当前位置:首页>书库>全能游戏设计师> 正文 第879章 卡通风(三更)
默认背景
18号文字
默认字体 夜间模式 ( 需配合背景色「夜间」使用 )

正文 第879章 卡通风(三更)

    陈陌的新游戏八字还没一撇连游戏名字都还没放出来玩家们就已经期待上了。

    现在对于很多玩家来说“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事虽然每次都没什么人猜对但……这样才更值得猜不是么?

    与此同时到了年中这个阶段各种游戏作品也纷纷流出风声。

    有线性game也有开放世界游戏但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多从年初到现在看得过去的也就只有两款而已其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。

    倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。

    虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息但有个关键词就是switch。

    很多人推测既然这是一款会搭载switch pro的游戏……那很有可能是线性game了。

    因为以之前的经验来看switch的性能和vr游戏舱比起来差得很远毕竟switch是掌机能随身携带而vr游戏舱那么大一坨二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。

    大家买switch是因为它便宜、便携但真要膨胀到跟vr游戏舱去比体验和效果那可是石乐志了毕竟一个是两千多块一个是好几万这价格差几十倍呢。

    所以《黑暗之魂》这种游戏移植到switch上面去要做出很多资源上的调整和阉割虽说玩法是一脉相承的但各方面的体验都缩水了太多。

    而且《刺客信条》是没往switch上移植的因为容量太大了。

    《黑暗之魂》的流程相对固定而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果所以移植到switch上面才能流畅运行。

    如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往switch上移植的话也不是说不行反正阉就完事了但游戏体验上肯定不如swtich版的《黑暗之魂》。

    本着最大限度利用switch性能考虑线性game还是相对节省资源一些。

    更何况陈陌的线性game拿手啊就不说去年的《美国末日》今年的《寂静岭》虽然小众可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。

    大家可都吓尿了!

    不过也有些人提出switch pro的推出是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?

    说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?

    ……

    在讨论陈陌新游戏的同时一道题目在网络上火了。

    这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。

    帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”

    不得不说这个作者深谙标题党的精髓光是这个标题就引发了很多人的疯狂转发。

    不只是玩家们很多设计师的内部群里大家也都在讨论这个问题。

    “围绕‘环境互动机制’设计一个独特的战斗系统。”

    不论是玩家还是设计师们大家都是很想进入雷霆互娱的毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂待遇更是没得说。

    而且即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇陈陌亲自出的题目会是什么样子的?

    按照发帖人的说法这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题是陈陌亲自出的。答得好的就可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。

    在问答社区上这个问题瞬间就火起来了出现了几千条的答案答题人中甚至有很多知名的国内一线设计师。

    “如果是你会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”

    很多人都对这个问题发表了自己的看法而几个高赞答案的观点更是出奇地一致认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。

    也有很多人写出了非常不错的设计方案收获了很多的赞同甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。

    但陈陌心中的标准答案到底是什么没人知道。

    有些人还有疑问偷偷问爆料者泄露考试问题真的没关系吗?

    爆料者回答:“没关系整个设计大赛的问题都没有保密要求。”

    其实这种事情陈陌根本就不在意这是个很空泛的题目光靠着“环境互动机制”这几个字谁能想得出整个化学引擎系统?

    就算有人往这方面考虑在他还没开始立项之前《塞尔达传说》都已经做出来了。

    倒是把话题放出去给大家活跃活跃思维挺好的。

    反正你们也猜不出来。

    ……

    8月份各种大作的消息纷纷曝光。

    有放宣传图、游戏资料的也有放宣传视频甚至试玩视频的。

    陈陌也不甘落后放出了……

    游戏的名字和一张概念图。

    很多玩家都惊了陈陌真是越来越会糊弄事了一个名字加一张图这特么就算是宣传了?

    而且看到这张图很多玩家都觉得有点蒙圈。

    这是个什么画风?

    在画面的右侧是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩而画面的主体部分则是一个绝美的远景。

    朝阳透过白云给远处的山体轮廓罩上一层余晖隐约可见远处一座火山高耸入云。

    往近处看有耸立的高塔有跨湖大桥还有丘陵、原野、山林、神祠……

    构图布局没问题风景也挺好看唯一有点奇怪的是……

    卡通风的感觉有点强。

    不仅是整个图的配色有卡通风就连主角的设计也是造型、服饰、动作等方面都是充满着卡通风。

    当然不是那种特别幼稚的卡通风相对接近日式风格或者说整个环境给人的感觉像是水粉画。

    但不管怎么说和“写实”是不太沾边的。

    很多人都有点懵陈陌这是……改画风了?

    印象中陈陌好像很少做这种卡通风的游戏当然《植物大战僵尸》那种就不算了……

    看一下近期的作品不论是《美国末日》还是《刺客信条》整体都是往精细化、写实那个路子上走的这也是现在游戏行业的大趋势恨不得把游戏做得跟现实同样精细。

    那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏到底是什么情况?
<< 上一章 给书点赞 回目录 标记书签 下一章 >>