能发现而已,例如在挑战水神兽的时候玩家也可以体验到,可真正系统的传授还是风神兽这边的关卡。 许多人觉得初始台地作为新手关卡简直是奢侈的过分。 可实际上无论是玩家,还是游戏业界的设计师不知道,这还只是一个开始。 更过分的是游戏中打败四神兽,这应该是一个核心的剧情点。 但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,它其实还带有教学的意味。 在水神兽这段剧情中的卓拉,将教导玩家下雨天不适宜爬山,因为会更容易滑下来,还有水是可以导电的。 位于火山鼓隆族的剧情,则告诉了玩家环境对于战斗的影响,例如木质武器c盾牌在高温地区会自燃,爆炸箭甚至会因高温在这里自动爆炸。 当然现在这些东西,对于大部分玩家来说,完全还是陌生的。 对于许多游玩这款游戏的玩家,其实他们还是按照以前arpg的经验来进行游戏。 老老实实的推进主线剧情,牢记自己身为林克的使命。 自己是塞尔达公主的骑士,百年前身受重伤昏迷了一百年,现如今塞尔达公主正在城堡里面被邪恶大魔王盖侬胁迫。 公主力量已经快要消耗殆尽了,拯救海拉鲁大陆的众人落在了自己的肩膀上面。 这些玩家的目标无比明确,那就是推进主线剧情,拯救出塞尔达公主。 虽然他们感觉这个主线好像略显单调,但依旧是老老实实的推动剧情。 哪怕游戏里面的一些主线剧情,简直让人崩溃。 例如给你一大堆照片,然后让你去找跟回忆。 这特么怎么能找得到,你倒是标个点啊! 不过困难再大,还是难不住他们救公主的心。 这就是他们对于《塞尔达传说:旷野之息》的第一印象。 可伴随着其他玩家,各种各样在游戏里面的骚套路被做成视频发到网站上面去之后。 这些玩家就瞬间仿佛打开了新世界的大门。 原来还可以这样啊! 这游戏还能这么有趣? 要不然试一试? 而这一试就出大事情了。 原本他们手中的林克兢兢业业斩妖除魔,为了拯救公主而奋斗。 可现在?正经大路是永远不会去走的,爬树攀岩这是基本的态度。 打死怪物不叫做勇者,玩死它们才是真正的信仰。 什么?你说公主? 救公主哪里有抓蚂蚱,打猎做菜来的有趣? 同样这些领略到了各种骚操作玩法的玩家们,体验到独特魅力后也瞬间化身为游戏的拥趸,对《塞尔达传说:旷野之息》开始大吹特吹。 而在不仅是玩家,全世界的各大游戏媒体也为这一款游戏而疯狂了。 关于《塞尔达传说:旷野之息》的媒体评分陆续的出来。 gaat:100/100 清一色的满分评价,不管是一些玩家听过的权威媒体,又或者是一些没听过的小媒体。 几乎是清一色的都给出了满分的评价。 在网上甚至有玩家专门做了一张图片,中间是《塞尔达传说:旷野之息》的l一g一,而周围众星拱月般全部是各大游戏媒体的评分,光是看就让人感觉到一阵震撼。 第一个给出了分数的是游戏业界的知名老牌媒体:gasp一t 其评语,更是将《塞尔达传说:旷野之息》上升到了一个极高的高度。 ‘一款令人回味无穷且震撼 人心的开放世界游戏!’ ‘在《塞尔达传说:旷野之息》诞生前,无论是玩家还是业界,对于开放世界的认知,都是来源于星云游戏在《荒野大镖客:救赎》中的尝试。’ ‘繁多的细节,高水准的剧情,各种各样的小游戏,《荒野大镖客:救赎》的出现,代表着这一世代游戏工业技术的巅峰。’ ‘这是星云游戏给开放世界定下的一个标准,但还是星云游戏,在我们以为开放世界就必须要按照《荒野大镖客:救赎》这样去做时,它出现了!’ ‘是的,它就是《塞尔达传说:旷野之息》!星云游戏又开辟出了一条新的航路,那就是在游戏自由度跟冒险场景上进行突破。’ ‘当整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前时,你会惊叹于这个世界之大,可尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞。’ ‘无数奇妙诡谲的标志神庙c复杂精巧的谜题c多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。’ ‘尤其是场景跟环境的互动,让玩家在海拉尔大陆上绝对有解不完的隐藏秘密可以探索。’ ‘当你在游戏里想要去以一个方式去做,竟然发现自己真的可以那样做,这带来的惊喜是无法用言语形容的。’ ‘火焰c雷电c风c冰c各种各样的元素,相互产生其妙的化学反应,你永远无法想到这款游戏的内容到底有多么丰富。’ ‘毫无疑问,《塞尔达传说:旷野之息》的出现,它再一次重新定义了开放世界这一题材!’ ‘如果说非要有什么缺点的话,那就是它会偷走我太多的一个时间了!’ 第四百二十一章 又断货了(求订阅月票) 直播平台c视频网站c玩家社区,还有超高的媒体评分。 让《塞尔达传说:旷野之息》成为时下火爆的游戏热点话题没有之一。 对于已经有sitch的玩家来说,到底购入《塞尔达传说:旷野之息》,这是一件毫无疑问的事情。 而对于一些之前没有购入sitch,对《超级马里奥:奥德赛》还有《动物森林》这种游戏不感兴趣的玩家。 这个时候则也是有一点纠结。 那就是到底要不要买一台sitch过来玩,毕竟这个时候还没有购买sitch的玩家。 也就是基本上都感觉自己对之前sitch上放出的一些游戏无感。 而现在单纯为了一款旷野之息购入sitch值得么? 很多玩家这个时候,其实都是还比较犹豫。 可有一句话怎么说来着? 关注了就是想要,犹豫了就是想买! 之前许多玩家,看着《塞尔达传说:旷野之息》各方面的视频与直播,实际上就已经感觉到有点忍不住了。 而眼下各大媒体对于《塞尔达传说:旷野之息》的一个评分,则就相当于压死骆驼的最后一根稻草了。 对于一些游戏玩家来说,游戏这个东西不感兴趣还好。 可如果非常感兴趣的话,不能在首发的这期间进行游玩,那简直是非常痛苦的一件事情。 周围的朋友,都在谈论着各自的一个游戏体验,而自己只能够眼巴巴的看着。 虽说有迟买享折扣的说法。 但到了那个时候,游戏的热度早就过了。 其他玩家都已经把这游戏给一刷二刷了,这个时候再去玩总归是少了首发是体验的那种开荒感。 尤其是如今《塞尔达传说:旷野之息》玩家跟媒体的反馈,俨然又是一款如同《荒野大镖客:救赎》那样的神作。 这种情况下,作为一个游戏玩家,除非真的是囊中羞涩,那哪里还能忍的住? 就这样,在《塞尔达传说:旷野之息》的诱惑下。 无数原本没有打算购买sitch的玩家,都是咬了咬牙纷纷打开自己的钱包准备进行购买。 而这些因为《塞尔达传说:旷野之息》而入坑的玩家们,其实在拿到sitch之前还有一点点的纠结。 为什么?因为他们感觉自己这是进行了一波冲动型消费啊! 可这后悔的情绪,等他们正式在进入到海拉鲁大陆之后,则就全部抛到九霄云外了。 这游戏,真好玩! 不过一些迟疑了一阵子的玩家,现在的心情则就不是很美丽了。 因为一开始的他们对买不买这款游戏还是有一点点迟疑的。 等到他们终于下定决心,想要购买的时候,当初sitch刚刚发售时的情况再一次出现了。 “卧槽!我看错了?怎么官网显示无货了?” “不仅仅是星云游戏的官网,还有第三方经销平台,一样是无货了!” “二手平台上面sitch价格涨到1800了?这是翻了一倍!?” “不仅仅是sitch,《塞尔达传说:旷野之息》的卡带也涨到四百多了!” “这啥情况啊?怎么一下子卖断货了?” “你问我,我咋知道?我这刚下单《塞尔达传说:旷野之息》的卡带,这机器怎么没了?” “艹,巧了,我是下单了机器,实体卡带没了!” 网上很多玩家偶读是傻眼了。 因为他们发现,好像各个渠道的货都没有了。 甚至就连二手市场的sitch跟卡带的价格,这都要比官方的定价要贵。 而且不仅仅是国内,包括国外这样的情况甚至更加严重。 ‘卧槽,这到底是卖了多少啊?按理来说sitch的各个备货应该挺多的吧?’ ‘是啊!这都发售好几个月了,而且限定机售罄就算了,普通机也售罄?’ ‘不是,陈总你不能学雷总耍猴啊!’ ‘这特么二手价格涨的,直接成理财产品了?’ 许多的玩家都是完全傻了。 一开始虽然《塞尔达传说:旷野之息》的热度持续走高,可很多玩家其实一开始还是比较淡定的。 毕竟这是一款已经发售了几个月的掌机。 可现在? 这竟然又卖断货了? 网上的玩家可谓是群情激奋,尤其是陈旭的官博更是被想要买,但却发现没货的玩家给攻占了。 不过虽然玩家们很愤怒,不过陈旭表示他也没办法。 其实这期间星云游戏也不是没有备货。 但主要关键是这一次不仅仅是国内还包括国外。 “陈总,300万的备货量,都断货了这我也没想到啊!”闫雄也是被一脸被吓到的情况。 之前接收到陈旭的一个通知,神游这边也是进行了备货。 300万的一个备货,虽然针对的是全球市场。 但在他想来也是非常多的了。 因为之前sitch的一个销量,卖了这么久才700多万。 按照数据来看的话,300万的备货量,哪怕是面向全球市场,在闫雄想来差不多也能买两三个星期,而到时候第二批货也出来了,玩家的需求也没有那么紧凑了。 毕竟电子设备这东西,真的不可能囤货太多。 甚至300万的备货量,闫雄都有点害怕。 毕竟这要是卖不完的话,损失可是不得了。 而且只是又推出了一款新游戏。 但谁能想得到,就是这一款游戏,直接让sitch再次卖疯了。 300万的备货,其实放在任何一个地区都是管够。 但关键面对的是全球市场,国内还有其他国家,各个地区供应一点。 结果最后导致的情况,那就是哪个地区都缺货。 “赶快抓紧备货吧,另外也要防一下黄牛。”陈旭朝着闫雄说道。 国内这一块的黄牛,对于星云游戏来说还是比较容易打击的,实名认证还有各大电商的验证系统。 至于国外的话,那就只能说尽量不让机器落入黄牛手中了。 “陈总放心,下周新一批的货就出来了,而且代工厂商这边也再加紧。”闫雄连连点头。 完整的生产线,本身也并非是高端科技产品。 半个月加班加点24小时三班倒,各大代工厂的生产线,肯定是能挤出一批货来的。 陈旭轻轻的点了点头,接着也是打开自己的官博。 没办法还是要给玩家说一下,他们这真的不是耍猴,而是没货了啊! 很快陈旭还有星云游戏c以及已经成了星云游戏旗下的神游,都是先后在官博上面发送了一条公告。 第四百二十二章 买游戏送游戏机!(求订阅月票) ‘对于玩家们迫不及待想要前往海拉鲁大陆,从魔王手中拯救塞尔达公主的心情,我们十分能够理解。’ ‘但并不是大家口中的所谓的饥渴营销,而是此前备货的300万台sitch的确已经销售一空。’ ‘不过大家也不用太过着急,也希望大家不要进行所谓的溢价购买,目前国内外的各大生产线已经全力启动,新一大批的货将在下周放出。’ 随着陈旭的这一条官博放出来,瞬间下面就多出了无数的评论。 “卧槽!300万备货全没了?” “楼上老哥,那是面向全球的货,300万真不多!” “所以新一大批的货,到底有多大?” “快点生产啊!另外我们对能不能救公主这件事情其实一点不关心,我们更单纯的是想去海拉鲁掏鸟蛋!” 许多玩家在陈旭的官博,还有一些官方社区之类的地方,说着各种各样的骚话。 没办法,断货了,不就只能说骚话了么? 不过在各大代工厂生产线全速生产的情况,供货也是很快得到了缓解。 各大论坛里面,充满了这些因为旷野之息而入坑sitch玩家们的留言。 “终于原价入手sitch了!我要去救公主了!” “别救了,作为首发玩家的我表示公主已经臭了!” ‘我惊了!星云游戏简直是太良心了!我买了《塞尔达传说:旷野之息》竟然还送了我一个游戏机!’ ‘+1,1299买到的《塞尔达传说:旷野之息》,但加价三百还能免费获得一个sitch掌机,这是我没想到的!’ 无数玩到游戏的玩家,震撼之余纷纷发帖调侃。 表示这完全是买游戏送游戏机啊! 虽然是调侃,可的确有不少人真的是因为这款游戏,而选择购买了sitch。 为了一个游戏而买sitch,听上去有一点感觉不可思议,不过对于玩过的玩家来说,他们却完全能够理解。 因为这款游戏就是有这样的一个魅力。 造成这样情况的原因,主要也是旷野之息的一个内核属性。 跟《荒野大镖客:救赎》为代表的开放世界不同的是,《荒野大镖客:救赎》的放世界元素,其实更多的是围绕在世界上面的。 繁多的细节,还有行人np以及各种小游戏。 而主线还是围绕着剧情,讲述发生在这个世界上的故事。 而《塞尔达传说:旷野之息》则是将所有的内容都聚焦在了游戏内容上。 从游戏的一开始,在初始台地进行完新手剧情,旷野之息就直接把所有的能力和主线目标交给了玩家。 因为剧情就不是这款游戏的核心点,你可以什么都不管就直接去挑战盖侬。 只要你足够强大,刚苏醒的你直接把盖侬胖揍一顿,救出公主也是完全可行的。 同样你一辈子不去救公主,就当没有塞尔达这个人,那也是没有问题的。 这就是一个核心方向不同的原因了。 《荒野大镖客:救赎》的故事剧情是主体,其余的内容更多其实是一种添头。 你可以在游玩主体剧情的时候,游玩那些添头,但最后还是要回归到主线剧情上来。 而《塞尔达传说:旷野之息》不同,在海拉鲁到处撒欢是主体,至于拯救什么塞尔达公主这才是添头,救过之后最后你还是要在海拉鲁大地上面继续去撒欢。 而且跟一般的游戏相比,《塞尔达传说:旷野之息》完全没有将玩家限制死。 玩家需要做的就是探索这未知的世界。 解密神庙是为了获得试炼证明,提升自己的血量c精力上限。 搜寻呀哈哈是为了扩充装备栏。 摸鱼c掏鸟蛋c抓蚂蚱c打猎,则是为了制作各种加属性的食物和药剂。 可以说探索就是旷野之息的核心。 如果要说有哪一款开放世界游戏,将关卡设计到了巅峰的话。 那《塞尔达传说:旷野之息》绝对能够名列前茅。 因为整个旷野之息的游戏里面,都充斥着大大小小的解密。 小到寻找如何地图杀c寻找呀哈哈跟隐藏的宝箱。 大到神庙c还有神兽内部的解密。 在玩家进行推进剧情后,会得到一个指引。 四个不同的方向对应四种不同属性的 神兽。 而这些神兽就是巨大的机关兽。 玩家需要操纵着林克进入到他们的体内,神兽内部的则是立体式的关卡,不同的部位会造成连锁的反应。 这需要玩家拥有一个很好的立体思维才能够揭开谜题。 这些神兽关卡的难度,相比于什么寻找呀哈哈还有找藏宝图这种解密,难度要高了不止一筹。 解密可以说是游戏的核心之一。 但这并不代表,旷野之息就是的解密游戏。 因为游戏中的战斗系统同样优秀。 盾反c闪避c利用炸弹进行双重闪避,进入到林克时间突袭。 还有切换武器取消攻击硬直的操作。 对于真正的高手来说,《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统简直丰富的不能在丰富了。 配合上弓箭c近战c特殊能力以及完美闪避跟用各种方法触发林克时间,能够让整个战斗变的华丽无比。 同时游戏里面还拥有潜行刺杀c使用元素武器配合上丘丘胶布下陷阱的各种逃课操作。 可以说不看攻略,几乎每个人玩这款游戏所获得的体验都是完全不同的 当然还有让无数玩家们爱恨交加的一点,那就是游戏中的武器耐久度。 相比于其他游戏武器没耐久然后去修理。 在《塞尔达传说:旷野之息》中,采用了一个大胆的设定。 那就是除了特定的武器外,所有的武器都是有耐久设定的。 也就是说都是消耗品,使用到一定程度就会碎裂。 这就让玩家陷入了一个仓鼠纠结症。 任何玩rpg的玩家,都有一个共同的属性,那就是好东西都留着。 至于原因的话,那自然就是珍贵了。 好武器?留着,以后打更强大b一ss的时候再用。 好药水?留着,打最终b一ss的时候再用。 然后留着,留着。 最后发现,最终b一ss已经被自己干翻了。 各种珍奇道具,还保留在背包里面一个没用。 当然没用就没用吧,反正还在自己背包里面,看看也是好的。 而在旷野之息里面就不一样了,食材的话还好,顶多就是因为效果太好而舍不得吃。 平时打怪的时候,多吃一点烤苹果跟烤肉垫垫肚子就行了。 那种加血多,buff强的好料理咱们能省就省。 可武器跟盾牌以及弓箭就不同了。 武器太好c盾牌太好c弓箭太好,这根本舍不得用啊,万一碎了那多心疼? 然后大部分的玩家们打着打着就发现。 前期那些不舍得用的武器,根本就不是被自己用到耐久度消耗破碎。 而是有了更强的武器而被逼的迫不得已直接丢到了地上。 这简直是要了他们的老命。 每一次将手中的武器丢掉,他们的心都是在颤抖都是在滴血的。 但尽管如此在每一次获得了更好的武器之后,还是一样舍不得使用。 前期靠着大鸡腿棒子走天涯,能用攻击最低的武器打怪,绝对不用攻击最高的武器。 而在后面进行神兽任务时,玩家们听闻大师剑的消息,并且千辛万苦将自己实打实的血量提升到了13颗后。 终于就可以在迷雾森林将传说中的大师剑给拔出来了。 而这也是游戏中唯一一把不会被破坏的剑。 只要耐久度没了,补充一下日月精华又是一把崭新的武器。 拥有了这样的一把武器,无数玩家都是喜出望外。 因为这下子砍树c挖矿c打石头,终于可以随心所欲了! 第四百二十三章 陈总!玩不过你啊!这游戏你都能藏刀子? 虽然武器耐久度的设定,再加上有限的装备格子,让很多拥有仓鼠收集癖的玩家们痛苦万分。 可是在玩法跟整个游戏的设计上面,这样做却有十分大的好处。 首先就是所有的武器,小到地上的树枝大到守护者之斧c近卫大剑,每一种武器都能够派的上用武之地。 而不是如同一般游戏里面,玩家永远使用一把最适合的武器,其余的要么丢仓库要么丢商店。 同时每种武器都有各自的特点,例如被很多玩家视为垃圾,只能够用来扇扇风的芭蕉叶,对于一些法师怪却有绝佳的作用。 这些法师怪都是飞行在空中,而且还会瞬移的技能,同时这些个法师怪并不是一个人,经常会配合一些近战的怪物。 所以玩家在打起来都是非常的吃力,想要先杀法师怪,可对方会飞而且还能瞬移,短时间内很难击杀。 而如果先打地上的近战怪,那这个法师怪不停的远程攻击也很难受。 可这个时候如果使用芭蕉叶就可以轻松将法师怪扇倒在地,趁机进行攻击了。 不过除了这些细节的内容外,游戏中对于剧情跟角色的刻画也让一些玩家唏嘘不已。 从开头初始之塔老国王的叙说来看,这就是一个很老套的勇者救公主的故事。 甚至玩着玩着,很多玩家都已经忘记有公主这一回事情了。 可是深入的玩下去,四个位置完全不同风格不同的英杰村落,以及已经死去化身为灵魂的四英杰,都是让玩家印象深刻。 游戏中的神兽并没有先后的击杀顺序,不过在很多相关的攻略视频出来之后,大多数玩家的第一站都会来到一个叫卓拉的地方。 并不是因为这个地方跟新手村‘卡卡里科村’很近,而是因为四英杰中的一个英杰——米法。 在这里经过百年沉寂的水神兽最近忽然苏醒,而由于神兽本身拥有制造‘水’的异能,如今从神兽体内,正无节制地生成大量的‘水’。 这些水使卓拉地区整日暴雨连绵,而蓄水库也正暴涨即将决堤。 能够使水神兽瘫痪的唯有闪电箭,而卓拉族的鱼人们最畏惧的就是雷电之力。 于是继承英杰米法遗志的卓拉族王子希多(米法的弟弟),率领年轻的鱼人族们,不顾族群中老人们的反对,四处搜寻海利亚人,来帮助卓拉族渡过危机。 在这样的情况下林克来了。 可在卓拉并不是所有人都欢迎林克的。 曾与林克玩耍的幼年鱼人们,对林克十分亲近。 而曾与林克并肩作战的战士们,则生活在了失去米法的百年懊恼之中。 可能是为了逃避自身的无力,又或者单纯无法接受米法公主的死亡,将这一切都归咎于林克。 而作为人鱼族公主的米法,她是为前线战士不断治疗的温柔法师。 也是默默爱着林克,却最终未能表达爱意的痴情公主。 她曾数次为负伤的林克治疗伤口。 ‘不管多少次,不管伤的多么严重,我都会一直守护你。’ ‘等到我们和灾厄盖侬的战斗结束后,你还愿意像小时候那样再来这里找我玩么?’ 但这一次米法再一次跟林克见面却已经是百年后了,而她也再也没法跟林克一起玩了。 ‘谢谢你,多亏了你,我的灵魂才得到了解放,而且还夺回了露塔’ ‘但是我好像没法再跟以前一样和你一起玩了。’ 灵魂形态的米法缓缓朝着林克走去。 ‘我的治愈之力也是一样,我现在变成了一个灵魂。’ ‘已经无法再使用那股力量了’ ‘所以,我要把这份力量传递给你把我的力量米法的祈福传授给你。’ ‘直到昨天,我还在哭泣因为我变成了灵魂,身陷于此一想到从今往后我将永远独自一人,我就但是今天,你冒着生命危险救了我,我也再次见到了你。’ ‘而且接下来,我的力量也会助你一臂之力。’ ‘所以我已经没事了。’ ‘那么我走了。’ 在最后林克离开了水神兽,而灵魂状态的米法站在水神兽上看着远处的卓拉。 ‘父亲,您还好么?’ ‘我一直没能听您老人家的话,让您为我操碎了心如果可以的话我好想好想再看您一眼。’ 看着最后米法孤单的背 影,一些感性的玩家,甚至忍不住的流出了眼泪。 而在伤心过后,这些玩家就暴动起来了。 纷纷来到了陈旭的官博下面进行留言。 本以为这就是个普普通通打魔王的故事,就跟奥德赛一样轻松愉快。 但特么没想到,这种如同童话世界一样的游戏,你特么也能够在里面埋一把刀子! ‘爱的战士’不忘初心是吧? 玩不过你啊!陈总! 当然除了惹人怜爱的米法公主外,另外的三个英杰同样也充满了个性。 身为鼓隆族英雄的达尔克尔,在林克成为勇者前,便已见识过林克的剑术,并因为林克曾经救过自己一命,吃掉了他赠予的里脊岩(岩石),而与林克成为了好兄弟。 就如同他庞大的体型一样,这也是一个老大哥一样的角色,跟米法给予林克治疗之力不同。 达尔克尔会为林克阻挡一切的攻击,哪怕他已经死了,但仍然会保护兄弟的背后。 而力巴尔则是一个大大的傲娇,他与林克的关系并不好,虽然承认林克的能力,但却始终认为自己才是最强的,就像是小孩子炫耀昂贵的玩具一样,力巴尔在任何时候都不会忘记展示一下自己的能力,希望塞尔达公主和勇者承认,他才是消灭盖农,拯救世界的主力。 不过虽说如此,但当灾厄降临时,他也能够深明大义,抛却个人荣誉,驾驶风神兽辅助林克。 而再次与林克相见时,傲娇的力巴尔仍不愿意当面承认林克比自己强。 不过,他最后还是将自己最为骄傲的能力,给予了林克,并在林克被传送走后,默默地承认了林克,即使没有翅膀,也能抵达风神兽这里,他果真是比自己还要强的勇者。 还有乌尔波扎,充满英气的大姐姐是塞尔达公主母亲的旧识,拥有强大的能力。 但让玩家印象深刻的,却并不是那帅气的响指。 而是在这里,穿上女装的林克。 第四百二十四章 我一定要救出塞尔达! 虽然《塞尔达歘说:旷野之息》并不是一款剧情为驱动核心的游戏。 哪怕你不关注游戏的剧情,依旧能够在海拉鲁大陆上面玩的非常开心。 放火烧山溜门撬锁,用大师剑将森林里面的树木全部砍倒。 什么你说为什么不用其他武器?因为舍不得啊! 还有用各种手段去欺负那些波克布林。 在湖边用炸弹炸鱼,电箭电鱼。 可以说只要想的话,你可以玩出各种各样的花样。 但深入游玩的话,四英杰还有被盖侬入侵后海拉鲁百年间的变化,还是让玩家非常有感触的。 尤其是剧情这一块,完全不是很多玩家想的那样几乎没有。 而是有着非常完整的主线故事。 尤其是看似工具人的塞尔达公主。 对于塞尔达这个公主,其实很多玩家一开始都是没有啥印象的。 毕竟除了老国王,还有短暂的旁白跟一些侧面描写。 整个游戏很少有提到塞尔达公主。 这也让很多玩家戏称,调侃表示为什么这游戏叫做《塞尔达传说:旷野之息》了。 因为塞尔达公主,根本就是个传说么。 尤其是经历了四英杰的故事后。 惹人怜爱的米法小姐姐,性格豪爽的达尔克尔,无比傲娇的力巴尔还有英气十足的乌尔波扎。 四个性格不同的英杰在了解到他们的过往故事后,都让玩家能够清楚的感受到他们的魅力。 相较之下作为主角的林克还有塞尔达,反而似乎是没有那么出彩了。 其中林克还好,毕竟是作为玩家们所操纵的主角。 本身操纵着林克用出各种不当人的流氓操作,这也能够让玩家从某种程度上代入进去。 可塞尔达却有很多玩家忽略了她。 因为在游戏里面,关于塞尔达的故事是齐头并进的,而且需要玩家去收集。 寻找到林克与塞尔达曾经有过回忆的地方。 这个任务没有所谓的指标,只能够靠着玩家跑遍整个海拉鲁,然后对比照片找到相应的地方。 可以说这个任务简直是让无数玩家折磨的要死。 包括网上的各种攻略,都是许多玩家拼凑而成的。 今天你发现了一个位置,然后我在网上分享出来。 明天他发现了一个位置,然后在网上分享出来。 最后靠着很多玩家在游戏里面发现各种不同的地方,才有了一份完整的攻略。 而配合着这些回忆跟主线,玩家们也终于了解到关于塞尔达,这位公主相关的故事了。 一直以来塞尔达公主认为,只要是别人能做好的事情,自己也可以做好。 但实际上并不是,即她曾努力浸泡勇气之泉向女神祷告泡到虚脱,却仍无法得到精灵的认可。 可林克则轻易地得到了大师之剑的承认。 所以,每次塞尔达看到林克的大师剑都会倍感压力。 而且也不仅于此,研究神庙的时候,本身便是公主心结的林克,在操纵神兽方面,又比一直研究古物的塞尔达更胜一筹。 而且,明明塞尔达公主已经猜测到手中的希卡之石可以启动神庙。 可放上去的时候却毫无反应,这种挫败感也使得塞尔达公主更加焦躁,于是这时候的塞尔达公主终于控制不住自己的情绪,让林克不要再跟着自己了。 这也导致后面塞尔达公主因为没有林克的护卫而遭到了依盖队的追杀,但好在林克还是及时赶到救下了公主,同时在乌尔波扎大姐姐的调解下,林克了解了塞尔达内心的心结,两个人的关系得到了缓和。 在不断的研究古代遗迹跟解锁神兽的途中,塞尔达公主与林克的关系也重归于好,并且开始关心林克询问他为什么也一直沉默寡言。 而通过交谈,塞尔达公主也知道了。 原来林克是因为自己已经是被大师剑承认的勇者而倍感压力,决定沉默寡言不将情感轻易表露于外。 这时候塞尔达公主这时才觉得他与自己竟是如此相像。 不过一旁粗线条的达尔克尔,却把公主口中的如此相像,理解为了喜欢吃的东西一样。 并且揭露出了林克的一个设定,那就是林克是个大胃王,什么都吃什么都能吃。 而这也为后面留下了一段珍贵的回忆,这也是整个游戏剧情中为数不多温馨的画面。 前往海拉鲁王国城堡附近,这时候塞尔达已经知道林克是个大胃王了,于是她拿起手中的青蛙,要林克表演吞下去。 在一番慷慨陈词,叙述吞青蛙对海拉鲁有多少帮助跟贡献时。 可以看到塞尔达公主低头抿嘴时,脸上带着一丝坏笑,流露出本该属于她这个年纪的活泼可爱。 在这里塞尔达公主与林克开心地玩闹,毕竟此时两人已是知道彼此秘密十分要好的朋友了。 当然除了这温馨的一幕,在这里还提及了贯穿游戏始终的植物:静谧公主。 这种花美丽而脆弱,虽然塞尔达公主努力研究,可是似乎仍无法避免它灭绝的命运。 可在游戏中当玩家前往塞尔达公主的研究室中,就会发现一朵美丽的静谧公主,坚强而不合时宜地开放在这里,宛若独自在城堡中对抗盖农的塞尔达公主。 但快乐也只是短暂的,很快塞尔达陷入了悲伤地情绪,因为塞尔达的压力不仅仅源于自己,同样还来源于家庭。 国王称塞尔达将精力投入在古物之上,是不务正业。 可只有塞尔达明白,无论她怎么努力,封印之力始终没有办法觉醒,所以她才开始研究古代遗迹来打败盖侬。 而四神兽与四英杰的出现,同样也来源于塞尔达公主的努力,但即便如此皇宫内那些大臣还是充满闲言碎语,称塞尔达是不学无术的公主。 不过较为讽刺的是在之后玩家们能够得到两种菜谱,根据说明能够得知。 喜欢水果蛋糕的塞尔达公主,是因为这个菜谱吃了之后会令头脑清明,有利于研究古物。 而大臣们喜欢的则是用怪物精华制作的怪物蛋糕,因为吃完了以后会头脑混沌,精力充沛。 但最终她所做的也都是徒劳,盖侬复活了,杀死了四英杰和国王。 海拉鲁王国似乎还是不可避免的走向了灭亡。 而这个时候的塞尔达依旧没有觉醒封印之力。 ‘都是我的错,都是因为我无法觉醒封印之力所以才让本该用来对付盖侬的古物被夺走。’ ‘我至今所做的一切没有起到任何的帮助,是我把所有人都害死了!害死了国民,害死了同伴害死了父亲’ 从城堡中林克护卫着塞尔达逃了出来,森林中磅礴的大雨拍打在塞尔达恸哭的背影上。 林克一路带着塞尔达公主,在守护者的重重包围下。 从海拉鲁平原,穿越双子山,一路杀到了卡卡利科村附近。 但一路上的战斗已经让林克重伤力竭,最终当守护者搜寻到两人的踪迹,决定以激光毁灭林克时。仿佛是上天给塞尔达开了个玩笑,在这几乎是失去了一切的情况下,封印之力觉醒了。 不过在这绝望之际,塞尔达公主发现林克仍有一息尚存,破损的大师剑中精灵的声音指导塞尔达公主,如何保全林克的性命。 于是这时候的塞尔达做出了清醒的判断,安排赶来的希卡族人带着希卡之石将林克安顿至复苏神庙。自己则听从大师剑的指引,回到森林之中将其重新插回台座。 塞尔达坚信,苏醒后的林克即使失去了全部记忆,仍然会来到这里,重新找到大师之剑。 而她自己则一个人重新朝着海拉鲁城堡前进,去与盖侬继续战斗。 直到林克苏醒。 一开始很多玩家都觉得塞尔达就是个推进剧情工具人而已。 公主?有什么好救的? 一百年都过去了,再等等呗。 可当玩家找寻到这些遗失的记忆,感受到塞尔达的努力跟无奈后。 所有玩家就只有一个念头,我要打爆盖侬的狗头!我一定要救出塞尔达! 第四百二十五章 盖侬快跑!林克来了! 当然想法是很美好的,现实却又是非常的骨干。 一些感性的玩家了解到塞尔达公主背后的故事后,可谓是满腔的热血。 恨不得立刻就杀到城堡里面,将盖侬大卸八块。 然而玩着玩着,很多玩家就发现自己那营救公主的心慢慢变得不那么坚定了。 不是我林克不想去就公主,而是要做好完全的准备啊! 打盖侬的时候为了不让被盖侬控制的四神兽干扰,你看我得先去解放四神兽吧? 行了,解放好四神兽了,你看我这手头没有趁手的兵器,我还要去拿大师剑吧? 但问题来了,拿大师剑虽然说是要13格的血量,可万一不对呢。 毕竟我刚刚从复苏神庙苏醒,而且还失去了以前的力量跟记忆,我林克还是要小心一点的。 先将120个神庙给通了,凑足血跟精力再去吧。 成功的拔出了大师剑,可盖侬实力强大,大师剑虽然厉害,但我们也需要各种各样的武器来应对,所以还得整一点备用武器吧? 另外带这么多的武器,身上根本装不下,所以我还要去找呀哈哈开格子对吧? 虽然说好像400多个就能把身上的格子开满了,但万一库柏林他骗我呢? 所以为了以防万一我还是将呀哈哈全部都给收集其了吧。 另外我现在失忆了,城堡里面什么情况也不知道,盖侬到底有多强也不懂,普通武器未必也不是没有用,所以还是得收集啊,毕竟小处成就大事,事关拯救世界不得马虎啊! 把这些都弄其了,地图似乎还有不少区域没开啊。 这肯定要去开了吧? 毕竟万一有什么隐藏的装备跟道具,可以帮助我更好的对付盖侬呢? 这些忙完之后还要准备多一些食物,毕竟盖侬可不是一般的b一ss。 另外打不过的话,我们得想办法保全性命,所以一批好的马也是非常有必要的,毕竟我林克是海拉鲁最后的希望了,如果我死了真的世界就没救了。 最后所有的一切都准备完了,我还得磨炼一下自己的技巧吧,什么飞雷神c风弹c林克时间,都要练练。 老国王:物资c技巧还有地图都已经齐全了,林克现在你可以去救我的女儿塞尔达了吧? 林克:塞尔达?塞尔达是谁? 当然这算是一个玩笑话跟调侃。 距离《塞尔达传说:旷野之息》也已经上线有一段时间。 其中不少玩家都是击败过盖侬,完成首通了。 不过虽然击败了盖侬,可并不代表游戏就没有内容玩了。 对于这些击败了盖侬的玩家来说,其实地图里面还有很多的内容没有探索完。 呀哈哈这种收集物就不说了,120个神庙还有各种支线剧情,以及游戏中丰富多样的互动玩法,许多玩家都是并没有完全探索完。 而在这期间越来越多的玩家,同样也不仅仅与满足探索了。 都是研究出了各种各样的骚操作玩法。 例如在《塞尔达传说:旷野之息》火山南侧的铁轨上有两台矿车,利用游戏中林克的磁能之力将这两台矿车给小心翼翼的卡好位置叠加在一起。 接着就可以控制自己脚下外的另一台矿车,飞行在天空中了。 当然力度不能够过猛,要不然的话矿车还是非常容易散架的。 还有利用雷电属性跟丘丘胶,将各种神庙里的守护者给干翻。 另外在野外经常会遇到依盖队,这些依盖队会伪装成普通的海拉鲁平民,向林克寻求帮助。 而在靠近后他们就会触发一个过场动画,朝着后面跳跃一段距离。 但在这之前利用好时间停滞的功能,然后预判好对方跳落的位置,就能够造成一个提前打击,非常具有娱乐性。 在这些视频下面,充满了玩家的欢声笑语。 ‘23333333,牛顿的棺材板已经被压住了,这一点都不科学!’ ‘卧槽,这神庙还可以这样过的么?海拉鲁老流氓!’ ‘还可以这样预判?这游戏300块卖给你们,陈总真是亏大了!’ 当然除了这些搞耍有趣的娱乐视频外。 同样还有许多玩家开始进行了怪物速杀,至于对象的话就如同《怪物猎人:世界》中的咩咩子,而在海拉鲁这片大地上,人马成为了计量单位。 各种华丽的林克时间,以及突袭动作,让整个 无数玩家惊呼,这跟他们玩的不一样。 除此外还有稍微更复杂一些的小技巧。 只见一个视频里面,林克在愿崖边原地放置下炸弹,接着向前起跳。 跳跃的一瞬间,使用弓箭进入到林克时间,接着切换到另一个炸弹然后推出,再切换成之前自己放置下的炸弹进行引爆。 随着炸弹的爆炸跟一格红心的血量掉落,在爆炸的冲击波下,直接让玩家所操纵的林克,如同坐了火箭一样朝着远处飞去。 空中,林克打开了降落伞,慢慢悠悠的朝着地图中央的王城飘去。 这就是游戏中的风弹了,据说只要学会了这一招的林克,只要条件允许就不会在地上行走。 而且还不仅仅如此,接着在视频的下半段中,这名视频玩家又展现出了另外的一个技巧。 站在高台上面面对下面一个被冰属性冻住的小怪,林克持盾前空翻,落下的瞬间踩盾接着取出弓箭,进入到林克时间,接着就听见‘叮’的一声,游戏中的林克直接飞天。 从各种骚操作,再到杀怪竞速,以及实用的小技巧,接着更夸张的事情来了。 那就是《塞尔达传说:旷野之息》的速通! 虽然在游戏里面,陈旭保留了一些前世的良性bug。 但有一些bug还是给修复了,例如卡墙进神庙。 再也不会出现复苏神庙一开始卡墙进入雪山的情况。 不过即便如此,再陈旭保留林克时间踩盾飞,还有风弹的情况下。 大部分的神庙,还有赶路都是可以快速节省大量的时间。 神庙解密? 谁跟你慢慢解密,直接风弹炸弹跳,从高空略过障碍物来到终点。 赶路?谁跟你赶路? 踩怪盾跳,开局就朝着王城进发,拯救塞尔达我是一刻都等不了! 看着这些逐渐离谱,并且时间还在压缩的速通视频,很多还在打猎c炸鱼c抓蚱蜢的塞尔达玩家全都惊了。 “盖侬快跑!林克来了!” “看着这些林克操作,我愣是没想明白,这么强的林克100年前是怎么输给盖侬的。” “老王国有一句话说:林克100年前你是不是演我?” 而在这些欢声笑语中,《塞尔达传说:旷野之息》的销量也在不断的走高。 因为游戏中有太多的内容了。 想要轻松有轻松的玩法,想要硬核有硬核的玩法。 哪怕很多人已经在《塞尔达传说:旷野之息》游玩了几十个小时甚至上百个小时,都干掉盖侬两次了。 他们依旧会发现,游戏中还是有许多的内容等待着他们去发现。 第四百二十六章 创造纪录(求订阅月票) 一款塞尔达,吸引了无数玩家入坑sitch。 同时也连带着拉动了sitch平台上其他游戏的一个销量,有一些玩家是属于入坑sitch只为了玩《塞尔达传说:旷野之息》。 而玩过之后机子就放在旁边不动了,完美的诠释了什么叫做买游戏送机器。 有些玩家则是选择游玩后,将游戏机或者卡带二手出掉,虽然相较于之前断货甚至二手卡带跟机器还溢价,现在已经平稳下来了,可多多少少能够回一点血。 剩下来的则是一些因《塞尔达传说:旷野之息》入坑,但却因为sitch本身的特性,而对于这个平台有了兴趣,从而入坑了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》这些游戏。 毕竟反正游戏机已经买了,不如来试一试这些独占游戏。 有些对于这两款类型不太感兴趣的玩家,感觉没啥。 可以一些感兴趣的则就瞬间惊为天人了。 除此外就是sitch会员库里面一大堆小游戏。 很多玩家发现这些个游戏,虽然画面表现跟目前主流的游戏没法比,但是玩起来真的是好玩! 同样不仅仅是星云游戏的第一方,许多第三方游戏厂商面对这一波《塞尔达传说:旷野之息》带动的sitch销量,一样是收获颇丰。 千万量级的机器销量跟以及游戏销量,无一不证明了sitch的潜力。 尽管市场这一块跟vr还有pc以及手机平台还是没法比。 但关键这是星云游戏自己的啊。 很多游戏业界的设计师跟游戏厂商,对于sitch的表现也是异常眼红。 只不过除了如腾华还有海外的uega这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。 因为很多人都清楚,sitch的成功几乎不可能复制。 毕竟这不是某个方面早就的成功。 机器本身的定位成功,机器的售价定位成功,还有机器的独占游戏成功。 这几个因素综合到了一起,才有了现在的sitch。 包括腾华跟海外的uega这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。 属于抱着那种‘万一中了呢?’的抽奖心里去的。 甚至于除了腾华跟uegaa这些游戏厂商也在做游戏。 包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。 在这段时间里面,除了《塞尔达传说:旷野之息》外,不少的计划也是完成了。 首先就是sitch平台上,关于《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》的移植。 一些画面内容的话,的确是压缩了不少。 720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。 而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。 对比与pc平台跟移植到vr平台上,显然sitch上的体验肯定是最差的。 但sitch也有一个好处,那就是便携。 能够在掌机上面游玩,还要什么自行车? 除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。 这算是让玩家们每年最期待的地方。 同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。 临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。 不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。 那就是跟去年的《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。 今年则是《超级马里奥:奥德赛》跟《塞尔达传说:旷野之息》给包了。 除了什么最佳vr游戏c最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这两兄弟给霸占了。 尤其是在最佳年度游戏上,《塞尔达传说:旷野之息》更是创下了一个历史。 那就是成为了第一款非vr平台,但拿到了年度最佳的游戏。 在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。 毕竟跟pc平台相比的话,vr平台的优势实在是太大了。 以沉浸感为例,想要在pc平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情 还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。 可在vr平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。 简单的来说,那就是vr游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个buff属性。 而现如今《塞尔达传说:旷野之息》则是创造了这个新的记录。 然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。 因为所有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。 甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。 于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。 尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了! 活动现场。 在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。 至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。 “陈总,今年《塞尔达传说:旷野之息》算是好好给全球的游戏设计师上了一课啊!”杨晨略带感慨的说道。 从去年的《荒野大镖客:救赎》诞生后,国内外的游戏厂商都在做开放世界。 而模板也都是照着《荒野大镖客:救赎》的模子来的。 而塞尔达,可以说是给所有人上了一课。 陈旭不由得笑了笑,没说什么话。 “另外sitch的设计也十分出色,不过也就你们星云游戏玩得转了。”杨晨有些感慨的说道。 从设计灵感上面,sitch的确有独到之处,但还称不上跨时代的革命设计。 主要是其特性配合上为其打造的游戏,从而散发出了现象级的魅力。 要不然的话,实际上这还只是一款热销的掌机而已。 “对了,陈总你们今年的方向还是会放在sitch上面么?”想到了什么,杨晨朝着陈旭说道。 “杨部长有什么消息吗?”听见这话,瞬间陈旭意识到了什么。 “虽然有《使命召唤:现代战争》还有《荒野大镖客:救赎》,但今年腾华的《乱世枭雄》在国内表现还不错,可海外的反响并不怎么样,网龙这边的《暗影行动:荒原》倒是表现还不错。” “而且ze那边,连同atrai今年的动静估计不小。”杨晨朝着陈旭说道。 没直说,不过陈旭特殊听出话里面的意思了。 “还有就是无论是我们的寰宇还是海外的ze目前机能潜力,其实还没有完全挖掘出来,月底的时候寰宇vr会更新一个补丁,关于读取载入这一块的优化,以《荒野大镖客:救赎》的品质,大概可以将开始读取的时间压缩到10~15秒左右。” “除此外寰宇vr还有海外的ze都会对目前的vr游戏仓进行一个不小的改动,增加一个清醒模式。”杨晨朝着陈旭透露。 第四百二十七章 新游戏的选择(求订阅月票) 听见杨晨的话,陈旭有些疑惑。 读取载入这一块,算是一个非常大的突破。 不过更让陈旭好奇的则是所谓的‘清醒模式’到底是什么黑科技。 “相较于其他的平台,可以说vr平台最大的优势就在于沉浸,可同样这对于一些跟一些特定的游戏也不是好事。”杨晨朝着陈旭进行介绍。 这个模式到底是什么样的科技,又是怎么实现的陈旭不清楚。 不过却也听了个明白。 就如同之前说的一样vr游戏仓,最大的优势就在于沉浸式体验。 可面对一些特殊的游戏,有时候过度沉浸就不是很好了。 最直接的例子,那就是恐怖游戏。 单纯因为惊吓而吓死人,这种情况几乎不会出现,更多的可能是引发其他疾病,例如心脏病等等。 而且也很少有玩家会追求惊吓的刺激。 可不追求并不代表不会有。 例如此前陈旭制作的《使命召唤:现代战争》中的‘战争地带’模式,跳伞的玩法虽然玩家很喜欢,可对于恐高症的玩家来说,那种感觉就不是很好了。 所以为此还专门添加了一个自动跳伞的功能。 包括移植到vr平台上的《黑暗之魂》,例如地下监牢等一些比较阴间的场景,同样也进行了一些优化,确保玩家不会被吓到。 而这一项新技术,则是确保玩家在正常的游戏中,获得更好的体验,不至于因为过分的沉浸而导致情绪过于激动,造成身体跟精神上的损伤。 “这样的话,制作游戏的时候,很多环节完全可以放开去做了。”陈旭摸了摸下巴道。 “月底的时候,陈总你这边可以试着了解一下。”杨晨笑了笑说道。 接着两个人又聊了一下,主要的方向也是游戏行业的一个发展趋势,还有一些游戏领域可能实现的技术。 月底,游戏部还有海外那边的ze都是同时宣布了vr游戏仓这一次的大补丁更新。 引得业界跟玩家群体间,都是议论纷纷。 在星云游戏内,早就收到消息的陈旭倒是没有多在意。 而是自己亲身体验了一下,比较特别的一种感觉,沉浸感的话其实也并没有降低多少,但面对于一些让人不适的场景时,开启了清醒模式的情况下能够感觉到非常明显的一个变化。 “感觉这个全新的技术,对于游戏类型跟主题的开发非常有用啊!”项目室这边,从游戏仓里出来的孟佐感慨道。 “的确,其实最主要是可以节省比较多后期测试的内容。”秦毅开口说道。 以往游戏推出前,还是要进行大量测试的。 除了游戏内容上,还有游戏体验上。 例如一些容易造成玩家心理不适的场景,以‘战争地带’的高空坠落为例子。 现在使用了这个全新的模式,包括一些有恐高症的玩家,更多是感受到一种旁观,虽然同样惊险刺激。 可却没有因为高空而感觉到恐惧了。 因为开启清醒模式后,他们能够很清楚了解,自己其实是在玩游戏。 同样还有《彩虹六号:围攻》中,忽然转角遇到爱被突突突,很多玩家会被吓的一个激灵。 可使用了清醒模式,则就要好许多。 “除了这一块,其实加载进度的优化,其实也非常重要。”阮宁雪也是插嘴道。 “《荒野大镖客:救赎》这一块更好的进行优化,另外还有关于清醒模式的话,利用移植的《黑暗之魂》还有通过《彩虹六号》跟‘战争地带’看看玩家的反应。”陈旭朝着众人开口说道。 听见陈旭的话,众人也是点了点头。 这算是年后的第一个任务方向了。 新技术从目前的反馈来看,的确比较的出色。 但目前的成效,暂时还不清楚。 从已有的游戏身上,进行一定的更新,这算是一个比较稳妥的做法。 实际不仅是星云游戏,国内的网龙c腾华以及海外的atrai等游戏厂商,都是做出了同样的决定。 团队这边给旗下的老游戏,使用新技术进行更新。 网上很多玩家也是在讨论着这方面的相关消息。 办公室里面,秦毅还有孟佐他们负责相关的项目任务去了。 而陈旭这边则是开始了久违的抽奖。 【导演专业知识14】 【考古学专业知识21】 【动作表现专业知识5】 【攀岩专业知识12】 【古代建筑学专业知识5】 不得不说《超级马里奥:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》真可谓是两个大杀器。 一拿出来积分算是肉眼可见的往上涨,到目前为止陈旭也是攒了近两百抽。 这一次也是直接抽了个爽。 其中目前对陈旭比较有用的就是各种专业知识,以及记忆胶囊这些东西了。 不过可惜的话,作为一个非酋的他,这一次也没有抽中什么黑科技道具之类的东西。 当然对此陈旭也并没太大的失落。 主要也是目前的星云游戏发展也早就已经进入到正规了。 而且星云游戏也是有一直在进行尖端技术的研究。 首当其冲的就是ai表现这一块了,投入了大量的资金,目前星云游戏在ai表现这一块还是全球顶尖的水准。 其次就是物理引擎表现这一块了,星云游戏也一直是有在进行研究。 “这一次的抽奖这是在暗示么?”看着抽出来的一堆技能书,陈旭不由得摸了摸自己的下巴。 原本的话,他对于今年上半年的项目,还有一点纠结。 毕竟之前跟杨晨有过交流,陈旭是准备开发一款登陆寰宇vr的游戏,算是打响今年上半年的第一枪。 只不过到底要开发什么样类型的游戏,陈旭也还在考虑中。 尤其是新技术的出现,陈旭原本想的是开发一款魂系游戏,毕竟清醒模式跟陈旭想的那款题材还是很搭的。 不过搭归搭,但销量的问题也是陈旭要考虑的。 毕竟寰宇vr这边意义重大,而魂系游戏的话,尽管热度不低。 可实际上销量并不高,相较于陈旭所开发的其他大作,《黑暗之魂》两部曲的销量算是最低的了。 但现在的话,这次抽奖感觉也不用多想了。 而且一直以来玩家一直吐槽自己爱刀他们,包括sitch上《塞尔达传说:旷野之息》也藏了一把刀。 那现在就给他们来一款真正的治愈游戏,一款合家欢故事的游戏好了。 第四百二十八章 寻宝题材的故事(求订阅月票) 在国内的寰宇vr还有海外的ze公布了相关的技术后。 各大游戏厂商也陆续的推出了各自一些老游戏的补丁。 而对于很多的玩家来说,这也是一种非常新鲜的感觉。 例如《荒野大镖客:救赎》中,原本进入游戏前需要等待差不多近两分钟,而且多人模式的话可能还会更长一点需要等三分钟左右。 尽管有对应的vr主题里面,让玩家进行消磨时间。 可这个时间还是非常长的。 但这一次更新之后,很多玩家惊喜的发现,线上的多人模式竟然只需要加载三十秒左右,而故事模式则更快只需要十二秒左右。 除此外就是清醒模式到了。 只不过目前网上玩家们对于这个全新模式的反馈却并不是很好。 最主要的原因,那就是之前各大游戏厂商的游戏,为了照顾玩家的感受很少会加入一些特别的元素。 这些元素可能会让玩家感觉到一些刺激,可同样也会让一些玩家感受到一些不适。 毕竟所有玩家的习惯还有性格是不同的。 所以为了能够让一款游戏适应更多的玩家群体,采取的方法都是比较适中的。 这种情况下使用清醒模式,反而是一种反效果。 当然也不是所有的游戏都不适合。 例如《使命召唤:现代战争》中有不少的场景就比较的适合。 小强跟肥皂潜入天山时的雪山攀岩,还有肥皂跟普莱斯队长追杀谢菲尔德时的激流勇进,跟最后普莱斯追杀马卡洛夫的酒店之战。 这些个场景当时在过场动画中,陈旭采用的是固定的镜头。 也就是说玩家只能够看一个方向,因为要考虑到一些恐高玩家的情况。 毕竟新时代vr超高的沉浸感,再配合上游戏故事本身,有时候会让玩家真的产生一种恐惧感。 这种刺激有一些玩家喜欢,可有一些玩家真的是不想要。 参考一下高空玻璃栈道还有蹦迪以及过山车这些娱乐设施项目就能够明白了。 有的人喜欢这种惊险刺激,可有的人是根本碰都不会碰,别说花钱去玩了就算你给他钱他都不会去玩。 而开启清醒模式后,虽然会让这些玩家损失一些沉浸感,可却能够让他们的情绪不至于那么激动,更好的体验到视觉上的冲击。 同样各大游戏厂商也是纷纷宣布了旗下的新项目。 网龙这一块推出《暗影行动:通讯中断》,毕竟前作虽然被不少玩家吐槽,可销量还是很成功的。 续作的诞生自然而然是水到渠成,至于类型的话自然而然还是开放世界了。 而海外方面依旧是跟ze同穿一条裤衩子的atrai,这一次的atrai并没有如同以往一样进行对知名ip改编。 这一次的它们选择了开创一个新式ip,而且也已经公布了一些相关项目的内容。 同样是开放世界不过在题材上面,他们则选了一个比较有意思的方向那就是寻宝。 跟寻常游戏收集宝物打败大魔王不同,这一次atrai公布出的《元素世界》游戏背景中,玩家已经打败了大魔王,只不过世界也在战斗的余波中分崩离析。 而在游戏设定中的世界中,一共有四种不同的元素‘地水火气’,通过寻访远古的遗迹跟墓穴找到四把元素之剑拯救世界。 除此外还有其余一些大大小小的游戏厂商,分别也推出了各自的项目。 一时间一大波游戏似乎就要袭来,对于这些各大游戏厂商公布的新项目,玩家们也都是讨论了起来。 但讨论着讨论着,很快玩家们也讨论到了游戏类型的一个发展。 主要也是因为这些即将发布的游戏,几乎清一色都是开放世界。 显然这些游戏厂商都是受到《荒野大镖客:救赎》跟《塞尔达传说:旷野之息》这两款游戏的影响。 开放世界,可以说十款游戏里面有八款游戏都要挂上这四个字,仿佛不挂上就不算游戏一样。 究其原因就是因为开放世界有独天得到的优势。 开放世界的一个设计,最直观的地方就是让玩家的游戏时间变长。 显得自己的游戏内容十分丰富,物超所值。 所以不管是大游戏厂商还是小游戏厂商,不管是fps还是arpg,几乎都沉迷于开放世界的这个设计理念无法自拔。 陈旭同 样也在讨论。 不过讨论的对象不是普通的设计师,而是阮宁雪还有杨忻她们。 “开放世界会成为主流?当然不可能。”陈旭笑了笑摇摇头说道。 “诶?”阮宁雪还有杨忻看着陈旭等待着解答。 不过接下来回答的并不是陈旭,而是一旁的孟佐。 作为一个游戏设计师,加入星云游戏之前他也是在网龙负责过几款大作,自然有自己的简见解。 孟佐解释道:“其实目前市面上很多开放世界的游戏,只是徒有其表而已,地图大而空,同时游戏的关卡节奏设计也完全是凌乱,更多的还是借着开放世界想要蹭一波热度。” 话音落下,陈旭也点了点头:“没错,目前很多的开放世界,只是加入繁多的收集要素c重复的玩法,以及严格控制的数值道具,嗯,可以说是相当的公式化。” “之前是因为开放世界的理念才诞生,玩家并没有玩过太多这一类的游戏所以感觉到很有趣。” “但实际上去年腾华的《乱世枭雄》还有网龙的《暗影行动:荒原》虽然卖的还行,可从玩家后续的反馈来看并不好,如果现在这一批开放世界还是以这种公式化的模式来做,我并不看好。”陈旭摇了摇头说道。 平行世界在这一块跟前世还是有区别的。 因为科技更发达的缘故,游戏制作周期也更短。 这也导致玩家在同期类玩的游戏更多,同类的既视感也就更强。 “开放世界类型会成为一个大的方向,但肯定不会成为主流,而且线程式的游戏有更独天得到的优势。” “精巧的关卡设计,不追求开放世界而将所有资源性能投入到美术表现,配合vr的沉浸体验叙事,线程式游戏的突出点非常的明显。”陈旭解释道。 “那陈总,咱们下一款游戏是开放世界还是线程?”旁边的秦毅好奇的朝陈旭道。 “其他游戏厂商都做开放世界,咱们这一次就不凑热闹了。” “新项目的话,将会是一款动作冒险类型,以寻宝为题材的游戏,一个寻找传说中大海盗宝藏的故事。” 陈旭伸了个懒腰,笑了笑。 第四百二十九章 盗贼末路(求订阅月票) 下午会议室里面,秦毅c孟佐c阮宁雪还有杨忻等人都已经到齐了。 众人看着大屏幕上的内容,充满了惊讶。 《神秘海域:盗贼末路》 类型:线程式游戏,电影化互动 题材:探险寻宝c动作冒险 这几个标签夹杂在一起,让众人想到了之前的《使命召唤:现代战争》。 不过有一点不同,那就是《使命召唤:现代战争》是一款射击游戏,而眼下的这款《神秘海域:盗贼末路》则是动作冒险。 虽然从标签里面,他们也看到了射击,但显然不会是重点。 “这一次新游戏的类型为电影化游戏,这一点我也不用多阐述了。”陈旭看着众人笑了笑说道。 电影化游戏,对于星云游戏的核心团队来说完全不陌生。 《使命召唤:现代战争》就是纯粹的电影化fps,而《荒野大镖客:救赎》抛开开放世界的玩法,只说主线也是非常标准的电影化表现。 “跟《使命召唤:现代战争》一样,画面将会是一个突出点。” “而且《神秘海域》作为一款探险题材的游戏,玩家扮演游戏中的主角,前往世界各处寻找传说中的遗迹宝藏,而在这探险的途中遗迹因为战斗,或者年代过久而崩塌这是很正常的事情。” “这样可以将运算资源进行转移,其中崩塌的画面表现我们通过穿插cg来过度,这一点我们早在《使命召唤:现代战争》系列中就已经做过了我就不多解释了。” “同时新时代vr游戏仓相比于我们开发《使命召唤:现代战争》时,加载的效率以及使用资源的上限更高了,这也意味着我们可以尝试着将画面再次提升一个档次。” 陈旭看着众人缓缓开口说道。 对此众人也并没有什么异议。 因为这一块他们不是第一次做了。 “不过大家要注意的是,游戏的叙事模块,相较于此前也要有一些改变,它是一部游戏电影枪战c动作c飙车c寻常爆米花电影里面的重点场景,需要让玩家在游戏中去体验这些火爆刺激的点,同时清醒模式的增加我们可以在游戏中尝试更多的可能,一些特别的场景我们可能会采用实拍而后加工的模式。”陈旭看着众人开口说道。 听见陈旭的话,众人一阵惊讶。 因为按照陈旭话中的意思,游戏里面一些特定的场景,甚至还可能去尝试用现实拍电影的方法,将其中的镜头拍出来? 没有理会众人的惊讶,陈旭继续介绍一些关于细节方面的表现内容。 对此众人表示也见怪不怪了。 因为之前的《荒野大镖客:救赎》,他们就进行了这方面的内容。 简单的来说,那就是炫技。 直接通过游戏,将各种最尖端的技术展现出来。 你要说有什么直接有效的体验,那还真没有。 单纯的某个细节,甚至不少玩家不特意去看都注意不到。 可一旦细节多起来,潜移默化下整个游戏带给玩家的沉浸感提升的绝对不是一星半点。 “另外,杨忻这边后续的剧情,我会跟你讨论一下,因为这款游戏跟之前我们做的电影化游戏有一些不同,这是一款合家欢,且结局很治愈的游戏,所以一些细节上面,我们要充满一些欢愉的氛围。”陈旭笑了笑说道。 刹那间,会议室安静了下来。 只有还在运转的电脑风扇,以及中央空调的声音。 众人愣愣的看着陈旭。 治愈!?想想他们星云游戏旗下诸多‘有爱’的游戏,再想想这新游戏的副标题‘盗贼末路’。 盗贼肯定指的是主角,毕竟探险寻宝么,涉及到枪战飙车这种火爆戏码,肯定不可能是考古专家,从事的多半是非法活动。 所以盗贼都已经走到末路了,这还治愈? “别想差了,这一次是真的很治愈。” “算了,等到时候整个剧本流程大纲出来,你们就知道真假了。”陈旭无奈的摇了摇头。 “另外,秦毅你们这边先将游戏的攀爬相关动作框架给搭建出来,这一块对于《神秘海域》来说很重要,需要更加丰富的动作,因为攀爬将会是游戏的主要玩法之一。” “接下来的话,美术组这边按照这些内容,先出一些概念图。行了,大家去忙吧。” 会议商讨确定了《神秘海域》的开发大方向之后。 陈旭也是回到了办公室。 前世要说冒险题材游戏的话,可以说有两大标志性的题材。 古墓丽影跟神秘海域。 劳拉跟德雷克更是游戏界鼎鼎大名的探险家(拆迁办)。 而且正好还是一男一女。 其中《神秘海域》系列,从第一部开始就可谓是视觉效果游戏的顶尖之作了。 直接一炮而红,让《神秘海域》继古墓丽影之后,挑起了动作冒险寻宝题材游戏中的大梁。 而到了第二作纵横四海之后,直接让这个系列扬名天下,收获了诸多国际游戏的大奖,并且确定了《神秘海域》系列的核心玩法。 在那个时候如果你不知道该怎么向安利朋友这款游戏,那么让他玩一把神海2的火车关卡就足够了,而这一作也是被许多玩家认为是最经典的一作。 到了第三代的‘德雷克的欺骗’,整个游戏的画面c动作与玩法等等内容都得到了很高的进步,获得了ign的满分评价。 第四作盗贼末路,作为系列收官之作,尽管在年度游戏上失利,但却是整个系列的集大成之作,且在剧情上面也给了德雷克一个美好的归宿。 如果要说游戏界的主角中,有谁的结局是幸福美满的,那德雷克必然在榜单上有一席之地。 兄弟山姆尚在,亦师亦父苏利文尚在,跟老婆伊莲娜费雪过着没羞没躁的生活还有个女儿,至于前女友克洛伊就不说了,可以说德雷克简直是人生赢家。 相比下另一个拆迁办的女主角劳拉就要稍微惨一点了,又是父母失踪又是家族矛盾,好朋友阿历克斯还死在船上,当然临死前被劳拉亲了一口也不算太亏,重启的新版三部曲中队友约拿在早期更是个酱油王,除了劝架c充当和事佬以及兼任失败的护花使者顺便每次重逢拥抱劳拉揩油外,只能说存在感不是那么的强。 所以这一次陈旭也相信《神秘海域》会给玩家一个大大的惊喜,而且是连在一起的那种,不是属于惊跟喜分开的那种。 至于游戏内容这一块,陈旭还是决定以倒叙的方法讲述整个《神秘海域》的故事。 虽然盗贼末路这一作,从评分上面来说是《神秘海域》系列里面最低的。 可这主要的原因也是因为盗贼末路,相较于前作并没有做出多么大的改变。 但从玩法上面来说,其实盗贼末路是四作中最完善的,节奏跟关卡的设计也是最好的。 第四百三十章 彩蛋式宣传 《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段。 不过作为一款vr游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜头方面也是需要进行些许调整的。 一些场景的表现,通过第一人称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞荡的时候,绝对是惊险刺激。 而且新时代寰宇vr游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面情绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。 还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种爆炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一人称带来的震撼感会比第三人称要更强。 当然也不是所有的场景都适合第一人称,游戏中最为精彩的汽车追逐战其实就并不适合第一人称。 就如同神海2时最为经典的火车关一样,这一段汽车追逐战同样也是一样的关卡设计思路。 那就是场景变化带来的反馈跟玩家所感受到的刺激反馈。 步行面对追杀从城镇逃亡上车,而做到车子里面后在城镇的大街小巷逃窜,接着来到乡村小路,最后横跨大桥。 在第三人称下,场景的自然切换衔接,能够给玩家更强的视觉震撼体验。 而如果采用第一人称的话,那很多东西就无法展现出来了。 同样的场景还有内森德雷克跟苏利文还有山姆,前往国王湾的死火山进行十二灯塔的探险。 这一段中的攀爬塔楼跟崩塌的设计,在沉浸模式下的镜头,其实更偏向于第一人称的设计。 而且vr平台的第一人称跟pc平台上的第一人称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。 最简单的一个方向,那就是视角更广。 前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。 但在vr的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。 同时相较于前世,《神秘海域:盗贼末路》还有不少细节上的内容需要增加。 因为在vr体验仓里面,带来的受力反馈是更全面,而不是局限于手柄控制器。 而且在vr的模式下,玩家的沉浸感会更强,这也意味着玩家会更关注到细节点。 例如当玩家操纵着德雷克进行攀爬的时候,近距离的接触下身体跟眼前墙壁的表现。 除此外还有各种细节上的反馈,重重摔在地上带来的受力反馈,还有面对爆炸以及枪击时的反馈,这些都是在游戏里面需要加入的东西。 为的就是让游戏更加真实,以此让玩家在游戏的时候,能够更沉浸的代入到内森德雷克的冒险旅程。 在开发《神秘海域》的同时,其他游戏厂商新作的消息也是被不断的放出。 其中最受瞩目的莫过于网龙还有atrai这两家游戏大厂的新作了。 atrai这边的《元素世界》也首次公布了一些新的内容。 例如游戏中,存在着各种各样的遗迹,玩家需要进行解密,然后找到四把元素之剑,最后将整个世界连接起来。 从目前atrai的介绍来看,显然这就是一款偏向于解谜元素的开放世界了。 至于网龙这边的宣传也是搞个不停。 跟前作一样,玩家将扮演暗影小队,进行对犯罪分子的打击。 不过跟之前有一点不一样,那就是这一次网龙将背景换到了一个虚构的岛屿上面。 其中网龙这一块,流露出了不少的游戏实机画面,从这些实机画面中能够看到,新作的画面表现相较于上作又有了不小的进步。 这也是吸引了很多的画面控玩家。 “这个画面感觉有一点出色啊!” “是啊,感觉别前作的‘荒原’要更漂亮不少,vr模式下肯定特别震撼!” “还有atrai那边的新作,其实感觉也可以。” “不过大家不觉得,这感觉有点像《塞尔达传说:旷野之息》的神庙设定么?” “神庙系统又不是只有野炊能做,我倒是挺看好的。” “话说,这些游戏厂商搞了一大堆动作,星云游戏这边怎么什么消息都没?” “是啊!陈旭呢?难道星云游戏没有项目么?” 在各大的游戏媒体论坛上,网龙跟atrai的各种相关资料不断的被披露出来。 引发了玩家 的热切讨论。 不过很快许多玩家也是产生了不小的好奇。 毕竟网龙跟atrai还有其余一些游戏厂商,这项目消息各种流传,但星云游戏好像一直没有什么重大的消息流传出来啊。 虽然网上有媒体进行了一些报道,可更多是关于sitch平台上一些第三方游戏即将上线的消息,对于大部分的玩家来说,显然还是不够重磅的。 他们更期待的是星云游戏,今年能够带给他们什么新的项目。 不过就在玩家们表示好奇的时候。 一则帖子忽然在网上流传了开来。 《全网首发!震惊!星云游戏新作的内容,竟然埋藏在》 ‘星云游戏新作是怎么一回事情呢?vr主题相信大家都非常熟悉,但是星云游戏是怎么一回事情呢?下面就让楼主带大家一起了解吧。’ 点开进去,开头就是一段味特别冲的起手句,一看就是老营销了。 不过里面的内容还真的有一点干货。 抛开各种老营销格式的话,看完的玩家总结出了三个点。 星云游戏有在做新项目而且是vr游戏;虽然没有进行宣传可实际上在星云游戏vr主题里偷偷摸摸埋了不少彩蛋;最后可能是一款动作冒险题材的游戏。 发现这情况后,玩家们也纷纷不淡定了。 “卧槽!陈总这新作的消息还藏起来了?” “2333333,其他游戏厂商都是恨不得让全世界的玩家知道,陈总这边竟然还这样偷偷摸摸。” “我找到了!一个主角好像叫做内森德雷克!” “哈哈,我也找到了一个《荒野大镖客:救赎》的vr主题里面,大家注意营地的大门口有一份报纸,上面写着星云游戏最新掌机sitch大卖的消息,当然这不是重点重点是第二板块的一个信息:据传星云游戏正在开发新作《神秘海域》,全球亿万玩家表示期待。” “这可太艹了!在自己的游戏里面用彩蛋来给自己吹嘘!” 第四百三十一章 玩家什么时候才能认识我的用心良苦? 随着玩家们的挖掘,越来越多信息一点点被披露了出来。 同时很多玩家也发现,这些个彩蛋内容,还真的是被藏的五花八门。 有比较容易找到的,有藏的特别深的。 一些容易找到的,比如‘荒野大镖客:救赎’的vr主题营地大门口,就能够看到那份报纸,拿起来阅读就能够发现《神秘海域》的消息。 而一些藏得比较深的,让无数玩家表示吐血的那就是,有一份竟然藏在了《逃生》的地下室角落里。 虽然在vr平台上面更新了清醒模式,可这也不代表恐怖游戏就完全不吓人了。 用数字来形容,那就是同一款恐怖游戏,pc版恐惧值是5cvr版是10,那开启了这个清醒模式后,则变成了7。 最后越来越多的信息被玩家收集到,虽然其中可能还漏了一些,可却也大致能够了解到了。 网上许多玩家七嘴八舌的交流着自己的相关信息。 “我这边在《怪物猎人:世界》古代树森林旁边的海滩钓鱼,钓到了一个日记本,不过只能够看到两页,上面记载的是香格里拉的一些内容。” “卧槽,钓上了个日记本,这不科学!” “别扯什么科学不科学了!我还在暴风城矮人铁匠店里面发现了一个垫桌脚的日记本!跟你差不多,不过我这个记载的是关于千柱之城的内容。” 很多玩家相互交流自己的内容,最后一个大概的形象跟模板就出现了。 游戏的名字,不出意外的话叫做《神秘海域》。 而游戏的主角则是一个名为内森德雷克的男人。 从收集到的日记本残片,还有一些报纸上的内容,玩家们最后进行了归纳总结。 内森德雷,是一个伟大的探险家,曾深入巴拿马海域找到了弗朗西斯德雷克的棺木,并发现了失落的黄金乡。 也追随死去名人马可波罗的探索脚步,最终于发现了传说中的人间天堂:香格里拉。 还前往过阿拉伯半岛深入沙漠,找到了失落的古城:千柱之城。 同时也发掘出了大海盗亨利埃佛瑞所打造的海盗乐园,传说中的海盗乌托邦:莱博塔利亚。 一个可以用传奇来形容的男人。 很明显,这是一款动作冒险类型,跟寻宝为题材的游戏。 不过让很多玩家比较奇怪的地方,那就是千柱之城,黄金乡,海岛乐园,这些遗迹都感觉没有听说过。 唯一比较熟悉一点的那就是香格里拉了。 不过没听过归没听过,网络信息时代,这不知道的事情还不能够搜么? 于是很快玩家们就发现,这些个遗迹还真的就是在历史上面有过许多的传闻,并且有真有假。 例如千柱之城就是来自20世纪促成阿拉伯独立的英国军官‘阿拉伯的劳伦斯’,早年身为考古学者时在中东的考古经历。 而香格里拉也是跟马可波罗的宝藏,还有传说典故的遗迹之城有关。 不过这些个遗迹都是在历史文献里面留有过只言片语,并且有许多民间传说,但却又从未被真正证实的宝藏。 这种亦真亦假的宝藏跟故事,可以说吸引了许多玩家的兴趣。 在这些信息搜集出来后,玩家们一窝蜂的来到了陈旭的官博下面,进行了提问轰炸。 但没有让他们急多久,很快陈旭就发送了一个官博。 一句话跟四张图。 ‘你们已经猜到了。’ 随后四张原画概念图放出。 第一张是内森德雷特跟伊莲娜坐在船头驶向远方的夕阳。 第二张图是内森格雷特与伊莲娜在木栅栏前,眺望着远方壮丽的雪山。 第三章配图海港上面内森德雷克跟伊莲娜朝着海港走去。 第四章配图内森德雷克与伊莲娜紧紧相拥在海滩前。 四张配图,分别对应《神秘海域》四个不同的故事。 另外这也算陈旭的一种暗示。 这条微博一发出来,玩家们瞬间炸了。 虽然已经几乎百分之九十九确定了,可没有官方的肯定,那就只能说是猜测。 但现在? 石锤了! 这是新游戏的预告跟内容啊! “寻宝题材,动作冒险!陈旭竟然要做这个类型!?” “牛逼啊!近几年都没有什么特别有趣的寻宝题材游戏,星云游戏出品可以期待一 下了!” “我就说,陈旭怎么一直没动静,宣传上面竟然搞了这一手!” “话说彩蛋的内容都已经完全做出来了,这游戏进度不知道开发成什么样了啊!” “三年前的我会告诉你,游戏已经快好了;两年前的我会告诉你,游戏应该快好了;一年前的我会告诉你,游戏已经在做了;而现在的我告诉你,陈总估摸着应该是连宣传片都没做好,只能够通过植入彩蛋跟放原画概念图来糊弄我们!” “艹!真相了!” “玩家这完全没有意识到我的用心良苦啊。” 星云游戏的休息区里面,陈旭刷着手机不由得感慨。 为什么用彩蛋的模式? 虽然跟目前的开发内容的确有一点点关系,但这并不是最主要的好么! 他想的是让玩家有参与发现的惊喜感啊! 还有原画概念图,这不是为了暗示玩家这会是一个比较团圆的结局么? 玩家什么时候才能认识到自己的用心良苦呢。 “话说如果玩家们知道了陈总你的想法,那估计就应该担心内森德雷克了。”旁边的杨忻不由得吐槽道。 “咳咳!经过这一作后,玩家对我的印象绝对会改变,假以时日‘爱的战士’这个称号将会变得实至名归!” “行了,剧组那边都已经安排好了,接下来的话咱们要玩一些大的了。”陈旭轻轻咳嗽了两声说道。 网上玩家们在不断的讨论《神秘海域》,而无论是网龙还是atari跟其他游戏厂商全都愣住了。 讲不讲道理了!?讲不讲武德了? 宣传就宣传,大家直接纸面放各种资料拼一拼。 你星云游戏的骚操作怎么那么多!? 还用彩蛋的方式预告!? 真有你的啊! 不过蛋疼归蛋疼,可网龙以及atari却也明白一点。 那就是星云游戏之所以,能够这样将新游戏的热度炒起来。 还跟玩家的期待值有关,这也是星云游戏一直良好口碑而导致的。 让玩家自发的去参与这个彩蛋活动。 如果是他们来做的话,只有两种情况。 第一种无人问津。 第二种那就是自己这边花钱造势。 想要如同星云游戏,利用玩家的期待值,带起游戏的热度,可以说实在是有些太困难了。 第四百三十二章 毫无违和的真实感 面对热度忽然就起来的神秘海域。 atari这边也并不是什么动作都没有。 经过一段时间的酝酿,等到关于神秘海域的话题稍微弱了一点后。 atari这边直接宣布了届时游戏会有一个寻找彩蛋的活动。 在游戏里面,玩家将探索地火水气,四个不同元素的世界,探索那些遗迹找到四把元素之剑。 而第一个找到相应的彩蛋,并且在游戏中完成的玩家,将会获得atari这边的大奖。 那就是一柄1:1的元素之剑,并且整个剑的材质将会有黄金以及钻石来打造,总价值5万美元。 虽然没有说,但显然atari这边很不服气。 不就是彩蛋活动么? 谁不会弄! 他们也来弄,而且弄的比你更强! 这个消息发出来,同样也是让不少的玩家一阵惊讶。 如果非要说价值的话,其实四把剑四个名额才20万美元而已。 一些电竞游戏的奖金,都要比这个高出不少。 但关键在于,这个活动算是全部玩家都能参与的,这也让很多的玩家产生了一些兴趣。 同时配合着atari的彩蛋活动宣传,元素世界又公布了一个实机演示的动画。 并且这一次元素世界还特别进行了强调,表示这是实机演示而不是实录演示。 游戏宣传片,有时候被很多玩家成为游戏宣传骗,主要就是有游戏公司很喜欢在这上面玩一些小聪明。 例如给在引擎里面渲染的演示,安装上ui。 又或者是用一些文字陷阱误导玩家,什么?你说实机演示,别乱说没说过!我们说的是实录! 另外开始我们不是说了么,开发视频不代表最终品质,所以到时候缩水也是很正常的吧? 而星云游戏不同,从当初到现在一直以来星云游戏都会很清楚的给玩家展现,到底是实机演示还是游戏cg动画。 这也是为什么星云游戏得到那么多玩家信奈的原因了。 现在atari直接公开高调的强调,显然对于自己的画面也比较有自信。 在atari放出的视频里面,玩家扮演的勇者,带领着团队进入到一个类似于金字塔一样的遗迹中。 阴暗的环境,还有各种稀奇古怪的陷阱,跟一些类似于甲壳虫一样的怪物。 为了寻找大地之剑,主角团深入内部,但却并没有找到大地之剑反而触发了魔咒,让遗迹中的不死者重现天日。 在画面的最后重新复活的不死人,还有遗迹中各种各样的宝物,画面表现的非常具有震撼力。 接着画面一转,森林c海洋c支离破碎的元素世界,都让很多玩家大呼过瘾,从画面表现上来看,让人觉得完全不输之前星云游戏的荒野大镖客:救赎。 我的天,atari这一次感觉真不错啊! 没错,而且atari表示这还是游戏的实机! 那些无穷无尽的虫子出现的时候,我鸡皮疙瘩都起来了,这vr沉浸体验下不会变成恐怖游戏吧? 这才刺激啊!而且不是有清醒模式么! 期待后面的内容啊! 感觉陈旭跟星云游戏这边被压下去了啊! 是啊,不仅仅热度被压下去了,这主角团人数也被压下去了,atari这边参与行动的有三个人,而陈旭那边好像才内森德雷克跟伊莲娜两个人吧? atari这边各种手段频出,之前失去的热度,全部又atari给抢回来。 无数玩家兴奋讨论着元素世界的相关内容。 而这时候陈旭则是在拍戏。 “爆炸的中心场景,我需要用高清摄像头放在其中进行捕捉,各种方向的都需要。” “一次性就一次性,只要能拍摄到想要的内容。” 影视基地里面,陈旭正在跟团队进行神秘海域中爆炸场景的素材录制。 以往星云游戏制作的游戏,其爆炸场景多为电脑特效合成。 通过游戏中的建模配合上物理引擎效果跟特效制作。 但这一次的神秘海域则不同,陈旭打算对一些镜头进行实景拍摄。 面前搭建的是一个洞穴场景,现在陈旭所拍摄的这一幕是内森德雷克跟山姆他们初次找到线索,但随后巨大的地图标记被雇佣兵炸毁崩塌的一幕剧情。 模型并不大,但却十分的精致。 相关的所有手续早已办妥,陈旭跟着烟花组还有灯光等进行讨论。 这一幕其实通过电脑制作一样可以,但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。 至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验爆炸? 这当然是不可能的。 跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像头还有无人机等等放在爆炸中心,用来拍摄爆炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火爆刺激的场景。 再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。 陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。 钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这爆炸戏也不是想拍就拍的。 第三次让团队众人进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。 整个拍摄使用的是线控爆炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能干扰信号引起误爆,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。 将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。 伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。 进行线控引爆,震耳欲聋的爆炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。 特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。 爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。 看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。 经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。 “完美!” 看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。 当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。 还要专门进行后期的处理。 例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。 一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动c反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。 在vr沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。 简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类c昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力 此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。 同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。 例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加入更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。 细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。 当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。 例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。 但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。 陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。 第四百三十三章 吾为宝而生,而必寻吾之宝! 网上atari那边自从进行宣传后,可以说完全没有了停歇,各种爆料层出不穷。 甚至没有了游戏内容上的爆料,那就从幕后开始着手。 游戏设计师c关卡设计师c包括配音的演员等等,有的没的轮番上阵。 而这时候,一些关注星云游戏跟陈旭官博的玩家,发现星云游戏这边也终于出招了。 依旧是熟悉的官博式宣传,在陈旭的官博上只有一个视频附件以及一句话。 ‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’ 这段文字的话很多玩家已经并不陌生,因为之前玩家收集的菜单信息里面是提到过的。 真正让玩家在意的还是视频。 带着激动心情的玩家,第一时间打开视频,而后所有人都惊了。 这画面是认真的? 看着视频的内容,无数玩家瞪大了眼睛。 ‘内森德雷克,一个微不足道的小贼。’ 伴随着遗迹的崩塌,内森德雷克朝着一枚刻着骷髅头印记的金币扑去。 ‘会为了一个宝物就出生入死。’ ‘我猜大家就是这么看我的。’ ‘而我也是这么被大家记住的。’ ‘但我并不是那样的人。’ 下一刻镜头错过那一枚金币,在金币的后面,他的兄弟山姆德雷克即将掉落到深渊。 扑过去的内森德雷克想要地抓住山姆的胳膊。 ‘一切都是命中注定的,内森。’ 跨河大桥下面,年轻的内森跟山姆两个人看着远方的霓虹都市。 ‘你,我,我们一起,我们注定找寻宝藏。’ 下一刻他们来到了一个山洞,手里拿着火把跟武器的他们打开了一个遗迹的机关。 ‘天堂在等待证明了自身价值的人。’ 穿过黑暗的洞穴,内森德雷克跟山姆德雷克一脸震撼的看着远处。 被葱郁茂盛绿色植被覆盖的山谷,那倾颓破旧爬满了绿色藤蔓的屋子,诉说着它经历了多么漫长的岁月。 远处依稀可辨的建筑群被淹没在水中。 无比的壮观,无比的让人震撼。 ‘就是这个了,我手里的另一个宝藏。’ 火焰中内森德雷克看着手中海岛印记的硬币,眼神复杂。 在他的旁边是数不清的金银财宝,随后内森德雷克将硬币抛向天空。 ‘我究竟丢掉了多少回归正常人的机会?’ 伴随着硬币翻转,一连串的画面闪过。 在办公室里面内森德雷克在文件上面不断盖着印章,他的表情死气沉沉,在家里面他拿着碗碟看着墙上的画发呆。 ‘他为了摆脱这档子事花了很长时间!’ ‘但这才是他想要做的。’ 出海前山姆跟苏利文进行着争执。 ‘吾为宝而生,而必寻吾之宝。’ 骑着机车面对如同坦克一样的装甲车在街道上面狂飙。 一连串的枪战格斗还有爆炸。 从都市到森林再到大海。 ‘我曾经保证过,这辈子再也不干这些事了。’ 拿着刚刚发现的线索,一脸兴奋的德雷克推开屋门看着屋内的伊莲娜表情顿时僵住。 ‘如果你不再对我说谎,那么也不该再对自己说谎。’伊莲娜流着泪说道。 随后是一连串的冒险旅程。 苏利文c伊莲娜还有内森德雷克。 画面重新回到屋子里面,内森德雷克只是无言。 ‘我们寻找那些宝藏多久了?’ ‘好久好久’ ‘无意冒犯,但他们就是不理解。’ 一连串的碎片镜头剪辑,最终画面重新回到燃烧的财宝之地。 抛向天空的金币缓缓落下。 火光跟金币映射出内森德雷克的面容。 ‘那么现在只剩下了一个问题’ ‘这一切都值得吗?’ 整个宣传视频播放完毕。 所有看过视频的玩家全部都兴奋起来。 ‘我的天,这场景简直了!’ ‘这画面太炸了,这是认真的?’ ‘不仅仅是画面,还有游戏的场景,真的是全程火爆啊,枪战c格斗还有爆炸,感觉一点 都没停啊!’ ‘没错没错,尤其是爆炸的火光感觉比一些电影还要牛逼!’ ‘能不牛逼么,你们没看之前的新闻吗,游戏里面的爆炸场景全部都是用制作的现实建模然后爆破的!’ ‘卧槽,这么凶?’ 很多玩家在看完《神秘海域》的宣传片后都是十分激动的讨论。 到目前为止星云游戏只是做了两次宣传而已。 第一次的话是各种加入在vr主题里面的彩蛋。 揭露了游戏的设定,跟主角内森德雷克的人生履历。 香巴拉c黄金乡c海盗乐园无数传说中的遗迹都被内森德雷克所发现过。 而这一次则是涉及到了游戏的玩法内容。 一连串火爆的画面场景,飙车c枪战c爆炸还有各种传说中的宝藏遗迹可谓因有尽有。。 但这个视频其实还是放出了很多信息的,那就是游戏的内容跟剧情。 虽然视频里面并没有直接讲述整个游戏故事,可却有不少的碎片跟台词对话。 透过这些片段跟台词对话,玩家们基本也能大致猜出故事梗概。 显然,《神秘海域》这款游戏是一个关于冒险c家庭的故事。 内森德雷克想要去寻找那些传说中的宝藏。 但同时他又不是历史上的那些大海盗。 因为他向往的不是宝藏本身,而是发现宝藏的意义。 可他又要在家庭跟稳定的生活中做出抉择。 整个《神秘海域》的故事流程,光是看宣传片就能够感受到其整体脉络了。 火爆的冒险旅程,穿插着关于家庭的责任或者是爱情之类的感情线。 同样不仅仅是玩家,包括游戏业界的设计师,同样也被《神秘海域》的画面给惊了。 虽然还不是vr体验,只是普通的一个视频,可从画面表现来看绝对是cg级别的存在。 而且从视频中的细节表现来看,很多设计师只有一个感觉,那就是:苛刻! 尽管游戏仓这边的加载技术提升了。 对于游戏的画面表现的确有帮助,可也不至于提升这么大啊! 难道星云游戏变得更丧心病狂了,让玩家在进入游戏前读个五六分钟的条? 很多业界的设计师表示震惊。 但随后根据星云游戏放出来的资料,很多业界设计师露出了恍然跟错愣的表情。 为什么有这么样突出的画面表现? 因为从这款《神秘海域》放出来的内容来看,这竟然是一个线程游戏! 第四百三十四章 游戏上线(求订阅月票) 看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。 在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。 毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。 但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。 虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。 包括atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。 毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。 很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。 但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏? 只能说不愧是星云游戏啊! atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。 前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。 毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。 而且他觉得如果当初atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。 硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。 但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的dlc剧情一做。 再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。 后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。 同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发vr游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。 可万万没想到,这一次可算是巧了又碰上了! 唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。 安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊! 到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊! 星云游戏里,陈旭不知道atari那边安托里尼的良好心态。 《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。 倒是atari那边的宣传也是不带停的。 整个游戏圈子里面的一二号热点,基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。 至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。 显然是想要避开星云游戏跟atari的新作。 包括其他一些游戏厂商同样也是如此。 毕竟星云游戏跟atari也算是老冤家了。 就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其上线的时间。 位于5月1号正式发布。 在星云游戏这个消息宣布出来后。 