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第二十章:想冒险,先打工?

    看在信用点的面子上,不,是为了配合马库斯,救出他沉迷游戏的老朋友,杜泽缓了缓,开始操作他的角色,雅典娜。

    《黑光世界》现在的版本,其实更像是人类研发的游戏,用了强调沉浸感和代入感的第一人称视角,玩家在其中可以像操控自己的身体一样,灵活的操控游戏角色。

    在杜泽的控制下,雅典娜从垃圾桶间钻出来,扔掉了头来有些讽刺,从马库斯自己的描述来看,他在游戏里度过的时间,已经比他在现实中度过的时间还长。能够及时警醒,没有就这样一直玩到死为止,已经可以算是他毅力坚定了。即便如此,一旦重新回到游戏的环境中,他整个人的精神状态,也与现实中有所不同。

    马库斯自己没有明说这一点,但通过杜泽的分析,他认为这个老人与其说是不想再玩游戏,还不如说是不敢再玩游戏。

    这个老人的理智可能清楚的知道自己要救出老朋友,一起设法回家,但其感性很可能会在现实困难的挫折面前,不断劝说前者放弃,不如就这样沉溺在其中也蛮好。所以,马库斯其实是怕自己进去就出不来,才在意识到这一点以后,不敢再进入游戏的。

    先试试做一下新手任务吧。

    虽然是老玩家没错,但马库斯其实已经很久没玩过《黑光世界》了,以前的经验不一定管用。

    另外,就这样站在这里等,也不利于直播间的人气嘛。

    杜泽这么想着,操控雅典娜离开了小巷,迎着正在变小的雨幕,走上街头。可以看出,这条街道的蓝本,应该是以“精灵”这个种族的审美而设计的,在人类看来非常有异域风情,总的来说偏重于魔幻风格。由于还在下雨的关系,街上几乎没有行人。

    要获取一个合法的住所,直接跑到npc家里强抢肯定不行,而且自己一个新号,可能都打不过npc吧。

    买?租?没有钱啊。

    雅典娜的行囊里非常干净,空空如也,她全部的家当都在身上呢。

    这方面,游戏系统好歹大方了一点,玩家的行囊是按照单位储存物品的,和外观上的容积区别很大。例如,雅典娜的行囊,其实就是一个简单的小背包,看起来连盾牌都塞不进去,实际上有十二个格子,每个格子都能放上一件不同的装备。

    支线任务又不知道该从何做起。

    好不容易遇到一个迎面走来的,头上顶着“市民”字样的npc,杜泽果断迎了上去,考虑到这个游戏的自由度,礼貌的打了个招呼。

    “您好,尊敬的朋友,我想请问您一点事情。”

    “臭乞丐滚开,我没钱给你!”

    市民npc毫不留情的怒斥了雅典娜一句,然后捂着鼻子从旁边绕了过去,神情中满是厌恶。

    “哈哈哈这npc真灵性”

    “主播好惨。”

    杜泽不死心,在街上游荡了一会,找到一个长相不同,头顶同样顶着“市民”字样的npc,还是个模样和善的老奶奶,再次凑上去搭话。

    “您好,尊敬的长者,我想请问您一些事情。”

    “别靠近我!卫兵!卫兵!这里有个流浪汉在骚扰路人!”

    老奶奶当场报警。

    虽然有点想知道原地等卫兵过来是什么后果,不过杜泽想了想,还是果断开溜了。

    “这个游戏里的npc都太不友好了。”

    他一边控制着雅典娜继续在街上行走,一边跟观众们聊聊天,舒缓一下悲伤的心情。“我现在去哪里比较有可能完成新手任务?大家有什么想法么?”

    目前,直播间的观众总数,已经高达数百人。他提出这个问题以后,马上有观众提出了若干条建议。

    比较公认的想法是,这个任务肯定还是有办法完成的,不然新手任务岂不是成了劝退任务。既然购买和租赁都不靠谱,还是挖掘一下支线任务,比较可行。只是关于去哪里挖掘支线任务,观众们的看法还不太一致,也没有什么明确的方向。

    “既然如此……”

    杜泽思考了一会,决定还是从自己比较擅长的方向入手。

    雨过天晴,浑身脏兮兮的少女勇者雅典娜,终于丢掉了一直顶在头上挡雨的旧纸箱,还因为乱丢垃圾被卫兵追了两条街,终于在路边看到了一个高大的招牌。

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