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正文 第611章 又是“割草游戏”?(四更)

    《虐杀原形》顺利过审陈陌的心情不错。

    陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款vr游戏主要还是出于之前的几点考虑。

    一方面是容量问题《虐杀原形》的游戏内容适中不多也不少做起来相对容易。

    另一方面用这游戏让玩家们爽爽多收集一些快乐值。

    顺便也可以用上减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。

    说起《虐杀原形》这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。

    当然这款游戏的缺点很多和一些游戏史上的经典之作难以相提并论甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研发公司一起gg后续再无《虐杀原形》系列原定的《虐杀原形3》也胎死腹中。

    不过这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏而且主角alex在很多玩家心目中也成了令人印象深刻的代表人物。

    如果用一个词来形容《虐杀原形》那就是爽!

    这款游戏虽然有诸多缺点但在“爽”这一点上确实做到了极致。它就像是普通的爆米花电影虽然对于很多玩家来说经不起推敲也没什么通关多周目的动力但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感这也就够了。

    在陈陌的前世这款游戏上市是在2009年当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。

    在玩《虐杀原形》之前很多玩家心目中所谓的“自由度”无非就是像gta系列一样自有地在城市中穿梭肆无忌惮地抢车、枪战。

    但《虐杀原形》出现后则是完全颠覆了很多玩家心目中“自由”的概念。

    在钢铁丛林中在遍布怪物的感染者世界里主角上天入地、无所不能可以在地上狂奔可以随意攀爬任意大楼可以在空中自由滑翔也可以从高空坠落却不受任何伤害。

    主角有着各种bug一般的超能力各种现代武器在主角面前不堪一击即使是坦克也挡不住主角的重锤;再加上帅气的外表和服饰设计可以说是酷到没朋友。

    如果把这款游戏的贴图细化、模型重做、物理引擎全面革新移植到vr平台上去呢?

    如果每个玩家都能在vr模式下体验主角各种匪夷所思的强大超能力呢?

    将《虐杀原形》定为今年的最后一款游戏陈陌觉得非常满意。让玩家们受了这么久的苦也该给他们一些甜头尝尝了。

    嗯这就是……塞伦特的怜悯!

    ……

    在这段时间内switch也开始在国外发售了而且反响不错。

    丹尼丝把switch带回tgn之后这款全新的掌机在tgn内部掀起了不小的波澜。

    本来丹尼丝还觉得这款掌机只是陈陌送给她的一个小玩具没什么值得注意的但在上面试玩了一下《超级马里奥?奥德赛》之后丹尼丝立刻对这款掌机惊为天人!

    而且随着switch版本的《黑暗之魂》发布丹尼丝也费尽周折地淘到了《黑暗之魂》的卡带在switch版本上受了一次苦。

    让她感到震惊的是这个掌机非常好用!

    可以复现《黑暗之魂》的绝大多数乐趣。

    有独特的体感和震动技术。

    价格低廉、性价比极高适应性强。

    不仅是随身携带还是在客厅中连接电视画面体验都非常好!

    tgn专门发稿介绍这款全新的掌机并出了一个测评视频在国外引起了强烈反响。

    此后switch的多语言版本在国外正式上线凭借着tgn的评测和《黑暗之魂》的名气switch在海外的销量节节攀升!

    相对而言国外玩家的消费习惯更好、硬核玩家更多所以switch在国外的发展势头甚至比国内还要更好。

    而且很多国外玩家还非常喜欢switch的双人模式和体感游戏包括《牛仔对决》等等很多人把switch带到了party上朋友间的互相推介为switch提供了更多的买家。

    ……

    而在国内《黑暗之魂》的热潮还未完全退去对于玩家们来说还有很多值得期待的内容。

    比如dlc。

    比如受死模式各个boss的世界首杀。

    比如能玩一辈子的随机模式。

    不过天际网游戏频道的一篇稿子却是在这个时候引起了玩家们的广泛关注。

    《独家揭秘陈陌的新游戏!》

    不得不说这个标题确实非常抓人眼球就光是“陈陌新游戏”这几个字就足够让很多玩家点进来了。

    稿子的内容比较空毕竟韩露自己也没从陈陌那里问出太多东西来不过她还是忠实地记载了陈陌的原话。

    “陈陌表示这款新游戏将会是一款割草游戏致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”

    “此外这款游戏内涵深刻充满着对人性的拷问每个玩家都将在精神上得到一次升华……”

    这些基本上都是陈陌的原话被韩露给忠实地纪录了下来。

    但是在玩家们看来这就是另外的意思了……

    “桥豆麻袋割草游戏?致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验?!”

    “爽到极点?是特么虐到极点吧!”

    “神特么割草游戏又来?陈陌理解的割草游戏是《黑暗之魂》那种啊!”

    “呵呵上次就是这样说是割草游戏结果玩家才是草!”

    “游戏内涵深刻?充满着对人性的拷问?玩家将会在精神上得到一次升华?!这……这特么不就是《黑暗之魂》吗?”

    “《黑暗之魂》确实非常考验人性玩完了之后确实精神会升华没毛病!”

    “确实玩完了《黑暗之魂》我都感觉到自己的脾气变好了也更有耐心了也幸亏我家的vr游戏舱比较大而且结实砸不坏……”

    “看来陈陌是虐玩家虐上瘾了啊不过这样也好说明新游戏还是会延续《黑暗之魂》的风格啊!”

    绝大多数玩家看到这段话之后都非常自然地往相反的意思上去理解了。

    这也难怪上次陈陌结结实实地把玩家们都给忽悠瘸了留下了非常严重的心里阴影以至于现在看到“割草游戏”、“关卡设计”等几个关键词玩家们都本能地一哆嗦……
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