之前一直跟星云游戏在宣传上打的火热的atari那边则半天没了动静。 为什么? 因为进度赶不上啊! 看着《神秘海域》的发售时间,atari《元素世界》的项目室里面,安托里尼感觉一拳打倒了棉花上面。 按照现在的进度《元素世界》至少还要差不多半个月,才能够将内容开发完毕。 而且开发完毕也不意味着能够上线,还需要进行提前的测试。 虽然《神秘海域》是线型游戏,相比于开放世界游戏,工程量的确要少许多。 可你星云游戏的速度也太快了吧? 你们是在屁股上插火箭了吗? 安托里尼一阵郁闷。 至于《元素世界》的宣传? 暂时还是歇歇吧。 毕竟这时候宣传,其实反而是帮了星云游戏。 而伴随着《元素世界》的宣传沉寂,网上的玩家同样也是一阵无语。 原本他们还期待着《元素世界》紧随其后也在近期发布一个游戏上线的消息,然后跟星云游戏真刀真枪的拼一波。 结果你这忽然没声了? 从之前的表现来看,显然atari这边表现的很刚猛,应该不会是惧怕星云游戏。 可现在忽然没了声音有啥原因? 无非就是游戏没开发完呗。 那你没开发完,之前宣传的如火如荼,恨不得全世界聚焦于你是干嘛? 耍猴么?弄的跟真的一样! 网上不少期待着《元素世界》的玩家都是一阵郁闷。 而这边期待《神秘海域》的玩家则是锣鼓喧天鞭炮齐鸣。 当然也不全是期待,很多玩家还有一点点忐忑。 因为在这期间《神秘海域》的宣传也透露给玩家不少的东西。 技术跟玩法上的内容倒是其次,比较让玩家担心的,那就是游戏的副标题。 跟《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》《超级马里奥:奥德赛》以及《塞尔达传说:旷野之息》一样。 《神秘海域》也有一个副标题,在这期间宣传时公布了出来:盗贼末路。 这个标题一出来,瞬间就让很多玩家心里面一颤。 而在陈旭的官博下面,同样有许多的玩家在回复。 但这一次陈旭却完全没有一点点回复的意思。 瞬间很多玩家就呈现出悲观的情绪了。 纷纷表示‘内森德雷克’已经凉了,唯一的关注的点那就是内森德雷克在游戏里面到底是怎么凉的了。 星云游戏休息室内,杨忻等人很惊讶的看着正在刷官博的陈旭。 “陈总,网上的玩家这一次这么误解你,这不准备回复么?”阮宁雪很好奇的问道。 以前玩家们错怪时,陈旭可都是会第一时间回复的啊。 现在这游戏还没有发售,玩家甚至都已经默认主角最后必死,偏偏她们都清楚这个《神秘海域:盗贼末路》跟玩家想的完全不同,这真是一个比较欢快的故事,这种情况陈旭竟然没站出来? “当玩家都认为这是一款会扎他们心的游戏,最后却发现是皆大欢喜的结局时,才能够感受到足够的惊喜。”陈旭笑了笑。 当然在他的心里面,还有一句话没有说。 那就是现在玩家们误解了他,等到结局揭露的那一刻,那种误解将会化作内疚,而他在玩家中发刀子的标签自然而然会变得模糊起来。 一切尽在掌握中啊! 第四百三十五章 一上来就这么刺激!(求订阅月票) 5月1号,《神秘海域:盗贼末路》正式上线。 许多期待已久的玩家,都是等待着解锁。 而这一次跟以往不同,《神秘海域:盗贼末路》上线前所有提前预购的玩家,可以直接在购买游戏赠送的vr主题里面等待,然后第一时间进入游戏。 一个海边沙滩的主题场景,虽然没有多少可互动的东西,但画面却让很多玩家惊叹。 因为实在是太过于出色了。 “这个《神秘海域:盗贼末路》难道是多人游戏么?这怎么vr主题还能联机进入游戏?”神海的vr主题里面,作为星云游戏忠实粉丝的张义这个时候好奇的问道。 而在他说话的对象则是好兄弟宋仁,两兄弟玩游戏从来都是形影不离,哪怕语音频道不在一起,但精神那肯定也是在一起的。 当然在一起的还有他媳妇王菡。 “你问我,我咋知道?反正这画面牛逼大发了!”宋仁这个时候正趴在地上观察着沙滩上的沙子。 作为一个游戏达人,宋仁也不得不惊叹《神秘海域:盗贼末路》的画面表现,真正的游戏内容还没见,可就是这沙滩上的沙子,已经让他很震惊了。 尤其是他发现这沙子还可以互动,能够操纵着自己的角色捞一把起来,然后看着一粒粒沙子在指缝中落下,简直绝了! “是啊!感觉这游戏光是看风景就值了!”位于船艇上的王菡也是感慨,张义跟宋仁两兄弟在沙滩上玩沙子,她这边则是细细观察了一下船艇。 “不过这玩意开不起来么?”张义听见王菡的话,凑过去问道。 “你都不看介绍的么?这船艇是游戏的入口,你开个锤子?”宋仁也紧随其后上了船艇,进行对张义的吐槽。 “正经人谁看游戏介绍。”张义嘴硬了一波。 “不过可怜的主角内森德雷克,估计又逃不过被陈总献祭的命运。”宋仁感慨道。 “刀子什么的已经无所谓了,因为已经不会有爱了。”张义也是感慨。 “你们两个别贫了,游戏开始了,不过这怎么进入游戏?”这边王菡打岔道。 他们三个人这都在进入游戏的船艇上,而且还是联机状态这怎么进入游戏? 同样张义跟宋仁也比较的好奇。 不过很快他们就明白了。 这边宋仁好奇的来到主驾驶的位置,然后他惊奇的发现这船竟然已经能开了! 按下互动按键,扭动钥匙。 瞬间船艇就冲了出去,只不过他自己没法控制,而在冲出去的时候,耳边传来了一阵噗通声。 宋仁就看见旁边的张义跟王菡,齐刷刷的掉进大海里面。 下意识宋仁就朝着张义那边过去,但随后游戏屏幕陷入黑暗。 一行字幕出现在面前。 ‘吾为宝而生,而必寻吾之宝——亨利埃佛瑞,1694年。’ 看到这里,宋仁也是了然了。 这是他进入游戏了。 至于之前张义跟王菡的角色落水,显然就是他离开vr主题进入游戏了。 相当于掉线。 “卧槽,老宋我看你掉水里去了!”张义惊讶的声音响起。 “是啊!我这边你们两个也掉水里了!”刚连进来的王菡道。 语音频道里面的声音,证明了宋仁的想法。 “一样我也是,这进入游戏的画面搞的挺暴力啊!”宋仁也是道。 几个人聊了两句,然后都是退出语音频道,准备专心致志的玩游戏。 这边宋仁解除暂停,黑屏渐渐消退。 于此同时雨声c海浪声c引擎声c还有雷鸣声传入耳中。 位于船舱的驾驶座,宋仁就看见前面的玻璃挡板上无数豆大的雨珠落在上面。 雨刷不断的来回摆动,但面对这磅礴大雨,眼前还是一片模糊。 整个游戏的画面不断的颠簸,在大海中的暴风雨里,这一艘船艇摇摇欲坠。 天空中的雷霆,配合着这狂风暴雨,直叫人心里发慌。 随后镜头拉开,画面中宋仁看见了正在操纵船只的内森德雷克。 ‘啊可恶,这下可真不太妙了。’ 手中把着方向盘,但内森德雷克的脸上全是凝重。 他的头发和衣服都已经被雨水淋得通透。 在他的身后,哥哥山姆德雷克死死的抓着船艇,让自己能够保持平衡。 “这个画面牛逼炸了啊!” 看着面前的游戏画面,宋仁再次发出了惊叹。 实在是太惊人了。 在vr视角下,宋仁能够清晰的看到周围的一切。,船舱内部的装饰,还有方向盘上的纹理。 包括周围的雨水跟海浪,简直让他有一点分不清,这到底是游戏还是现实了。 ‘内森!’ 在宋仁惊叹的时候,一个大浪打了过来,内森德雷克跟山姆德雷克打了个趔趄。 于此同时探照灯从船后的海浪照来,无数更大的船只出现在了后面。 ‘他们就快要追上我们了!’ ‘是的,我知道!我知道!’ ‘我说,快点加速啊!’ ‘山姆,我已经在全速前进了!’ 狂风暴雨中,山姆跟内森两个人大声的交流。 显然他们在这茫茫大海上面,正在被人追杀。 短暂的交流过后,山姆掏出手枪朝着外面跑去。 而这个时候镜头聚焦在了内森德雷克身上,于此同时宋仁的视角中出现了相关的ui操作界面, 因为是vr模式,游戏是默认第一人称。 当然真要不想在第一人称下游玩,还是可以切换成第三人称的。 不过宋仁他自己还是比较习惯第一人称,因为更刺激一些。 在狂风巨狼中,船艇被海浪冲的剧烈颠簸。 虽然是在操纵船艇,但宋仁根本分辨不出自己这到底在往哪开的。 他算是明白为什么故事里面,经常会有人说什么在大海上迷失方向。 现在他就是这样的感觉,一个大浪打过来,这船艇就要颠簸一下。 几个浪下来,方向完全分辨不出。 反正他现在做的就是一件事情,那就是油门踩住不松脚。 船艇在暴风雨里面不断前进,于此同时身后的敌人也已经追上来了。 山姆正在跟他们交火。 子弹打在船艇的船舷上,火光还有弹痕,可谓是将细节拉满了。 而宋仁整个人也是紧张的不行,一上来就这么刺激的么? 配合着逼真的画面,还有这个狂风暴雨海面上被追杀的戏码,简直是让他心跳变得飞快。 第四百三十六章 有一点爽啊!(求订阅月票) 虽然清楚是游戏,但vr超强的沉浸模式下,还是让宋仁感觉到一点紧张。 伴随着山姆不断的开枪反击,船艇在狂风暴雨里面不断前行。 同时对方的火力也变得更加凶猛,甚至用上了榴弹发射器跟水雷等杀伤力更强的武器。 显然是不准备让他们活着离开。 “这是捅了马蜂窝吗?这内森德雷克他们获得了什么样的宝藏,让敌人这样追杀。” 控制着船艇在大海中航行,宋仁整个人的情绪十分的亢奋,因为是在是紧张刺激。 船艇在大浪跟敌人的攻击中摇摇晃晃,接下来伴随着一个巨浪打来还有敌人的水雷,船艇直接被炸的侧翻了一下。 山姆在船上抓的牢牢地,但内森就没有那么好的运气了,直接被侧翻的船给摔了出去,‘噗通’一下落入大海里。 宋仁按照提示手忙脚乱的从水里面钻上来,但看着远处一个打着探照灯冲来的船艇。 又连忙按照提示潜回到海水中,接下来触发了一段过场动画。 内森德雷克险而又险的避开了船艇的螺旋桨。 第一人称下看着那近在咫尺擦过去的螺旋桨,配合上寰宇vr游戏仓的沉浸,虽然开启了清醒模式,但宋仁还是感觉自己背后被惊出了一层冷汗。 接下来等到敌人的船艇过去,内森这才从水里面钻了出来,然后回到了甲板上面。 而船艇也因为刚刚敌人的水雷攻击,导致引擎完全熄火了。 于是山姆将手枪交给内森让他来对付敌人,自己则是去进行引擎的紧急维修。 众所周知,游戏里面修理载具只需要一个扳手就行了。 天上飞的,地下跑的,甚至是太空里的东西,只要有扳手啥都修给你看! 如果是正常的情况下,那宋仁肯定会发挥吐槽本色进行一波吐槽。 但现在宋仁完全没有这个心思,只是控制着内森在惊涛骇浪里面不断的射杀敌人。 游戏里面从上到下排一共有五个难度,探险家c简单c正常c困难跟惨烈。 作为一个身经百战的老兵,曾经跟普莱斯队长击杀扎卡耶夫c粉碎了谢菲尔德的阴谋,并最了结了马卡洛夫。 他这样一个出色的精英玩家,自然选择的是最高的难度。 嗯位置最高的那个‘探险家’难度。 同时游戏中的自动瞄准功能他也开启了。 别说什么怂,但这打起来是真的爽! 一瞄准就自动锁定了敌人的胸口,往上面抬一下就是爆头。 “有一点爽啊!” 宋仁不由得发出了一声感慨。 他自己还是比较喜欢玩fps的。 什么《使命召唤:现代战争》《彩虹六号:围攻》都投入了上千个小时。 只可惜上千个小时的投入,并不能让他变强,该菜还是菜。 现在他终于感受到什么叫做神枪手了。 而且还有一点,那就是《神秘海域》里面的枪械,基本上没有什么后坐力。 配合上自动瞄准的功能,开枪突突突简直是爽到爆炸。 “无敌!”宋仁喜笑颜开。 虽然中途被对面打了几枪,但一点也不碍事。 因为游戏跟《使命召唤:现代战争》一样,内森德雷克也精通呼吸回血大法。 这一段的剧情并没有太长,在击毙了一个想要用榴弹发射器的士兵,让敌人的船艇反而被流弹击中沉落海底之后。 枪战的内容就结束了,重新要驾驶着船艇继续逃亡。 但这一次运气就不怎么好了,在躲避身后船艇追兵的时候。 一辆燃烧着火焰即将沉没的船艇直直的撞向了内森跟山姆的船。 ‘内森!’ 伴随着山姆的喊叫。 船艇上的内森德雷克被巨大的惯性直接甩飞了出去落入大海里,而那侧翻的船艇直挺挺的朝着内森的脑袋砸下来。 第一视角下,哪怕开了清醒模式宋仁也抖了一下。 下一刻游戏中的画面陷入黑暗。 等到黑暗散去,游戏画面出现后,同样游戏场景也变了。 时间线一下子来到了许多年前,少年时的内森在孤儿院里面正在听着修女的训话。 而宋仁这时候还没有从之前的枪林弹雨场面回过神。 直到修女离开了房间,游戏中的内森注意到窗外用手电筒打信号 的山姆,触发剧情可以控制角色后宋仁才回过神来。 没有立刻跟随系统指引出去,宋仁而是控制着内森在房间里面转悠了一圈。 之前在海上逃亡的那一段剧情里,宋仁就已经感受到《神秘海域:盗贼末路》画面的惊艳了。 但那个时候更多还是被逃亡跟战斗转移了注意力。 直到现在他才能好好的观察这款游戏的画面,至于之前的vr主题,毕竟只有一个沙滩的场景,还是太过于单调了。 屋外隐隐的路灯灯光与月色从左侧的窗户中照进屋内。 挂在墙上的地图,还有年代久远出现裂痕跟白漆掉落的墙壁。 有些脏的床单,摆放在床头柜旁边的台灯,还有锁上的木门。 虽然不是什么壮丽的景色,但真实的纹理却让宋仁整个人叹为观止。 “这画面绝了!” 不只是宋仁惊叹,所有进行《神秘海域》体验的玩家,心里面都是生出了这样的惊叹。 而这时候宋仁也将注意力从画面转移到了游戏上,毕竟画面再好也只是一部分而已,一款游戏还是要从好不好玩这一点来感受的。 控制着内森从窗子里面爬出去后,接下来宋仁就迎来更广袤的天地。 抬头看着天空上的一轮淡淡的圆月,还能够看见一些云层跟繁星,周边街道跟仿佛的灯光,夹杂着月色让整个小镇城市显得无比静美。 不过宋仁还是能够感受到游戏跟现实不同的地方,那就是游戏场景中的颜色要更加的艳一些,同时月色跟灯光的光线也十分明显,给整个场景都蒙上了一层梦幻的色彩,更加的美,但却是又是现实中无法看见的美。 “也只有在游戏里才能够看到这样的景色了啊!”宋仁发出了一声赞叹。 红色砖墙c蓝绿色屋顶c有些发黄的排水管c铁质防盗网c壁灯 宋仁充满好奇的打量着周围,不过很快他的注意力就被游戏的玩法给拉了回来了。 “所以接下来就要爬墙了么?” 第四百三十七章 你这样的人活不过三集!(求订阅月票) 看着眼前的高墙,宋仁也是有一点点的期待。 之前《塞尔达传说:旷野之息》带给他最大的感触,那就是行动太过于自由了。 尽管风弹还有踩盾跳这些技巧,他是脑子会手不会,甚至包括最简单的时停蓄力砍树飞天,他都没有玩成功过。 可是游戏里面配合着林克的攀爬技术,再高的山峰都没办法阻碍他,毕竟有精力药剂跟精力食物这玩意。 而且还是在vr的沉浸模式下,这就更惊险刺激了。 宋仁按照提示控制着少年内森德雷克进行攀爬。 游戏里面能够攀爬的地方都有明显的标记,例如凸出来的砖石c凹进去的坑,还有一些钢筋跟铁管之类的东西都是非常的显眼。 而且宋仁很快也发现,虽然整个游戏场景看起来很大,但实际上只有一条或者两条连着能够走的路。 其余的地方基本上要么是被建筑挡住,要么是没有办法跃过的地方。 不过这也很正常,毕竟之前在放出的一些资料上面已经告诉玩家了,这是一款线型游戏而不是开放世界游戏。 “还好出了清醒模式,要不然老张那个家伙,肯定没法玩这个游戏了。”攀爬在建筑上面,宋仁低头看了一下,不由得在心底里面感慨了一下。 他自己虽然不会去玩什么摩天轮还有蹦极之类的娱乐活动,但并不是因为他恐高,而是因为他怕死。 简单来说就是有一点疑神疑鬼,例如做摩天轮他总是会想着,万一他在最高峰的时候摩天轮忽然停了,那他该怎么办,还有玩蹦极的时候绳子断了怎么办。 而在游戏里这就不一样了,尤其是开了清醒模式,这时候的宋仁只是感觉到一种刺激跟震撼。 不过相比于《塞尔达传说:旷野之息》里面只能攀爬。 显然作为一款动作冒险的游戏,《神秘海域》在这一块的系统就要丰富不少了。 不说游戏里面内森德雷克攀爬时的各种受力反馈,还有细节动作。 面对过远的路段时,抓着铁杆来回摇晃让自己荡过去,以及利用绳索飞荡,这都是十分的酷,当然也足够惊险。 尤其是飞荡过去时,耳边的风声还有落地后游戏仓带来的一个震动反馈,都让宋仁有一种非常真实的错觉。 尤其是这中途宋仁还失手了一次,掉落下去的瞬间伴随着眼前一黑,让宋仁也是心中一慌。 不过有一就有二,又在荡秋千的环节摔死了两次,他也就习惯了。 而且习惯之后,配合着这种拟真度很高的攀爬,让他也是玩的不亦乐乎。 一连串的攀爬跟剧情交流后,内森德雷克跟山姆德雷克就翻出了孤儿院来到了镇子外面。 骑上山姆打工挣钱买来的机车,内森跟山姆两兄弟二人简单的沟通了一下感情。 显然这就是一个序章,或者说是指引玩家了解游戏基本操作的内容。 在海上的船艇关卡,教给玩家射击跟驾驶。 而孤儿院的关卡,则是交给玩家攀爬的技巧。 随后兄弟二人重新骑上摩托车,画面慢慢聚焦到内森德雷克的脸上。 并且从少年时的内森德雷克也慢慢变成了青年时的内森德雷克,嘴角还带着淡淡的笑容。 显然刚刚是他的美好回忆,就是这场景有点不太对。 没等内森德雷克笑容超过一秒,一个沙包大的拳头就打在了他的脸上。 在众多囚犯的围观之下,内森德雷克正在和一个满是肌肉的光头囚犯斗殴,伴随着提示的出现,宋仁心下明了,显然这就是近身战斗的教学了。 对于宋仁来说并没有多么大的问题,一番格斗之后监狱长到来将两人分开。 “黑幕!黑幕!你们是不是一伙的?玩赖是吧!他打我那么多下,你不来阻止!我这才打一拳!” 看着好不容易将对方推到在地,这才抡了一拳就被拉开宋仁充满了愤懑。 捡肥皂了是吧! 一伙来搞他的是吧! 这个囚犯跟监狱头子有关系! 看着被拉下去关禁闭的内森德雷克,宋仁一边忿忿不平同时也有一些好奇。 这内森德雷克怎么被抓到监狱里来了?难不成是破坏文物古迹被抓到了? 看着游戏中被关禁闭的内森德雷克,这个时候宋仁也在暗自猜测着游戏的剧情故事。 参考《荒野大镖客:救赎》中摩根亚瑟的故事。 一开始的内森德雷克可能是一个大 盗,但因为盗墓而破坏了文物触犯法律被有关部门关入大牢,但浪子回头金不换,刑满释放后被招安成为考古专家,并在探索维护古墓与遗迹的时候跟盗贼大战。 最后这盗贼末路可以预示两个结局,第一个结局那就是曾经作为盗贼的内森德雷克牺牲,另一个结局那就是内森德雷克将盗贼团伙彻底剿灭。 这一瞬间宋仁就脑补出了自己认为的《神秘海域》故事。 在脑补之下,游戏中的内森德雷克也被关到了禁闭房里面。 现实中作为遵纪守法的好群众,宋仁别说关禁闭了,就连警察局都也只是去办身份证的时候进去过。 倒是在这游戏里面体验了一次,黑漆漆的一个房子里面,连个痰盂都没有。 大铁门一关一片漆黑,唯有铁门的缝隙中才会透露出一点光。 配合着vr的沉浸体验,还真的非常压抑。 但好在只有几秒钟左右,宋仁的眼前就出现了一行字幕:一天后。 字幕小时候,一阵脚步在外面响起,随后铁门就被推开来了,之前的监狱长巴尔加斯进来将内森德雷克给带走。 一路上看着周围的犯人,内森德雷克表现得还挺乐观,就是有些油嘴滑舌。 调侃着周围的犯人,甚至还跟巴尔加斯侃大山。 看的宋仁都替内森有一点担心怕等等就被人打一顿。 ‘你打算把他带去哪?’ ‘这是个惊喜。’ ‘玩的开心。’ 宋仁:?????? 听着巴尔加斯跟旁边同事的交流,宋仁忽然感觉这故事怎么就有一点gay了? 宋仁小小的脑袋中多出了许多的问号。 穿过如同下水道一样的路,迎接的却是不一样的天地与反转。 巴尔加斯:‘我是亨利埃佛瑞麾下的一名船员你知道亨利埃佛瑞那是谁吗?’ 内森德雷克:‘一个海盗。’ 巴尔加斯:‘一个犯下史上最大劫案的海盗而且还逃脱了惩罚,我查过他的资料了。’ 内森德雷克:‘挺好的我们要不?’ 巴尔加斯:‘价值四亿多美元的黄金跟珠宝,都来自同一艘船。’ 内森德雷克:‘嗯,这故事我熟,但你能不能直奔重点?’ 巴尔加斯:‘我被囚禁在西班牙人最高的那间牢房里,我希望有一天你能找到进入这地狱之地的路,背负我的十字架,发掘这乐园的财富。’ “团伙作案!内外勾结!”宋仁恍然。 自己人啊!我两原来是同伙! 所以这是团伙作案,内外勾结啊! 大家都是一伙的! 内森德雷克进入监狱是故意的,为的是寻找宝藏的线索! 至于眼前的巴尔加斯,显然也经过了一些调查,不仅仅收了一笔报酬而且还想要入伙。 “络腮胡加秃顶,脑袋大脖子粗,嘴巴臭还贪心,真的就你这样的人,我不信你能活过三集。”看着强行想要入伙的巴尔加斯,游戏里面的宋仁也搞清楚状况了。 ‘所以,你怎么上去呢?’ ‘用爬的。’ 简单的剧情交代对话结束后,接下来就是正式进入到游戏,是那个人操纵着内森德雷克进行前路的探索。 相比于之前孤儿院楼顶的攀爬,这进入到正式的游戏后,整个内容就更加的丰富了。 不仅仅是简单的攀爬,同样还要利用到场景中的一些物品 将木箱子推到合适的地点搭建出一条通路,同时使用绳索在空中飞荡。 整个过程可谓是惊险刺激,就是看着万丈悬崖真的挺让人发憷的,这可比之前孤儿院楼顶要刺激多了。 尤其是这中间抓到一些石头跟腐朽木板的坍塌,更是把宋仁的魂都吓出来了。 虽然不是真的而且也开启了清醒模式,可vr超强的沉浸感体验,还是让宋仁心有余悸。 关卡并不困难,因为前进的道路都有很明显的指引。 同时因为宋仁选择的是最简单的难度,如果长时间困在一个地方,还会出现系统的提示,确保玩家能够顺畅的游戏。 在路途中宋仁也搜索到了一些陈旧的信件,上面是曾经在这的犯人还有狱卒留下的,从这些信件中宋仁了解到了一些故事背景。 同样宋仁也发现了一点,那就是星云游戏旗下新时代寰宇vr的三款大作中,主角似乎都有一个共同的爱好:写日记。 《使命召唤:现代战争》中,肥皂就会将自己的所见所闻记录在日记里面,同时这也是肥皂留下的唯一遗物。 《荒野大镖客:救赎》里面,亚瑟摩根也是会在日记本里面 将各种故事记录下来。 到了《神秘海域:盗贼末路》这边,内森德雷克也是不忘初心,将见到的一些东西记录在笔记本上。 一路惊险的攀爬,内森终于来到了目标地。 同时也是开启了游戏里的第一个解谜关卡。 第四百三十八章 这DLC计划就安排上了?玩不过你啊陈总! 对于解密什么的,宋仁也并不多么意外。 基本上大多数的游戏,不管是动作cfps还是什么类型,解密算是很多游戏的一个调味剂了。 至于为什么游戏厂商喜欢加入? 答案很简单,那就是能够拖时间啊。 而解密这种东西,其实也算一把双刃剑。 你做的差,那玩家不买账,反而会招来差评。 你做的好,玩家会给予很高评价,可同时如果太难了,则又反而是劝退玩家。 毕竟不是所有的玩家都是福尔摩斯。 就如同《塞尔达传说:旷野之息》里面的解密一样。 你要说它不难的话,一些关卡神庙的确会让玩家抓耳挠腮。 可你要说它难的话,其实也就那么一回事情。 而且《塞尔达传说:旷野之息》跟一般的解密游戏,还有一个非常取巧的点,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各种能力挂钩的。 这相当于是一边玩一边解密,而不是纯纯的解密,同时本身游戏的指引也相当到位。 而《神秘海域》中,则就偏向于传统向的解密了。 也就是机关以及线索的结合,然后让玩家破解。 但好在并不难,而且游戏中还有相应的提示。 “原来是这样啊!” 房间里面绕了半圈,作为‘卧龙凤雏’中的卧龙,有那么一瞬间他想要呼一下张义,问一问对方进度到哪了,这第一个谜题到底是怎么解的。 不过这个念头刚出他就停住了,因为他估摸着作为凤雏的友人,应该跟他一样。 但随后系统的提醒,则是让他拨开云雾见青山,豁然开朗。 宋仁看着墙壁上的符号,按下相应的石头机关,打开了牢房中的暗阁收获了一个十字架。 而在解密之后的发展,则就深的宋仁喜爱了。 那就是惊险刺激的攀爬跑酷环节。 不过这一次返回并不是原路返回,而是通过另外一条路。 而且因为监狱的这一段关卡构造是螺旋向上的构造,返回的时候都是通过滑梯式的方法速降,并且还要进行空中钩锁,相比于来的时候反而要更加的惊险。 尤其是中间在牢房里面,木质的屋子地板好几次坍塌,更是无比惊险刺激。 重新回到监狱里面,虽然发现了十字架。 可内森却并没有告诉巴尔加斯。 但不巧的时,等内森跟山姆还有之前提到的另一个人雷夫汇合后,却被一群囚犯给围住。 一番斗殴之后,赶来的巴尔加斯也发现了被内森藏起来的十字架。 于是巴尔加斯贪心不足想要获得更多的利益,直接被雷夫给一刀子捅死。 “果然我就知道你这家伙活不过三集,但没想到这第一集还没过就死了!” “还有你这雷夫,他要你就假装答应他么,虚以委蛇你不懂么?这一下完犊子了啊!” 看着雷夫一下将这个典狱长捅死,宋仁瞬间就惊了。 这家伙一看就是个狠人,不会到最后内森跟山姆找到宝藏,这个雷夫会黑吃黑吧? 接下来就是一连串的逃跑剧情。 面对敌人的枪林弹雨,简直是刺激的不行。 同时对于雷夫这个家伙,宋仁的感官也瞬间变差,他几乎能百分之七十肯定这家伙以后会是个迈卡那样的人了。 为什么? 从消防通道爬梯子的时候,这个逼直接把内森德雷克给挤到旁边,自己先爬。 还有后面内森摔落在监狱里面,本来能够逃走的山姆跳下来跟内森并肩作战,而雷夫则是一个人溜溜球了。 一连串的逃亡,然而最后山姆还是中弹落在了监狱里面。 而内森跟雷夫则成功逃离。 “不会吧?山姆死了!?”宋仁瞬间惊了。 以前陈总发刀子都是到中间跟结尾的时候发,现在开头就发了? “等等!不对!山姆可能没死!”不过很快宋仁意识到了什么。 中枪跌落监狱,感觉肯定是人没了。 但宋仁还记得之前在海上剧情的时候,内森跟山姆可是在一起的,而且从样子来看起来可要比现在年龄大不少。 所以山姆应该大概率没有死吧? 一连串紧张刺激的剧情结束,看着内森直接从山崖上一跃而下跳进海中,宋仁也在心里面进行着猜测山 姆的结局。 随着内森跳入海中,宋仁的视野变黑了,耳边只剩‘咕噜噜’的海水气泡声。 伴随着一阵舒缓的音乐,一行字幕出现:十五年后。 宋仁一脸的惊讶,这时间线竟然直接来到了15年后了? 此时的内森自己是在一家海底打捞公司工作。 浏览了一波海底美景,顺便打捞出了一辆落水的卡车后,内森德雷克回到了家里的阁楼。 “所以香巴拉c千柱之城c黄金乡,这些是这十五年里发生的故事,后续会以回忆杀或者dlc的形式放出来吗?”宋仁在阁楼里面探索,且找到了一些不小的线索,进行自己的猜测。 三头六臂的佛像,金色的骷髅头,西班牙银币。 还有内森德雷克跟苏利文以及伊莲娜费雪的合影。 显然这是曾经内森德雷克的冒险,而现在内森德雷克算是金盆洗手了退隐江湖了。 可这其中却不见哥哥山姆的影子,难道真的死了? 不应该啊。 带着好奇宋仁继续探索了一下,除了发现一把玩具枪可以玩一下射击游戏,再多的东西就没有发现了。 打开阁楼出来后,楼下的伊莲娜也是呼喊着内森去吃饭。 下楼梯的过程中,宋仁也注意到墙壁上的画,跟与伊莲娜的合影照。 同时在房间里,还有他们的婚礼照片。 显然现在的内森德雷克跟伊莲娜已经结婚了。 整个家里充满了生活的气息十分温馨。 嗯就是有一点脏乱。 衣服c书本,全都是乱七八糟的丢了一地。 来到客厅里面,内森跟伊莲娜聊着有的没的,而在吃饭的时候内森则是表现的有些失神,显然是沉浸在以前冒险的回忆中。 不过宋仁也发现了,虽然内森经常失神沉浸在冒险回忆中,却又似乎很克制自己。 但不对啊! 说好的冒险故事,怎么内森看着不想去冒险了? 就这样两个人坐在沙发上聊着,大概是想找一些话题转移注意力,内森很快将话题聊到了电视游戏上面。 而放在沙发上的则是一台sitch。 “竟然还能够玩游戏!?” “我在游戏里面玩游戏??” 宋仁瞪大了眼睛看着这一段剧情。 并且这游戏宋仁竟然很惊讶的发现不止一个,还可以进行调换。 前世这里放置的是索尼的初代ps,还有同样是《神秘海域》开发团队顽皮狗所开发的古惑狼。 现在的话陈旭则是替换成了sitch,而内置的游戏则变成了初代超级马里奥的1一1。 作为一个跳跃游戏的快手,当初‘奥德赛’还是在帮助模式下才通过的玩家,宋仁直接倒在了1一2中间的位置。 一个绿色的死王八,带走了他最后一条命。 一番家长里短后,第二天内森重新回到打捞公司上班,不过就在晚上加班的时候,一个意外的人到来了。 十五年里一直没有什么消息的山姆出现了。 两个兄弟畅谈了一夜,期间内森将自己这十五年内的冒险故事告诉了山姆。 “所以,黄金乡c千柱之城跟香巴拉,这些都是dlc内容了?玩不过你啊陈总!” 宋仁看着讲故事的选项,顿时就无语了。 好家伙这游戏才刚刚发售,这dlc内容都已经安排妥当了? 不过其实也在意料之中,毕竟这些可都是传说故事里面的大宝藏遗迹。 要是以回忆模式的话,无论是太长还是太短,都不太适合。 太短的话,感觉就没有找大宝藏的那种感觉了;太长的话,又会跟主线剧情分割。 面对兴奋的内森,一脸凝重的山姆讲述了他为什么能够逃出巴拿马的监狱。 在监狱里面,山姆跟一个巴拿马知名的武装力量大佬关在一起。 不过因为亨利埃佛瑞宝藏的缘故,接下来那个大佬则是带着山姆一起进行了越狱。 一连串的枪战,逃亡还有各种爆炸,让宋仁爽到不行。 “果然,平淡之后必然激情,还是这个味,这个调调!” 跟随者越狱武装分子,操纵着山姆拿着枪一路拼杀出来。 宋仁顿时就激动起来了。 各种刺激惊险的场景,各种枪战爆炸动作戏,还有逃亡跑酷攀爬拉满。 看着在武装分子的火力下,完全被沦陷的监狱,宋仁长长的出了一口气。 整体玩下来就目前而言,他对于这款游戏,只有一个字那就是:爽。 而《神秘海 域》最为成功的一点,那就是剧情c战斗跑酷还有解密的占比4:4:2的完美分配,加上镜头跟关卡的衔接,配合上游戏的色调,让玩家的游戏体验张弛有序。 这也是前世晶体动力接手后,让古墓丽影重启的三部曲游玩体验偏向于神海节奏的原因了。 虽然很多古墓丽影的老玩家表示不能接受,但重启后的三部曲近3000万的全球销量可谓大获成功。 “所以这故事也顺理成章了,内森德雷克金盆洗手退隐江湖,但因为哥哥的危机而不得已重出江湖。”看着山姆将自己的经历娓娓道来,从刚刚刺激场景中缓过来的宋仁总结了一下。 同时也让他更期待后续的发展了。 第四百三十九章 走哪塌哪 就目前宋仁的感受,神秘海域的剧情虽然没那么出彩吗,但也并不差。 尤其是在房间里面,内森德雷克对于冒险的向往,但又克制住自己的表现让宋仁很有感觉。 至于哥哥山姆的出现,显然就是一个催化剂了。 而除了剧情外,比较让宋仁关注的点,那就是游戏里面的各种镜头衔接,还有惊艳美丽的场景。 如此时此刻,他所在的豪宅场景。 得到老友苏利文的帮助,内森跟山姆成功的进入到了豪宅里。 豪宅的大厅里面有无数的绅士贵妇,在豪宅外围停满了各式各样的豪车,欧式风格的宅子就如同是中世纪的城堡一样,充满了历史与美感。 尤其是通过在房顶攀爬的时,望着远处的山崖以及碧蓝的海水。 在看着脚下那些倾圮的碎石,跟身前建筑上长满的青苔,更给人有一种如梦似幻的感觉。 配合着神秘海域的炸裂画面,这视觉冲击简直是令人惊艳。 跟山姆潜入到拍卖会里面想要拿到拥有线索的十字架,不过显然内森跟山姆肯定不会用钱去买。 所以得耍点小花招,解密跟动作齐头并进,并不算难不过却很有感觉。 在地窖里面折腾了一番,然后将电闸拉掉,摸着黑将拍卖的十字架给偷走,于此同时游戏里面的反派也出现了。 那就是十五年前跟内森德雷克还有山姆德雷克一起前往地狱之路的雷夫。 东西失去后,雷夫还有拍卖会中的安保力量开始搜寻内森他们的下落。 在这里玩家手里面暂时还没有枪械,只能够潜行躲避,并不是很困难稍微注意一下就好了。 不过相较于山姆,来到屋子里的内森就比较倒霉了,碰到了一个特别能打的黑妞。 “卧槽,怎么这么猛?”看着内森被打出窗外,宋仁整个人都惊了。 不过仔细想一想的话,好像这也并不是多让人意外的事情。 毕竟内森只是一个平平无奇的探险家c寻宝猎人而已。 真要贴身格斗的话,那肯定打不过这个雇佣兵头子啊。 不过让宋仁印象深刻的地方,那就是即便是被打的鼻青脸肿,可内森依旧不忘进行各种各样的调侃。 这一段格斗剧情结束后内森从窗口逃了出来,同时在攀爬中还拿到了山姆提供给他防身的一把手枪。 于是乎这个时候的内森,终于有防身的手段了。 看着前方道路上的巡逻保安团,宋仁微微一笑。 “潜行?人生之中哪有那么多的时间给你去潜行?探险家的难度跟你是闹得呢?只要我的游戏难度够低,就算是神也能杀给你看!” 十分钟后豪宅里面,宋仁看着一地的尸体哼哼了两声,颇有一番当年魏延小道劫杨仪,阵前大喊谁能杀我的风范,手里原本的小手枪此刻也已经变成一把冲锋枪了。 不得不说,最低的难度下游戏给玩家的感受就只有一个字:爽。 呼吸回血大法再加上最低难度下对方不高的伤害,让宋仁觉得主角内森德雷克就跟个铁人一样,而且游戏还有自动瞄准索敌的功能,让整个游戏的战斗流程简直是抹了润滑油一样的丝滑。 从庭院杀到大厅,再从大厅杀到豪宅的门口,然后坐车苏利文的车一路逃之夭夭。 过程可谓是无比的刺激,就仿佛是自己在主演一部出色的动作电影一样。 而从这里开始,游戏才刚刚开始进入到正轨寻宝。 毕竟神秘海域是一款寻宝题材的游戏。 在这之前监狱还有豪宅里面的逃亡虽说都挺惊心动魄的,可其实都跟寻宝冒险挂不上关系。 而从豪宅拿到了关键线索之后,这才正式开启了寻宝探险的路途。 同时游戏的场景也终于从现代化的场景,来到了一些人烟罕见的地方。 各种惊险奇怪的攀爬,还有无穷无尽的惊险与戏剧性展现在了宋仁的面前。 “我的天,这现实中有人要这样的话,估计坟头草都得三丈了吧?” 通过斜坡滑向悬崖,然后在即将掉落前的一瞬间,将钩爪绳索扔向远方的树干借用惯性直接飞荡到对面的台阶上,整个动作可谓帅气十足。 当然如果失败的话,那估计就要重新去投一次胎了。 而有时候一些枝干以及落脚跟落力的石头还会突然断裂滑落,这让玩家在攀爬的时候简直是惊心胆战。 因为在游戏的时候,玩家们基本上是全程沉浸其中的 。 周围的环境c光影c人物之间流畅自然的对话c几乎可以忽略的游戏ui。 这些因素全都让玩家感觉仿佛是自己在进行探寻宝藏,冒险一样。 这种代入感,加上游戏中各个惊险攀爬的设计,让玩家有一种身临其境的感觉。 来到了苏格兰的圣狄斯玛斯大教堂后,游戏的节奏愈发紧张刺激了起来。 不过就跟大部分动作电影一样,当主角们来到目的地的时候,总是会有反派捷足先登。 在圣狄斯玛斯大教堂,雷夫跟黑妹雇佣兵头子就先行一步到这里了。 相比于内森跟山姆两个兄弟通过各种解谜以及各种线索攀爬,然后找到了大教堂下方可能是亨利埃佛瑞墓穴的地洞。 雷夫跟黑妹的行事就要简单直接多了,那就是直接爆破开炸。 现在内森跟山姆要做的事情,就是在雷夫跟海岸线佣兵发现宝藏之前,先解开谜题。 跟之前豪宅还有监狱两个场景,眼下的谜题难度显然就往上提了一些。 对于喜欢解密的玩家来说,这显然难不倒他们。 而对于一些不善解密的玩家,其实神秘海域的解密内容也比较友好,因为随行的山姆会友好的给出提示。 包括系统也会给出指引,甚至直接让你的视角转移到解密的关键图标上。 只需要玩家稍微动一下脑筋就行了,完全不存在卡关的情况。 同样在解密之后,游戏就将迎来了更紧张刺激的大场面。 亨利埃佛瑞,他在耍我们!这就是答案了,那宝藏在哪呢?啊!我是说,国王湾?很好,但下一站呢?北极,外太空? 解开了地洞里面的一系列谜题,终于抵达到了地下大殿,结果等待内森跟山姆的却不是宝藏,而是一个地图指引着下一站,发现是这个结果的山姆有一点恼火。 不过内森则十分冷静。 证明实力之人乐园恭候,他在招人,亨利埃佛瑞他在招人。 招人干什么? 正在两个人谈话的时候,一阵轰隆声响起。 反派可能会迟到,但绝不会缺席。 之前的佣兵头子黑妹直接炸开了遗迹出现在内森面前。 面对拿着冲锋枪的雇佣兵们,内森不着痕迹的引导着他们拿下了地宫中心天秤上的十字架,然后触碰了机关让整个大殿瞬间崩塌。 整个大殿不断的晃动,石头地板纷纷崩塌,于此同时还有雇佣兵强大的火力射击。 顿时场面陷入了一阵混乱,而在这混乱中宋仁则操纵着内森跟山姆拿着枪杀出重围。 攀爬,射击,途中点燃雇佣兵用来爆破的火药桶,火焰充斥了整个镜头画面。 在坍塌还有爆炸跟火焰中,内森与山姆疯狂朝着出口逃窜。 一路上石柱倒塌,洞顶坍塌,平台崩塌。 凡是内森所到之处,可以说走到哪炸到哪。 至于脚下的路,那肯定是全部坍塌。 “我的天,你这是探险家还是拆迁办?这就全塌了!?” 看着内森跟山姆一路朝着苏利文的飞机方向逃窜,宋仁直接就惊了。 攀爬还有枪战,非常完美的结合。 可关键是这存在了几百年的大教堂就这样塌掉一大半了? 第四百四十章 内森德雷克与伊莲娜费雪 宋仁还沉浸在刚刚的拆迁不对,应该说是逃亡之旅中。 实在是太过于刺激了。 不过很快宋仁就发现,之前让他感觉十分惊险的场景,才只是一个开始而已。 在从地下大殿逃出来乘坐着苏利文的飞机,内森德雷克跟山姆德雷克他们来到了马达加斯加寻找新的线索。 从风景上面来说的话,马达加斯加可谓是游戏里面最漂亮的风景之一了。 远处的火山,蓝天白云还有森林,这让蛮荒之地的壮观与美艳,通过夸张的色彩和巧妙的滤镜展现在了玩家们的面前,可谓是让人呼吸凝滞的美丽。 还有非洲的小镇,集市中是熙熙攘攘的人群,各种摊贩。 老旧的汽车跟皮卡,还有一些自行车。 这都跟非洲诸多国家小镇城市的景象十分相像。 充满了非洲风情的建筑群c葱郁的树木c远处的山峰c入海口的船只。 开启了拍照模式,不管从哪个角度,几乎每一张截图都能够当做壁纸海报。 可以说从场景艺术还有美术造诣上来说,马达加斯加这一段都是完美的不可挑剔。 当除了画面表现外,最让玩家深刻的,那就是那足以载入神海系列最经典之一的追车关卡了。 在内森德雷克进行了对当地钟楼的拆迁,调查完几个历史上鼎鼎大名的海盗后。 一场追逐战就开始了,首先从小镇集市里面在装甲车的追杀下逃亡。 然后坐上吉普车开始一场大逃亡。 从市集,再到跨河大桥还有野外。 从高速飞驰的皮卡跳到山姆的摩托车上,上演一出哥哥飙车弟弟冲锋枪打坦克的剧情,全程只能够用惊心动魄来形容。 尤其是最后山姆跟内森用摩托车从卡车底部擦身而过的那一瞬间,更是让人心脏狂跳整个人的汗毛都立了起来。 许多体验过这一段剧情的玩家,都可谓是激动的不行。 在网上已经有许多关于《神秘海域》的相关截图跟视频了。 虽然没有vr沉浸模式下来的体验好,可光是看却也能够让人感觉到一阵惊心动魄。 “卧槽,这马达加斯加好漂亮啊!忽然想要买一个寰宇vr了,这样就可以在游戏里旅游了!” “这美术太牛逼了,还有那追车的场景戏码,简直全程无尿点啊!” “+1,当时我的尿意来了,但我却硬生生憋了十分钟,就是不愿意停下来!” “狠人!” 网上充满了玩家们对《神秘海域》的各种评论。 全部都是讨论着《神秘海域》里面诸多火爆惊险的场面。 而这也的确是能第一时间吸引到玩家的核心元素。 可《神秘海域》也绝对不仅仅是这个而已。 刚开始的时候,许多玩家都是被游戏中的美景,惊险刺激的大场面所感染。 可伴随着探险的继续跟剧情的深入,很多玩家也渐渐将注意放到了游戏剧情,又或者说是内森德雷克跟伊莲娜身上。 游戏的主线剧情主题并没有多么深邃,但却很好的将角色刻画了出来。。 尤其是内森德雷克,让很多玩家玩着玩着就喜欢上了这个角色。 他玩世不恭,油嘴滑舌面对自己妻子的时候似乎还谎话连篇,可实际上却是重情重义,因为他的谎话是建立在关心亲人身上的。 他撒谎是为了让伊莲娜费雪不要担心自己,同样也是为了拯救自己的哥哥山姆。 他向往着惊险刺激的寻宝生活,可却也会为了家庭,为了伊莲娜克制住自己的那一份。 而伊莲娜,她作为内森的妻子很明白丈夫的性格,还会主动劝内森去远一点的地方参加打捞工作。 因为她明白内森,所以当内森骗她的时候,这个心细如针的女人瞬间就发现了蹊跷。 甚至还通过各种蛛丝马迹,来到了马达加斯加并找到了内森。 面对找上门来的伊莲娜,内森试图用借口来解释。 不过伊莲娜早已经洞察了一切,她并不是生气内森再次去寻找宝藏,她生气的是内森用谎言来欺骗作为妻子的她。 于是伊莲娜失望伤心的离开,一面是兄弟还有他内心向往的海盗宝藏,一面是自己的妻子。 最终内森还是决定继续跟山姆踏上冒险,而让苏利文去帮忙照看一下伊莲娜。 作为飞机c吉普车以及一系列装备提供者的苏利文,虽然看起来是个老 人。 可从对话剧情里面,也能够清楚他跟内森亦师亦父的关系,而且在内森一个电话找上他的时候,他就毫不吝啬的提供了帮助。 “所以伊莲娜最后应该不会跟内森分开吧?或者是其中一个人领了便当?” 看着这一段的剧情,宋仁还是有一点小担心的,毕竟这游戏的开发者可是陈旭啊! 别看表面跟你嘻嘻哈哈的,指不定在什么时候就一刀子直插你的心脏,让你痛的喘不过气。 “不过伊莲娜这跟踪技术简直了,竟然这样都能够找得到内森。” “正常过日子,这内森肯定藏不了私房钱。” “话说我以后私房钱藏哪里比较好?” 宋仁心里面想着,不过他这个时候忽略了一件事情,别说结婚了。 连女朋友,他都没。 从马达加斯加之后,《神秘海域》的游戏叙事完全进入正轨,寻宝c角色的关系c还有海岸线反派跟雷夫,节奏变得无比紧凑。 新的游戏场景来到了大海上。 孤岛望无际的大海,再一次通过风景震撼了所有玩家。 让人不禁感慨光是看风景,这就足够值了! 同时游戏的解谜内容到了这里也稍微变得更复杂了一些。 在大海上内森他们也遭遇到了海岸线雇佣兵,而这也就是试玩内容刚开始的那一幕。 跌落船只的内森漂泊到了一个孤岛上面,暂时跟山姆分开了。 饥寒交迫中内森顶着狂风暴雨,找了一个能够歇息的山洞。 在丛林中内森经过一段探索,终于成功跟山姆回合。 在这里内森跟山姆进行了一次短暂的争吵。 遭遇海难,甚至差点死掉的内森觉得或许他们应该抛下这该死的宝藏,然后重新找一条船回去,或许会有其他的办法救山姆。 可是山姆却表现出了对宝藏的执着,不过两人在争吵中新的线索发现了。 大海盗亨利埃佛瑞的标记。 新的宝藏线索,以及骨子里面对寻宝的那种渴求,这一下内森也不提什么抛下宝藏的事情了,兴冲冲的手拉手继续去寻宝。 终于通过一个密道,内森跟山姆找到了他们的目标。 传说中失落已久的海盗乌托邦:莱博塔利亚。 绿色植被和倾塌的建筑交缠在一起,一股历史的沉淀扑面而来。 “我的天!” 看着眼前的莱博塔利亚,宋仁再次被震撼到了。 尘封数百年的失落之城在内森跟山姆的发现中重见天日。 只不过伴随着后面的剧情,却又带来了意想不到的反转。 “山姆骗了内森?” “根本没有什么越狱,实际上山姆早就出狱了,这些年还跟雷夫在一起,一直默默找寻着宝藏!?” 看着在莱博塔利亚里面,内森跟山姆被雷夫还有雇佣兵逼上悬崖绝路,然后由雷夫说出实情真相后,宋仁直接惊了。 这是什么情况!? 山姆为什么要骗内森,为什么山姆对宝藏有这么大的执念? 这些问题萦绕在宋仁的脑海中,但还没等他想明白。 雷夫就决定要干掉内森,虽然山姆替内森挡了这致命的一枪。 不过却也让内森摔下了悬崖,尽管下面是一滩湖水救了内森一命没让他当场死亡。 可等他爬上来的时候,却也已经遍体鳞伤,直接昏了过去。 而就在这个时候,一个意想不到的人出现了。 ‘内森!’耳边传来了一阵关切的声音。 第四百四十一章 遭到暴击的单身狗 熟悉的一声呼喊。 模糊的视线里面,宋仁看到了一个安心的身影。 是的,伊莲娜费雪。 终究还是不放心内森德雷克的伊莲娜费雪,一路上通过各种痕迹,最后在这关键的时候找到了内森。 看着出现在眼前的伊莲娜费雪,宋仁也是不由得松了口气。 刚刚他真的是吓了一大跳。 生怕内森德雷克领了便当,毕竟陈总也不是第一次干这种事情了。 主角怎么了? 谁说主角必须要游戏结束的最后才领便当? 想一想肥皂c想一想小强,再想一想亚瑟摩根。 这些都是玩家内心永远的痛啊! 确认内森不会出事之后,宋仁开始琢磨起了游戏的剧情。 不得不说在知道山姆竟然不是被大赌枭威胁,而是为了让内森帮自己才编出了这样的一个故事,真的让宋仁惊了一跳。 这是妥妥的坑弟弟啊! 但真要说讨厌的话,其实宋仁也讨厌不起来,毕竟当初的监狱,还有一路上山姆对内森的关照,还有之前最后的挡枪子,都能够看得出山姆其实还是狠关心内森的。 而至于山姆为什么编这个故事,宋仁心里面也有一个大概的猜想。 那就是山姆出狱后跟雷夫一起寻找亨利埃佛瑞宝藏。 但跟雷夫不同,作为一个富二代的雷夫找宝藏只是单纯证明自己,所以怎么找到宝藏雷夫其实并不是多么在意,他在乎的是能不能找到。 剩下的就是为什么山姆还有内森对宝藏那么执着。 看起来对宝藏疯狂的是山姆,可在游戏的剧情中,宋仁也能够感受到无处不在的暗示。 表面看内森是为了兄弟重出江湖,甚至还劝了山姆。 可在这中间内森因为寻宝而表现出的喜悦,还有一开始内森心不在焉的情况,都让宋仁明白实际上内心森自己也是想着继续冒险找寻宝藏的。 那这一对兄弟,为什么会对寻宝这件事情那么执着呢? 宋仁的心里充满了好奇,不过很快后面的剧情就给了他答案。 在内森昏迷之后的一个关卡里面,时间线与故事又重新回到了少年时的内森跟山姆,也就是开头内森逃出孤儿院后的内容。 通过剧情能够知道,内森跟山姆其实并不是并不是姓德雷克,他们是杰出的历史学家卡珊德拉摩根的儿子。 而卡珊德拉摩根则早年一直致力于调查法兰西斯德雷克相关的信息,并一直认为德雷克爵士是有子嗣的。 但却因为身体的原因,最终放弃了对法兰西斯的探险。 而在母亲去世后,内森和他的哥哥山姆就一起去寻找母亲的遗物,最终找到了一本写满了探险的日志,跟未能完成探险的宝藏日记,其中就有法兰西斯的指环和亨利埃佛瑞船长宝藏的信息。 