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正文 第197章 到底为什么会成功?(一更)

    销量出来之后业内人士都在纷纷讨论。

    “看了没《暗黑破坏神》的销量已经突破天际了!单机游戏首月销量187万套太特么假了吧!”

    “妈的一个月净赚167亿?凭什么啊这种第三人称视角的老古董!”

    “我也不服这游戏没发现什么特别明显的创新点啊而且还是个单机游戏玩法还不如网络游戏丰富呢!”

    “问题是玩家评价都还很高!”

    “是因为游戏品质的问题吗?”

    “游戏品质那都是外在的这游戏如果不好玩那玩家评价肯定也上不去啊但现在的问题是销量高评价也高!”

    “研究研究这里头肯定有之前我们忽略掉的门道。”

    大部分设计师都非常困惑。

    虽说陈陌之前凭借着《阴阳师》创造出了月流水37亿的夸张记录但跟《暗黑破坏神》没什么可比性啊。

    《阴阳师》在画面品质上在手游里面可以说是一骑绝尘把其他的手游甩得没边了;在玩法上也是大革新把氪金手游的特性发挥到了极致。

    有了之前那么多跟风的氪金手游做铺垫大家非常震惊于《阴阳师》的成绩但也还能分析分析稍微想通一些。

    但《暗黑破坏神》不一样因为这游戏在开卖之前基本上没人看好就算是陈陌的铁杆粉丝也都说不出这游戏会大卖的理由来只是出于对陈陌的无条件信任。

    等销量一出来这些设计师们才意识到自己错了而且错得很离谱这里面肯定有什么突破性的革新在里面只不过他们自己没有意识到。

    ……

    在设计师们埋头研究《暗黑破坏神》的同时各大论坛上也迎来了一场狂欢。

    好多支持陈陌的玩家们开始疯狂挖坟把之前不看好《暗黑破坏神》的发帖全都挖出来吊打了一遍。

    “吃显示器的赶紧了。”

    “还有吃u盘、吃鼠标、吃咖啡杯的祝你们好胃口。”

    “首月销量187万套你们之前是怎么说的?超不过80万套?”

    “抱歉作为陈陌的粉丝我们就是可以为所欲为的。”

    “嗯?帖子沉下去了不能沉来举高高。”

    “举高高。”

    “菊搞搞。”

    “锯睾睾。”

    “哇楼上的你们简直太残忍了鞭尸啊正好带我一个!”

    ……

    论坛上贴吧里微博热门话题到处都是跟《暗黑破坏神》有关的内容。

    而且两个关键词同时上了微博热搜一个是“《暗黑破坏神》”一个是“《暗黑》销量爆炸”。

    这款“刷刷刷”的游戏也终于进入了绝大多数人的视野中用堪称完美的首月销量成绩让之前轻视它的设计师和玩家们也不得不重视起来。

    ……

    帝朝互娱和禅意互娱等几家大公司里面很多rpg游戏的设计师们都在开会研究《暗黑破坏神》的成功之处。

    这里面主要都是a级的pc端rpg游戏设计师他们都很费解这样一款第三人称的老古董游戏怎么可能有这么好的成绩?

    第三人称视角的单机rpg不是早就该被淘汰掉了吗?有现成的第一人称视角可以玩何必去单机游戏里头刷刷刷?

    禅意互娱总部以姚宇为首的几个设计师正在讨论。

    这里面姚宇的资历最高又有《御剑问情》和《御剑传说》的成功经验对于和单机rpg都有很深的研究对剧情的把控在国内也是顶尖水准。

    《暗黑破坏神》的首周销量出来之后姚宇就已经开始玩了到现在也基本上已经摸清了《暗黑破坏神》的成功之处。

    看了看在场的设计师们姚宇开始分析。

    “深入研究了一下《暗黑破坏神》之后我觉得这款游戏有一点是我们之前全都忽略掉的那就是‘爽感’。”

    “不知道大家注意到没有在《暗黑破坏神》中玩家经常要面对数以百计的怪物尤其是在一些关键关卡往往满屏幕都是。而玩家在批量消灭这些怪物的时候伴随着满屏幕的伤害数字、华丽的视觉效果和音效这种爽感是远大于我们目前市面上的大部分的。”

    其他的设计师们纷纷点头赞同。

    “对其实这点跟《魔兽争霸》的rpg地图差不多简单无脑但非常有效。”

    “主要是目前现在的主流rpg游戏都是网络游戏必须考虑各种平衡性数值都卡得比较死。”

    “所以陈陌才打算要做单机游戏?”

    “那也就是说他从一开始就已经想好了要做的就是这种‘刷刷刷’的游戏?”

    姚宇说道:“还不只是这样。我在《御剑传说》里试了一下发现虽然也可以通过数值控制做出这种感觉但和《暗黑破坏神》却差得很远。”

    “我分析了一下原因大致有三点。”

    “第一点是《御剑传说》是锁定模式里面很多的技能都是单体技能如果想突出这种刷群怪的爽感就必须以无锁定技能为主。”

    “第二点是《御剑传说》的整体游戏氛围和环境相对舒缓美术风格很明亮怪物也不吓人刷一会儿怪物就会觉得比较无聊。”

    “第三点是《御剑传说》这种第一人称视角当怪物数量达到一定程度的时候比如100个以上整个画面就会变得特别混乱选怪和移动都会变得特别困难。”

    “可能vr模式会稍好一些但vr模式需要考虑的问题就更多了一个最关键的问题就是这种刷刷刷的游戏必须做单机按《暗黑破坏神》的研发成本17亿而言改成vr最少也得十几亿左右的花费可花费这么大的成本去做单机vr又有几个公司有这个把握能收回成本?”

    其他的设计师们面面相觑最后得出了一个结论。

    “也就是说如果我们也想做一款能给带给玩家刷怪爽感的游戏就必须改变这三点?”

    “把锁定模式改成无锁定模式把美术风格改得更加阴暗把第一人称视角改成第三人称视角?”

    “那那不就是《暗黑破坏神》的做法吗?!”

    “也就是说……陈陌从一开始就想好了?!”
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