随后在与母亲的同事,一个老太太意外相见后,从对方口中内森和哥哥山姆知道了母亲的遗憾,那就是在有生之年没有将这些历史证实为真的。 于是山姆跟内森决定完成妈妈的遗憾,代替妈妈完成探险找到这一切,离开之后在山姆的提议下,内森和山姆改名为——内森德雷克和山姆德雷克。 ‘你我二人,同心协力,我们前途无量。’ 大桥下,内森德雷克跟山姆德雷克轻轻碰拳。 看着内森跟山姆两个人的这一幕,宋仁也是不由得感慨。 当然他感慨的不是兄弟二人真挚的情谊,而是头发。 这哥哥山姆年轻的时候长的也挺帅,为什么这长大后颜值就不对了呢? 最主要的原因,那就是头发。 看看弟弟内森德雷克的头发多茂密,再看看哥哥的头发。 事实证明了一件事情,一秃毁所有啊! 自己也要保护好脑袋上的头发啊。 在宋仁感慨的时候,游戏中的内森也终于醒了过来。 接下来寻宝界最强的夫妻搭档便上线了。 原本宋仁以为伊莲娜只是一个花瓶,毕竟很多游戏都是这样。 但事实证明他错了,伊莲娜简直是太牛逼了。 游戏里的表现可谓是能文能武。 面对海岸线雇佣兵,可以手里拿着枪能跟内森杀出一条血路,并抢了敌人的车。 面对海岛机关,能够指引内森进行解谜。 唯一要说有什么地方不美妙的话,那大概就是这一对夫妻凑 在一起之后,更是走到哪里坍到哪里。 攀爬的时候不是树断了就是石头落了。 开车过桥的时候,桥更是直接从中间崩了。 好好的古迹被内森这么一走,直接完犊子了。 当然这还不是最关键的,关键是搭档对象从山姆变成伊莲娜之后。 这一对夫妻在冒险旅途中的互动,直接给玩家狗粮塞满了。 升降梯上面,内森看着旁边的伊莲娜,终于开口说道:‘谢谢谢你又一次救了我,我是说你差点就没回来。’ 听见内森的话,伊莲娜眺望着远方:‘这个嘛,在你深陷困境的时候,我可不能一走了之,而且你也知道婚礼誓言什么的。’ 内森接过话:‘无论是好是坏。’ 伊莲娜转头看着内森点头:‘无论是好是坏。’ ‘但知道吗?即便你认为你是在保护我,你也没有权利把我蒙在鼓里,无论是什么事,你都可以来找我。’ 一直以来伊莲娜气的并不是内森去寻宝,而是骗她将她蒙在鼓里。 两个人在行动中,充分展现了什么叫配合默契,而在最后经典的一个悬崖飞跃攀爬,差点将命给丢了但好在伊莲娜在身边,再一次将内森救上来后,看着面前的妻子。 这一次内森终于选择了直面自己的内心,他将伊莲娜喊住:‘我没有告诉你是因为我害怕’ ‘害怕什么?’伊莲娜转头看着内森。 ‘我害怕我失去你。’内森语气平静的说道。 听见内森的这一句话,伊莲娜只是点了点头,表面若无其事。 但转头的一刹那却露出了一抹笑容,显然心中是在暗喜, 就在这样的情况下,两个人一路打情骂俏继续朝着海盗乐园进发。 而作为单身狗的玩家,许多玩到这里直接表示崩了。 因为陈总‘爱的战士’的大名,他们颤颤惊惊的玩着游戏,生怕内森什么时候领便当。 可万万没想到,这一把痛入心扉的刀子没吃到,却吃了一嘴的狗粮。 “可以的啊陈总!现在这刀子,已经不局限于悲剧了!” “这是已经掌握到真正‘爱的战士’的攻击手段了。” 作为一个单身狗的宋仁,表示自己遭到了一万点的暴击伤害。 简直过分! 第四百四十二章 盗贼末路的真正含义 跟随着伊莲娜一路追查山姆等人留下的一些线索。 终于内森跟伊莲娜来到了之前看到的那一座拥有着哨塔的宫殿。 倾圮的建筑,斑驳的墙壁,这些历史悠久的建筑被满满的青苔覆盖,树木丛生。 同时因为海岸线雇佣兵炸毁了上流的水坝,此时这个海岛乐园的领地,半已经被淹没于在水流中了。 可不得不说,眼前的一切实在是太美了。 宋仁瞪眼睛观察着周围的这一切,甚至连游戏剧情里面,内森跟伊莲娜的谈话都没有去关注。 嗯,反正这两口子相互诉说了自己的内心之后,这一路上就尽是给他这样的玩家喂狗粮。 这剧情,不听也罢! 看着眼前失落的海盗乌托邦,宋仁充满了惊叹。 尽管这里是一座失落之城,尽管它已经隐藏在这荒岛已经300年了。 可随着历史的时间,反而让这座海盗乐园显得更壮美。 甚至让宋仁有一种错觉。 那就是现实中的确存在于一座海盗乌托邦,正隐藏在世界的某个角落,而莱博塔利亚身就应该是这个样子的。 在宋仁感慨周围场景的时候,这边内森跟伊莲娜也通过望远镜,发现了进入到建筑群深处的山姆。 于是为了拯救这个不靠谱的哥哥,伊莲娜跟内森当即出发。 在这一段路途里面,并没有什么需要进行机关解密的内容了。 就是攀爬然后寻找正确的道路,如果让一开始的他来这个场景,那比较复杂的攀爬设计,还是会让宋仁卡一下的。 但对于现在的他来说,完全不是事情了。 稍微观察一下,就很容易能够找到正确的道路。 更让宋仁关注的反而是内森跟伊莲娜在这里发现的一些东西。 海盗留下的信件,还有各种各样的线索,都在一点点揭秘300年前,这座海盗乐园莱博塔利亚里曾发生的一切。 最终在一个厅里面,内森跟伊莲娜发现了一群海盗的尸体。 这些都是历史上鼎鼎有名的海盗,但却在同一时间死于非命。 只不过人群里面却少了一个人:亨利埃佛瑞。 所以到现在答案显然已经十分明确了。 亨利埃佛瑞,这个曾经堪称传奇的海盗。 通过一系列的手段将这些鼎鼎名的海盗们聚集在了一起,同样也把他们的财富聚集在了一起。 他们共同打造了海盗乌托邦莱博塔利亚。 可最后亨利埃佛瑞为了独吞这些财宝,杀死了这些同伴。 无数的财宝,让这些盗贼变成了可怕的魔鬼,他们相互残杀。 当然在这场冒险里面,同样有不可避免的激烈战。 机枪c手雷crpg,战斗力爆表的内森与伊莲娜两个人直接团灭了一群雇佣兵。 同时海盗宫殿,又塌了一半。 不过对此宋仁已经没有丝毫波动了,要是没塌他才奇怪呢。 终于连番战之后,内森跟伊莲娜终于将山姆救了出来。 可宝藏的执念却依旧环绕在山姆的心头,所以最后山姆将内森送走之后,还是决定一个人去寻找亨利埃佛瑞的宝藏。 所以都已经到这一步了,内森还有什么好说的呢? 尽管恨不得一拳头打在自己这个哥哥的脸上,但不管如何内森还是不能够抛下他不管。 于是他让伊莲娜跟苏利文先去做好撤离的准备,而他自己再一次折返。 攀爬c杀敌c最后来到了海盗亨利的财宝之船。 在满满的金银财宝中,内森跟雷夫用海盗的弯刀,进行了一场传统的海盗对决。 闪避,击剑,这是宋仁游戏中最艰难的一场战斗了。 哪怕是开启了探险家的模式,也是险象环生。 但好在最后还是成功将雷夫击倒,并带着山姆离开了这艘财宝之船。 伴随着爆炸跟火花,财宝之船跟雷夫沉入了海。 看着带着山姆逃出生天的内森,玩到这里宋仁也心有所悟,似乎明白了游戏标题‘盗贼末路’的一些含义。 亨利埃佛瑞还有那些历史上鼎鼎名的海盗,跟雷夫他们这些人都是盗贼。 而他们在追逐财宝的过程中,彻底走向了末路。 但内森不同,他不是宝藏的拥有者,而是宝藏的见证者。 对于内森德雷克来说,他真正痴迷的东 西并不是财宝身。 内森德雷克只是宝藏的见证者,而不是宝藏的拥有者。 他见证了那些宝藏的存在,同时又将这些宝藏掩埋。 对于内森德雷克来说这就已经足够了。 而山姆他好奇的同样也不是宝藏的价值,他好奇的同样也是宝藏身。 但不同的是内森德雷克已经见到过足够多的宝藏了,他能够放下一切了。 而山姆的话,则还没有办法完全放下。 在重返的最后,内森跟山姆进行了一次对话。 山姆:“我只是以为,在我们找到亨利埃佛瑞的宝藏之后,我就会心满意足?” 山姆:“恰恰相反我好像有这么一种奇怪的” 内森:“空虚感,是的,你知道无论下一次冒险有多么惊心动魄,到头来你还是会有同样的感觉。” 内森:“有时候你只能够做出抉择,要留住什么,以及要放弃什么。” 山姆:“好吧我想我还没有到那个境界吧。另外,你知道你还比我发现过好几个古城遗迹。我可不能放着不管,所以” 内森:“我给你留了好几个。” 听着内森跟山姆的对话,宋仁也不由得会心一笑。 就从亨利埃佛瑞的海盗乐园遗迹还有财宝之船来看。 宋仁估摸着等到后续dlc里面,内森探寻的这几个古城遗迹,基上也都要糟重。 在内森还没有发现这些遗迹的时候,这些古城遗迹放在那里好好的。 但等到内森发现之后,可就说不准了哦。 不过相较于这些,更让宋仁感慨的还是内森身。 过去的内森德雷克经历过怎样惊心动魄的冒险,他到底是怎么跟伊莲娜还有苏利文认识的。 这些宋仁不清楚可从盗贼末路的故事里面,宋仁却能够很清楚的感受到内森德雷克身上的那种魅力。 从一开始内森在海底打捞然后在家里面疼老婆,顺带着又回忆起以往的事情发呆。 这都能够让人感受到内森的内心。 内森完全可以说是一个矛盾体一个两面派,他血液里有着对冒险的渴望也有对身边人的珍视。 他从来不是一个甘于平凡的人,他的内心一直在渴望着刺激的冒险。 所以内森德雷克都是一直在假装,假装自己真的快乐,让自己看起来感觉真的能够适应平凡的生活。 他一直在努力战胜从刺激到平凡的那份空虚感。 可真正让他再次踏上冒险之后,他发现那些关于宝藏的线索,他发现关于历史上那些隐藏真相的线索时。 内森德雷克,这个男人他的眼神让人感觉到充满了炽热。 但这一次的旅程不同了,内森德雷克终于真正的找到自己想要的答案。 故事的最后,山姆从宝藏里面带出了一些金币。 他将这些金币送给了伊莲娜,而伊莲娜也用这些金币买下了内森工作的那家打捞公司,并且走关系拿到了东南亚海域的打捞许可证,最后夫妻两人决定以后去做一些合法但又有寻宝色彩的工作。 内森负责打捞,而伊莲娜则负责用摄像机拍摄做成一档节目。 最后伴随着屏幕陷入黑暗,宋仁也是唏嘘不已。 同时最后玩家所操作的对象也变成了多年后内森德雷克的女儿。 从屋子里面的一些照片还有信息来看,内森跟伊莲娜的生活可谓是美滋滋。 而山姆则是跟苏利文组成了新的冒险组合,并且从照片内容来看山姆跟苏利文也是活的好好的。 最后女儿在柜子里面,更是发现了自己老爹跟老妈那些瞒着自己的小秘密。 于是一家三口来到船艇上面,讲述着当年那些疯狂的冒险故事。 在这样的一个氛围里面,游戏迎来了结束。 看着整个游戏的研发人员名单,宋仁不由得带着笑容呼了口气。 第四百四十三章 爆棚的热度(求订阅月票) 整个《神秘海域:盗贼末路》的标准通关流程时间,基本上在15小时左右。 当然如果玩家玩的是难度最低的模式,且对各种搜集元素不感冒的话,这个时间还是可以进一步地缩短。 宋仁也是足足体验了两天的时间,才算是初步打通了《神秘海域:盗贼末路》的主线剧情。 而这两天的冒险旅程,对于宋仁来说简直是无比刺激。 从苏格兰到马达加斯加,再到海岛乌托邦,这一段几乎横跨了大半个地球的旅程,给宋仁的感觉简直是难以言喻的。 期间的场景,更是有城区,有森林,有荒野,有海洋。 枪战c飙车c爆炸还有解谜也可谓是应有尽有。 整个故事的每一段内容叙事,在游戏节奏上面简直是无比的完美。 都有它的意义所在,没有任何一部分是多余的。 内森跟伊莲娜的夫妻关系,还有山姆对于亨利埃佛瑞宝藏的执着。 以及最后那个雇佣兵黑妹头子,并没有选择带走所有的宝藏,而是带走一部分的宝藏。 同样也是进行了一个暗喻,那就是过于的贪心将会走上末路。 三百多年前的大海盗亨利埃佛瑞跟其他鼎鼎大名的海盗。 为了霸占这些财宝自相残杀,走向了末路。 雷夫为了寻找到这些宝藏不惜手段,最后也走向了末路。 但好在最后山姆还是醒悟了过来。 整个游戏的故事虽然就是标准的爆米花电影那一套,但叙事却非常出色。 尤其是最后更是一个皆大欢喜的大团圆结局,更是让许多玩家兴奋不已。 “夭寿了!陈总这一次竟然真的非常有爱!” “虽然中间吃了不少的狗粮,但内森德雷克能够跟伊莲娜在一起太棒了!” “233333,忽然期待起dlc了!山姆c苏利文还有内森跟伊莲娜一个都不少,完全不用担心玩着玩着,主角或者重要角色忽然没了。” “哈哈,这算是陈总的怜悯么?” “不说了,我还要去再玩一遍,马达加斯加的风景真是太漂亮了!” “一样,我要再去打一边追车战!” 网上,凡是玩过了《神秘海域》的玩家。 几乎无一例外地全都被它的质量所征服了。 虽然《神秘海域》的故事并没有多么惊艳,可关键是爽啊。 游戏中所有的一切都是配合着这一切来的。 恢弘大气,配合着游戏中马达加斯加c海盗乐园c还有大海美景的配乐‘athiefsend(盗贼的末路)’。 寻宝探险中各种紧张的战斗和壮观的景色,都在不断地刺激着玩家的肾上激素。 但它又不是无止境的拔高玩家的兴奋情绪,在每一次的兴奋之后,它又会穿插让玩家能够放松的过度剧情,让玩家能够在兴奋激动之后稍微喘口气歇一歇。 这样带来的后果,那就是游戏的流程简直是感觉是有毒,一波又一波丝毫不带疲倦。 同时虽然是线型游戏,但游戏里面也有一些可收集的要素,可以让玩家更好的了解到宝藏背后的一切故事。 星云游戏内陈旭面带笑容:“果然群众的眼睛是雪亮!” 他看的是一个匿名玩家发出的热帖,标题的话非常简洁明了‘用故事温暖人心的爱的战士’,至于内容的话自然是跟这一次的《神秘海域》有关。 文章有理有据,令人信服。 “陈总,这个匿名贴真的不是你发出去的么?”杨忻举手提问。 “肯定不会是我,这种事情我怎么会干!”陈旭义正言辞的说道。 “陈总你看atari那边也宣布《元素世界》马上上线了!”这边阮宁雪朝着陈旭道。 “atari那边肯定是急了。”孟佐呵呵笑道。 “不用太在意反正《神秘海域》已经成功了,后续将《神秘海域》的三部曲dlc做好,这才是当务之急的。”陈旭笑了笑说道。 ‘德雷克船长的宝藏’还有‘纵横四海’跟‘德雷克的欺骗’,陈旭其实在游戏里面埋了不少伏笔。 同时一些剧情上的内容,陈旭也是进行了一切处理。 例如内森的哥哥山姆,只有在纵横四海里面曾经提到过一嘴,但在初代跟三代其实并没有这个角色的戏份。 之所以四代里面将二代里面只是提过一嘴的山姆拉 出来,甚至作为游戏的主线。 主要也是为了让内森有重出江湖的原因,毕竟内森的性格就是这样。 而这三部曲,到时候也会跟之前的《使命召唤:现代战争》一样单独发售。 当然价格会稍微便宜一些,因为这三部曲算是老游戏,从流程上面来说并不长,大约只有盗贼末路的一半左右。 另外在操作还有动作上面,陈旭也会对于一些关卡稍加改良,例如绳索c还有自动瞄准系统等。 不过至少短期内,肯定是拿不出来的了。 毕竟虽然动作系统什么的都是现成的,可美术素材这边还要重新制作,对于《神秘海域》系列来说,美术素材的重要性不言而喻。 在星云游戏内陈旭规划《神秘海域》后续工作的时候。 相关媒体的评分也是相继出来,如同玩家一样好评如潮。 尽管没有给出什么满分的评价,但基本上也都是在9一95左右的高分评价。 且评语方面也是不吝溢美之词。 【不可思议的画面表现,《神秘海域》表现出了划时代的优秀!】 【在《神秘海域》之前,动作冒险与探险类的游戏是怎样的不重要,但唯一能够肯定的一点,那就是在《神秘海域》之后的未来几年里,《神秘海域》的模板将会成为所有动作冒险类游戏的教科书。】 【完美的一款作品,但这反而更让人充满了好奇,因为所有人都想知道,内森德雷克他曾经还经历过哪些疯狂的冒险。】 面对这样的评语,所有玩过的玩家基本上也都没有什么不同的意见。 很多玩家都感觉自己化身为神海吹了。 因为从游戏体验上面来说,《神秘海域》这款游戏,他们感觉简直是将动作冒险跟探险寻宝题材的游戏,给做到了极致。 不过虽然网上《神秘海域》的热度还是非常高。 可atari这边也重新开始了对《元素世界》进行各方面的宣传了,并且直截了当的公布了上线日期。 没办法,看着《神秘海域》爆炸的热度,ze这边急了。 面对《神秘海域》现在这么爆棚的热度,最好的选择是在等个半个月,或者一个月让热度降降温。 毕竟这是一款线型游戏,热度不可能一直保持。 可关键是ze这边等不及了,毕竟《元素世界》可是他们这边平台的独占大作。 一款《神秘海域》对于寰宇vr的市场占有率提升可是很高的。 他们这边再没什么动作,不知道又有多少用户被寰宇vr抢走了。 要知道vr平台这一块,可不是说游戏。 买了一份还有第二份。 一般情况下玩家购买了一个vr平台后,除非更新迭代或者真的是钱多任性,否则很少会去购买第二个平台。 毕竟价格贵啊! 真要眼馋对面平台的游戏,大不了就去一些vr网咖进行体验呗。 所以这边ze看着《神秘海域》大杀特杀也是急了。 至于atari的话,虽然清楚其实现在并不是很好的实机,但他们还是勇敢的a了过去。 因为他们自己对于《元素世界》还是非常有信心的,要不然也不至于之前跟星云游戏打擂台。 现在,虽然迟了这么长时间,而且也见到了《神秘海域》的品质。 可atari的信心依旧不减,尤其是作为《元素世界》的设计师安托里尼,这一次更是充满了信心。 第四百四十四章 只有zeus受伤的世界 atari的办公室里面。 安托里尼手里面拿着一份评测报告,心里面可谓是美滋滋。 这一次《元素世界》虽然在他看来上线的有一些匆忙,但该做的其实也都已经做好了。 并且提前给媒体的评测分数同样也非常不错。 跟《神秘海域》虽然有差,但不过只是01~02分的差距。 从这一点上面来看,双方其实算是打了一个五五开。 这样的一个测评报告,同样也给予了atari跟ze这边很足的信心。 各种宣传齐头并进。 各大直播跟视频平台上面,许多主播也开始进行了《元素世界》的直播。 毕竟《神秘海域》是一款线型游戏,这么长时间基本上大家也都已经玩过了。 虽然还有更具挑战的惨烈难度,以及地图里面的宝物全收集成就。 可除了对于奖杯跟成就执着的人,其实大部分玩家是不会去玩第二遍的,毕竟主线内容还是之前体验到的。 再加上这一次《元素世界》还有举办了一波‘寻剑’的活动,可谓是吸引了很多玩家的眼球。 虽然名额一共只有4个,但带动的热度还是很足的。 而且俗话说得好‘万一破解谜题的是我呢?’。 伴随着《元素世界》的上线,一时之间网上的玩家都在期待着《元素世界》。 星云游戏里面,陈旭这边审批着阮宁雪这边提供的镜头。 镜头是‘德雷克欺骗’里面经典的飞机关场景,可以说也是整个系列游戏中不亚于追车关跟火车关的一个经典。 包括前世的碟中谍5里面扒飞机的一幕,就是借鉴了神海中的飞机关。 “差不多了。”陈旭点了点头,表示通过。 目前工作团队这边,主要的事项除了《神秘海域》三部dlc的开发外还有一件事情。 那就是vr平台上面,星云游戏平台的构建。 之前的话因为游戏数量比较少,所以并没有进行这方面的工作。 但现在一些经典的游戏也纷纷被移植上寰宇vr平台,这一块也要加紧的动作了。 之前通过星云游戏的主题vr都是可以相互进入,制作了专门的转场动画。 例如《怪物猎人:世界》的主题vr里面,玩家属于坐着猫车然后眼睛一黑。 《黑暗之魂》的话则比较简单,坐在篝火前传送。 《逃生》的话则是所有vr主题里面,最让玩家情绪激动也最有代入感的。 如玩家走在黑漆漆的地下室胖叔叔一把抓住玩家往地上一扔。 不仅如此,《逃生》的vr主题也是所有主题中最为丰富的,除了胖叔叔之外还有剪手指的医生c有着灵活舌头的安德鲁c手拿电锯的弗兰克等等。 可谓是要啥有啥,充分展现了星云游戏的良心。 并且更良心的是,《逃生》的主题逢年过节就要免费送给玩家一次。 确保了每个拥有寰宇vr的星云游戏玩家,都有一份这样的主题,让他们回到巨山精神病院就跟回到了家一样亲切。 各种各样的vr主题综合到一起,而后玩家可以从同一个主题中,进入到旗下平台的各种游戏,而不是还需要进行主题转场切换。 这一块也并不复杂,主要就是需要耗费一些时间而已。 “对了,陈总你觉得《元素世界》怎么样?网上媒体的评分好像很高啊!”中午休息的时候,杨忻朝着陈旭道。 关于《元素世界》的话,这两天的热度实在是很高,大有复刻之前《神秘海域》的架势。 “很不错的一款游戏,后续媒体跟玩家的评分应该不低,但估计不会让ze满意就是了。”陈旭想了想道。 关于这款游戏的话,他也通过ze的游戏仓体验过了。 虽然对外说是开放世界,不过陈旭感觉更像是如同前世‘莎木’一样的箱庭玩法。 因为整个游戏的主要内容,都是局限于各个遗迹,而解密探索就是其中主要的内容。 “诶!?”杨忻还有阮宁雪,跟秦毅等人有些愣神的看着陈旭。 大家都是有点没明白陈旭话里面的意思。 玩家跟媒体评分但ze不满意,这是个什么意思? 众人有一些不解。 不过陈旭也没有继续解答的意思,而是笑了笑将话题转移开来。 “《神秘海域》三部曲这边后续的工作,还有星云游戏平台这一块问题也不打了,接下来大家要做一下心理准备,我们可能要出差了。”陈旭笑呵呵的看着众人说道。 听到这话,众人也没有纠结之前陈旭卖的关子了,差不多也都是愣住了。 出出差!? 他们不是游戏公司么?! 出什么差? 陈旭笑着将助手林柔那边让其收集好的一些资料,发到了众人的手机上。 众人打开一看,好家伙这一次是要意大利一月游? 佛罗伦萨c蒙特里久尼c圣吉米亚诺c威尼斯c罗马,一个都不少啊。 “主要是为了后续一些游戏的开发而提前准备。”看着众人,陈旭伸了个懒腰说道。 没办法,谁让他们星云游戏在意大利没有分部呢。 这只能他们总部亲自出马了啊。 星云游戏这边陈旭带着团队准备开始前去进行艰苦的外出美术采景,并且提前联系好了一家大型的旅游公司。 当然主要目的不是为了旅游,而是为了节省时间。 拥有导游可以更好规划路线c有旅游公司的安排到时候吃住行都不用担心,他们就可以全身心投入到采景的工作中了。 而另一边网上关于《元素世界》的话题也开始慢慢发酵了。 不得不说,你永远不知道玩家的力量能做到什么地步。 就如《塞尔达传说:旷野之息》,在陈旭修补了前世如卡墙之类的bug后,同样还是有玩家刷新了最快的击杀记录,直接卡在了40分钟将盖侬给干掉。 而《元素世界》也一样,仅仅第一天就已经有两名玩家通过了‘寻剑活动’的试炼,让无数普通的玩家惊了。 这边他们还在因为一个遗迹抓耳挠腮,就已经有人通过寻剑试炼了? 两天不到的时间,寻剑活动直接结束。 不过带来的热度倒是很大,而且网上的玩家评论也非常不错。 “这一次真的给atari给整会了啊!” “是啊!各种遗迹的设计很精妙啊!” “感觉有一些遗迹,都不输给《塞尔达传说:旷野之息》里面的神庙了啊!” “是啊!是啊!” 一些喜欢解密类型的玩家们纷纷给出好评。 但好评归好评,很快atari跟ze发现了一个情况。 那就是这游戏的销量不对劲啊! 首日得益于活动跟宣传带来的热度,非常可观。 可随着时间的推进,这销量就跟老奶奶过马路一样,一点点的增加。 这一下子让ze跟atari有一点搞不懂了。 真要说的话,《元素世界》的销量其实也很高。 可关键是前面有一个《神秘海域》压着,而ze也对《元素世界》这款游戏有很大的期望。 但现在,这销量咋就上不去呢? 至于销量上不去的原因,其实也很简单。 那就是游戏的解密内容太精妙太难了。 从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。 靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。 而且跟pc平台还不一样,vr端的游戏查攻略还挺费劲的。 其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。 这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。 甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。 血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。 精力不够?精力药剂了解一下。 而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。 对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全t到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。 但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。 就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。 例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。 而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。 可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。 这就导致《元 素世界》的销量,远远没有ze想的那么高。 游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好? 那也不代表游戏能够大卖。 同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么? 但票房就是不高。 同样《元素世界》现在的情况也是如此。 不过郁闷归郁闷,但实际上atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。 毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。 atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。 而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。 唯一心情不太美妙的就是ze了。 你口碑高有什么用! 它要的是销量,然后靠销量带动ze平台的增长啊。 虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手ze。 但看看隔壁的《神秘海域》。 这一瞬间ze想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。 只有ze受伤的世界,达成! 第四百四十五章 度假社?陈总旅游去了!? 作为开放世界而进行宣传的《元素世界》取得了高口碑,但却没有转化为高销量。 反而是作为线型游戏的《神秘海域》取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。 是《元素世界》的品质比不过《神秘海域》么? 不尽然,虽然《神秘海域》的品质的确非常的炸裂,可实际上《元素世界》也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。 同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。 这两年一款《荒野大镖客:救赎》一款《塞尔达传说:旷野之息》,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。 似乎开放世界已经成为了财富密码一样。 可现在开来,开放世界真的就一定是好的么? 很多游戏设计师也是开始分析。 如果《元素世界》走线型模式,而不是开放世界。 让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。 就如同《怪物猎人:世界》一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。 这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发? 业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。 不过对于玩家来说,《元素世界》虽然出色,但他们还是选择《神秘海域》毕竟玩起来更爽。 而得益于《元素世界》本身也带有解密跟冒险寻宝的一个色彩,反而又让《神秘海域》燃起了一小搓的热度。 同时也让很多玩家对后续更期待了。 毕竟从内容跟各种暗示来看,《神秘海域》还是有三部正在开发中的dlc内容啊! 黄金乡c香格里拉还有千柱之城,这几个传说中的遗迹可以说将玩家的胃口牢牢的吊住了。 而在整个交锋中,受伤的ze这一次终于做出了一个决定。 那就是换合作对象。 对于ze而言,《元素世界》显然是一次非常惨痛的失败。 虽然游戏品质很好,口碑也很好。 可不能帮助ze平台开疆扩土,有什么用? 好处都是别人拿,但最后的锅却自己扛,这谁能顶得住啊! 对于ze来说,首先自己的平台肯定是没问题的。 而且宣传上面也完全给到位了。 那问题出在哪里呢? 毫无疑问就是atari这个合作伙伴。 游戏没做好,肯定是你公司的问题啊。 《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》还有这一次的《神秘海域》,除了去年星云游戏跑去搞sitch,atari在新时代vr市场上面得意了一番,这其余时间全部被吊打啊! 所以ze高层在讨论过后,做出了一个决定。 那就是不要将希望置于第三方了! 他们自己来做第一方! 技术他们有,钱他们也有! 《神秘海域》的势头过去了,《元素世界》的热度也慢慢的下降。 这时候很多玩家得到了一个重磅的消息。 那就是ze斥巨资收购了一家欧洲老牌的游戏厂商f一,成交额高达21亿美刀。 当然这个收购案显然不可能是现在就谈下来的,实际上一直以来ze也都有跟各大游戏厂商接触。 一直针对于各项条款无法达成统一,这一次《元素世界》的失利显然也是让ze急了。 而且《元素世界》的失败已成定局,ze也没必要继续在这一块浪费时间了。 于此同时在ze的官网上,同样也公布了一个代号名为‘中世纪’的新项目。 关于ze的大手笔,玩家们也是各种各样的进行着讨论。 毕竟f一也是一个业界的知名游戏厂商了。 这家游戏厂商是一家以历史类题材而闻名游戏公司,至于作品的话一直以来比较让人诟病的,那就是舍不得花钱。 缝缝补补又是一年,除非万不得已,否则画面永远得不到革新。 这一次被ze收购,喜欢f一这家游戏厂商的玩家,非但没有悲伤反而齐齐兴奋呐喊。 找了个有钱的大老爹,以后f一再开发游戏,这画面总能上去了吧? 在国内的各大论坛上面,玩家也是讨论。 “这一次f一鸟枪 换炮了啊,找了个有钱的主。” “是啊,以前这家游戏公司的作品,我一直玩不下去主要就是画面总是跟不上时代,现在感觉应该可以期待一下了。” “别说什么f一了,你们就不关心《神秘海域》dlc三部曲的进度么?” “最近星云游戏的动静不小,vr主题那边也迎来更新了,就是陈总有一点不当人!” “艹!没错,《逃生》的主题场景,我之前没开清醒模式给我尿都吓出来了。” “所以你非要进《逃生》的主题场景干什么?” “话说没人关注ze那边‘中世纪’的项目么?” “才一个代号连影子都没,关注啥?而且网龙那边的《暗影行动:通讯中断》也要上线了,不过我更关注的还是陈总,《神秘海域》的dlc内容应该快做好了吧?” “你们想多了,看刚发的官博消息吧!陈总他们星云游戏集体去团建旅游了啊!” 很多玩家在网上讨论着一些近期游戏圈的事情,但很快一个话题成为了重点。 那就是陈总没做游戏,跑去旅游了? 很多人听到这个消息都是纳闷。 纷纷打开陈旭的官博一看。 只见陈旭的官博在十分钟前,刚刚发布了一条新的消息。 跟以往公布新作品内容的消息相比,这一条内容显得格格不入。 ‘第一站:佛罗伦萨,打卡圣母百花大教堂!’ 简简单单的一句话,同时还有陈旭c阮宁雪c杨忻c秦毅跟孟佐c等星云游戏骨干的合影,于当地地标建筑的照片。 无数玩家一脸的懵逼。 我们都以为陈总你是在疯狂的爆肝做游戏,一直没什么动静就是为了尽快将《神秘海域》的三部曲dlc做出来,又或者是为新游戏新项目做准备,结果你们这是去旅游了!? 而且还是长途游,瞅着意思佛罗伦萨还是第一站?后面还有第二站,第三站,第四站? 随着陈旭官博的一个放出,顿时让很多关注的玩家都是懵圈了。 你们星云游戏是游戏公司,还是度假社啊! 第四百四十六章 《刺客信条》 “唉,玩家们对我们星云游戏还是缺少信任啊!” 看着网上度假社还有旅游的相关热词,陈旭不由得叹了口气。 旅游? 不存在的。 这都是为了工作呢! 从佛罗伦萨再到梵蒂冈,足足一个月左右的采景时间,你们知道这有多么累么! 而且为了确保地标,还要在各个旅游景点,不对应该说是从古保留至今的名胜古迹感受那历史带来的厚重感。 另外谁说他们人在意大利,就没有进行游戏开发了。 现如今网络这么的发达,哪怕隔着半个地球,还是一样处理公务的啊! 要不然让玩家们充满惊喜感的逃生vr主题,这段时间是怎么上线的? 但现在,这信任完全没有了啊! 虽然也有人提到了可能星云游戏是为了游戏外出采景,可却一点风浪都没有掀起来。 望着感慨的陈旭,旁边的杨忻跟阮宁雪等人没有说话。 缺少信任?这还不是陈总你一点点丢弃掉的! 不过这意大利菜原本还以为很好吃呢,但现在? 不如中餐! “不过陈总,我们新作的背景将会是意大利么?”孟佐倒是比较好奇的问着陈旭。 看起来他们很像是来旅游的,可实际上他们也做了不少的工作,如前往圣母百花大教堂等相关的地区进行实地考察。 虽然也可以通过照片还有vr来感受,但从陈旭这段时间的行为来看,显然是希望他们能够通过现 “没错。”陈旭笑着点了点头。 关于新作的话,其实一直以来陈旭都想过。 只不过因为能力上的原因,陈旭也一直没有动手制作。 而现在,差不多算是时候了。 同时新时代寰宇vr的表现,同样能够这一款作品,带给玩家更沉浸式的体验。 刺客信条。 当然严格来说的应该是艾吉奥三部曲,以及阿泰尔的故事。 前世的话刺客信条也是一个千万量级的大型ip。 不过这个大型ip的故事却也比较的曲折,从一开始发售的万众瞩目,再到大革命的滑铁卢,虽然后续进行了很多内容上的修复,让大革命本身也变得比较优秀,可恶名却也传出去了。 这也让很多路人玩家提到刺客信条最垃圾的一作,都不由自主的说到:大革命,即便是后来的枭雄也是毁誉参半。 在这种情况下,系列的大改革出现了。 起源开始,奥德赛鼎盛,再到英灵殿收尾,神话三部曲开启新的篇章。 刺客信条系列不再局限于刺客。 以往很多玩家开玩笑的调侃刺客信条为狂战士信条,而到了神话三部曲的话那就真的是这样做了。 妻儿圆满的巴耶克c姐弟和睦的卡珊德拉c还有潜行大师的艾沃尔。 带给了玩家全新的体验,如果说原本的刺客信条更接近动作玩法,那么神话三部曲就是纯粹的rpg玩法了。 而且从大意义上来说,其实很早开始刺客信条系列就尝试,将刺客给剥离开来。 艾吉奥的三部曲,其实是一种轻微的尝试。 而后面三代刺客主角父亲康纳的父亲:海尔森肯威。 就是一个大胆的尝试,他的父亲是一个刺客,儿子也是一个刺客,而他自己却成为了圣殿骑士。 到了后面更是出现了谢伊这个角色,先是刺客然后成为圣殿骑士。 他的出现直接打破了刺客就一定是好的,而圣殿骑士一定就是坏,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。 这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,奥德赛里面都是极力的凸显。 选择刺客信条艾吉奥三部曲作为接下来开发的方向,原因也很简单。 那就是艾吉奥是刺客系列里面,刻画最完整的一个角色,同时三部曲的剧情也可以称得上系列的巅峰。 诚然刺客系列中,每一作的主角都玩家印象无比深刻。 浪里白条阿泰尔c守身如玉艾吉奥c弱不禁风康师傅c父慈子孝海尔森c无双战神多里安c视钱如土爱德华c遵纪守法雅各布c忠于组织寇马克c妻儿圆满巴耶克,姐弟和睦德谟斯,潜行大师艾沃尔。 这一个个名字的背后都有一段可歌可泣的故事。 但如果说有哪一个主角最让玩家印象深刻的话,那毫无疑问 就是艾吉奥了。 毕竟这可是一个有着三部游戏,外加一个动画短片的角色。 青年c中年c老年以及暮年,完美的被刻画了出来。 自然而然让无数玩家印象深刻了。 所以陈旭将第一作刺客信条的主角留给了艾吉奥。 当然还有阿泰尔,毕竟说到艾吉奥的故事也不得不提到阿泰尔这一位刺客大师的故事。 而这一次来到意大利,陈旭想要的就是让团队中的众人,能够亲身的去体验现实中百花圣母大教堂c还有相关文艺复兴时经典地标的一个感受。 毕竟刺客信条最重要的一点,那就是对于历史感的还原了。 毫不夸张地说,前世刺客信条系列绝对是将历史感做得最好的游戏了且没有之一。 在前世,如果问一个玩家,有哪一款游戏能够让你真正感受到历史。 那么许多人绝对会回答你:刺客信条。 例如巴黎圣母院大火,连带着让刺客信条大革命火爆了一把,甚至有的人表示大革命中的巴黎圣母院可能对灾后还原起到一定作用。 尽管这只是谣传而且还是挺没常识的谣传。 但却也能够反映出刺客信条系列对于历史以及相关的文化建筑的一个还原程度。 甚至一些大学,相关历史专业的教授在进行古希腊文化与埃及文化授课时。 还会将刺客信条起源c奥德赛,当做教学的一个教材。 可以说刺客信条的真正魅力之一,那就是带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点。 让玩家能够参与到这些历史,感受到那一时期的文化。 伯利克里的演讲c苏格拉底的辩论c圣域耶路撒冷的壮观c古埃及金字塔的雄伟c文艺复兴的浪漫,还有达芬奇与哥白尼的故事。 陈旭希望整个团队,都能够亲自看一看这些将存在于游戏中的建筑到底是什么样的,而不是靠着资料以及文献还有照片,同样也包括他自己。 至于旅游? 那只是添头而已。 真正重要的还是为了能够在刺客信条中重塑那种历史感。 第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸! “所以陈总,我们也要做中世纪题材的游戏?”这边杨忻听完陈旭的话,很快就意识到了什么。 对于游戏业界近期的一些消息,大家还是清楚的。 这文艺时期不就是中世纪的中晚期么! “不是,我们要做的是展现出历史的感觉。”陈旭摇了摇头笑着道。 中世纪题材,其实还是非常广泛的。 因为没有一个明确的标准。 时间线是中世纪的游戏叫做中世纪题材游戏。 十字军东征c领主跟骑士这也是中世纪题材的游戏。 讲述黑死病这痛不痒也能称为中世纪题材的游戏。 之所以称这些游戏为阿中世纪游戏,主要是因为他们没有其他的特征。 但《刺客信条》不一样,从古代到现在,可以说《刺客信条》讲述的是历史,而不是单单局限于中世纪。 “行了,具体的内容,等我们回去在讨论,这段时间的话按照行程,大家好好感受同时也幻想一下,文艺时期的亚平宁半岛,到底会是一个什么样子的。”陈旭看着众人说道。 从酒店大厅回到自己的房间里面,陈旭也是打开了笔记本电脑,将一些《刺客信条》的内容核心给撰写出来。 对于艾吉奥的这三部曲,还有阿泰尔的故事,陈旭要做的还是很多的。 剧情上面并没有什么问题,实际上阿泰尔跟艾吉奥的故事,可以算得上系列中最出彩的了。 至于顺序的话,陈旭决定先让玩家体验艾吉奥的故事,而阿泰尔的故事则最后作为通关后解锁的隐藏内容。 为什么不先放阿泰尔,主要也是因为阿泰尔的故事剧情时间太短。 必然跟后面艾吉奥的故事产生割裂。 因为跟前世两部作品时隔一年不同,陈旭做出来肯定是让玩家能够无缝体验的,而这中间就会产生主角更替的割裂感。 当然还有一个非常重要的原因,那就是阿泰尔的结局有那么一丁点的不友爱。 这样一来的话,陈旭有一点担心玩家的心情会比较激动。 所以将阿泰尔的剧情放在最后,算是比较妥当的。 此外还需要处理的就是一些游戏玩法与内容上的设定了。 对于这一作,陈旭并不准备做成后续的rpg模式。 而是依旧保留最初刺客系列偏向于动作的玩法。 当然动作系统,还是要有改动的。 毕竟这两款游戏从时间线上面来说,都是比较古老的,很多设定放到现在来看,其实并不算出色了。 首先阿泰尔肯定不能再溶于水了,其次就游戏的世界。 其实早期就是早期的《刺客信条》跟《刺客信条2》或者说黑旗前的刺客信条,其实都在进行尝试对r星无rpg化的模仿。 所以所有玩过艾吉奥故事的玩家,都能够清楚感受到主线是环环相扣的。 所以玩法设定这一块,陈旭采用偏向早期的act式的玩法。 当然还会进行一些内容上的优化。 因为其实《刺客信条2》还有许多蹩脚跟不合理的设计。 动作上面直到兄弟会才加入的连杀系统,以及初代只能刺杀不能防反的袖剑,这些到时候陈旭都会进行改进,让其动作系统变得更加流畅。 任务上面也会采用后续《刺客信条》更自由的模式,主线进行刺杀目标的时候会引导玩家使用更科学的刺杀方式,但就算玩家不选择也没有关系,而不是只要不按照任务说的去做被发现了就算失败。 被发现敌人的增援会变多,刺杀会变得困难,甚至目标可能会逃跑而导致失败。 但这些都是难度上的限制,而不是说强制的。 你说这一点也不刺客? 谁说刺客一定要躲在黑暗中? 谁说刺客一定就是偷偷摸摸的? 参考阿育的小说以及漫画,还有宣传片。 兄弟会的宣传片里面,一群刺客从城墙上面直接跳下去,面对圣殿骑士的护卫直接开杀。 完事之后尸体堆得都比山高了,你告诉我刺客不能刚正面? 闹呢! 前世比较多老刺客玩家都说什么艾吉奥之后无刺客,但实际上在艾吉奥三部曲里面玩家也没少无双。 在兄弟会掩护卡特琳娜撤退的剧情中,虽然不比三代里面的康纳康师傅大战波士顿300勇士,但艾吉奥那也是杀疯了,尸体堆了一地。 所以什么白袍刺客隐匿黑暗,刺杀之后事了拂衣去,全是玩家自己脑补出来的。 实际上在阿育家手里面的刺客,从来都不会只是隐藏在阴影中。 只要情况允许将全部的目击者干掉,那也是一场完美的暗杀。 其次还有更多内容上的优化,不过这就是基于技术层面的了。 例如在艾吉奥的故事里面,玩家经常会加速跑c撞到人c摔跤,这些就属于技术层面上的内容。 其次就是任务上了。 艾吉奥的故事其实还算好,但阿泰尔的故事中则其实充满了大多数枯燥无味的育碧式任务。 前世育碧的公式化开放世界不断被玩家吐槽。 但实际上玩家吐槽的并不是公式化。 但实际上玩家讨厌的并不是这种公式化,而是可有可无的一个支线内容。 接任务,清除一个地方的怪物。 看起来三点一线的玩法,但《荒野大镖客:救赎》还有前世如《巫师:狂猎》这些游戏,其实仔细看的话支线内容还有主线在玩法上面,也都是三点一线的设定。 前往某个地方跟某个人对话,然后找某个线索,干掉某个怪物再回去交任务。 但不同的是,这些游戏中的支线剧情故事,并不是说那种‘我有一封信麻烦你带给xx地方的给xx人’,再然后就没什么内容了的存在。 每个剧情都是单独的一个故事,甚至还能够影响到主线的一个剧情。 而阿育的公式化,最让人吐槽的地方,那就这些任务可有可无,剧情不出彩就算了,给的奖励都毫无作用。 在陈旭跟其团队采景的这段时间里。 ze跟f一这边也是首次公布了新作的消息。 时间与背景定在了第三次十字军东征的节点,玩家将扮演一名因为普通的村民。 在战争中,自己的家人c家园全部失去,于是这名普通的村民,决定加入反抗军,为了未来而奋斗。 除了背景的设定外,同样也公布了一些简单的游戏画面,都是让玩家十分的激动跟惊讶。 尤其是一些f一的老粉更是泪流满面。 这画面表现对比一下以前的,那简直是天使跟魔鬼的区别啊! 同样这也吸引了许多路人的玩家。 直到星云游戏在寰宇vr平台上更新了一个片段,直接让很多玩家都惊讶了。 什么情况!? 陈总不是去旅游了么? 第四百四十八章 animus(求订阅月票) 在星云游戏的vr平台,还有官方网站上面,上线了一个视频。 其中的内容非常简单,就是几张图片,以及一段旁白。 ‘十字军东征时期的大马士革c圣域耶路撒冷c文艺复兴时期的佛罗伦萨c永恒之城罗马c君士坦丁堡’ ‘在历史的长河中,有着人们所未曾知晓的一场战争。’ ‘延续千年,从未停止。’ ‘自由与秩序的斗争。’ 看完了整个视频后,很多玩家一脸错愣。 总共不到30秒的视频,看起来透露出了很多的内容,但却又没有多少内容。 十字军东征? 这不是ze开发的新游戏题材么? 还有文艺复兴这什么跟什么啊!? 当然也有不少的玩家,表现的很兴奋。 “这什么跟什么啊?陈总别当谜语人啊!” “就是就是,完全搞不懂啊!” “话说兄弟们,这还暗示的不够明显么?陈总这是在暗示新游戏啊!” “那时间跨度怎么那么大,十字军东征跟文艺复兴差了好几代人呢!” “你问我那我咋知道,但结合陈旭之前去的地方,跟这个短片,这还不够明显么?” 草,陈总还是一如既往,大饼画起来嗖嗖的。” “23333,我就问你到时候你这饼吃不吃!” 陈旭与星云游戏的官博上面,发布的消息让不少玩家有一点摸不着头脑。 唯一能想到的,那就是这可能跟星云游戏的新游戏有关,而背景这一块似乎是定位在了文艺复兴。 但关键是这是个什么类型的游戏呢? 很多玩家都是在陈旭的官博下面各种讨论,然而却没有得到一点点的回复。 而那边ze也得到了最新的消息,整个人都不爽起来了。 怎么又是你们? 而且早不公布,晚不公布。 之前你们去意大利旅游,网上玩家讨论的那么激烈,你们倒是公布要做一款中世纪题材,跟文艺复兴背景的游戏啊! 憋着不说,现在搞这么一出,又来蹭他们炒起来的中世纪热度是吧? ze这边气得直跺脚,但在网上却一言不发,主要也是没办法发言。 毕竟之前星云游戏的产品,可都是各种精品游戏,而且星云游戏也不是什么小游戏厂商,犯得着蹭热度么? 当然实际上陈旭还真就只能说巧了。 至于蹭热度什么的,这太难听了。 游戏公司跟设计师之间的事情,这能叫蹭热度么? 只能说这是与友商共同促进游戏业繁荣,为行业发展添砖加瓦。 你看你们这边ze‘中世纪’的题材宣传了一波,我们星云游戏这边紧随其后,玩家的关注点跟兴奋点不就立刻起来了么。 而且这前面你们ze已经这么辛苦了,后面就交给我们星云游戏吧。 秉承着这个思想,历史近一个月的采景,陈旭跟团队回到星云游戏后,一个全新的小应用上传到了寰宇vr的星云游戏平台上。 这天,上线准备去《使命召唤:现代战争》里面打两盘快速随机的张义,刚刚登陆上星云游戏平台直接就愣住了。 因为他发现今天这星云游戏平台弹窗了,而且对象竟然还不是星云游戏的产品。 瞬间张义就愣住了。 星云游戏平台弹窗在pc平台上,可以说是一个很大的推荐位,能够登陆上的要么是星云游戏自家的第一方游戏,要么就是品质很出色的第三方。 至于寰宇vr星云游戏平台上,那更是一次弹窗都没有,包括之前的《神秘海域》都没有。 但现在竟然弹窗了!? 一下子就让张义这样的玩家全部惊了。 “ani?这是什么东西?”张义一脸奇怪,尤其是后面开发这个软件的厂商,更是让他感觉很奇怪。 看起来这是一家叫做absterg一的公司出品的东西,l一g一图标是三个梯形相互组建成了一个类似于三角一样的眼睛,看起来相当的神秘。 “这是什么公司,竟然让星云游戏弹窗?这么吊的么?而且这个ani到底是个啥玩意,也没有介绍啊?还挺大!”挠了挠头,张义的内心充满了疑惑。 不过带着些许的好奇,他还是直接将这个应用程序下载了下来。 如果是什么乱七八糟的渠道,那他肯定不会下,谁知道是个什么鬼东西。 但既然登陆上了星云游戏平台,而且还是弹窗,那安全方面应该是有保证的,而且他也的确很好奇。 很快张义就将这个ani给下载好了。 随后点击进入。 伴随着一阵黑屏,张义面前出现了一片白色的奇异空间。 他尝试着晃动视野,才发现现在还是不能动的,视野中是白茫茫的一片,同时还有许多的线相互连接,看起来就像是科幻电影中的代码世界一样。 而这个时候,一个听上去很和蔼的女声出现,并在给他进行介绍。 “这是由absterg一娱乐公司所发售的全新程序ani。” “或许你在好奇,ani到底是一个什么样的装置,接下来就让我们为您解答。” “每个人都有着dna的传承,而在你的基因中就储存着千百年前,你祖先的记忆。” “而ani就是一台可以让你体验自己祖先波澜壮阔一生的机器。 “也许你千年前的祖先是一位战士。” 伴随着声音的落下,张义就惊奇的发现眼前的世界,变成了一个古代的小镇。 而这时候他竟然也可以行动了。 “使用ani后可以让你与自己所见的世界互动,现在尝试一下吧。” 随着话语落下,张义就发现自己可以动了,奔跑c攀爬还有简单的攻击,不过很快周围的杂音却越来越大,周围的一切也越来越模糊。 “当然如果使用者在他见到的世界里,做出了与基因记忆中异样的行为将会降低同步率,而同步率是你维持ani的必须,如果失去同步你就必须重新读取记忆。” 画面一转来到了之前白色的虚拟场景。 “现在再来尝试进行一下使用吧。”和蔼的女声再次响起。 张义同样也有一些惊讶,现在他已经回过神了。 神神叨叨的什么ani一,这就是星云游戏对新作的一个宣传啊! 这就跟之前《神秘海域》的彩蛋一样。 “所以星云游戏的新作,就是利用这个机器穿越回古代么?”张义表现的很惊讶。 同时也按照着这什么ani的指引,进行着一些什么认证之类的玩意。 不过就在张义还在想着的时候,忽然眼前的画面锁定在了一个高塔上,同时眼前出现了一个红色的十字标记,旁边还有一行小字——‘愿理解之父指引我们’ “你被选中了!” 之前和蔼的旁白声,变成了冰冷的机器声,下一刻张义再次回到了之前碎片数据的世界。 同时眼前只有一个退出的选项。 “什么情况?!” 突如其来的变故让张义惊了一下。 啥情况,咋回事啊! 第四百四十九章 热情激动的玩家(求订阅月票) 懵逼的不仅仅是张义一个,很多上线寰宇vr里面星云游戏平台,并且将这个ani下载下来体验了一波的玩家,都是充满了懵逼。 一开始大家都惊了一下,完全没搞懂这个ani到底是个啥玩意,但听起来感觉很牛逼的样子。 不过随着介绍,很快玩家就意识到,这玩意就是星云游戏新作的一个介绍。 利用一个叫ani的机器,读取先祖的记忆,然后重新体验波澜壮阔的历史。 还搞得跟什么真的黑科技似的。 不过虽说如此,但ani这个设定倒是让很多玩家感觉到一阵惊讶,毕竟挺惊奇的。 但还没有等他们惊讶完,这反转紧随其后就到了。 最后一句机械的‘你被选中了!’,意味着事情可不是他们想的那么简单。 这机器似乎还有什么幕后黑手。 而且那神秘的标志,显然就是幕后黑手的标志。 但问题关键是,这里直接断了啊! 对此很多玩家也暴动了。 “我特么服了!我一开始以为是什么黑科技,但我万万没想到,这玩意是星云游戏的宣传程序!” “+1,同样没想到,但关键是宣传程序就宣传,这特么宣传都要画饼,都要吊胃口!” “没错,简直是太过分了!你说要是游戏的试玩版画饼吊胃口就算了,这宣传视频也吊胃口,简直过分!” “艹,不能够助长陈总的这种歪风邪气,强烈进行抵制,要不然每一款游戏陈总都化身谜语人,这不要老命了!” “没错!而且不知道你们发现了没有,这个宣传片看起来透露出了很多内容,但实际上除了个背景,还是啥也没有透露!” 伴随着这个ani的内容放出,很多玩家纷纷表示不干了。 完全没有透露出什么信息内容,而且还专门把他们的胃口给吊起来了。 亏他们一开始还以为ani这东西是什么了不得的程序。 结果弄到最后是新游戏的宣传,而且你宣传就宣传。 当什么谜语人啊! 除了猜测到玩家到时候可能就是通过ani这台机器去体验历史。 其余的可谓是一概不知,就连游戏的名字都不知道。 “玩家就是热情啊!还好早就猜到玩家会这么激动,所以早有准备。” 星云游戏里面陈旭看着自己官博下面的留言,不由得感慨了一声。 “陈总这玩家热情的我们都怕了。”旁边的阮宁雪也不由得吐槽。 这可太热情了,热情到不仅仅陈旭的官博跟星云游戏的官博,她们这些工作人员的官博都被激动的玩家给占领了。 动不动就要寄什么刀片手雷之类的土特产,这谁能够招架得住啊! “放心,之前先放出ani,这不是因为宣传片没做好么,现在正好让他们解解馋。”陈旭笑了笑说道。 至于游戏内容? 这刚从意大利回来没多久,游戏肯定还没有进入开发啊! 而且做游戏前先做宣传cg,这不是常识么? 网上情绪很激动的星云游戏玩家,都是第一时间发现了陈旭这条官博。 看见上面的一个视频附件,顿时所有玩家都精神了。 因为他们知道,这玩意就是他们想要的东西! “卧槽,还真的来了!” “这叫什么?会哭的孩子有奶喝?” “擦,有把自己比作孩子的么?” “别扯了,赶快瞅一瞅!” 带着激动的心情,已经被那ani给折磨了快一周的玩家们,纷纷点开视频。 短暂的黑暗之后。 出现在画面中的是一个杂乱的房间,周围是乱七八糟的仪器。 靠近角落的地方摆放着一个ani的机器。 只不过上面,还有个青年躺在那。 下一秒青年坐了起来,同时响起了他内心的独白。 ‘我的名字叫戴斯蒙德一迈尔斯,这场战争的囚徒。’ ‘这是一场我从知晓过的战争,由两群我从未认为是真实存在的势力所发动。’ ‘刺客以及圣殿骑士。’ ‘这是一场延续了数千年的战争,从人类文明开始或许这场战争就已经存在了。’ 坐在床上的戴 斯蒙,面无表情的看着泛光的金属墙壁。 ‘在这之前我被他们所逼迫通过ani来苏醒祖辈的记忆。’ ‘而它也向我展示了这一场延续无数年战争的真相,我曾经从未相信过,我曾经想要忘记的东西。’ ‘在我血液中流动的上千年的历史都被这一部机器所呈现出来。’ 随着戴斯蒙内心的一个独白,屏幕中的画面忽然如同被打碎的镜子一样。 随后重新拼整,画面开始进行了转换。 穿戴者十字军标示的军队,还有白色兜帽的刺客。 巴黎圣母院c埃及金字塔c古老如斯巴达战士一样古老的装扮c近代时期漂洋过海的船只与枪炮。 文艺时期的佛罗伦萨,圣域耶路撒冷无数的记忆碎片,最终锁定在了一件幽暗的地下室中。 在中间一个如同苹果又或者光碟一样东西,正闪烁着金色的光芒。 ‘他们在利用ani也在利用我,通过读取我先辈流淌在dna中的记忆找寻一样东西。’ ‘金苹果,伊甸圣器中的一件。’ ‘圣殿骑士收集了它,并让我见识到了它可怕的力量。’ ‘如果他们拿到了所有的圣器一切都会改变,他们想要奴役所有的人。’ 无数的画面交错,白色兜帽的刺客,站在佛罗伦萨教堂顶端俯瞰整个城市。 刺客的记忆与戴斯蒙记忆混杂,让他的眼神逐渐的坚定。 ‘当初我被他们带来这里,我害怕我反抗他们会伤害到我。’ ‘但现在我担心如果我不反抗,最后一定会发生一些我不想见到的’ ‘我一个人没有办法完成这一切’ ‘不过好在我也并非是孤军奋战,我遇到过一个人她叫做露西,我觉得她应该是我这边的人。 记忆中的画面切换到一个金发美女的面前。 她注视着戴斯蒙,右手不着痕迹的放在了自己的胸前。 同时将自己的右手无名指慢慢的弯曲,藏在了自己的衣服里面。 一眼看去就如同少了一根手指一样。 ‘我的时间并没有多少了,但好在ani神奇的力量,能够让我挖掘埋藏在dna中的本能。’ ‘虽然有一些隐患,但这是我能够最短时间内掌握刺客技巧的方法了。’ 深深吸了口气,戴斯蒙重新躺下,然后慢慢闭上自己的眼睛。 视频也陷入到了黑暗之中。 看完了这个视频之后,终于玩家也真正激动了起来,因为跟之前的ani不一样,这一次的视频还真的给了玩家们很多的信息。 首先就是游戏的主线剧情内容,玩家们差不多能够确定了。 那就是刺客跟圣殿骑士两个组织,进行了长达无数年的战争,从历史上的各种战争就开始延续了。 而到了现代,无论是刺客组织还是圣殿骑士组织也依旧存在。 戴斯蒙就是刺客的一员,而圣殿骑士找到了戴斯蒙,并用ani这个机器激活了戴斯蒙先祖的记忆。 为的就是要找到关于伊甸圣器的下落,而玩家显然就是扮演刺客阵营的角色了。 同时游戏的主要玩法,估计就是体验各种历史事件了。 十字军东征c文艺复兴,这些是已经在宣传视频里面展现出的一些内容。 无数玩家欢呼雀跃,论坛上面全是玩家各种各样的讨论。 但连续两弹的宣传,还是让玩家难以抑制自己的激动。 反观ze那边就是一种日了哈士奇的感觉了。 热度又被抢跑了! 你星云游戏花里胡哨的手段怎么那么多呢? 还搞个什么ani! 而且你们这些玩家那么激动干什么。 你们就没发现这星云游戏的宣传虽然看起来很猛,一周内连续两弹。 但你们到现在是一问三不知啊! 游戏开发进度到底啥样不知道,游戏类型也不知道,游戏玩法也不清楚,甚至游戏名字都不晓得。 你们这么激动闹哪样!看着激动的玩家,ani这边表示心很累。 第四百五十章 第二条宣传片 相较于ze那边气急败坏,陈旭则是比较的轻松。 当然指的是心情上,因为手头的活还是不少的。 除了神秘海域三部曲以及进行日常游戏维护的小组外,剩下的全部被陈旭抽掉到刺客信条的开发当中了。 相较于前世的刺客信条2,陈旭肯定要在vr版中让整个世界变得更加具有沉浸感。 原版中,游戏里面的npc路人,其实真的就是吃瓜路人。 走在大街上作为刺客的你手刃圣殿骑士的成员,一剑捅穿了对方的肾。 而周围的路人依旧自顾自的干着自己的事情,除了充当气氛组丝毫不能让玩家感觉到这是一个栩栩如生的世界。 所以自然而然要加入一些全新的动态反应。 至于出现荒野大镖客:救赎那样,玩家在路上看谁不顺眼就来一枪,或者直接捆起来扔马背上。 这种西部大恶人的操作,则是无法在刺客信条里面实现的。 因为ani的设定非常完美的解决了这一点。 玩家并不是真实的穿越到了过去,只是回忆起了先祖的记忆。 所以玩家不能够做出违背先祖记忆的事情。 而大街上面随意杀人,这显然就是不符合记忆的,如果做了那么就会导致同步失调,甚至导致失去同步。 引入ani的设定,同时在让游戏中加入这样的规则,配合着vr的沉浸式体验,反而能够让玩家更具代入感。 剩下的就是还有就是一些更完美的指引设定,例如快速旅行。 前世很多刺客信条2的玩家,都是完全不知道游戏里面其实有快速旅行这种功能的,天天在佛罗伦萨跟大庄园来回跑。 更丰富的城市表现,还有动作系统等等,都是需要进行改动的内容。 在放出了关于ani还有一个简单的背景介绍后,星云游戏这边进入到开发期也就没有什么消息了。 倒是在寰宇vr平台上,针对于这个ani后续又进行了一两次微小的更新。 不过都并不是什么重磅的内容,而是将一些个空间变得丰富一些,毕竟这玩意就是以后刺客信条的vr主题入口了。 在之前的兴奋期过后,很多玩家也回过神来了。 那就是他们目前为止对于陈旭的新游戏,好像所有的认知都还停留在关于背景上面。 除了ani相关的信息外,就只知道玩家可能会扮演一个刺客,对抗一个叫做圣殿骑士的组织。 其余的一切,例如游戏的名字,玩法类型等等全部是完全不知道。 甚至包括与年代背景也是不清楚的,网上流传的各种都只是玩家间的猜测而已。 毕竟星云游戏还从来没有公布过。 很多玩家也都在好奇,陈旭这一次到底想做个什么样类型的游戏。 而且刺客跟圣殿骑士,历史上也从来没有听说过,显然这可能是架空的历史。 可关键一点,这种历史题材讲究的不就是让玩家能够感受沉浸。 如果是架空的话,那其实完全没有必要做历史向的游戏,同样也犯不着弄一个ani的设定。 很多玩家都是非常好奇星云游戏到底该怎么做。 奈何在进行完ani跟其宣传片之后,星云游戏就又进入到了木头人的状态。 还有很多的玩家在陈旭的官博下面留言,希望看能不能再次将他给炸出来,带来更多的消息。 但却是石沉大海。 没办法,星云游戏里的陈旭看着玩家们的各种请求,同样是无奈的叹了声气。 不是他不想带给你们玩家更多的消息,主要是没有啊。 第二条宣传片还在制作,整个团队这边美术素材的出品全是零零落落,倒是动作系统上面倒是进展比较快。 例如攀爬跟跑酷这一块,大部分可以沿用神秘海域的系统,只需要进行更多的优化,还有帅气的动作加入就好了。 至于战斗这一块的话,对星云游戏来说虽然不是事情,可框架还在搭设测试中。 这样的情况下,陈旭唯一能够给玩家透露的消息,那就是:大家不要急,游戏已经再做了,旭哥哥什么时候骗过你们?。 但真要这样回应的话,陈旭就比较担心玩家的身体了,毕竟情绪太过激动对身体不好啊。 所以对于玩家的追问,暂时还是装一波死好了。 而且动画部门这边,第二则cg的 开发,已经快接近尾声了。 等到时候玩家们想要的答复就都有了。 跟陈旭这边在装死不同。 因为热度被抢而忿忿不平的ze这边则是小动作接连不断。 各种各样的资料,还有相关的原画概念图,同时游戏项目的名字首次公布,以及几个透露游戏内容跟玩法的宣传片,都是吸引了不少玩家的注意,同时也将刺客信条的一些热度给盖下去了。 玩归玩闹归闹,ze虽然并不是传统的游戏厂商,可实际上ze跟欧美业界大多数的游戏厂商都有紧密的联系,手中也有不少的股份。 这一次收购的f一作为旗下的第一方,本身也是拥趸众多,原本被很多玩家诟病的画面问题,似乎这一次也在ze的收购后解决了。 这一次f一的游戏叫做中世纪:拯救,不过倒并不是战争模拟跟经营类的游戏。 根据f一放出来的宣传预告片来看,这是一款角色扮演的游戏,玩家将作为一个被战争迫害的农夫儿子,因为家园与亲人的失去,为了自己的未来而战斗,并且参与到历史中的十字军东征的战役中。 同时根据f一的介绍,中世纪:拯救将会是一款具有许多细节的游戏,战斗包括游戏中的日常,还有对于中世纪的历史复刻,例如游戏中的城堡他们表示做出了非常详细的资料收集,包括游戏背景跟各种历史学家的考证。 可以说中世纪:拯救在历史还原度上非常的高。 战斗系统c游戏内的日常细节等等一点点都被f一披露出来,看的很多玩家也心痒痒。 因为看起来似乎真的不错,尤其是战斗系统相当拟真啊,可以从各个方向来进行攻击,简直酷炫。 不过就在f一跟ze非常高兴的时候。 一个消息传来了。 那就是星云游戏放出第二条宣传预告片了。 “第二条宣传片来了!” “卧槽,牛逼啊!终于看到游戏画面了!” “果然是文艺复兴时期啊!” “刺客信条游戏的名字?” 第四百五十一章 万物皆虚,万事皆允 伴随着陈旭跟星云游戏放出了第二条宣传片,之前被ani勾的心里直痒痒的玩家目光瞬间被吸引过去了。 甚至还包括一些f一这边的玩家。 看着刚刚造起来的热度,直接就被泼了一盆冷水,这边ze是气得脑袋都要冒火了。 故意的!这绝对是故意的! 要不然怎么有这么巧的事情! 早不放晚不放,为什么偏偏这么时候放!? 对于ze无比气愤的心情,陈旭是完全不清楚的。 不过如果陈旭知道的话,那肯定得说一句:猜对咯!这一次还真不是赶巧,可不就是故意的么。 明摆着的竞争对手,能有机会弄你,这肯定得弄啊! 而普通的玩家完全不清楚这些,他们已经全部被星云游戏这一次《刺客信条》的宣传片给吸引到了。 视频的开头。 在鲜花与欢呼,还有无数卫兵的拥护下,坐在富丽堂皇马车里的胖教皇一只手拿着权杖,一脸笑容的朝着外面挥手示意。 而于此同时在广场黑暗的角落里,一个戴着白色兜帽穿着红白相间刺客服的刺客正看着远处的教皇。 低着头的他缓缓朝着教皇队伍所在的方向慢慢前进。 周围围观欢呼的民众看见这个白衣刺客后,纷纷露出惊异的目光然后避让了开来。 在房梁上拿着火铳的守卫,同样也在第一时间注意到了这个从黑暗中走出的不速之客。 他缓缓的端起手中的火铳,对准着还在朝教皇前进的刺客。 广场上的刺客好似完全没有察觉到一样,依旧是慢慢的朝着教皇车队的方向前进,步伐不紧不慢从容不迫。 下一刻,镜头切换到屋顶上的手持火铳的守卫那,阳光的照耀下两个影子重叠在了一起。 一声‘噗嗤’利刃入肉的声音发出,鲜血流淌守卫的尸体倒下。 随后镜头回到广场上,戴着兜帽的白衣刺客已经接近朝圣者的外围了。 看见眼前的刺客,周围骑士也注意到了他拔出长剑迎了上来。 正眼都没有看旁边的两个守卫,白衣刺客的动作与步伐依旧如初,缓缓朝着广场的中心走去。 一声鹰啼,破空声响起,‘噗嗤’两道箭矢射穿了守卫的咽喉带起飞溅的血花。 擦身而过的瞬间,两个守卫倒地。 周围的朝圣者发出了惊恐的声音,纷纷避让了开来,给白衣刺客让出了一条道路。 于此同时,其余的骑士朝着白衣刺客冲了过来。 面对靠近的骑士,刺客双手轻轻一抖,一声金属摩擦的清脆响声,袖剑从手腕中弹出,直直的刺入了身前两名骑士的咽喉。 瞬息之间,双杀。 接着白衣刺客的头抬了起来,面无表情朝着前方前进。 拔剑迎敌的骑士。 倒地的尸体。 慌乱的人群。 以及从容不迫的刺客。 无数骑士将白衣刺客团团围在了中间,马车中的红衣统帅下车看见刺客露出轻蔑的笑容。 ‘艾吉奥一奥迪托雷。’ ‘以一人之力与我等为敌,勇气可嘉。’ ‘只可惜,有勇无谋。’ 红衣统帅直勾勾的望着被称为艾吉奥的白衣刺客。 面对对方的话语,艾吉奥没有任何的回应。 他只是抬手轻轻抓住空中的一样东西摊开左手。 在被称为艾吉奥的刺客的手掌心里面是一根老鹰的羽毛。 一只老鹰飞过艾吉奥的头顶,发出了一声鸣叫。 抬头,兜帽挡住了正脸但艾吉奥的嘴角却露出一抹笑容,然后他轻轻点头。 下一刻,无数箭矢划破长空,射穿了那些围住艾吉奥身边骑士的咽喉。 轻轻推开还未倒下骑士的尸体,艾吉奥抓起长剑,将奔向他的两个骑兵轻松杀死。 ‘教皇卫队!’ 伴随着呼喊,无数身穿铠甲手握长枪的士兵从教廷大殿中冲了出来。 于此同时四名同样穿着白色兜帽,拿着不同武器的刺客,从人群中缓缓走出站在了艾吉奥的身后。 而后屏幕陷入黑暗,再次出现的画面是一个钟塔的顶楼。 白色的兜帽,白红相间的刺客服以及袖剑。 在钟塔的顶楼,一个刺客眺望着远方的处刑台。 钟声响起,伴随着铜钟的摆动遮住刺客的身影,但在下一秒钟铜钟回摆的时候,白衣刺客已然消失不见。 ‘咚!’伴随着钟声。 镜头来到广场前,白衣刺客穿过人群。 ‘咚!’‘咚!’‘咚!’随着钟声,就如同卡着节拍一样。 刺客的动作越来越快,倏忽之间便穿过人群,来到了处刑台的下方随后一跃而起,如同雏鹰展翅一样手中的袖剑干净利落刺入了处刑台上圣殿骑士的咽喉中。 突如其来的刺杀,人群陷入了一阵混乱。 远处的敌人迅速赶来,杀死目标后刺客看着地上的尸体,轻轻念了一声然后用手为他阖上双眼。 随后转身潇洒的登上屋顶,飞檐走壁,离开了现场。 镜头再一次的切换,无数手持长矛的圣殿骑士朝着一个白衣刺客冲去。 但他们却完全不是对手,无数圣殿骑士在刺客攻击下,倒地成为冰冷的尸体。 再一次出现的战斗场景。 这一次白衣刺客的对手不再是圣殿骑士,而是一个跟他一样的刺客。 只不过对方的刺客服,从白色变成了黑色而已。 两个人在庭院里面进行着激烈的战斗。 灵敏步伐交错,以及袖剑的碰撞。 这时候白衣的刺客周围忽然出现了无数的幻影。 有刺客c有普通的老人,甚至还有圣殿骑士。 无数虚无的影子围绕着刺客,犹如走马灯一样。 最后所有嘈杂的声音最后化作了一段旁白 ‘当其他人盲目的追求真相与真实的时候,记住’ ‘万物皆虚。’ 周围的幻影慢慢的消散。 ‘当其他人受到法律和道德束缚的时候,记住’ ‘万事皆允。’ 最终袖剑刺入了黑色刺客服的刺客体内。 看着地上对方的遗体,白衣刺客半跪了下来,右手轻轻抚摸对方的眼睛为其阖眼。 随后刺客缓缓走向宫殿的内部,消失在黑暗中。 ‘我们躬耕与黑暗但服务于光明。’ ‘我们是刺客。’ 随着刺客彻底的消失在了黑暗中,一抹刺眼的光芒从中绽放出来。 《刺客信条》 游戏的标题,还有其l一g一出现在了视频的正中央。 第四百五十二章 从帅爆到买爆(求订阅月票) 随着视频内容的放出,瞬间引发了玩家们的热议。 很重要的一个原因,那就是这个视频里面展现出足够多的一个内容了。 不过同样也有许多的内容让很多玩家摸不着头脑。 “话说游戏中应该是分为两条线路的吧?现实中就是那个叫戴斯蒙的青年,然后利用那个机器回到古代!” “没错,没错,所以玩家扮演戴斯蒙,然后通过那个机器,回到各个时代经历那些波澜壮阔的故事吗?” “不过剧情有一点玄乎啊!有点没看懂,三线叙事么?戴斯蒙的现代线,艾吉奥的古代线,还有最后那个刺客好像不是艾吉奥吧?” “的确不是艾吉奥,虽然看不见脸,可是从身形上面来看,跟艾吉奥还是不一样的。” “没错不是艾吉奥,动作上不一样,显然采用的并不是一个动作系统,不得不说陈总真的细啊!要是一般游戏厂商肯定就用一个动作模子了。” “虽然你这是在夸,但我觉得陈总应该不喜欢。” “别说了!其他的我是不知道,反正我就知道这刺客简直帅呆了,尤其是那个叫艾吉奥帅到炸裂,千军万马避白袍!五个人直接莽上去了,这还是刺客么!” “说得好像最后就不帅了,一瞬间从钟塔楼顶混入人群,然后在众目睽睽之下将对方刺杀,随后消失在人群中!” “讲道理的话,其实历史上很多刺客都是在公共场合,光明正大动手的好吧,聂政了解一下。” “不过感觉《刺客信条》这游戏并不是真正意义上的历史题材啊,又是金苹果又是刺客的。” “架空历史不是很正常么,而且这叫艾吉奥的刺客多帅啊!” 在看完视频之后,许多玩家都是进行着激烈的讨论。 不过却也有一些不小的争议。 首先从内容上面来看的话,很明显能够看得出,各自都是处于一个不同的时代。 除了刺客的衣服依旧是那么的装逼,那么的帅之外。 通过普通平民的衣服,还有建筑的一个风格,这些都是能够窥见一二的。 加上之前已经有一个关于ani的宣传预告了。 所以大部分玩家也是能够进行一些内容上的猜测。 那就是戴斯蒙根据dna中的信息,经历的是不同时期刺客大师们的故事。 所以游戏现代线里面肯定是戴斯蒙作为主角,但古代线的话其中叫艾吉奥的肯定是主角,但最后出现的那个白衣刺客就不知道是不是主角了。 同时游戏的背景,很多玩家感觉应该是一个架空的背景。 毕竟又是金苹果就是刺客的,这很明显跟真实的历史没有一毛钱关系。 这也让不少的玩家产生了一些担心,那就是《刺客信条》这款游戏,到底能不能够将历史感这一块给处理好。 剩下玩家比较着重讨论的地方,那就是关于游戏的相关玩法。 虽然并没有直接的展现,但通过这个宣传cg却也给了玩家很多的遐想。 因为游戏里面有正面对敌的画面,也有那种刺杀之后远遁千里的画面,还有带着小弟正面刚的画面。 同时在武器上面,光是出现在视频里面的就有长剑c袖剑c飞刀还有斧头这几种了,可以说有一种包罗万象的感觉。 当然除了这些外,最让玩家激动的还有一点,同时也是最重要的一点。 那就是这游戏里面的刺客,简直是太特么帅了。 兜帽风衣加袖剑,以及帅气的刺杀跟跑酷动作,这一套组合拳打下来,直接将很多玩家给打懵了。 看完之后满脑子只有一个字:帅! 两个字:帅爆! 再配合上宣传片的一个特写镜头,更是将这种帅展现到了极致。 尽管主角的脸都没有看见,可光是这一套造型就足够让玩家兴奋了。 而这也很符合玩家心目中的一个刺客形象。 毕竟玩家总是会将一个东西给想的比较美好。 扮演一个浑身脏兮兮且其貌不扬的乞丐,用大半年的时间在大街上乞讨坐实身份,最后进行刺杀然后还被统计狼狈不堪。 这种偏向于真实的刺客,哪里有宣传cg里面的帅? 这给玩家带来的刺客感受,能一样么? 光是看着这个宣传预告片,再加上星云游戏一贯的口碑,很多玩家就已经决定剁手了。 甚至这个时候,他们都已经脑补出自己在游戏中的 体验到底是什么样了。 简直是帅到了极点啊! 而这个充满了玩家大脑的帅,再慢慢经过时间的演变以及情绪的调和,则又开始发生了变化。 从‘帅!’变成了‘买!’。 从‘帅爆!’变成了‘买爆!’。 伴随着宣传片,玩家们在论坛c贴吧还有官博等社区平台上面,各种进行讨论热议。 关于《刺客信条》的热度一下子就起来了。 而陈旭放出的这一段cg则就是突出了游戏的另外两个角色。 第一个是中年时期创建兄弟会的艾吉奥,而另外一个则是刺客大师阿泰尔。 至于戴斯蒙的话,已经在第一个关于ani相关介绍的宣传视频里面出境过了,所以陈旭就并没有加入到这其中了。 而角色的话,陈旭在宣传视频里面是透露了艾吉奥的名字。 至于阿泰尔的话,陈旭则就并没有透露了。 主要也是因为在陈旭开发的这三部曲里面,阿泰尔的戏份主要集中在后面。 艾吉奥青年时期,还有中年时期,关于阿泰尔的内容只是会提到,但却不会深入。 等到启示录的部分,艾吉奥进入到老年追寻着阿泰尔的足迹前往马西亚夫跟拜占庭后,最终进入到图书馆看见这名传奇刺客的尸骸,到时候才会开启关于阿泰尔的相关dlc内容,让玩家了解到这名百年前传奇刺客导师的一生。 至于眼下的cg玩家们现在暂时看不懂,也搞不明白其中到底说了什么,也不知道其中那句‘万物皆虚万事皆允’又蕴藏了什么样的意思。 这其实完全不重要,毕竟制作这个cg动画本身,陈旭的目的也不是让玩家搞明白什么。 要是光靠一个cg动画,玩家就能明白游戏到底说的是一个什么样的故事,那他这游戏还卖不卖了? 只要这个cg动画能够让玩家感觉到帅爆,并且将帅爆给衍生成为买爆。 那这个cg动画就已经达成它的价值与使命了。 而从网上现在玩家谈论的相关热度来看,显然是非常成功的。 第四百五十三章 进入游戏 《刺客信条》的开发可以说还是比较顺利的。 针对于动作相关的各个系统上面,陈旭还有整个团队来说已经开发了这么多款游戏,基本上也积累有许多经验了。 而这一作的《刺客信条》主要是围绕着艾吉奥跟阿泰尔相关的故事去讲述。 陈旭采用的还是大型沙盒箱庭式的设计。 将游戏中的各个场景刻画出来,主要也是因为从文艺复兴时期的佛罗伦萨,再到圣域耶路撒冷还有后续的拜占庭等等这些地方,中间横跨的地图可以说是相当庞大。 如果要以开放世界的模式做出来,基本上只能够做成《荒野大镖客:救赎》那样,将现实中的几个州虚拟化,然后串联。 同时如果做成开放世界,那必然就要进行一些额外内容的加入,以此来丰富游戏的玩法。 但对于早期的《刺客信条》来说,尤其是艾吉奥三部曲跟阿泰尔与康纳这些角色的故事,其实并不适合开放世界那一套。 因为整个角色故事的编排,完全是按照无rpg化的剧本演出来的,整个剧情的节奏都是相当紧凑的。 而如果要做城开放世界,那整个剧情的节奏就瞬间变的支离破碎了。 这边艾吉奥前脚要保护母亲跟妹妹,后脚就跟达芬奇一起去打猎钓鱼打牌,你说这像话么? 开放世界又或者线型游戏,其实并不是那么简单的。 一款游戏到底是什么类型的,玩家体验的时候应该有什么样的节奏,实际上跟玩法与故事都是紧密结合的。 而艾吉奥的三部曲,其故事的节奏安排显然是不适合开放世界的那一套。 所以陈旭采用的是一个沙盒式的箱庭设计,让玩家在进行主线的时候能够更专注于剧情。 当然这也并不代表游戏里面就没有支线任务跟收集的玩法了。 跟《神秘海域》这种纯线型还是不一样的,原版的《刺客信条2》里面,相较于任务相当无聊且枯燥的阿泰尔的一代,其实艾吉奥三部曲里面也是有不少支线跟探索玩法的。 例如传统的古墓探索,还有兄弟会里面的公会玩法,跟启示录里面的塔防玩法,以及如达芬奇c哥白尼之类的支线任务都非常的出色。 除了在剧情跟地图的这些设定外,战斗上面陈旭也优化了不少。 让游戏的战斗系统更倾向于vr的表现,更加的丰富如下毒还有撒币后相关npc的连锁动态反应等等。 同时也进行前世一些bug的修复,至少在陈旭开发的《刺客信条》中玩家是没有办法靠贿赂传令官500块,然后再偷回来503这种方法发家致富。 在玩家的期待中,《中世纪:拯救》在ze这边公布了更多的一个内容玩法。 宏大的战争场面,以及高水准的剧情演出效果,再加上其中更详细的玩法放出都吸引了很多玩家。 冷兵器相互碰撞,大开大合显得十分霸道,除此外玩家在游戏里面,还可以扮演者各种身份,不单单只是作为士兵的一种。 可以是农夫,可以是铁匠,还可以是小偷。 从玩法上面来看的话,的确让人感觉还蛮丰富的。 而陈旭这边也没有闲着,陆续的放出了《刺客信条》的宣传片,还有通过ani进入的vr主题。 在亚平宁半岛佛罗伦萨的圣母百花大教堂顶端的十字架上。 穿着白色兜帽的刺客半蹲在那里,俯瞰着整个佛罗伦萨城市的风景,随后张开双臂跳下。 位于威尼斯总督府塔头的制高点,刺客俯瞰整个亚平宁半岛,张开双臂一跃而下。 文艺复兴的起源地佛罗伦萨。 大街小巷风情各异的意大利人。 冰蓝散发着冷漠孤寂气息的海港城市艾可。 满眼黄沙的大马士革。 北方王国苍翠繁茂的山林和碧蓝的港口,南部王国滚滚黄沙,作为两大王国交界处的圣域耶路撒冷。 罗马市c君士坦丁堡 阿泰尔c艾吉奥等刺客大师曾踏足过的土地,展现在视频里面。 展现着这些特定历史时期的文化风光。 跟之前帅气的刺客表现不同,这一次上线的宣传视频内容,更多的是展现游戏的画面。 而且因为是以沙盒模式来进行制作,中途专场时进行剧情cg掩盖读条。 这让《刺客信条》的画面,表现力仅次于之前的《神秘海域》。 但同时《 刺客信条》又有一点是《神秘海域》没有办法比的,那就是这款游戏里面展现的是曾经的历史风貌。 配合着vr主题的亲身体验,无数玩家的期待感直接爆表了。 原本面对帅气的艾吉奥抵御住了,准备再观望观望的玩家,终于在vr主题的诱惑下直接输麻了。 纷纷忍不住剁手预购。 “卧槽,这特么哪是《刺客信条》,这是旅游模拟器吧!?这城市跟风景也太强了!” “我算是明白之前陈旭为什么要去旅游了,这是想让我们也在游戏里面体验一波旅游的感受啊!” “233333,星云游戏这是要转行做旅游公司么?之前的《神秘海域》现在又来了‘旅游信条’。” “什么都别说了,就这文艺复兴的亚平宁半岛,感觉就值得买爆了!” 看着《刺客信条》的画面表现,很多玩家也是纷纷表示买爆。 就在玩家的热议中,《刺客信条》与ze那边的《中世纪:拯救》也是先后公布了试玩跟上线的时间。 其中《刺客信条》位于九月一号开启试玩,九月五号游戏正式上线。 而《中世纪:拯救》的话,则是位于九月十号,不过ze这边并没有选择开启试玩,而是直接宣布上线,显然也是信心十足。 不过对于ze那边的话,陈旭则没有太过于关注了。 毕竟该做的宣传都已经做了,剩下的就是看游戏的销量还有玩家反馈与评价了。 这一作的话陈旭就主要安排的是艾吉奥与阿泰尔的故事。 至于康纳肯威c爱德华肯威等等刺客的故事,则是慢慢留到以后再一一讲述。 毕竟《刺客信条》是一个非常大的ip,而且以后肯定也会成为星云游戏的一个金子招牌ip的。 九月一号,宋仁早早的就守候在《刺客信条》的vr游戏主题里面了。 为的就是能够第一时间进入到游戏,此时此刻的他正在欣赏着佛罗伦萨的美景。 只不过让他有一点不满意的地方,那就是他能够行动的范围很小。 只要一出去就会显示失去同步,然后被扔到白茫茫的ani空间里面。 而且能够攀爬的建筑也并不多。 在等待的时候宋仁从vr主题里切了出去,打开了通讯软件然后截图发送消息。 “老张,上班么?打游戏啊!你看这《刺客信条》画面多带劲啊,文艺复兴时期的佛罗伦萨,对了你不是去过意大利么?游戏里的这佛罗伦萨跟现实差别大么?”发送完消息,宋仁嘿嘿的笑了两声。 过了两三秒钟,张义给宋仁回复了一条消息:“哥屋恩!” “没事,老张你好好工作,我先帮你看看游戏好不好玩,而且就是一个试玩版而已,你别激动。”发出消息,宋仁的脑海里面脑补出张义的表情,发出了如同杠铃一样的笑声。 又通过文字‘勾引了’一波张义后,宋仁就没有继续回复了。 因为系统提示他试玩开启的时间已经到了。 没有一点点的犹豫跟迟疑,宋仁通过vr主题中的ani进入试玩版的游戏。 第四百五十四章 这艾吉奥也太不正经了吧!(求订阅月票) 躺在ani上面,宋仁的耳边传来了一阵类似于电流一样的声音,下一刻眼前一黑。 一阵类似于数据一样的东西出现在宋仁的眼前。 对此他也并不陌生了,这显然就是ani的世界。 接着伴随着过场动画,宋仁发现自己出现在了类似于实验室的地方。 一个穿着白色衬衫的青年从ani上面坐了起来。 一眼宋仁就认出来了,这个青年就是之前《刺客信条》第一个关于ani宣传片里面的主角戴斯蒙。 ‘我的名字叫做戴斯蒙迈尔斯,我是这一场战争的囚徒’ 随后宋仁的耳边响起了戴斯蒙的内心自白,让他对于戴斯蒙相关的一些背景有了些了解。 眼前的戴斯蒙生于刺客家族,但他一直觉得所谓刺客跟圣殿骑士,都只是父母那一辈虚构的,于是他再也忍受不了离开了家族前往了纽约,隐姓埋名成为了一个普普通通的酒保。 但在考取摩托车驾照时,他登记了自己的真实身份信息,导致被圣殿骑士发现了他有关于刺客的身份,直接被绑架了,逼迫他通过ani回到他过去先祖的身上,找寻到伊甸圣器的下落。 当然这些内容,都是戴斯蒙从之前附身的一个名为阿泰尔的刺客大师身上了解到的。 原来,圣殿骑士和刺客组织的恩怨早就已经绵延数千年直到现在。 现在圣殿骑士的势力已经渗透进了政治c经济c文化等方方面面。 同样刺客的势力也一直在跟圣殿骑士做抗争。 躺在ani上面,宋仁体验了一波婴儿出生的感觉,接着在露西的帮助下,就是一段逃亡戏码。 并不长,而且戴斯蒙还是一个没有血条无敌的状态。 这一段的剧情跟原版的比起来,陈旭还是稍微加强了一部分的,让其更符合剧情一些。 毕竟虽然主要的目的只是让玩家了解现代这一条时间线的大致情况,并且充当一个新手教程了告诉玩家们该怎样去攻击奔跑之类。 可原本剧情里面,戴斯蒙与露西逃的也太轻松了。 甚至都不能说是逃,而是直接拳打脚踢的杀出来了,顺便还让戴斯蒙秀了一波鹰眼。 所以陈旭针对于现代线里面,让这一段逃跑的剧情稍微变得更符合实际一些。 缩在后备箱里面屏幕黑了几秒钟,宋仁就跟露西来到了新的基地,并在露西等人的安排下再次躺在了机器上。 现在他要做的事情,那就是通过自己血液中的基因,找寻昔日先祖的记忆。 利用出血效应来最快速度学习刺客的技巧,并提前圣殿骑士一步找到伊甸圣器的下落。 “终于要开始了!”看着戴斯蒙躺在ani上面,宋仁表现的十分期待。 之前现代线的剧情,虽然他也在一直操作,但跟他想象中的游戏体验显然是完全不一样的。 躺在椅子上,随着一个针管一样的东西插入手臂,接下来宋仁眼前的画面就开始变得模糊,随后化作了无数光影碎片。 周围如同数据碎片一样的东西不断的进行重组,一个个建筑被组合了起来。 同时镜头缓缓拉高。 宋仁的一个视角也变成了上帝视角。 建筑出现后,无数数据组成了人类。 随后随着数据的生成,整个世界开始慢慢运转了起来。 ‘唳!’一声鹰啼从空中传来。 随后只有天穹上还能够看到零星的数据,大街小巷上原本呆立不动行人开始行动c闲谈,就如同真实运转的一个世界一样。 文艺复兴时期的佛罗伦萨,以及各种奇特的建筑,映入宋仁的眼帘。 伴随着街上的行人越来越多,宋仁的视野中出现了一行字幕。 ‘佛罗伦萨:公元1476年’ 最终宋仁的镜头来到了一个正在用意大利语进行演讲的青年人的身上。 ‘我们团结一致!’ ‘安静,我的朋友,安静!’ ‘谢谢。’ ‘你知道我们今晚为什么来到这里吗?’ ‘是荣誉!维耶里侮辱了我家族的名誉,将他的不幸强加到我们身上,如果我’ 面对一群壮汉,青年正在进行着演讲,但很快有人将他的话语打断。 ‘别胡说八道了!白痴!’ 路口的另一头,同样一个青年带着一批人一脸怒色的走了过来。 ‘晚安啊 !维耶里,我们正讲到你呢!’ ‘看到你在这里,真让我惊讶,我以为帕奇家族只会雇佣其他人做脏事呢。’ 开始演讲的青年,一脸轻蔑的看着对方说道。 ‘每次遇到麻烦的时候,你们家族就只会喊来警卫,懦夫!不敢自己处理事情?’维耶里回应道。 ‘你姐姐似乎就很满意我之前给她的‘处理’呢!’演讲的青年,一脸轻佻的笑道。 这是宣传视频里面的艾吉奥。 这是刺客大师? 怎么感觉跟个老色批老流氓一样!? 听着艾吉奥的话,宋仁整个人还有一点懵逼。 如果说他对于游戏里面,什么角色最为期待,那么就是艾吉奥了。 毕竟之前的宣传片里可太帅了。 但现在刚进入游戏,这艾吉奥怎么像个流氓,而且还是色批流氓! 实在是反差太大了。 说好莫得感情的白衣刺客,怎么变成老色批混混了? 随着维耶里扔出的石头将艾吉奥的额头砸伤,接下来就是一段常见的游戏教学关卡了,教导一个玩家更详细的一个战斗模式。 相比于前世《刺客信条》的一个战斗系统。 陈旭在这一块还是进行过更丰富的一个处理。 例如招架格挡c还有翻滚c擒拿以及后来兄弟会中加入的连杀系统。 游戏里面的战斗元素,还是非常丰富的,格挡c反击c还有按照攻击频率造成的连击。 尤其是反击后进行的处决表现,让宋仁感觉非常酷。 不过最让宋仁喜欢的还是擒拿住敌人,然后用膝盖进行的爆蛋攻击。 并不算太难的一场战斗。 唯一让他比较担心的地方,那就是目前还不清楚这款游戏的难度到底是怎么样的。 毕竟星云游戏旗下,一般这种没有难度选择的游戏,都是比较让人受苦的。 虽说也有例外,如之前发售的《荒野大镖客:救赎》。 但这《刺客信条》看起来有一定的动作元素啊。 不过纵然宋仁有一点怕,但该玩还是得玩。 前面的这些个情节,并没有特殊的含义,主要就是交代了一下艾吉奥的人际跟背景关系。 让宋仁感觉比较惊奇的地方,那就是接下来跟哥哥费德里科的跑酷竞赛。 相比于《塞尔达传说:旷野之息》随便爬山不同,《刺客信条》里面的攀爬更偏向于《神秘海域》。 墙壁,还有屋子,都是有专门设计的可以攀爬的受力点。 不过相较于《神秘海域》的话,《刺客信条》里面的攀爬则要更加的流畅,宛如跑酷一样完全不用停下来,只要安排好可以前进的路线。 在佛罗伦萨的大街小巷奔跑,攀爬房梁,最后来到大教堂顶端的时候,艾吉奥跟哥哥站在一起俯瞰佛罗伦萨。 这时候宋仁的耳边响起了名为‘ezi一&039;sfa一出现在他的视野中。 耳边那美妙的旋律,跟眼前月色下的佛罗伦萨,让宋仁不由得沉醉其中。 当然很快,这样的一个沉醉很快就被接下来艾吉奥跟他哥哥的对话话给打破了。 面对哥哥回家的询问,艾吉奥将目光看向不远处的一间房子。 一下子眼前的哥哥就知道自己这弟弟心里在想什么了。 ‘艾吉奥!让克里斯蒂娜睡个好觉!’ ‘晚一点会有足够的时间让她睡的。’ 宋仁:?????? 谁家的刺客是这样的! 这真的是宣传预告片里面帅到爆炸的白袍刺客么? 现在的这艾吉奥也太不正经了吧? 不过也好,这么不正经,剧情上陈总应该也不会发刀子了。 虽然看起来圣殿骑士跟刺客的主题比较沉重,但也只是主题而已。 想着刚刚的哥哥,还有尚未谋面的克里斯蒂娜,游戏中的宋仁也是笑了笑,颇有一种《神秘海域》的那种轻松愉悦的感觉啊。 第四百五十五章 付费视角呢!我付了钱的!(求订阅月票) 接下来宋仁就看见艾吉奥站在了教堂顶前的木杆上。 周围佛罗伦萨的地图进行了一个更新。 一些如商店之类地图的信息出现在地图上。 “信仰之跃?还可以互动跳跃下去?不会摔死么?” 对于解锁地图这个,宋仁倒是并不太在意,毕竟这个制高点解锁地图也不算什么新鲜的了。 比较让宋仁惊讶的是他发现在更新完地图后,他的视野里面出现了一个跳跃的互动提示。 这么高的一个距离,直接跳下去不摔成肉饼了? 宋仁低头看了一眼。 嗯这个高度,至少要摔死20个不死人,甚至可能还不止。 不过尽管距离很高,但这时候的宋仁倒是并没有多少的不适感。 一方面是他开了清醒模式,另一方面那就是这些在之前的《神秘海域》里面,他已经久经锻炼了。 这个高度小意思而已。 没有多想,宋仁选择进行信仰之跃的互动。 接下来只见艾吉奥张开双手,向前纵身一跃。 宋仁的视角跟随着艾吉奥飞速下坠,夜空中两旁的景物在快速地向着高处飞掠而过,呼啸的风声在宋仁的周围回响,就像是真的从高空中坠落一样。 不过好在《神秘海域》里他已经不知道坠落多少次了。 而且艾吉奥进行跳跃的时候,还是切换到了第三人称,那优美的动作只让人感觉到酷炫。 空中来了一个360度的旋转,最后背部落入到一车稻草中。 这时候之前跟艾吉奥打了一架,看起来就是反派的维耶里也出现了,正带着自己的手下四处寻找艾吉奥,看起来是想要报复回去。 对此宋仁倒是没有在意,因为这个看起来就像是城市里面的小怪设定一样。 让宋仁比较在意的地方,那就是刚刚进行完信仰之跃的艾吉奥看起来一点事都没有。 这么高的地方,摔在这一车草垛里屁事没有? 这不科学! 宋仁心里面进行着吐槽。 不过还是控制着艾吉奥从干草垛里面爬出来,朝着任务地点跑去。 并不是很长的一段距离,虽然是晚上不过佛罗伦萨的街道上面还有不少行人。 路上行人的衣饰,充分展现出了文艺复兴时期的特点,各式各样的装扮都有。 用一句话来形容,那就是奇装异服。 之前宣传预告片上面,很多玩家表示艾吉奥的刺客服混迹在人群里面,却没有被认出来这一点也不科学。 可实际上认不出是很正常的,因为在文艺复兴时期衣饰的特点,那就是将衣服区分成若干个部件,而各个部件都是独立构成的,最后组装在一起组成个性鲜明的外形。 还有各种各样的面料,所以在大街上面,能够感受到每个角色的衣饰都是不同的。 这才是最让宋仁惊叹的,他愣是没有找到有撞衫的npc,至少目前来看他没有发现。 同时跟造型比较独特的德意志与西班牙风格时期不同,这一时期的亚平宁半岛服饰上的风格,主要来源于面料上面。 纺织业跟商业贸易十分发达的亚平宁半岛,对于一些富贵的人来说衣料上经常会混杂织棉跟金丝绒,所以刺客服那种花哨的表现,其实并不是很显眼。 当然造型上的确要更帅一些就是了。 感慨着的宋仁很快来到了任务地点:凡斯普齐寓所。 ‘克里斯蒂娜!’ ‘是谁?’ ‘是我!’ ‘艾吉奥!我早该知道。’ 随着艾吉奥的呼喊,阁楼上的一扇窗子打开,一个穿着睡衣的美女一脸惊讶的看着他。 ‘我可以进去吗?’ ‘随便你,但只能待一分钟。’克里斯蒂娜转身无所谓的说道。 ‘一分钟就够了。’艾吉奥笑了笑。 ‘没错。’二楼传来克里斯蒂娜的声音。 听到这话艾吉奥表情一僵:‘等等我不是那个意思!’ 游戏中的宋仁也不由得被逗乐了。 作为一个成年人,他直接秒懂。 同时他的心情也变好了很多。 果然是很轻松诙谐的游戏啊。 控制着艾吉奥朝着二楼爬去,这时候的宋仁心里面对与接下来的一切还有一点小小的期待。 身手矫捷的艾吉奥 从二楼翻了进去看着坐在梳妆台那边的克里斯蒂娜,露出笑容招了招手。 “过来” 横了一眼艾吉奥,不过克里斯蒂娜还是从凳子上站起来走到艾吉奥的身边。 随后宋仁的视角切换到了第三人称,面前出现互动的提示。 “卧槽!还有这个环节!”宋仁看着游戏中相拥然后啃起来的两个人,顿时变得有一些激动了。 尽管之前在《神秘海域》里面,内森跟伊莲娜也有过吻戏,但那时候属于没有互动,纯粹的看。 而《刺客信条》这里面还有相应的互动,这代入感一下就上来了啊! 游戏中的艾吉奥跟克里斯蒂娜热情的拥吻。 “哦艾吉奥。” 接着的互动提示出现,宋仁就看见游戏中的艾吉奥这手就开始不老实了。 缓缓的伸向了克里斯蒂娜的衣服,于此同时宋仁的镜头一点点朝着外面移动。 在宋仁的视野里面,能够清晰的看见克里斯蒂娜雪白的背。 随后游戏中再次出现提示按钮,只见艾吉奥一把将克里斯蒂娜抱起来朝着床边走去,两个人睡倒在床上。 但这时候的宋仁愣住了,因为游戏中他的镜头已经不知不觉跑到窗户外面了。 并且这时候游戏中的艾吉奥还转头朝着烛火吹了口气,顿时房间陷入了黑暗。 优美的bg旋律响了起来,将艾吉奥跟克里斯蒂娜的声音掩盖。 他看不见也听不见了。 “等等!我要第一人称视角!” “我付了钱的!我要收费视角!” 看着伴随着镜头慢慢转移,同时黑夜慢慢变成白天,宋仁整个人都斯巴达了。 他还以为有什么福利呢! 结果就这? 裤子脱了就这? 同时宋仁也注意到了一个小细节,那就是从艾吉奥爬进去到他的视角镜头被挪出来。 时间好像正好过了一分钟! “所以只能待一分钟,说的是我!?” 游戏中的宋仁表示十分的蛋疼,尤其是在看着艾吉奥被人家老爹呼喊着警卫满大街追着跑,这就更让宋仁蛋疼了。 “好看的一个没看到!被追杀的时候就轮到我操作了!不公平啊!” 不过喊归喊,但宋仁还是控制着艾吉奥在佛罗伦萨的大街小巷各种穿梭。 只不过这在被通缉的情况下,一路跑身后的追兵反而更多了。 “对了,上房!”看见旁边的攀爬点,宋仁不由得眼睛一亮,爬上旁边市集的箱子朝着房顶攀爬过去。 但很快宋仁就发现了一个关键的问题。 “卧槽,你们也会上房!?”看着身后同样在爬房子的追兵,宋仁直接就惊了。 不过好在这些追兵爬房子的速度并没有他快,爬到最高处的时候,这些人失去了视野,宋仁就看见小地图上面显示出了一个黄色的警示框。 显然他需要跑出这个警示框,就如同《荒野大镖客:救赎》里面的通缉状态一样。 看了一眼周围,宋仁没发现有什么能走的地方,不过他现在所在的房子却正好在阿尔诺河的边上。 没想太多,宋仁直接控制着艾吉奥朝着阿尔诺河跳了下去。 朝着前面游了一小会,来到桥梁下面等了一会儿,宋仁才发现通缉已经取消了。 但接着宋仁就发现了一个很尴尬的情况,那就是他爬不上这个桥。 至少在附近他没找到能上岸的地方。 “这哪是《刺客信条》啊!这分明就是桀骜不拘的二代日常生活。”宋仁不由得在心里吐槽着。 付费视角没有,逃跑全是自己,到现在别说刺客了,这被追的跟个狗一样。 现在还能咋办呢?游呗,找地方上岸。 第四百五十六章 这剧情走向,跟想的不一样啊!(求订阅月票) “这地图还蛮大的啊!” 游戏中的宋仁不由得发出了感慨。 顺着阿尔诺河他游了半天才找到了一个上岸的地方。 而且这个佛罗伦萨的地图,看起来真的挺大。 不过大部分地方都是没有探索的。 只有之前他跟哥哥一起爬上塔顶,进行了鸟瞰后才解锁了当地的一部分地图信息。 显然这一块跟塞尔达里面是一样的。 需要玩家通过爬上鸟瞰点,然后进行同步才能够解锁当前地图的信息。 另外让宋仁惊叹的地方,那就是游戏中的不少细节了。 之前去克里斯蒂娜还有被追杀逃亡的时候,宋仁并没有好好的观察。 现在从河里面爬上来的宋仁,在按照任务的指引回家时,则是能好好观察着这个世界了。 相当的真实。 只不过这个真实的话,来源于一些细节的塑造。 如同之前的《神秘海域》,让他印象最为深刻的就是马达加斯加的那个小镇。 超高的画面精度,再加上现代化的城市,让他感觉到相当的真实。 可那毕竟是一个现代化的场景。 但眼下的《刺客信条》却给了一种宋仁很真的历史感。 文艺复兴时期的建筑c衣饰c包括街道上路人的表现,这些都给宋仁展现出了一种真实的感觉。 周围的一切都仿佛是真实存在的一样,圣母百花大教堂c乔托钟楼c圣诺望洗礼堂c圣十字大教堂c圣洛伦佐大教堂c旧桥c皮蒂宫等等 在佛罗伦萨的大街小巷中,衣着各不相同无数的居民c还有商贩都有各自的居所。 白天的时候,所有npc都在进行着各自的活动,如同《荒野大镖客:救赎》一样,每个npc有一套非常完整的生活模式。 有人朝着教堂广场的方向而去,有的人朝着城门口的方向前去,同样还有的人朝着一家叫做‘寻芳玫瑰’娱乐场所,显然是想要让自己的肉体稍微放松一下。 现实中无法得知文艺复兴时期的佛罗伦萨,究竟是一个什么样的风景。 但在《刺客信条》里面,玩家却能够亲自进入到这个构筑出的世界,感受到那一时期独有的魅力。 看着周围的一切感慨欣赏了一会儿,宋仁也是控制着艾吉奥朝着任务目标的方向跑去。 “艾吉奥!你以为我又聋又瞎么?我知道你昨天跟维耶里的冲突,还有跟克里斯蒂娜的插曲!” “你知道么?你的行为令人无法接受!这这” 乔瓦尼看着眼前的艾吉奥,看起来表现的非常愤慨,右手攥成拳头在空中挥动了两下。 而原本桀骜不拘的艾吉奥在面对自己父亲的时候也是低了低脑袋。 看着被训话的艾吉奥,虽然在游戏里扮演的是主角,但宋仁还有一点点爽。 毕竟逃跑打架的时候都是他操作,这寻花问柳的时候怎么就不让他来操作了? 只不过下一刻乔瓦尼的话,则是让宋仁明白为什么艾吉奥跟个混混一样了。 乔瓦尼原本愤怒的样子,忽然画风一转拍了拍艾吉奥的肩膀:“这让我想起我在你这个年纪的时候!” 好啊!源头找到了! 有其父必有其子,这特么是家族传统啊! 不过也不对,哥哥不就是很正经么? 宋仁进行着吐槽。 而接下来的话,则是一系列的家庭任务,虽然都是一些鸡毛蒜皮的小事情,不过却让宋仁感觉到挺温馨的。 例如帮助自己的弟弟进行羽毛的收集。 这也算是游戏中的一个收集要素了,不过让宋仁觉得无语的地方,那就是艾吉奥问眼前的弟弟到底收集羽毛用来干什么,对方竟然还卖了一个关子,表示不告诉艾吉奥等以后收集完了再告诉他。 还有帮助自己的妹妹教训她出轨的男友。 沿途攀爬房檐赶路,同时也成功的找到了一个鸟瞰点,将周围的地图信息解锁。 同时宋仁也注意到了一点,那就是从鸟瞰点进行信仰之跃的时候,都是会落入花车又或者干草堆。 所以一般来说有花车跟干草堆的话,就说明附近有能够信仰之跃的点? 宋仁心里面总结着,不过现在他也没空去实践一下自己的猜测,因为他还有任务在身呢。 来到广场的位置,触发了一个过场剧情动画,艾吉奥妹妹的那个男友显然是一个人渣,等 到艾吉奥找到他的时候,正看到他在跟一个坦克妹打的火热。 “这个人的审美,绝对是有什么问题。” 宋仁想了想艾吉奥妹妹的那个建模,然后在看看眼前这个人渣出轨的对象,顿时觉得无语了。 这个坦克车你都能够狠得下手去开?服了! 接下来进入到战斗的环节后,宋仁没有选择使用防守反击进行处决,毕竟要好好的教训一下这个欺负自己妹妹的家伙,所以他选择擒拿住然后使用膝盖撞击对方的要害部位。 不过最让宋仁觉得有趣的,还是最后关于母亲的相关任务。 竟然是去找莱昂纳多达芬奇拿一副画。 是的,就是那个完成了‘蒙娜丽莎的微笑’的那个达芬奇。 当然现在的达芬奇还是一个默默无闻的艺术家,才刚刚结束了身为韦罗基奥学徒的身份。 这则是让宋仁感觉到很惊奇。 一开始他还以为只是架空的文艺复兴时期的世界。 但现在看来并不是的? 要知道达芬奇这可是历史上真正有过的角色啊。 而且从刚刚跳出来的相关介绍看,在游戏里面也并没有说什么将莱昂纳多达芬奇的人生经历进行魔改什么的。 依旧是非常完善的进行了介绍,甚至包括还有人们控诉他喜好男色的这一点。 手里面碰着达芬奇的画回家,路上听着艾吉奥的母亲跟达芬奇的聊天。 这个时候的达芬奇就表现出想要研究解刨学的倾向了,有一些东西宋仁清楚有一些东西,他不是很了解。 但从这个简单的小剧情跟插曲,他能够明白《刺客信条》显然并不会是一个完全架空的历史背景。 接着帮助自己的父亲去拿取什么信件,只不过让宋仁感觉到奇怪的是所有人都是神神秘秘的,跟个谜语人一样。 而等到艾吉奥回到家里面,更是发生了巨大的变故。 父亲c哥哥c弟弟全部被人抓走了,只有妹妹跟母亲在家里仆人的帮助下幸免于难。 “卧槽,什么情况,家人全部锒铛入狱!?”看着这个剧情,宋仁不由得惊了一下。 不知道为什么,他忽然有一种不太好的感觉。 这剧情走向,跟之前感觉不太一样了啊! 不是温馨,类似于神海一样的剧情? 第四百五十七章 陈总的爱又来了! 这时候的宋仁整个人都是愣愣的了。 变故来得太快,就如同龙卷风。 前一刻,他还在思考为什么他送信的这些人,都跟个谜语人一样不好好说话。 现在,这个家就已经支离破碎了? 除了自己之外家里面所有的男人都被抓到大牢里面了? 而且自己的母亲因为士兵的攻击,以及家庭灾难的原因受到了精神创伤? “没关系,这游戏才刚刚开始呢。” “我们要相信陈总!” 尽管有着很多的前科,但在上一部《神秘海域》中体验到许多快乐的宋仁还是选择了相信陈总。 到夜晚的时候,宋仁控制着艾吉奥攀爬到了关押他父亲的塔楼窗口,进行了交谈。 不过让宋仁惊讶的点,那就是对于被关押的事情,艾吉奥的父亲似乎早就已经预料到了这一点。 他告诉艾吉奥回到家中,有一个隐藏的密室,那里能够有可以救他们的证据将其交给执政官乌贝托。 也就是之前曾经在艾吉奥家里面出现过的一个胖子。 “原来如此!一切都在都在计划中啊!” 对话结束后,刷新出了任务信息的宋仁满脸的恍然大悟。 这一切都是按照计划来走的,虚惊一场呗。 乐呵呵的宋仁回到家里面,同时游戏中的艾吉奥也解锁了鹰眼的技能,通过一些线索找到了关于密室的线索。 打开密室后发现了放在密室里的箱子。 而在箱子里面,拥有一封信件以及一身刺客的装备。 长剑c刺客服c还有飞箭,只不过并没有之前宣传预告片里面的袖剑。 “所以,艾吉奥的老爹也是刺客么?刺客世家!?”看见这一幕,宋仁恍然大悟。 这就能解释的通了! 全部都顺畅了! 接下来的话,则就是将老爹救出来,然后开始家族刺客的传承。 从艾吉奥的父亲变成艾吉奥。 相当的合理啊! 之前跟哥哥一起攀爬塔楼的bg声中,艾吉奥将箱子里面的刺客服跟武器装备起来。 不得不说有一句话还是没错的,那就是佛靠衣装。 原本的艾吉奥虽然也是一个帅小伙,可那个造型只能够说跟个身世比较好的混混一样。 可穿上了这一套刺客服,这帅气程度立刻就上升了一个档次。 甚至这走起路来都感觉有一点带风。 “所以接下来就要将这个证据交给那个什么乌贝托,然后将家人解救出来了吧?” 看着游戏中的任务目标,原地转悠了两圈,宋仁准备前往任务目标地点,将信件交给那个叫乌贝托的人,洗刷自己家人的罪名。 而就在宋仁要出发的时候,来到了大门口两名士兵也出现在了庄园门口,想要将艾吉奥彻底的杀死。 “终于能来一场兵器的对决了!” 看着进入到战斗的场景,宋仁也是有一点点的期待。 毕竟虽然之前已经打过好几次的战斗了,但都是赤手空拳的搏斗。 而现在则是解锁了全新的武器系统。 拔出腰间的直剑,宋仁朝着面前的两个刺客砍去。 跟前世原版不同,针对于《刺客信条》里面陈旭还是进行过很多动作修改的。 首先就是更加灵活的表现,而不是如同前世的二代那样比较僵硬,面对群殴的时候只能够一个一个的打。 当然目前为止,游戏中玩家还并没有解锁所有的战斗技巧。 例如弹反,毕竟现在的艾吉奥还没有将袖剑修好,除此外连杀系统在这里也暂时并没有加入。 因为如今的艾吉奥也并不是刺客。 不过尽管如此,但配合着垫步,以及普通的格挡,还有连击。 在动作体验上面也让宋仁感觉到很爽。 而且也让宋仁确定了一件事情,那就是《刺客信条》的难度并不算很高。 实际上也的确如此,单纯的想要通关的话,《刺客信条》的难度将并不会很高。 但在游戏中有一个特别的设定,那就是同步率。 真正困难的地方在于如何达到完美同步,这才是《刺客信条》里面比较难的地方。 并没有费什么力气,很快宋仁就将眼前的这两个小杂鱼给干掉了。 在佛罗伦萨的城市里面,除了普通的路人 外,还有许多的敌对势力。 不过并不是城市里面的守卫,而是之前维耶里家族的手下。 没有拿到武器之前的宋仁,路上碰到这些人的时候都是避着走,但现在拿到刺客装备的宋仁则就没有想那么多了,哪里人多去哪里。 一路上干掉十几个人后,宋仁来到了任务的目标地点,将信件交给了乌贝托这个胖子。 不过让他感觉到有一点不对劲的地方,那就是眼前这个叫乌贝托的胖子,总感觉不是个好人,笑起来特别的狡诈。 最后表示他家蛮大的,欢迎艾吉奥到他家里睡觉的那样子,更是感觉特别的阴险。 接下来的剧情也证实了宋仁这一个猜测。 第二天,艾吉奥混入人群来到了领主广场,在这里乌贝托正在主持这场审判。 艾吉奥的父亲大喊自己是无辜的,表示证据就在乌贝托收到的信封中。 但对方却矢口否认,说从未收到任何信件,显然这个胖子背叛了艾吉奥跟他的父亲。 于是17岁的艾吉奥,只能眼睁睁地看着他的父亲和兄弟被绞死。 “卧槽!真的死了!?” 游戏中的宋仁看着被绞死的艾吉奥一家整个人都懵逼了。 说好的阖家欢乐呢? 这游戏才开局,艾吉奥的家人就直接没了三个!? 不过也没多少时候让宋仁感慨了,因为这时候的艾吉奥也在面临着士兵的追杀,关键是在剧情中艾吉奥手里面的剑还被直接打断了,所以现在的宋仁是手无寸铁。 幸好在艾吉奥父亲的一个盗贼朋友的帮助下,宋仁侥幸躲过了追兵,并来到了家中女仆亲戚葆拉所开的一家风月场所:寻芳玫瑰。 “完了!陈总又开始展现出他的‘爱’了!”看着暂时安顿在寻芳玫瑰的艾吉奥一家人,游戏中的宋仁也是充满了无语。 回想起一下艾吉奥一家之前的话,这全部都是立的fg啊! 而且明明在之前的《神秘海域》里表现的非常友善,结果这新作《刺客信条》上来二话不说就先给了玩家一刀子。 尽管才是游戏的前期,但各种剧情却都给玩家展现出了家人的亲切。 又是跟哥哥看病爬楼,又是帮弟弟找羽毛,结果就是为了接下来能刀玩家刀出血? 虽然不像当初《荒野大镖客:救赎》看着亚瑟摩根逐渐虚弱最后死在山头那样难受,但总归也是有一点不好过。 叹了两口气,宋仁重新将注意放回到游戏里面。 收留了艾吉奥他们的老鸨葆拉透露出了一些信息,那就是她曾经收到过艾吉奥父亲的帮助,对方以前救过她一命。 于是葆拉开始教导了艾吉奥一些如何隐藏自己的小技巧。 并且让艾吉奥去找达芬奇,根据一封密函修好了刺客的袖剑。 接下来的艾吉奥,从葆拉口中得到了一个消息,那就是乌贝托将会在夜晚去参加韦罗基奥最新作品的揭幕式,地点就在圣十字大教堂的回廊里。 “所以现在我现在应该是前往圣十字大教堂,手刃那个胖子叛徒么?” 看着任务的提示,宋仁深深吸了口气。 尽管艾吉奥家人的死,让他有一点难受。 但接下来的剧情还是让他很期待,尤其是之前看过的《刺客信条》宣传片在他的脑海中复现了出来。 毕竟游戏的名字叫做《刺客信条》吗。 潜行c刺杀,这肯定会是比较核心的一个玩法。 现在的话终于是进入到正戏了。 刺客服c袖剑,万事俱备只差刺杀了! 深深吸了口气,宋仁控制着艾吉奥推开寻访玫瑰的大门。 下一刻画面骤然跳出,来到了ani的空间中,宋仁眼前跳出了一个提示。 【试玩内容已结束,敬请期待正式版本】 第四百五十八章 情绪激动的玩家 宋仁看着将自己遣返出来的ani整个人都是极为的无语。 还可以连接进去,只不过他发现连接进去后,显示的就只有佛罗伦萨中心的城市区域。 并且路上都没有npc,而且跟之前的vr主题一样,能够行动的空间特别的小。 如果是之前那宋仁还会兴致勃勃的游荡两下。 可刚刚才从游戏里面体验完的他,现在则是完全没有了这个心情。 简直是太过分了! 玩的正爽着呢! 怎么就忽然结束了,故意将试玩的内容卡在这里,陈总简直是太过分了。 宋仁整个人都是无语了,这个断章简直是绝了啊! 尽管他感觉《刺客信条》的玩法也比较的自由,例如可以在佛罗伦萨的大街小巷窜来窜去,还可以上房跑酷下水游泳。 可他也能够清楚的感受到,那就是《刺客信条》如同《神秘海域》一样,很多的重心都是放在了游戏的剧情上面。 更关键的是这个试玩的断章,卡的位置还非常的精妙绝伦。 在这里玩家扮演的艾吉奥,父亲与弟弟跟哥哥,惨遭那个执政官乌贝托胖子的背叛。 同时艾吉奥看起来也终于从混混走向了刺客的道路。 而且还从达芬奇那边修好了袖剑,学会了如何隐藏自己的刺客步伐。 一切都已经准备就绪,就等着前往目标地点刺杀二五仔的时候,忽然给断了。 这就非常的要命了。 毕竟在这个时候,所有的玩家都已经沉浸在游戏里面了,而且对于接下来的刺杀复仇戏码有着很高的期待值。 但是?没了! 从寰宇vr游戏仓退出来的宋仁一脸的懵逼。 这个时候,他放在旁边的手机响起了震动。 上面显示出了张义发送过来的消息。 “老宋,《刺客信条》这游戏的试玩你感觉怎么样?别给我剧透,我就问问你感受!” 好不容易熬到了下班,回家的路上想着马上就可以体验一下《刺客信条》试玩内容的张义,也是忍不住的发送消息给玩过的宋仁,咨询一下对于这款游戏的看法。 看着张义的消息,从vr游戏仓里出来的宋仁坐在旁边的凳子上沉默了一下,然后开始回复。 “怎么说呢?我觉的游戏里面的画面,还有对文艺复兴时期的佛罗伦萨刻画非常到位,有一种身临其境的真实感。” “不过这些都不是最关键的,真正关键的点那就是游戏中剧情可谓是跌宕起伏,尽管只是试玩版本,却足以让你在游戏中的情绪拥有过山车一样的体验。” “这是一个让你玩过后,第一时间就想要前往陈旭官博发泄你自己内心积攒情绪的游戏。” “我只能说这么多了。” 总结了一下自己这一个多小时的试玩流程体验,宋仁将信息发送给张义。 这边刚刚到家的张义也是看到了宋仁发送过来的信息。 顿时他就惊了。 这么高的一个评价么! 虽然还没有玩,但是期待感已经给他完全拉满了。 脱完鞋后张义做的第一件事情就是直奔游戏仓,甚至连饭他都没想去准备大不了让王菡等等回来的时候带一份。 现在最关键的是第一时间去体验一下《刺客信条》的试玩版。 一个半小时后。 从寰宇vr游戏仓里面出来的张义,感觉牙齿都要被自己咬碎了。 现在他终于明白宋仁的那些个话到底是什么意思了! 这个剧情,这个断章,这是人能干出来的事情么! 网上,理所当然‘打死陈旭’‘爱的战士’等一系列相关,充满了玩家对于陈旭爱的词条,成为了热搜的话题。 这一次的玩家们可谓气势汹汹,毕竟这个试玩章节可实在是太可恨了! 前面还其乐融融的一家,结果直接死了三。 还有最后马上就要进入到真正精彩的刺杀戏码了,结果给你断了。 这能忍? “我吐了!怎么会有这样的设计师!” “《神秘海域》之后,我还觉得陈旭变得友善了,事实证明我特么想多了!” “孜孜不倦的想要刀玩家,这是什么样的一种精神?” “讲道理其实还好吧,老爹c哥哥还有弟弟,感觉就是工具人,而且出场 的戏码也并没有多少。” “工具人,那就一上来就给弄死啊!这特么非要安排几个温馨的场景,尤其是跟哥哥爬塔观景,然后再去找克里斯蒂娜,我特么以为这是个温情满满的游戏!” “充满了陈总深深的恶意啊!不过从某个角度上面来说,上来这就死了三个,后续想要刀的话应该没有什么地方能刀了吧?” “刀不刀的其实我已经习惯了,关键是这试玩内容卡的太特么精髓了!” “就是憋的我好难受啊!” 许多的玩家都是有一点崩溃了,特么的陈旭你倒是快一点发售啊! 真的是有一点忍不了了。 如果之前没有玩过也就算了,可感受到试玩过的内容后。 玩家们就都被《刺客信条》的内容跟细节吸引到了。 没有采用开放世界,而是箱庭式的玩法,加上还有ani的设定,让《刺客信条》的画面不输给《神秘海域》。 可在玩法自由上面,却又有一种相当自由的感觉。 这就让很多玩家在体验的时候,完全沉浸到了里面。 再加上二代的《刺客信条》本身就是一款无rpg化的剧情推进游戏,游戏中的镜头表现都是相当的完美。 让玩家能够‘附身’在艾吉奥的身上,体验着属于他的故事。 并且游戏中试玩版本中最后的剧情,还是游戏中的第一个巨大的冲突点。 这些都是让玩家感觉到有些欲罢不能的点,然而在你最兴奋的时候,这忽然后面没了。 可以说现在许多的玩家,这时候情绪都有一点点的激动。 个个都想要给陈旭寄一点自己家乡的土特产。 当然激动归激动,同样也有许多还没预购的玩家纷纷剁手选择了购买。 毕竟这一次的《刺客信条》宣传,并不是只有预购的玩家才解锁,而是面向所有寰宇vr平台上玩家的。 所以此前一些并没有想预购的玩家,在体验过这看似不要钱的试玩版本后,一个个也是嘴上一边骂着的同时,一边将手伸进了自己口袋的钱包将钞票掏出来递给了星云游戏。 于是网上很快出现了一幕幕惊奇的现象,那就是前一脚某个玩家还在嘴上骂着陈旭,后一秒却又放出了购买《刺客信条》的截图。 第四百五十九章 真是一场完美的刺杀 九月五日,《刺客信条》正式上线。 许多之前已经体验过试玩版的玩家们,都是第一时间进入到游戏中。 论坛上也是洋溢着一片真香的气息。 而且只要玩过之前试玩版的内容,那么游戏的记录是可以保存的,而不用再重头打一边。 再一次进入到游戏中的宋仁也是有一点点的激动,毕竟他终于要开始进行游戏中的第一次刺杀玩法了。 宋仁操纵着艾吉奥,小心翼翼的混迹在人群里面,跟着周围的人潮一点点的移动,朝着圣十字大教堂里面而去。 站在门口的士兵并没有太过于警惕,而表现出十分放松的姿态,显然完全不认为有人能够前来这里进行闹事。 在《刺客信条》里面,相较于前世的一些关卡跟玩法上面。 陈旭都是进行过加强还有一些改动的,首先就是游戏的ai这一块。 实际上在原版里面就有,例如撒币的玩法,普通的守卫看见地上掉了十块钱会跑过去捡,可一些精英化的士兵则看都不会去。 同时也增强了一些游戏中守卫的表现力,例如普通的守卫,观察力并不会那么的丰富。 而高等级的守卫的话,则是观察力要丰富的多,还会进行四处张望。 并且除了守门的守卫外,他们也不是全部都是跟个木杆子一样杵在原地,而是会四处巡逻。 当然这主要也是考虑到游戏内的表现,增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀成功但其他人却没有发现的理由。 这也是一般有潜行玩法的必备特色。 毕竟如果角色不会行动的话,那么就会出现很尴尬的一种情况。 那就是两个敌人背对着玩家,然后玩家将其中一个敌人暗杀掉了,可另外一个还傻乎乎的一点没发现。 从沉浸体验上面来说,这就很不合常理了通常也会被玩家所质疑,毕竟敌人难道个个都是小聋瞎么? 当你面干掉了你的同伴,结果你还啥都不知道? 而让敌人太过于聪明,那也不行。 这边刚刚暗杀完,转眼人家就发现了,这还暗杀个鬼? 太傻玩家感觉不够真实,太聪明玩家又会丧失游戏的乐趣。 所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。 例如玩家拥有超科技的装备或者超能力,又或者最简单的敌人会巡逻,出现视野盲区这时候上前将其暗杀,自然而然不会触动其他人。 而在《刺客信条》里面,陈旭也进行了一些优化。 原版中的圣十字大教堂,虽然将其建造出来了,可实际上开放的空间只有一个小房间。 用一句话来形容,那就是巴掌大就能数的过来。 包括这个刺杀关卡,总共就是门口两个守卫外加上房梁上面两个守卫。 要么爬墙进去,要么150块钱雇佣失足妇女转移守卫的注意力混进去。 而实际上真正的圣十字大教堂,可没有那么小。 整个教堂内部划分为三个纵厅,现实中长度为114米c拥有一个圣坛以及十个礼拜室。 同时针对于游戏的任务要求,陈旭也进行了设定。 游戏中玩家不用遵循特定的条件,例如被发现就任务失败失去同步,然后只能够重新开始。 玩家可以选择自己想要的模式,进行刺杀任务。 并没有立刻靠近大教堂,宋仁来到任务地点后在旁边观望了一会儿。 很快他就找到了一条小路,直接攀爬到房顶然空降进入到教堂 找准时机趁着没有守卫转身溜进广场。 在广场中有从参加画展的人,从这些人彼此的交谈中,能够听到所有人都在说着已经死去的奥迪托雷家族的坏话,还有艾吉奥父亲的坏话。 看着茫茫多的人,宋仁按照提示开启鹰眼找到了这一次的目标乌贝托,并一点点的朝着他靠近。 宋仁深深吸了口气,小心翼翼靠近那边众心拱月的乌贝托, 这时候他整个人都有一些亢奋,这种感觉就如同是隐藏在黑暗中的猎手一样。 甚至敌人都不知道自己已经将大祸临头了。 一击必杀,然后自己消失于黑暗之中。 看着眼前的乌贝托,游戏中的宋仁控制着艾吉奥一点点的捷径,同时脑海中已经脑补出接下来的画面了。 靠近后,宋仁就看见自己的屏幕上触发了刺杀的互动按键。 果断按下互动按键,宋仁就看见游戏中的艾吉奥冲上前,用达芬奇修好的袖剑对着乌贝托的胸口就是五下。 这时候时间就仿佛凝固,周围的空间变成了白色类似于代码一样的空间。 濒死的乌贝托有些茫然的看着艾吉奥,将内心的遗言说了出来。 “为了救你所爱的人,你也会这么做。” 不过面对乌贝托这所谓的遗言,艾吉奥只是嗤之以鼻,冷声的回应。 “是的!我会的,而且我已经这么做了。” 显然这是两个人在精神层面的一种交流。 对于这个设定,宋仁稍微愣了一下。 这是神交!? 伴随着白色如同代码一样的ani空间消失,周围的人发出惊恐的叫喊声。 而看着周围这些之前诋毁家族与他父亲的人,艾吉奥只是大声的喊着,让他们明白奥迪托雷家族的血统未曾断绝。 ‘奥迪托雷家族没有消亡!’ ‘我还在这里,我!艾吉奥!艾吉奥奥迪托雷!’ 随着艾吉奥大声的宣布,外面的护卫一窝蜂的涌了进来,然而这时候宋仁却早已经控制着艾吉奥爬上房顶开溜了。 隐匿黑暗,一击必杀!简直帅到爆炸! 感受着自己怦怦跳的心脏,宋仁还在回味着刚才自己的刺杀表现。 “这真是完美的刺杀啊!”看着结算的任务,宋仁发出了感慨。 就在此刻,他的好基友张义也在进行着游戏。 尽管目前的武器还只有一个袖剑,尽管现在还没有学会各种刺客的技巧,包括连杀系统c空中刺杀系统等等都没有解锁。 但这又有什么关系呢?有袖剑防反就足够了。 作为一个魂系游戏的老玩家,《刺客信条》中的防反判定并不算难,而且防反之后是可以直接处决敌人的。 所以在干掉了乌贝托,看着一窝蜂涌进来的卫兵后,他并没有立刻离去而是在墙角卡着大门的位置将一个个赶来支援的守卫全部干掉了。 “真是完美的刺杀!”张义看着满地的尸体,他同样发出了一样的感慨。 第四百六十章 旅游模拟器(求订阅月票) 如同宋仁跟张义一样很多玩家在真正进入游戏后,都是立刻去体验了一波之前试玩版中被断章的刺杀任务。 至于刺杀的手段,则是各显神通。 有的是选择跟宋仁一样偷偷潜入进去进行刺杀的,当然潜入的手段也是各不相同。 可以混迹在人群里面蒙混过关,同样也可以用金钱收买旁边的失足妇女,然后让她们吸引门口守卫的注意力,再让艾吉奥偷偷的溜进去。 当然也能够从房顶上面攀爬找一条不会被发现的路溜进去。 还有的则是根本懒得潜行,又或者是选择潜行但却被发现,被迫正大光明杀进去的玩家。 只不过对于这些正大光明杀进去的玩家,有的玩家是成功刺杀掉了任务目标,并且将所有的任务目标给干掉,完成了一次堪称‘完美’的刺杀教学。 但有的则是欣赏了一波‘失去同步’。 游戏里面陈旭并没有强制让玩家非要采用哪种手段去完成任务。 可如果选择直接进行刺杀,又或者在大门口就被发现了的话,这难度将会大幅度的上升。 尽管游戏里面,陈旭针对于原版的动作系统进行了更多的改良,让其更加简单动作更加流畅。 但这个时候的艾吉奥只是空有刺客的造型,却没有刺客的实力。 唯一的一个技能那就是用袖剑弹反,至于连杀技巧c空中刺杀技巧又或者其余的一些动作,可以说艾吉奥是完全没有。 所以玩家面对多个敌人,尤其还是在比较空旷的地方,这就需要考验玩家的技巧跟走位了。 一个不小心的话,那么就只能够欣赏游戏里面失去同步后,到底是什么样的画面了。 当然除了这些之外,同样吸引玩家的还有游戏中,对于文艺时期佛罗伦萨的塑造。 甚至都不需要看剧情,不需要了解游戏的战斗玩法,光是看着文艺时期独特的风景,都已经足够让玩家激动了。 采用箱庭的设计,让整个《刺客信条》的画面表现,仅次于《神秘海域》但更自由的操作还有充满细节的npc,让整个游戏多了一些生活的气息。 佛罗伦萨c威尼斯c亚平宁山脉这些个地点,虽然不是开放世界的玩法,但却也有一些可收集的要素,配合上文艺复兴时期的独特点,光是看就足够让玩家感慨万千了。 伴随着《刺客信条》的正是上线,网上很快就充满了体验后玩家们的反馈。 ‘意大利我也去过,不过建筑风格跟游戏里的不一样,文艺复兴时期的建筑风格原来是这样啊!’ ‘楼上的老哥在说废话,这都多少年了!而且其实文艺复兴跟现代差别还是挺近的,最大的特征就是扬弃了中世纪时期的哥特式建筑风格,在宗教和世俗建筑上重新采用古希腊罗马时期的柱式构图要素。’ ‘话说佛罗伦萨里的圣母百花大教堂,搜索了一下简直完美的还原了啊!’ ‘还有佛罗伦萨这个城市简直太还原了,夜晚的时候爬上鸟瞰点简直美到爆炸!’ ‘还有达芬奇,竟然跟主角是好朋友,而且刺客的装备竟然是修的!’ ‘不过我更好奇里面提到的阿泰尔,应该是之前宣传预告片里面第二个刺客吧?不知道后面会不会有关于这个刺客大师的故事。’ ‘相较而言的话,我更期待艾吉奥的成长,从混混因为家族的灾难,成长为刺客大师!’ ‘所以未来的艾吉奥,跟阿泰尔会有交集么?’ ‘应该不会吧,这阿泰尔都死了不知道多少年了。’ ‘整个游戏的战斗玩法也非常丰富啊,最有趣的就是潜行了,不过每次我都失败,然后被迫将所有目击者干掉。’ ‘没毛病,干掉了所有目击者,这就是一次完美的潜行!’ ‘不过最牛逼的应该还是游戏对于历史时期那种文化氛围的塑造简直是太绝了,各种各样的一个细节,尤其是意大利语的配音竟然嘴型都不一样,而且谁注意到了艾吉奥竟然还会说法语,也不知道艾吉奥为啥学法语,总不能是为了泡妹子吧?’ ‘2333333,这可说不准,不过你们注意到细节了么?大街小巷的人,每个人都有各自的生活,真的让我感觉回到了文艺复兴的那一个时期!’ ‘是啊,甚至感觉就算不做主线不去战斗,光是看风景都能看好久!’ ‘哈哈,我用vr截了几张图片,然后发到朋友圈里面,竟然还有人问我是不是去意大利旅游了!’ ‘还真别说这种写实的一个画风,如果不把npc拍 进去的话,感觉真的跟真的一样!’ ‘所以这不是刺客信条?而是旅游模拟器?’ 网上玩过的玩家们讨论着游戏的方方面面。 同时关于旅游模拟器的这个梗,也在玩家群体中传播了开来。 这倒不是说其它游戏中的风景很漂亮。 因为如果说风景的话,那其实《神秘海域》的画面甚至要更精致一些。 而是因为很少有游戏,能跟《刺客信条》这样给玩家呈现出一种时代感。 它很好的将整个游戏的背景与现实的一个历史背景结合了起来。 文艺复兴时期的人文c环境c都被《刺客信条》非常完美的呈现了出来。 再加上略带奇幻的一个设定色彩,可以说完全是做到了独一份。 现实与虚幻的一种结合。 让《刺客信条》绽放出了难以言喻的魅力。 可以说玩过《刺客信条》的内容后,对于玩家来说就只有一个感觉,那就是如果想要体验文艺复兴时期的这一段历史,那么迄今为止最好的选择绝对是《刺客信条》了。 甚至很多玩家进入游戏后,在短暂类似新手教学的关卡结束后,就不管不顾真的将其当成了旅游模拟器来玩。 行走于佛罗伦萨的街头,夜晚位于圣母百花大教堂的顶端看着夜景。 欣赏着文艺复兴时期独特的建筑风格,在教堂回廊里面能够看到历史上那些艺术家的画展。 仿佛感觉自己真的穿越到了文艺复兴时的亚平宁半岛一样,体验着数百年前这一时期独有的魅力。 当然更多的玩家,还是一边欣赏着数百年前文艺复兴时期的意大利,一边伴随着年轻的艾吉奥一步一步的成长为睿智的刺客大师。 第四百六十一章 这哪是刺客,这分明是老色鬼!(求订阅月票) 可以说许多玩家在看到《刺客信条》的时候,都是被帅气的刺客造型还有刺杀的玩法,以及十分讲究的游戏背景跟风景给吸引到了。 很随着玩家们推进着游戏的内容,很快就会发现在这些背后,隐藏在游戏中丰富的剧情内核。 以及感受到艾吉奥愈发丰富的形象。 在刺杀完乌贝托之后,艾吉奥和克里斯蒂娜偷偷将他家人的尸体偷了出来并放到船上火葬。 接下来艾吉奥希望克里斯蒂娜能够和他一起走,前往西班牙。 但无法放弃自己的家人的克里斯蒂娜拒绝了艾吉奥。 最后在艾吉奥只得送给克里斯蒂娜一个挂饰,然后便带着母亲跟妹妹匆匆告别。 原本艾吉奥是打算逃到他们家族在蒙特里久尼的别墅,暂时先安顿一下。 可却没想到在途中遇到了维耶里的埋伏,通过对话艾吉奥也得知了更多的信息,那就是维耶里的家族同样是杀害他父亲跟兄弟的一环。 不过幸好这个时候他的叔叔马里奥奥迪托雷及时出现,并拯救了他们一家将艾吉奥带回了庄园。 接着马里奥就把奥迪托雷家族c刺客和圣殿骑士之间的秘辛原原本本地告诉了艾吉奥,其中还包括阿泰尔散落在各地的手札之事。 马里奥希望艾吉奥能继承他父亲的事业,加入刺客组织,但却被艾吉奥拒绝了。 他坚持要和母亲及妹妹逃往西班牙,于是愤怒的马里奥丢下了艾吉奥,独自带人去圣吉米亚诺企图铲除维耶里。 就在艾吉奥准备离开时,却无意中听到手下人说维耶里因为艾吉奥的缘故最近在不停地骚扰蒙特利久尼。 艾吉奥听后感到有些羞愧,改变了主意,赶往圣吉米亚诺。 看见艾吉奥之后,马里奥有些惊讶但更多的是开心。 于是众人安排着计划,马里奥跟其他人在城市中吸引士兵,转移他们的注意力,而艾吉奥则是趁机去刺杀维耶里。 在马里奥他们制造骚动后,艾吉奥抓住机会冲向维耶里,一场短暂的战斗后维耶里被艾吉奥拿下了。 艾吉奥试图从他的老对手口中获取些有用的信息,但维耶里死到临头却仍然嘴硬不肯透露一点有用的信息。 于是艾吉奥大怒之下对着维耶里的尸体开始咒骂。 “你不是维耶里!不要变得跟他一样。”看着盛怒的艾吉奥,旁边的马里奥只是平淡的说道。 解决完维耶里后,艾吉奥回到了庄园。 而在这期间,玩家接触的内容也变得更加丰富。 例如学会更多的刺客技巧,顺带着还从妹妹克劳迪娅这边解锁了一个有关于庄园的玩法,可以通过来赚钱,将庄园布置的更好,升级各种各样的建筑。 同能够解锁马匹,在游戏里面同样是有坐骑的。 不过真正让玩家们关心的还是后续的剧情。 时隔两年后,艾吉奥再次回到佛罗伦萨,收集针对美第奇家族的阴谋信息。 同时相较于原版中兄弟会中艾吉奥的回忆剧情,在这里陈旭直接加入到了主线中。 当艾吉奥两年后第一次回佛罗伦萨的时候,他首先去看的是克里斯蒂娜。 但就如同很多人的初恋一样,艾吉奥的初恋也并不是一个美好的结局。 当艾吉奥再次见到克里斯蒂娜时,对方却告诉他迫于父亲的压力她已经订婚了。 简短的谈话过后,克里斯蒂娜有些哀伤的说她以为艾吉奥不会回来的。 看着眼前的克里斯蒂娜,艾吉奥感觉自己的心快要碎了。 而在当艾吉奥知道克里斯蒂娜的未婚夫在被讨债时,他快速的赶到了现场将那些债主干掉后,命令他不要再赌博,而且要忠于克里斯蒂娜,否则自己会追杀他到天涯海角。 之后,艾吉奥再次回到了克里斯蒂娜那儿,看着眼前的人在小巷子里壁咚之后,艾吉奥想要开口带她走,但随后他想到了自己刺客的身份,最终只是告诉克里斯蒂娜,事情他已经解决了并且她的未婚夫会对她好的,说罢之后,艾吉奥转身离开。 “所以终究只是初恋啊!”游戏中玩到这里的宋仁,不由得一阵唏嘘,满脸的落寞跟感慨。 这一幕的剧情,让他想到了《荒野大镖客:救赎》中玛丽跟亚瑟摩根的感情。 多么的相像啊。 又有多少初恋能够最终走到一起呢? 因为彼此的身份,彼此的家庭,以及各种各样的原因。 不过在感慨之后,很快宋仁就回 过神来了。 他感慨个什么劲? 特么的他长大到现在还没有谈过一次恋爱! 这像话么!? “不过好在看着这架势,以后跟克里斯蒂娜应该也没有什么交际了,这回就算完事了。”宋仁感慨着推进后续的剧情。 相比于游戏里的克里斯蒂娜戏份,显然还是艾吉奥的好基友达芬奇存在感要更强一点。 通过艾吉奥提供的阿泰尔手稿,达芬奇做出了双袖剑,还在介绍艾吉奥认识了当地的盗贼领袖拉沃尔佩,并在他的帮助下进入到了一个古墓,得到了圣殿骑士跟帕齐家族准备通过暗杀的手段对付美第奇家族的人,以此来控制佛罗伦萨。 凭借着得到的情报,最后艾吉奥粉碎了圣殿骑士跟帕奇家族的阴谋,并且还获得了美第奇家族的友谊。 不过在完成了这件事情之后,艾吉奥就决定去找达芬奇,最终在亚平宁山脉找到了他,还见到了达芬奇尚未完成的飞行器。 两人准备结伴前往弗利在那里登船去威尼斯,不过却在路上遭遇了圣殿骑士的追杀,于是艾吉奥让达芬奇先走自己则留下来杀死了追上来的圣殿骑士,再前往弗利跟达芬奇汇合。 不过在弗利的码头,艾吉奥却因为由于没有通行证而无法上船去威尼斯,正当两人束手无策之时,附近一个湖中的小岛上传来了女人呼救声。 艾吉奥闻声而去,把困在小岛上的女人救了下来,而这个漂亮的女人则叫做卡特琳娜。 卡特琳娜用她的权利让艾吉奥登上了去威尼斯的船,以此表达谢意。 ‘或许我们会再次见面的,下次你来弗利时,我会很乐意欢迎你的。’分别的时候,卡特琳娜笑着对艾吉奥道。 ‘我期待着你的招待。’艾吉奥也是笑了笑。 登上了船,看着码头的卡特琳娜旁边的达芬奇提醒道:“艾吉奥,小心点,你知道那是谁吗?” ‘我的下一个目标?’艾吉奥挑了挑眉头。 听着艾吉奥的话,游戏中的宋仁生出了一排的问号。 什么情况?艾吉奥你刚刚说了什么? ‘我不这么认为,艾吉奥!她是米兰总督之女,她的丈夫’达芬奇笑道,不过没说完就被打断。 ‘丈夫?’ ‘是的,她的丈夫是当地的城主,那个女人虽然年轻漂亮,但绝对是个强势危险的人物。’达芬奇语重心长的说道。 而听完后,艾吉奥则是微微一笑:‘听上去这像是我喜欢的女士。’ “不是,初恋才结束没有多久!艾吉奥你这!?”游戏中的宋仁直接惊了。 不过更让他惊的还是后续的剧情,短暂的现代线剧情,简单的介绍些相关圣殿骑士跟刺客的目的,接下来戴斯蒙没有在ani中,竟然看见了阿泰尔的记忆。 就是这记忆不怎么正经,在一个女人的指引下阿泰尔跟一个叫玛利亚的女人,来到了哨塔的顶端进行了一场露天的情感交流。 而后视角再次来到了艾吉奥这边,到达威尼斯后达芬奇去整理自己的工作室,而艾吉奥则来到了埃米利奥巴尔巴里戈的宫殿附近,计划如何爬进去。 就在艾吉奥看着高墙一筹莫展时,一群盗贼爬了上去,但却被士兵射了下来。 这个时候艾吉奥救下了女盗贼罗莎,并把她带回了盗贼工会,并见到了其首领安东尼奥。 两人见面之后一拍即合,开始计划如何杀死埃米利奥,解放商业区 而在这中途中最让宋仁记忆深刻的那就是艾吉奥了。 原本在离别了克里斯蒂娜后,宋仁觉得艾吉奥可能会是一个用情至深的人,当然那个时候的他忽略了一开始艾吉奥曾表示跟维耶里妹妹搞在一起。 卡特琳娜还有跟女盗贼罗莎的暧昧调情,尤其是一见面就用手指勾人家的下巴,这直接让宋仁彻底无语了。 这哪是刺客,这分明是老色鬼! 尤其是接下来艾吉奥还做了个双手捧心的卖萌动作,简直了! 不过这一连串的剧情,倒是也让游戏略带有沉重的故事,稍微变得轻松了许多。 同时也让宋仁乐观了起来。 毕竟这么长时间了,倒霉的全是圣殿骑士那边的人。 第四百六十二章 熟悉的刀,熟悉的爱 “这《刺客信条》的流程永恒,相比于之前的《神秘海域》长好多啊!” 游戏里面宋仁站在一堆亲热的小情侣前面,从口袋里面掏出10块钱撒了下来,看着这两个小情侣立马推搡着趴下来捡钱,不由得发出了感慨。 之前的《神秘海域》他爆肝了三天,没有去管什么收集物就已经通关了。 可眼前的《刺客信条》,他昨天打了一天但却只是玩了一个开头而已,要知道之前宣传预告片里面的很多内容都还没有出现呢。 包括那个圣殿骑士的首领胖子罗德里戈,都只是远远的见了一面而已。 主要也是因为在游戏里面有趣的东西实在是太多了。 尽管陈旭并没有将《刺客信条》做成开放世界的内容。 而且将其中大量没有什么太多意义的支线任务也进行了挑选筛检。 例如妇女之友的艾吉奥,帮助人妻教训她们的丈夫。 但即便如此,游戏里面却还有大量可以供玩家体验的内容跟细节。 如马里奥叔叔提供的大庄园可以使用金钱,进行一些建设。 当然对于宋仁来说,他最喜欢的事情那就是撒钱。 这个设定在游戏里面的作用是制造混乱,以及吸引守卫,从而让艾吉奥可以进行更好的刺杀。 不过宋仁更喜欢做的事情,那就是在一对情侣前面撒钱,然后看着他们为了争夺一两块钱而打起来,最后他再将自己的钱给偷回来,这种感觉可别提有多爽了。 另外在游戏里面,虽然有着跟现实中一样的角色,但宋仁也发现其实还是有不少变动的,如达芬奇的飞行器,现实中达芬奇曾经想要制造过但都失败了。 毕竟现实中可没有人有鹰眼这玩意,信仰之跃的下场也是变成一坨肉泥。 游戏里面艾吉奥则是借助飞行器,前往了杜卡乐宫殿在这里宋仁也体验了一波飞在天空中掠过威尼斯运河的快乐。 不过等到艾吉奥抵达的时候还是慢了一步,圣殿骑士还是成功杀死了威尼斯总督,并让他们的自己人上任,还诬陷艾吉奥让他成为了通缉犯。 之后就是一如既往的刺杀戏码了,但这些并不是让宋仁最关注的。 他关注的地方,那就是在威尼斯狂欢节中,艾吉奥再一次见到了那个女人,他的初恋克里斯蒂娜。 时隔多年,艾吉奥虽然表现的跟个老色鬼一样,但其实在他心里还惦记着克里斯蒂娜,表面风流倜傥的艾吉奥并不是一个渣男,只是将自己的爱分成了好几份。 在小巷里面克里斯蒂娜原本以为带着面具的艾吉奥是她的丈夫。 但在拥吻后,她立刻认出了艾吉奥的身份。 随后她便大吼起来,既是因为她已经结婚了,也是因为她很多年都没见到艾吉奥了。 看着眼前的人克里斯蒂娜告诉艾吉奥,当初她其实是想要嫁给艾吉奥的但是现在已经晚了,接着她愤怒的告诉艾吉奥不要再回来了,艾吉奥只得无奈的离开继续进行刺杀活动。 “哎,这就属于由爱生恨了,当初的克里斯蒂娜心里面想着的是艾吉奥,第一次面对艾吉奥让她跟自己一起离开的要求时她拒绝了,但多年以来她一直在后悔着,所以第二次见到艾吉奥的时候克里斯蒂娜想着如果艾吉奥开口她就跟他走,可惜唉。” 看着游戏中无奈离开的艾吉奥,宋仁不由得深深的叹了口气。 没有恋爱经历又怎么了? 一般恋爱理论情感大师,都是他这种没有过经历的人。 没听过一句话叫做当局者迷旁观者清? 他这种一直身在局外,从没有入过局的人,才能够将这一切都看得清清楚楚。 带着些许的唏嘘跟感慨,艾吉奥粉碎了圣殿骑士针对于威尼斯的计划,并且装扮成圣殿骑士清空了他们在威尼斯的据点,还击退了罗德里格。 而艾吉奥他们发现,这一系列的关于总督之位的争夺只不过是个幌子,为的转移了刺客们的注意力,他们真正的目的是为了拿到一个‘苹果’。 同时在这时候,艾吉奥也正式加入到了刺客组织。 ‘是的侄儿,我们都是刺客,多年来我们一直在引导你,交给你刺客所需要的技能,现在是时候了’ 这套路太深了!这特么是传销组织啊! 我在墓穴里面摔死失去同步那么多次,你告诉我这些都是引导? 宋仁跟游戏中的艾吉奥同样一脸的懵逼。 不过唯一让宋仁好受一点的那就是,看起来好基友 达芬奇并不是刺客,尽管他跟刺客的关系也挺紧密的。 接下来在高塔上面,众人为艾吉奥举办了入教仪式。 ‘这些是我们先祖的语言,深藏在我们信念深处的东西。’ ‘【在其他人盲目追求真实的时候,你要记住万物皆虚;在其他人被道德或法律束缚住的时候,你要记住万事皆允;我们躬耕与黑暗却服侍于光明,我们就是刺客】’ 在艾吉奥成功加入刺客组织后,看着从圣殿骑士手中夺过来的金苹果,他们准备前去弗利找卡特琳娜,将其寄放在城堡中。 在这里弗利城正在被进攻,众人帮卡特琳娜击溃了敌人,但卡特琳娜的两个孩子却遭到了绑架。 于是艾吉奥决定自己一个人去救回卡特琳娜的孩子,但这却是一个阴谋为的是声东击西抢走金苹果。 艾吉奥追上前去但在大意中却被一刀差点捅穿了肾脏重伤倒地,而金苹果也被夺走。 好在卡特琳娜的人及时赶到,将艾吉奥送回弗利城照顾。 治疗好伤势后的艾吉奥开始搜寻金苹果的下落,并得知当初抢走金苹果的人出现在了弗洛伦萨。 而这时候的佛罗伦萨正被萨沃纳罗拉所控制,宣扬神权共和并焚烧一切关于文艺复兴有关的一切。 在这里艾吉奥看见了佛罗伦萨人民的惨痛,决定推翻萨沃纳罗拉并解放佛罗伦萨。 而就是这中间艾吉奥遇到了将死的曼弗雷多,也就是克里斯蒂娜的丈夫,将死的他请求艾吉奥前去救援克里斯蒂娜,可等到艾吉奥赶到的时候却还是差了一步。 ‘克里斯蒂娜坚持住!我去帮你找医生你会没事的。’ ‘不艾吉奥,我的时间不多了。’ ‘克里斯蒂娜醒一醒别离开我。’ ‘艾吉奥你不知道吗?我的心一直没有离开过你但愿我们有第二次机会。’ 游戏中的宋仁,看着艾吉奥怀中的克里斯蒂娜半天没说出一句话来。 熟悉的刀,熟悉的爱。 宋仁的脑海中仿佛出现了陈旭的影子,这一刻对方高呼了一声‘刀来’,再次化身‘爱的战士’给他带来了无穷的爱意。 他早该猜测到的,他真傻真的。 第四百六十三章 回复?那玩家得信啊!(求订阅月票) 在《刺客信条》正式发售五天后,《中世纪:拯救》也如期发售了。 两款游戏的背景其实时间跨度还是比较大的,而且描绘的历史时期背景也不同。 一个是文艺复兴时期,一个是十字军东征。 但作为同期上线,一款是寰宇vr的独占大作,一款是ze平台的独占大作,且同时都是作为历史题材。 玩家们还是将两款游戏给拎出来进行了比较。 从玩法上面来说,其实两款游戏是完全不同的玩法。 《刺客信条》的话,玩法比较多样化,游戏中的刺杀包括正面战斗,都是非常的丰富。 尤其是一些高手,在开启了连杀系统后,完全可以一个人清空一座城,这也让很多玩家戏称《刺客信条》中所谓的完美刺杀,就是将所有目击者给干掉。 而《中世纪:拯救》的话,战斗的元素则是偏于硬核,玩家需要从多个方位来进攻敌人,有一点类似于猜拳的玩法,相比于《刺客信条》帅气的刺杀动作相比,《中世纪:拯救》的战斗方法要更加写实一点。 对于很多喜欢冷兵器跟写实与硬核战斗的玩家来说,《中世纪:拯救》在这一方面有许多的拥趸。 可相较普通的玩家来说,显然还是《刺客信条》更符合他们。 为什么? 因为除非追求完美的同步,否则的话《刺客信条》的战斗并不困难,还可以打的很爽。 配合着艾吉奥帅气的刺客服,以及处决的动画,那简直是酷到爆炸。 剩下的则是游戏背景对于历史的还原度,在这一块的话《中世纪:拯救》做的的确不错,很好地复现了某一个时段历史的真实表现。 可相对于《刺客信条》来说,却还是逊色一点,因为在游戏中玩家扮演的角色跟各种重大历史事件是密不可分的关系,玩家可以操纵艾吉奥跟达芬奇这种历史上鼎鼎大名的人物交谈,完成相关的任务。 甚至于可以刺杀萨沃纳罗拉,解放佛罗伦萨。 《刺客信条》并没有完全参照历史,反而给其套上了一个科幻的皮。 例如金苹果,还有作为调剂的现代线剧情。 反而让玩家产生了更强的代入感,而反观《中世纪:拯救》这边,则地复现了十字军东征期间的各种细节,但玩家参与历史的感觉却并不强。 唯一让玩家不能忍的地方,那就是在《神秘海域》让很多玩家觉得陈旭真正开始有爱之后,这伴随着《刺客信条》的剧情深入,明晃晃的刀子又展现了出来。 先是一家三口集体翘辫子,然后当玩家感觉到艾吉奥老色鬼的本质以及特别的魅力后,让玩家感受到艾吉奥跟克里斯蒂娜的那种情感联系,最后一刀插入心脏。 这样也就罢了。 成功的拿回了金苹果,并且解放了佛罗伦萨之后,艾吉奥收集到的阿泰尔密函越来越多,最后刺客组织从中拼出了一个世界地图并通过金苹果找到了传说中的密室,但密室却在梵蒂冈的地下。 于是艾吉奥为了进入地下密室,独自潜入梵蒂冈并闯入西斯廷教堂,跟教宗亚历山大六世罗德里格大战了一场,最终将其击败打开地下室的隐藏通道,从先行者口中得知了人类在未来将会面临重大灾难的预言,但对此跟未来知晓一切的戴斯蒙相比,艾吉奥显然是一头雾水的。 回到蒙特里久尼,在这里玩家刚刚跟卡特琳娜度过了一个美好,且镜头只有在窗外的夜晚后。 这短短的温馨场景,瞬间就被打破了。 历史上鼎鼎大名的毒药公爵切萨雷架空了他的父亲罗德里格,并突袭了蒙特里久尼不仅仅抓走了卡特琳娜还杀死了马里奥,而艾吉奥也重伤昏迷。 一直以来引导着艾吉奥走向成熟刺客的长辈,在这里领了便当,又给了无数玩家狠狠的一刀子。 连续的刀子,直接让很多沉浸在剧情中的玩家崩了。 毕竟针对于原版的刺客信条,对于其中的镜头跟画面表现,有更多的加强。 而对于剧情类的游戏来将,更好的画面以及演出表现,带来的就自然是更沉浸式的体验了。 相比于刚开始,只是帮助弟弟找羽毛,跟哥哥爬塔以及帮父亲送信相比。 一路上给予了艾吉奥很多指引。 曾经的艾吉奥为了仇恨跟愤怒而战,对着敌人控诉罪行。 但在这过程中,是马里奥叔叔教会了艾吉奥该懂得了尊重生命。 可以说马里奥叔叔虽然不是艾吉奥的父亲,但从某种程度上来说更像是父亲。 而在马里奥叔叔的教导下,艾吉奥也不在单纯的追求复仇了,同时对于刺客理念跟信条也有了更深刻的理解。 ‘当他人盲目追求真实时,记住,万物皆虚;当他人被道德法律束缚时,记住,万事皆允。’ 这一句话不是让刺客们随意妄为,而是一种知识,一种信仰,一种智慧的指引。 在网上除了关于《刺客信条》的玩法,还有什么风景多漂亮外。 大多数的玩家们都是集中在了游戏剧情的探讨上面,当然就是探讨的时候玩家们的情绪实在是太激动了。 “呵呵,宁愿相信母猪会上树,也不要相信陈总会有爱!” “特么的,开头的兄弟跟父亲之死,原来只是一种水温的试探,到了游戏的中期退款时间过了,陈旭就开始肆无忌惮了是吧?” “克里斯蒂娜c马里奥叔叔,真的再有谁会死,我都不会意外了。” “陈总:亲爱的玩家,你掉的是这把金刀子还是这把银刀子,又或者这把铁刀子呢?玩家:不不不,陈总这些刀子都不是我的。陈总:真诚实,那这三把刀子就全部送给你吧。【噗嗤!】” 基本上凡是体验了游戏剧情的玩家,都是在陈旭的官博下面进行了各种留言。 甚至一些海外的玩家,因为担心陈旭不会看海外的官博,纷纷用翻译器将各种怨念机翻成了中文,跑到了国内陈旭的官博下面进行回复。 而对于这些玩家的回复,星云游戏内陈旭也是感慨不已。 “真想要给玩家回复一下啊!可惜这回复了不就剧透了么?后续真的不会有刺客组织的人给玩家发刀子了啊!”休息室里面,陈旭看着手机上+9999的评论提示,不由得叹了口气。 旁边正在跟杨忻打着游戏的阮宁雪,听见陈旭的话不由得撇了撇嘴。 这是剧透的问题么? 这是玩家信不信的问题好么!回复,那也得玩家相信啊! 第四百六十四章 跨越千年的对话 对于星云游戏休息室里面的对话,普通玩家显然是不清楚的。 但如果要清楚的话,那所有玩家都要对陈旭进行一波强烈的谴责:‘对对对,陈总您说的对,刺客组织不会给玩家发刀子了,那原本是刺客组织的人,后来背叛到圣殿骑士被刀了,那就不算了呗!’ 在这中间,玩家也是又经历了一波刀子的洗礼。 现代线中,当在戴斯蒙从密室中取得苹果后,先行者中朱诺表示露西以后会背叛刺客,于是控制了戴斯蒙的身体强迫他用袖剑刺中了露西的腹部并杀死了她。 同时伴随着游戏剧情的推进,玩家们也对游戏中的主角艾吉奥的了解也越来越深刻。 年轻的时候,艾吉奥因为仇恨而走上了刺客之路,那时候的他只有复仇一个念头。 但到了中年的时候,艾吉奥见识到了足够多的人与事,变得成熟c睿智。 这时候的艾吉奥已经明白,什么才是刺客的意义了。 来到了罗马的艾吉奥阐述他打算留在罗马原因:‘直到我们站起来反抗波吉亚家族,反抗圣殿骑士,是不会有和平的!’ 在罗马,波吉亚家族已经完全掌控了这座城市,整个城市破落不堪,散发着一种绝望的味道。 为了解放罗马,艾吉奥决定从基层民众入手。 他建立了兄弟会,将刺客的技艺与信仰传递给更多人,希望能够携手对抗残暴统治的圣殿骑士。 经过了多年的抗争,最终艾吉奥带领着已经成长起来的刺客组织完成了复仇,并根据金苹果的指引。 一路前往到了西班牙,并在烈火包围的战场上,将毒药公爵切萨雷杀死。 在罗马的活动,让艾吉奥获得了刺客导师的美名,这也是他刺客生涯中最为辉煌的时刻。 随后艾吉奥开始着眼于其他方面的事情,他稳固了刺客在意大利的势力,建立了从西西里岛到威尼斯的有效沟通方式,并把训练刺客学徒的方式标准化。 一切都似乎已经尘埃落定,但在后来艾吉奥收拾他叔叔马里奥留下的遗物时,发现了一封来自他父亲曾经留下的信。 在信中提到了一个隐藏在著名刺客阿泰尔的出生地马斯亚夫的秘密图书馆,据说在那个图书馆里,有关于刺客甚至世界的更多秘密。 阿泰尔曾经是艾吉奥年轻时的精神导师,他的手札也给艾吉奥带来了极大的帮助,在发现这个秘密时艾吉奥出于好奇与求知,踏上了寻求真相的旅途。 经过十个月的跋山涉水,已经年过半百的艾吉奥抵达了马斯亚夫。 然而这昔日的刺客圣地,此时此刻已经被圣殿骑士所掌控了。 艾吉奥刚刚来到了马斯亚夫的村庄,在前去城堡时就被一群圣殿骑士伏击并俘获,还企图将他吊死。 不过幸好在即将被吊死的时候,艾吉奥成功挣脱跳下塔去逃脱。 随后艾吉奥还发现,这些圣殿骑士的目的也是寻找阿泰尔的秘密图书馆,然而打开这个图书馆的钥匙他们才找到了一把,而剩下的四把钥匙被藏在君士坦丁堡。 于是艾吉奥踏上了寻找钥匙的旅途,顺带着还在君士坦丁堡卷入了拜占庭王室的内部斗争之中。 以及在当地认识到了一个女人,同样也是他未来的妻子:索菲亚。 即便如今的艾吉奥已年过半百,即便他比索菲亚大了近三十岁,可这时候的艾吉奥仍然保持着青年时代的初心。 ‘这位先生,你是谁?’在书店里,一个年轻的女人奇怪的看着艾吉奥问道。 ‘我?只不过是你一生遇到最有趣的人。’艾吉奥笑容说道。 在寻找钥匙的旅途中通过这些钥匙,艾吉奥也得以看到前辈阿泰尔波澜壮阔的一生。 曾经的阿泰尔跟艾吉奥一样也是个狂妄的年轻人,目空一切c暴躁易怒。 他将刺客的信条曲解成了想做什么就做什么,因此他在耶路撒冷的所作所为刺客组织带来了非常严重的后果。 于是他的刺客导师为他精心安排了一场‘死亡’,剥夺了阿泰尔刺客大师的身份让他从头开始。 导师给了阿泰尔九个名字,要阿泰尔杀死这些人,为当地的人民带来和平。 但在刺杀行动中,阿泰尔发现名单上的人并不都是恶人。 而阿泰尔的导师却告诉他,这些人都是圣殿骑士,目的是拿到伊甸神器:金苹果,妄图以此掌控世界。 可当阿泰尔完成这些任务后才知道,这一切都是他导师的阴谋,他的导师想要将金苹果独占。 最终,阿泰尔击败了自己的导师。 并开始反思关于刺客的信条与责任。 这些记忆也让艾吉奥他越发理解和憧憬这位前辈,期待着打开图书馆的那一刻。 最终艾吉奥集齐了钥匙与索菲亚一同到达了阿泰尔图书馆的门前,跟索菲亚道别后艾吉奥独自一人进入到了图书馆。 但在进入了图书馆后与他想象中不同的是,在这里没有所谓的书和知识只有刺客先辈阿泰尔的遗骨。 尸骨上面是饱经风霜刺客套装,阿泰尔就那样安详坐在中央。 数百年光阴凝结在两代刺客大师传承的转眼一瞬。 在阿泰尔的遗骨上,艾吉奥找到了另外一把钥匙,并找到了图书馆中的另一个金苹果。 这也让艾吉奥意识到了什么。 ‘又找到一个圣物?’ ‘不,你待在这里。’ 艾吉奥没有伸手去触碰,而是朝着后面不断的退去。 ‘我这一生见过一个就足够了。’ 这时候金苹果忽然绽放出了一道光芒,而艾吉奥结合着自己曾见到过的事情,此时终于明白了一切。 ‘戴斯蒙?我曾经听过你的名字,在很久以前了,而现在这个名字就像是一个久远的梦萦绕在我的脑中。’ ‘我不知道你在哪里,也不知道你到底是怎么才能听到我说的话,但我知道你正在听着。’ 艾吉奥看着周围被金苹果力量所影响到的场景,然后将身上的装备慢慢卸下。 ‘我过去只是努力的活着,不知道有什么意义,只是像一个飞蛾不停地飞向遥远的月亮一样。’ ‘我终于发现了一个奇怪的真相,那就是我只是一个信息传递着,传递着一个我无法理解的信息。’ ‘我们是谁,谁会如此幸运地像这样分享我们的故事?并将之流传百年后世?’ ‘也许你能回答我的问题,也许你能让这一切苦难最后有些价值。’ ‘现在,听好了’ 同时看到这一幕,如同游戏里的艾吉奥一样。 宋仁也明白了一切。 艾吉奥只是一个传声筒,经历了那么多只是为了让未来的戴斯蒙,知道关于先行者的信息。 这一是场跨越了千年与三个时代的对话。 第四百六十五章 艾吉奥的一生 在传达完信息之后,艾吉奥放下了自己的装备,转身离开了阿泰尔的图书馆。 但宋仁整个人还没有从游戏的剧情中回过神来。 整个剧情的流程极长,丝毫不比此前的《荒野大镖客:救赎》要短。 哪怕中间宋仁并没有去怎么管支线内容,还有清除据点要塞以及古墓的这些玩法。 光是主线,推进到了这里都已经花费了近四十个小时了。 从一个类似纨绔子弟的存在,成长为传奇的刺客大师。 艾吉奥的这一生实在是太传奇,太波澜壮阔了。 他重新振兴了罗马刺客组织创建了兄弟会,并总结规划了刺客的技艺传承。 最后到了老年时,艾吉奥为了追求真理与真相,更是一次义无反顾的前往了刺客的圣地,寻找当初阿泰尔遗留下来的秘密。 并最终在图书馆里面,完成了自己的使命,跟戴斯蒙进行了一场跨越千年的对话。 并没有立刻退出游戏,宋仁只是静静的等待着游戏人员名单表播放完。 因为他在期待着后续游戏中的彩蛋内容。 这也算是游戏业界的一个常态了,将一些尾声之类的东西放在人员名单列表最后。 例如《荒野大镖客:救赎》中玛丽去亚瑟坟前看望,罗斯探长找到了约翰马斯顿的牧场;《神秘海域》最后德雷克跟伊莲娜的一家三口。 听着名为‘艾吉奥之家’的纯音,等到了十分钟左右,游戏中出现了画面。 头发花白已经老的不成样子的艾吉奥,独自坐在四十五年前,佛罗伦萨他的父亲与兄弟被处死广场的长椅上静静的凝视着远方。 ‘你应该待在家里的。’索菲亚带着女儿,关切的看着艾吉奥说道。 ‘这就是我的家。’艾吉奥笑了笑。 一家人聊了一会儿,索菲亚带着女儿前去旁边的商店采购。 而这个时候一个年轻人走了过来,坐在了艾吉奥的旁边,他抱怨着佛罗伦萨的女人,表示自己想去罗马。 艾吉奥疲惫地答道,这不是佛罗伦萨的问题,之后又开始猛烈的咳嗽。 年轻人抓住了艾吉奥的手,鼓励他要有勇气,关切的笑了一下让艾吉奥好好休息,然后便转身走了。 而艾吉奥仍然在剧烈地喘气,但当他看向远处的索菲亚后便慢慢平静下来。 于此同时,艾吉奥的独白响起。 ‘当我年少情况时’ ‘我曾拥有自由,但我没有看见它;’ ‘我曾拥有时间,但我没有知晓它;’ ‘我曾拥有爱情,但我没有感受它;’ ‘数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。’ ‘我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。’ ‘爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成了我前进的动力。’ ‘而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们。’ ‘并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。’ ‘此爱永恒,我亲爱的索菲亚——艾吉奥奥迪托雷。’ 最后,艾吉奥靠在百花圣母大教堂前的躺椅上,安详的阖上双眼。 从游戏仓里面出来,宋仁有一种恍若隔世的感觉,也让他充满了感慨。 主角又死了啊! 阿泰尔c艾吉奥的死法都知道了,虽然还剩一个戴斯蒙,不过按照这架势宋仁觉得以后如果有续作的话这戴斯蒙也好不到哪去。 唯一让宋仁比较满意的地方,那就是游戏中的阿泰尔与艾吉奥最后的死法都是比较好的。 放眼星云游戏旗下所有死掉的男主里面,艾吉奥应该算是结局最好的一个了,至于阿泰尔那也应该是能够排的上第二位。 三个不同时期,不同的刺客。 每个都给宋仁留下了无比深刻的印象。 至于印象最深刻的,那自然就是艾吉奥。 甚至不仅是刺客信条中的三个刺客,宋仁更是觉得这绝对是星云游戏,乃至他目前玩过游戏最让人印象深刻的角色之一了。 至于原因? 因为实在是太过于完整了。 青年,中年,老年,最后安详去世的艾吉奥,整个游戏用长达数十个小时,完美的展现了艾吉奥的一生。 从青年时的放荡不羁到家 族惨遭横祸,而因为复仇失去理智,再到最后成长为成熟睿智的刺客大师,并最终安然去世。 尽管在游戏里面,他的作用只是一个传声筒,可他的一生却只能够用波澜壮阔来形容。 而阿泰尔也同样,关于阿泰尔的故事流程,属于额外的dlc内容。 但却很好的展现出了阿泰尔从迷茫,再到刺客导师的故事。 一开始的他傲慢自负,但后来却明白了刺客的使命,甚至于他的行为改变了后来的刺客,包括艾吉奥的叔叔马里奥等刺客都深受阿泰尔的影响,同时他还改进了刺客的袖剑,让后来的刺客不用忍受断指之苦。 至于戴斯蒙,尽管他是游戏中最没有存在感的一个刺客,可随着游戏剧情的推进也让玩家记住了这个角色。 一开始的他并不愿意接受成为一个刺客,哪怕加入了露西等人,但其实他依旧没有认为自己是一个刺客,自己有多重要。 直到他被先行者中的朱诺所控制,亲手杀死了露西休克后,悲伤和悔恨占据了戴斯蒙的内心。 困于ani之际,他反思了自己的生命c家庭以及自己大部分时间都在逃避刺客的角色。最终通过艾吉奥和阿泰尔的记忆与经历,他最终悟道了。 他认识到自己的惬意生活早已结束,他必须面对他是一名刺客的现实,他决定不再逃避去寻找大神庙,想办法阻止世界毁灭。 而在玩家们还因为《刺客信条》的玩法,以及剧情感慨沉浸不已的同时。 星云游戏的休息室。 “对了,陈总《神秘海域》的dlc三部曲已经测试完成了。”想到什么,孟佐朝着陈旭说道。 在《刺客信条》的内容完成了之后,他们就将主要的工作放到之前的《神秘海域》dlc开发上面去了。 这么长的时间,这三部曲的开发基本上也已经完成并且测试完毕了。 “嗯,等到下周的时候再放出来给玩家吧。”陈旭轻轻点了点头说道,毕竟如今《刺客信条》才上线没有多久,玩家的口袋里面应该是空空的,现在上线的话反而对于《刺客信条》的销量会有影响。 至于为什么时间点定在了下一周呢? 因为到时候就已经过二十号了,一般来说这个时候比较多的企业就开始发工资了,玩家的口袋里面就有钱了啊。 “那陈总,那接下来我们有什么安排,《刺客信条》的dlc内容么?”杨忻这边也好奇的看着陈旭说道。 眼前的《刺客信条》虽然才刚刚发售没多久,但基本上也没有什么需要开发的内容了,主要就是后续的一些内容bug的修复而已。 除此外《刺客信条》的相关周边,同样也是在进行各种各样的安排。 对于星云游戏来说的话,目前游戏算是主要的营收之一,可这么多年下来周边带来的收入也不可小觑。 “后续的话抽调一个团队给我,到时候配合着万圣节跟双十一给玩家们整个活动用的游戏。”陈旭想了想开口说道。 “万圣节,双十一活动!?”孟佐c秦毅还有杨忻都是放下了手中的手柄,转过头来用懵逼的目光看着陈旭。 “一直以来星云游戏平台都是什么春季特惠c新年特惠,估计玩家也不新鲜了,而且双十一为什么只有电商能做,我们游戏公司就不能做么?” “而且这两年的话,我们主要的方向都放在了寰宇vr跟sitch这一块,pc平台这边玩家吃了不少冷饭,这一次的活动到时候也会带着pc玩家一起做,给他们一个大大的惊喜。”陈旭笑着朝众人解释道。 看着陈旭的表情,众人欲言欲止。 惊喜,真的是惊喜? 跟万圣节挂钩,这真的能是惊喜么? 第四百六十六章 陈总,咱们这是要把玩家都弄死?(求订阅月票) 休息室里面,众人看着陈旭都是没有说话。 毕竟这么多年下来,他们也很明白了。 尤其是陈旭说的这一次的活动,怎么想他们都感觉不对劲。 双十一促销的话,这个倒是没有什么问题,毕竟对于很多玩家来说,逢年过节基本上星云游戏平台上的游戏,都会进行各种各样的折扣。 当然当年发售的游戏,并不会纳入折扣中。 这也算是给首发玩家们的一个保底。 毕竟一款游戏玩家首发入了,结果两三个月直接就折扣,那着实有一点过分了。 而且这样的一个操作,实际上也比较影响首发时的销量表现。 所以说活动肯定没问题,就是这配合着的节日,还要专门做一款游戏这个问题就很大了。 “所以陈总咱们这万圣节是要做一款恐怖游戏?”杨忻开口询问道。 “咳咳,的确有一点点的恐怖元素,但其实从内核来看的话,将会是一款阖家欢乐其乐融融的游戏,其实真要说的话中秋佳节团聚的时候,其实更加适合。”陈旭轻轻咳嗽了一声,组织了一下自己的语言说道。 一点点?怕不是亿点点吧? 还有阖家欢乐其乐融融又是什么鬼!? 听见陈旭的话,众人不由得一脸懵逼。 “到时候你们就清楚了,另外这段时间,你们都去可以看几本小说,尤其是阮宁雪你这边,这跟万圣节的活动后我们的项目跟其有关。”陈旭笑着说道。 惊喜惊喜,双十一星云游戏平台特惠那自然就会喜的一部分了,而且到时候还有额外给予玩家的回馈活动,这喜悦就更大了。 所谓惊喜,这两个字既然是连在一起的,这喜都已经这么大了到时候惊,那自然也不能小啊,要不然不是对不起玩家么? “小说?!改编游戏么?”秦毅表现的很惊讶。 包括旁边的孟佐也是一阵的惊讶。 改编ip的话,这在游戏圈也不是什么罕见的事情。 例如atari就是游戏界的改编大户,各种各样的ip冷门的热门的都有改编的例子。 当然这其中有好也有坏。 但他们星云游戏的话,似乎从来没有这方面的意思。 这架势他们星云游戏难道也要进行改编么? “当然不是ip的改编,只是在背景上面可能会借鉴一下,洛夫克拉夫特的作品尤其是《印斯茅斯之影》还有《暗夜呢喃》这两个短片,你们着重的看一下。” “除此之外的话,关于书中的神话体系你们也可以稍微了解一下。”陈旭的笑容逐渐变得灿烂起来。 椅子上,看着陈旭的笑容众人不由得心里面抖了一下。 接着众人又搜索了一下,陈旭说的这两部小说,看了一下相关的介绍更惊了。 “陈总,这是恐怖两连发!?” “陈总,咱们这是要把玩家都弄死?” “陈总三思啊!这把玩家们全都吓死了,以后谁来买我们的游戏!” “是啊!是啊!玩家到时候全被吓死了,这直接会让游戏行业大倒退啊!” 内容没看,而且送搜索的结果来看,显然是两部比较小众的小说,但关键是引入眼帘就是‘惊悚’两个字,这谁能顶得住! “你们放心吧,后者不是恐怖而是一款玩起来很爽快的游戏。”陈旭笑着安抚。 星云游戏内部陈旭已经确定好接下来的方向这种情况,普通的玩家自然是不清楚的。 此时此刻的玩家们,则是陷入了狂欢。 首先就是《刺客信条》媒体综合评分也出来了,95的高分。 作为自从在《使命召唤:现代战争》后就化身为星云游戏吹的gasp一t这一次也不例外。 给出了97的一个媒体评测分数,且在评语这一块也给予了高度的一个评价。 ‘星云游戏的又一个标杆式的ip。’ ‘《刺客信条》用一种奇特且深刻的模式,带领玩家前往到了那些历史上知名的时期,充满浪漫色彩的亚平宁。’ ‘同时游戏中带给了我们多个刺客大师的故事,艾吉奥c阿泰尔c戴斯蒙,我们进入到那个特殊的时代,伴随着这些刺客大师成长。’ ‘游戏的名字叫做刺客信条,但长达数十个小时的体验,让我们明白了刺客不是重点。’ ‘刺客的意义并不在于这个职业,而是在于它所 代表的形象,就如同刺客们的信条一样,刺客更是一种精神。’ ‘除此之外,游戏中对于历史上特定时期地域的文化表现,更是令人震撼。’ ‘哪怕不去游玩主线,光是游戏中的风景,同样也能够让人流连忘返了。’ 除了gasp一t外,其余各国的业界媒体,都是给予了《刺客信条》很高的一个评价。 最后的一个媒体综合分数也是达到了95之高。 对于玩家跟游戏业界来说,这又是一个让人惊叹的分数。 不过对于陈旭来说却很明白,之所以《刺客信条》有这样高的一个分数,主要还是自己将前世的几款作品的精髓融合到了一起。 前世的《刺客信条》虽然基本上每一作都是数百万量级,甚至千万量级的产品。 尽管每一届的年度最佳游戏都能获得提名,但很多哪怕是刺客系列的死忠玩家都很清楚。 就算提名了,基本上也都是陪跑。 其中的原因自然是有多方面的,最主要的一点那就是前世《刺客信条》系列算是一个年货系列。 分别有几个工作室,分别进行开发,战斗系统c甚至是地图都是一个版块刻画出来的。 例如大革命跟枭雄其实仔细看的话,就会发现这两款游戏的地图,基本上是修修补补又一个。 包括后面的奥德赛,刚出来的时候都被一些玩家吐槽,这不就是起源的大型dlc么。 不过虽然如此,对于所有喜欢刺客系列的玩家来说,哪怕这个系列再如何也是照买不误。 因为这就是一款独一无二的作品。 你没有办法在除了刺客系列外的任何一款游戏中,能够体验到那一独特时期地域的文化魅力。 历史感,这就是刺客系列独有的特质。 当然本身刺客系列也并不是一个一成不变的游戏。 不断被玩家吐槽成为了狂战士信条,包括到了英灵殿里面,直接成维京战士,同样也都是系列做出的改变。 而在这过程中每一部作品的主角,同样也都能够让玩家记忆深刻。 并且除了《刺客信条》的评分与销量爆炸,紧随其后公布的《神秘海域》dlc三部曲,更是让许多的玩家惊呼钱包已经榨干了,我们真的是一滴都没有了。 第四百六十七章 这游戏还不暖心,那什么游戏才算呢?(求订阅月票) 在《刺客信条》热销的同时,之前早已经让玩家期待许久的《神秘海域》三部曲dlc终于是放出来了。 毕竟有之前《神秘海域:盗贼末路》的一个人气基础,对于玩家们来说他们也好奇在《神秘海域》这三部曲中,内森德雷克在之前到底还经历过什么样的故事。 ‘德雷克船长的宝藏’‘纵横四海’‘德雷克的欺骗’ 这三部曲dlc可以直接进行购买合集,同样也可以进行分开购买。 这一次的三部曲dlc,主要讲述的就是内森德雷克年轻时的冒险经历。 跟亦师亦父的苏利文如何认识的,跟伊莲娜费雪如何认识的,这些故事都在这三部曲里面展现了出来。 同时也让玩家对于内森德雷克的认知更加的完全。 从年轻到成熟,让内森德雷克的前半生经历完全展现在了玩家面前。 这些个故事也给内森德雷克的形象做出了一个补全,让其人生变得更加的丰满了起来。 如同艾吉奥c亚瑟摩根这些角色,之所以在玩家群体里面拥有大量的人气。 最主要的原因,那就是沉浸感。 这些角色的一生都展现在玩家的面前,让玩家们感觉这些角色并不是虚构而是真实存在的。 同样神海这dlc三部曲配合着已经发售的‘盗贼末路’,也是补全了德雷克的人生。 而这三部dlc虽然被称作为是dlc,但作为独立发布的存在,实际上每一部的容量都一点不比《神秘海域:盗贼末路》的内容要少。 其中各种精彩的剧情桥段,一样是让玩家们大呼过瘾,尤其是游戏中各种堪称爆炸的场景。 加勒比面对海岛的袭击,纵横四海里无比经典的火车关卡,还有无比惊险的飞机关卡与横穿沙漠,都让无数玩家激动无比。 ‘233333,原来内森德雷克跟伊莲娜费雪是这样认识的啊!用考古的名义让伊莲娜报销旅程费!’ ‘原来伊莲娜这时候就真么吊了,凭借野外生存能力直接找到了德雷克?’ ‘我敢肯定德雷克的婚后生活,肯定一分钱都藏不住!’ ‘所以苏利文这是救过内森一命,而且大部分探险知识都是苏利文教给他的啊!’ ‘我去内森中途竟然跟伊莲娜分手了,也是因为冒险的原因啊!我说怎么盗贼末路里面伊莲娜才对内森说谎那么生气!’ ‘这段火车追逐戏可太经典了!绝了!’ ‘我感觉还是飞机关才精彩!恐高的我差点被吓尿了!’ ‘不是有清醒模式么?’ ‘怎么?清醒模式就不给我尿了?’ ‘香巴拉王国c黄金乡c千柱之城,卧槽还真是发现一个遗迹就被毁一个遗迹啊!’ ‘走哪塌哪德雷克!不愧是拆迁界最强夫妇啊!’ ‘不过德雷克果然跟那些痴迷财宝的人不一样,每一次德雷克都不是为了自己的私欲而去找财宝的啊!’ ‘没错第一部德雷克想要溜溜球,但因为伊莲娜费雪的关系而继续探险,第二部则是不想让军阀获得财宝里的力量,第三部则是为了救苏利文,最后的盗贼末路也是因为哥哥山姆重出江湖!’ ‘不过有一说一,内森德雷克跟伊莲娜费雪这一对夫妇干掉的雇佣兵都成千上万了啊!’ ‘23333333,还有无数被拆过的路毁过的载具,以及销毁的遗迹。’ 整个《神秘海域》dlc三部曲,还是熟悉的感觉,还是那种荷尔蒙爆炸的刺激惊险。 而德雷克夫妇拆迁界大队长的名号,在他们去之前。 千柱之城c黄金乡跟香巴拉王国这些名胜古迹都还好好的,等他们去完之后这些遗迹就真的只剩下传说了。 包括损毁的载具,跟塌陷的普通建筑,更是多不胜数。 当然调侃归调侃,伴随着德雷克冒险旅程的落幕,无数玩家在通关后也不由得无比感慨。 从一开始踏上冒险,到最后跟伊莲娜过上平凡的生活,最后在海上跟女儿讲述着曾经的故事。 内森德雷克的一生显然是圆满落幕的了。 同样ze那边收购的第一方,《中世纪:拯救》在《刺客信条》与《神秘海域》三部曲的热度冲击下,也是完全被抢占掉了光芒。 实际上《中世纪:拯救》的表现还挺不错的,包括后续的媒体评分虽然不及《刺客信条》,可却也拿到了93的高分。 但过于硬核的上手难度,再加上从视觉 表现跟爽快程度上,这款游戏也完全没有办法跟《刺客信条》相比,直接被掩盖了许多的光芒。 不过虽然有一些失利,可ze那边这一次倒是没有多少的气愤。 毕竟这一次是自家第一方了,这是属于亲儿子,这是自己人。 之前的atari是属于收养的。 这对待收养的孩子,能跟自家孩子一个待遇么? 而且真要说的话,实际上之前的《元素世界》以及《中世纪:拯救》也提高了不少ze的占有率,毕竟喜欢硬核跟高难度解密的玩家也不在少数。 外界玩家们还在讨论着《刺客信条》跟《神秘海域》三部曲的内容,而星云游戏里面针对于万圣节跟双十一的活动,陈旭也已经在进行当中了。 首先就是各个正在运营的游戏了,《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》《荒野大镖客:救赎》等等,更新相应的万圣节活动。 同时还有其余一些单机游戏,配合着万圣节进行一些皮肤内容的置换。 包括相应的vr主题这一块,陈旭也是有一直在进行更新,尝试将各个vr主题进行优化,然后加入到后台星云游戏平台的端口中。 就如同元宇宙的概念一样,打造星云游戏宇宙,当然目前进展还比较慢,基本上也只有技术团队还有ai团队那边在进行负责,至少短期内是见不到。 不过从之前的《神秘海域》,再到《刺客信条》,陈旭也一直有往vr主题里面加入各种各样的彩蛋。 主要也是为了侧面的促进,而这一次的双十一跟万圣节活动。 陈旭也是准备在vr主题这一块,让玩家们更浓厚的参与一下。 当然为了符合万圣节的这一个特点,肯定少不了一款有节日特色的游戏。 一款《刺客信条》,玩家总是说什么他又刀了,又当爱的战士了。 这一次他要真正让玩家们领略一下,什么叫‘爱的战士’,什么叫做暖心。 坐在电脑前,陈旭打开文档简单的撰写一下游戏的主要方向。 ‘一个温暖的家庭,集体欢迎三年未见的女婿’回忆着相关的细节跟内容,陈旭满满的感慨。 如果这还不算暖心,这还不算爱,那又有什么游戏才能算爱呢? 第四百六十八章 陈总这亏惨了啊! 伴随着时间的推进,这期间也是有不少其他游戏厂商上线了各自的新项目。 例如网龙这边之前的《暗影行动:通讯中断》,在年后的时间一直有进行宣传了。 不过后来却没有选择同期上线,主要也是为了避一避《神秘海域》还有ze那边的《元素世界》。 毕竟那时候星云游戏跟atari的势头太盛了,网龙也比较怕自己打不过。 中途在星云游戏开发《刺客信条》时,这款游戏也进行了一次试玩体验,只不过得到的反馈却并不算好,于是进行了一次跳票。 但这一次上线后,同样也给了网龙当头一棒。 媒体评分跟玩家评分,连6分的及格分都没有拿到。 相较于一代的口碑参差不齐,这一次玩家则是集体给出了差评,主要也是在于游戏的节奏叙事上面,作为开放世界的玩法,大大割裂了游戏中的剧情演出。 除了游戏的画面属于顶尖的梯队外,游戏的玩法跟内容用玩家的话来说,可以说是毫无亮点。 倒是在这期间ze的vr平台上面,由一家来自瑞士的游戏厂商带来了一款名为《卧底》的线型射击动作游戏。 不仅仅拿到了超高的媒体评价,同样在销量上面也爆发了,甚至直接给ze此前发售的《中世纪:拯救》都给爆了。 这款游戏是一款帮派背景的动作fps线型游戏,玩家扮演了一个普通的警探,某一天在工作结束后疲劳的主角回到家中,但却发现他的家被一群瘾君子闯入,在妻子跟孩子的哭泣中枪声响起,除了主角一个人外其余人全部都倒在了血泊中。 这也让他发誓将那些制造传播药物的人渣一一逮捕,于是他加入了缉毒署并领取了一个卧底的任务潜入当地的黑帮跟犯罪组织,可在一次行动中他被陷害杀死了自己的搭档,于是他同时被代表正义的警察与邪恶的黑帮。 配合上出色的动作跟子弹时间的射击玩法,还有出色的剧情演绎,那种黑与白混合交织带给玩家的复杂情绪,可以说这款《卧底》在销量跟口碑上双丰收,一点也不为过。 同时配合着热销的《神秘海域》的三部曲dlc,让很多游戏业界设计师们也开始进行了反思,那就是开放世界真的就一定要更加的出色? 之前的《神秘海域》其实也算是掀起了一个头,但对于大部分游戏设计师来说,还是认为开放世界大有可为,毕竟星云游戏是个特例。 而这一次《卧底》的成功,跟网龙《暗影行动:通讯中断》的失利,则是让很多游戏设计师也开始默默的思考。 当然这些东西,都是游戏行业的从业者们需要去考虑的。 对于普通的玩家们来说,这段时间可太幸福了。 星云游戏这边的《刺客信条》还有《神秘海域》三部曲,让很多玩家兴奋激动。 没过多久ze这边的平台也出了一款高分大作。 一时之间寰宇vr平台跟ze平台的玩家也是打的不可开交,大有前世主机大战的那味儿了。 而在这一系列的大作中,时间很快来到了十月底。 玩家又发现,这星云游戏又公布新的活动消息了。 那就是万圣节与双十一的双重节日。 不少的玩家们也都是一阵惊讶。 因为这期间其实星云游戏都是没有什么活动的。 万圣节的话,更多的也就是凑凑热闹没啥参与。 毕竟万圣节的话是西方的大节,而星云游戏平台上的特惠时间除了春夏秋冬四个季节特惠,比较多的就是国庆特惠c新年特惠c端午c中秋还有圣诞这种特惠日。 而这一次星云游戏这破天荒的又增加了一个新的特惠时间? 许多玩家看着陈旭跟星云游戏的官博,都是痛哭流涕。 这还能不能给他们的钱包放一天假? 前面刚刚买完《刺客信条》跟《神秘海域》的dlc三部曲,这边平台特惠有来了。 钱包里面的硬币真的是一个都没有了啊! 不过嘴上喊着的同时,这些个玩家心里面却也对于接下来的活动相当的期待。 玩家么,都是这样口嫌体直的,嘴上说着什么再也不剁手了,转手就将自己的购物车给清空了。 同时这一次的活动力度还真的不小,而且相较于以前新年特惠简单暴力的的一90绿色符号,这一次的活动似乎还没有意思的。 整个特惠活动,分成了三大块。 首先第一块没什么特别的,那就是星云游戏旗 下平台的第一方跟其他第三方游戏的折扣。 当然《刺客信条》还有《神秘海域》跟dlc三部曲系列并不在这一次特惠中。 至于第二块的话,则是让很多玩家欢呼雀跃,那就是返利活动。 根据玩家在星云游戏平台消费的数额,将会活动10的代币。 该代币只能够在星云游戏平台中购买游戏使用,看到这个消息很多星云游戏的老玩家眼泪都快调出来了。 破天荒的头一次啊!这还能够见到回头钱! 虽然这一笔钱没有办法提现,只能够在星云游戏平台里面使用。 但这也够了啊! 不过还有让很多玩家惊讶的第三条。 那就是在活动期间,星云游戏在这期间将会推出一款神秘游戏。 将会有vr版本跟pc版本,其中vr版本售价88元,pc版本售价38元。 凡是通关了游戏的玩家,将免费获得这款游戏,购买游戏的钱将会作为代币返回到星云游戏平台,并且按照不同平台通关的游戏,将随机获得一款该平台上星云游戏旗下曾发售过的游戏(《刺客信条》与《神秘海域》及dlc并不在名单内)。 同时在游戏中结合了此前atari举办的寻剑活动。 在该游戏里的各个场景中,将会随机出现藏宝碎片,最后将藏宝碎片收集完毕后,可以在规定地点挖出宝藏。 前3000名将会获得999的代金券,后续3001一30000名则会获得399元的代金券。 其中vr平台跟pc平台的名额是分开计算的。 看完了整个活动后,玩家们都惊了。 “卧槽,这次的活动有一点给力啊!” “哈哈哈哈,头一次看见回头钱!返了4000多代币,可惜《神秘海域》跟《刺客信条》我全买了,不过还好这代币的有效时间挺长!” “没错,这一次陈总亏惨了啊!而且第三个活动挺有意思的啊!” “通关就相当于白嫖,而且还能够找彩蛋挖宝?有点意思哦!” “不仅仅是白嫖,而且还能够随机获得一款通关平台已发售的游戏,可惜《刺客信条》跟《神秘海域》不在其中。” “那又有什么关系,运气爆炸随机到《荒野大镖客:救赎》那也是赚到爆啊!” “没错,这新游戏肯定要玩vr版啊!陈总在vr平台上做的都是大型游戏,而且就算是移植的《怪物猎人:世界》这些也赚多了!” “也是,毕竟pc版还有《去月球》跟《传说之下》这些喜加一的小游戏,虽然经典但从价格上来说不划算。” 很多玩家都在兴奋的讨论着这一次的活动。 并且不少的玩家也都已经确定好了,那就是不管是pc还是vr,他们都要! 不就是通关两遍么?多大的事情! 当然其中vr版肯定是要通关的。 至于30000个名额,大多数玩家都没有抱太大的希望,毕竟虽然看起来三万个名额挺多的。 但全球玩家那么多呢,谁说一定能轮得到自己,可剩下的福利那是属于每个玩家都能拿到的啊! 通关后购买的金额作为代币全额返还回来了,还能够随机获得一款vr游戏,哪怕自己有了也能够转化为自己购买时消耗的代币。 而且其它的不说,88买一款vr游戏,这到时候在里面看风景也赚了啊! () : 第四百六十九章 这游戏……跟想的有点不一样啊!(求订阅月票) 十月三十日,很多玩家都是大半夜没睡觉,等待在电脑前为的就是这一次活动的开启。 代币什么的无所谓,但关键是新游戏。 虽然说大奖只有三万个名额,很多玩家的机会都是比较渺茫的。 可万一轮到自己了呢? 而且就算没有拿到大奖,可这是星云游戏出品的游戏诶! 虽然看起来是为了活动而推出的,但星云游戏出品必属精品,这在玩家心目中已经是公认的了。 就算是活动游戏,很多玩家也相信会非常有趣。 所以这时候不管是不是深夜,很多的玩家都是提前等待在着。 加上这一次的这新游戏,还比较神秘也让很多玩家好奇。 游戏的相关内容什么的都没有公布,只是公布了一个游戏的名字《生化危机》。 从名字来判断的话,很多玩家都有一点搞不懂。 生化的话,一般不就是指生物化学么? 那危机是什么意思? 因为生物化学而导致出现的危机? 难道说这会是一款高难度的魂系游戏? 很多玩家在进行购买前都是猜测着,尤其是这一次预购后玩家是可以退款的,从某种程度上也进一步的证明了这个猜测。 不过对此虽然有许多玩家表示无语,但也有很多玩家,尤其是《黑暗之魂》的老玩家更是信心满满。 如果真是魂类游戏,那可真是赚大了啊! “话说老宋你这大半夜的等干什么?就不能明天等么?那30000个名额能轮得到你么?”靠在床上打着哈欠的张义正跟宋仁用手机语音聊着。 “这是仪式感,况且作为魂系游戏的老玩家,这30000个名额,说不定我还真能争一争。”对面宋仁嘿嘿笑了笑。 对于这个福利的钱,其实他倒并不是很看重,关键是这种活动的氛围啊。 “所以老张,你今晚不体验?”宋仁问道。 “今天就算了,等会儿王菡就回来了晚上有点事,明天你别给我剧透啊。”张义轻轻咳嗽了两声。 “啧啧,行了不跟你说了,游戏马上解锁了,我去打游戏了。”聊了两句,宋仁挂断了电话,有一些感慨的进入到游戏仓。 不过很快他的内心就被期待感所占据了。 唯一让他比较好奇的那就是这游戏怎么这么神秘? 带着好奇的宋仁点击进入游戏。 ‘嘿亲爱的!’ 进入游戏短暂的黑屏后,忽然一张脸出现在屏幕上给宋仁打了个招呼。 突然的一个开幕雷击,虽然妹子很漂亮但吓了宋仁一跳。 “卧槽,吓我一跳,妹子你知不知道人吓人会吓死人的?” 看着眼前漂亮的妹子,宋仁嘴上抱怨了一下,但不得不说这个妹子挺靓的。 妹子对着镜头打了个招呼,然后坐回远处。 从背景来看的话,似乎是在海上周围阳光明媚,看起来非常舒服。 ‘我只是想简单说一声:我很想你,我爱你。’ ‘哦对了!有个好消息我要告诉你!我要回家了!耶!’ 说这话妹子表现的像个孩子一样,开心地鼓起了掌,连带着宋仁也露出了微笑。 这是我女朋友,还是我老婆? 哎呀,我的老婆有一点可爱啊! 而且这个画面太棒了,感觉跟《神秘海域》有一拼啊! 宋仁表现的非常惊讶,当然他也猜对了,因为这款游戏里面大部分陈旭都是用《神秘海域》中的一些素材来做的,所以才能这么快完成。 当然为了符合游戏的需求,陈旭还是做了一点点变动的,不过目前宋仁完全不知道,他还沉浸在妹子温柔的声音里。 ‘我真想快点离开这项保姆工作,然后回到我亲爱的丈夫身边,我好想你。’ ‘伊森我爱你。’ 镜头中的妹子微笑说道。 ‘哦好了,我得回去工作了,我爱你伊森,我要吻你千万遍。’ ‘ua!再见宝贝,爱你!’ 看着镜头里面老婆可爱的样子,宋仁嘿嘿直笑,不得不说真温馨啊! 但下一刻,镜头慢慢拉远,宋仁发现自己是在一个黑暗的小房子里,正在看笔记本上的录像。 随后一个新的录像被打开,而这一次一改之前的平静甜蜜。 此时此刻,镜头中还是之 前的那个妹子,但她却非常的慌张,昏暗的画面有些晃动,妹子显得非常害怕急促的喘息着。 ‘对不起对不起伊森!是我骗了你,但是’镜头里的妹子欲言欲止。 ‘如果你看到这条视频那么一定要听我的话!’ 瞬间画面陷入黑暗,只有老婆那绝望与恐慌的声音。 ‘千万!别管这件事情!’ 而下一秒没等宋仁缓过神来,他的眼前出现画面,他正在驾驶一辆汽车行驶在一条公路上面,道路两旁则是长满了杂草的荒地,同时旁边的手机响了起来,游戏中的伊森接起电话。 ‘你好?’ ‘嘿,我是,呃,我是伊森。’ ‘我,嗨,你还好吗?你前天晚上突然消失了。’ ‘对,对。不,我很好很好,是关于米娅的!她没有死,她还活着她回来了!’ ‘他们找到她了?怎么找到的?究竟怎么一回事?’ ‘我不知道,我不知道怎么一会儿事情,但她回来了她就是回来了,也许是恶作剧,她要我去找她。’ ‘她在哪?’ ‘杜尔维,路易斯安那州的杜尔维’ ‘老兄,已经三年了!她已经失踪三年了!’ ‘我知道,我知道!但万一真的是她呢?我必须要弄清楚发生了什么!’ 游戏中伴随着电话里面伊森跟一个未知名的男人对话,车子也来到了一个荒郊野岭,于此同时天色也已经近黄昏了。 游戏中的宋仁差不多也搞明白了一些事情,米娅就是开头那个录像里面的女人,主角伊森的老婆。 职业似乎是个保姆,然后中途失踪了三年,最后伊森收到了米娅的消息,前去这个杜维尔的地方找老婆。 但关键是这游戏怎么跟自己想的不太一样? 宋仁陷入了沉默。 结合着之前忽然转变的米娅的录像,这时候的宋仁已经完全搞清楚情况了。 这特喵的怕不是一个恐怖游戏吧!? 还有伊森,你听你朋友的话,咱们不去了好么。 第四百七十章 来都来了,要不玩玩呗?(求订阅月票) 在宋仁懵圈的过程中,游戏里面的伊森已经抵达到目标地点了。 伴随着‘砰’的一声车门关闭,伊森已经走下汽车了。 眼前是一条乡间小道,而后面则宽广的大陆。 宋仁下意识的朝着后面退了两步。 然后经听见游戏里面的伊森低声的自语:“米娅她真的在这里么?” 听到伊森的话,宋仁一阵蛋疼。 米娅在不在他不知道,反正他知道的是后面肯定没有什么好东西在等着他。 有心想要立刻退出游戏,但同时宋仁又有一点点的好奇。 要知道恐怖游戏的话,距离上一次陈旭制作,那还是好几年前呢。 一款《逃生》让巨山精神病院,成为了许多人的梦魇。 至于后面的‘寂静岭pt’,毕竟只是一个不完整的de一演示而已。 而眼前这个叫《生化危机》的游戏,宋仁是又好奇又有一点怕。 不过来回踱步了两圈,最终宋仁还是决定先探探底。 毕竟有句话叫做:来都来了。 这他都专门卡着12点的来玩了,这不得进去看一看? 况且跟当初的巨山精神病院不同,好歹这是大白天,周围很明亮。 看着周围的环境,宋仁稍微松了口气,至少这边他感觉还是蛮轻松的。 宋仁控制着伊森朝着树林的深处的小道前进,中途遇到了很多蚊虫。 不过也并没有什么高能的场景,最后一个大别墅出现在视线里面,不过却被一个大铁门阻拦了前路。 上前去探查了一下,铁门被锁链给锁住了,无法通过正面的方法打开。 “这不就是《逃生》里面的套路么?” 宋仁看着眼前没有办法通过的正门,以及旁边十分明显的小道,心里面暗道一声。 这他熟啊! 继续朝前面走着,来到一个转角的时候,宋仁就看见前面一个人影一闪而过。 不过在这里还真的没有把他吓到。 为什么? 因为这人影太快了,他都没有看到只听见了脚步的声音,等他转过头去的时候就已经看不见了。 继续顺着小路继续朝着前面前进,一路上宋仁还发现了一些腐烂了的尸体以及被切割刀片跟绳索铁链绑在一起的各种动物尸体,如果是正常的话宋仁感觉自己应该是有点吃不消了。 但因为清醒模式,这个时候宋仁倒是感觉还好,而且这些个尸体其实也是经过一些特别处理的,并没有真的那么血腥,顶多就是有一点点的恶心。 在前往房子的路上,操纵着伊森宋仁还在一堆垃圾里面找到了米娅的手提包,以及里面的一张驾照。 当然这不是关键,真正关键的地方那就是宋仁在米娅的手提包里面,还找到了一张藏宝图碎片。 【宝图碎片:如果能够找到另外八张碎片,或许能够发现什么了不得的宝藏】 看着其中的备注,宋仁显得很惊讶。 因为之前陈旭也在官博上提到过,那就是宝图碎片每个玩家都是随机出现在各个场景的。 当然不会藏的很过分,一般都是会在一些可收集的地方,例如垃圾堆c桌子还有床头等等,而不是说什么故意藏在哪个角落中。 他这个运气很好啊! 竟然一上来就找到了一张藏宝图碎片!? 宋仁表示非常惊讶,甚至冲刷走了一些萦绕在心头的恐惧。 当然这份很好的心态也就维持到他打开了屋子的大门。 外面的场景一片光明,但是打开屋子的大门后,宋仁就沉默住了。 站在大门口,房间里面一片漆黑,一点点都不友好! 而且最关键的一点,那就是这《生化危机》的画面表现真的太好了。 丝毫不亚于之前的《神秘海域》。 推开门的那一刹那,能够清晰的看见在光线下纷纷扬扬飘荡在空气中的灰尘。 尤其是配合着vr沉浸式体验,打开门的那一个嘎吱声更是将屋子的那种空洞感给完美的展现出来。 只能说让人身临其境。 “陈总也是的!一个活动游戏,你做的那么好干什么!?就这个游戏画面表现,你买88这不亏大发了么?”宋仁看着感觉到一阵的蛋疼。 毕竟恐怖游戏画面越好就越真实,而越真实那带来的恐惧就越强啊! 这不亚于《神秘海域 》的画面表现,让宋仁心里一阵发憷。 继续玩,又或者干脆认怂别玩了。 宋仁在进行着心理博弈,可很快他就感受到什么叫做来自‘陈总的爱’了。 玩家没有办法下定决心? 没关系,陈总来帮你! 站在门口犹豫了好久,随后在宋仁惊愕的目光中,游戏里面的伊森自己行动起来。 “都已经到这里了,我已经没有回头路了米娅,我来找你了”伊森一边说着,一边迈进了屋子里。 ‘咣当’ 踏进屋子后,顺便还把大门给关了起来。 屏幕瞬间陷入了黑暗,游戏中的伊森发出一阵喘息的声音,不知道从哪里掏出来了一个手电筒。 “陈总,我真的是谢谢你了!” 宋仁看着一片漆黑的房间,亲切的问候了一下。 很显然这是为了预防玩家临阵逃脱的强制行动,这设定简直是崽种啊! 宋仁尝试的拧了一下大门,果不其然通往外面的门已经打不开了。 现在他已经是瓮中之鳖了。 进来了? 除非退游戏,那你就别想出去了! 都已经到这个份上了,宋仁也没有想退出的想法了,而且在清醒模式下,到目前为止他的感觉其实还挺好的。 在房子里面到处逛了一下,每走一步宋仁都是小心翼翼的,生怕有什么东西忽然出来搞他一下。 吓人倒是没被吓到,但在客厅还是厨房的一个地方,宋仁倒是被恶心到了一下。 因为在这里微波炉里有腐烂的动物尸体,全污垢黏黏的冰箱门中有一堆屎黄色的不知名物体,以及放在桌上打开盖子看见满是蟑螂的污秽玩意,配合着vr沉浸式的体验,直叫宋仁受不了。 原本这大晚上的他还有点饿,想着是不是待会儿煮点饺子,但现在他是一点没有食欲了。 房间里面稍微摸索了一下,很快宋仁就找到对应的线索了。 在二楼有一个录影带,将录影带放到电视里面开始播放。 这是三年前一个某不知名的节目组,三个人前往鬼屋进行节目的录像带。 为首的叫做彼得,剩下来的两个人一个叫做安德烈跟克兰西。 原版的游戏内容,这一块是让玩家的视角成为录像带里的摄影师克兰西。 而在vr版本里面,陈旭则没有使用这样的模式。 主要也是这种视角的转变,其实反而会让玩家产生一种出戏的模式。 同时这个环节的内容并没有太重要,主要是为了给玩家介绍一些背景,还有揭示一下解密的玩法以及接下来的路在哪而已。 所以陈旭也是让玩家跟伊森一样,坐在电视前看录像带。 而且其实从恐怖感来说,看录像带反而比自己成为录像带里的人,来的更强。 空档的房间里面回荡着录像带中的声音。 这边宋仁是看一眼游戏里的屏幕,又转头看一眼身后。 生怕他在看录像带的时候,中途有一个什么怪物忽然出现在身后吓他一大跳。 不过好在并没有出现这样的场景。 没出乎宋仁的意料,录像带里三个作死的家伙一个没跑掉。 一个失踪,一个被钢管插死,还有一个生死不知。 目前的宋仁还算比较淡定,除了环境稍微恐怖了一点,还在他的承受范围内。 尽管那个被钢管插死的倒霉蛋,死状有点吓人,但提前做好了心理准备宋仁还是比较淡定的。 按照录像带里的提示,宋仁在壁炉下找到一个把手,打开墙壁的密室。 “应该就是从这下去了。”宋仁来到墙壁后密室,看了看下面,一片漆黑同时好像还有一滩水。 宋仁站在上面稍微墨迹了两下,然后踩上梯子下去。 中间出了梯子咔嚓一声断掉,让他摔了一跤外,并没有什么惊吓点。 “咦难道陈总改性了?这没有什么太吓人的地方啊!倒是跟之前的《寂静岭pt》差不多,这是让我自己吓自己?”一路摸索宋仁也是表现的很惊讶。 这人吧,有时候就是这样。 玩之前他怕被吓到,可现在好半天没有什么高能的场景,反而让宋仁感觉有一点不习惯了。 感慨着的宋仁蹚着水往前走,伴随着前进水位也逐渐升高,浑浊的水看不清下面到底有什么,同时头顶上的石壁也压迫着宋仁。 ‘哗啦哗啦’水声在安静的环境下显得十分刺耳。 “可惜了老张看不见我现在的表现,要不然的话绝对让他惊讶。”宋仁感慨着。 但话音一落,一声 尖叫就从宋仁口中迸发了出来。 “艹,卧槽!” 浑浊的水面泛起了一阵气泡。 一颗高度腐败充满了蛆虫的脑袋占据了宋仁的整个视野,跟他来了一把贴贴。 哪怕是清醒模式,都让宋仁吓得一抖。 第四百七十一章 这老婆还能要么?(求订阅月票) “没事没事,不吓人不吓人。”宋仁嘴里呢喃着。 主要是他完全没有心理准备,真要说的话这个脑袋其实并不是很吓人,只是有一点恶心而已。 原本的他以为这是‘寂静岭pt’但看着架势是‘逃生’那种? 宋仁心里面总结着,毕竟这突然出现吓一跳的情况,让他想到了多年前一款将他差点吓尿的游戏‘逃生’。 而且很快从下水道里出来后,更让宋仁有这种感觉了。 亮堂堂并不是黑漆漆的了,但看起来却是一个地下室一样的场景。 “不会突然冲出来一个神经病,吓我一跳吧?” 一边走宋仁小心翼翼的观察着前后左右,生怕哪里出来一个人吓他一跳。 因为毗邻下水道的缘故,虽然有一点灯光,但还是显得有一点暗,而且墙壁都非常的湿润一些水渍反射着灯光,反而变得更加诡异。 宋仁小心翼翼的走着,不过这个时候忽然头顶上传来了一阵轰隆声,似乎有什么重物被砸到了地上一样,将他吓了一跳。 “卧槽!头顶有人!”走着的脚步停了下来,宋仁心有余悸的看着头顶。 原地等了一小会儿,确定没什么高能场景后,他才再次前进。 但跟刚才前后左右看不懂,这一次宋仁是走一步要看六个方向。 为什么是六个? 因为刚刚头顶传来的动静,让宋仁意识到这不仅是前后左右,这上下也要看啊! 原本宋仁觉得是‘逃生’,可这个时候他又感觉自己像是在玩‘寂静岭pt’了。 什么吓人的怪物都还没有见到,但他自己就给自己吓的够呛了。 终于不知道走了多少步,推开一道门后,昏黄的灯光将眼前照亮,让宋仁长呼了一口气。 有光,这就好多了! 就如同飞蛾扑火一样,尽管不知道前面有什么东西在等待,但宋仁还是立马朝着有光的地方冲了过去。 靠近后,他才发现这是一个类似于监狱一样的场景,一个大铁闸门上面有一串铁链子。 而在房间里面还有一个穿着睡衣背对着她的女人。 “等等!那是我老婆米娅!”站在门口,宋仁观察了一下,终于确定了。 “但怎么感觉有点不对劲。”宋仁看着里面的米娅,有一点踌躇。 当然他并不是想到什么失踪三年c密室监禁这种不太和谐的影视情节内容。 而是因为这可是恐怖游戏啊! 老婆背对着自己,还不让自己看到正面是什么样,总让他感觉有点情况。 想到这里宋仁忽然有一点不想救老婆了,虽然游戏中米娅的建模的确非常的漂亮。 可以说是亚欧通吃的那种角色塑造,而没有说非给女主整的像个金刚芭比,强行政治正确到都看不出是男是女的那种。 真要搞成那样子,还救什么米娅? 怕伊森不是这样想的:老婆失踪了?那可太好了正好换一个! “米娅!老婆!媳妇!听得见不?h一arey一u?” 站在铁栅栏门口,宋仁尝试着看能不能唤醒米娅。 虽然只是一个游戏,可万一陈总很鸡贼的设计了什么麦克风语音跟游戏搭配的功能呢! 毕竟也不是没有游戏公司这样做过。 转悠了半天,确定没啥用后,宋仁才开始找别的法子。 旁边的工具台上,他就看见一把红色的剪线钳放在那里,看起来就是专门给他剪断锁链用的。 旁边还有一张纸条,上面写这一连串人的名字,为首的就是米娅。 而其余的名字后面都有相应的备注,要么写着变异要么写着死亡。 “对了!之前在屋子里,好像有一个报纸,而且那三个作死的记者也说有很多人失踪!” “这是被抓过来当试验品了!只有我老婆还活着!” 宋仁恍然大悟,然后拿起剪线钳将大门的铁链剪开。 “不会等会儿我老婆就变异了吧?”看着米娅背对着自己,宋仁很慌生怕出现回头杀这种事情。 小心翼翼的靠近,按下互动的按键。 不过猜测的回头杀并没有出现,老婆还是那个老婆虽然看起来变得有些憔悴,但还是那么的漂亮。 这时候宋仁也终于明白为什么伊森这么执着就老婆了。 这么漂亮的老婆,搁谁不心里念着? “伊森?伊森 !”被叫醒的米娅看见眼前的伊森露出难以置信的表情。 “你不该来这的伊森!”米娅的声音有些慌乱。 “什么意思?你找过我,是你给我发邮件让我来找你的,亲爱的。” “我?不,我没有!那不是我!”米娅瞪大了眼睛,连连摇头。 随后米娅从床上起身,一把抓住伊森的手十分慌张。 “对了,你来这有人看到过你么?他看到你了么?” “他?他是谁?这还有谁?到底是怎么回事情?”伊森充满了疑惑,问出了此刻宋仁也想要问的问题。 但米娅并没有回答,只是很紧张的拉着伊森的手朝着外面跑。 “爸爸来了,我们得快走了!快!” 游戏中的伊森被米娅拽着跑,而宋仁则也是一脸懵逼。 这就把老婆救到了?还有爸爸是什么鬼? 不过唯一让宋仁有一点安慰的地方,那就是自己有个伴了。 老婆在身边,这恐惧感都变少了很多。 话说自己也老大不小了也要考虑这一块的事情了啊! 宋仁有些感慨,看着身边的米娅,原本悬着的心慢慢就放了下来。 而游戏里的伊森,终于按耐不住了。 “米娅,米娅,我觉的我们得谈谈,这到底是怎么回事情,那些你给我发的邮件。” “不是我!伊森!”米娅回过头,满脸的惊恐:“我发誓,那不是我寄给你的,我们得快走!这边!” “之前这家人就是从这里给我送食物的,我记得这条路。” “我会告诉你所有事情的伊森,相信我。” 一边带着伊森走,一边米娅嘴里说着。 很快在米娅的带领下,他们来到了一个小房间,有一个沙发但光线却很亮。 可米娅却表现得非常崩溃:“就是这的!我没记错,这明明应该有一扇门的!” “就是这的就是这的!怎么不见了它怎么不见了!” 这边的伊森被旁边桌上的照片吸引,而米娅却变得异常激动。 但等到伊森走过去后,原本看起来情绪快要崩溃的米娅却安静了下来,看着伊森用很平淡的语气说道:“我们马上就会是一家人了既然你来了。” 接着米娅又坐在了沙发上喘着粗气,喃喃自语:“我们要离开这里我们得离开这!” 怪异的表现让原本稍微放松的宋仁心又提了起来。 这老婆还能要么? 这精神好像有点不对劲了啊! 第四百七十二章 这日子没法过了!离婚!必须离! 在恐怖游戏里面,拥有一个可靠的队友这是一件幸福的事情。 但问题是现在看起来,这个队友似乎不怎么可靠。 看着眼前的米娅,游戏中的伊森也是关切道:“我们会离开这的,米娅你在这里歇一会儿,我去找找路。” “这特么伊森你别搞我啊!”宋仁的脸都要垮下来了。 虽然房间里面灯光挺亮的,但这可是恐怖游戏啊! 这种情况下还要分开,伊森你是没有死过么? 不过尽管心里面在吐槽,但游戏里宋仁还是只能够控制着伊森朝着前面探路。 然而就在他刚刚进入房间探查看有没有什么信息的时候,屋外就传来了米娅的尖叫。 “啊!!滚开!不要靠近我!” 听见米娅的尖叫声,宋仁第一时间就往回跑,但还是慢了一步。 墙上原本用木板堵住的地方,这个时候破了一个大洞。 而原本坐在沙发上的米娅,此时此刻也已经不见了踪影。 宋仁一阵蛋疼,果然他就知道没有那么简单。 看着墙上被砸的大洞,宋仁稍微搜刮了一下,并没有发现什么有价值的东西。 随后慢慢朝着墙洞后面摸索,来都来了这老婆还是得救啊! 穿过墙洞,这后面是一个楼梯间,冗长的楼梯在游戏中又黑又暗,而且还非常的陡大约是75度那种间距。 手电筒打开站在原地,宋仁沉默了半天。 而这个时候一阵嘎吱的声音传来,楼梯上的紧闭着的大门竟然被直接打开了。 躺在游戏仓里面,宋仁已经感觉到自己有一点出汗了。 阴森的氛围,还有死寂没有一丁点声音的环境,可以说是充满了诡异感。 稍微犹豫了一会儿,宋仁终于还是朝着上面一点点摸索。 从地下室的楼梯上来,并没有出现宋仁猜测的什么开门杀跟高能。 但窗外却传来了阵阵雷声,同时透过窗户也能够看到外面的天色已经从来时的黄昏变成深夜了。 伴随着雷声,还有风声,雨也下了下来。 淅淅沥沥的雨点打在窗户上,配合着风雷声让宋仁整个人都麻了。 尤其是在配合从地下室上来后的这游戏场景,那味道简直是太冲了。 屋外的雷雨声,以及逼仄的走廊,还有木质的地板跟幽暗的灯光,这个时候宋仁忽然有一点想要哭。 每走一步路,都是一种巨大的煎熬。 因为每次走路,脚踩在木质的地板上,都会发出一阵咚咚声。 配合着空洞的屋子,让他不由得疑神疑鬼,总感觉在某个角落有一个人正狞笑着跟在自己后面随时给自己一个巨大的惊喜。 小心翼翼的穿过走廊,宋仁推开了唯一一扇他现在能打开的门。 这是一个卫生间。 配合着外面逼仄的走廊,让宋仁想到了当年的《寂静岭pt》,不过好在这个卫生间里并没有出现高能场景,让他稍微松了口气, 不过在卫生间的抽屉里面,宋仁倒是发现了两瓶急救药。 就在他还想要看还有什么东西的时候。 ‘咚咚咚!’ 就在外面的走廊处传来了急促的敲门声。 ‘咚咚咚咚咚咚!’ ‘咚咚咚咚咚!’ 无比急促的敲门声,显得非常不耐烦。 虽然很想扭头就跑,但宋仁也清楚这不现实。 毕竟这玩意是游戏。 相反的方向,宋仁估摸着大概只有两种结果。 第一个结果是门根本打不开,强制让玩家触发这个敲门的剧情。 至于第二个结果,那就可怕了。 因为到时候如果能够打开门,这意味着陈总就是想让他们这些玩家进去,而这门后的世界里隐藏着什么东西,可真就不好说了。 鼓足了勇气,宋仁慢慢朝着走廊大门走去,但就在他来到门口的一瞬间。 敲门声停了下来,甚至就连窗外的雷雨声都不见了。 无比的寂静,耳朵里面只有伊森的呼吸声传来。 宋仁深呼吸了两下,勇敢的打开了大门,下意识的他闭了下眼睛。 但很快他发现,并没有想象中的开门杀,可没有等他庆幸让他毛骨悚然的事情就发生了。 黑暗的楼梯道下面,传来微弱的攀爬声,并且越来越大 。 手电筒往下面照去,只见一个身形诡异的人正慢慢的朝着楼梯爬上来。 而这个人的衣着,不就是之前的米娅么! 没等宋仁搞清楚什么事情,这时候就看见趴在楼梯上的米娅就如同一个弹簧一样忽然从地上弹了起来,瞬间扑倒了伊森的脸上,扭曲的面孔青筋暴起说不出的狰狞,满脸的癫狂。 “卧槽!” 宋仁被吓得抖了一下,随后只见米娅一把抓住伊森的脖子,然后往上面一丢直接将伊森甩飞了出去,撞开了楼梯间的大门摔在走廊上。 没等宋仁控制伊森从地上爬起来,米娅就已经来到跟前了,并且手里面还多出了一把尖刀对着他的脸就扎了过来。 “卧槽,别别!家暴了!”宋仁挥舞着手阻挡着米娅的攻击。 锋利的刀刃在他的手上划出一道又一道的豁口,鲜血瞬间就迸溅出来。 宋仁挣扎着从地上爬起来一脚踢开米娅,但眼前的米娅却如同疯子一样又扑了上来。 vr沉浸式的体验下,哪怕开启了清醒模式,这冲击力都可谓十足,充满了死亡的压迫感。 这一瞬间宋仁都差点忘记这是游戏了。 尤其是最后一下,刀子更是直接扎穿了伊森的手心。 看着都让宋仁感觉疼,仿佛又回到了当初玩逃生时被剪手指的那一关。 但这一次可是在vr上面玩的还是寰宇vr,而且这《生化危机》的画面表现还是神海那个级别的。 看着血肉模糊的手,宋仁感觉整个人的血压都高起来了。 不过这个时候米娅原本的癫狂却已经不见了,取而代之的是痛苦的表情。 ‘我感觉她又要钻回我的身体了!’ ‘滚!滚出去!离我远点!’ ‘啊!’米娅狠狠的用自己的脑袋撞向墙壁。 ‘我做了坏事,我活该这样!’ ‘滚开啊!’ 伴随着撞击,米娅的脑袋裂开了一道口子,鲜血很快迸射了出来。 而米娅也终于支撑不住晕倒在了地上。 于此同时,宋仁的视野里面出现了一个提示使用急救药的ui提示。 但这个时候的他完全没有这个想法了。 他看了一眼时间,距离他体验这个游戏竟然才过了差不多半个小时? 宋仁将目光看向地上的米娅,这时候的米娅已经昏过去了,身上穿着单薄的衣服。 如果是以前的他肯定会凑近瞅一瞅,但现在他只是下意识的退后了几步。 “米娅,对不起!你这我肯定是救不来了。” “另外吧,我觉得这日子其实咱两个也没有过下去的必要了!离婚!咱们该离婚了!必须离!” 第四百七十三章 吓尿的玩家(求订阅月票) 退出游戏,然后离开游戏仓的宋仁长长的喘了一口气,然后将卧室里面的灯全部打开。 宋仁一直觉得自己是一个猛男。 但不得不说,今天他在《生化危机》这款游戏面前又败下阵来了。 哪怕开着清醒模式,这游戏都让他心跳加速,手脚冰凉,冷汗直流。 真要说的话,其实他感觉可能还是之前的《寂静岭pt》要更加恐怖一点。 因为实际上他也感觉到在《生化危机》里面,其实还是有不少地方进行了克制。 但知道没用啊,该怕的地方还是怕。 尤其是寰宇vr的沉浸式体验,配合那几乎是照片级的画面表现,宋仁只能说他是真的有一点顶不住。 而且这短短的半个小时里面,几乎所有恐怖游戏该有的元素都涉及到了。 突然吓你一跳的跳跃恐惧,营造气氛的心理暗示恐惧,同时还有带来伤害的视觉恐惧。 根本想不到在游戏里面,到底会用哪一种方法吓你。 这带来的压迫感实在是太强了。 靠在椅子上稍微放松了一下,宋仁重新回到游戏仓里面,然后点开了星云游戏平台。 连着购买了四份《生化危机》,随机打开好友列表,将四份《生化危机》当做礼物送给宋仁c王菡还有乔依跟王一凡。 这么好的游戏,可不能他一个人独享。 一个个礼物发送完毕后,宋仁嘿嘿笑了笑,打开《使命召唤:现代战争》准备进去突突突两下,化解一下自己内心的恐惧,让自己的心情平复一些。 专门等着12点,然后买《生化危机》的玩家可远远不止宋仁一个人。 毕竟三万个名额,其奖励还是非常丰厚的。 所以有不少对自己信心十足的玩家,都是专程等着12点解锁,然后体验一波准备挑战一下。 结果这些个玩家也万万没想到,这特喵的《生化危机》还真是一款恐怖游戏,那是相当符合万圣节的主题。 而且这游戏还不是一般的恐怖,进入游戏后连续的压迫感,直接将很多胆小的玩家给吓尿了。 很快星云游戏的平台社区上,充满了玩家对《生化危机》这款游戏的讨论。 “草草草,我说这福利怎么这么好,还真的是贴切节日的主题啊!” “竟然是一款恐怖游戏,我真是被吉娃娃艹了!高度预警,千万千万别玩!” “当年的我在巨山精神病院前驻足良久最终离去,可这一次特么的伊森竟然会主动进入房间!” “2333333,这个设定真的是充满了陈总的恶意,我在房间门口犹豫半天,然后看着自己的角色走进去,简直尿了一裤!” “妈的,这游戏让我想到之前陈旭的逃生还有寂静岭pt!” “关键是这游戏的画面太吊了,而且还是vr版,那沉浸感简直了!” “陈旭这是不仅仅想要我们的钱,还想要我们的命啊!” 凡是进入到《生化危机》并且体验了一下的玩家们,都是不停的进行对游戏进行吐槽。 原本大家以为自己赚了,这一个星云游戏的福利可以领取的很轻松。 但万万没想到,陈旭竟然在这里等着他们。 这领个鸡毛的福利啊! 刚进到屋子里面,就看到一堆让人不适的食物建模,随后还要看一个有点小高能的恐怖录像带。 接着在水池里面,几乎百分之八十的玩家都被那个浮起来的尸体给吓了一大跳。 随后游戏中更是结合了《逃生》的跳跃式惊吓与《寂静岭pt》中的环境氛围心理暗示,简直是将恐惧感给拉满了。 最后等玩家千辛万苦见到米娅的时候,更是惨遭家暴。 无数玩家纷纷发出了离婚的声明,表示这日子再也过不下去了。 关于《生化危机》的相关讨论,很快就成为了当天热点话题。 很多之前并没有熬夜的玩家,一大早醒来准备参加活动跟清空星云游戏平台购物车前,习惯性的打开游戏平台跟社区,或者是聊天群却发现大家几乎都是在讨论着《生化危机》这款游戏。 透露出来的都是一个意思,那就是被这款游戏给吓尿了一裤子。 这也让很多玩家产生了一丁点的好奇。 万圣节恐怖游戏? 行吧,这相当符合主题。 但有那么恐怖么? 不少玩家们心里面都是有一点点的好奇。 毕竟很多恐怖游戏,如果不是自己去玩,而是听别人说总是感觉少了点味道。 尤其是在《生化危机》这款游戏里面,虽然疯癫状态的米娅在游戏里表现的狠恐怖。 但如果单纯的截图拿出来,其实看上去感觉好像也挺好。 用一句比较粗俗的话来说,那就是能冲。 就如同前世的零系列一样,很多玩家表示这游戏能有多恐怖? 这么多的萌妹子,我特么冲爆好么? 然后进入游戏,别说冲爆了,直接尿了一裤。 不过很多嘴上说着就这的玩家,的确也鼓舞了不少人。 毕竟说的人多了,再加上如果自己不是特别胆小,反而有一种我能去试一试,说不定我胆子很大就不会怕呢? 再加上就如同玩魂类游戏被虐了,玩恐怖游戏被吓到了。 总会有一些报复式想让更多人也去受苦被吓的玩家在推波助澜。 这些玩家比较粗浅的会说什么,这游戏一点都不恐怖,米娅我已经冲爆了这种。 而一些高端的则就不一样了,他们会分析出游戏的一些特色。 例如告诉玩家,游戏其实还是有一点小恐怖的,但基本上都局限在环境氛围上面。 至于高能场景,还有被追杀的压迫感? 这我不说不代表没有啊! 这种信息差也让很多懵懂无知的玩家,慢慢的将步伐迈进了这无底的深渊。 当然也还是有一些意志比较坚定的玩家,面对《生化危机》表示自己绝对不会去尝试。 可同样也有一些拥有损友的玩家,一大早醒来还没弄明白这《生化危机》到底是个啥回事,一进游戏平台就发现有人给自己送了一个礼物。 这特么送的哪是礼物啊! 这送的是个定时炸弹吧!? 第四百七十四章 说分手,没让你物理分手!(求订阅月票) 这边宋仁又打开了游戏,昨天晚上打了一会儿《使命召唤:现代战争》,连带着又睡了一觉。 看着外面艳阳高照的太阳,以及手机上张义c王菡还有乔依跟王一凡四个好朋友,给自己发来的‘感谢信’,这个时候他感觉自己又行了。 当然除了个人心理上的原因外,还有一个很重要的原因,那就是他发现游戏时长这一块,他竟然是游戏时长最短的一个人,只有半个小时不到。 而老张的游戏时间竟然高达41分钟,这他就忍不了了。 当然回来之后,宋仁他就又有一点后悔了。 事前豪言壮语,事后沉默不语。 一进入房间配合着这氛围,之前被老婆支配的恐惧感就又回来了。 看着地上睡了一夜,估计已经不热的老婆米娅,按照系统的提示宋仁治疗自己的伤势。 随后他就看见游戏里的伊森从每个游戏主角必备的四次元口袋里,掏出了之前厕所里捡到的急救药拧开瓶盖。 ‘哗啦’ 瓶子里面的液体浇在血肉模糊的手上,接着血渍被冲掉而伤口竟然愈合了。 “什么鬼!?” 看着治疗的操作,宋仁直接就惊了。 你说要是跟神海还有使命召唤一样的呼吸回血,这也就算了。 但这治疗的方法再搞一点。 这往手上面倒点‘洗手液’这伤口就好了? 你说这河里么? 我看你伊森指不定也有点大毛病! 毕竟是个正常人老婆失踪三年,谁会自己去个鸟不拉屎的地方看? 宋仁直接惊了。 不过不得不说,这个洗手疗伤的设定,倒也是冲淡了他原本的一些恐惧感。 这san值莫名的就又上涨了不少。 “夫妻本是同林鸟,大难临头各自飞,米娅你好自为之吧!我们的感情已经结束了,离婚分手各过各的吧。”宋仁看着地上的米娅,稍许感慨了一下然后往前面一点点小心的挪动脚步。 但下一刻就看见游戏中的米娅又是以一个诡异的姿势弹了起来,恢复到之前癫狂的状态,一把掐住伊森的脖子狠狠的将其摔在墙上。 ‘噼噼啪啪’ 在一阵木板碎裂的声音中,伊森直接被从走廊砸破木质的墙体被摔近了隔壁的房间里。 而米娅重新拿起了之前的那把刀,再次朝着宋仁冲过来。 “啥情况!能不能好好说,法治社会就不能和平分手么?”看着眼前的米娅,不知道为什么宋仁的脑海里面忽然想到了几年前看过的一个新闻,说什么学医的妹子捅出轨男友二十多刀,刀刀避开要害。 但他伊森不是渣男啊,而且还有情有义! 要说惊吓的话,其实没有什么开门杀一样吓人一跳来的刺激感大。 关键是有一种压迫感! 看着米娅拿着刀走过来的样子,这压迫感简直了。 宋仁控制着伊森不断后退,不过就在这时候他看到自己边上竟然有一把消防斧。 而这时候米娅已经到跟前了,来不及多想惊慌与恐惧让他本能的抄起地上的消防斧朝着米娅砍去。 噗嗤! 血液飞溅,米娅直接被砍了一个趔趄。 “我能反击!这游戏我能打人!” 发现竟然能攻击的宋仁喜出望外。 要知道当初玩过的《逃生》还有《寂静岭pt》,可都是没有任何反击手段的啊! 武器给了宋仁足够的底气,小房间里面上演了一出夫妻和睦的戏码,最后丈夫的斧头轻轻的吻在了妻子的脖子上。 而最后米娅却又仿佛恢复了正常,缓缓倒地血液从伤口处流出。 “米娅米娅”宋仁控制着伊森蹲在米娅的身边。 当然他伤心的并不是砍死了老婆米娅,而是因为他发现这斧头变成不可拾取的模式了。 一番尝试无果后,宋仁不得不接受这个事实。 刚刚有一个可攻击的武器,现在?木了! 而这个时候走廊里的电话忽然响了起来,让宋仁打了一个激灵。 三步一回头,生怕后面老婆又活过来,宋仁来到电话前接起电话,一个陌生的妹子声音响起。 ‘你真不该来这的。’ ‘阁楼上有地方可以逃出去。’ 说完后电话就被直接挂断了。 显然这就是游 戏的指引,当然也不排除是更大的陷阱。 但现在也没有什么办法了,宋仁小心翼翼又回到房间看了一眼,随后汗就出来了。 因为地上除了一滩血迹外,老婆不见了! 而这时候身后传来了一阵脚步声。 转身的一瞬间,宋仁就看见老婆米娅刚刚从门口路过。 “我就知道没那么简单。”咽了口口水,宋仁挪动着脚步来到门口,两边瞅瞅并没有看见人。 稍微搜索了下,将一楼铁链锁上的柜子用剪线钳给打开,拿到一根保险丝。 接着就是按照之前电话里神秘女人的提示前往二楼。 但就在转角的时候,房间里面米娅却忽然冲出来了。 这时候的米娅看起来似乎是正常的状态,她一把抓住了伊森的手满脸愧疚:“伊森伊森,我知道你不是故意伤害我的我不怪你!” “滚啊!你说这话你信么?你背后藏了什么东西掏出来!?”宋仁控制着伊森想要后退,因为这时候他已经注意到米娅的一只手一直藏在背后,似乎抓着什么。 话音落下的瞬间,米娅直接上演了一波变脸绝活,一把将伊森摁在墙上,面容狰狞尖叫道:“但是好疼啊!你不该这么做!” 接着藏在背后的那只手,掏出来一把螺丝刀,照着伊森的左手就订在了墙面上。 两声惨叫响起。 一声是伊森,另一声是宋仁。 因为在vr游戏仓的受力反馈下,宋仁刚刚感觉到自己的手掌心被震了一下。 配合着游戏你逼真的画面,让宋仁也仿佛感觉到了一种幻痛感。 这就跟你作为一个男人看视频,尤其是那种碎蛋打击的视频,看过后你都会不自觉的加紧双腿,这是一种人类下意识的行为。 不过很快除了这种幻痛外,更要命的事情来了。 那就是宋仁发现自己并没有办法挣脱开来,他的左手被牢牢的钉在了墙上。 而在昏黄的灯光下,米娅从房间里面找到了一个大宝贝。 ‘哒哒哒哒哒嗡嗡嗡’ 马达跟齿轮的转斗在逼仄的楼道走廊中响起。 在米娅手中的是一把正在急速转动的电锯。 “卧槽!这是个什么鬼!?” 看着眼前的电锯,宋仁完全忘记自己是在玩游戏了,面临死亡带来的恐惧让他心跳加速,面红耳赤。 下一秒在游戏中伊森的尖叫中,米娅拿着电锯对着他砍了过来。 而这时候游戏中的伊森也终于挣脱了自己的左手,下意识的抬起左手就挡。 但手怎么能挡得住电锯? 在伊森的惨叫血肉横飞,从手腕处伊森的左手直接被电锯给切了下来。 “滚!滚吧!滚出我游戏仓!” 带着些许哭腔,宋仁直接将游戏退出关闭。 游戏时间上胜过老张? 这一瞬间他已经不想了! 离婚分手,但没让你物理分手啊! 第四百七十五章 加大力度!(求订阅月票) 从游戏里面退了出来,宋仁立刻将这款游戏从自己的游戏仓上面卸载。 同时打开星云游戏平台,果断将这款游戏下拉到最下面一个自我创建的分类列表里面。 接着又打开了pc平台上的星云游戏平台,重复了一下刚刚的操作。 滚吧! 永远别出现在我的视线里面! 而在那个小小的列表里面,一共有四款游戏。 抡大锤c寂静岭ptc逃生,以及刚刚加入的生化危机。 从游戏仓里面出来后,宋仁打开窗户看着外面明媚的阳光深深地呼吸了口气。 接着坐在电脑前看了两集佩奇小猪的动画片,这才让自己的心情稍微好了一些。 他实在是有一点顶不住了。 游戏里面有太多能够带来恐惧感的地方了,尤其是配合着vr沉浸式的体验,还有受力反馈更是将这一份恐惧感展现的淋漓尽致。 而且多种恐怖游戏善用的手段,都在《生化危机》里面展现的淋漓尽致。 例如玩家们进行下水道那突然一具浮尸出现,这就属于惊吓。 在恐怖游戏里面这种惊吓是不可少的,但很多恐怖游戏会可以的增加这种惊吓点,以此代替恐惧点。 但却不仅仅只有这一种让玩家产生惊慌后,第二阶段就是米娅失踪后进入到二楼的房间。 幽暗的房间c配合着逼仄狭小的场景,还有雷雨的bg在寂静中回响。 以及你自己脚步声响起让你根本分不清到底是从哪传来的,这些都是为了营造出恐惧的氛围。 还有忽然变异的米娅带来的压迫感,以及米娅在被伊森用斧子砍中脖子后神秘消失。 再次出现时仿佛恢复了正常,笑颜如花的跟玩家手牵手,然后突然变得狰狞无比用螺丝刀将玩家的手钉在墙上,用电锯将伊森的麒麟臂切断。 这些心里跟视觉冲击的组合拳,直接一套下来将玩家打了个七荤八素。 当然这些玩家在被这组合拳打的七荤八素的时候,都是不约而同的将矛头指向了陈旭。 说是惊喜,说是礼物,但信了你的邪! 在陈旭的官博下面,充满了玩家们的哭诉声。 星云游戏里,休息室中陈旭靠在躺椅上刷着手机,看着玩家们的各种评论直乐呵。 不得不说在他没想着坑玩家的时候,玩家们觉得被他坑了,那个时候他十分的感慨。 可当他想坑玩家的时候,这玩家完美的按照自己的剧本走,这体验简直是太有趣了啊! 旁边的阮宁雪跟杨忻,看着乐呵的陈旭也不由得一阵无语。 显然这就是陈总的恶趣味了。 “不过陈总,这玩家的流失率可不低呢。”旁边的秦毅说道。 这也算是很正常的一件事情。 没办法毕竟《生化危机》是一款恐怖游戏么,而且在画面表现上陈旭所开发的要比前世更强出不少。 众所周知,一般来说写实的恐怖游戏,画面越真实带来的恐惧感就越强, 这种情况下自然也让很多玩家被吓得个屁滚尿流。 “是啊,玩家们都是纷纷表示算了算了。”阮宁雪也是嘿嘿笑着说道。 “哎,看起来玩家对于这款游戏的内里核心,还是有一点点误解啊!”陈旭不由得感慨。 “我觉的玩家完全没有一丁点的误解。”旁边的杨忻无语的说道。 想到了之前陈旭提供给她的一份剧情概念稿,那时候初看下她都感觉无语了。 那时候的她真的天真的以为,这是一款家庭伦理的游戏,而且还是那种特别狗血的那种。 什么陪着小别三年的老婆初次回家过年,受到岳父一家热情欢迎,但刚到家就和老婆闹了点小矛盾,老婆闹着要分手幸好岳父出来调解,接着晚上一家人吃了一顿丰盛的饭菜,吃少了岳父还不高兴。 当时她还想问,这样的剧情玩家会不会闹翻天,结果往后面一看这特么哪是家庭伦理,这是家庭暴力吧! “不过陈总,这后续的话我们还要开发一款新的恐怖游戏么?”这边孟佐则是有一些好奇。 这段时间他们也按照陈旭的要求,看过之前所说的那两本小说,并且了解到相关的一些内容了。 克苏鲁神话体系,一个比较小众的类型。 游戏领域的话,倒也不是没有应用,可更多的是局限在一些恐怖跟惊悚类的游戏上面。 同时还有比较多魔幻怪物的原型,都能在里面找到一些类似的原型。 “从某种程度来说,也的确能够被称为恐怖游戏。”听见孟佐的话,陈旭想了想总结道。 听着陈旭的话,众人没太明白。 什么叫从某种程度来说? “到时候你们就知道了,另外这边《生化危机》玩家的意见既然有一些大的话”陈旭笑了笑,卖了关子然后沉吟了一会儿。 “做出调整?”一直没答话,负责市场运营的张毅达询问。 “嗯加大力度!通关玩家改成任意选择一款我们发售过当前平台除本年度外的第一方游戏,然后游戏进度达到30的玩家随机抽取一款小游戏,60进度的玩家抽取一款中型游戏,到时候游戏库你们运营这边看着来。”陈旭拍板说道。 “另外也可以趁机出一些联动啊!《使命召唤:现代战争》《彩虹六号:围攻》,这些不都是我们自己的ip品牌么?” 对于目前的星云游戏来说,这笔钱也并不算什么大钱。 第一次举办传统特惠外的节日活动,那就让玩家更加尽兴好了。 众人: 网上关于《生化危机》的话题热度非常的高。 当然对于这款游戏,别看热度这么高,可实际上对于大多数的玩家而言,可能根本就没有进去玩。 云就完事了! 毕竟《生化危机》是一款恐怖游戏,很多玩家在自己被吓尿后都是选择看主播跟up主再被吓尿,这样就有一种非常有趣的体验了。 直到相关的联动跟奖励出来。 奖励升级,送的游戏变多了! 而且还有其余《使命召唤:现代战争》这些联网游戏的皮肤联动!? 随着这些新的奖励出来,瞬间不少玩家都感觉按不住自己的手了。 虽然还是有不少玩家们一边在网上表示,陈总这是不是在送福利,而是想着法子要他们的命,他们绝对不会为了这几个游戏跟皮肤去作死的。 但是隔了几个小时小时,就看见不少玩家在原来的帖子还有游戏社区中晒出了领取成功的截图帖子,上演了一波大型的真香现场。 同时随着玩家们逐渐适应了游戏的恐怖,经过了一家团聚的合家欢晚餐之后。 他们发现这游戏如果忽略掉恐惧的话,其实还真挺好玩的。 尤其是在后面,玩家还能拿到不少的武器,可以上演了一出电锯老丈人c火烧丈母娘c拳打小舅子的和睦家庭戏码,让玩家看见了一个普普通通的攻城狮,到底是怎么化身成为洗手液战神的。 随着游戏的推进,恐怖不再是主旋律后,游戏的剧情反而成为了吸引玩家们的一大特色。 而且关键的是随着游戏的剧情逐渐揭露,玩家们也发现这游戏还真的是一款以‘阖家欢乐’为主题的游戏啊! 第四百七十六章 等我洗完手,就把你宰了!(求订阅月票) “所以一切的罪魁祸首都是这个伊芙琳!?”坐在电脑前张义若有所思。 “是啊!万万没想到啊!《生化危机》的故事是这样的。”旁边的王菡也是有些感慨。 因为这款游戏有两个版本的原因,所以张义并没有玩vr的版本。 至于为什么? 当然是怕啊! 而且vr版本有一个非常大的缺点,那就是只能自己一个人面对未知的恐怖。 哪像pc版本一样,可以两个人一起玩,这可是他最大的优势! 一开始的话张义也是比较的害怕,不过玩着玩着干掉了一拳超人老丈人c爱玩虫子的丈母娘,以及机关达人小舅子,成功制作出了一个血清并且将其给了自己老婆米娅后,他就感觉这游戏的恐惧感急速下降了。 越来越多的武器跟装备,让他感觉这游戏都成了一款fps游戏。 毕竟众所周知,恐惧感都是来源于火力不足,这火力充足的情况下也就没有那么怕了。 甚至感觉还挺好玩的。 而玩到这里,随着路上的一桩桩事情,跟收集到的笔记与录像,一开始对于整个游戏故事比较迷茫的他也终于搞清楚到底是怎么回事了。 一路上跟伊森战斗的贝克一家人,其实并不是那么怪异。 一拳超人老丈人杰克贝克,真的就是老实巴交的农民老汉,三年前一家之主的老汉杰克听到海边似乎有一艘大船遭遇了海难,于是一大早就跑去看能不能帮什么忙,而在这里他捡到了米娅跟一个十岁的小女孩伊芙琳。 这时候的米娅状态很糟糕,神志有些不清楚,于是乎善良的杰克贝克跟自己的老伴决定暂时收留并帮助米娅与伊芙琳。 可事情却不是那么简单,因为米娅并不是一开始她跟伊森说的那样是个保姆。 她真实的身份是一家大型公司的特工职员,伊芙琳也并不是什么小女孩而是这家公司创造出的生化兵器实验体。 那艘遭遇海难的大船就是米娅跟公司运送伊芙琳的船只,同样遭遇海难也是伊芙琳一手策划的。 她在船上深度感染了一众船员,并制造混乱跟爆炸,并带着米娅成功逃离。 至于为什么没有杀死米娅,因为从小被当做实验体进行人体生化试验的她有一个执念,那就是想要拥有一个家感受到家的温暖。 而米娅就是她选择的妈妈,当被贝克收留后,她就控制了贝克一家人,并且让他们绑架路人来组建家庭。 凡是被伊芙琳所感染的人,都会受到她的控制,这也是为什么伊森在战斗中能够感受到米娅,包括杰克老汉都有过一瞬间的正常。 同时在伊森到来后,伊芙琳知道伊森就是她想要的那个爸爸。 毕竟正好伊森跟米娅是一对,这是原装的家庭,而不是重组的家庭啊! 于是伊芙琳就想着要控制伊森,将其感染。 “不知道最后米娅能不能成功救出来啊!可千万别跟之前的《刺客信条》一样。”这个时候张义有一点担心。 对于米娅一开始他是被吓的够呛,可随着剧情推进,各种各样的武器还有事情真相一一揭露之后,他就没有多少恐惧感了。 尤其是在之前船舱的那一关,米娅硬是盯着伊芙琳的控制,强行将伊森从菌丝中解救出来,并将能够结束一切的病毒血清交给他,然后将自己反锁在船舱里面避免再次伤害到伊森。 当时米娅一脸癫狂,但还是用自己的理智跟伊芙琳抢夺着身体控制权,大声喊着‘我爱你伊森,快走!’时,让张义完全能够感受到伊森与米娅间的那种情感羁绊。 但也就是这种情况,才让张义担心。 不怕你羁绊不深,就怕你羁绊太深,让某个设计师痛下杀手啊! “应该不会吧?这都已经把玩家吓的这么惨了。”王菡也是有些忐忑的说道。 “这还真说不准,毕竟到后面感觉就是fps游戏了,而且我感觉最恐怖的地方都不是遇到了什么怪物,而是背包格子不够。”张义想了想说道。 这是他的真心想法,至少他玩pc版的时候是这样想的。 那种没有办法全都带走,必须要留下什么东西的感觉简直是可怕。 甚至于一度让张义感觉这不是生化危机,而是格子危机。 重新看了一下自己的装备,做出了一些抉择将子弹捡起来。 张义踏上最终的旅途,根据任务的指引顺着矿洞一路深入将路上各种变异的菌兽,一一击杀。 其中最让张义感觉 到恶心的就是两个胖胖,不仅仅是会吐粘液,关键是血条老厚了。 废了他好半天的劲才击杀。 但这个时候这种怪物已经不能让张义感觉到害怕。 因为他身上的武器弹药给了他无穷大的信心。 击杀完胖胖的菌兽,穿过错综复杂的矿洞,将堵住路的木板给掀开。 在木板后面是一个小房间,首先入眼的是伊芙琳的轮椅。 因为实验体的原因,伊芙琳的身体如果没有救治就会以25倍的速度衰老。 一开始伊森跟一家人其乐融融吃饭时,旁边坐在轮椅上的老人就是伊芙琳,不过这时候张义已经不在意这些了。 不过这时候一个玩偶吸引了他的注意力。 “诶!这个玩偶!这不是刚进游戏的地下室么!”张义回想了起来。 一开始他玩的时候还是在vr上玩的,但在米娅对他家暴之后他就从vr换到pc平台了,这一下子还没认出来。 这转了一圈他又跑回来了?梦开始的地方? 而就在这个时候,伊森的眼前似乎出现了一些幻觉。 米娅的身影就站在那里,抓着头发满脸崩溃的大喊:“就是这的!就是这的!我不会记错的!” 这就是当初米娅没有找到路的那一幕。 看到这里,张义心里面也有一点点激动。 这种感觉就像是当初玩黑魂时一样,一开始被古达老师各种殴打,但等到高周目之后装备buff全部拉满,将古达老师螺旋剑拔出来,然后一同暴揍打的古达老师连第二形态甚至过场动画都没放完就跪下。 然后轻描淡写的说一句:众所周知灰古达没有第二形态。 现在的伊森也不是刚刚过来时,身上就只有一个剪线钳与手电筒的伊森了! 站在地下室的房间里面,张义掏出‘洗手液’给自己洗了下手。 这个时候张义也能感觉到其实伊森也有点不正常了。 其他不说,洗手如果是游戏的设定,那之前断掉的手被小姨子用订书机给缝合还送了一个智能手表,以及眼前出现幻觉,显然伊森也已经被感染了。 但这又有什么关系呢? “伊芙琳?等我洗完手就把你宰了!” 第四百七十七章 妹妹!该打针了!(求订阅月票) 张义控制着游戏中的伊森大步朝着前面走去。 当初他第一次来到这个场景的时候是通过寰宇vr。 那个时候的他瑟瑟发抖,走一步回头一步。 其他人20分钟不到能打完的游戏场景,他磨磨蹭蹭的玩了快一个小时都没有打完,最后对游戏的好奇让他喊上了自己的媳妇一起打pc版,然后一开始也被吓了个不轻。 可现在的他心中却完全没有恐惧感了,就如同游戏中的伊森从一个小小的程序员,成长为洗手液战神一样。 游戏外的他也迎来了蜕变。 从地下室中离开来到二楼的阁楼,就是那条跟米娅‘分手’的走廊上面。 曾经的幻影一幕幕的出现,米娅拿着刀子疯狂的朝着他捅来,同时伊芙琳站在后面大喊。 ‘杀了他,妈妈!’ 没有一点点的害怕,稍微绕了两圈,然后淡定的洗手将血量补充满。 米娅的刀换成了螺丝刀,再次出现了将他钉在墙上的幻觉。 ‘既然你不想当我的爸爸,那你就可以死了!’ 米娅手中提着电锯走来,伊芙琳的声音逐渐变得尖锐。 ‘现在轮到妈妈杀了你!’ 耳边伊芙琳猖獗的笑声不断传来。 眼前的一切都是伊芙琳制造出来的幻觉,从这一点上也侧面的证明了玩家的猜测。 那就是眼前的伊森也不能够算作是正常人了,如同米娅一样他同样也被感染了。 面对米娅这一次的伊森没有选择去伤害她,而是弯弯绕绕找到了伊芙琳。 看着眼前找到自己的伊森,站在那小女孩形态的伊芙琳大笑。 ‘你早晚会成为我们中的一员!到那时你或许会乖一点!’ 面对猖狂的伊芙琳只是冷冷的看着她。 ‘你想得美!’ 随后伊森从口袋里掏出来一个针管,这个针管里面就是能够抑制伊芙琳能力的药剂【e一坏死毒素】。 ‘不要!别拿那东西靠近我!’ 伊芙琳看着伊森手中的针管,显的无比恐惧,瞬间跑到二楼。 于此同时拿着电锯的米娅再次朝着伊森扑来。 没有理会米娅,硬挨了一下电锯,转身跑向阁楼。 中途的时候不忘洗手回复一下血量。 在二楼伊芙琳通过强大的精神控制力阻止着伊森靠近自己。 ‘滚开!’ ‘不!不!’ ‘离我远一点!’ 伊芙琳一次一次的尖叫,强大的精神力不断的将伊森喝退。 然而面对眼前的伊芙琳怎么可能就此退缩? 一次次的从地上爬起来,抓着旁边的墙壁,伊森艰难的挪动着自己的脚步。 终于! 再最后一次尖叫的间歇中,伊森来到了伊芙琳的前面。 只见游戏中的伊森一把抓住伊芙琳的脑袋,狠狠的将手中的针管插入到伊芙琳的脖子上,并把里面的药剂全部注射了进去。 “妹妹!该打针了!” 游戏里的伊森这时候没有台词,但张义却十分激动的大喊了一声。 伴随着绿色的药剂被注射到伊芙琳的身体里面。 周围的环境闪动了两下,随后变得模糊最后破灭。 在伊森面前的是一个坐着轮椅白发苍苍的老奶奶,这是身体衰老后的伊芙琳。 只见坐在轮椅上的伊芙琳缓缓抬起头看向伊森,眼中流出了黑色的液体似乎是在哭泣一样。 ‘为什么为什么为什么你们都不喜欢我?’ ‘好疼好疼真的好疼!’ 耳边传来伊芙琳的恸哭声,结合着前面搜集到对伊芙琳的信息,这一刻张义也是充满了愤怒。 当然这个愤怒更多的是针对那个一次面都没有路过,在资料里面提到的‘联盟’公司。 如果要说无辜的话,伊芙琳作为一个生化战争兵器的确是无辜的,但不可否认的是她也害了无数人。 包括被控制的贝克一家人,不管如何每个人手里面都沾了许多鲜血。 但最大的幕后黑手,却并不是伊芙琳而是那个联盟。 尤其是从卢卡斯的留下的一些信息,更是能得知其实联盟早就已经知道这里的一切了,但却为了观察生化兵器的效果一直没有管。 在伊芙琳的哀嚎声中,最终跟自己的轮椅 化作了一滩黑色如同沥青一样的粘稠液体。 接着就看见这融化掉的液体飞速的开始蔓延,并且分裂。 很快在伊森的脚下形成了一块巨大的菌毯,并且在原本仓库的墙壁上,这菌液开始凝组并最终化作了一个怪异的巨大人脸。 显然已经失去控制的伊芙琳,已经化作怪物了。 就如同当初的杰克贝克一样,当初伊森用电锯亲切的问候了一下老丈人,最后跟佐伊以及米娅准备乘坐小舟逃离的时候,杰克贝克就变异成了怪物一样的存在,不得不让伊森使用一个血清将其击退,然后在米娅与佐伊里面二选一。 现在伊芙琳也是同样如此,而且更加的可怕。 来不及思索,张义看着眼前开始的b一ss战,果断的将武器切换出来。 什么武器的伤害高就用什么。 连续的攻击,可看起来根本对眼前的伊芙琳没有造成一丁点的伤害。 连续的开枪,同时进行躲避,但终究还是失误了。 就是这一愣神的功夫伊森直接被变异的伊芙琳给抽飞老远。 包括老旧的宅子也承受不住这庞大的力量开始崩毁。 眼前的怪物疯狂的破坏着周围,显然已经完全丧失理智了。 不过也得意于此,这个怪物并没有第一时间攻击伊森,给了他一些喘息的机会。 可这个念头刚刚升起来,变异的伊芙琳那尖锐的触手就直接捅穿了伊森的小腿。 尽管不是vr版本,可透过屏幕张义也感受到了那种震撼感。 但更多的还是一种绝望,这样的怪物怎么能打的死? 而就在这时候,螺旋桨的声音传入耳中,远处的天空两架武装直升机朝着伊森这边飞了过来,隐约能够看见武装直升机上面有蓝色类似于伞一样的标记。 紧接着武装直升机上丢下来了一个箱子,而在箱子里面有一把巨大的手枪跟手炮一样。 “用这个!” 智能手表里面传来了一个沉稳的声音。 控制着伊森艰难的朝着手枪的方向攀爬过去,抓起地上这如同手炮一样的手枪,张义瞄准伊芙琳直接开枪。 特制的子弹打在变异的伊芙琳身上,建设处一串串黑色的液体。 跟之前挨着普通的子弹丝毫没什么反应不同,这时候的伊芙琳发出痛苦的哀嚎。 伴随着痛苦的哀嚎声,伊芙琳直接将伊森甩飞了出去,接着就要挥舞着那如同触手一样的变异肢体朝着伊森拍来,可就是这千钧一发之际。 只见变异的伊芙琳肉眼可见的开始钙化,最后坍塌化作一堆碎片。 看见这一幕,跟游戏中的伊森一样,张义也是呼了一口气。 终于结束了! 接着天空中的直升机逐渐下落,一名士兵摘下头盔来到伊森的面前伸出自己的手。 “雷德菲尔德,幸好我们找到你了。”